IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Самые лёгкие игры серии

Misericorde
post 25 December 2013, 16:13
Отправлено #1


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Около месяца назад меня посетила мысль: а какова же подлинная сложность игр серии, и которая из частей может считаться простейшей?

Если рядовому игроку, новичку, ничего не знающему хотя бы об играх серии Castlevania (и о том, что их более одной), предложить сыграть в одну из частей, то какова будет сложность? Допустим, человек может неплохо играть в платформеры в целом, то есть жанр не будет для него чем-то кардинально новым, но сами игры серии (и классические, и метроидвании) окажутся незнакомы. Он не будет знать ни о тайниках, ни об усилении дополнительного оружия, ни об альтернативных путях, ни о различных концовках - вообще ничего ни об одной из игр серии. Чистый лист.

Отсюда вопрос: которая из игр серии может считаться самой лёгкой, самой простой? Аргументируем ярко, можно эмоционально. Пусть игры посостязаются, в кои-то веки, казуальностью, а не хардкорностью.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(50 - 71)
RetroGamer
post 25 February 2014, 18:38
Отправлено #51


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Я выбрал Legends. С режимом Light Mode, а уж тем более с Burning Mode, обеспечена лёгкая прогулочка по замку. Боссы сложные? Вряд ли. Ну разве что палач, лично я его без Burning Mode долго убивал. А так лёгкая игра. Лёгкая, но интересная.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 26 February 2014, 16:30
Отправлено #52


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(RetroGamer @ Feb 26 2014, 02:38 AM)
Я выбрал Legends.
*

С одной стороны, неожиданный, с другой - долгожданный ответ.

В целом же, это крайне интересная позиция. Опрос наверху меня не шибко волнует, а вот развёрнутый ответ куда больше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2014, 16:35
Отправлено #53


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



Если из Legends убрать респаун врагов, то её можно смело назвать самой лёгкой среди олд-скульных Кастл.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 26 February 2014, 16:45
Отправлено #54


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Любопытно, насколько сложнее стали бы метроидвании, если бы в них был респаун врагов без покидания комнат? То есть такой же - сдвигаешься в сторону от места, где был противник, и он снова там. В каких-нибудь коридорах это могло бы повлечь нескончаемую бойню, а иногда и фатальную западню. И да, при таком именно стечении обстоятельств одна коридорная-игра-серии-которую-мне-нельзя-называть была бы очень сложной... просто по той причине, что там сплошные коридоры, и смещения неизбежны. С другой стороны, там большинство коридоров элементарно пробегаются без сражения с противниками (при желании). Да, пожалуй, даже это не сделало бы её сложнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2014, 16:49
Отправлено #55


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



Цитата
В каких-нибудь коридорах это могло бы повлечь нескончаемую бойню, а иногда и фатальную западню.
Ты только представь: с горем пополам и с матами на устах побеждаешь одного из Франков в Гнезде PoR, принимаешься за второго, неудачное смещение в сторону - и первый снова появляется. wow.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 26 February 2014, 16:52
Отправлено #56


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Не очень хорошо. С Гнездом у меня связаны самые плохие воспоминания. fire.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 26 February 2014, 16:59
Отправлено #57


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Feb 27 2014, 12:49 AM)
Ты только представь: с горем пополам и с матами на устах побеждаешь одного из Франков в Гнезде PoR, принимаешься за второго, неудачное смещение в сторону - и первый снова появляется. wow.gif
*

С Чудовищами это вполне может получиться, так как один из них находится как раз во второй половине коридора, и в начале боя его не видно. Да, это был бы адский ад.

Кстати, эти Чудовища намного экстремальнее, чем в RoB. Шустрее в целом и больнее бьют. Видно, что Дракула не дремал и развивал своих зверушек.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2014, 17:04
Отправлено #58


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



Цитата(Misericorde @ Feb 26 2014, 05:59 PM)
Кстати, эти Чудовища намного экстремальнее, чем в RoB. Шустрее в целом и больнее бьют. Видно, что Дракула не дремал и развивал своих зверушек.
*


Вспомни, в каком году происходят события PoR. Это фашисты проапгрейдили Существ. n_tick.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 26 February 2014, 17:06
Отправлено #59


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



lol1.gif lol1.gif lol1.gif Делать немцам больше было нечего...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2014, 17:08
Отправлено #60


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



А откуда, по-твоему, у этих тварей встроенные пулемёты и ракетницы? crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 26 February 2014, 17:09
Отправлено #61


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Ну вот я и говорю. Решили развлечься на войне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ComesJurgenson
post 22 July 2014, 14:38
Отправлено #62


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 50



Из старой школы самая лёгкая, пожалуй, это Супер Кастельвания 4, так как мега-гладкое управление облегчает игру в тысячу раз. Из новой - это, пожалуй, Гармония, так как боссы до неприличия лёгкие и игру можно пройти ещё быстрее, чем Симфонию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 September 2015, 19:11
Отправлено #63


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



Одной из самых лёгких игр серии теперь смело могу назвать первую Lords of Shadow. Единственное, что может вызвать какие-то сложности - это триалы, но для успешного завершения игры выполнять их вовсе не обязательно. Даже на максимальной сложности проблем с прохождением никаких, учитывая длину кнута, читерские захваты, мощь некоторых скиллов, и тупость боссов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 27 September 2015, 22:53
Отправлено #64


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6394



Цитата(Secret Boss @ Sep 27 2015, 20:11)
Одной из самых лёгких игр серии теперь смело могу назвать первую Lords of Shadow. Единственное, что может вызвать какие-то сложности - это триалы, но для успешного завершения игры выполнять их вовсе не обязательно. Даже на максимальной сложности проблем с прохождением никаких, учитывая длину кнута, читерские захваты, мощь некоторых скиллов, и тупость боссов.
*


Сложность относительная. На мой взгляд вторая часть полегче будет, особенно если пользоваться артефактами, да и уворачиваться во второй части куда удобнее и легче, чем в первой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 September 2015, 23:01
Отправлено #65


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



Во второй части боссы сложнее, да и в целом бестиарий более опасный. А если бы в первой части были реликты, как во второй, то они попросту валялись бы без надобности в инвентаре.

Но да, LoS2 сложной тоже не назовёшь, однако она не выдерживает конкуренции по сравнению с первой частью. Там вообще тотал-халява. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 27 September 2015, 23:38
Отправлено #66


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6394



Не сказал бы, может это лично моя проблема, но главную сложность в первой части для меня представляла полнейшая кривость боёвки.
Статичная камера зачастую не позволяет следить за всем полем битвы, из-за чего можно огрести со спины.
Враги могут спокойно игнорировать атаки Гэба и атаковать сами, из-за чего часто приходится кувыркаться как сраный Соник.
Атаки по площади слишком слабы, из-за чего приходится атаковать только напрямую, и так же кувыркаться.
Боссы, ввиду вышеперечисленных проблем напрягают куда больше чем должно быть, особенно забытый.
QTE, которые как назло не получаются в самый ответственный момент, после чего треть жизней босса восстанавливаются будто из воздуха.

Хотя некоторые претензии можно отнести и ко второй части, но там управление куда более плавное, да и сам Гэб куда мобильнее, из-за чего и играется он приятнее и легче.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 September 2015, 23:47
Отправлено #67


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



Цитата
QTE, которые как назло не получаются в самый ответственный момент
Да лёгкие они. icon_smile.gif Ни в какое сравнение не идут с QTE God of War, где надо ОЧЕНЬ быстро нажимать показываемую кнопку (в LoS можно даже ошибочно нажать не ту, а затем быстро переключиться на долбёжку нужной). И в GoW в разных попытках кнопки появлялись в произвольном порядке, рандомно. В LoS этот рандом сведён к минимуму. И его компенсирует то, о чём я написал двумя предложениями ранее. Показали долбёжку X, я случайно нажал Y, спохватился и начал долбить X. И всё сработало. В GoW такое не прокатило бы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 27 September 2015, 23:55
Отправлено #68


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6394



Цитата(Secret Boss @ Sep 28 2015, 00:47)
Да лёгкие они. icon_smile.gif Ни в какое сравнение не идут с QTE God of War
*


Они лёгкие, но не получаются в самый ответственный момент, с таймингом у меня иногда проблемы icon_smile.gif . Лучшим примером плохого QTE будет битва с бараном, а именно конечная его стадия, во время первого прохождения этот момент сильно попортил нервы.

К тому же я проходил Killer is Dead и все пытки в Metal Gear Solid, так что долбёжкой меня теперь не напугаешь icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 September 2015, 00:00
Отправлено #69


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



Но факт остаётся фактом: LoS - очень несложная игра. Слишком уж много поблажек и халявы. icon_smile.gif Да и вторая часть не намного от неё отстаёт. Но там хотя бы хардкорный режим действительно сложный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 28 September 2015, 00:07
Отправлено #70


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6394



Да они обе несложные, просто во вторую приятнее играть. И если боссы и враги там всё-таки устроены сложнее, то за счёт более удобного управления, справляться с ними легче. К тому же я не проходил хардкорный режим в первой части, т.к. меня и на средней сложности неплохо пинали icon_lol.gif , да и желания не возникает. Может быть после покупки соньки я решу потратить силы на платину, но до этого ещё далеко.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 September 2015, 14:42
Отправлено #71


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Мне в первой вся сложность в QTE. Хотя это и трудно назвать сложностью - скорее "неудобство".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 18 October 2017, 04:03
Отправлено #72


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



Симфония ночи очень легкая. Проходил не один раз и даже развлекался проходя всю игру с коротким мечом сразу же найденными после потери Алукардом всего шмота. Нудно было, ибо урон слабы, но зато хоть какой то Хард gigi.gif Дико не хватает в Сифонии дополнительных режимов, выпустили б ремейк что ли с красивой 3д графикой но 2д перспективой, добавили б контента, боссов, режимов различных (как в Циркуле к примеру)! Эх, мечты...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 11 April 2024, 00:30
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.