Order of Ecclesia [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Order of Ecclesia [обсуждение]
Shadowserg |
30 October 2008, 21:56
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Uzur-Back |
24 November 2008, 20:09
Отправлено
#41
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Да, проблема локаций в том, что большое их количество- тупо прямой путь от одного конца в другой (хотя в локации в лесу вы что будете по деревьям прыгать и под землей бродить? Или в воде... Нельзя же по летающим платформам всяким там попрыгать или облачкам .)... Но про однообразие это я не согласен.
|
GagarinX |
25 November 2008, 17:22
Отправлено
#42
|
Class: Elite EXP: 605 |
далеко не всё,и пессимизм не влияет на адекватную оценку игры) лично я оптимист,и я ожидал от игры,большего,я надеялся...Оптимизм это когда веришь в хорошее. А тут... просто оценка большинства строится по плану "это Кастлвания значит это крутая игра".ТАкую оценку не назовешь объективной и адекватной. Хотя о вкусах имхо не спорят,просто игра на шедевр даже не тянет
|
TheGrimReaper |
2 December 2008, 00:55
Отправлено
#43
|
Class: Elite EXP: 869 |
Блин, с Lorelai чё нить вообще дропается Час пытался выбить ...
|
Moon Prince |
2 December 2008, 14:00
Отправлено
#44
|
Class: Elite EXP: 384 |
Да не будут ничего менять в дропе, успокойтесь вы.Игра и так всем очень и очень понравилась. А чтобы что-то новое сделать надо (бог ты мой!) напрячь фантазию и (о ужас!) может даже придется что-то новое в коде игре сделать. В наше время на такие подвиги никто не пойдет.
|
Hunk-22 |
3 December 2008, 15:34
Отправлено
#45
|
Class: Ordinary EXP: 163 |
Вышла европейская версия: 3092 - Castlevania - Order of Ecclesia (E).
|
GagarinX |
5 December 2008, 20:48
Отправлено
#46
|
Class: Elite EXP: 605 |
Цитата(Moon Prince @ Dec 2 2008, 02:00 PM) Да не будут ничего менять в дропе, успокойтесь вы.Игра и так всем очень и очень понравилась. А чтобы что-то новое сделать надо (бог ты мой!) напрячь фантазию и (о ужас!) может даже придется что-то новое в коде игре сделать. В наше время на такие подвиги никто не пойдет. Конами и так уже много че поменяли,большыые молодцы.по моему изменений уже хватает сполна ) Сообщение отредактировал GagarinX - 5 December 2008, 21:07 |
TheGrimReaper |
12 December 2008, 20:05
Отправлено
#47
|
Class: Elite EXP: 869 |
Ну вот я наконец достаточно погамал в ОоЭ, что бы выразить своё мнение. (на 100% прошёл нормал, босс раш, поиграл за Альба, и начал хард)
Что не понравилось: 1. При настолько оригинальных персах (глав герои + деревня) сюжет выглядит совершенно глупым и банальным. 2. Локации Трансильвании исключительно малы, плюс многие продублированы с другим задником. Сами задники более менее нормально нарисованы только в замке. 3. Простота. Глифы - оружие даже более мощное, чем души; подобрав определённую комбинацию можно уничтожить любого врага без потерь жизней. Под конец игры количество всевозможных поушенов в магазине просто зашкаливает. Сбор денег до смешного прост (на ЮТубе есть видео). На харде всё конечно сложнее, но опять таки, только в первых 25% игры. Что очень понравилось: 1. Озвучка персов и врагов. Это лучшая озвучка в серии, многие сюжетные персы раскрывают свой характер через неё (You! Stupid disciple!!!!) 2. Боевая система. Наконец то вменяемая система "стихий" И несмотря на некоторую несбалансированность, это одна из самых интересных боевых систем в серии. Остальное вполне устраивает Провалом и не пахнет. Игра сделана интересней, чем ПоР и более профессионально, чем ДоС. |
Ящер |
12 December 2008, 21:24
Отправлено
#48
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
"Музыка"тебя тоже устраивает?
|
Dragon |
12 December 2008, 23:16
Отправлено
#49
|
Class: Grandmaster EXP: 7708 |
Цитата Провалом и не пахнет. Игра сделана интересней, чем ПоР и более профессионально, чем ДоС. В каком месте, если не секрет? Что портрет, что заря для меня на голову выше эклезии по всем параметрам. |
TheGrimReaper |
12 December 2008, 23:45
Отправлено
#50
|
Class: Elite EXP: 869 |
Цитата(Ящер @ Dec 12 2008, 09:24 PM) Музыка хорошая Классных мелодий, в отличие от других кастл, действительно, единицы. Но в целом слушать приятно. Jaws of a Scorched Earth - это, ИМХО, труъ кастл-мелодия Unholy Vespers, Malak's Labyrinth, Chamber of Ruin, Lament to Master - у этих мелодий неплохое начало, но они слишком коротки. Цитата В каком месте, если не секрет? Что портрет, что заря для меня на голову выше эклезии по всем параметрам. ДоС - это копипаст АоС с добавлением печатей и крафта (никак не влияющих на игровой процесс). ПоР - это нудные квесты и огромное сборище всевозможного хлама в геймплее. Нужно понимать, что я не считаю ДоС с ПоРом плохими кастлами, но тем не менее я убеждён, что в ОоЭ играть интересней (хотя, в ДоС атмосфера на порядок лучше ) |
Dragon |
12 December 2008, 23:57
Отправлено
#51
|
Class: Grandmaster EXP: 7708 |
Цитата Нужно понимать, что я не считаю ДоС с ПоРом плохими кастлами Это я понимаю. Цитата ДоС - это копипаст АоС с добавлением печатей и крафта (никак не влияющих на игровой процесс). Могу сказать в том же духе, что ОоЭ - обрезанный копипаст всех кастл с добавлением крючков. Это до бесконечности подобным можно перекидываться. Печати в ДоСе - как раз добавление, которое мне очень нравилось (хоть криворукие буржуи и ругаются на него). Цитата ПоР - это нудные квесты и огромное сборище всевозможного хлама в геймплее. Ну, квесты проходить не заставляют. А что за хлам в геймплее? Поподробнее. Не два персонажа, ведь? |
TheGrimReaper |
13 December 2008, 02:54
Отправлено
#52
|
Class: Elite EXP: 869 |
Цитата Могу сказать в том же духе, что ОоЭ - обрезанный копипаст всех кастл с добавлением крючков. В ОоЭ изменена боевая система, добавлены крючки ( ), добавлена "деревня" (со всеми вытекающими), добавлены сундуки (теперь тру фанат обязан не только разбить все светильники в доме и постучать по всем выступам и стенам, но и ещё несколько раз присесть в произвольных местах ), ну и до кучи несколько видоизменён принцип прохождения локаций ("комнаты" Трансильвании, затем игра в "стандартном" замке) Эти вещи реально оказывают влияние на геймплей, в отличие от печатей, о которых вспоминаешь только убив босса, и крафтинга, который искусственно накручивает ещё пару десятков часов к прохождению (что бы на 100%). Печати мне то же очень понравились, но засунуты они были совсем не туда Цитата А что за хлам в геймплее? Поподробнее. Не два персонажа, ведь? И два персонажа то же Куча всевозможного оружия, несмотря на то, что самый крутой меч мы получаем не пройдя и середины игры (Royal Sword), а под конец берём всемогущий VK. То же и с доп. оружием для Джонатана, больше половины из которого сделана вообще по приколу (такое чуство). У Шарлотты магия простаивает в основном из-за более уверенной игры за Джонатана, но и у колдуньи хватает бесполезных фейерверков. Использование двух персонажей одновременно применяеться эпизодически (но задумка как всегда хороша). Про экипировку и кольца я даже и не говорю, со времён ГоД излишек в этой части геймплея является наследственной болезнью кастлы. |
Dragon |
13 December 2008, 03:43
Отправлено
#53
|
Class: Grandmaster EXP: 7708 |
А, знаю еще одно нововведение. Медальки. Но толку от этого...
Цитата В ОоЭ изменена боевая система По мне - обрубок системы душ, да и толку от большинства глифов немного. Можно было бы и до ума довести. Цитата добавлена "деревня" (со всеми вытекающими) А что в ней нового кроме факта ее наличия в игре как отдельной локации? Есть у нас в деревне n человек. Чем они на геймплей влияют? Вспоминаю только квесты. Чем квесты жителей отличаются от "нудных" квестов Эрика? Я думаю ничем, тут мне кажется, даже нуднее. Что кардинально изменилось в плане NPC? Торгуют они - было, квесты дают - было, поговорить можно - было. То что их всех спасти для хорошей концовки надо и то что их много? Цитата добавлены сундуки (теперь тру фанат обязан не только разбить все светильники в доме и постучать по всем выступам и стенам, но и ещё несколько раз присесть в произвольных местах gigi.gif ) Притом что хоть что-то отдаленно похожее на полезный предмет, мне в сундуках встречалось только в начале игры. Интерес к поиску подобных секретов быстро теряется. Цитата Эти вещи реально оказывают влияние на геймплей Ладно, оказали. С геймплеем разобрались. Но один только геймплей не повод утверждать что ОоЭ сделана профессиональнее. Я, пройдя игру, думаю что ее вообще делали наспех, не особо утруждаясь, просто чтоб было - все-равно клюнут. Иначе как объяснить копирование локаций (горы, леса), в которых либо прямые линии, либо одна комната повторяется по несколько раз (если б не карта - я бы в горной локации подумал, что это такой глюк: ушел из большой комнаты с одной стороны, вошел в нее же с другой)? Ну музыка, ладно уж, дело вкуса, хотя в ДоС и ПоР она была несравнимо лучше (ну не равняется у меня ни один трек из ОоЭ с, скажем, Into the Dark Night и Dance of Sadness). |
TheGrimReaper |
13 December 2008, 12:41
Отправлено
#54
|
Class: Elite EXP: 869 |
Цитата Чем квесты жителей отличаются от "нудных" квестов Эрика? Ну тут нам и прятки предложили, и фотографирование с пайтингом, и поиск (именно поиск) квестовых предметов. Не всё гладко, конечно, но всяко лучше чем ненавистное "прокачай доп.оружие". Цитата Я, пройдя игру, думаю что ее вообще делали наспех, не особо утруждаясь, просто чтоб было - все-равно клюнут. А сейчас время такое Игры делаются за деньги и ради денег. Нужно радоваться, что мы не получили бесконечный сериал про Сому и Ко., и что кто то хоть пять минут уделил концепции ОоЭ. ИМХО, бюджет у игры был очень мал. Если бы разрабам делали финансовые вливания подобно их коллегам из SquareEnix на разработку очередной ФФ, то мы могли бы каждые два года наслаждаться шедевром уровня СотН. |
GagarinX |
13 December 2008, 20:08
Отправлено
#55
|
Class: Elite EXP: 605 |
На эту тему бесконечно можно спорить,и споры не имеют смысла по большому счету.Просто дело вкуса,кому то нравится кому то нет.в каждой части есть минусы,просто для кого то они неважны,а кто то из за них отказывается играть.и нельзя доказать лучше экклесия тех же ДоС и ПоР или хуже,тут на любителя,для меня ДоС по прежнему любимая часть :-)
|
TheGrimReaper |
27 December 2008, 00:47
Отправлено
#56
|
Class: Elite EXP: 869 |
Игра чудо как хороша на харде.
Дело даже не в атмосфере, а именно в геймплее. Из последних игр, только Контра 4 бросала такой вызов игроку (ОоЭ, правда, намного легче) |
Le@N |
13 January 2009, 08:04
Отправлено
#57
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
Цитата(TheGrimReaper @ Dec 13 2008, 12:41 PM) ИМХО, бюджет у игры был очень мал. Если бы разрабам делали финансовые вливания подобно их коллегам из SquareEnix на разработку очередной ФФ, то мы могли бы каждые два года наслаждаться шедевром уровня СотН. Не в деньгах тут дело, а в том сколько усилий было вложено в создание игры. Деньги не всегда являются показателем того, что игра хорошая))) P.S. Мне Экклесия понравилась гораздо больше чем ДОС и ПОР.) Квесты тут гораздо интереснее, чем в ПОР. Как уже кто-то говорил, мир более целостный. Да и персонажи прописаны лучше. Дизайн уровней также порадовал. Тот же лесок, водопад в горах, замок и т.д. добротно сделаны. |
Uzur-Back |
7 February 2009, 13:36
Отправлено
#58
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Мои первые разочарования от эклезии... Решил-таки я добить этот эмуль и пройти до Смерти (не дальше, Дракула на вкусненькое))). Ну так вот... Вхожу я значит, во вторые горы (не помню, как называется, там где водопад ледяной), осматриваюсь, и у меня в голове вдруг появляется мысль "Так ведь я здесь уже был!!! "... Тоже самое и с последующей локацией. Про боссов ничего плохого не могу сказать, красавцы все такие . Новые монстры тоже хорошие... Но такая однотипность локаций (они даже по строению похожи, не то что задниками) меня разочаровала...
Добавил(а) Uzur-Back, Feb 7 2009, 13:36 P.S. Про музыку тоже ничего плохого сказать не могу (ток не бейте ). |
TheGrimReaper |
7 February 2009, 14:58
Отправлено
#59
|
Class: Elite EXP: 869 |
В SQ копипаст никого не смущал
|
Uzur-Back |
7 February 2009, 15:03
Отправлено
#60
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Я в него и не играл.
|
Ghost |
10 May 2009, 00:02
Отправлено
#61
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Кстати, если много вещей покупать у продавца, он даёт вам VIP карточку, которая даёт скидку. А так же он вас просить о ней не говорить ни кому))
|
GagarinX |
29 May 2009, 13:42
Отправлено
#62
|
Class: Elite EXP: 605 |
Разложу все это по полочкам основываясь на мое мнение об игре
ЗА: крайне увлекательная система “глифов” - чего увлекательного нашли, не пойму. те же оружия и магия только боком ) огромное разнообразие локаций - дааа особенно когда все везде одинаковое только в другой цвет покрашено. Автор, надень очки! масштабные битвы с боссами заставляет вспомнить шестнадцатибитные Contra - ага, точно, так как половина боссов сперто из той Контры. музыка из восьмибитной Castlevania - единственное правдивое "за". ПРОТИВ: некоторые сюжетные повороты лишены интересности - некоторые? а мне казалось что все сложность боссов сильно зависит от эксплойтов - да нет, она от рук геймера зависит изредка встречаются перекрашенные клоны некоторых комнат, заселенные новыми монстрами - изредка? так зачем было писать в "за" про разнообразия локаций? ОТЛИЧИЯ: персонажи в кои-то веки нарисованы интересно - дааа. Копипаст всегда интересен))) исчезли нагромождения бесполезных предметов, а описания к существующим предметам полны юмора - юморок в вампирской мрачной саге самое оно много совершенно новых врагов - да? и сколько? |
Uzur-Back |
29 May 2009, 17:19
Отправлено
#63
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Сложнее игру, где продаются поушены и можно сохраняться, нельзя сделать.
|
Secret Boss |
29 May 2009, 17:22
Отправлено
#64
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Moon Prince |
31 May 2009, 14:15
Отправлено
#65
|
Class: Elite EXP: 384 |
А как вам Albus режим? Такой хни еще точно ни в одном кастлероиде не было. Из врагов сыпрятся предметы (!) и дерется с самим собой (!!). Просто похоже спрайты шаноа заменили и добавили пару атак.
|
Ghost |
31 May 2009, 17:21
Отправлено
#66
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
У Альбуса не пистолеты, а пулемёт какой-то, стоит только кнопку зажать.
|
Galeon |
7 July 2009, 23:07
Отправлено
#67
|
Class: Ordinary EXP: 123 |
Не знаю как вам,я с каждой новой кастлой я не разочаровываюсь.Эклесия вполне достойное продолжение и мне кажется там ничуть не меньше нововедений чем в предидущих играх.
Что хорошего могу сказать: о графике - анимация характеров лучше чем в ПоР(долой анимешность! ),а так всё остальное на уровне.Музыка тоже хороша,запоминающихся мелодий нету правда,ну а в целом вполне в духе кастлы.Сюжет ничего интересного не преподносит,но как всегда оригинален,в принципе,лично для меня он всегда был на 2м плане.В плане сложности,как всегда с начала показалось сложной,но со временем когда разыграешься становится даже немного легковатой,затруднения вызвали только 2 босса Элигор и Дракула,их убиение приходилось откладывать на следующий день(типа утро вечера мудренее). Не понимаю людей,которые с выходом каждой новой части стараются её раскритиковать.Кто-то жалуется что мол ничего нового нету,задние планы плохие,сюжет плохой(я чесно говоря редко на них внимание обращаю).Нужно что-то карденально новое?Спросите себя а оно вам надо?Помоему и так всё прекрасно,если что-то сильно менять,можно легко испортить идеальный геймплей и это уже будет не всеми нами любимая кастлвания.Не знаю почему,но я готов сыграть ещё хоть в 10ть таких кастл. Сообщение отредактировал Galeon - 7 July 2009, 23:20 |
Ящер |
8 July 2009, 00:04
Отправлено
#68
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
К чёрту эти метроидовании!Хватит уже!И ладно бы если бы они хорошо сделаны были.Но такое убожество,как Эклезия...Пора что-то менять.Например,вернуться к старой классической формуле.
|
GagarinX |
20 September 2009, 11:51
Отправлено
#69
|
Class: Elite EXP: 605 |
Одолел Экклезию на 100% (включая две хардовые локации и все квесты). Решил написать свое мнение.
Геймплей в принципе традиционный метроидванский с опен-эйр локациями. Вот только слишком похожи некоторые локации друг на друга и среди них мало красивых. Хорошо, хоть под конец открывается большой замок (хотя он, по своей сути, совокупность тех же мелких локаций, но уже с потолком). С любого варпа можно телепортануться в начало, потом в деревню. Там восстановить хп и сердечки, затариться ненужными поушенами. Слишком просто. Глифы - единственное, что более менее меня радует в игре. Комбинации и юнионы это хорошо, вот только тупо сделана анимация - Шаноа просто вытягивает руку и что то появляется. Халтура. Воровать глифы очень легко и просто, ни разу не встретил места, где что то этому мешает. "Головолмки" типа электрокомнаты и замерзшего водопада это уж вообще издевательство. Оформление. Ну, много уже сказано. Бэкграунды (75%) унылы и однообразны, хотя есть и довольно неплохие. Враги есть новые (Дабл хаммер и т.п.), однако большинство по традиции взяты из предыдущих частей. Лица героев страшны и отталкивающи (специфичный арт). А от улыбки Шанои в конце меня чуть не стошнило. Сложность. Вся она заключается лишь в подборе глифов под слабости того или иного монстряка и крайне неудобном переключении между сетами глифов. Есть два более менее сложных босса - Смерть и Блэкмор. Последний сложен лишь из за кол-ва хп и большого урона, если вдруг нарвешься. У всех монстряков есть слабости к определенным элементам, и одев например в сет А режущие глифы, в Б глифы, наносящие Strike dmg, а в С какую нибудь магию в зависимости от локации, можно в легкую пройти всю игру переключаясь между сетами. Наверное, те, кто называют игру сложной, просто бегают в игре с одним сетом глифов и пытаются мочить водных монстров мечом. Единственные локации, которые показались сперва сложными - Large Cavern (сет А - Nitesco + Nitesco + Sapiens Fio, сет Б - Globus + Globus + Volaticus, сет С - Melio Scutum, Melio Scutum, Volaticus, и Death ring - локация легчайшая со всем этим) и Training Hall (просто запомнить, куда бегать и где прыгать ). Квесты 100% подходят под вампирскую сагу. "Привет, ты кто? Охотник на вампиров? Убить Дракулу? Срочно?... Ну тогда иди в Кукуевск и принеси оттуда камушек" или "Привет, тетя, ты убиваешь нечисть? Тогда давай поиграем в прятки". Без комментариев... Музыка и СФХ. Слава тебе господи, в начале даются Record 1 и Record 5, с которыми я и проходил игру, сразу вырубив музыку в настройках. Ибо под ЭТО настроение появляется не на кровавые разборки с нечистью, а на игру в прятки с вышеупомянытыми квестодателями. Понравилась озвучка боссов - их очень содержательные реплики состоят лишь из слова "ШОООООА?!" за исключением пожалуй Русалки (хотя какая это нахрен русалка?) и человекоподобных Альбуса и Барлоу. Альбус мод сделан явно спустя рукава. Глифы поленились вырезать видимо, и они так же появляются ради прикола, ибо Альбус не может их втягивать. А телепортом у Альбуса я не пользуюсь никогда, ибо с ним сам режим проходится за пару часиков. Еще понравилась битва с Альбусом в Альбус-моде... Ладно бы было написано что это Доппельгангер, ан нет. Решил помереть ради любопытства - и Альбус-враг исправно говорит, как в основной игре - "Shanoa... Blah-blah-blah". В принципе, игра ближе к середке начинает как-то затягивать, но ничего особо интересного в ней нет. Скажу одно - как часть вампирской саги Экклезия - полный провал. Как отдельная игра - на 4 с минусом. |
Secret Boss |
20 September 2009, 12:55
Отправлено
#70
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата и Альбус-враг исправно говорит, как в основной игре - "Shanoa... Blah-blah-blah". Вот это халтура! |
GagarinX |
21 September 2009, 17:34
Отправлено
#71
|
Class: Elite EXP: 605 |
Не знал, в какой топик сунуть, в общем, Мое flawless-прохождение Large Cavern.
|
Uzur-Back |
21 September 2009, 18:46
Отправлено
#72
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Гы. Босс в этой локации - зомби из "Шаман-кинга".
|
GagarinX |
21 September 2009, 18:54
Отправлено
#73
|
Class: Elite EXP: 605 |
Да он не похож на босса, перед ним комната с Дабл Хаммером и Мастером Оружия в тыщу раз сложнее. ) главное, что он возрождается, и там на нем можно неплохо качаться.
|
Inferno |
22 September 2009, 10:38
Отправлено
#74
|
Class: Elite EXP: 885 |
У боссов из Экклезии одна проблема - они страдают синдромом Contra Hard Corps - т.е. изначально кажется,что трудно, а потом как осознаешь,что к чему - даже за боссов их не считаешь.
|
GagarinX |
22 September 2009, 21:00
Отправлено
#75
|
Class: Elite EXP: 605 |
Блин, только засев за литературный (по кр. мере, я стараюсь, чтоб он таким был) перевод диалогов, по истине понимаешь их значение. Вот в экклезии, больше половины всех диалогов - пустой треп спасенных деревенщин изредка разбавляемых репликами Альбуса. Особенно порадовал первый "диалог" с Барлоу - он там что-то рассказывает про глифы и Доминус, а Шаноа, как будто заклинило ее: "Да, сэр." "Как скажете, сэр." "Овсянка, сэр." Барлоу не выдерживает и говорит: "Эх, как жаль, что ты такая тупорыл... эээм, в смысле потеряла память именно сейчас."
|
Sith_Lord |
24 September 2009, 20:32
Отправлено
#76
|
Class: Ordinary EXP: 65 |
Лично мне игра кажется сносной, но всё же как-то не очень.
Графика хорошая, но мне на неё всегда было пофиг. Сюжет нормальный. Система глифов тоже ничего. Персонажи тоже неплохо получились (однако Альбус всё равно бесит) Но бесят лёгкие враги и боссы (особенно краб, как там его...) и музыка в некоторых локациях (а от трека, играющего в Эклезии у меня вообще тошнит), да и сами локации тоже не очень, им не достаёт мрачности. Короче, если бы не гордое слово Castlevania в названии игры, Дракула, Смерть (единственный хороший босс), геймплэй и пластинки с треками из первой Кастлы, то я бы даже не отнёс эту игру к серии Castlevania. Сообщение отредактировал Sith_Lord - 24 September 2009, 20:33 |
GagarinX |
27 September 2009, 11:22
Отправлено
#77
|
Class: Elite EXP: 605 |
Убейте меня... Альбус пулями отнимает у Смерти всего 2 хп Все утро пытаюсь забить, мочу мочу, вроде уже к концу подходил и напоролся на мини-серп. Джойстик полетел в стенку, слава богу, живой.
|
warez3000 |
27 September 2009, 11:27
Отправлено
#78
|
Class: Elite EXP: 314 |
Цитата(GagarinX @ Sep 27 2009, 11:22 AM) Убейте меня... Альбус пулями отнимает у Смерти всего 2 хп Все утро пытаюсь забить, мочу мочу, вроде уже к концу подходил и напоролся на мини-серп. Джойстик полетел в стенку, слава богу, живой. Там магическом выстрелом ее надо мочить,не помню название но на кнопке Х) и огненную ногу юзай если зажала |
Secret Boss |
27 September 2009, 11:33
Отправлено
#79
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(GagarinX @ Sep 27 2009, 12:22 PM) Убейте меня... Альбус пулями отнимает у Смерти всего 2 хп Все утро пытаюсь забить, мочу мочу, вроде уже к концу подходил и напоролся на мини-серп. Джойстик полетел в стенку, слава богу, живой. Дааа, PBR - очень ответственное и кропотливое занятие. Знающие люди подтвердят. Так что терпи . А Смерть почти в каждой Кастле очень серьёзный противник. И в основном из-за серпов.Цитата(warez3000 @ Sep 27 2009, 12:27 PM) Там магическом выстрелом ее надо мочить,не помню название но на кнопке Х) Условия Perfect Boss Rush этого не допускают. Никакого читерства! и огненную ногу юзай если зажала |
GagarinX |
27 September 2009, 11:39
Отправлено
#80
|
Class: Elite EXP: 605 |
|
Secret Boss |
27 September 2009, 11:41
Отправлено
#81
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Это ещё хорошо, что Альбус со своим пистолетом может держать боссов на расстоянии .
|
GagarinX |
27 September 2009, 11:44
Отправлено
#82
|
Class: Elite EXP: 605 |
да Смерть летает туда сюда, и серпы всюду. От ее атак уворачиваться легко, достают в основном глупые серпы, из-за которых не развернешься.
|
Secret Boss |
27 September 2009, 11:53
Отправлено
#83
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(GagarinX @ Sep 27 2009, 12:44 PM) Эээээ, серпы как раз таки и не глупые ! На них всегда и базируется вся сложность. Вот представь себе Смерть в Первой без серпов Вот ещё пример. Я считал Смерть из CoD лёгким боссом. Однако при создании PBR выяснилось, что без потерь записать этого босса проблематично. Мы с Dragon'ом наверное неделю "колдовали" дабы придумать тактику против серпов - единственной мешавшей атаки. |
GagarinX |
27 September 2009, 11:57
Отправлено
#84
|
Class: Elite EXP: 605 |
я вот тоже чую, что тут я надолго застряну.
|
Sarcoma |
9 October 2009, 21:00
Отправлено
#85
|
Class: Elite EXP: 539 |
А вы мне лучше другое объясните. На Castlevania-Wiki и здесь, на сайте, утверждается, что события Эклизии происходят в ранних 18ХХ годах, и до событий Циркуля. Но в Циркуле Моррис Балдуин приходит к Дракуле уже во второй раз! Получается, что после 1797-го, по 1830-й, Дракула воскресает аж три раза! Не часто ли?
|
Ghost |
10 October 2009, 10:59
Отправлено
#86
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
И это называется раз в столетие)
|
TheGrimReaper |
14 October 2009, 04:32
Отправлено
#87
|
Class: Elite EXP: 869 |
Очень понравилось играть на lv.1 cap.
Монстры в комнатах (за исключением начальных боссов) по настоящему напрягают. Например, завалить Thunder Demon'а намного сложнее Rusalki. Все очень резкие и смертельно опасные, особенно неприятно когда нападают группами. Только отменная манёвренность персонажа позволяет проходить все комнаты в режиме no hit. No hit потому что лечилки в первую половину игры на вес золота (а если не пользоваться читом на деньги, то положение не изменится до конца игры), а погибает персонаж после двух-трёх ударов. Практически каждая комната требует индивидуального подхода. Как результат - востребованы практически все имеющиеся Глифы, кроме вспомогательных (ибо увеличение дефенса с 4 до 6 как то не чуствуется). До замка ещё не дошёл, но уже обливаюсь холодным потом, представляя как меня будут прессовать в Large Cavern Прикол с параметром Luck. Оказывается игре пофиг 2 лака у тебя или 98, редкие предметы и глифы всё равно будут дропаться раза с 50-го, не раньше и не позже. З.Ы. Серг говорил мелодии не запоминаются, но у меня уже вторую неделю из головы не лезет Jaws of a Scorched Earth |
Legion |
18 October 2009, 00:11
Отправлено
#88
|
Class: Ordinary EXP: 10 |
Гневно почесавшись,я решил прикупить сию игру.Помня DOS и POR,в которые мог рубиться сутками,решил сыграть.Сначала всё вроде понравилось,приятная графика,вроде неплохая музыка.Но после монастыря музыка превратилась в что-то незапоминающееся,локации стали однообразными,вся игра какой-то вялой...Умудрился же Альбус девочку держать аж под водой!Души не хватает этой игре.Жизни.Сундуки выползают из-под миллиметровых (!) полочек,это они где,в парралельной реальности находились?Квесты - опять-таки - не живые.Если в POR Эрик хотел,чтобы перед ним станцували сальто-мортале три раза,то тут вполне добродушная тётенька просит замочить столько-то и столько-то монстров.(Награда - пирожок,ух,спасибо!)
Были и приятные моменты в сей игре,но по сравнению с неприятными - несоизмеримо мало.Тускло,однообразно,даже громоздкие комбинации глифов не порадовали.5 из 10-ти баллов. |
TheGrimReaper |
18 October 2009, 22:15
Отправлено
#89
|
Class: Elite EXP: 869 |
Во всех ранее вышедших кастлероидах игрок всегда имел преимущество перед обитателями замка по показателям урон/жизнь. Т.е. если игрок вёл себя так же глупо как и основная масса врагов, он всё равно выходил победителем из любой схватки, только потому, что терял меньше здоровья и наносил больший дамаг.
В ОоЭ большая часть врагов имеет ХП не меньше чем у игрока, а урон наносит как минимум такой же. Естественно, мозгов у противников не прибавилось, но дуболомные тактики теперь больше не прокатывают |
Uzur-Back |
8 December 2009, 19:27
Отправлено
#90
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Итак, я это прошел. За исключением хардкорных локаций, но над ними ведется тяжелая трудовая работа.
С чего бы начать... Ну, начнем с бэкграундов, так уж и быть. Да, действительно, дофига копипасты и прочих неприятностей, заставляющих выкидывать игру после пары десятков однотипных комнат. Но не в бэкграундах же счастье Х) Идём дальше... Сюжет. Сюжет это да, сюжет подкачал и еще как. Реально слепка из различных сюжетов серии, и все же что-то в нем есть, что отличает его от других. Продолжаем нашу "рецензию" . Музыка... Музыка, често, порадовала (и не смотрите на меня так ). Довольно много композиций запомнилось, но и не понравились некоторые конечно тоже. И, опять же, копипаста... Теперь она и в музыке! Далее идет сам геймплей и система глифов. Ничего схожего с системой душ уж хоть убейте, не вижу. Вполне своеобразная вещь, мне даже понравилось) И эта "усталость" от постоянного махания тяжелыми штуками тоже вещь. Хотя какая там усталость, просто мана кончается) Игра сложная, что бы там ни говорили. Местами вообще тупо зависал и не мог пройти (например пещеру скелетов с этими их Рексами). Боссы тоже не особо легкие. Особенно для человека, который привык делать все быстро . На последних боссах вообще страшные мучения были, пришлось юнион глифами пользоваться. Персонажи... Ну что тут сказать, персонажи это вообще вещь. Зомби-Шаноа, добрый псих Альбус и злой наставник (не ново это уже давно)) Барлоу. Но кто мне больше всех понравился, так это Дракула. Самый лучший облик в кастлах . Квесты... Вот квесты это зло, я их все не выполнил, да и не на них я был ориентирован) Чем закончить мою речь... Играть можно, даже нужно, но не как в кастлу, а как в... Эклезию В конце концов, если подумать, там даже графика получше чем в предыдущих будет. |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 13:49 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |