Лабиринты в видеоиграх, Топографический вынос мозга
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Лабиринты в видеоиграх, Топографический вынос мозга
Sobakus |
10 January 2014, 22:37
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Во что поиграть фанату мозго-выносящих лабиринтов в наше казуальное время? Когда даже в метроидваниях нам предлагают удобнейшие карты, еще и показывают где мы находимся. Ну это ж убивает все веселье ИМХО.. А бывают же практически линейные игры, где все равно зачем-то есть карта. ...
В общем - какие лабиринты больше всего запомнились? Есть ли такие игры, где лабиринт - это серьезное препятствие, а не банальное место хранения для другого контента? В какой игре САМЫЙ невменяемый лабиринт в истории игростроя? |
Sobakus |
19 January 2014, 07:43
Отправлено
#41
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата То что персонаж, бежит вперед почти у самого края экрана. Да, это единственный весомый недостаток игры. Мне, правда, никогда не мешало - там жизней дофига. Цитата Просто по мне, ее в некоторых моментах не доработали. Это ж LJN . |
Sobakus |
21 January 2014, 00:57
Отправлено
#42
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Еще раньше были по-настоящему путанные 3д-акшоны от первого лица. Тот же Quake мог запутать неподготовленного игрока. Особенно это касается некоторых expansion pack'ов (или модов) ко второй. Пару штук тут отличились. Точно не вспомню, но по ходу Zaero - один из них.
А еще больше запутанным оказался Unreal. Структура игры линейна, но вот некоторые уровни - настоящие лабиринты. В основном это либо корабль, либо замок. Expansion Pack "Return to Na Pali" был по-проще в этом плане, но и там попадались хитро-сплетенные корридоры и площадки . |
Старина Эльп |
21 January 2014, 11:06
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Цитата(Sobakus @ Jan 21 2014, 12:57 AM) Еще раньше были по-настоящему путанные 3д-акшоны от первого лица. Тот же Quake мог запутать неподготовленного игрока. Особенно это касается некоторых expansion pack'ов (или модов) ко второй. Пару штук тут отличились. Точно не вспомню, но по ходу Zaero - один из них. А еще больше запутанным оказался Unreal. Структура игры линейна, но вот некоторые уровни - настоящие лабиринты. В основном это либо корабль, либо замок. Expansion Pack "Return to Na Pali" был по-проще в этом плане, но и там попадались хитро-сплетенные корридоры и площадки . Ну если шутеры вспомнил, уровни в Македонии из Serious Sam - second ecounter тебе в помощь. |
Sobakus |
21 January 2014, 16:23
Отправлено
#44
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ну если шутеры вспомнил, уровни в Македонии из Serious Sam - second ecounter тебе в помощь. А я вот, кстати, этого уровня совсем не помню . Хотя и проходил раз 5. |
Sobakus |
24 January 2014, 02:39
Отправлено
#45
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Castlevania: Harmony of Dissonance! Пожалуй, единственная кастла, где можно на долго заблудиться!
И это не смотря на наличие карты... |
Secret Boss |
24 January 2014, 15:58
Отправлено
#46
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
А что, верно.
Две простенькие идентичные карты, наложенные друг на друга. А в итоге вынос мозга получается. |
Sobakus |
29 January 2014, 18:23
Отправлено
#47
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Совсем забыл про самый путанный в мире квест - Frankenstein: Through the eyes of the Monster. (Кстати, это единственное творение на тему, которое действительно по книге). Лабиринты в замке, пожалуй, основное препятствие. И, слава Богу, никакой карты...
|
Shadowserg |
13 February 2014, 19:52
Отправлено
#48
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Temple of Enlightment из Lost Odyssey. Может и не самый дурдом, что я видел в играх, но довести может. Вращающие блоки а-ля Тетрис и рандомные бои через каждый шаг. При том, что в обычных локациях (эта секретная) рандомные бои весьма редкие.
Зато плюс всей этой беготни - можно отлично прокачаться. |
Secret Boss |
13 February 2014, 20:05
Отправлено
#49
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
|
RiBuZaZa |
12 August 2014, 02:19
Отправлено
#50
|
Class: Ordinary EXP: 61 |
Лабиринты King's Fileld II выносили мозг. Особенно если учесть специфику самой карты и то, что она (карта) появляется далеко не сразу, а во время прохождения. Приходится блуждать примерно вот по таким подземельям
|
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 05:21 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |