BR: Cube Gothic (PC), No Damage, No Bombs
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
BR: Cube Gothic (PC), No Damage, No Bombs
Dragon |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6131 ![]() |
Cube Gothic
Ну что ж, Собакус, принимай работу. ![]() Как я и обещал - ПБР игры без повреждений и использования бомб (ну, кроме Легиона, разумеется). Ну а вообще, неадеквата в игре хватает и я до сих пор удивляюсь, что удалось записать всех боссов так быстро. ![]() Watchtower. Несложный бой благодаря вовремя замеченному блайндспоту от выстрелов. Главное только к концу боя вовремя на вылетающие глаза реагировать. Graveyard Duck. Утки! Насколько я понял, обе встречи с маскотом трилогии завязаны на время и босс к концу самоуничтожается даже если ничего не делать. Но я тут и пострелять для приличия решил. Довольно сложный паттерн из-за мелочи. Особо если учесть, что луч, хоть и появляется по таймингу, но какого-то предупреждения перед выстрелом нет. Далее пойдут арифметически-логические кубы в разном исполнении. Из них F - требует наибольшего внимания, ибо если прогадать с таймингом решения головоломки, можно очень усложнить себе жизнь. Увернуться при двойном залпе, конечно, можно, но лучше таких проблем себе не создавать. Самый хилый - W, но это, видимо, Собакус игроков просто пощадил: босс идет после довольно долгих и сложных отрезков игры. ![]() Guardian Cube T2 - один из тех боссов, которых я боялся больше всего. И, пожалуй, он второй по затраченному времени. Много всего происходит на экране, увернуться от обстрела довольно сложно, особо при огромном хитбоксе у нашего летательного аппарата. Да и видео пришлось внимательно пересматривать, ибо хоть какой-то индикации хитпоинтов тут нету. Но вроде все чисто. Death [Secret Boss]. Единственный босс в платформерном стиле. Геймплей здесь полностью взят из RHN, так что игравшие могут представить сложность этой битвы. По сути, все атаки второй формы босса - рандом и спасти от обстрела может только везение и нечеловеческая реакция. Пять уязвимых точек, по 6 выстрелов на каждую. Один из самых сложных боссов игры. ![]() Graveyard Duck, Gatekeeper. Второй бой с уткой. Из-за огромного количества мелочи бой стал намного сложнее, да и лучей теперь побольше. Одно приятно: пульку, дающую лишний луч на экране можно нейтрализовать и тогда об уворотах беспокоиться не приходится. Второй минибосс (пардон, имя ему придумал свое) записан в том же заходе, потому и указаны они вместе. Там все довольно просто. Crystal 7. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1. Первая форма финальника, которую из-за некоторых проблем с софтом пришлось писать дважды. ![]() Legion 52. Страшное данмаку, но после предыдущего боя у меня был morale up, так что возился я с Легионом не очень долго. ![]() ![]() Nuclearis. Последний финальник. И, должен сказать, мне ОЧЕНЬ повезло отделаться от него довольно быстро. Я уж приготовился к каждодневным заходам, эдак, в течение недельки. ![]() ![]() ![]() Ну что ж... Вот ПБР и завершен. Надеюсь, на продажах и популярности игры это хоть как-то отразится. ![]() ![]() |
NightHard |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4882 ![]() |
Лайк тебе
![]() Как игра то в итоге? Достойный шмап? |
Dragon |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6131 ![]() |
Цитата Как игра то в итоге? Достойный шмап? Как минимум, необычный и оригинальный. И не только шмап - там и паззлы местами, и Saturn Quest. Это, имхо, на данный момент лучшая игра Собакуса. В целом, получилось очень достойно, а благодаря чекпоинтам и довольно гуманному количеству HP - можно игру осилить даже если не обладаешь серьезными навыками в жанре. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40172 ![]() |
Достойной игре - достойный PBR!
![]() Что касается непосредственно боссов, то самый впечатляющий - Nuclearis. ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10199 ![]() |
Dragon, охренеть!
![]() ![]() ![]() Цитата Несложный бой благодаря вовремя замеченному блайндспоту от выстрелов. Я потом специально увеличил хитбокс боссу, чтобы можно было оттуда его расстреливать. Первый босс всё-таки ![]() Цитата Насколько я понял, обе встречи с маскотом трилогии завязаны на время и босс к концу самоуничтожается даже если ничего не делать. Только 2-ой. Он получался довольно геморным - решил облегчить и его. А первую утку стрелять надо - кажется 100+ hp у неё. Цитата Особо если учесть, что луч, хоть и появляется по таймингу, но какого-то предупреждения перед выстрелом нет. Есть условное предупреждение в виде одинокой горизонтальной пульки. Цитата Самый хилый - W, но это, видимо, Собакус игроков просто пощадил: босс идет после довольно долгих и сложных отрезков игры. Ага, там много всякого гемора было ![]() Цитата Guardian Cube T2 - один из тех боссов, которых я боялся больше всего. Первая его версия была вообще сущим адом - я пару часов пытался его убить ![]() Цитата Death [Secret Boss]. ... По сути, все атаки второй формы босса - рандом и спасти от обстрела может только везение и нечеловеческая реакция. Пять уязвимых точек, по 6 выстрелов на каждую. Один из самых сложных боссов игры. Согласен. Альтернативное название босса: "вот почему я завязал с платформерами" ![]() Цитата Одно приятно: пульку, дающую лишний луч на экране можно нейтрализовать и тогда об уворотах беспокоиться не приходится. А я теперь сижу и не понимаю как и почему это происходит ![]() ... А, понял. Сама пуля урона не наносит. (А то я уж думал, что глюк какой-то... Цитата А почему бы не дать нам в D1896 меч с такой же скорострельностью, дальнобойностью и хитбоксом? Я ожидал этот вопрос ![]() ![]() Цитата Из-за преследующих героя выстрелов здесь очень сложно не получить повреждений. Да, найденная мной тактика упрощает бой, но нарваться можно в любой момент. Я и не думал, что босс такой сложный. Как бы большие белые шары можно разбивать об маленькие. Но да, не всегда получается их так свести. Цитата Надеюсь, на продажах и популярности игры это хоть как-то отразится. Создатель игры, традиционно, должен коммент на ютубе. Точно отразится. Если уже не отразилось. Через недельку ещё разок посмотрю и отпишусь (я щас не дома - сижу на допотопном компе и логинов не помню ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 January 2021, 06:00 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |