IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ваш фаворит?
 
Silent Hill [ 15 ] ** [39.47%]
Resident Evil [ 6 ] ** [15.79%]
Alone in the Dark [ 2 ] ** [5.26%]
Clock Tower [ 1 ] ** [2.63%]
Forbidden Siren [ 2 ] ** [5.26%]
The Thing [ 0 ] ** [0.00%]
Saw [ 0 ] ** [0.00%]
Project Zero [ 3 ] ** [7.89%]
Parasite Eve [ 2 ] ** [5.26%]
Obscure [ 0 ] ** [0.00%]
Dead Space [ 4 ] ** [10.53%]
Haunting Ground [ 1 ] ** [2.63%]
Rule of Rose [ 1 ] ** [2.63%]
The Devin Inside [ 0 ] ** [0.00%]
Dino Crisis [ 0 ] ** [0.00%]
Kuon [ 1 ] ** [2.63%]
Всего голосов: 38
Гости не могут голосовать 
Sobakus
post 14 January 2020, 21:33
Отправлено #101


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10017



Цитата
Объявили точную дату выхода из раннего доступа - 28 января.
А я уже прошёл icon_smile.gif . Там уже только мелочёвку добавят вроде костюмов icon_confused.gif , артов в галлерею и. т. п.


user posted image
В общем игра мне понравилась. Первая была хороша, а вторая во многом и превзошла её, и себе не изменила, не уйдя в какой-нибудь другой новомодный жанр. Хотя... стало больше исследования, бэктрекинга и апгрейдов, что конечно напоминает метроидвании. Графика стала ещё лучше, саундтрек радовал, даже сюжетка местами тронула icon_eek.gif . В общем молодцы авторы. Я за ними слежу icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 9 March 2020, 15:19
Отправлено #102


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2736



Тоже прошел вторую Кому.
Все действительно хорошо - лучше, больше (теперь же дело не только школой ограничивается) и разнообразнее первой игры.
От третьей части даже не отказался бы (и учитывая, что там в конце были намеки на продолжение...).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 March 2020, 16:59
Отправлено #103


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10017



Цитата
От третьей части даже не отказался бы (и учитывая, что там в конце были намеки на продолжение...).
Тоже не откажусь, но жду перемен. Или боёвку надо добавлять или магию какую-нибудь. Может даже пошагово как в другой игре студии - Vambrace.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 2 April 2020, 21:25
Отправлено #104


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2736



Наткнулся тут на SIGNALIS - пиксель-артовый Survival Horror в стиле классических игр жанра а-ля Resident Evil и Alone in the Dark. Выглядит потенциально занимательно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 April 2020, 21:35
Отправлено #105


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10017



Цитата
Наткнулся тут на SIGNALIS
Мне она где-то в твиттере попадалась с год назад. Долгострой icon_neutral.gif . Но стиль у игры классный. Хочу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 9 May 2020, 10:52
Отправлено #106


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2736



Некоторые подробности про The Medium:
- Игра планировалась еще в 2012 году для Nintendo Wii U, PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360, PC, iOS и Android.
- По стечению обстоятельств этого не случилось. Позднее игру хотели выпустить уже в 2018 на PlayStation 4, Xbox One и PC, но она была все же перенесена чисто на новую консоль - Xbox SeX (релиз на ПК никуда не делся). Xbox One по словам разработчиков больше игру не тянет.
- В игре будет как-то реализовано отображение сразу двух миров - реального и потустороннего - сразу на одном экране.
- Игра будет от третьего лица, а не от первого, как были предыдущие игры студии.
- В игре будет фиксированная камера. Разработчики хотят вернуться к играм времен первых Silent Hill и Resident Evil, но также сделать это как-то на современном уровне.
- Действие игры происходит в Кракове 90-х годов. (К слову говоря, события Observer также происходили в Кракове, но, понятное дело, будущего.)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 9 May 2020, 11:33
Отправлено #107


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1913



Krusnik777
Иксбокс секс big_lol.gif big_lol.gif big_lol.gif big_lol.gif gigi.gif gigi.gif gigi.gif gigi.gif lol1.gif lol1.gif lol1.gif lol1.gif icon_lol.gif icon_lol.gif
ну и название конечно...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad Tepes
post 9 May 2020, 12:33
Отправлено #108


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1766



Цитата(Krusnik777 @ 9 May 2020, 10:52)
- В игре будет фиксированная камера. Разработчики хотят вернуться к играм времен первых Silent Hill и Resident Evil, но также сделать это как-то на современном уровне.
Вот это очень интригует! С нетерпением жду геймплейных роликов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 9 May 2020, 13:57
Отправлено #109


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2736



Цитата(FrankLekard @ 9 May 2020, 11:33)
Иксбокс секс big_lol.gif  big_lol.gif  big_lol.gif  big_lol.gif  gigi.gif  gigi.gif  gigi.gif  gigi.gif  lol1.gif  lol1.gif  lol1.gif  lol1.gif  icon_lol.gif  icon_lol.gif
ну и название конечно...
Просто Xbox Series X дольше писать, вот и сокращаю. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 May 2020, 15:46
Отправлено #110


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10017



Цитата
- В игре будет фиксированная камера.
Теперь и мне интересно eusa_clap.gif . Но пусть они монстров покажут. Без монстров и пиф-паф не то. Уже надоели хорроры, где нужно бегать и бояться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 May 2020, 15:52
Отправлено #111


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39494



Цитата(Sobakus @ 9 May 2020, 15:46)
бегать и бояться
*

Так ведь это неотъемлемые элементы survival horror. Куда ж без них? big_lol.gif А монстры и пиф-паф - это уже ближе к шутерам или слэшерам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 10 May 2020, 02:07
Отправлено #112


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2736



Цитата(Sobakus @ 9 May 2020, 15:46)
Но пусть они монстров покажут. Без монстров и пиф-паф не то.
Я бы сильно не надеялся. Не знаю, как в их последних играх - Blair Witch (слышал, что там отпор монстрам даешь фонариком а-ля Alan Wake) и Layers of Fear 2 (хотя тут думаю, здесь все также, как у первой части), но Layers of Fear и Observer были больше симуляторами ходьбы - довольно атмосферными, но не пугающими стандартными пугалками от слова совсем - с парой-тройкой моментов с как раз таки прятками. Но посмотрим, как будет с The Medium.

К слову говоря, Layers of Fear мне совсем не понравился, а Observer очень понравился. Надо будет до The Medium посмотреть Blair Witch и Layers of Fear 2.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 11 May 2020, 12:26
Отправлено #113


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10017



Цитата
А монстры и пиф-паф - это уже ближе к шутерам или слэшерам.
Но так же веселее icon_smile.gif .

Цитата
Надо будет до The Medium посмотреть Blair Witch и Layers of Fear 2.
О, я тоже хотел глянуть Blair Witch, но не стал - много плохих отзывов было. Уже не помню с чем связано.


Хорошие новости! Чёткий корейский хоррор для PS2 "Mystic Nights" перевели на англышен!! Можно скачать тут:
https://cdromance.com/ps2-iso/mystic-nights-english-patched/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 May 2020, 12:28
Отправлено #114


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39494



Цитата
Но так же веселее
А должно быть СТРАШНО. tv_horror.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 25 May 2020, 12:08
Отправлено #115


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2736



Цитата(Krusnik777 @ 10 May 2020, 02:07)
Надо будет до The Medium посмотреть Blair Witch и Layers of Fear 2.
Сделано 1/2.

Layers of Fear 2
Второго Observer не случилось. Случился второй Layers of Fear. lol1.gif

Итак, центральной темой игры, как было и у первой игры, стоят творчество и связанные с ними переживания и шиза. Только в отличии от первой части, где мы играли за художника, здесь мы играем за актера, который пытается вжиться в роль и создать персонажа для съемок.
Для вдохновения мы путешествуем по кораблю, где происходят стандартные для жанра вещи. Параллельно с этим нам рассказывают историю двух детей, что пролезли на корабль зайцами. Только правда ли это случилось или это всего лишь плод воображения для вживания в роль?

А решать, собственно говоря, только нам, потому что игра в лоб ничего не расскажет (как это было и у первой игры) - тут символизм и всякое подобное во все поля. Игра предложит три концовки в зависимости от ваших выборов в определенных моментах игры - будем ли мы слушаться режиссера или нет.

Геймплейно игра стандартная для Bloober Team, т.е. снова почти симулятор ходьбы, где мы ходим по локациям, открываем ящики, шкафы, двери, собираем предметы и записки (есть также разные коллекционные предметы, которые мы собираем в ходе исследования), слушаем, что нам рассказывают, решаем пару-тройку загадок. Хоррорная часть в этот раз ограничилась только погонями, что хорошо, а то эти недопрятки (которые были и в Observer) достали.

Звучит игра просто шедеврально. Как и сами звуки, так и голоса (особенно радует голос режиссера) - написана (на английском) игра, кстати, тоже великолепно. И музыка неплохая и прекрасно работает на атмосферу.

Первую игру я не особо помню (помню только, что не понравилось), так что особо сравнить игры не могу, но здесь даже немного проникся. Больше правда во второй половине - первую половину играл вяло. Но перепроходить на другие концовки не буду, мне этого хватило.
Посмотрим когда-нибудь, чем является Blair Witch.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 10 July 2020, 22:26
Отправлено #116


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2736



Цитата(Krusnik777 @ 10 May 2020, 02:07)
Надо будет до The Medium посмотреть Blair Witch и Layers of Fear 2.
Сделано 2/2.

Blair Witch
Лучше дилогии Layers of Fear, но все же послабее Observer. Но свои уникальности есть.

Если честно, был несколько расстроен перед последней четвертью игры и даже собирался уже ныть в духе "Так и знал, что не надо было играть в хоррор, в котором ГГ отправляется на дело с песиком". Но нет, песик, как оказалось, все же выжил, так что игра удалась. big_lol.gif

В целом, получилась в некотором роде даже уникальная игра подобного типа. Вот это самое взаимодействие с песиком сильно так преображает стандартные игры Bloober Team (и да, здесь снова упор на глюки и все такое, но обосновали, почему они у ГГ и зачем он поперся с собакой). Самое удивительное, что даже пряталок не было (но я прочитал, что на "хорошую" концовку ими все же придется заниматься).
Из претензий добавлю, что хотелось бы, чтоб последняя глава (главы) была покороче, так как по этому дому быстро надоедает и раздражает бесконечно ходить.

Что ж, теперь жду The Medium.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 10 July 2020, 22:28
Отправлено #117


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4735



Krusnik777
beer.gif

Тоже надо будет когда-нибудь её попробовать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post Вчера, 01:29
Отправлено #118


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2736



Не одна в темноте.
user posted image
Amnesia: Rebirth - новая игра от Frictional Games - по моему мнению, одних из лучших разработчиков хоррор-игр, и третья в линейки Amnesia. Получилось ли у разработчиков этой игрой достигнуть новый уровень и превзойти свою предыдущую работу - SOMA? Давайте разбираться.

Но сначала минутка истории (так как не все, наверное, здесь в курсе, кто такие Frictional Games и чем знамениты, а выход новой игры от студии это также повод вспомнить их старые игры).
Frictional Games - это шведская команда инди-разработчиков хоррор-игр от первого лица. При разработке своих игр авторы питали вдохновение в произведениях Говарда Филлипса Лавкрафта, но в отличии от многих других собратьев по жанру не стали уходить в копирование или в простую адаптацию романов Лавкрафта и, при этом, в своих играх умело смогли передать дух его произведений.
В 2007 году они выпустили свою первую игру, Penumbra: Overture («Пенумбра: Темный мир» в первой официальной русской локализации, и «Пенумбра 1. Истоки зла» - во второй официальной русской локализации), которая была основана на одноименной технической демке Penumbra (от 2006 года) и собственном движке HPL Engine (догадайтесь от чьих инициалов происходит название движка). Движок был специально создан для разработки хоррор-игр (предлагал всякие разные графические настройки для создания подходящей атмосферы), а его второй ключевой особенностью значился физический движок, предлагающий более-менее реалистичную модель физического взаимодействия с объектами (например, можно брать почти все объекты в руки или при открытии дверей или других движениях требовалось управлять движением вручную с помощью перемещения мыши/стика контроллера), также используемого в головоломках в играх студии.
В основе же своей Penumbra: Overture (и Penumbra, само собой) представляла собой игру от первого лица с элементами квеста и стелса (можно - а в последующих играх команды надо - было прятаться от монстров). Игра также предполагалась быть часть одной трилогии, но по стечению обстоятельств (смена издателя) трилогию пришлось сократить до двух игр и вместить события двух игры в одну - Penumbra: Black Plague («Пенумбра 2. Дневники мертвецов» в официальной русской локализации), вышедшую позже в начале 2008 года. Основное отличие сиквела было как раз в том, что боевую часть вырезали полностью и герою приходилось прятаться и убегать от монстров (и в те времена - когда еще не появились бесчисленные хоррор-клоны «Пенумбры» и «Амнезии» и симуляторы ходьбы - такое было свежо и интересно). Немного позже - в конце 2008 года - авторы выпустили еще Penumbra: Requiem («Пенумбра 3. Реквием» в официальной русской локализации) - этакий аддон, дополняющий дилогию и при этом представляющий собой чистую головоломку без практически хоррор(и стелс)-элементов.
Серия Пенумбра повествовала нам о злоключениях Филиппа в заброшенном заснеженном комплексе, в котором, естественно, все оказывается не так просто. Сюжет игр начинается с того, что герой после смерти матери неожиданно получает письмо от давно пропавшего отца. По полученным из письма данным он отправляется на поиски отца в Гренландию, где находит заброшенную шахту, о которой говорилось в письме. По стечению обстоятельств герой оказывается заперт в этой шахте, и ему ничего не остается, как углубиться в поисках дальше, и как показала практика, шахта ожидаемо оказывается не простой, а наполненной своими тайнами и ужасами, которые герой намеревается раскрыть.

В 2010 году Frictional Games представили публике свою очередную игру - Amnesia: The Dark Descent («Амнезия: Призрак прошлого» в официальной русской локализации). Игра оказалась по духу еще ближе к произведениям Говарда Ф. Лавкрафта как и из-за того, что события игры происходили в конце 19 века, так и в сюжетном плане и направлении (что огромный плюс). В игровом плане основное отличие от «Пенумбры» состояло в введении элемента с психическим здоровьем персонажа (на подобии того, что было в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, например) - герой постепенно терял рассудок и ловил глюки, сталкиваясь с разными страхами: от длительного нахождения в темноте и закрытых пространствах до встречи с монстрами (на которых даже герой боялся взглянуть). В остальном же игра (с поправкой на смену эпохи) предлагала то же самое - с поправкой на сеттинг, эпоху и сюжет, конечно.
Сюжет Amnesia: The Dark Descent начинался с того, что главный герой, Даниэль, просыпается в полном беспамятстве в каком-то замке в Пруссии. Практически сразу герой находит записку от самого себя с объяснением того, что он сам выпил эликсир амнезии и просит теперь самого себя спуститься в глубины замка и убить хозяина. Также записка предупреждает героя о том, что его что-то неумолимо преследует и тому следует поторопиться. Без какой-либо памяти герою ничего другого не остается, как начать выполнять свою же просьбу да и вообще вспомнить, что именно здесь происходит, и узнать точные причины того, почему он решился на такой серьезный шаг как полную отчистку памяти.

В 2013 году вышла Amnesia: A Machine for Pigs, которая была разработана командой The Chinese Room, а не Frictional Games, но которые, конечно, издавали игру (сами же они тем временем занимались своей будущей игрой). The Chinese Room - авторы небезызвестной Dear Esther и, можно сказать, зародители жанра симуляторов ходьбы, поэтому Amnesia: A Machine for Pigs (которая не являлась сиквелом Amnesia: The Dark Descent, но происходила в той же вселенной) в отличии от предшественника представляла собой почти чистый симулятор ходьбы.
По сюжетному подходу игра также больше походила на прежние работы The Chinese Room, чем на предыдущую «Амнезию». В начале игры герой, Освальд Мандус, просыпается у себя дома, практически ничего не помня. Герой быстро узнает, что его потеря памяти связана с подхваченной в Мексике неизвестной болезнью. Таинственный голос по телефону рассказывает Мандусу о том, что у него есть двое сыновей, которых герою надо найти, но для этого ему также необходимо включить некую "машину", которая находится в глубине особняка Мандуса. Следуя Голосу и своими чувствам, герой отправляется спасать своих детей, понемногу вспоминая о том, что происходило с ним.

В 2015 году Frictional Games выпустили SOMA - свою самую высоко оцененную прессой и игроками игру. В отличии от предыдущих игр студии новая игра, во-первых, уже предлагала игроку окунуться в будущее (а поднимаемые в игре вопросы и темы уже больше относились к НФ и явно вдохновлялись работами Айзека Азимова, Филипа Дика и других) и попытаться попугать там и, во-вторых, делала больший упор на сюжетную часть, так что в этом плане она больше представляла собой симулятор ходьбы (геймплея с ресурсами и выживанием практически не было, а хоррор-секции были четко ограничены определенными моментами). Сама игра также намного слабее пугала предыдущих игр студии. И то ли просто мы стали менее пугаемыми, то ли авторы сами не захотели так сильно пугать. Возможно это также связанно с тем, что как раз примерно после выхода «Амнезии» появилось большое засилье симуляторов ходьбы (а также безвкусных клонов «Пенумбры» и «Амнезии»), и авторы решили, что упор на сюжет будет на этом фоне более обоснован. И он был.
В «Соме» авторы сделали огромный шаг в подаче сюжета и режиссуры, а также подарили, наверное, одну из лучших историй в играх. Действие игры разворачивалось на заброшенной подводной исследовательской станции. Саймон Джаретт, герой игры, внезапно обнаруживает себя на этой станции - он не знает, как он вообще сюда попал и почему, так как последнее, что он помнит, это поход к врачу. В поисках выхода или способа спасения герой начинает исследовать станцию, естественно, раскапывая неприятную истину да не одну.

И вот теперь мы получаем третью игру в линейке «Амнезии» - Amnesia: Rebirth.
Полученный в ходе разработки SOMA опыт в построении сюжета и повествовании здесь применен и развит по полной программе (например, это первая игра студии, где модели людей сделаны как надо). Сам сюжет только слабее оного из «Сомы», но зато вернулся коронный выживательный хоррор-геймплей студии.
Amnesia: Rebirth, как и Amnesia: A Machine for Pigs, также не является продолжением The Dark Descent (но, спойлер, будет иметь к ней более значительные отсылки и дополнения, чем A Machine for Pigs), а события игры происходят вообще спустя век. Главная героиня, Анастасия «Таси» Трианон, просыпается в разбитом после авиакатастрофы самолете посреди алжирской пустыни. Она отвратительно себя чувствует, ничего не понимает и не знает, куда пропали остальные из команды золотодобытчиков, в которую также входила Таси с мужем и с которыми они вместе летели. Следуя по следам мужа и команды героиня отправляется на поиски помощи, но по малым отголоскам памяти понимает, что они уже все вместе сбегали с самолета. Тогда как она снова оказалась на месте крушения и почему она все забыла? И мало ей было плохого самочувствия, беспамятства и получаемых открываемых в темных глубинах пустыни ужасов, она также замечает, что стала тяжелее...
В игровом плане, как я уже сказал, это SOMA + Amnesia: The Dark Descent. От первого упор на сюжет и совсем четкое разделение игры на хоррор-секции и не хоррор-секции. От второго - возвращение выживательных моментов. Таси необходимо следить за ресурсами (спичками - который, кстати, новый элемент - и маслом в лампе), а ее разум также подвергается психологическим испытаниям - в кромешной тьме страшно, рядом ходят жуткие твари, и еще что-то пытается подчинить волю героини. И можно было бы на этом остановиться, но в таком виде бы игра не была бы уникальной, если бы не один важный, но жутко спойлерный момент, о котором я не могу умолчать (но о котором можно легко догадаться по моему краткому описанию завязки игры), поэтому я его уберу под спойлер.
Из минусов к игре отмечу то, что героиня иногда слишком много болтает - особенно в начале игры, когда ты заходишь в какое-нибудь темное место и она постоянно ноет про то, как она ненавидит темноту и как ей страшно, когда ты не хочешь тратить спичку на освещение места.

Итогом скажу, что игра отличная, так что Frictional Games снова молодцы. Но однозначно могу сказать, что Amnesia: Rebirth - не самая лучшая игра студии, хоть и очередной значительный прогресс и даже, наверное, уникальный игровой опыт. Конечно, продолжаю следить за творчеством Frictional Games и ждать их следующие игры, тем более давненько ходили слухи, что одновременно с Amnesia: Rebirth (по которой тоже тогда появлялись слухи) они также работали и сейчас работают над еще одной новой игрой, так что жду.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 24 October 2020, 01:56
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.