Магические приёмы в Castlevania
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Магические приёмы в Castlevania
Secret Boss |
15 March 2010, 22:48
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Голосуем и поясняем свой выбор.
|
Сома |
15 March 2010, 23:03
Отправлено
#2
|
Class: Elite EXP: 653 |
Я за души в Арии!
Вчера вернулся ко мне Геймбой и я понял, какая же это атмосферная игра! Незнаю почему, но в арии души больше нра чем в рассвете... |
Devilart |
15 March 2010, 23:59
Отправлено
#3
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Мне конечно все нравятся (особенно система невинных дьяволов в КоДе, и фишки с книгами в ХоД), но предпочтение отдаю все же циркулевской ДСС системе. С каким же восторгом я проверял эффекты новых карточек...
|
Inferno |
16 March 2010, 14:51
Отправлено
#4
|
Class: Elite EXP: 885 |
Наилучшие впечатления остались от айтем Крашей Рихтера в Dracula XX, душ Сомы(и Ария и Заря), Глифов и сочетания книг и доп оружия в ХоД.
|
Uzur-Back |
16 March 2010, 17:22
Отправлено
#5
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Как ни странно, выбрал допоружие Джонатана. Никогда такого разнообразия не видел, некоторые вещи даже слегка порадовали. А ещё, прокачка допоружия Джонатана - единственное дело, что я довёл до конца.
|
Secret Boss |
16 March 2010, 18:49
Отправлено
#6
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Хоть и не люблю особо магические фишки в Кастлах, порой они помогают избежать лишних проблем при прохождении.
С точки зрения зрелищности всегда восхищался айтем-крашами Рихтера в Симфонии. Но по своей действительно нужной полезности для меня на первом месте стоят карты DSS. Очень много всевозможных и интересных комбинаций. Да и помощь их оправдана самими условиями игры. Так что мой выбор - за волшебную колоду Натана. |
TheGrimReaper |
16 March 2010, 20:32
Отправлено
#7
|
Class: Elite EXP: 869 |
А где Глифы Шаноа?
Система хоть и ограниченная, но самая продуманная из ДС'овских. Так же понравилась магия Шарлотты и магия Марии в японской СотН. |
Сома |
16 March 2010, 20:38
Отправлено
#8
|
Class: Elite EXP: 653 |
Цитата(TheGrimReaper @ Mar 16 2010, 08:32 PM) По-моему это совсем не магия. Это просто оружие, выглядит только необычнее. На счёт продуманности - ИМХО перемудрили они со своей продуманностью! У меня на DS'ке шифты сломаны. Так в ПоР и Зарю без проблем гамаю, а в Эклессии для каждого монстра своё оружие подбирать надо - ОЧЕНЬ неудобно постоянно менять оружие. |
Secret Boss |
16 March 2010, 20:38
Отправлено
#9
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
|
TheGrimReaper |
16 March 2010, 20:53
Отправлено
#10
|
Class: Elite EXP: 869 |
|
Le@N |
17 March 2010, 03:23
Отправлено
#11
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
Ну а мне нравится система душ из АОС/ДОС, те же карты DDS тоже весьма порадовали, когда наконец то догадался их комбинировать. Глифы из Экклессии тоже ничего, доставать их было занятно.. Еще нравятся некоторые способности Алукарда и спец. атаки Рихтера.
|
Devilart |
17 March 2010, 11:04
Отправлено
#12
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
А я кстати когда первый раз СотМ проходил, думал что карты ДСС комбятся только с теми кто стоит напротив них, тоесть меркурий+саламандра, венус+серпент, а по другому никак. Во лошара, да?
|
TheGrimReaper |
17 March 2010, 17:04
Отправлено
#13
|
Class: Elite EXP: 869 |
Цитата(Сома @ Mar 16 2010, 10:55 PM) Проглядел Но вообще не хватает мульти-опроса. Цитата Души Сомы в Арии и Рассвете мало чем отличаются. В Рассвете, без прокачки, большинство из них бесполезны. А прокачать их в лёгкую, без задротства, не получится (ещё ведь и оружие синтезить ) В АоС под конец игры у нас без всяких задротств собрано более 80% душ уже готовых к использованию. В ДоСе эта цифра была зачастую около 60%, и из них почти все требуют прокачки В общем, не понравилась мне система в ДоС |
Uzur-Back |
17 March 2010, 19:28
Отправлено
#14
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
А вот я в Арии лично ни разу не собирал 100% душ, а в ДоС сделал это с лёгкостью...
|
Secret Boss |
17 March 2010, 19:35
Отправлено
#15
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата(TheGrimReaper @ Mar 17 2010, 05:04 PM) Мне тоже. Нудно и неинтересно. Желания прокачивать души не было абсолютно, что уж говорить о синтезе. Только катаны и прокачал, и то не до конца. А ещё Золотой топор сотворил. Фарминг напрочь убил эту игру. И нельзя не признать этого. |
Morris |
24 September 2011, 00:03
Отправлено
#16
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Не люблю вообще магию в Кастлах.
Проголосовал за карты DSS как за самую совершенную и продуманную магическую систему. |
MediEvil |
4 January 2012, 20:36
Отправлено
#17
|
Class: Elite EXP: 306 |
Сифа рулит.
К теме: Мне понравилась система в AoS/DoS. Возможно, по тому что первый мой кастельроид. Смешанные эмоции вызывает HoD. Почему надо по всему замку искать нужную свечку с нужным оружием? Решили, что если сделать отдельное меню под скрещивание то будет слишком явный плагиат с CotM?! А лютую ненависть вызывают Мариевские ПТИЧКИЧЕРЕПАШКИ. Разработчики думали "Розовый - это самый готишный цвет. Те, кто думают что если уж и убивать Графа птицами, так воронами - идиоты", иного объяснения не вижу. Нет, ну честное слово, Рихтер совершает невозможные вещи и на протяжении целого замка получает по роже от различных монстров еле отбиваясь кнутом, а какая-то 12-ти летняя в розовом ПТИЧКОЧЕРЕПАШКАМИ придает игре +70 баллов маразма из 100 возможных. Нет, ну правда, ПОЧЕМУ ЭТО ОФИЦИАЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ КОТОРЫЙ ПОЯВЛЯЕТСЯ В ИГРАХ?! У неё интересный характер, она шипко оригинальна? Хроники Дракулы Х я не виню, им сказали сделать ремейк, я не удивлюсь если бы их за иное положение свечек убили. В Симфонии её вывели на уровень персонажа. Но, черт возьми, PoR! Почему у тебя она? Дайте мне Тревора с Сифой, я не хочу лицезреть это розовое нечто!.. Я сильно отвлекся от темы. Насчет итэм крашей:Их нужно было сделать очень ограниченными. Нет, не только "Жрет тучу сердец", но и еще что-то. Насчет заклинаний Алукарда: Очень оригинальная идея перетащить комбо в платформер. Не сарказм. Насчет глифов: Не нравится. Йоко: УИИИИ ^_______________^ Дьяволы: Фамильяры +тонна ненужных пасхалок. Буквально пол игры в них! Насчет сфер и суб.оружия:УИИИИ ^______________________^ Сообщение отредактировал MediEvil - 4 January 2012, 20:43 |
Shadowserg |
4 January 2012, 21:30
Отправлено
#18
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Проголосовал за Circle of the Moon. Очень интересная и весьма оригинальная система.
|
Sobakus |
26 July 2012, 22:36
Отправлено
#19
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Должен сказать я терпеть не могу магию в играх. И на это у меня есть 5 причин:
Первая причина чисто субъективна - я люблю прямолинейный акшон без заморочек. Игры в которых разбираешься за 5 минут (за редким исключением). Вторая причина - нередко приходится набирать сложные комбинации - в большинстве случаев я их просто не запоминаю. Третья причина - проблем много, а вдоволь настреляться все равно не дадут. Четвертая - крайне надоела формула элементальной магии нескольких уровней. Одно и тоже. И наконец пятая - на каждого врага надо подбирать "правильную магию". Это хлопотно. Лед на него видите ли не действует - огнем надо бить... Не лучше ли сразу зарубить топориком и ледяных и огнянных? В-общем проголосовал за глифы из OoE. Для меня это идеальная система. Находятся и выбиваются они элементарно. Их не так уж и много. Комбинаций жать не надо. Многие из них реально полезны. И самое главное - в-первые за всю историю гэймплэя (моего во всяком случае) магией можно пользоваться столько, сколько захочешь! УРА! Мечты сбываются! |
PuXTeP |
26 July 2012, 22:59
Отправлено
#20
|
Class: Ordinary EXP: 112 |
проголосовал за Рихтера (Sotn) но и карты DSS из Cotm меня тоже оочень порадовали и позабавили.
Сообщение отредактировал PuXTeP - 26 July 2012, 23:00 |
Misericorde |
13 August 2014, 21:59
Отправлено
#21
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Мне нужно время, чтобы основательно подумать, так как уже несколько вариантов приходят в голову как кандидаты на первое место.
Может быть, кто-нибудь конкретный хочет поугадывать, которые из представленных игр метят в лидеры? Несколько - значит, больше двух точно. Разумеется, мы отталкиваемся от крутизны, спецэффектов и мощности приёмов. |
Secret Boss |
13 August 2014, 22:08
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Может быть, кто-нибудь конкретный хочет поугадывать, которые из представленных игр метят в лидеры? Это был тонкий намёк? |
Misericorde |
13 August 2014, 22:09
Отправлено
#23
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Secret Boss |
13 August 2014, 22:18
Отправлено
#24
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата(Misericorde @ Aug 13 2014, 23:09) Итак, рассудим логически. Магия олд-скульных Кастл, как мне кажется, отпадает автоматически. Смотрим что там у нас в играх новой школы. Набор Алукарда... хм, сомневаюсь. не помню чтобы ты восхищалась тамошней магией, особенно учитывая то, что набирать заветные комбинации для тебя - процесс не из приятных. Далее. Гармония и Экклезия тоже отпадают, в силу твоей общей нелюбви к этим играм. В Ламент ты не играла, так что тоже вычёркиваем. Что же осталось? Circle of the Moon Aria of Sorrow Dawn of Sorrow Curse of Darkness Portrait of Ruin Бинго? |
Misericorde |
13 August 2014, 22:22
Отправлено
#25
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Сильно сокращаем. Где-то приёмчики были не такими уж эффектными, особенно для своего жанра. Где-то магия была простой, разнообразной, интересной, но всё-таки лишённой масштабности, эффектности и красоты.
Но два попадания есть. И ещё: среди тех, которые ты откинул, всё не так уж плохо, но я бы назвала лишь двоих персонажей как обладателей по-настоящему красивых, эффектных и мощных приёмов, пусть в одном случае они были сложноваты. Оба этих персонажа встречались в одной игре. |
Secret Boss |
13 August 2014, 22:30
Отправлено
#26
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Но два попадания есть. Circle of the Moon и Portrait of Ruin?Цитата я бы назвала лишь двоих персонажей как обладателей по-настоящему красивых, эффектных и мощных приёмов, пусть в одном случае они были сложноваты. Оба этих персонажа встречались в одной игре. Алукард и Рихтер из SotN? |
Sarcoma |
13 August 2014, 22:32
Отправлено
#27
|
Class: Elite EXP: 539 |
Алукард и Шаноа? Втречались ведь.
|
Secret Boss |
13 August 2014, 22:33
Отправлено
#28
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Sarcoma
Это было в Гармонии отчаяния, а Мириам в неё не играла. Так что вряд ли. |
Sarcoma |
13 August 2014, 22:36
Отправлено
#29
|
Class: Elite EXP: 539 |
И в Джаджмент тоже?
|
Secret Boss |
13 August 2014, 22:37
Отправлено
#30
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Тоже.
|
Misericorde |
13 August 2014, 22:38
Отправлено
#31
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Aug 14 2014, 06:30) Ну ты же сам помнишь, что я не только не впечатлена приёмами Алукарда, хотя позднее увидела и поняла их красоту и силу, но не выполняла ни один из них. В общем, попадание наполовину в этой графе. Итак, все основные кандидаты определены. Вот теперь осталось гадать, у кого |
Secret Boss |
13 August 2014, 22:41
Отправлено
#32
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Итак, все основные кандидаты определены. Вот теперь осталось гадать... Ну, если даже ты не знаешь наверняка... Цитата В общем, попадание наполовину в этой графе. А в других играх Рихтер появляется обычно на пару с Машкой. Так что тут или Рондо, или Портрет. |
Jumpgate |
13 August 2014, 22:48
Отправлено
#33
|
Class: Ordinary EXP: 29 |
Поддержу Джонатана. А то он так окончательно себя замучит, отрабатывая все эти приемы...
На самом деле, понравились и спецоружие Джонатана, и заклинания Шарлотты, а кроме того понравилось то, как они в определенном смысле противопоставлены друг другу в игре. Зарядка заклинания и потеря концентрации - самое то. Помню, забить Сестер мне было гораздо легче, чем аккуратно их расколдовать... Прокачка умения непосредственно в бою, не в пример выбиванию из врагов всяких карт, душ и глифов, - тоже отлично. Правда, реализована эта прокачка "кривовато", стоило все же сделать рост мастерства прямо пропорциональным использованию оружия, еще лучше - с неким "гиперболическим коэффициентом", чтобы вначале совершенствоваться было трудно, затем все легче и легче, а под конец снова приходилось бы "выжимать из себя мастера". Еще плох тот довольно коварный факт, что урон любого оружия в спецслоте Джонатана вычисляется по его INT и, соответственно, по MND противника. Недоработали все-таки. Что касается юнионов, хорошо бы было, если бы они существовали не сами по себе, а складывалась из имеющихся скиллов и заклинаний - вот вам, кстати, и "комбинаторная" система наподобие DSS. Сообщение отредактировал Jumpgate - 15 September 2015, 15:36 |
Misericorde |
13 August 2014, 22:55
Отправлено
#34
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Aug 14 2014, 06:41) Ну, если даже ты не знаешь наверняка... Ну вот в том-то и дело, что в них у Марии нет такой классной и визуально красивой магии, хоть и чертовски запутанной в исполнении. Если брать одну из самых сильных - призыв дракона, - то её можно выставить как козырь против магии Шарлотты из PoR. Но у Шарлотты намного больше карт, да и вообще есть два уровня силы для любого заклинания - и последнее уже козырь Шарлотты.А в других играх Рихтер появляется обычно на пару с Машкой. Так что тут или Рондо, или Портрет. Приёмы и разнообразнейшее в серии дополнительное Джонатана недурны, хотя имеют не такой широкий спектр применения, как дуал-краши, не вошедшие в опрос, поэтому храбрый Моррис, сколь бы я ни симпатизировала ему, наверняка сходит с дистанции. У Рихтера просто убойная мощность и визуальное оформление, но есть один товарищ, о котором можно сказать одно: "Круче только яйца!" - и поэтому Рихтер сходит с дистанции, уступая место Натану Грейвсу из "Круга Луны". Натан обладает поистине феноменальным набором магических средств, а сильнейшие из них (и даже секретный при отсутствии дополнительного оружия) дают невыразимо впечатляющие по масштабу и мощности эффекты. Поистине, в режиме мага Натан всемогущ. Ну, в общем, я даже не знаю. Полагаю, надо голосовать за Натана. PS. Нет, Шана не получит голоса, потому что система магии не такая уж разнообразная - вместо качественно разных глифов мы чаще видим по два-три вида одного глифа, как в случае с уровнями мощности Шарлотты, а особые комбинации явно отсылают к системе карт Натана. У Шаны именно магия, мощная и разнообразная (а в пределах игры уничтожающая любую сложность в принципе, которой и так не сказать, что шибко много). В общем, магия Шаны очень хороша, но как-то неоригинальна - из всех имеющихся лишь новые глифы и их комбинации недурственны, но таковых мало при общем небольшом количестве (особенно с учётом того, что глифы - это замена стандартного оружия, что вообще наполовину режет их права в голосовании). Цитата(Jumpgate @ Aug 14 2014, 06:48) Что касается юнионов, хорошо бы было, если бы они существовали не сами по себе, а складывалась из имеющихся скиллов и заклинаний - вот вам, кстати, и "комбинаторная" система наподобие DSS. Если речь о дуал-крашах Джонатана и Шарлотты, то они интересны и удобны в существующем виде. Даже лучше, что у них ничего общего с системой карт, поскольку нет дополнительных сложностей в управлении, постоянном переборе комбинаций и прочем. По большому счёту, это ведь не сложный, а именно муторный процесс, а скука убивает любое веселье. |
Secret Boss |
13 August 2014, 22:55
Отправлено
#35
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Полагаю, надо голосовать за Натана. Давайте ваш паспорт, берите бюллетень, проходите в кабинку. |
Misericorde |
13 August 2014, 23:00
Отправлено
#36
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Жаль, что HoD не получил ни одного голоса. Это несправедливо, поскольку его вклад в систему перебора комбинаций нельзя отрицать - он и предтеча системы карт, и уж тем более почти прямой родитель глифов в OoE. Взглянем под углом стандартности оружия: если карты являются не основным оружием и не дополнительным, а именно магической категорией, то глифы являются копиями стандартного оружия и дополнительного оружия, в том числе, заклинаний. В HoD разные комбинации с разными стихийными камнями давали вариации эффектов как визуально, так и по мощности и энергозатратам. То же самое в OoE. Просто близнецы-братья.
|
Secret Boss |
13 August 2014, 23:02
Отправлено
#37
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата В HoD разные комбинации с разными стихийными камнями давали вариации эффектов как визуально, так и по мощности и энергозатратам. То же самое в OoE. Просто близнецы-братья. А ведь самое большое сходство магических приёмов HoD - с оными в LoI. В первой мы скрещиваем допоружие с магическими книгами, а во второй - допоружие с магическими сферами. |
Misericorde |
13 August 2014, 23:10
Отправлено
#38
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Aug 14 2014, 07:02) Ещё один повод нежно любить LoI... *уверена, что её табличку САРКАЗМ до сих пор не все различают* |
Secret Boss |
13 August 2014, 23:13
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Всё-таки сколько играл в Ламент, столько и подмечал, что магия там очень редко где нужна. В абсолютном своём большинстве тамошняя боёвка завязана на комбо-ударах кнута.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 14:19 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |