IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Лабиринты в видеоиграх, Топографический вынос мозга

Sobakus
post 10 January 2014, 22:37
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Во что поиграть фанату мозго-выносящих лабиринтов в наше казуальное время? Когда даже в метроидваниях нам предлагают удобнейшие карты, еще и показывают где мы находимся. Ну это ж убивает все веселье ИМХО.. А бывают же практически линейные игры, где все равно зачем-то есть карта. ...

В общем - какие лабиринты больше всего запомнились? Есть ли такие игры, где лабиринт - это серьезное препятствие, а не банальное место хранения для другого контента? В какой игре САМЫЙ невменяемый лабиринт в истории игростроя?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
7 Страницы « < 3 4 5 6 7 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 49)
Sobakus
post 19 January 2014, 07:43
Отправлено #41


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
То что персонаж, бежит вперед почти у самого края экрана.
Да, это единственный весомый недостаток игры. Мне, правда, никогда не мешало - там жизней дофига. icon_smile.gif

Цитата
Просто по мне, ее в некоторых моментах не доработали.
Это ж LJN gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 January 2014, 00:57
Отправлено #42


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Еще раньше были по-настоящему путанные 3д-акшоны от первого лица. Тот же Quake мог запутать неподготовленного игрока. Особенно это касается некоторых expansion pack'ов (или модов) ко второй. Пару штук тут отличились. Точно не вспомню, но по ходу Zaero - один из них.

А еще больше запутанным оказался Unreal. Структура игры линейна, но вот некоторые уровни - настоящие лабиринты. В основном это либо корабль, либо замок. Expansion Pack "Return to Na Pali" был по-проще в этом плане, но и там попадались хитро-сплетенные корридоры и площадки icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 21 January 2014, 11:06
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Цитата(Sobakus @ Jan 21 2014, 12:57 AM)
Еще раньше были по-настоящему путанные 3д-акшоны от первого лица. Тот же Quake мог запутать неподготовленного игрока. Особенно это касается некоторых expansion pack'ов (или модов) ко второй. Пару штук тут отличились. Точно не вспомню, но по ходу Zaero - один из них.

А еще больше запутанным оказался Unreal. Структура игры линейна, но вот некоторые уровни - настоящие лабиринты. В основном это либо корабль, либо замок. Expansion Pack "Return to Na Pali" был по-проще в этом плане, но и там попадались хитро-сплетенные корридоры и площадки icon_smile.gif .
*


Ну если шутеры вспомнил, уровни в Македонии из Serious Sam - second ecounter тебе в помощь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 January 2014, 16:23
Отправлено #44


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Ну если шутеры вспомнил, уровни в Македонии из Serious Sam - second ecounter тебе в помощь.
А я вот, кстати, этого уровня совсем не помню icon_lol.gif . Хотя и проходил раз 5.


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 January 2014, 02:39
Отправлено #45


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Castlevania: Harmony of Dissonance! Пожалуй, единственная кастла, где можно на долго заблудиться! death.gif
И это не смотря на наличие карты...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 January 2014, 15:58
Отправлено #46


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



А что, верно. icon_lol.gif
Две простенькие идентичные карты, наложенные друг на друга. А в итоге вынос мозга получается. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 January 2014, 18:23
Отправлено #47


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Совсем забыл про самый путанный в мире квест - Frankenstein: Through the eyes of the Monster. (Кстати, это единственное творение на тему, которое действительно по книге). Лабиринты в замке, пожалуй, основное препятствие. И, слава Богу, никакой карты...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 13 February 2014, 19:52
Отправлено #48


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Temple of Enlightment из Lost Odyssey. Может и не самый дурдом, что я видел в играх, но довести может. Вращающие блоки а-ля Тетрис и рандомные бои через каждый шаг. stretcher.gif При том, что в обычных локациях (эта секретная) рандомные бои весьма редкие.

Зато плюс всей этой беготни - можно отлично прокачаться. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 February 2014, 20:05
Отправлено #49


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Цитата(Shadowserg @ Feb 13 2014, 08:52 PM)
Зато плюс всей этой беготни - можно отлично прокачаться.  icon_lol.gif
*

А это плюс практически любого лабиринта в RPG. icon_lol.gif
До сих пор свежо в памяти дебютное покорение пещер в Ark of Napishtim. Прокачался я тогда - будь здоров.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RiBuZaZa
post 12 August 2014, 02:19
Отправлено #50


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 61



Лабиринты King's Fileld II выносили мозг. Особенно если учесть специфику самой карты и то, что она (карта) появляется далеко не сразу, а во время прохождения. Приходится блуждать примерно вот по таким подземельям
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 29 March 2024, 05:21
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.