IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Sekiro: Shadows Die Twice

Secret Boss
post 8 December 2017, 11:48
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843




user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 49)
NightHard
post 8 December 2017, 16:34
Отправлено #2


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Скорее всего это и правда второй бладборн. Фанаты вон уже заметили что шрифт Shadows Die Twice такой же как и в Bloodborne.
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 December 2017, 17:03
Отправлено #3


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Фанаты вон уже заметили что шрифт Shadows Die Twice такой же как и в Bloodborne.
На свете много вещей, имеющих одинаковые шрифты, но не имеющих друг с другом ничего общего. icon_lol.gif Фанатам от скуки наверное делать больше нечего.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 8 December 2017, 17:15
Отправлено #4


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Secret Boss @ Dec 8 2017, 17:03)
На свете много вещей, имеющих одинаковые шрифты, но не имеющих друг с другом ничего общего. icon_lol.gif Фанатам от скуки наверное делать больше нечего.
*


Эти игры связаны не только шрифтом, но и разработчиком. Как-то слишком хорошо всё сходится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 December 2017, 17:30
Отправлено #5


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
разработчиком
Вот! Вот по этому и надо ориентироваться в первую очередь. icon_smile.gif А шрифты - это так, мелочи.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 13 December 2017, 23:28
Отправлено #6


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Нашёл целый трактат на тему, что это может быть за игра.

Цитата
    Восточный стиль и музыка
    Shadows Die Twice, потому что ниндзя в игре назывались тенями («shadows»);
    Главные герой игры умер всего один раз;
    Главный злодей последней игры умер дважды;
    Его также называли Onikage, то есть демон тени;
    Одна из механик игры была завязана на крюке, которым и может оказаться загадочное устройство из ролика.


Короче, пока можно только гадать. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 10 June 2018, 23:13
Отправлено #7


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Гляньте какую годноту нам From Software готовят: https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo

Новая игра будет называться Sekiro: Shadows Die Twice
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 10 June 2018, 23:43
Отправлено #8


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Krusnik777 @ 10 June 2018, 23:36)
Вообще забавно получилось - тизернули у Сони в прошлом году, а в этом анонсировали у Майкрософт.
*


По крайней мере хорошо, что она будет мультиплатформенной.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 June 2018, 08:11
Отправлено #9


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Krusnik777 @ 10 June 2018, 23:36)
Какой-то Nioh от From Software. icon_lol.gif
*

Также ванилловская Oboromuramasa невольно вспоминается.

Ну что же, вот вам и очередной Соулс, только в другом (одном из наиболее очевидных) сеттингов. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 11 June 2018, 17:58
Отправлено #10


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Да уж... Ну, нафиг. Nioh'ом наелся по полной. Пару-тройку лет на самураев смотреть точно не смогу. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 14 June 2018, 13:04
Отправлено #11


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Никак не успокоятся со этой соулс-боевкой. Ну ладно хоть не полный клон, и на том спасибо (хотя конечно такое говорить рановато, нужно на геймплей глянуть, но все же)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 14 June 2018, 16:38
Отправлено #12


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Фиг с ней с боёвкой. Все ждали Bloodborne 2, а не очередной Nioh. icon_sad.gif Тем более, что Nioh 2 выходит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 June 2018, 18:03
Отправлено #13


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Shadowserg @ 14 June 2018, 16:38)
Все ждали Bloodborne 2
*

А нужна ли она? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 14 June 2018, 18:28
Отправлено #14


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Shadowserg
Учитывая заявление Миядзаки о том, что Souls'ы они больше не делают (и это не подразумевает только лишь Dark Souls, надеюсь), глупо ждать игру под таким названием.

Secret Boss
Как по мне не нужна. Разрабам и правда пора состряпать что-нибудь новое. Однако я рад, что они не бросают свою геймплейную формулу, а продолжают её развивать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 June 2018, 18:40
Отправлено #15


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



NightHard
Дело даже не в новизне продукта. Просто превзойти Bloodborne - это такое же практически бесполезное занятие, как превзойти, к примеру, Shadow of the Colossus. Такие игры должны существовать в единственном экземпляре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 14 June 2018, 19:00
Отправлено #16


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Secret Boss @ 14 June 2018, 18:40)
Дело даже не в новизне продукта. Просто превзойти Bloodborne - это такое же практически бесполезное занятие, как превзойти, к примеру, Shadow of the Colossus.
*


Бесполезное даже для тех, кто создал Bloodborne? Нет предела совершенству, как говорится.

Цитата(Secret Boss @ 14 June 2018, 18:40)
Такие игры должны существовать в единственном экземпляре.
*


Не совсем понял суть. То есть создал один раз шедевр, и больше своими наработками не пользуешься, а пытаешься создать что-то совершенно новое? Мне кажется искусство так не работает. Не должны к примеру Platinum Games, создав бесподобный слэшер, переключаться на шутеры от первого лица (если конечно они сами того не хотят).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 June 2018, 19:14
Отправлено #17


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Не совсем понял суть. То есть создал один раз шедевр, и больше своими наработками не пользуешься, а пытаешься создать что-то совершенно новое?
Необязательно совершенно новое. Далеко за примером ходить не надо: Ico и Shadow of the Colossus.
Цитата
Нет предела совершенству, как говорится.
Да, но Bloodborne настолько высоко задрала планку качества, что Миядзаки сотоварищи придётся ой как постараться, чтобы прыгнуть выше собственной головы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 14 June 2018, 19:20
Отправлено #18


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Secret Boss @ 14 June 2018, 19:14)
Да, но Bloodborne настолько высоко задрала планку качества, что Миядзаки сотоварищи придётся ой как постараться, чтобы прыгнуть выше собственной головы.
*


Думаю у них может получиться, они ж японцы icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 June 2018, 19:21
Отправлено #19


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(NightHard @ 14 June 2018, 19:20)
они ж японцы icon_lol.gif
*

Капец какой весомый аргумент. big_lol.gif Практика показывает, что и японские гейм-мастеры умеют косячить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 14 June 2018, 19:23
Отправлено #20


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Secret Boss
По крайней мере Миядзаки и ко, пока ещё не косячили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 June 2018, 19:25
Отправлено #21


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



NightHard
Вот это и должно настораживать... icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 15 June 2018, 18:03
Отправлено #22


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
Учитывая заявление Миядзаки о том, что Souls'ы они больше не делают
А где-нибудь говорилось почему? По-моему доить формулу можно было ещё очень долго.

Да, вторая часть Bloodborne могла бы получиться так себе. На зато потом вышла бы Bloodborne 3 и исправила бы ситуацию. В общем, как это было с Dark Souls. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 June 2018, 18:07
Отправлено #23


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Shadowserg
В случае с соулсами есть нюанс: вторую часть без Миядзаки делали, поэтому она и не ахти получилась (на фоне первой и третьей).
Цитата
А где-нибудь говорилось почему? По-моему доить формулу можно было ещё очень долго.
Насчёт "почему" не в курсе, но то, что Миядзаки говорил о прекращении разработки соулсов - это точно. Но один маленький должок фанатам он - увы - всё же не вернул (не сделал ремейк/ремастер DeS).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 June 2018, 18:32
Отправлено #24


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Shadowserg @ 15 June 2018, 18:03)
А где-нибудь говорилось почему? По-моему доить формулу можно было ещё очень долго.
*


Миядзаки надоело работать над одним и тем же, если коротко. From Software ведь не Ubisoft (и тем более не Electronic Arts), там не только о бабле думают.

Цитата(Shadowserg @ 15 June 2018, 18:03)
Да, вторая часть Bloodborne могла бы получиться так себе. На зато потом вышла бы Bloodborne 3 и исправила бы ситуацию. В общем, как это было с Dark Souls.  icon_lol.gif
*


В дополнение к сказанному Secret Boss'ом: вторую DS делала вообще другая команда.

Цитата(Secret Boss @ 15 June 2018, 18:07)
Но один маленький должок фанатам он - увы - всё же не вернул (не сделал ремейк/ремастер DeS).
*


А он разве такое обещал?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 June 2018, 18:42
Отправлено #25


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
А он разве такое обещал?
Нет, но ремейк DeS просто обязан быть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 June 2018, 19:07
Отправлено #26


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Secret Boss
Мне кажется, что если бы они хотели сделать римейк, или хотя бы ремастер, то они уже давно бы его сделали, т.к. это очевиднейшее решение, и игра была бы встречена гораздо теплее, чем ремастер первого дарка. Но почему-то до сих пор у нас нет ни ремастера, ни даже заявлений о том, что его разработка вообще возможна (слухи не считаются).

Может сони палки в колёса суёт (хотя зачем им это), может фромы потеряли исходники игры (тоже вряд ли, японцы же icon_lol.gif ), может просто незаинтересованы в этой игре, и предпочитают сосредоточиться на актуальных проектах (вот это уже понять можно).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 15 June 2018, 22:15
Отправлено #27


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Если они не думают о бабле, на кой чёрт было делать ремастер Dark Souls? Продали одну и ту же игру дважды по-сути.

Ох... ну да ладно. Опять самураи, ёкаи, они, ниндзюцу и пр. facepalm.gif Как будто этого добра и так мало. А ведь в Bloodborne был уникальный Лавкрафтовский сеттинг. icon_sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 June 2018, 22:48
Отправлено #28


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Shadowserg
Я не говорил что они не думают о бабле, я говорил что они думают не только о нём (иначе бы фромы быстро обанкротились).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 23 July 2018, 16:24
Отправлено #29


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Новые подробности Sekiro: Shadows Die Twice из журнала EDGE

1) В продемонстрированной демо-версии журналистам довелось сразиться с одним из боссов высотой более трех метров, которого называют Прогнившим монахом. Сама битва происходит на мосту, в окружении японских кленовых деревьев.

2) Разработчики не преследуют 100% историческую достоверность.

3)Игроки будут сражаться не только с гуманоидами, "но и с тем, что выходит за рамки человеческого, с чем-то слегка более сверхъестественным, спрятанном внутри мира игры"

4)Принцип карты остался таким же, как в Dark Souls и Bloodborne. Это будет комплексный, взаимосвязанный мир со множеством путей.

4) Если у протагониста и есть имя, то FromSoftware пока что не готова раскрывать его.

5) По сюжету, главный герой – это ниндзя, который служит ребенку, юному лорду. В начале игры его похищает клан Ашина, и при попытке спасти хозяина протагонист теряет свою левую руку и умирает. К жизни его возвращает скульптор буддийских образов, который вместо потерянной руки создает герою «Протез Шиноби»

6)У протеза есть множество приспособлений. Одно способно пробивать щиты врагов, другое может выпускать «фейерверк», который ослепляет врагов.

7)Касательно наличия режима «Новая игра +» разработчики пока не могут ничего сказать;
Боевая система отсылает к Uncharted в том плане, что вы можете играть стелсом, пока такая возможность есть, а затем начать шуметь, когда все пойдет не по плану.

8) Журналисты, поиграв в игру, описали боевую систему как самую брутальную и самую сложную из всех тех, что когда-либо делал Миядзаки.

9) В игре нет отдельной кнопки для уклонений. Есть маневры в прыжке, которые будут использоваться для того, чтобы, например, избежать опасности.

10) Если вы умираете на поле боя, то появится кнопка, при нажатии на которую вы воскреснете с полным запасом здоровья. И хотя подзаголовок игры указывает на то, что воскреснуть можно лишь один раз, журналистам удалось сделать это пять раз подряд, пока они не умерли раз и навсегда. Однако разработчики все еще дорабатывают систему и в будущем установят ограничения и своего рода пенальти.

11)На раннем этапе разработки Sekiro: Shadows Die Twice рассматривалась как возрождение Tenhcu. Однако Миядзаки боялся, что проект будет лишь жалкой пародией, так как над серией работали совершенно другие люди.

12) Изначально проект назывался просто Sekiro. Однако Activision настолько понравилась фраза Shadows Die Twice, которая использовалась в тизере на VGA 2017, что они попросили разработчиков сделать ее частью названия.

Помимо этого, стало известно, что полноценный показ игрового процесса состоится на выставке PlayStation Experience South East Asia, которая пройдет с 18 по 19 августа.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 July 2018, 18:09
Отправлено #30


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Журналисты, поиграв в игру, описали боевую систему как самую брутальную и самую сложную из всех тех, что когда-либо делал Миядзаки.
Атака перенесена с шифта на аналог? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 20 August 2018, 20:09
Отправлено #31


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Завезли страницу в стиме: https://store.steampowered.com/app/814380/S...dows_Die_Twice/

Игра выходит 22 марта 2019
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 September 2018, 17:44
Отправлено #32


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Как обычно, официальный соньковский канал предлагает залогиниться, дабы подтвердить свой возраст. Похоже они до сих пор не знают, что их видюхи почти сразу "пираты" дублируют на своих каналах, и без всяких ненужных запросов. icon_lol.gif

Глянул. Босс так себе (не в моём вкусе), а вот "мудрый Каа" впечатлил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 9 February 2019, 18:35
Отправлено #33


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Завязка не оригинальная, конечно, но мне прям Rurouni Kenshin вспомнился.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 22 March 2019, 14:01
Отправлено #34


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Хорошо что от Соусной механики отошли. А то приелась уже. К тому же ролевую систему не корректировали от игры к игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 22 March 2019, 14:25
Отправлено #35


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Сам сыграю лет через 5 наверное. Когда кастомные прошивки на современное поколение консолей завезут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 March 2019, 16:11
Отправлено #36


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
в тихую можно убивать только простых врагов, а сильных - только ранить
Типа, пендель из-за угла. big_lol.gif Вмазал - и быстренько сматываться, пока в ответ голову не набили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 23 March 2019, 22:18
Отправлено #37


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Поиграл немного. Локации действительно пока что лучшее в игре. Боёвка примерно такая, как я и представлял, полностью состоит на изучении атак противника. Хорошо, только вот приедается быстро, как и стелс.
Стелс по сути нужен только, чтобы разобраться с мелочью перед битвой с главарями или когда есть стреляющие враги. В остальных случаях можно спокойно бежать напролом, скрываться только время тратить.
По боссам пока нечего сказать, видел только первого. Хорош, но далеко, блин, до него топать пришлось. Хотя подозревая, что ко второму боссу близок уже, просто в другой локации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 March 2019, 22:20
Отправлено #38


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Музыка в игре, как и в Соулсах, только во время босс-батлов звучит?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 24 March 2019, 12:41
Отправлено #39


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Я вот обычно пытаюсь полностью зачистить локации (моя вечная проблема в стелс-играх, и тут, соотвественно, тоже), а уже потом спокойненько ее доисследовать на пропущенное.

Да не, я тоже всех убиваю, а то по локациям спокойно не погуляешь. Имел в виду, что в остальных случаях на стелс совсем забиваю и валю всех в открытую.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 March 2019, 15:33
Отправлено #40


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
эффектное убийство Великого змея одной атакой. А нечего было расслабляться, когда на тебя сверху могут спрыгнуть
DS III Wyvern? n_tick.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 March 2019, 21:13
Отправлено #41


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Кстати, на какой слог ставится ударение в слове Sekiro?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 March 2019, 08:38
Отправлено #42


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Krusnik777
Цитата
На первый (если судить по японской озвучке в игре).
Понятно. Лишь бы не на второй, а то с секирой созвучно. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 March 2019, 16:23
Отправлено #43


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



user posted image Так, смотрю, Dragon в стиме тоже игру начал. Ждём стартовый отзыв. cherna.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 31 March 2019, 23:16
Отправлено #44


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
Dragon в стиме тоже игру начал. Ждём стартовый отзыв.

Ну, стартовый отзыв у меня редко после первого захода появляется. В целом, на данный момент весьма впечатляет. Мир красивый, сложность на уровне, продуманная для стелса расстановка врагов и т.п. Кратко описать игру пока могу как Соулс со стелсом. На данный момент заколол огра и поисследовал одну локацию в прошлом, где с одной стороны уперся в жирного пьяницу, а с другой в японутого самурая на пагоде. В принципе, можно и повозиться с ними сейчас, но вернусь позже. Пока руки к боевке не особо привыкли. icon_smile.gif

Фромы, как всегда, дав поблажку сразу обламывают. У персонажа есть воможность воскреснуть один раз (в случае долгих и плодотворных на трупы врагов заходов - больше), но если это делать часто, то скажут (и наглядно покажут), что эта штука, конечно, классная, но для окружающих персонажей сильно нездоровая. bu.gif На всякий случай вернулся к традиционному Соулсу: доктор сказал в морг - значит в морг. А то мало ли что. Знаю я такие шуточки. dry.gif

Из того, что запомнилось. Почему-то очень приглянулась шкурка огромной змеи, свисающая со скалы. Вроде и мелочь, а все-равно подход к деталям радует. Змея гигансткая, как известно, там есть - линять ей тоже надо. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 31 March 2019, 23:58
Отправлено #45


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
По крайней мере, народ начинает болеть только после очередной "конечной" смерти, когда ты возрождаешься на контрольной точке.

У меня болели после конечной смерти с использованием воскрешения до этого. Пока закономерностей не наблюдал, но как раз сейчас восстановил зараженных - можно будет и поэкспериментировать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 1 April 2019, 17:43
Отправлено #46


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Dragon
Любые конечные смерти, с воскрешениями или без, добавляют невидимый +1 к болезни, поэтому нет никаких причин не пользоваться воскрешениями. Можешь считать их просто вторым лайфбаром.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 1 April 2019, 19:35
Отправлено #47


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
Любые конечные смерти, с воскрешениями или без, добавляют невидимый +1 к болезни, поэтому нет никаких причин не пользоваться воскрешениями.

Ну, если только уже вылеченные NPC повторно не заражаются, то пока никто не захворал, хотя помер я уже достаточно раз. Да и толку с воскрешений, если честно, не так много. Ну да, лайфбар. Но тут до того как поймешь боссов - никакого здоровья не хватает, а после понимания что и как делать - оно особо и не надо. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 April 2019, 08:44
Отправлено #48


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Тем временем Gellot заперфектил всех боссов игры.

https://www.youtube.com/watch?v=KPAvM2hcSH8

Честно говоря, в Sekiro интересных боссов для себя не обнаружил. В основном мужики да бабы с заточками - то, что я по части боссов ненавижу практически во всех играх.

Более-менее импонирует только D.D. (не оглашаю имя полностью, ибо может быть спойлером).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 7 April 2019, 08:53
Отправлено #49


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



А мне хоть и боссы люди нравятся, но что-то их слишком дофига и нет почти интересных тварей разных. Хотя мифология японская на них богата, да и фантазия фромов могли бы что-то породить, без сомнений. И ладно бы если игра давила на реализм хоть немного, но нет, тут у нас сороконожки в людях, колдунство и драконы. Чего уж сдерживаться то тогда?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 April 2019, 08:57
Отправлено #50


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Меня это тоже удивило. Невольно вспоминается Oboromuramasa, где разнообразие и стильность по части боссов на голову выше Sekiro.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 20:01
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.