Dracula's Curse [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Dracula's Curse [обсуждение]
Secret Boss |
1 June 2009, 21:10
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Secret Boss |
16 October 2010, 12:29
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Как сказать. Грант с его способностью лазить по стенам в ряде случаев помогает сократить путь и сохранить психическое здоровье игрока.
То же самое можно сказать и о способности Алукарда превращаться в летучую мышь. Есть такие этапы, где это очень сильно выручает. Я уж молчу о читерской возможности безопасно для себя грохнуть допеля, имея в своём распоряжении любого из напарников. |
Старина Эльп |
16 October 2010, 12:39
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
|
Secret Boss |
16 October 2010, 12:48
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Ответил здесь: http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...696entry85696
|
Старина Эльп |
16 October 2010, 13:06
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Кстати а где ещё повысили сложность по сравнению с японской версией ?
|
Secret Boss |
16 October 2010, 13:11
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Честно говоря, сейчас не припомню. В японку я играл не полностью. Но там у Гранта основным оружием являются метательные бесконечные кинжалы, а не коротенький перочинный ножичек, которым его вооружили в западных версиях.
Кстати, самая сложная - американская версия. Там и враги отнимают больше НР, и костяной дракон почти неуязвим... |
Старина Эльп |
16 October 2010, 13:16
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
В каком смысле почти ? по нему не все удары проходят ?
|
Secret Boss |
10 November 2010, 23:03
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Я имею в виду: уязвима только голова. А в данном случае это сродни неуязвимости.
Решил чуток поближе ознакомиться с японской версией игры. Был искренне удивлён и в некоторой степени обрадован тем фактом, что боссы в "японке" ведут себя несколько иначе. Например, Циклоп в лесу. В западных версиях если забраться на левую платформу (блайндспот), то босс ходит по всему экрану влево-вправо. Тут же - ни фига. Ходит вдали и вынуждает спрыгивать с платформы и следовать за ним. На корабле такая же фигня. Водяные драконы тоже заметно отличаются. Помимо внешности, пламя другой длины (короче), зато если босс высунулся выше Тревора, то пламя пускает по-диагонали вниз. Из-за этого комбинация, когда оба располагаются вплотную к центральной платформе один выше другой ниже, приобретает дополнительную пикантность. Правда с длинным кнутом проблем эта парочка не составит, но вот если с коротким - будет веселее. Надеюсь, это не последние боссы, которые меня удивят. |
LongNail |
11 November 2010, 15:59
Отправлено
#28
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Nuculais
Насколько помню всегда японские версии зачастую оказываются чуть сложнее западных,или я не прав? Сообщение отредактировал LongNail - 11 November 2010, 16:00 |
Secret Boss |
11 November 2010, 17:56
Отправлено
#29
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
А по-моему наоборот. Японские легче западных. По сложности пиндосовские версии самые сложные.
|
LongNail |
11 November 2010, 19:25
Отправлено
#30
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Ну значит я ошибся В японки я почти и не играл(кроме симфонии),да и в европейки тоже,все кастлы проходил в пиндосовском варианте,но приятно осозновать что есть какие то различия,кстате почему так?прям какая то рассовая дискриминация
|
malin |
11 November 2010, 20:54
Отправлено
#31
|
Class: Elite EXP: 908 |
японские игры лучше тем,что из них ничего не вырезано\не зацензурено,а вырезают иногда очень много,так что ощущения от игры совсем другое,+переименования всего подряд...
|
Secret Boss |
11 November 2010, 21:24
Отправлено
#32
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Да, локализаторы порой творят чудеса.
Что касается Трёшки. В некотором плане самая лёгкая версия - евро. Там враги и боссы отнимают меньше всего НР персонажа. Согласитесь, на какой-нибудь жёсткой полосе препятствий это может стать солидным подспорьем для игрока. Больше всего НР отнимают мобы в японке. Но там некоторые места на этапах и часть боссов упрощены. Особенно рады будут те, кому в своё время на западных версиях выносил мозг Bone Dragon King. И всё же я считаю самой сложной Трёшкой - пиндосовскую. И враги больно бьют, и боссы посложнее, и по бонпилларам (только в US-версии!) надо попадать шесть раз, а не четыре. |
Старина Эльп |
11 November 2010, 21:26
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
А ничего удивительно, недавно попробовал японку первой CV был в шоке. Там есть изи
|
Ящер |
11 November 2010, 22:23
Отправлено
#34
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Мой всем совет-играйте в оригинальные японские версии.Там действительно нет дебильной цензуры,да и вообще много чего интересного.Вспомните японскую версию Contra хотя бы.
|
Secret Boss |
11 November 2010, 22:35
Отправлено
#35
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
malin |
11 November 2010, 23:01
Отправлено
#36
|
Class: Elite EXP: 908 |
Цитата А ничего удивительно, недавно попробовал японку первой CV был в шоке. Там есть изи Это все ...кхм...мелочи.Надо было видеть мою реакцию когда я увидел в японской Contra hard corps 9 (9!!!!!)жизней на одну морду лица!Кто после этого скажет что "японки" хардкорнее? |
Re Dogg |
12 February 2011, 02:08
Отправлено
#37
|
Class: Ordinary EXP: 96 |
Только что прошел Dracula's Curse на харде. Тот еще экстрим, призраки и черепа это ужас любого геймера в чистом виде. Только Алукард и выручал в трудную минуту. Но все же не смотря на невыносимую в некоторых местах сложность, считаю Dracula's Curse лучшей кастлеваний на Nes.
Главное что мне понравилось, это возможность играть аж за четырех персонажей. В последующих кастлах, такого огромного выбора главных героев не было. Лишь в заре печали появилось нечто подобное. Изо всех персонажей всегда предпочитаю играть за дуэт Алу и Тревор, редко когда могу сыграть за Сифа and Тревор. В игре хорошая восьми битная музыка (финальная трек big battle и музыка на титрах это нечто ) + восхитительная графика (для 1989 года конечно). Очень радует возможность проходить игру разными путями. Опять же эта особенность появиться в других кастлеваниях через несколько игр серий. Боссы Alucard , Bone Dragon King , Death и Water Dragons одни з самых любимых боссов во всей серий. Готов с ними сражаться хоть каждый день. Пару слов о хард режиме: Трёшка на ряду с циркулем и haunted castle являться самой сложной кастлой, так что сам по себе хард режим это мазохизм и настоящий вызов для любого уважающего себя игрока. Но оно стоит того, после прохождение харда испытываешь глубокое чувство победителя. С какой стороны не посмотри, моя любимая 8 битная кастлевания. Dracula's Curse шедевр игростроения. Браво создателем из конами |
Secret Boss |
12 February 2011, 11:10
Отправлено
#38
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Re Dogg, поздравляю с успешным покорением шедевра!
Какие этапы показались самыми сложными? |
Re Dogg |
12 February 2011, 14:40
Отправлено
#39
|
Class: Ordinary EXP: 96 |
Спасибо Nuculais
Цитата Какие этапы показались самыми сложными? Castle Leg и Castle Keep. Главная сложность в этих этапах, это черепушки. Четыре раза заденет такой черепок непредсказуемый и все начинай уровень сначала. Пришлось такие места летучей мышой пролетать. Дракула тоже доставил много хлопот, но к счастью горизатальный удар Алукарда помог отправить старичка дрока на заслуженный покой. |
Secret Boss |
12 February 2011, 14:48
Отправлено
#40
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Castle Leg Да, этот этап и на нормале заставляет скрипеть зубами. А как насчёт Mountain Range? По слухам, на харде он очень жесток. |
Re Dogg |
12 February 2011, 14:56
Отправлено
#41
|
Class: Ordinary EXP: 96 |
Наверно на харде этот уровень жесток и беспощаден. Но увы я не знаю.
Я по другому пути ходил. Уж больно не хочется мне сражаться на харде с Bone Dragon King. |
Misericorde |
1 November 2011, 23:15
Отправлено
#42
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Итак, третья часть. А чего я скажу о ней такого, чего не сказала о первой? Может быть, я кого-то удивлю своими словами, однако в первый заход игра показалась мне дубликатом первой части (я даже графику плохо помнила, поэтому не сразу поняла разницу), а вот потом ощутились некие различия.
В целом, для меня третья часть представляет собой нечто вроде римейка, поэтому вполне ответствует требованиям и вкусам. Я с удовольствием сыграла, но так же, как и в первой, срезалась на одном из боссов ближе к концу. *здесь Просто-Мария выдержит драматическую паузу* Таким образом, мы делаем вывод, что ни одну из трёх частей на приставке я не прошла, а "Simon's Quest" даже на эмуляторе по-прежнему не закончила (ну хоть остальные добила). |
Secret Boss |
1 November 2011, 23:22
Отправлено
#43
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Misericorde @ Nov 2 2011, 12:15 AM) Так сказать, весьма расширенная и дополненная версия.Цитата(Misericorde @ Nov 2 2011, 12:15 AM) Интересно, кто это был?... Смерть или Двойник?Цитата(Misericorde @ Nov 2 2011, 12:15 AM) Квест тоже добивай. На крайний случай можешь посмотреть моё видеопрохождение. |
Misericorde |
1 November 2011, 23:39
Отправлено
#44
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 11:22 PM) Вот веришь ли? Не помню! Вообще! Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 11:22 PM) Какая тонкая самореклама. Ты точно не состоишь в группе ВКонтакте, которая делает собственные прохождения игр (без смертей и сохранений) на NES и выкладывает их? |
Secret Boss |
1 November 2011, 23:43
Отправлено
#45
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Misericorde @ Nov 2 2011, 12:39 AM) Ты точно не состоишь в группе ВКонтакте, которая делает собственные прохождения игр (без смертей и сохранений) на NES и выкладывает их? Нет, я не из упомянутой группы. У нас тут своя банда. Но я только одну игру записал. На более хардкорные усидчивости не хватит. Мечтаю записать Трёшку (это Dracula's Curse, привыкай к "народному" названию) на хард-режиме, но заведомо знаю что это невыполнимо с моей стороны. |
malin |
31 December 2011, 22:34
Отправлено
#46
|
Class: Elite EXP: 908 |
несмотря на то что на этом форуме я бываю ежедневно в сами игры,которым посвящен этот сайт и форум, играл уже довольно давно.Решил запустить ненадолго третью часть,результаты ниже...
1)на первых минутах вспоминал тайминг удара кнутом в прыжке. -летучая мышь,про которую я благополучно забыл чуть-чуть не скинула в пропасть 2)попытка попрыгать через зомби закончилась плачевно-потерей 1/3 хп. 3)босс 1 уровня сдох быстро ,цепанул только раз,т.к. я просто не расчитал длины его оружия 4)в часовой башне навернулся практически в самом начале,не захотев воспользоваться лестницей,в итоге-эпичный но недолгий недолет и нырок в пропасть 5)забил на увертывания и просто становился на лестницы дабы не быть сброшенным медузами.Хотя и изрядно покоцаный ,благополучно прибыл наверх и непойми откуда выбил курицу. 6)забил Гранта тупым обменом ударами 7)наконец-то вспомнил как надо играть в Кастлу,закинул Тревора в загашник и следующие два этапа прошел (почти)без повреждений (если не считать зацепившего меня красного скелета вначале третьего этапа-пройдено no damage) сейчас поставил псп на зарядку,продолжу наверное уже в новом году PS:код на хард режим кто-нибудь помнит?Я набрал akama,но похоже не угадал |
Secret Boss |
31 December 2011, 22:42
Отправлено
#47
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
malin |
31 December 2011, 23:00
Отправлено
#48
|
Class: Elite EXP: 908 |
Цитата Если версия японская, то коды не сработают. ах вот оно что!спасибо,Nuculais,я уж думал склероз у меня... |
Secret Boss |
31 December 2011, 23:04
Отправлено
#49
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Единственный вариант поиграть в хард на японке - это пройти нормал.
|
Старина Эльп |
17 February 2012, 00:46
Отправлено
#50
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Лирики много а времени мало . Ну вот почему так всегда ?
Сегодня решил освежить трешку в памяти . Пройтись по местам былой славы. Флименов попинать . Был очень приятно удивлен, мало того, что руки не забыли кастлу . так еще и получалось у меня чего то . Правда до часовой башни, сегодня играя я понял . Если меня спросят, есть ли в серии враг которого ты искренне ненавидишь. Я отвечу, да это лестницы на уровнях. Я на дроке меньше умирая чем на них . Вот как, вот почему ? непонятно , но так оно и есть . А если без шуток . Пробую играть за Гранта . Плачу, хочу назад к кнуту и неуправляемым прыжкам. Останавливает только то, что персонаж как бы сказать, надо освоить. |
Secret Boss |
17 February 2012, 16:33
Отправлено
#51
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата лестницы на уровнях. Я на дроке меньше умирая чем на них Как ты умудрялся помирать на лестницах? С них ведь невозможно свалиться. |
Старина Эльп |
17 February 2012, 22:03
Отправлено
#52
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Очень просто . Когда медузы помогали , когда сваливался изза случайно нажатой кнопки . Для опытного игрока это в общем то комедия была бы.
|
Misericorde |
17 February 2012, 22:40
Отправлено
#53
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Secret Boss |
17 February 2012, 22:43
Отправлено
#54
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
И всё равно, "летающие спагетти" - это сущий пустяк по сравнению с черепками харда.
|
Старина Эльп |
17 February 2012, 22:50
Отправлено
#55
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Nuculais да кто же спорит то ? проблема тут у меня исключительно в том . Что отрезки то практически любые проходяться нормально . Но вот часовая башня ну никак не даеться мне малой кровью . Особенно учитывая сколько там лестниц. За Гранта обычно убегаю обратно . После чего он сидит курит в запасе всю игру. Но вот когда пошел им дальше. Веселуха и без харда началась .
|
Misericorde |
17 February 2012, 22:51
Отправлено
#56
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Feb 17 2012, 10:43 PM) Не встречала таких... Зато я помню весёлый уровень, где водяные были не только в воде, но ещё в других местах (тоже как бы из воды выпрыгивали, но намного выше). Там ко всему прочему была дорожка из кирпичиков, которые осыпались, из-за чего надо было двигаться очень быстро. |
Secret Boss |
17 February 2012, 23:00
Отправлено
#57
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата отрезки то практически любые проходяться нормально . Но вот часовая башня ну никак не даеться мне малой кровью Поэтому этот этап расположен как бы в сторонке и не обязателен для прохождения. Добавил(а) Nuculais, Feb 17 2012, 23:00 Цитата(Misericorde @ Feb 17 2012, 11:51 PM) Они появляются при повторном прохождении (или через пароль AKAMA). http://www.youtube.com/watch?v=oqL-cJhTAbA - начиная с 2:25 Цитата(Misericorde @ Feb 17 2012, 11:51 PM) Это этап Castle Bridge. Упомянутый тобой мост расположен на последнем отрезке уровня. Благо мерманы начинают прыгать после моста, а не во время пробежки по нему, иначе было бы очень весело. |
Misericorde |
17 February 2012, 23:11
Отправлено
#58
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Feb 17 2012, 11:00 PM) Это этап Castle Bridge. Упомянутый тобой мост расположен на последнем отрезке уровня. Благо мерманы начинают прыгать после моста, а не во время пробежки по нему, иначе было бы очень весело. Я играла, видимо, опять в странную версию, но они выпрыгивали именно во время пробежки - то есть я бегу и на бегу убиваю их, после этого надо было спуститься вниз и пройти ещё один участок, где они уже из воды выпрыгивают. Вроде так. |
Secret Boss |
17 February 2012, 23:14
Отправлено
#59
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Misericorde, действительно, странная версия...
|
Misericorde |
17 February 2012, 23:21
Отправлено
#60
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Feb 17 2012, 11:14 PM) Зато сколько экстрима - бежишь и соображаешь на бегу. Адреналин хлещет, из груди пробивается истерическое хи-хи, в голове бьётся мысль: "Земля! ЗЕМЛЯ! Где твёрдая земля под ногами?!" И несёшься, сметая всех на своём пути. |
Secret Boss |
17 February 2012, 23:25
Отправлено
#61
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Misericorde @ Feb 18 2012, 12:21 AM) Зато сколько экстрима - бежишь и соображаешь на бегу. Адреналин хлещет, из груди пробивается истерическое хи-хи, в голове бьётся мысль: "Земля! ЗЕМЛЯ! Где твёрдая земля под ногами?!" И несёшься, сметая всех на своём пути. Кстати, подобные пробежки по рушащимся мостам - одна из фирменных изюминок серии. |
Старина Эльп |
17 February 2012, 23:40
Отправлено
#62
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Посмотрел по ссылке прохождение башни на Харде . Понял что это за черепушки такие . Ощущения странные. Вроде и ничего собенного а соваться к ним не хочеться. Ибо на некоторых уровнях просто адище будет . Лучше скромно продолжу мучать гранта.
|
Secret Boss |
17 February 2012, 23:50
Отправлено
#63
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Elp2112 @ Feb 18 2012, 12:40 AM) Я бы не сказал что ничего особенного, ибо двигаются эти гады исключительно рандомно. Никогда не знаешь куда в следующую секунду вильнёт черепушку. Ощущения в такие моменты непередаваемые. |
Старина Эльп |
26 February 2012, 22:56
Отправлено
#64
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Продолжаються забеги на перегонки с медузами. И прицельное метание топоров во Флименов. Продвижение на нижнем маршруте сдвинулось с мертвой точки .
Bone Dragon King слег под ударами кнута. Вообще , босс достаточно интересный. Кто знает , может даже когда нибудь решусь на перфектное его забиение. Поганец порадовал активностью. Но вот что любопытно, при втором поединке с ним . Я стоял у той стенки из которой он вылезает . Прошедший сквозь меня босс собственно не причинил никакого вреда. Толи глюк такой толи что еще . Не суть важно . На данном этапе отказался от гранта , все понимаю, но не на мои руки персонаж . Уж лучше по старинке прийти и отхлестать. Был конечно соблаз влючить его, чтобы доп жизнь урвать , между поединками с драконом. Но потом решил что нафиг надо на самом то деле. Персонаж очень неплохо, но мне почему то не нравиться . На мой взгляд исключительно для отдыхающих ветеранов. |
Secret Boss |
26 February 2012, 23:00
Отправлено
#65
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Bone Dragon King слег под ударами кнута. Вообще , босс достаточно интересный. Безусловно, один из самых интересных в серии. |
Старина Эльп |
17 March 2012, 22:10
Отправлено
#66
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Оправившись от ужасов костяного дракона . Пошел дальше все бы вроде ничего . Но игра решали погонять активнее. Забавен такой маленький факт . Что нижний маршрут в целом показался Оригинальнее. Даже Эдвенчурнее, мыши которые вобщем то вообще не показались боссом не запомнились не капельки. Но вот дальше, да и чуть раньше ждало удивление. Конструкции из блоков, которые строятся с героем в центре . Ох сколько же я мучался с ними. Но какой же кайф был , когда это одолелось . В прочем игра даже не думала переставать меня удивлять.
Правда , игра за Гранта заставила чуть ли не завидовать Дракону. Это насколько же идеально прямые руки надо иметь ? чтобы так играть за него . Не представляю если честно. Мне легче пбр за Треворая устроить чем просто играть за этого товарища. |
Secret Boss |
17 March 2012, 22:17
Отправлено
#67
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата нижний маршрут в целом показался Оригинальнее Честно признаться, нижний маршрут - это и есть самая настоящая Трёшка. Суровая и беспощадная.Цитата Конструкции из блоков, которые строятся с героем в центре . Ох сколько же я мучался с ними. Но какой же кайф был , когда это одолелось Этап в горах (Mountain Range) - одно из двух самых жестоких мест в игре. Воистину садистская локация! |
Старина Эльп |
17 March 2012, 22:22
Отправлено
#68
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
1) Ну тем он мне и понравился . Плюс боссы как то более приятные моему глазу. Не сколько сложны. сколько на собраность. Хотя честно иногда к Гранту прибегаю. Чтобы было ненможко удобнее забираться в некоторых местах.
2)Садитских ? друг мой вы еще культурны и добры. Сколько же я матерился пока понял ритм с блоками и приноровился. Никакому счету не поддается. Мягко то говоря. Особенно учитывая неудобность вражинок. |
Secret Boss |
17 March 2012, 22:29
Отправлено
#69
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Старина Эльп |
17 March 2012, 22:35
Отправлено
#70
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Nuculais : Ну мне бы он там не помог . Ибо я после дракона сохранил мало сердечек. А этот клыкастый оболтус жрет их дюже много на полет . Кстати такая мысль , а вообще магия Сифы, хоть чем то лучше обычно доп оружия ?
|
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 00:50 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |