Final Fantasy (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Final Fantasy (серия)
Shadowserg |
13 September 2005, 21:33
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Hashmal |
16 June 2021, 11:03
Отправлено
#1021
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата Люди пишут, что связка Souls + Ninja Gaiden + Final Fantasy неожиданно хорошо работает, и играется это дело неплохо. Играется действительно неплохо, по крайней мере, данжевая часть, до ХАОСА я дошёл только в 2 ночи и мне было лень. Не уверен насчёт Ninja Gaiden, не играл, но по моим впечатлениям это скорее коридорный Nioh с менюшками из VII Remake, чем Souls. Хотя демка по-прежнему подвержена ХАОСУ и работает как говно, то фризы на полсекунды, то просто пропадают все текстуры. |
Mr. Grim |
3 July 2021, 20:06
Отправлено
#1022
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Ну что ж, видать я так себя ненавижу, что решил понажимать во вторую часть финалочки, будь она неладна. И да, это пожалуй тот самый пример игры, которая мне симпатична, но не является хорошей. Более того, многие считают её едва ли не худшей в серии и на то есть причины. Которые я ой как понимаю даже за те 9 часов, что потратил на игру. Конечно, поздние порты старались сделать игру несколько менее ужасной в плане геймплея, но нельзя исправить то, что было настолько поломано изначально. Ведь даже в них вас ждут:
1. Нуднейшая прокачка всего и вся. Уровней у персонажей и нет и все статы качаются отдельно. Огребаешь урон - качаешь здоровье. Пользуешься мечом - качаешь навык меча. Кастуешь молнии - будут более сильные молнии. Вот только на всё это потребуется астрономическое количество времени, особенно для спеллов. 16 уровней у каждого, мать их. 2. Очень странные расчёты урона и явный дисбаланс. Ты можешь раскачать персонажу высокий навык оружия и дать это самое крутое оружие, но он будет наносить никчёмнейший урон. Но временами проводить многохитовухи с критами и более-менее дамажить. Дебаффы на уровнях эдак до 5 вообще никчёмные и только тратят твои очки магии. Магия боевая бесполезна, пока не раскачана до усрачки и не лупит по слабостям врага. 3. Боссы в игре никчёмные и часто состоят из перекрашенных обычных монстров или вовсе деградируют до уровня обычных врагов позже. Справиться с ними совершенно не сложно. Контрастируют с ними зато группы обычных врагов в рандомных битвах, где может быть до 8 уродов на экране боя, каждый из которых может попить немало кровушки. Хотя бы 6 врагов, кидающих конфуз или смерть в тебя - это гарантия просёра, особенно если у них право первого хода, с которым ты ничего не сможешь сделать. 4. Количество рандомных боёв заоблачно и они есть даже во время плавания на корабле. И это так бесит, что жопа начинает гореть с утроенной силой. Не было бы сейвов в любой момент в PSP версии - дропнул бы нахрен эту игру давно уже. 2 гигаса в пещере через каждые пяток шагов - это звиздец. 5. Данжи тут длинные, однообразные, унылые и полные подлых комнат обманок, где нет ничего, но шанс нарваться на врагов сильно повышен. Да и сундуках тебя всегда может ждать особо сильный монстр, с которым ради награды даже сражаться не захочется. 6. С опционалом тут очень плохо и его считай что нет. 7. Уже в начале игры можно без проблем нарваться на таких монстров, которые через часов 10 лишь начнут нормально убиваться. При этом мне в игре крайне нравится её мрачный и гнетущий настрой. Где гостевые персонажи только успевают помирать, а мир разносят на камушки потихоньку. Очень мало юмора, много трагедии и фейлов. Сама история будучи простой и довольно клишированной, скроена весьма хорошо и всё здесь имеет свои причины и объяснение. У меня часто бывают вопросы к тем или иным моментам, но тут прям за многое поясняют. Тройка основных играбельных персонажей проработана крайне слабо (хотя после первой части это был прогресс), но вот гостевые уже неплохи, а главгад довольно опасен и по сути первый достойный злыдень в серии. Наличие своей личной базы, так сказать, где дают задания, тоже радует. Как и красивый арт Амано в виде портретиков персонажей, которые на PSP выглядят прям замечательно и поинтереснее обычного задолбавшего аниме. Ну и музон хоть и однообразный, но местами весьма приятный. Побольше треков бы было ещё, а то темы Империи и данжей надоедают ой как быстро. Теперь же надеюсь что у меня хватит терпения игру вообще пройти. Ведь то что творится там под конец - это апофеоз нудятины и мазохизма |
Ghost Hunter |
3 July 2021, 23:08
Отправлено
#1023
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Говорят надо качать только рукопашный бой чтоб стать машиной смерти. Когда буду проходить, наверное именно так и попробую.
|
Mr. Grim |
4 July 2021, 20:29
Отправлено
#1024
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Ну что ж, остались финальные три локации в FF2. Замок Паламеция, проход в ад и он сам. Завтра добью скорее всего, надеюсь. Что же было до них? Чистый спидорак, от которого жопа отваливалась. Огромные, однообразные и унылые данжи с хреналионом фейковых комнат и рандомными битвами, которые задолбали бы самого Будду. Я страшно устал от схваток через каждый пару шагов, где на тебя вываливают тонны врагов, которые мало того что мерзкие, так ещё и меняются редко.
Самая же срака - это то что очень часто здесь враги бьют из засады, получая право первого хода. И если против тебя куча магов со статусными гадостями, то тебе будет очень плохо. Да и просто получить кучу урона ещё до своего хода - тоже такая себе перспектива. И с этим ничего не поделать. К счастью, моя команда пока справляется неплохо и кроме рандомной хреноты ничто её одолеть не может. Боссы так вообще посмешище сплошное перед ней. Дамага вносят хорошо, много крутой магии получил, денег завались на лечилки. Неплохо, в общем. Сюжетно зато очень хорошо, учитывая что история родом с NES и лишь немного подшлифована. Поболее бы глубины ей и характера персонажам - было бы вообще замечательно. Я бы даже сказал, что это могла быть одна из лучших историй в серии, доведи её до ума. Ну а пока могу похвалить темп повествования, связность происходящего, немалую жёсткость и отсутствие многих раздражающих клише серии вроде вездесущих кристаллов. Забавно вообще. Такой потенциал и столько интересных задумок, но такая отвратная реализация. |
Falkon |
5 July 2021, 09:52
Отправлено
#1025
|
Class: Lord EXP: 6780 |
А рай проходить не будешь?
Цитата отсутствие многих раздражающих клише серии вроде вездесущих кристаллов А они там есть . |
Mr. Grim |
5 July 2021, 13:17
Отправлено
#1026
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата А рай проходить не будешь? Если терпения хватит, что маловероятно. Про Арканный Лабиринт вообще молчу. Цитата А они там есть big_lol.gif . Я уже в конце игры и никаких кристаллов не видел и не увижу. С очень большой натяжкой можно отнести к ним шары с последнего этажа Башни Миссидии, но это явно не кристаллы элементов и жизни, а просто артефакты магов древности. И для сюжета в них важности нет. |
Falkon |
5 July 2021, 14:37
Отправлено
#1027
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата С очень большой натяжкой можно отнести к ним шары с последнего этажа Башни Миссидии, но это явно не кристаллы элементов и жизни, а просто артефакты магов древности. И что, кристаллы то есть ! И раю ещё одна пятёрка. |
Mr. Grim |
5 July 2021, 19:02
Отправлено
#1028
|
Class: Lord EXP: 9505 |
В сюжете роли не играют и даже не вспоминаются потом и до этого, так что не считается.
|
Falkon |
5 July 2021, 20:16
Отправлено
#1029
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Так ведь сам говорил что плюс, что в сюжете нету, так можно сказать, здесь тоже такие же есть, но на этот раз сюжет не про них, так что просто отсылка на предыдущую часть.
|
Mr. Grim |
5 July 2021, 20:28
Отправлено
#1030
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Я бы даже отсылкой это с трудом назвал. Функции совершенно разные.
|
Mr. Grim |
6 July 2021, 18:18
Отправлено
#1031
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Ну что добил FF2 в версии для PSP. И это было совершенно невыносимо. Столько расходников купил к финалу, но и их едва-едва хватило. Последние два данжа тут огромные и с нереальным количеством битв с крайне неприятными врагами, часто имеющими право первого хода. Особенно доставляют всадники, игнорирующие защиту и ваншотящие даже самых жирных героев. К счастью, лут попадается хороший и боссы никчёмные, включая финальника. Даже с моей средней прокачкой баффы решали и Император Ада помер довольно быстро.
Чего не скажешь о постгейме, где играешь за погибших в течении игры персонажей. И если заранее не качал их, то будет ОЧЕНЬ больно. Приходилось порой раз 10 загружать сейвы уже в начале, дабы попадались бои, где можно хоть как-то выжить. Таким макаром собрал партию и добрался до единственного города в этом режиме. Где закупился, отдохнул и начал гриндить. 4 часа занимался этим делом, но и этого оказалось мало для дороги к боссу, где тебя ждёт такое количество сильных врагов с инстакилл атаками, что обосраться можно. После этого плюнул и забил на это дело. Собранный из ассетов основной игры огрызок с куцым сюжетом того не стоит, даже если задумка была неплохой. Ненавижу гринд во всех его проявлениях. Теперь же о впечатлениях от основной игры. Парадоксально, но при всей кривости игра мне нравится. По крайней мере данная версия, не оригинал, боже упаси. Да, она не хорошая, даже не близко, но мне кое-чем приглянулась. 1. Сюжетом, например. Который на удивление складный, логичный и адекватный для столь старой игры. Очень многое объясняется, всё имеет причины и последствия. История выдержана в едином стиле, она начинается как борьба с Императором и его войсками, и заканчивается этим же. Никаких высранных сущностей из ниоткуда. В ней почти нет филлера и всё что мы делаем в процессе нужно для победы над врагами. Начиная с разведки и малых подлянок и до чего-то более масштабного. Враги тоже не сидят без дела и активно противодействуют нам. То виверн у союзников отравят, то похищенную принцессу на монстра подменят, то то супер мощный корабль запилят или ещё чего. При этом играем мы за обычных людей, который потеряли всё и пытаются вступить в ряды мятежников ради мести и справедливости. Никакой избранности и уникальности, вся сила персонажей зависит лишь от игрока. Ну и да, игра пытается в твисты даже, некоторые даже неплохи для своего времени. 2. Мрачным настроем и ощущением безнадёги и разрухи. Даже в начале игры мир представляет из себя печальное место, где Император лично выжигал деревни, а призванные им монстры бродят по всему миру. И дальше всё только хуже. Жители порабощённых городов пашут на рудниках или на стройке ужасного оружия. Наша столица и союзники разгромлены, лидер мёртв и его отец при смерти. И знакомство с героями начинается с их избиения превосходящими силами. А дальше потерь и трагедий будет ещё больше, пока от мира не останутся рожки, да ножки. Добавим к этому почти полное отсутствие юмора, крайнюю серьёзность происходящего при малом количестве пафоса, получая в итоге крайне гнетущую вещь. После всех этих испытаний победа реально ощущается и радует. 3. Портретами персонажей, очень хорошо переносящими изначальные дизайны Амано, но при это не выбивающимися из стиля игры. Они не приторно анимешные и без овердизайна и того же Номуры. Выглядят необычно и мне это по нраву. 4. Музыкой. Которая хоть и далеко не любимая из финалок, но хороших вещей в местном саундтреке хватает. Что лучше всего, она отлично поддерживает настрой игры и по большей части меланхоличная с проблесками чего-то героического. 5. Закладыванием многих основ и черт серии, даже больше чем первая часть. Чокобо, Сид, Бегемоты, Мальборо, некоторая уникальная экипировка, больший упор на сюжет, главгад бисёнен появились здесь, например, как и многое другое. 6. Попыткой сделать что-то реально новое и необычное. Дофига тут интересных идей и фишек было, который потом не получили развития, к сожалению. Одна из самых смелых и экспериментальных игр в серии, я считаю. На этом о хорошем всё, переходим к недостаткам, которые тут дохрена и больше. 1. Хотя персонажи обрели намёки на личности и черты характера, проработка их такая, что её почти нет. Особенно не повезло основной играбельной тройке, где лишь у Марии есть что-то кроме следования цели и приказам. Получше ситуация с гостевыми персонажами и NPC, у которых характера чуть поболее. Оно всё очень зачаточное, но у того же Гордона есть намёки на развитие характера, а Сид не просто хрен с горы с аэршипом, например. Ну и главгад хоть и эффектный и эффективный, не имеет прошлого и мотивов кроме алчности и злобы. 2. В игре куда больше лора чем во многих играх из первой пятёрки, но неслабая его часть запихнута в шкаф в Миссидии, который легко можно пропустить, ведь он ещё и активируется лишь из одной точки. Да и с ним ещё можно было много чего докинуть. 3. Фишка с запоминанием слов и их использованием используется редко и реализована крайне слабо. Ведь даже ключевые персонажи дофига на что не имеют комментарием, а NPC в них вообще не могут. А жаль. 4. Данжи чудовищно затянутые, полные мусорного лута и не имеют интересных фишек в них. А за идею с телепортами в пустые комнаты, где шанс сражений повышен до упоротых величин, надо разработчиков топить в сральнике. 5. Боссы либо ничтожные и убиваются с одного чиха, либо не пробиваются и пилятся 100500 лет, что зависит от... 6. Сраной прокачки, которая абсолютно не сбалансирована. Она долгая, муторная и при этом необходимая, если не хочешь потом страдать. Особенно магию лечения статусов и их наложения прокачивать невыносимо. Да и боевая магия оставляет желать лучшего, если у врага нет большой слабости к неё. Ну уж если потратил время на кач баффов вроде берсерка и спешки, то наслаждайся таким разносом боссов и врагов, какого мало где увидишь. 7. Рандомные бои совершенно отвратительные. Их крайне много, враги часто нападают толпами, юзают неблокируемую статусную магию (даже ленты не помогают, лол), да ещё и из засад в большинстве случае, получая первые ходы. порой тебе может такую комбинацию уродов выдать, что проще перезапустить игры чем с ними сражаться. И из битв крайне трудно убежать, что особо обидно и бесит. 8. Опционального контента в игре почти не существует. А добавленный в портах совершенно ужасен и лучше бы его не было. 9. Карта мира огромная, но на ней не так много объектов, из-за чего она ощущается пустоватой. 10. Некоторые музыкальные темы юзаются слишком часто и способны задолбать по самое пикачу. И хватит пока с меня. Мог бы ещё всякого повспоминать, но и этого достаточно. Любимые персонажи: Лейла, Гордон, Хильда, Сид, Император Любимые моменты: первых успехи партии в Фине, активация и уничтожение Дредноута, охмурение ГГ лже-принцессой, возмужание Гордона и возвращение столицы, путешествие по желудку Левиафана, вымирание половины мира, проникновение в Циклон, возвращение Императора из ада, концовка Любимые спеллы: берсерк, лечение, ускорение, вспышка Состав партии: двухмечевой полумаг Фирион, магичка Мария с посохом и щитом, саппорт Гай с двумя секирами, а с остальными сильно не заморачивался Любимые локации: Альтаир с базой повстанцев, деревушка Миссидии, Пандемониум за дизайн Любимые боссы: ай лол Ненавистные враги: с инстакилл атаками и конфузом по всей партии Любимая музыка: вторая тема боссов и финальника, тема карты мира и Пандемониума, тема мятежников и городов Ну и всё вроде. Как-нибудь вернусь в постгейм, но это будет ой как нескоро. Пока же игрой наелся. |
Dragon |
6 July 2021, 18:51
Отправлено
#1032
|
Class: Grandmaster EXP: 7709 |
Цитата И из битв крайне трудно убежать, что особо обидно и бесит. Святое правило любой старой жрпг: забудь про опцию run. Не затем игру начал. Да и просто выжить будет проще. Убедился в этом окончательно после знакомства с парой игр другой серии (DQ - вот уж там действительно гринд, а в ФФ так, легкий намек ). |
Mr. Grim |
7 July 2021, 13:13
Отправлено
#1033
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата Святое правило любой старой жрпг: забудь про опцию run. Не затем игру начал. Да и просто выжить будет проще. Увы, тут это не всегда работает. Иногда можно нарваться на такие комбинации монстров, которые просто рипнут твою партию, даже если она сильна. Два гигаса в пещере близко к началу игры. Жирные, крепкие и могут ваншотить пока ещё не окрепших персонажей. Маги со смертью по всем, прикрытые капитанами в первом ряду. Восемь чертей с конфузом по всем. Или всадники смерти с игнорящими защиту ваншотами. Таких сражений лучше избегать, если нет уверенности что точно осилишь. А так приходится абьюзить возможность PSP версии сейвиться в любой момент вне боя. |
Dragon |
7 July 2021, 14:44
Отправлено
#1034
|
Class: Grandmaster EXP: 7709 |
Цитата Таких сражений лучше избегать, если нет уверенности что точно осилишь Так почти не делаю. Проиграю, так проиграю - начну с последнего сейва. А если завалю - можно постараться доковылять до ближайшей деревни остатками отряда и сохранить экспу, или набранные параметры. Поначалу далеко от безопасного пункта уходить вообще не стоит и сейвиться надо почаще. Это сейчас в жрпг можно не особо опасаться чего-то: либо услужливо предложат переиграть последний бой, либо попросту опасных врагов в игре нет. |
Mr. Grim |
7 July 2021, 15:26
Отправлено
#1035
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата Проиграю, так проиграю - начну с последнего сейва. А если завалю - можно постараться доковылять до ближайшей деревни остатками отряда и сохранить экспу, или набранные параметры. Поначалу далеко от безопасного пункта уходить вообще не стоит и сейвиться надо почаще. Это сейчас в жрпг можно не особо опасаться чего-то: либо услужливо предложат переиграть последний бой, либо попросту опасных врагов в игре нет. Ну, в FF2 хотя бы телепорт из данжей есть, который почти всегда работает кроме сюжетных запретов на него. Хоть какая-то поблажка. Ещё бы сами данжи не находились часто в такой жопе, что даже выбраться из неё проблемно. Но так то давно не видел JRPG, где даже треш мобы представляют огромную опасность, а к каждому походу в данж надо неплохо так готовиться как морально, так и материально. И не факт что за первый заход осилишь. Из некоторых не раз с порванной сракой убегал. На NES ещё веселее было, правда. В бою ограничение на 2 расходных предмета у персонажа. Инвентарь тоже ограничен. Экипировка может понижать приросты к статам у персонажей. Цены кусаются что пипец. Враги даже опаснее. А из-за багов некоторые фишки не работают как надо. Лепота. |
NightHard |
19 December 2021, 20:35
Отправлено
#1036
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Порт Arkham Knight тоже помнится как только не поносили, но по большей части вроде уже починили.
P.S. Уже появились моды на Клауда в платье |
Domaric |
19 December 2021, 20:41
Отправлено
#1037
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Final Fantasy VII Remake - один из худших PC-портов за последние годы. Пять косарей, господа. Хотя учитывая резкий скачок цен на игры для ПК это не очень смешно, а к чему всё это может привести можно только предполагать. |
NightHard |
19 December 2021, 20:44
Отправлено
#1038
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Falkon |
19 December 2021, 22:12
Отправлено
#1039
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата P.S. Уже появились моды на Клауда в платье Странно, что не моды Тифы и Айрис без платьев. Цитата Хотя учитывая резкий скачок цен на игры для ПК это не очень смешно, а к чему всё это может привести можно только предполагать. Да уж известно к чему. Цитата У меня ещё пятнадцатая финалка не пройдена. А у меня начиная с 8. Хотя, дальше 10 что-то хочется, глядя на объёмы игр. |
Shadowserg |
19 December 2021, 22:20
Отправлено
#1040
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Final Fantasy VII Remake - один из худших PC-портов К тому же, это тупо порт, даже без всяких графических плюшек PC. |
Sobakus |
20 December 2021, 15:14
Отправлено
#1041
|
Class: Lord EXP: 12324 |
У меня так вообще ещё много чего на прохождение есть.
Планирую ознакомиться поподробней с тактиками, но чтобы не говорить потом "как всё плохо стало" начну с последней - на DS. Десятку я как-то промотал на ютубе, и понял, что... незнаком с ней вообще! Я всё время путал её с девяткой . (Пока не прошёл девятку.) Чисто в теории я не прочь сыграть в 13-2 и 13-3. А вдруг? А вдруг они хорошие?! Из вбоквелов очень интересна мне Final Fantasy Type-0. Её и на ПК издали вроде. 12-я финалка мне совершенно не импонирует. 15-ую вообще нафиг. Ремейки не хочу. Зачем? Те же не самые интересные образы, тот же не самый лучший саундтрек, та же однозначно не лучшая история без повтора которой я проживу... легко. |
Ghost |
20 December 2021, 16:07
Отправлено
#1042
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Цитата(Shadowserg @ 13 September 2005, 20:33) Моя любимая - Final Fantasy 8! Просто the BEST! Лучший сюжет! Лучшие персонажи! Лучшая система боя, прокачки персонажев! Самые интересные секреты!!! Самые красивые вызовы!!! Самые красивые героини! Оригинальная магическая система! Наконец-то убрали приевшуюся всем систему оружия и брони и денег! Все внимание на сюжет! Да и музыка тоже самая крутая в серии! Eyes on Me ! Шедевр! Для меня лучшая JRPG! P.S. Ну а Final Fantasy Tactics - для меня самая лучшая тактическая игра, что я видел. Ахаха, блин, столько времени прошло, приятно видеть это сообщение и свои сообщения с 2006 года. Как будто в другой жизни это все было. Жесть как время летит, а наши следы доступны всем. А если по теме, эх жаль с ФФ7 такой порт, как вы пишите. Хочу чтобы игра полность вышла и тогда пройти, но судя по рассказам очевидцев из концовки первой части |
Falkon |
15 January 2022, 15:56
Отправлено
#1043
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Узнал, что оказывается вышло сюжетное DLC к FF7R с Юффи в главной роли. Среди боссов Скарлет и... Неро в роли финальника! Может и Омегу увидим.
|
Mr. Grim |
7 March 2022, 10:37
Отправлено
#1044
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Может кто пояснить за Tactics Advance 1? Сам в неё играл лет 15 назад точно, если не больше. Так что помню примерно нихрена. Толковая ли вещь? Хотя бы ради геймплея играть в неё стоит? Понимаю что от FFT она совершенно отличается, но это не делает её плохой же.
|
Shadowserg |
7 March 2022, 15:35
Отправлено
#1045
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Помню только, что первая часть - полнейшая детворяндия. Вторая уже получше. С FFT даже сравнивать не стоит.
|
Domaric |
7 March 2022, 22:50
Отправлено
#1046
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Может кто пояснить за Tactics Advance 1? Сам в неё играл лет 15 назад точно, если не больше. Так что помню примерно нихрена. Толковая ли вещь? Хотя бы ради геймплея играть в неё стоит? Понимаю что от FFT она совершенно отличается, но это не делает её плохой же. Если не ожидать от неё уровня оригинальной ФФТ, то вполне неплохая тактика со своим бочонком мёда и огромной ложкой дёгтя.Что в игре хорошо: Много классов. В игре 5 играбельных рас, у каждой свой набор доступных классво. Порядка 10 классов на расу. Естественно каждая раса специализируется на чём-то. У кого-то больше классов поддержки. Другие отдают предпочтение бытсрым классам. У третьих много физического урона. У четвёртых напротив - в основном магия. Разбираться в этой кухне на самом дело интересно. Умения внутри каждого из классов тут поинтереснее чем в ФФТ. Сравнить рыцарей или лучников из ФФТ с их очень однообразными абилками со здешними лучниками, файтерами/паладинами, среди умений которых и баффы, и статусы и площадной урон. Но в целом схема умений тут схожда с оригиналом. У персонажа есть два скиллсета: один -родной, второй - на выбор из доступных. Есть один слот под разные контрприёмы и один под пассивный навык. Есть ещё комбухи, но я так и не понял как они работают, а когда появится возможность вызывать Тотемов, необходимость в них отпадает совершенно. Умения тут учатся с оружия как в ФФ9, а не за JP. С одной стороны получить конкретное умение для доступного классы ты можешь далеко не всегда, а новые классы открываются тут по мере приобретения определённого числа активных навыков у уже имеющихся. С другой, для развития персонажей куда важней смотреть за шмотом врага, чтобы вовремя умыкнуть приглянувшуюся вещичку, чем по несколько часов кидать друг в друга камнями на равнинах Мандалии. Ближневосточный сеттинг ставший прообразом ФФТ это как минимум оригинальней очередного европейского средневековья с рыцарями и драконами. Из плохого: Классов и рас много, а вот играбельных монстров нет. Есть классы вроде Оборотня и Синего мага, умеющие применять аналогичными способностями. Но управление монстрятником здесь привилегия компьютера. Несмотря на множество рас и классов практически нет резона использовать кого-то иного кроме стартовой линейки персонажей. Нанимать или переманивать на свою сторону дополнительных бойцов нельзя. Свежи рекруты будут прибывать по мере прохождения заданий, но с минимальным набором умений. А т.к. потерять навсегда бойца тут сложно, большого смысла в резервах здесь почти нет. Как не будет среди этих новобранцев и сюжетных персонажей с уникальными навыками и классами. Точнее они будут, но только в постгейме и будут они так себе. Сама история ни о чём и подаётся маленькими порциями. Между которыми львиную долю времени мы будет выполнять квесты. Квесты тут есть как вроде тех, что были в ФФТ, где мы отправляли на задание своих бойцов и ждали внутриигровые сутки пока они вернутся назад, так и обычные битвы. В основном это привычное -убей всех/убей босса. Хотя попадаются и более оригинальные вроде защиты зелёных юнитов или достижения определённой точки. Хотя должен отметить, что возможность создавать собственный Ивалис, самостоятельно размещая локации на карте страны (как это было в некоторых играх серии Мана) довольно приятно. И наконец главный недостаток игры - система правил. Окромя нескольких локаций, в каждой битве в виде нейтральной стороны будет присутствовать бронированный мужик на чокобе имеющий статус судьи. Сделать ты с ним ничего не можешь. И он здесь только с двумя целями: 1) не допустить смерти персонажа. 2) Не давать тебе играть как тебе хочется. Потому что в каждом бою с участием судьи действует минимум 1 запрет и одно поощрение. К примеру, сегодня запрещается использовать в бою мечи, но поощряется чёрная магия. Эта значит что любой (ты или враг) атаковавший мечом другого юнита получит жёлтую карточку. Соберёшь несколько жёлтых карточек - пойдёшь отбывать срок в тюрьму. Убьёшь кого-то мечом - получишь красную карточку и тоже пойдёшь в тюрьму. Зато за каждое применение чёрной магии судья будет осыпать тебя очками для комбух и призывов Тотемов. Правила меняются день ото дня, но чем дальше ты продвигаешься по сюжету, тем больше запретов и поощрений будет действовать за раз. Там правда в игру вступают кары, которыми можно подменять некоторые правила, но это скорее костыль чем спасение от того насколько невменяемым может попасться свод правил. |
Mr. Grim |
7 March 2022, 23:10
Отправлено
#1047
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Звучит интересно так-то. Думаю, наряду с Ограми для SNES попытаюсь в неё. Ради геймплея хотя бы.
И могу понять зачем ввели систему законов и карточек, но реализация действительно кажется такой себе. |
Domaric |
8 March 2022, 00:27
Отправлено
#1048
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
В ФФТА1 система законов хоть обусловлена сюжетом.
В ФФТА2 она как бы есть, но ничем не обусловлена, её максимально кастрировали. Так что толка, как и вреда от неё совсем мало. Непонятно почему её вообще решили оставить. |
Mr. Grim |
8 March 2022, 00:31
Отправлено
#1049
|
Class: Lord EXP: 9505 |
ФФТА2 сама по себе толку не имеет. Я помню как эмулировал её, когда эмуль DS ещё сырой был. И это было настолько уныло, что до сих пор к ней возвращаться не хочу. Хотя красивая и музыка в ней норм была.
|
Mr. Grim |
12 March 2022, 21:03
Отправлено
#1050
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Конкретно так забурился в FFTA, господа!
Уже 50 миссий прошёл и игре конца края не видно. Игра оказалась на удивление приятной и увлекательной. Да, это не FFT, особенно по настрою и серьёзности. Однако, если рассматривать как как отдельную игру и вещь в себе, то достоинства её нельзя не заметить. Однозначно удались визуал и саундтрек. Игра очень яркая и красочная. И реально ощущается как нечто сказочное. Особенно когда герои книжку читают в начале, там у комнатушки такой уютный дизайн, ммм. Ещё в восточной стилистике выполнена местами, что выделяют её на фоне многих подобных игр. Портретики персонажей совсем детские, правда, но ничего ужасного в них нет. Музыка тут тоже отличная, даже плоховатое качество звука GBAшной её не сгубило. Запоминающихся треков тут хватает и после Рыцаря Лодиса такое слушать прям кайфово. Сюжет интересен завязкой и идеей. Ведь у нас тут мир, созданный воображением затравленного и несчастного ребёнка, который тут принц, его батя не алкаш, а мать жива и здорова. А друзья и брат ГГ в этом мире живут припеваючи. Вот только главгерой Марш не хочет тут оставаться и готов на всё, чтобы вернуться домой. В том числе и уничтожить этот мир и радость своих близких. Увы, но на деле не всё так радужно. История подаётся крайне мелкими порциями и большую часть времени вы будете наблюдать тонны филлера. А жаль, потенциал то тут есть, такой-то анти-исекай. Но хрен с сюжетом, геймплей куда важнее. И он тут тащит, заставляя забыть об истории вообще. Огромное количество миссий, в том числе и опциональных. Тонны экипировки и классов персонажей на каждую расу из пяти доступных. Великое множество умений для создания своих машин смерти. Вменяемая сложность без перегибов. Никаких рандомных битв, вместо них битвы кланов за территорию, а враги обозначены фигурками на карте. Возможность расставлять локации по карте, получая за это бонусы, если сделаешь всё как надо. И никаких затянутых марафонов по 100500 махачей за раз. У меня почти нет претензий к геймплею кроме местной системы судей. Да, она может действовать вам на пользу и ещё как. Но чем больше ограничений будет, тем выше шанс что выпадет что-то невменяемое. Запрет на лечение и физ. атаки - полная дичь, например. А карточки для отмены этого говна далеко не дешёвые, но и то что-то, иначе можно было бы вообще обосраться по полной. На данный момент уже отлупил 4 боссов (Фамфрита, Кристаллы Ультимы, Бабуса и Адрамелеха), после чего застрял в опционале, которому нет конца. По сюжету же началась движуха хоть какая-то и скоро для ГГ настанут трудные времена... |
Mr. Grim |
13 March 2022, 11:08
Отправлено
#1051
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Иногда рандом бывает и на стороне игрока. Так я прошёл одну простую миссию и сразу после неё начался другой бой без перерыва. В нём надо уничтожить несколько растений, пока тебя атакует довольно сильный маг. И ты управляешь только одним ГГ. К такому бою я готов не был от слова совсем и уже готовился рестартить. Но босс затупил и начал атаковать магией, которая отнимает куча здоровья, но не убивает, так как просто сокращает текущее здоровье на 25% что ли. И за это время я снёс все цветочки и победил. Всегда бы так.
А сейчас мне выдали битву с кучей слизней, что плюют на всё кроме магии, а маг у меня один в партии. Слизни же жирные и дико сильные. Еле вывез махач. И мне нравится как ГГ воспринимают как эгоистичного мудилу и со стороны антагониста именно он главный злодей. |
Secret Boss |
13 March 2022, 11:12
Отправлено
#1052
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата начал атаковать магией, которая отнимает куча здоровья, но не убивает, так как просто сокращает текущее здоровье на 25% что ли То есть, по четвертинке от того НР, которое остаётся после каждого попадания? |
Mr. Grim |
13 March 2022, 11:46
Отправлено
#1053
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Ага. При этом босс имеет магию, которая может под 100 урона выдать, но про неё он забыл почему-то.
|
Secret Boss |
13 March 2022, 11:49
Отправлено
#1054
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата но про неё он забыл почему-то А что, это идея! Спелл "Склероз". Враг или босс, попавший под это заклинание, напрочь забывает про всё - и как атаковать, и нафига он вообще оказался на поле боя. |
Domaric |
13 March 2022, 14:36
Отправлено
#1055
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата А сейчас мне выдали битву с кучей слизней, что плюют на всё кроме магии, а маг у меня один в партии. Слизни же жирные и дико сильные. Еле вывез махач. А Мне в этой самой битве по злой иронии попался запрет на чёрную магию.Ми дифирамбы судье в тот момент мало чем отличались от того, что обычно скандируют в адрес судье футбольные фанаты. А "дуэль" с Бабусом была прикольной. Этакая здешняя лайтовая версия боя с Виграфом. |
Mr. Grim |
13 March 2022, 15:17
Отправлено
#1056
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата А "дуэль" с Бабусом была прикольной. Этакая здешняя лайтовая версия боя с Виграфом. Но начало было положено в Ограх с Леонаром и Оззом. Цитата А Мне в этой самой битве по злой иронии попался запрет на чёрную магию. Лол. Мне же пока везёт. Так как или умудряюсь адаптироваться или карточками законы меняю. И начались более интересные бои. Появились вонючие мальборо с их дебаффами и не менее опасные тонбери с их особыми абилками, которые крайне неприятны. Снятие 99% здоровья и урон, что зависит от того сколько твой юнит убил врагов - это жесть. А в одной битве мне выдали 6 драконов разных элементов, еле выжил, блин. Но это всё квесты, а по сюжету лишь недавний махач с Матеусом был непростым. Сам босс то жирный и сильный, конечно, с ваншотами от его магии. Но куда опаснее 4 вампира, что ему помогают. Сами как боссы по статам и всякие статусные гадости юзают. К счастью, у меня была магия лечения 3 уровня и нежить вроде этих упырей от неё дохнет как миленькая. Но было всё равно непросто. Правда, после всех этих заруб понял что ниндзя как класс просто говно. Выучу последний скилл и забью на него. Надо что-то более эффективное ГГ выдать. И в очередной раз поругаюсь что не понять как получать новый профессии для персонажей и планировать свои билды. |
Domaric |
13 March 2022, 16:30
Отправлено
#1057
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Лол. Мне же пока везёт. Так как или умудряюсь адаптироваться или карточками законы меняю. Для таких моментов карточки и нужны. А то кинулся выполнять квест с битвой против кучи монстров, а в этот день закон запрещает наносить урон монстрам, и крутись как хочешь.Цитата И начались более интересные бои. Появились вонючие мальборо с их дебаффами и не менее опасные тонбери с их особыми абилками, которые крайне неприятны. Мне кстати понравился бой, где своего рода происходит инценировка сражения с Эльмдором из ФФТ. Тут тоже, против твоей партии всего три противника выступают. Один тамплиер и две ассасинки.Цитата Правда, после всех этих заруб понял что ниндзя как класс просто говно. Выучу последний скилл и забью на него. Надо что-то более эффективное ГГ выдать. И в очередной раз поругаюсь что не понять как получать новый профессии для персонажей и планировать свои билды. Ниндзя здесь не очень. Всё что в нём хорошее, это навык парных клинков, да скорость.А что касается билда для ГГ, то мне нравилась связка паладин/охотник. У наладинк хорошие статы, экипировка и много полезных способностей, но нет жистанционных атак, а у охотника его первый же скилл это физическая АоЕ атака на очень приличной дистанции, которая с хорошим мечом будет дамажит дай боже. Синие маги как обычно хороши, но получать для них умения, как и принято, крайне геморно. Многие из которых и не получить без помощи стороннего класса, вроде баффов тех-же. А насчёт классов. Если ты дошёл до Матеуса, то скорее всего уже открыл все классы. В сравнению с оригиналом и Ограми, на каждую расу тут не так много классов. |
Mr. Grim |
13 March 2022, 16:43
Отправлено
#1058
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата Ниндзя здесь не очень. Всё что в нём хорошее, это навык парных клинков, да скорость. Как раз получил скилл парного оружия. Наконец-то ГГ может в дамаг. Не прошло и полгода. К слова, остальная партия у меня из снайперши с навыками лучницы, белого мага, чёрного мага, фехтовальщицы, монаха, воина, паладина с навыками солдата плюс ещё парочка юнитов в запасе. Лучше всех себя показывает лучница, которая и даблшоты делает, дебаффы накладывает и себя баффает. Маг сейчас тоже начал тащить, получив магию 3 уровня. Хуже всех пока с монахом, слабенький он совсем вышел. Даже виера с рапирой сильнее получилась. |
Secret Boss |
13 March 2022, 16:48
Отправлено
#1059
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Хуже всех пока с монахом, слабенький он совсем вышел. Может и ему потом какая-нибудь "плюшка" привалит, как в случае с ниндзя? |
Mr. Grim |
13 March 2022, 17:17
Отправлено
#1060
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Надеюсь. А то пока он проседает на фоне остальных. Умений то у него дофига, но все говно какое-то.
И всё-таки местный Виграф не Бабус, а Леднар. Бой один на один, может убить одной атакой. Мой Марше получил 300 дамага с абилка босса и сразу помер, лол. |
Secret Boss |
13 March 2022, 17:21
Отправлено
#1061
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Mr. Grim |
13 March 2022, 17:39
Отправлено
#1062
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Выполняю опциональную миссию значит. Вроде немного обычных монстров, ничего необычного. И вдруг фея в дальнем углу пещеры кастует "Левел ? Святость" и почти вся моя партия умирает с одного каста, лол. Просто за 200 урона по 4 из 6 бойцов. Окей, перезагружаюсь. Опять тоже самое. Причём до того как я что-то могу сделать. Такого в игре мало, конечно, но хоть убедился что даже тут есть некоторая доза говна в геймплее.
|
Secret Boss |
13 March 2022, 17:50
Отправлено
#1063
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата И вдруг фея в дальнем углу пещеры кастует "Левел ? Святость" и почти вся моя партия умирает с одного каста "It's Over!" © Death from "Lament of Innocence"Что, даже по 1 НР не осталось? |
Domaric |
13 March 2022, 17:52
Отправлено
#1064
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата К слова, остальная партия у меня из снайперши с навыками лучницы, белого мага, чёрного мага, фехтовальщицы, монаха, воина, паладина с навыками солдата плюс ещё парочка юнитов в запасе. Лучше всех себя показывает лучница, которая и даблшоты делает, дебаффы накладывает и себя баффает. Маг сейчас тоже начал тащить, получив магию 3 уровня. Хуже всех пока с монахом, слабенький он совсем вышел. Даже виера с рапирой сильнее получилась. Связки персонажей, которыми больше всего понравилось играть.У людей уже описанный паладин/охотник. У виер, если идти по линейки физовиков то однозначно ассасин/снайпер. Лютая имба. Уходит в стелс, появляется за спиной врага и ксатует на него чуть (ЧУТЬ) более сбалансированную статусную абилку, которой в ФФТ пользовались Лукавые. Прибавим возможность срелять из луков и сражаться двумя катанами как ниндзи - получаем имбу. Если идти по ветки магов, то комбинация красного мага и саммонера в любой последовательности. Когда красный маг разучит двойной каст, то в принципе получаешь лучшего мага в игре который может ВСЁ. У мелких волшебных бегемотов нравились алхимик/мудрец. Хорошая магия что там, что там. Вдобавок алхимик всегда имеет доступ к предметам. У баанги хорош защитник/тамплиер. Хотя вместо тамплиера можно взять абсолютно любую профу. Защитник сам по себе лучший танк в игре с просто тонной самобаффов, вплоть до навыка, что делает его бессмертным на один ход. Который можно перекастовывать (маны он не требует) и просто ждать пока враги не убьются об него контратаками. Финального босса, ваншотнущего мне всю партию я так и прошёл. У муглов... ничего особенно полезного не нашёл. Чисто персонажи поддержки. Стрелок/временной маг и Чёрный маг/временной маг себя неплохо показали, но не более того. Цитата Выполняю опциональную миссию значит. Вроде немного обычных монстров, ничего необычного. И вдруг фея в дальнем углу пещеры кастует "Левел ? Святость" и почти вся моя партия умирает с одного каста, лол. Просто за 200 урона по 4 из 6 бойцов. Окей, перезагружаюсь. Опять тоже самое. Причём до того как я что-то могу сделать. Такого в игре мало, конечно, но хоть убедился что даже тут есть некоторая доза говна в геймплее. Лол! Ну тут два пути, или обмазываться рефлектами, или идти качаться, чтобы сбить проклятый левел. |
Mr. Grim |
13 March 2022, 18:11
Отправлено
#1065
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата Что, даже по 1 НР не осталось? Не, смерть гарантированная. Цитата Лол! Ну тут два пути, или обмазываться рефлектами, или идти качаться, чтобы сбить проклятый левел. У мага был авторефлект и ему не помогло, пробило всё равно. Сейчас в одном бою мне выдали запрет на скиллы, цветную магию и катаны, кхмм. Термоядерная ненависть. |
Domaric |
13 March 2022, 18:19
Отправлено
#1066
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Сейчас в одном бою мне выдали запрет на скиллы, цветную магию и катаны, кхмм. И поощрение от рефери за суицид. |
Mr. Grim |
13 March 2022, 20:45
Отправлено
#1067
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Иии пройдено. Три боя подряд без сейвов - это жуть, конечно, но моя команда была достаточно сильна, чтобы снести всех. Даже финальник с его дико дамажными спеллами и двумя Матеусами в помощниках ничего не смог мне противопоставить. Затем глянул короткий, но приятный эпилог с судьбами персонажей, а после титр NG+ открылась. И так как миссий всего 100 выполнил, а их куда больше. Может будет куда потратить мои пол миллиона гилей.
Для отзыва пока рано, так как контента тут ещё осталось. Но в целом игра хорошая. Побольше бы сюжета и поменьше филлера, тогда бы вообще замечательно было. Но и без него играть весьма интересно. |
Secret Boss |
13 March 2022, 21:04
Отправлено
#1068
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Иии пройдено. Иии молодец. Короткая игра, однако. |
Mr. Grim |
13 March 2022, 21:08
Отправлено
#1069
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Ну, у меня уже 36 часов наиграно, так что норм. Если только по сюжету идти, то да, маловато будет. Но тут контента опционального слишком дофига. Да и NG+ не для галочки, там особо сложные битвы появляются. На GBA тут надолго можно было зависнуть.
|
Domaric |
13 March 2022, 21:49
Отправлено
#1070
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Иии пройдено. Так их и надо, этих эскапистов-исекайщеков. А то жируют там с своих альтернативных мирах, магией обладают, гаремы за собой водят, а в родном мире тем временем заводы стоят! Цитата И так как миссий всего 100 выполнил, а их куда больше. Впереди ещё 200, если память не подводит. С рекрутингом сюжетных персонажей и прочими прелестями. |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 14:57 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |