Хрономаги в Castlevania, Всё о них
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Хрономаги в Castlevania, Всё о них
Secret Boss |
16 December 2009, 23:21
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
То ли от кризиса идей, то ли от желания привнести в серию нечто новое и необычное, создатели внедрили в некоторые игры персонажей, способных повелевать временем и путешествовать сквозь эпохи.
Каково ваше отношение к хрономагам? Какой из них вам больше всего понравился или запомнился как враг/босс? Нужны ли они в новых играх серии? |
Secret Boss |
11 December 2011, 21:23
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
У кого какие мысли: кто такой Зефир и откуда он мог появиться в замке Дракулы?
|
Misericorde |
12 December 2011, 20:28
Отправлено
#42
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Ммм... зефир...
Наверное, Дракула любит сладкое. Ну или... здесь может быть связь с Зефиром - тёплым западным ветром. Ну это вам для поднятия настроения приятные эмоции - а то мрачные темы и круги вокруг этих хр...номагов. |
MediEvil |
13 December 2011, 21:29
Отправлено
#43
|
Class: Elite EXP: 306 |
Понравился Хрономаг.
1-Явная отсылка к Алисе. Кролик с часами. 2-Когда он обнаруживает что магия не работает, то он бежит. Каждый раз когда он это делает у меня в голове крутится "О боже, я опаздываю!" 3-Черт возьми, это же Кролик Из Алисы(ТМ) Но потом я увидел Зефирку. Обажаю этого товарища сильнее кролика. Вопрос, вроде в тему. Что конкретно Хрономаг из Арии переносит в прошлое? Только Сому, или же сдвигает всё пространство-время назад? Или же он на самом деле каждый раз телепортирует замок на какое-то расстояние, при этом все живые остаются на своих местах, а Хрономагом он зовется ради пафоса? |
Secret Boss |
14 December 2011, 19:28
Отправлено
#44
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Мне кажется всё происходит так: Кролик нажимает кнопочку на своих волшебных часах, всё в округе замирает, хрономаг хватает Сому подмышку, переносит его за дверь и снова нажимает кнопку. Вуаля!
|
MediEvil |
14 December 2011, 19:35
Отправлено
#45
|
Class: Elite EXP: 306 |
Цитата(Nuculais @ Dec 14 2011, 07:28 PM) Мне кажется всё происходит так: Кролик нажимает кнопочку на своих волшебных часах, всё в округе замирает, хрономаг хватает Сому подмышку, переносит его за дверь и снова нажимает кнопку. Вуаля! ...И вот, в сто двадцать восьмой раз нося Сому подмышкой Хрономаг додумался достать ножик и убить его. Находящийся по ту сторону экрана игрок чувствует удивление от изнеоткуда взявшегося экрана смерти. При повторно попытке зайти в этот коридор можно было услышать послания в неприличные места на всех языках. Сообщение отредактировал MediEvil - 14 December 2011, 19:37 |
Misericorde |
19 June 2013, 21:35
Отправлено
#46
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Проголосовала за Сен-Жермена. Игры хрономагов со временем ещё не всё - образ Сен-Жермена более полный. К тому же, он единственный явный враг Смерти среди потенциальных недосоюзников главных героев серии.
Прошу извинить за реанимацию застывшей во времени темы. |
Secret Boss |
19 June 2013, 21:48
Отправлено
#47
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата образ Сен-Жермена более полный Логично. Ибо он - персонаж игры. С репликами и эмоциями. Кролик - просто враг, Зефир - просто босс. Никакой конкуренции усачу в данном аспекте. Об Эоне был шанс узнать побольше, но мы с Сергом решили, что ну его на фиг, переводить диалоги Журжмента. |
Jumpgate |
15 September 2015, 16:28
Отправлено
#48
|
Class: Ordinary EXP: 29 |
В защиту кролика: он, разумеется, никого за дверь не выносит, да если и захотел бы - не поднять ему, наверное. Собственно, он, очевидно, вообще не покидает своего коридора - я полагаю, он просто отбрасывает Сому во времени на несколько секунд назад, к моменту, когда тот как раз готовился войти в комнату. Да, конечно, в атмосферу той части замка, где он засел, кролик не особо вписывается. Ладно бы он там был один - еще ничего, - но ведь кругом одни чудища да демоны, а тут - нате вам. Хотя по-своему оно оригинально: безобидный зверек сумел уцелеть в опасном месте благодаря своей хрономагии. Плюс там еще место такое, где вроде как прилично столоваться можно...
А вообще, хрономагов в Castlevania на самом деле больше, чем кажется на первый взгляд. Можно мыслить шире. Вот многие здесь выразили свое отрицательное отношение к неестественным манипуляциям со временем в игре, но разве не началось все оно еще с первой Castlevania? Чуть ли не в каждой игре "старой школы" у героя имеется способность на полном серьезе останавливать время, что зачастую прилично облегчает прохождение целых уровней игры - неужели найдется кто-то, кто этим из принципа никогда не пользовался? А еще не упомянули, скажем, Марию из Symphony of the Night - а как же так? Ведь она там неоднократно применяет один характерный прием: возникает не пойми откуда, замедляет человеку всю игру, затем удаляется невесть куда - ох, тот еще хрономаг... Ну и, в конце-то концов, вы должны осозновать, что самый главный, самый неистовый хрономаг в игре - это ВЫ. Сам игрок. Да-да, потому как тот же откат к сейву после неудачного прохождения очередного этапа игры - это чистой воды хрономагия... У вашего Зефира в сравнении со всем этим - никакая не хрономагия, а обычное парализующее заклинание. Сообщение отредактировал Jumpgate - 15 September 2015, 16:33 |
Misericorde |
18 September 2015, 15:34
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Наличие во многих играх серии заклинаний, останавливающих или замедляющих время, у самих протагонистов можно расценивать как хрономагию, но всё остальное - словоблуд. Не надо притягивать за уши сохранения, загрузки.
Кролик уцелел в Замке Дракулы не потому, что у него есть контроль времени, а потому, что он является одним из приспешников Хаоса (и близким другом Зефира, как утверждает "Dawn of Sorrow"). Об избранном хрономаге я высказывалась ранее, если память не изменяет - бессмертный персонаж и босс CoD. |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 02:04 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |