Недостатки в играх Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Недостатки в играх Falcom
Mr. Grim |
9 August 2017, 20:09
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Собственно, ничего идеального нет, и даже в любимых играх можно нарыть всякого. Так что бы вы пофиксили в пройденных играх от Falcom, будь возможность? Что раздражает больше всего или сделано недостаточно хорошо по вашему?
|
Racast |
10 August 2017, 21:29
Отправлено
#21
|
Class: Majestic EXP: 2535 |
Теперь о менее актуальных тайтлах.
Ys Online 1. Факт существования. Ys Tragedy 1. Факт существования. Ys vs Sora no Kiseki: Какойтотамподзаголовок 1. Хаотичный геймплей. 2. Ну и, пожалуй, факт существования. |
Secret Boss |
10 August 2017, 21:33
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Короче, в топку их, как я понял? Вырезать из пространственно-временного континуума.
|
Falkon |
10 August 2017, 22:33
Отправлено
#23
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Цитата Ys Tragedy О таком даже я не слышал . Цитата Ys vs Sora no Kiseki: Какойтотамподзаголовок 1. Хаотичный геймплей. 2. Ну и, пожалуй, факт существования. Что? Выкинуть такой кроссовер Игр Фалком? Тут тебе и Ис и Небесные и Зеро и Занаду и ещё куча мельком. Ладно, я играл всего пять минут и это мне больше что-то файтингоподобное напомнили . Мой вердикт: привести в норму, добавить обычную игровую часть, а не файтинг, Каких там хотите, добавляйте персонажей, я так понял система наподобие семёрки, только у каждого четыре своих собственных уникальных скилла и прыжок. Добавить каждому персонажу свою сюжетную линию и общий переплетающийся сюжет, а не взаимоисключающих как в Ориджин. И ещё добавить игрового персонажа - Ареса (должны же эти два шляния по миру когда-нибудь встретиться, представьте как будет выглядеть их диалог ). Про Кисеки особо не скажу что добавить, я там не разбираюсь (хотя можно и Митчела пихнуть, куда ж без него ). Оставить финальником Галсиса. У какого-нибудь персонажа, например Адола. И интересно было бы развить концовку того ниндзи, не помню имя, из третьего Брандиша, когда он берёт эту гм... силу-кристалл и уходит. И сделать его финальником у Ареса. И пути всех героев пересекутся где-нибудь в Занаду. Ах да, и вылавливание со дна морского Убийцы Драконов, утопленного ещё в Легенде Занаду 2. Короче меня понесло . |
Racast |
10 August 2017, 22:42
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 2535 |
Цитата(Falkon @ Aug 10 2017, 22:33) О таком даже я не слышал . Подсказка: трагедия вышла на DS. Цитата Мой вердикт: привести в норму, добавить обычную игровую часть, а не файтинг Не теряй надежду. |
Falkon |
10 August 2017, 22:46
Отправлено
#25
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Цитата Не теряй надежду. Да, я помню в одном из интервью говорилось что хотят создать ещё что-нибудь по Ys vs TitS... примерно как и ремейки Brandish и Sorcerian (то есть именно там в списке планов они сейчас и находятся). |
Domaric |
11 August 2017, 14:28
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 2934 |
Цитата То есть достижение максимального уровня прокачки (обязательное) к самой середине игры лучше оставить? Не пусть потолок так и останется на 10-м уровне, но получать его будешь где-то на высших этажах Башни Дарма, а не на полпути в Серебряной Шахте.Цитата Там разве есть разница? Во второй части абсолютно безразлично, с какой стороны ты таранишь монстра, бей его хоть в лоб, лишь бы Адол при этом двигался по диагонали. В первой части в ресчет бралось и направление в которое "смотрит" монстра когда в него врезается Рыжик.Цитата Там вообще хрен его знает что произошло. Адол в принципе не подходил к ей что бы проверить жива ли она Подойти и проверить Марию после ритуала можно. Адол с расстояния нескольких метров зорко диагностирует, что пульс не просматривается, следовательно «Панночка помэрла» и отправится геройствовать дальше.Цитата Это вообще проблема такого рода игр, мало кому охота думать такой вот перекрещивающийся сюжет. Не скажу, игр со перекликающимися сюжетными линиями между несколькими героями не так и мало. Причем не только в РПГ. В Resident Evil 2 сюжетки обоих персонажей дополняли друг друга. А если уж брать игру совсем не обезображенную сюжетом, использующую подобный стиль повествования, то не нужно далеко ходить, вспомни Sonic Adventure, где истории аж 6-х персонажей постоянно пересекаются друг с другом.Цитата Это из разряда "модернизировать геймплей Ориджин и Фелганы до Семёрке и далее". Другой вопрос стоит ли того эта «модернизация» до «Семерки»? Цитата Опять превращать его в монстра и запихивать в шахту? Всяко лучше того, что с ним сделали в Цельцете. Цитата Эпик-фэйспалм Цельцеты - это конечно же три голема. Но и многие другие мне попросту неинтересны. Мало у кого из боссов Цельцеты есть какая-нибудь ярко выраженная индивидуальность или интересная тактика (в этом плане самые свежие Исы мне вообще мало импонируют) Уже не первый раз слышу упоминание о «цельцетовских големов» и, хоть убей, не могу вспомнить ни одного голема в этой игре. Если «големы» это те хреновины-минибосса в Хрониках Акачи, что да – еще то занудство. Впрочем, мне вся локация внутри Хроник совершенно не нравится, ее бы тоже непомешало укоротить до размеров арены Akasha-Glyph’a.Насчет боссов МоС - согласен, вышли они совсем пресными и невыразительными. Большинство из здешних боссов я сейчас едва вспомню. Интересными и запоминающимися показались только Крелл-Эмеция, Эльдил и Фориа-Дарос. |
Falkon |
11 August 2017, 14:48
Отправлено
#27
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Цитата Не пусть потолок так и останется на 10-м уровне, но получать его будешь где-то на высших этажах Башни Дарма, а не на полпути в Серебряной Шахте. В смысле, 10 уровень - потолок, там же 20 с лишним уровней прокачки было. И кстати, в первых четырёх частях по сути для максимального уровня требуют одно и то же число - 65535. Цитата Адол с расстояния нескольких метров зорко диагностирует, что пульс не просматривается... Проверять пульс взглядом у человека, лежащего на другой стороне пропасти это мощно . Да и к тому потом "тело" куда-то исчезает. Цитата А если уж брать игру совсем не обезображенную сюжетом, использующую подобный стиль повествования, то не нужно далеко ходить, вспомни Sonic Adventure, где истории аж 6-х персонажей постоянно пересекаются друг с другом. Мне как-то не везло на подобные. Цитата Всяко лучше того, что с ним сделали в Цельцете. Всяко лучше того, что с ним сделали в Новой Теории. Наверное . |
Falkon |
11 August 2017, 17:22
Отправлено
#28
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Я помню где-то 24 уровня было. А в PCE CD вроде вообще 35-36 было.
|
Mr. Grim |
11 August 2017, 17:34
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Немного претензий к кисекам, ибо накипело:
1. Добавить смертей. На надо трупов ради трупов, а когда это реально нужно и по логике вещей и здравому смыслу должно быть. Вооружённые конфликты - это грязь, боль и смерть, например, тут без такого никак. 2. Соответственно никаких чудесных спасений и воскрешений. Или свести это к минимуму. 3. Поменьше стандартных тропов анимешных и архетипов, или хотя бы такого прямого их использования. 4. Ускорить темп повествования, чтобы было как можно меньше провисаний в сюжете и филлера. 5. Меньше воды, капитанства и лекций в диалогах. 6. Больше акцента на человеческом и меньше на всяких артефактах и магической хрени. 7. Сильно пофиксить сообщество или выкинуть его к хренам из сюжета. 8. Уменьшить доброхотство героев до допустимых пределов, а то временами сахар на зубах скрипит. 9. Сделать локации более интересными для исследования. 10. Не давать игроку сильно ломать игру. Пока всё вроде. |
Secret Boss |
11 August 2017, 17:35
Отправлено
#30
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Цитата Короче меня понесло Ага. Если сделать всё, что ты расписал, это уже совсем другая игра получится. А Racast осудил именно Ys vs Sora.Цитата Если «големы» это те хреновины-минибосса в Хрониках Акачи Они самые. Идентичные и разноцветные.Цитата Интересными и запоминающимися показались ... ... Фориа-Дарос. Да уж, такое не забывается. Единственный тру-челлендж в игре. И то, если не соблазняться использованием лечилок.Цитата В смысле, 10 уровень - потолок, там же 20 с лишним уровней прокачки было. В современных версиях (Этернал и Хроники) всего 10 уровней прокачки. |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 15:45 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |