Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Видеоигры _ Action RPG

Автор: Sobakus 12 September 2014, 19:11

Что такое ARPG на этом форуме, пожалуй, говорить не нужно icon_lol.gif . Только я имею ввиду больше именно классические ARPG - то есть с видом сверху (ну и разумеется те, во что они эволюционировали со временем - по сути тоже самое, но в 3д и крутящейся камерой). Для платформенных игр этого типа тема уже есть, но и их упомянуть, конечно, можно.

Хороших ARPG вроде и не мало, но и не так много, если учитывать, что человек не будет играть в любую игру, лишь бы в ней был список необходимых для жанра фич. Мне вот все труднее находить игры в жанре "под себя". Штук 10 на примете есть, а дальше играть будет и не во что cry.gif ...

В общем делимся хорошими находками! Можно по традиции и Топом icon_smile.gif .

-----------------

Обзоры ARPG на Land of Ys: http://landofys.com.ru/reviews/action_rpg/action_rpg.htm

Автор: Secret Boss 12 September 2014, 19:36

ARPG? С видом сверху? Трилогия Brandish. Чего-то лучшего для себя представить не могу.

Автор: XellosDarkSlayer 13 September 2014, 10:08

Странно что никто Зельду не упомянул gigi.gif
Как-никак едва-ли не первая ARPG.

Автор: Shadowserg 13 September 2014, 11:47

Если не считать все платформеры-рпг / метроидвании, то:

Genesis
Beyond Oasis (The Story of Thor)
Crusader of Centy (Soleil)
King Colossus
Landstalker: The Treasures of King Nole
Light Crusader
Super Hydlide

Sega Game Gear
Sylvan Tale

SNES / Super Famicom
Alcahest
Brain Lord

Sega Saturn
Legend of Oasis (The Story of Thor 2)

PlayStation
Alundra
Alundra 2
Brave Fencer Musashi
Brave Prove
Dragon Valor
Threads of Fate
Vagrant Story

PlayStation 2
Dual Hearts

Nintendo DS

From the Abyss
Lufia: Curse of the Sinistrals
Solatorobo: Red the Hunter
Soma Bringer

Xbox 360 / PS3
Nier

PSP
Gurumin
Kingdom of Paradise
Warriors of the Lost Empire

PC Windows
Chantelise - A Tale of Two Sisters
Recettear - An Item Shop's Tale
Xanadu Next

Серии.
Brandish
Final Fantasy Crystal Chronicles
Mana
Parasite Eve
Shining
Soul Blazer
Ys

-------

Вот эти игры я бы рекомендовал в первую очередь. Всё пройдено лично, всё очень порадовало. Обзоры можно почитать на http://landofys.com.ru/reviews/action_rpg/action_rpg.htm.

Автор: Sobakus 13 September 2014, 20:30

Shadowserg, спасибо за большой список! Тут прям брать и играть во все icon_smile.gif . Хотя с частью я знаком.


Из серий прежде всего отмечу Soul Blazer. В догонку - Ys.
Из одиночных прежде всего:
Chaos Seed
(для меня на том же уровне, что и Soul Blazer. Уникально, прекрасно, играбельно.)

Neugier
(Мечта спид-раннера)
Magic Knight Rayearth
(весьма приятная вещь, если закрыть глаза на особенности сеттинга gigi.gif )

Radia Senki Reimei Hen
(тут тоже скорее гибрид, но боевка полностью в реальном времени)


Secret of Evermore
Эту я только начал и выводов пока делать не могу, но если все и дальше так пойдет, то в списке окажется и она icon_smile.gif .

Автор: Racast 14 September 2014, 22:16

Game Gear — Sylvan Tale
SNES — Terranigma
Mega Drive — Beyond Oasis
Dreamcast — Record of Lodoss War
DS — Lufia: Curse of the Sinistrals (по совместительству для меня это лучшая игра на DS в целом)
PSP — Ys Seven
PS VITA — Muramasa Rebirth

На остальных системах либо мало играл, либо библиотека игр слишком обширная, чтобы выбрать что-то одно.
Тему надо было назвать "посоветуйте Action RPG", в "лучшие" Sobakus, наверное, уже во все переиграл.

Автор: Sobakus 14 September 2014, 22:41

Цитата
Тему надо было назвать "посоветуйте Action RPG", в "лучшие" Sobakus, наверное, уже во все переиграл.
Ну, кстати, из названных тобой я только в одну игру и играл. Тема-то не для меня лично, а "общая", как и написано в описании icon_lol.gif . Можно и про еще не вышедшие написать. Я вот очень жду Hyper Light Drifter. Трейлер на грани чуда icon_eek.gif :
https://www.kickstarter.com/projects/1661802484/hyper-light-drifter?ref=category

Автор: XellosDarkSlayer 15 September 2014, 06:12

Цитата(Sobakus @ Sep 14 2014, 20:41)
Ну, кстати, из названных тобой я только в одну игру и играл. Тема-то не для меня лично, а "общая", как и написано в описании icon_lol.gif . Можно и про еще не вышедшие написать. Я вот очень жду Hyper Light Drifter. Трейлер на грани чуда icon_eek.gif :
https://www.kickstarter.com/projects/1661802484/hyper-light-drifter?ref=category
*


Не ты один gigi.gif
Я его ещё с первого трейлера жду,может даже ПБР сделаю big_lol.gif

Автор: Sobakus 17 September 2014, 20:16

Цитата
Я его ещё с первого трейлера жду,может даже ПБР сделаю
Судя по тому сколько они бабла получили, можно даже расчитывать на лютого секретника worthy.gif ...


С Кикстартера еще заинтересовал вот этот французский проект... Тут прямо пахнет классикой:
https://www.kickstarter.com/projects/438269196/shiness?ref=card

Автор: Sobakus 19 September 2014, 01:22

Печаль, конечно, но бросил Secret of Evermore. Вещь хорошая, атмосферная, но боевка один в один как в Манах, а это уже на любителя (не менее, чем система таранов Ys'а, к примеру). Да и круговые менюшки тоже icon_lol.gif .

Думаю восполнить непростительный пробел и наконец начать Beyond Oasis в обозримом будущем. Давно уже собираюсь icon_smile.gif .

Автор: Sobakus 22 September 2014, 18:34

Открыл для себя еще одну интересную студию - Neverland! Больше всего они известны хитрой серией JRPG Lufia. А в основном у них одни ARPG. Во-первых Chaos Seed, далее CIMA: The Enemy на GBA, еще 2 ARPG на дримкасте. И наконец RPG'овая версия Harvest Moon - Rune Factory. Ух... надо все попробовать icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 22 September 2014, 18:38

Ну вот, а в соседней теме только что сокрушался, что играть не во что. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 22 September 2014, 18:40

Цитата
CIMA: The Enemy на GBA,
Немного играл в неё. Тоже весьма нестандартная вещь. Там нужно сопровождать людей цепочками... в общем, в это надо играть. icon_lol.gif

Первую Rune Factory заиграл до дыр. Было очень интересно и свежо. Но остальные части серии - это практически то же самое с небольшими изменениями. Так что можешь выбрать любую часть серии и попробовать.

Автор: Sobakus 22 September 2014, 20:08

Цитата
Ну вот, а в соседней теме только что сокрушался, что играть не во что.
Да. Никогда не знаешь, что и где найдешь icon_lol.gif .

Цитата
Немного играл в неё. Тоже весьма нестандартная вещь. Там нужно сопровождать людей цепочками... в общем, в это надо играть.
Вот только, что ее и начал icon_smile.gif . Ну мне в общем нравится. Сюжет чисто на бумаге показался глупостью, но с геймплеем хорошо увязан. В общем интересная игра должна быть (если только часть с сопровождением не надоест...).

Цитата
Первую Rune Factory заиграл до дыр. Было очень интересно и свежо. Но остальные части серии - это практически то же самое с небольшими изменениями. Так что можешь выбрать любую часть серии и попробовать.
На эту серию возлагаю большие надежды, ибо ни раз пытался начать Harvest Moon, но чего-то мне в ней не хватало... Кажется Rune Factory это самое "чего-то" и исправляет icon_lol.gif . Начну с первой.


Автор: Shadowserg 23 September 2014, 20:19

Цитата
Кажется Rune Factory это самое "чего-то" и исправляет icon_lol.gif . Начну с первой.
Ну удачи. Тебе понадобится очень много времени, чтобы реально там всё раскачать. Ведь каждое растение придётся поливать, выращивать и т.д. А без этой части будут выносить в подземельях. Впрочем, самое прибыльное там дело - это добывать золото и др. драг. металлы в шахтах. Так что вскоре там это огородничество отойдёт на второй план.

Автор: Sobakus 23 September 2014, 21:25

Цитата
Ну удачи. Тебе понадобится очень много времени, чтобы реально там всё раскачать. Ведь каждое растение придётся поливать, выращивать и т.д. А без этой части будут выносить в подземельях. Впрочем, самое прибыльное там дело - это добывать золото и др. драг. металлы в шахтах. Так что вскоре там это огородничество отойдёт на второй план.
Ну, огород ведь как бы и есть главная фишка так, что придется привыкать icon_lol.gif . В Harvest Moon на PS, кстати, совсем не напрягало - просто смысла в этом особого не видел. Ну выращу я огород, а Last Boss-то где?! gigi.gif

А я, кстати, раскусил всю подоплеку CIMA... В общем - это Ys gigi.gif . С тактико-паззло-элементами, но Ys. В изометрии и с говорящим Адо... Арком, но все равно Ys. Данжены короткие, к сопроводительной части привыкаешь через час и остаются только боссы. Есть боссы в духе старого Ys - хитрые хит-боксы, либо ты их за 3 секунды, либо они тебя за одну blues.gif . Есть боссы и ближе к новым - с составными частями, открывающимся на минутку слабым местом, и.т.д...

И боссов, судя по всему тут много. Только начал, считай, уже 3-их завалил. Легких пока не было.

Автор: Shadowserg 23 September 2014, 22:24

Цитата
В общем - это Ys
Любопытно... мне казалось, что там одни спплошные паззлы с мимимумом АРПГ.

Автор: Sobakus 24 September 2014, 22:47

Цитата
Любопытно... мне казалось, что там одни спплошные паззлы с мимимумом АРПГ.
РПГ элементов действительно минимум - на 3-ем часу только позволили на единичку характеристики поднять. Но и паззлов тоже весьма умеренно - данжены очень компактны и пробегаются в 10-15 минут. (видимо разработчик догадывался в какой геморой превратилась бы такая система в больших пространствах gigi.gif )

Кстати, еще один интересный босс-баттл. Часто бывает, что в играх чтобы победить сильного (но медленного) врага мы кружимся вокруг него и изредка атакуем, когда есть возможность. Так вот тут есть босс, ведущий себя точно таким образом в отношении нас gigi.gif . Скорость у него выше раза в 2, атака как обычно "в три удара - смерть". Я пока такой тактики у боссов в играх не видел icon_eek.gif .

Автор: Sobakus 28 September 2014, 08:23

Прошел CIMA: The Enemy, и много позитива на этот счет имею сказать icon_smile.gif .
Сюжет наивный, но душевный (у японцев это часто сочитается gigi.gif ). Саундтрек ближе к концу стал удивлять. Графика - обычная для GBA. Геймплей оказался достаточно разнообразным, чтобы не скучать на протяжении 10-и часов. Ну а за местный босятник ставлю игре десятку с плюсом. Во-первых их 20 штук. Во вторых опять же разнообразие. Будут и данмаку-шарики, и паззло-элементы, и пинг-понг, и рожающие маленьких паучков gigi.gif , и инопланетное ниндзя, и все, что только душе угодно. Сложность в целом у них не очень высокая, но тем не менее каждый из них в состоянии убить ГГ за одну секунду, как в старых добрых Ys'ах.

Автор: Sobakus 16 October 2014, 21:37

Глянул From the Abyss на двух-экраннике - как по мне, то немного скучновато. Формулярное строение локаций отбивает всякий интерес к исследованию.

Глянул Children of Mana на том же девайсе. И это, кстати, первая игра в серии, сумевшая меня заинтересовать часа на два (ну если не считать эвермора). Потом тоже стало скучно. Как-то все несбалансированно... На каждом углу вспоминаю перфектный баланс великого и ужасного icon_lol.gif .

В который раз зарубил Crystalis и в который же раз остановился на том же самом месте icon_smile.gif . Хорошая вроде вещь, но не цепляет хоть ты тресни... icon_sad.gif

Ну и сейчас уже зарубил Startropics. Играл в обе части и раньше и помню, что понравилось. Их обычно незаслуженно кличут зелдо-клонами. В общем-то так оно и есть, но Звездные Тропики - это намного больше, чем Зелда. Одна из самых продвинутых ARPG на нинтендо - есть и полноценный сюжет с кучей буковок, и "ролики" в духе Гайденов, интересные паззлы, карта мира как в финалках и самая интересная фишка - платформинг. Обычно-то в ARPG прыжки выполнены так неудобно, что хочется забыть про них скорее. Тут же все очень удобно. В общем игра отличная и недостатков я пока в упор не вижу. Посмотрим что там будет дальше...

Автор: Dragon 16 October 2014, 22:10

Цитата
Ну и сейчас уже зарубил Startropics.

Да, отличная вещь. Играл только в первую - очень понравилось. Правда, ближе к концу там совсем неадекват начинается, но пережить можно. icon_smile.gif
Цитата
интересные паззлы

Решение одного из которых, кстати, добывается совсем не в игре. Очень оригинальный ход, надо сказать.

Автор: Sobakus 17 October 2014, 19:20

Цитата
Да, отличная вещь. Играл только в первую - очень понравилось. Правда, ближе к концу там совсем неадекват начинается, но пережить можно.
В первой я как-то до первого босса доходил - теперь уж пройду и ее до конца. А пока играю во вторую. Тут вроде со сложностью полегче, особенно если эксплорить хорошо уровни.

Цитата
Решение одного из которых, кстати, добывается совсем не в игре. Очень оригинальный ход, надо сказать.
Какой-нибудь трюк с мануалом? icon_smile.gif А как тогда быть играющим на эмуляторе 25 лет спустя gigi.gif ?

Автор: Dragon 17 October 2014, 21:56

Цитата
Какой-нибудь трюк с мануалом?

Почти. К игре прилагалось письмо, которое надо было по совету одного из персонажей опустить в воду. Когда оно намокает - там код появляется. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 17 October 2014, 22:03

icon_lol.gif Да, играющие на эмуляторе явно в пролёте.

Автор: Sobakus 18 October 2014, 16:09

Цитата
Да, играющие на эмуляторе явно в пролёте.
Не, как оказалось код неизменный, так, что можно играть, не парясь icon_smile.gif .

Кстати, прошел - чуть больше двух часов потребовалось на вторую часть. Согласен, коротковата, но ближе к концу и тут сложность подпрыгнет. В целом похоже на LandStalker'а, Alundra или Back to Stone.

Автор: Sobakus 20 October 2014, 19:58

Заодно прошел и первый Star Tropics. В чем-то лучше второй, в чем-то хуже. Но обе игры отличные - жаль, что не получилась серия.

Автор: Sobakus 13 November 2014, 17:03

После небольшой геймерской паузы почему-то потянуло на что-то доброе и светлое. В общем запилил Rune Factory. С Harvest Moon я неплохо знаком так, что и тут все более-менее привычно пока. Есть, правда, приятные изменения - в Harvest Moon 10 раз киркой мотнешь и можно спать идти, тут же я за пару дней все поле пропахал. В общем кое-что упростили, кое-что облегчили - даже календарь чуть-чуть уменьшили. В Harvest Moon опять-таки можно было неделю ждать до какого-нибудь event'a. Тут все быстрее.

В общем довольно интересно поиграть в RPG глазами пахаря icon_lol.gif .

Автор: Shadowserg 13 November 2014, 20:43

Sobakus Самое главное там до пещер добраться, где руду можно добывать. Тогда про поля можно забывать - денег будет хоть отбавляй. Особенно золотую руду там если находить.

Автор: Sobakus 14 November 2014, 20:00

Цитата
Sobakus Самое главное там до пещер добраться, где руду можно добывать. Тогда про поля можно забывать - денег будет хоть отбавляй. Особенно золотую руду там если находить.
Это хорошо! А то я уже устал поливать каждый день грядки, получая какие-то гроши. Реально я на рыбалке больше получаю (а я во всех играх, где можно, люблю порыбачить icon_lol.gif ).

Первый данжен зачищен. Сдал пока молот на апгрейд icon_sad.gif , пойду во второй. В общем переклалифицируюсь в рудокопа icon_smile.gif .

Автор: Sobakus 18 November 2014, 22:02

Все! В конец достало фермерство, рудокопство, социальные event'ы и прочая симуляторская муть gigi.gif . Начал играть в Rune Factory как в обычную ARPG - то есть фармлю только экспу, зачищаю один данжен и к следующему. Ну и в общем-то почти прошел. Боевая часть-то довольно короткая. Еще пару часов, думаю, и ад останется позади icon_lol.gif .

Автор: Shadowserg 18 November 2014, 22:27

Sobakus Особенно тебя удивит финальный босс. Это просто шок! icon_smile.gif

Автор: Sobakus 18 November 2014, 22:35

Заинтриговал icon_smile.gif . Надеюсь он не лечится (как русалка death.gif ).

Автор: Sobakus 20 November 2014, 03:39

Прошел Rune Factory. Это было долго, так, что об опциональных вещах даже не думаю. Но в Rune Factory 2 сыграю обязательно - по тому, что я видел, там все немного удобнее сделано. Скажем, у каждого уровня есть своя карта.

Последний босс понравился. Я, правда, надеялся, что дадут возможность сразиться с сотней танков в качестве grand final'а. Ну ладно... не судьба, видать icon_lol.gif .

Автор: Sobakus 10 November 2015, 21:53

Давно хотел и наконец начать поигрывать по 20 минут в день (пока) в Solatorobo. По-моему прекрасная во всех смыслах вещь! Графически вообще безупречна. Музыка тоже радует. Геймплей - интересен квестовой частью, а вот боёвка уж больно проста, но надеюсь не надоест. Самое главное, что у игры есть мир в который приятно возвращаться. Для RPG на 20+ часов - это для меня главное качество.

https://www.youtube.com/watch?v=suChqJwGIBA

Автор: Shadowserg 10 November 2015, 22:16

Sobakus Игра отличная, думаю, тебя порадует.

Для себя же присмотрел несколько яп-онли ARPG, когда захочется "поиграть" в иероглифы. icon_lol.gif

Star Hearts (WonderSwan Color) http://www.youtube.com/watch?v=zn5wyvSwSOk
Некое чудо-юдо на WonderSwan Color. По видео, боёвка напоминает Shining Soul. А вот музыка для древней портативки весьма приятная.

Groove Adventure Rave (PSX) http://www.youtube.com/watch?v=brHMF7fdLT0 Игра по одноимённой анимехе/манге. Анимеху когда-то смотрел (правда большую часть что-то там происходило уже напрочь забыл gigi.gif ), ладно всякие викии в помощь, чтобы быстренько вновь войти в курс дела. На геймфаке, вроде, даже фак есть, так что застрять из-за кандзей вряд ли получится.

Last Imperial Prince (PC-FX)
https://www.youtube.com/watch?v=5smUigdHQvY Выглядит очень вкусно. Платформер-РПГ, бегаем группой а-ля Sorcerian. Отпугивает разве что экзотическая платформа + 100% отсуствие факов.

Summon Night EX-Thesis (PS2) http://www.youtube.com/watch?v=wEiXhS0hQKY ARPG из серии Summon Night (хотя серия-то в основном тактическая РПГ). Радует рисованная графика, боёвка, спец. эффекты озвучка. Чем-то Ys'ы на PS2 напоминает.

Wander Wonder (PC) http://www.youtube.com/watch?v=Kg1gtyGWozY Как говорят, духовный наследник Алундры от инди-разрабов.

Автор: Racast 10 November 2015, 22:37

Цитата
Отпугивает разве что экзотическая платформа

Сам недавно рассматривал эмуляторы PC-FX, Mednafen работает неплохо, хоть и запускается через отдельную оболочку.

Автор: Falkon 10 November 2015, 22:41

Цитата
Mednafen работает неплохо, хоть и запускается через отдельную оболочку.

Это как?

Автор: Racast 11 November 2015, 08:05

Falkon
Как программы без графического интерфейса. Запускаются либо через командную строку, либо через оболочку (GUI).

Автор: Falkon 11 November 2015, 12:48

Цитата
Как программы без графического интерфейса. Запускаются либо через командную строку, либо через оболочку (GUI).

А я думал еще что-то в дополнение качать придется, как к PCE CD.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1447235327[/mergetime]

Автор: Shadowserg 11 November 2015, 23:29

Я одну игру когда-то проходил на PC-FX через эмулятор Magic Engine FX.

Автор: Sobakus 12 November 2015, 22:34

Shadowserg, интересные вещи! Тоже хотел поиграть в Last Imperial Prince, но что-то слишком много "преград" на пути icon_lol.gif . А вот в Wander Wonder, я думаю, сыграть можно. ARPG по Summon Night - точно Must Play icon_smile.gif .

Автор: Shadowserg 17 December 2015, 18:00

Вот ещё кое-что откопал.

Dark Arms: Beast Buster (Neo Geo Pocket Color)

user posted image

Платформа довольно экзотическая. Зато на английском, да к тому же в довольно-таки редком сеттинге про зомбарей. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=5A28fwhoSi8

Автор: Vlad Tepes 17 December 2015, 20:47

Очень интересно, от SNK совсем другие игры ожидаешь icon_smile.gif

Автор: Sobakus 18 December 2015, 17:55

Цитата
Dark Arms: Beast Buster (Neo Geo Pocket Color)
Интереснейшая вещь! В ролике (второй части) замечен Дракула (ну или просто классический вампир). Дальше не спойлерил. Ещё нравится здоровенная пушка у персонажа.

Автор: Sobakus 26 August 2016, 00:55

Прошёл титаномясную игру Jotun и я в полном от неё восторге beer.gif . Финальник просто сумашедший, как, впрочем, и большинство злыдней...

По геймплею это всё-таки больше минималистичная A-RPG в старом консольном стиле. Что-то в духе Beyond Oasis или той же Zelda, только с титанами. Собираем апгрейды, магию... и идём валить титанов - причём делать это можно в любом порядке.
Вот красота: https://www.youtube.com/watch?v=uB37tkDDNJA
guitar.gif

Автор: Skarj 26 August 2016, 07:59

Йотун жду на Вии Ю, если цена будет не адовая - прикуплю icon_biggrin.gif

Автор: Sobakus 26 August 2016, 13:29

Цитата
Йотун жду на Вии Ю, если цена будет не адовая - прикуплю
Да, лучше подождать каких-нибудь скидок. Игра проходится за часа 4 в первый раз. Лично меня это устраивает, но я-то ведь её не покупал gigi.gif .

Автор: Racast 24 October 2016, 19:20

Прогресс перевода Wander Wonder.
https://youtu.be/_CmntnLY4K4

Автор: Sobakus 19 January 2018, 09:57

Играю в Anodyne, отличный zelda-клон, который лично мне намного лучше Зельды. Эксплоринг очень интересный, атмосфера местами переходит в сюрреализм и ужас, неплохие паззлы и простенькие боссы.
http://store.steampowered.com/app/234900/Anodyne/

Автор: Secret Boss 19 January 2018, 17:07

Sobakus
Также на The Binding of Isaac похоже.

http://store.steampowered.com/app/113200/The_Binding_of_Isaac/

Автор: Sobakus 20 January 2018, 18:06

Цитата
Также на The Binding of Isaac похоже.
Binding of Isaac - Зелда-клон уже нового поколения с рандомом а-ля Rogue и кучами контента. А Anodyne вещь скромная - как из прошлого. Тем мне и понравилась. Прошёл часов за 5. Всем скучающим по старью рекомендую icon_lol.gif .

Автор: Sobakus 3 October 2018, 15:13

Блин, вот же тема по Action RPG. А я думал её на форуме нет icon_smile.gif .

Ну и что вы по этому поводу думаете? icon_lol.gif Кто во что сыграл в последнее время?

Меня жанр уже давно не радовал. Если бы не Ys'ы, то и ждать было бы нечего. Вот только что Crosscode вышла. В кои-то веки есть во что пощёлкать. guitar.gif

Автор: FrankLekard 3 October 2018, 15:14

The Elder Scrolls III Morrowind

Автор: Secret Boss 3 October 2018, 17:45

Sobakus

Цитата
Ну и что вы по этому поводу думаете?
По поводу того, что ты не мог найти эту тему? icon_lol.gif
Цитата
Кто во что сыграл в последнее время?
Увы, восьмой Ис пока так и не попробовал, а на что-то другое не тянет. Я вообще только в Dragon's Crown убиваю время.

Автор: NightHard 3 October 2018, 23:08

До сих пор в этом жанре лучшими играми для меня является серия Souls.

Цитата(Sobakus @ 3 October 2018, 15:13)
Кто во что сыграл в последнее время?
*


Прямо сейчас перепрохожу первый Deus Ex. Отчасти её можно назвать ARPG.

Автор: Sobakus 4 October 2018, 17:33

Цитата
По поводу того, что ты не мог найти эту тему?
Не, тут я сам всё понял gigi.gif . Я про жанр. Про игрульки хорошие и неочень.

Цитата
The Elder Scrolls III Morrowind
Deus Ex
По непрописанной классификации форума - эти игры либо "Западные RPG", либо Dungeon Crawler'ы icon_lol.gif . А тут про традиционные ARPG - зельдоподобные и исоподобные.

Автор: NightHard 4 October 2018, 17:45

Цитата(Sobakus @ 4 October 2018, 17:33)
По непрописанной классификации форума - эти игры либо "Западные RPG", либо Dungeon Crawler'ы icon_lol.gif . А тут про традиционные ARPG - зельдоподобные и исоподобные.
*


Какое-то слишком жёсткое ограничение. Спросил бы тогда уж про J-ARPG icon_lol.gif

Автор: Sobakus 5 October 2018, 17:58

Цитата
Какое-то слишком жёсткое ограничение. Спросил бы тогда уж про J-ARPG
Поэтому и говорю, что классификация непрописанная icon_lol.gif . Просто на время создания темы другие представители жанра почти и не упомянались. Сейчас уже поширше форум в этом плане.

Автор: WildServal 21 March 2019, 16:44

Вспомнилась мне тут со всеми этими прениями одна ARPG, которая оставила после себя очень положительное впечатление, несмотря на с одной стороны простоту, с другой - достаточную глубину и разнообразие. Фактически это была моя первая игра на PSP, и с первого раза она мне не далась, так как знания английского мне тогда не хватило, чтобы понять, чего же от меня хотят (а ещё игра была сломана, и в ней не было половины сюжетных катсцен). Имя игре Key of Heaven, известная так же как Kingdom of Paradise (вот она как раз сломана). Не мне судить, заслуживает она быть забытой или нет, но мне она пришлась по душе. Почему же?

Первое, что бросается сразу - полная озвучка диалогов. Не с неписями, конечно, но всё же. Не каждая игра удостаивается подобного, особенно в те годы (2005), особенно на портативках, и это было приятно.

Второе - очень активно проходящие бои. ИИ, правда, тут работает отвратительно плохо, и сопротивления от него ждать не приходится, окромя тех случаев, когда врагов много, они окружают и используют разные трюки - от арбалетов с ядом до бомбочек и щитов. Вот в таких ситуациях на орехи получить можно очень легко.

Боевая система в игре на первый взгляд достаточно простая - берёшь и лупишь всех подряд "комбинацией ударов". Фактически боёвка завязана на использовании игроком заданных игрой комбинаций отдельных движений, которые мы будем изучать, побеждая врагов. С них сыпятся фрагменты комбинаций, которые потом и подставляются в комбинации движений, которые, правда, тоже надо отдельно где-то изучать, и просто так они падать не будут (или лежат в сундуках, или выдаются неписями, или падают с боссов). Комбинации движений (равно как и сами движения) подразделяются на 5 школ - Сийеру (Дерево), Генбу (Вода), Баякко (Металл), Сузаку (Огонь) и Кирин (Земля). Да, традиционная восточная система стихий. Есть, правда, ещё особая школа Сэн-Юань, по-своему легендарная и очень сильная. Базовой формой ГГ из одного удара ГГ владее в самом начале, и она ни о чём, но ближе к последней трети он изучает её целиком помимо "истинного Сэн-Юаня", которая всё ещё не очень, но по крайней мере выглядит интересно и эффект красивый даёт.

Стоит сказать, что формально все школы берут начало именно в Сэн-Юане, и это можно заметить, если обращать внимание на удары (и их стихии) Сэн-Юаня, но это уже мелочи, не буду вдаваться в подробности.

Помимо "фиксированных" комбинаций движений есть ещё "свободные" комбинации, которые игрок волен составлять самостоятельно. Всего их в игре 4, их дают разные неписи, причем только в определенном порядке (и их ещё найти надо!). Такие комбинации можно прокачивать при помощи убийства противников с использованием именно свободных комбинаций. Прокачка даёт дополнительный слот под новое движение, позволяя делать более длинные и сильные комбинации движений. Если понять при этом, что важен порядок использования и чередования стихий (школ), то сила подобных комбинаций возрастает многократно.

Помимо комбинаций качать можно и самого ГГ. В уровнях. Ну, ещё экипировку ему давать для повышения одного из трех статов. На прокачку статов никак влиять нельзя.

Также можно прокачивать меч, отдавая за это кузнецам руду и деньги. Разница, к слову, ощутимая даже после одного улучшения. Разумеется, каждое новое улучшение требует куда больше ресурсов, но оно того стоит. Конечно, можно купить меч у кузнеца, который, возможно, будет сильнее родного, но есть одна особенность, из-за которой использование этих мечей едва ли можно считать оправданным.

Особенность эта - магия Ци, которую невозможно использовать, имея в руке обычный меч. Изначально ГГ знает лишь магию дерева, своей родной школы. Всего таких школ, разумеется, 5, каждая имеет 3 ступени. Чем выше ступень - тем сильнее и на большую площадь бьет магия. Качается она в боях. Если нанесли хоть кому-то урон магией - поздравляю, мы получили опыт. Стоит отметить, что качать её полезно, и порой даже необходимо, особенно если можно абузить уязвимости к стихиям.

В игре нет побочных квестов (ну или я их не находил), а из секретов можно перечислить разве что те самые свитки со свободными ударами. Игра предлагает достаточно свободы действий, однако когда приходит понимание, что свободные удары в правильной комбинации ломают кабины лучше, чем всё остальное (а если еще и с магией закомбить...), то сам экшон превращается в нудное рубилово, которое надоедает достаточно быстро. И вот тут на помощь приходят боссы.

Самые крутые боссы, которые являются НЕ людьми, имунны к обычному оружию, которое можно купить в магазине. В игре есть боссы-люди, с которыми лично мне сражаться интереснее, так как и бьют они по-разному, и магию используют, и вообще довольно опасны, в то время как нечеловеческие боссы действуют по одной и той же схеме (скрипту), а потому подловить момент, когда они слабы, проще простого. Это не значит, что сражаться с ними легко и быстро, но тайн за 7 печатами тут нет. Финальный босс, кстати, порадовал, так как требовал выполнения чётких действий в правильной последовательности (что, в принципе, не так опасно, если ограничения по времени нет).

Движений в игре много (что-то около 140), все они разные и выглядят красочно и пафосно. Думаю, именно это меня в первую очередь и привлекало тогда в игре. Своеобразная комбинация АРПГ и 3Д-файтинга в некотором роде, хотя на файтинг именно в смысле жанра это не тянуло вообще никак.

Врагов в игре также много, как животного происхождения, так и механического. Скучать игра в этом плане не даст, хотя некоторые враги очень сильно бесят.

НГ+ в игре присутствует и примечателен тем, что мы начинаем с самого начала с первого уровня, но сохраняем все свои комбинации и движения, а также магию, но враги ощутимо более сильные. Таким образом даже повторное прохождение вполне может порадовать искушённого игрока.

В игре присутствуют некоторые "тайные" нычки, к которым нужен подходящий ключ, но я уже не помню даже, открывал ли я их. Возможно, что нет, так как просто не знал, как. Возможно, их можно открыть только в НГ+, но опять же не помню. И я не уверен, что лут в них стоил того. Впрочем, это уже вам выяснять, если будет интересно smile.gif

Сюжет в игре не то что бы очень крутой, но есть пара "поворотных поворотов", которые хорошо выдержаны и поданы не как рояли в кустах. Красивая сказка о борьбе добра со злом, в котором зло оказывается не таким уж и злым, а истинный злодей всё это время был где-то рядом. Красиво. Да и герои довольно харизматичные тут имеются. И никаких партий, только соло (хотя время от времени нас будут сопровождать, но редко и мало, и управлять ими будет нельзя).

В общем, как-то так. Не утверждаю, что это идеальная или лучшая АРПГ, в которую я когда-либо играл, но она вполне себе solid, и играть в неё было приятно. Уровней сложности в ней нет, к слову. Был даже мультиплеер, но что там и как - без понятия абсолютно.

Автор: Sobakus 24 March 2019, 04:29

Отмечусь в жанровых темах топом. Всё ж меняется с годами. Других тоже призываю. Топы - хорошо.

Тут почти без изменений:

1. Terranigma
2. Nayuta no Kiseki
3. Ys
4*. Chaos Seed
5. Crosscode!!!

Автор: Sobakus 31 May 2019, 04:04

Решил поиграть (опять) в From the Abyss. И на этот раз успешно.

user posted image

На форуме игра упомяналась не раз. На сайте есть обзор, картинки и босс-раш (за что автору и спасибо icon_smile.gif ). Ну а я вот прохожу её только сейчас, и пару слов по этому поводу чиркну icon_smile.gif .

По стилю я бы обозвал игру Ysodiabloid'ом. Боёвка а-ля Ys (имею ввиду более поздние Ys'ы - AoN, TOIF, O.). Dungeon'ы и RPG'овая часть а-ля Диабло. Отсюда и плюсы, и минусы, но о них в другой раз.

А так-то From the Abyss - игра маленькая и скромная, и это ей только на руку. Излишняя навороченность ей не нужна.

Очень приятный трек:
https://www.youtube.com/watch?v=TCl8pjNdbuA&list=PLJg-ZGM36rlwj93vSL9ycvzSOvQ3ZJaqF&index=2

Автор: Sobakus 2 June 2019, 13:44

Как же я ненавижу рандомно-генерируемые уровни! skull.gif Ну как вообще можно получать удовольствие от абсолютно машинной копи-пасты одних и тех же элементов? Рандом - убийца всякого дизайна. Вот и в From the Abyss та же хрень. По началу я терпел (пока уровни были короткие). А теперь буду жёстко спид-ранить. Иначе вообще не пройду.

(Но ещё раз повторюсь, что игра хорошая gigi.gif .

Автор: Sobakus 3 June 2019, 12:47

Я прошёл From the Abyss. Могу сказать, что это одна из тех игр в которые переигрывать интереснее, чем играть. Бывают такие icon_smile.gif . На прокачку нужно было забить с самого начала, а уровни спид-ранить, пропуская все развилки. Это не Диабло, где желательно каждый угол осмотреть - тут нужно просто найти выход. На 8 оценю. Хорошо.


---------------
Теперь в моей золотой 20-е J-ARPG такие игры (порядок произволен):

Soul Blazer
Illusion of Gaia
Terranigma
Chaos Seed
Crosscode
Alundra
CIMA: The Enemy
Nayuta no Kiseki
Ys
Zwei!!

Brandish
Legend of Xanadu 2
Xanadu Next
Magic Knight Rayearth
Neugier
Solatorobo
Granstream Saga
From the Abyss
Startropics
Grand Master

*Blood of Bahamut

Топ по номинациям не делаю - там везде будет Terranigma icon_lol.gif . Но и жанром в целом я очень доволен. Хорошие игры. Тут на год геймплея. guitar.gif

Автор: Secret Boss 3 June 2019, 18:34

Цитата
Я прошёл From the Abyss.
Поздравляю. beer.gif
Цитата
Топ по номинациям не делаю - там везде будет Terranigma icon_lol.gif
Вот оно как! А я уже начал волноваться: почему нет топа в этой теме? big_lol.gif

Автор: Sobakus 4 June 2019, 18:54

Secret Boss, спасибо! beer.gif

Цитата
А я уже начал волноваться: почему нет топа в этой теме?
Хронический фанатизм мешает взглянуть на игры трезво gigi.gif . Ну что я могу поделать если идеал давно нашёл. (Хотя вот Nayuta no Kiseki добралась до почётного второго места. Сюжета не хватило до полного счастья.

Автор: Secret Boss 4 June 2019, 18:56

А я вот думаю, может попробовать сделать топ на тему? Просто самому интересно, какие игры по каким критериям там окажутся. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 4 June 2019, 19:04

Secret Boss, я всегда за. Топы - хорошо beer.gif .

Автор: Secret Boss 4 June 2019, 19:19

write.gif

1. Графоний. Dragon's Crown
2. Дизайн персонажей. Xanadu Next
3. Боёвка. Brandish 1-3
4. Экипировка. Dragon's Crown
5. Магия, умения, приёмы. Dragon's Crown
6. Боссы. Dragon's Crown
7. Последний босс. Xanadu Next
8. Эксплоринг. Brandish 1-3
9. Опционалка. Xanadu Next (World of the Dead), Dragon's Crown (Tower of Mirages)
10. Сеттинг. Bloodborne
11. Персонажи. Xanadu Next
12. Бестиарий. Dragon's Crown
13. Сюжет. Xanadu Next
14. Музло. Xanadu Next

Наверное слишком предсказуемо получилось. big_lol.gif

Автор: Sobakus 6 June 2019, 03:37

Цитата
Наверное слишком предсказуемо получилось.
Ну всё-таки не так предсказуемо как у меня icon_smile.gif . Brandish на первом месте по боёвке я не ожидал. Хотя соглашусь, боёвка там интересная. Особенно на боссах.

Автор: Secret Boss 6 June 2019, 18:56

Всё-таки определился с 10-м пунктом. write.gif

Автор: Sobakus 6 July 2019, 22:51

А кто-нибудь играл в Pandora's Tower?
user posted image
https://www.youtube.com/watch?v=ifmeGV1AYrU

С чем её только не сравнивают в интернетах... Мне так она напоминает игры Фалком.

Автор: Secret Boss 7 July 2019, 07:39

Цитата
Мне так она напоминает игры Фалком.
Учитывая мой весьма скромный багаж по части видеоигр, могу согласиться. Есть что-то схожее с современными Исами.

Автор: Shadowserg 7 July 2019, 09:57

Цитата
А кто-нибудь играл в Pandora's Tower?
Ох... лет 5 всё собираюсь поиграть. Даже ПБР планирую. Но отпугивает только одно - НЕНАВИЖУ игры на время. fire.gif А тут опять эта хрень. Надо быстро-быстро локации зачищать, иначе баба глав. героя умрёт, и хорошей концовки не видать. icon_sad.gif

Автор: Secret Boss 7 July 2019, 10:21

RPG на время? Нонсенс. Этот жанр рассчитан на неспешное прохождение: прокачка, фарминг, эксплоринг и прочие задротства.

Автор: Racast 7 July 2019, 18:46

Цитата(Sobakus @ 6 July 2019, 22:51)
А кто-нибудь играл в Pandora's Tower?

Лет пять назад проходил. Это скорее puzzle-adventure, чем ARPG. С фалкомовскими играми ничего общего.

Автор: Secret Boss 7 July 2019, 19:27

Цитата(Racast @ 7 July 2019, 18:46)
С фалкомовскими играми ничего общего.
*

Визуальная стилистика немного похожа. Не только ж геймплей сравнивать.

Автор: Sobakus 7 July 2019, 21:14

Цитата
Но отпугивает только одно - НЕНАВИЖУ игры на время. А тут опять эта хрень. Надо быстро-быстро локации зачищать, иначе баба глав. героя умрёт, и хорошей концовки не видать.
Я тоже опасался по этому поводу, но нет, никуда торопиться тут вообще не надо. Игра не на время - можно бегать сколько хочешь, но раз в пол часа нужно возвращаться "домой" чтобы сделать <спойлер-спойлер> icon_smile.gif . Это не напрягает ни разу. Тем более, что "домой" тебе нужно и по другим причинам - там апгрейдимся, закупаемся, разгружаем шмот и сохраняемся.

Цитата
Это скорее puzzle-adventure, чем ARPG. С фалкомовскими играми ничего общего.
Я с тобой не согласен совершенно. Это именно ARPG со всеми элементами жанра. Наличие простых паззлов в данженах - это привычное дело для ARPG.

И с фалкомовскими играми у Pandora's Tower общее... практически всё. Игру как буд-то сделали на движке Xanadu Next icon_eek.gif . А вот различия на пальцах одной руки считаются.

Цитата
Визуальная стилистика немного похожа. Не только ж геймплей сравнивать.
Правда, правда. И визуально как Фалком, и геймплейно как Фалком. Даже гугл скрины с Ys'овскими путает lol1.gif .

Цитата
RPG на время? Нонсенс. Этот жанр рассчитан на неспешное прохождение: прокачка, фарминг, эксплоринг и прочие задротства.
А я, кстати, и не помню RPG на время. Что-то такое было, но... наверно чаще это дезинформация как в случае с Pandora's Tower.

Автор: Sobakus 8 July 2019, 22:28

Вообще я нашёл Pandora's Tower по своему очередному поиску "игры типа Shadow of the Colossus" icon_lol.gif . Дальше было ещё веселее - на тех же форумах игру сравнивали с Castlevania и Prince of Persia. Ну и как всегда нашёлся человек, сказавший, что игра такая, как Dark Souls big_lol.gif . И в общем-то... все они хоть немного правы (ну кроме последнего - тут я не знаю).

Shadow of the Colossus. От великой и ужасной Пандоре достался сеттинг и сюжет - практически "один в один". Так же у боссов есть слабые точки и какой-нибудь паззло-элемент. По одному из них и полазать можно.

Castlevania. Цепной кнут у персонажа. Делать им можно столько, что любой Бельмонт позавидует. Скажем, можно кнутом этим врага связать и кинуть в стенку.

Prince of Persia. Платформинг и простенькие паззлы в башне. Хотя так-то уместнее было бы сравнить с Bionic Commando, где платформим при помощи бионической руки.

Dark Souls . Даже не знаю... Может бои вроде этого чем-то похожи:
https://www.youtube.com/watch?v=GrVhjSgqsWY

Мне же игра, как уже говорил, напоминает игры Фалком. Особенно Xanadu Next и местами Nayuta no Kiseki.
user posted image

user posted image

Автор: Sobakus 11 July 2019, 09:19

Я продолжаю рубиться в Башню Пандоры. По началу нравились только боссы ( а чем дальше, тем они хардкорней). Где-то с середины начали нравиться и данжены (вернее башни). Да и сюжетная часть развивается хорошо - главное, чтобы под конец не убили каким-нибудь штампом. Ну и конечно...
user posted image
ВАЙФУУУ!!! big_lol.gif

Автор: Sobakus 15 July 2019, 14:44

Я прошёл Pandora's Tower! whip_it.gif
user posted image

В Башне Пандоры одни из лучших боссов, что я когда-либо видел. Первый-второй простоваты, а дальше всё навороченней и эпичнее. И финальник прекрасен - я на нём ящик аптечек выпил пока разобрался как убегать от супер-атаки gigi.gif .

Остальное в игре - просто хорошо. Ни ужасно, ни гениально. Просто хорошо сделано. Я так-то пришёл за боссами, и я их получил.

Моя оценка: дохрена из 10-и!

Автор: Secret Boss 15 July 2019, 18:34

С победой тебя! icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 15 July 2019, 19:31

Sobakus Поздравляю! beer.gif Значит, таймера в игре можно не бояться? icon_smile.gif

Автор: Sobakus 17 July 2019, 17:37

Secret Boss, Shadowserg, спасибо icon_smile.gif .

Цитата
Значит, таймера в игре можно не бояться?
Да, жизнь облегчают и шорткаты, и предметы, телепортирующие домой. Торопиться не приходится. Одна вылазка - пол часа примерно. За это время набиваешь инвентарь под завязку. Так и так нужно домой сбегать, чтобы разгрузиться, сохраниться и. т. д.

Автор: Sobakus 26 August 2019, 18:20

Поигрываю в Онинаку.
user posted image

Онинака - игра контрастов. На каждый плюс найдётся минус, а потом на этот минус найдётся маленький не сразу очевидный плюс, а не него потом экспериментальным образом найдётся новый минус. Вот такой круговорот недовольства, скуки, удивления и атмосферы. В общем... я ещё не понял что я ем big_lol.gif . То ли соль сладкая, то ли сахар солёный.

Но это тоже стимул. Онинака похоже на всё одновременно, но нюансы мешают назвать её каким-нибудь клоном. Вроде Мана, но точно не Мана. Вроде Ys, но не совсем. Местами как бы даже и диабла, но тоже как-то нет.

Онинака... как леди Гага. Вроде красивая, но хрен поймёшь что она там делает в своих упоротых клипах. Непоследовательная барышня...

Всё. У меня закончились сравнения icon_lol.gif . Играю дальше...

Автор: Krusnik777 27 August 2019, 14:41

Цитата(Sobakus @ 26 August 2019, 18:20)
Играю дальше...
Ждем твоих следующих впечатлений. Ожидаю, что в итоге все закончится в духе: "Надоело, бросаю". big_lol.gif

--------------------

А я тем временем https://jpegshare.net/images/b4/8a/b48af97080bd707b23da35cc31e7f013.png ONINAKI.
И что можно сказать? Получилось ли в этот раз у Tokyo RPG Factory? Увы, нет. Но в этот раз почти, как по мне. Если, конечно, половину игры переделать, то получилось бы то, что надо.
По крайней же мере, лично для меня эта игра точно лучше Lost Sphear, и какой-никакой прогресс виден. Глядишь, к пятой-шестой своей игре и сдюжат что-нибудь этакое.
Но обо всем по порядку.

Вообще пока я играл в игру, я вспомнил свою неудачную шутку в теме ожидаемых игр про то, что "смысл Action-RPG - рубить мелочевку усиленно в капусту". Потому что это полностью так и аукнулось. Весь смысл ONINAKI - это рубить усиленно мелочевку в капусту, чем мы и будем заниматься всю игру (с перерывом на сюжетку и немногих боссов). И отношение к игре зависит о того, насколько именно игроку понравится (и не надоест ли) крошить толпы монстрюков.
Люлей от сильно перекаченных врагов ты не получишь, как и не будешь усиленно заражаться вредными статусами (хотя это, конечно, будет) - скорее, наоборот будешь раздавать люли и вешать вредные статусы на всех, а еще усиливать себя. А вот попадать в ловушки, теряться в лабиринтах и решать загадки (в ONINAKI только в трех местах, чтоб открыть двери, надо будет решать одну и ту же загадочку) - это явно в другую игру.
Все, что может предложить ONINAKI, это боевая часть и сюжетка/мир, но даже их нельзя назвать хорошо проработанными, так как и в них есть свои закавыки. С остальным же в игре - плохо и пусто.

Однако начнем с остального, а потом перейдем к хорошему (где и там найдем, что поругать).
1. Тема с переключением миров оказалась пшиком, которая создана, похоже, только для того, чтоб заставить проходить локации по два раза и по два раза на ней раздавить всех врагов: сначала в обычном мире, а потом в потустороннем (в потустороннем еще и открыть все сундуки). Если сначала есть потуги оправдать эту фишку - например, в некоторых местах надо воспользоваться телепортами в потустороннем мире, чтоб куда-то перебраться, - то затем об этом нафиг забывают (в один сюжетный момент даже появляются локации, где этого переключения тупо нет), и лишь ближе к концу снова вспоминают о телепортах. Да и сама идея переключения миров так и ограничалась этими телепортами - ничего иного придумать не смогли. А ведь можно было что-нибудь и придумать интересного. (Тут еще стоит мне отметить, что в теме по ожидаемым играм я рассказал, как оказалось, сказку про то, что переключение миров влияло на одного босса. Это оказалась ошибка. Похоже, когда я играл в демку, меня глюкануло и мне это показалось, и в итоге я тут понапридумывал. В целой же игре обратил на это внимание, и понял, как я лоханулся, а еще и ввел какого-нибудь в заблуждение.)
2. Сами локации представляют собой обычные трубы разного диаметра (то есть в отношении локаций - ширины дороги) с маленькими ответлениями. Цель во всех локациях одна - добежать до конца, попутно истребляя мелочь, никакого иного взаимодействия с локациями больше нет (это к вопросу о рычижках, кнопках, ключах и лабиринтах). В какой-то момент я вообще подумал, что если бы вся игра была бы просто набором арен (по сути такой она и является, только вместо арен - трубы), где на тебя бросают врагов, то не было бы никакой разницы. А может быть, так и игралось бы даже лучше.
3. Бэктрекинг размером в одну треть игры. Об этом подробнее позже, когда буду говорить о сюжетке.
4. Долбанная лотерея в нескольких аспектах игры. Пресловутое "chance to get" во многом.
4.1. Прокачка навыков используемых боевых духов происходит за счет выпадающих сфер, которые выпадают рандомно. Они могут выпасть как через пять минут, так и через полчаса. Но с этим ладно - они все же выпадают на постоянной основе под используемого духа (а ускорить их выпадение можно и экипировкой), пока ты его активно используешь. Однако почему нельзя было привести прокачку духов к чему-то определенному и видимому? Например, сделать отдельную экспу на очки навыков духа вместо рандомного их выпадения?
4.2. Так называемые "пробужденные" эффекты боевых навыков можно случайно получить при использовании определенного боевого навыка. Или можно не получить. Или у навыка может пробудиться один и тот же эффект несколько раз (а считается только первый раз). Хрен знает, какой там алгоритм работает. И тут такой же вопрос - почему нельзя было сделать это по-человечески? Хотите сделать дополнительные выбираемые эффекты для навыков, так не давайте их случайным образом. Не знаю, может быть отдельные условия для их получения сделать - типа убить столько-то врагов данным скиллом или просто столько-то раз использовать этот навык или еще что-то подобное. Но нет.
4.3. Получение (созданием это не назовешь) предметов у алхимика. Можно сварганить у него из своего собранного добра какие-нибудь три предмета, через сто убитых монстрюков - другие три, через сто других убитых - другие три, и так далее. Какие это будут предметы? А пес их знает. Правда тут есть некая возможность скорректировать, какие появятся следующие предметы. Например, использовав кучу мечей при получении имеющегося на выбор оружия (если оружие есть среди этих трех предметов). Тогда в следующий раз среди этих трех предметов может быть меч. Или может не быть. Или может быть меч куда хуже того, что у тебя есть. Кроме того, получится ли у тебя вообще нормально управлять этой лотерей - тоже лотерея. (У меня, например, некоторое время хорошо получалось, а потом я в какой-то момент сломал (хоть и частично намеренно) свою проработанную формулу.)
5. В игре очень минималистичный инвентарь - только оружие (десять типов - под тип духа) и усиливающие камни, которые вставляешь в оружия для получения дополнительных эффектов и свойств (традиционная штука Tokyo RPG Factory со времен I am Setsuna). В теории это само по себе даже плюс - мол мало предметов, бардака быть не должно. Однако он есть и остался. Тратить ненужное оружие можно только при усилении оружия и в алхимической лотерее (той самой по получению оружия), но со временем эта штука не справляется (особенно когда ты перестаешь играть в эту алхимическую лотерею), и скоро ты уже не знаешь, куда все это девать. Полезность же большей части усилительных камней так и осталась под вопросом (еще со времен I am Setsuna), и их судьба такая же. Это все мелочь, конечно (да и все это захламление в традициях жанра), и к этому я придираюсь, но очень странно наблюдать такое, когда у тебя в инветаре всего две вкладки (оружие и усилительные камни). Но конкрентно на фоне ситуации с усилительными камнями хочу просто показать, как авторы уже три игры не чинят что-то.
6. Кроме сюжетной части в игре больше ничего нет. Побочные задания завязаны с прямой работой главного героя - упокоением потерянных душ, - и все они не представляют ничего интересного: собой они представляют три типа простейших заданий - побить потерянного (он превращается в монстра), показать что-нибудь (оружие какое-нибудь) или чаще всего просто сходить в какую-то точку на какой-то локации. Ни интересных историй, ничего, даже финальные фразы помогаемым все написаны по одному шаблону: "Спасибо, что дал мне увидеть <жену/девушку/детей/питомца/вставьте, что хотите>, я пошел". Прям очень интересно. Помимо этого, есть еще "данжен" (в кавычках, потому что полноценным подземельем это не назовешь) после прохождения игры, в котором можно на постоянной основе месить некоторых боссов игры и дополнительного.

Хватит, закончим о негативном и начнем разбирать хорошее.
Итак, сюжет. По сути в самом сюжете ничего особо нового авторы не придумали и кончается это все традиционным образом для японских РПГ (как и ожидалось), но, как мне кажется, подали все это интересно, и после прохождения игры лично я подумал, что несмотря на все "но", было-то интересно, и даже присутствовали примечательные моменты, о которых позже.
В принципе о мире игры рассказали еще в первом трейлере игры, но вкратце упомяну. В основе игрового мира соблюдается закон перерождения - умирающие отправляются в загробный мир, а затем в новый цикл перерождения. Вокруг этого закона построено государство, культура и житейские хлопоты - люди почитают перерождение, молятся о следующей жизни и так далее стандартно.(В принципе, все это стандартная история о реинкарнациях, которую мы или фрагментами, или в каком-то ином виде уже видели как в играх, так и еще где, но интерес от этого не меркнет.) Однако не все так радужно, так как некоторым душам не получается обрести покой сразу и отправиться к следующему циклу - для решения всяких проблем с перерождением и его соблюдением бдит Дозор. Главный герой, Кагачи, явлется одним из дозорных.
Логично, в сюжете постоянно поднимаются вопросы о жизни и смерти, а все истории построены вокруг главной темы игры, поэтому в целом сюжетка несет темные оттенки. Увы, в построении сюжета не все так радужно, так как сам основной сюжет начинается в игре совсем не сразу. Первая треть игры представляет больше собой короткие истории-арки, в которых нам раскрывают мир, но в развитии основного сюжета они практически никак не участвуют. Лишь после окончания этой трети игры сюжет начинает развиваться, дойдя до кульминационного момента в середине игры и... снова идет на спад. Нам начинают продолжительное время рассказывать истоки ГЗ первой половины игры (и его появлении), где на пару-тройку кратких моментов даже дадут им поуправлять да и вообще расскажут, что он был не просто безумным убийцей, каким казался или каким его подавали (то есть он, конечно, поехавший, но действовал в здравом уме). Это на самом деле хорошо, но проблема тут в другом - тут начинается тот самый бэктрекинг, о котором я упомянул выше, потому что чтобы увидеть фрагменты его истории, нас заставят пробежать по ряду старых локаций, в которых хоть и открылись неожиданно новые ответления, они те же внешне и по наполнению (то есть его отсутствию). (Хотя возможно для кого-то этот бектрикинг не будет таким страшным, как для меня, потому что я всегда пробегал локации полностью заново, пока качал и изучал разных духов.) Лишь потом начинается предфинальная часть игры, где вспомнят и о новых локациях (которые, к слову говоря, при этом зачем-то растянутые - трехуровневые, например), и о фишки переключении между мирами. Сам финал игры ожидаем (вспомните традиционные финалы японских РПГ), но все равно, как по мне, получилось душевно.
В принципе, сюжет игры неплохой и в определенные моменты даже занимательный, но и мог быть лучше (а еще при желании можно до всякого докопаться к сюжету игры и раскопать дыры, но лично мне таким не хочется заниматься). Хуже некоторых, но лучше определенных других.

И вот мы подходим к самому геймплею игры. Я не буду докапываться до технических нюансов или решений, часть из которых мы уже частично успели обсудить в другой теме. (Хотя несколько уточнений к сказанному ранее все же озвучу. Прежде всего, как мне показалось, инпут лаг при нажатии кнопок починили. Либо я уже после демки был готов, и мне это просто уже почудилось. Второе, что хочу уточнить, это о тех скиллах, которые позволяют отменить задержку (чтоб сразу перейти в серию атак или скиллов) после использования уклонения/скиллов (после использования скилла есть краткий миг, пока герой будет стоять и не слушать команды - об этих задержках я говорю). Среди них я заметил странную вещь - все эти задержки после использования скиллов убираются использованием (после приобретении соотвествующей способности, само собой)... простой атаки. Это... странно. Например, используя серию простых атак, ты не сможешь быстро уклониться, но вот используя уклонение сразу перейти к атаке - это можно. Почему нельзя было отмену приемов и атак сделать уклонением, как это делают все или, по крайней мере, большинство? Хотя такое решение я могу объяснить наличием различных духов, о которых позже ниже, - у некоторых вместо уклонения прыжок или его аналог, а у кого-то вообще щит вместо прыжка или уклонения, а еще чтобы стимулировать игрока использовать режим "материализации" духов, где эти задержки убираются и ты можешь спокойно жахать серией приемов и когда угодно уклоняться/прыгать.)
В боевке же мне есть, что похвалить. Почему? Да потому что в этой игре, можно сказать, практически 10 вариаций геймплея Action-RPG - от количества стэндов (буду дальше так для упрощения называть наших боевых духов), потому что эти стэнды ограничились не просто разными типами оружия, но и совершенно разными игровыми особенностями, поэтому игра за них различается. Игра с использованием Айши (меча) представляет собой традиционную быструю Action-RPG, где тебе надо постоянно находиться в толпе врагов и быстро их шинковать. Игра с Заавом (копьем) направлена на постоянное учащение и усиление критических ударов, где один точечный удар может вынести кучу врагов или крупного врага за раз, и все его приемы направлены на вылавливание такого удара. С Вилом (топором/молотом) можно усиливать атаки и раскидывать и разносить врагов в пух и прах. При Изане (коса) надо стараться уходить врагам за спину - тем самым ты наносишь им больше урона, вешаешь на них дебаффы и на самого себя еще кучу баффов. У Ригана (два ножа) надо ловить врагов врагов на контратаки. Диа (арбалет и мушкет) предоставляет вообще отдельную шутерную механику, абсолютно отличающую игру с использованием ее от использования остальных стэндов. Гавод (пушка с щитом) дает защищаться от врагов, держать их на дистанции, а потом взорвать врагов успешным залпом из пушки. Лючика (рукопашка) выставляет на поле боя особые машинки, которые усиливают скиллы и создаваемый барьер, ослабляющий напор врагов. Трейз (цепи) ставит метки на врагов, чем их особенно ослабляет. С Зэфиром (песиком) надо постоянно находиться в движении - бегать вокруг врагов, потом врываться в толпу, повторить. На самом деле описанное не отражает ту разницу от стэндов, что ты ощущаешь в ходе игры. Еще и особенности некоторых стэндов мне особо не передать, так как не всех стэндов я изучил полноценно, а раскрыться полностью они могут только на середине прокачки или ближе к концу (по сути полностью я изучил только четырех, которых отобрал себе в партию, остальных играл и изучал только до тех пор, пока не открыл у них все воспоминания).
Такое разнообразие не дает заскучать до поры до времени от разборки мелочевки (а я напомню, что только это и предлагает игра) и даже дает возможность регулировать этот момент - надоело, например, бескомпромиссно шинковать врагов мечом, достаешь арбалет и мушкет и уже стреляешь по врагам издалека, а особо большую толпу разносишь ганкатой. Надоело это - берешь что-нибудь другое и теперь разбираешься иным методом. И так далее. Или вообще постоянно чередовать геймплей, переключая персонажей.
Тут, наверное, стоит сказать пару слов о быстроте/медленности геймплея. Во-первых, в начале игры при игре за любого стэнда, да, игровой процесс медленный, даже за быстрых стэндов типа Айши, Ригана и Зэфира, но с прокачкой они становятся значительно проворнее. Геймплей за Айшу, например, ближе к окончанию ее прокачки становится молниеносным, где ты мгновенно пробегаешь по локации, давя мелочевку в лучших традициях Исов. Во-вторых, быстрота геймплея еще зависит, понятное дело, от выбранного стэнда. Начиная играть с Дией, можно даже заскучать от ватности происходящего, но немного ее прокачав, хоть ты и остаешься медленным, обретаешь значительную огневую мощь, и растреливать ганкатой врагов становится веселее.
Вообще неспешное развитие игрового процесса - это самая важная его проблема. Он раскрывается совсем не сразу, так как сначала надо немножко прокачать и изучить персонажей - и повторить это с каждым использованным стэндом (по крайней мере, теми, что заинтересовали). Та же Диа, например, на первых порах мне вообще не понравилась, но когда после изучения всех стэндов встал вопрос о создании конечной партии из особо понравившихся стэндов, догадайтесь, какой стэнд оказался у меня в этой партии сразу же после Айши? Другой вопрос - захочет ли вообще игрок тратить время на изучение и прокачку разных стэндов и раскрытие игровой механики, прежде чем получит уже что-нибудь лично для него играбельное? Вот это проблема.
Из хорошего в геймплее еще хочу отметить настройку боевых скиллов с помощью упомянутых "пробужденных" эффектов. Не считая абсолютно точно дебильный способ их получения (о котором я говорил выше), при особой удачи и получении нескольких таких эффектов можно даже интересно настроить боевые скиллы - например, сделать так, что скилл одновременно баффал тебе атаку (или защиту/скорость/повышал крит, а то и что-то из этого сразу вместе), снижал защиту врагу, а сверху еще и лечил. Интересных результатов также можно добиться и при настройке оружия с помощью усилительных камней - как собственно, было еще и в I am Setsuna, так что тут ничего нового. В общем, поизмываться над врагами и боссами тут можно.
Кстати, о боссах. Они хорошие. Ничего супер примечательного, но мне понравились. Проблема в них, правда, тоже есть - дохнут быстро.

Итогом я хочу сказать, что игра мне все же больше понравилась, чем нет - геймплей и это самое разнообразное шинкование мелочевки как-то все-таки затянули (что видно по "платине"), да и сюжетка все же, как я сказал, в целом порадовала. Или же мне все это кажется, а на самом деле я просто слишком сломался после LOST SPHEAR.
Однако назвать игру хорошей я не могу. Но и совсем плохой тоже не могу. Это не самая худшая Action-RPG, что я сыграл (по крайней мере, я могу вспомнить что-то слабее или хуже), но и особо похвалить мне ее тоже не за что.

А вот что я точно хочу похвалить, так это музыку. https://youtu.be/6d4zq0wRGd4. https://youtu.be/SpXmkEWR9JU. https://youtu.be/Vc5Ai46Qpi0. https://youtu.be/LmKfKjQhZtU. https://youtu.be/r40oQgEU2f0. Жду нормальный саундтрек, а не выдранные мелодии из ресурсов игры.

P.S. И снова полотно. Надо определенно завязывать с этим. cry.gif

Автор: Sobakus 27 August 2019, 21:21

Krusnik777, поздравляю с завершением! beer.gif Догадываюсь, что задротства там до платины было много wacko.gif . Я точно так заморачиваться не буду, а исследование "стэндов" лучше оставлю на перепрохождение (если оно конечно будет). Один бы раз пройти...

Я пробежал где-то треть (наверно), но уже со всем описанным могу согласиться. Дальше видимо особо нового уже и не будет. Если вкратце, то впечатления такие:

-Графика красивая, но чиби-стиль какой-то мутантский icon_confused.gif . Дети выглядят хорошо, а взрослые как с другой планеты прилетели...
-Музыка... великолепна! Тоже жду саундтрек.
-Сюжет в целом интересен. Даже "филлеры" меня не напрягают. Только может быть слишком торопятся авторы всех поубивать gigi.gif .
-Геймплей. Тут со всем согласен с автором полотна выше icon_lol.gif . От себя добавлю мою обычную притензию: в большинстве случаев я вообще не вижу своего персонажа! Цыфры, буквы, эффекты - всё на нём. Ещё из-за особенностей перспективы очень часто персонаж оказывается полностью закрытым жопой врага (особенно на боссах).

Цитата
Ожидаю, что в итоге все закончится в духе: "Надоело, бросаю".
Такое желание было на первых двух часах, но со временем как-то втянулся. Думаю, всё-таки пройду. На крайний случай отложу на месяц.


Автор: Krusnik777 27 August 2019, 22:23

Sobakus
Спасибо. beer.gif

Цитата(Sobakus @ 27 August 2019, 21:21)
Догадываюсь, что задротства там до платины было много wacko.gif . Я точно так заморачиваться не буду, а исследование "стэндов" лучше оставлю на перепрохождение (если оно конечно будет). Один бы раз пройти...
На самом деле задротства было не так уж много - практически все как-то получил в ходе простого прохождения игры (только там парочку лишних раз зачищал локации по-новой да если по квестам возвращался в какую-нибудь локацию, то тоже, - что я не делал бы, если бы знал, каким будет дополнительное подземелье). Я даже сверх нормы сделал, если подумать, потому что для платины открыть все воспоминания нужно только 5 духам, а прокачать полностью только трех. Я же открыл воспоминания у всех, а прокачал полностью четырех - своих в партии (Айша, Диа, Риган, Изана).
И делал я это чисто по ходу игры - сначала открыл все воспоминания Айши, потом Заава, затем кто там был следующий, и так далее всех. Когда закончил с воспоминаниями для всех, тогда вернулся к четырем особо понравившимся - все успел за игру, только последнего допрокачивал уже в дополнительном подземелье.
Возможно, кстати, поэтому игра не надоела, так как, постоянно меняя духов, я так или иначе изменял тип геймплея, так что все же рекомендую не ограничиваться только одним или только определенными духами. Лучше всех попробуй по ходу дела - глядишь случайно и найдешь себе, когда он раскроется, особо понравившегося.
Остальные собирательные ачивки все получаются также просто по течению игры, а после прохождения осталась только две ачивки, связанные с дополнительным подземельем, да ачивка с получением всех вариантов этих долбанных "пробужденных" эффектов (уж с той лотереей, о которой я говорил, это знатно бесит), но ее я, благо, получил в ходе зачистки подземелья.
Цитата(Sobakus @ 27 August 2019, 21:21)
Ещё из-за особенностей перспективы очень часто персонаж оказывается полностью закрытым жопой врага (особенно на боссах).
Это, кстати, да, тоже раздражало - это как раз один из тех технических нюансов и решений игры, о которых я упомянул, что решил не докапываться. gigi.gif

Забыл, кстати, еще добавить, хоть я это уже говорил, когда рассказывал о демке, что мне понравилось, что здесь прокачали катсцены по сравнению с I am Setsuna и Lost Sphear и некоторые сделали постановочные и полностью озвученные. Жаль только, что постановочных сцен в игре всего ничего (не считая воспоминаний стэндов, но они скорее просто полностью озвученные, чем поставленные), но такой прогресс мне импонирует.

Автор: Sobakus 28 August 2019, 21:10

Цитата
все же рекомендую не ограничиваться только одним или только определенными духами. Лучше всех попробуй по ходу дела - глядишь случайно и найдешь себе, когда он раскроется, особо понравившегося.
Вряд ли успею. Я дошёл до возвращения во времени, где за злого дядьку в плаще играем. Так вот я даже одного духа до конца ещё не прокачал. А так-то я хотел превратить игру в Ys, и в общем это получилось. Прокачанная девочка с мечём - это старый добрый Адол. И паузы между действиями сократились, и прерывать их теперь атакой можно. Всё для души icon_lol.gif .

Цитата
что мне понравилось, что здесь прокачали катсцены по сравнению с I am Setsuna и Lost Sphear и некоторые сделали постановочные и полностью озвученные.
Ага, и смотрятся они красиво. Мне понравились сценки после баттла со злым дядькой в плаще. Почти аниме.

Автор: Krusnik777 28 August 2019, 21:27

Цитата(Sobakus @ 28 August 2019, 21:10)
Вряд ли успею. Я дошёл до возвращения во времени, где за злого дядьку в плаще играем.
О, половину (чуть более) прошел. Жаль только, что сейчас будет (или уже) этот самый упомянутый мной бэктрекинг.
Цитата(Sobakus @ 28 August 2019, 21:10)
А так-то я хотел превратить игру в Ys, и в общем это получилось. Прокачанная девочка с мечём - это старый добрый Адол. И паузы между действиями сократились, и прерывать их теперь атакой можно. Всё для души icon_lol.gif
А я говорил, что раскроется и ускорится дело. icon_smile.gif
И так со всеми духами - игра за них со временем расцветает по-иному.
Цитата(Sobakus @ 28 August 2019, 21:10)
Мне понравились сценки после баттла со злым дядькой в плаще. Почти аниме.
Да там вообще, по-моему, самые сильные сцены игры. Особенно то самое.

Автор: Sobakus 30 August 2019, 17:40

Цитата
Жаль только, что сейчас будет (или уже) этот самый упомянутый мной бэктрекинг.
Бэктрекинг оказался не таким уж страшным. Сюжетно мне эта часть понравилась больше всего. Во всех подробностях показали историю Курояши вплоть до его смерти. Убили его тоже эффектно.

А дальше уже видимо начинается стандартная JRPG'овая арка про то, что за всем злом стоит...


Цитата
И так со всеми духами - игра за них со временем расцветает по-иному.
Да, только вот лень это время тратить. Считаю ошибкой то, что у всех духов свои камни. В худшем случае нужно было магазин сделать, где одни камни меняются на другие. Ну или крафтятся. А так мне лень под конец игры раскачивать духа, который раза в три слабее уже раскачанного.

Цитата
Да там вообще, по-моему, самые сильные сцены игры. Особенно то самое.
Мне много какие сцены понравились. Первая арка про развал царства понравилась. Сдохли почти все gigi.gif . Арка Курояши понравилась целиком. Придраться к логичности происходящего, конечно, могу, но не буду - если мне что не нравится, я представляю по-своему. Опыт big_lol.gif .

Автор: Krusnik777 30 August 2019, 18:53

Цитата(Sobakus @ 30 August 2019, 17:40)
Бэктрекинг оказался не таким уж страшным. Сюжетно мне эта часть понравилась больше всего. Во всех подробностях показали историю Курояши вплоть до его смерти. Убили его тоже эффектно. 
Нет, мне-то сюжетно тоже это понравилось. А еще мне понравилось, что в его истории участвует Заав (до смерти) - один из наших духов, и с его открытыми воспоминаниями история даже перекликается. Это хорошо.
Другое дело, что я все же считаю, что:
а) все же можно было обойтись совсем без бэктрекинга - подать, например, историю полностью за раз, а не заставлять бегать за кусочками в старые локации (хоть и в новых ответвлениях);
б) сделать получение этих кусочков все же на новых локациях.
И я говорил, что насчет "тяжести" бэктрекинга я все же не совсем уверен, что он так уж доставуч, так как мне просто могла эта часть игры показаться долгой во многом из-за моих заскоков: например, я всегда убивал всю мелочевку на локациях, на которые возвращаешься (для прокачки духов это было нужно, и меня это во многом дополнительно мотивировало не упускать добычу), и еще по поиску новых побочек много бегал (хоть они и никакущие).
Цитата(Sobakus @ 30 August 2019, 17:40)
А дальше уже видимо начинается стандартная JRPG'овая арка про то, что за всем злом стоит...

А как же без этого. Тогда это была бы не японская РПГ. icon_lol.gif
Но в этой истории будет еще сюжетный твист, хоть и абсолютно ожидаемый и очевидный.
Цитата(Sobakus @ 30 August 2019, 17:40)
Да, только вот лень это время тратить. Считаю ошибкой то, что у всех духов свои камни. В худшем случае нужно было магазин сделать, где одни камни меняются на другие. Ну или крафтятся. А так мне лень под конец игры раскачивать духа, который раза в три слабее уже раскачанного. 
Мне тоже это не понравилось, как уже сказал. Помимо твоих вариантов я еще думал, что было бы хорошо, если бы камни духов (если не удалять эту систему с камнями) вываливались не только для того духа, которого ты используешь, но и вообще для других или хотя бы тех, что в партии подобраны.
Но способы ускорить прокачку у духов все же есть. Для начальной раскачки духов можно использовать "ничейные" камни, Null Stones (например, открыть побольше боевых навыков, чтоб на первых порах непрокаченным духом уже можно было хоть как-то вполне сносно играть), хоть они и редкие. Вообще, как я понял, только и в этом смысл этих камней - потому что для прокачки постоянного духа они не очень-то нужны.
Само выпадение камней еще можно участить, вставив соответствующий камешек в оружие (под тип нужного духа) - я таким постоянно пользовался.
Цитата(Sobakus @ 30 August 2019, 17:40)
Придраться к логичности происходящего, конечно, могу, но не буду - если мне что не нравится, я представляю по-своему. Опыт big_lol.gif .
Аналогично. beer.gif

Автор: Sobakus 31 August 2019, 19:52

Цитата
я всегда убивал всю мелочевку на локациях, на которые возвращаешься (для прокачки духов это было нужно, и меня это во многом дополнительно мотивировало не упускать добычу), и еще по поиску новых побочек много бегал (хоть они и никакущие).
Я на "квесты" забил - они все одинаковые (да и непонятно что за них дают). Монстров в этой части игры я убивал процентов на 50%. Уже лень было дважды зачищать каждую локацию.

Цитата
я еще думал, что было бы хорошо, если бы камни духов (если не удалять эту систему с камнями) вываливались не только для того духа, которого ты используешь, но и вообще для других или хотя бы тех, что в партии подобраны.
Вот это было бы правильно. Если у меня как бы "команда", то почему экспу получает только один, а не все четверо?

Цитата
Для начальной раскачки духов можно использовать "ничейные" камни, Null Stones
Всех нулевых камней за игру мне хватило, чтобы прокачать одного духа на две трети. Маловато.

Цитата
Само выпадение камней еще можно участить, вставив соответствующий камешек в оружие (под тип нужного духа) - я таким постоянно пользовался. 
Увы, слотов в оружии не так много (а самих камней за игру выпадает пару сотен... куда?).


А игру я прошёл. Самое великое разочарование Онинаки - это финальник, который легче самого первого босса icon_confused.gif . История на мой взгляд заканчивается ничем (ну или ничем интересным). А вот арка в аду порадовала.

Вот есть такой совершенно отдельный пласт хороших плохих игр. Вот Онинаки - это оно. Хорошая плохая игра gigi.gif . Придираться к ней можно сколько угодно, и скорее всего это будет справедливо. Авторы накосячили во всём icon_lol.gif . Даже хорошее заслуживает критики...

Саундтрек отличный? Да ещё какой! Но почему его нет в данженах?
Графика хорошая? Пожалуй. Но почему её так мало? Почему монстров перекрашивали по 10-20 раз каждого вместо того, чтобы сделать новые модели? И почему наконец дизайн монстров такой никакущий?

Авторы накосячили во всём. Но... всё равно игра цепляет. Есть красивые локации, есть очень красивая музыка, есть интересные эпизоды сюжета. Боёвка, не смотря ни на что, всё-таки радует. Ну и эта вот... атмосфера там-таки есть и много.

А вообще Токио РПГ Фабрику портят деньги. Хрен знает сколько из десяти я ставлю Онинаке icon_lol.gif .

Автор: Krusnik777 31 August 2019, 20:40

Цитата(Sobakus @ 31 August 2019, 19:52)
(да и непонятно что за них дают)
Нулевые камни и дают. Во второй половине игры даже по две штуки за выполнение квеста.
Цитата(Sobakus @ 31 August 2019, 19:52)
Всех нулевых камней за игру мне хватило, чтобы прокачать одного духа на две трети. Маловато.
Так ими и не надо полностью прокачивать (а на активно используемого духа особенно нет смысла их тратить) - только пару-тройку начальных скиллов (которые стоят по одному камню), чтоб дух немного прокачался. А дальше-то уже только чистое использование духа.
Цитата(Sobakus @ 31 August 2019, 19:52)
Увы, слотов в оружии не так много (а самих камней за игру выпадает пару сотен... куда?).
Не знаю, мне четыре (даже три) слота было вполне достаточно. Да и один слот под камешек с более высоким выпадение камней духов потратить можно (а когда перестанет надобиться просто заменить чем угодно другим).
А то, что 90 процентов усиливающих камней только захламляют инвентарь, это да. Самое смешное, что у них эта проблема уже с I am Setsuna идет, а они ее так и не исправляют. Надо бы уже исправляться.
Цитата(Sobakus @ 31 August 2019, 19:52)
А игру я прошёл.
Поздравляю. beer.gif Если честно, до конца думал, что все равно в итоге бросишь в самом конце, как Сецуну. big_lol.gif
Цитата(Sobakus @ 31 August 2019, 19:52)
Самое великое разочарование Онинаки - это финальник, который легче самого первого босса icon_confused.gif .
Мне понравился бой со жрицей - в том плане, что как-то душевно получилось (главная музыкальная тема игры этому особенно способствует). Сам бой-то никакой, но как-то душевно.
Цитата(Sobakus @ 31 August 2019, 19:52)
Авторы накосячили во всём. Но... всё равно игра цепляет. Есть красивые локации, есть очень красивая музыка, есть интересные эпизоды сюжета. Боёвка, не смотря ни на что, всё-таки радует. Ну и эта вот... атмосфера там-таки есть и много.  
Абсолютно согласен. Те же впечатления.
Цитата(Sobakus @ 31 August 2019, 19:52)
А вообще Токио РПГ Фабрику портят деньги. Хрен знает сколько из десяти я ставлю Онинаке icon_lol.gif .
Честно говоря, не думаю, что на ONINAKI выделили больше денег, чем на LOST SPHEAR. Даже думаю, что наоборот, меньше.
-------------------
В любом случае, лично я буду дальше следить за Tokyo RPG Factory - у меня это уже как хобби даже. lol1.gif Посмотрим, будет ли какое развитие в их четвертой игре (если будет).

Автор: Sobakus 1 September 2019, 20:54

Цитата
Самое смешное, что у них эта проблема уже с I am Setsuna идет, а они ее так и не исправляют. Надо бы уже исправляться.
Я думаю они даже не считают это проблемой icon_lol.gif . Некоторые любят барахолку в инвентарях (наверно icon_smile.gif ).

Цитата
Поздравляю. Если честно, до конца думал, что все равно в итоге бросишь в самом конце, как Сецуну.
Спасибо icon_smile.gif . Кстати говоря, последний данжён был настолько уныл, что можно было и бросить. Опять же не понимаю авторов. Ну закончились у тебя враги - сделай босс-раш а-ля Мегамэн. Усиленные версии прошлых боссов смотрелись бы там очень хорошо. Тем более их много было.

Цитата
Мне понравился бой со жрицей - в том плане, что как-то душевно получилось (главная музыкальная тема игры этому особенно способствует). Сам бой-то никакой, но как-то душевно.
Согласен. Она ещё и валится на пол постоянно. Видно хотели выжать из игрока последние слёзы icon_smile.gif . Но лучше бы летала по всей арене. (Кстати говоря, я не помню летающих боссов в игре.)

Цитата
Честно говоря, не думаю, что на ONINAKI выделили больше денег, чем на LOST SPHEAR.
Я тоже не думаю. Имел ввиду формат. Ведь Онинака продаётся в Европе и Америке аж за 50 евро. А 50-и еврам надо соответствовать. Вот и растягивают свои игры всеми искуственными методами. Отсюда тонны одинакового барахла, одинаковых врагов, данжей, квестов и прочей копи-пасты. А так-то игра должна стоить не более 20 евро и проходиться часов за 12. Вот тогда бы цены ей не было. Для 12-и часов контента там дохрена. Но видимо, работая под крылом сквареникса, ставить цену меньше просто невыгодно.
Цитата
В любом случае, лично я буду дальше следить за Tokyo RPG Factory - у меня это уже как хобби даже.
Ага big_lol.gif . Появляется азарт. Смогут наконец шедевр сделать или не смогут? Почему-то есть ощущение, что однажды всё получится...

Автор: Krusnik777 2 September 2019, 16:04

Цитата(Sobakus @ 1 September 2019, 20:54)
Усиленные версии прошлых боссов смотрелись бы там очень хорошо.
Они в постгеймовом данже, так что для финального данжена не подходили. icon_lol.gif
Цитата(Sobakus @ 1 September 2019, 20:54)
Имел ввиду формат. Ведь Онинака продаётся в Европе и Америке аж за 50 евро. А 50-и еврам надо соответствовать. Вот и растягивают свои игры всеми искуственными методами. Отсюда тонны одинакового барахла, одинаковых врагов, данжей, квестов и прочей копи-пасты. А так-то игра должна стоить не более 20 евро и проходиться часов за 12. Вот тогда бы цены ей не было. Для 12-и часов контента там дохрена. Но видимо, работая под крылом сквареникса, ставить цену меньше просто невыгодно.
Тут скорее не столько проблема именно SE, а вообще индустрии, так как такое везде.
Еще вообще прогнозируют скоро повышение цен у игр (у ААА-игр, например, ожидается повышение цены за игру с нынешних 60 до 80 долларов), вот тогда совсем весело будет.
Цитата(Sobakus @ 1 September 2019, 20:54)
Почему-то есть ощущение, что однажды всё получится...
Я ожидаю, к пятой-шестой игре Смогут. Хотя потенциально могут уже и в четвертой, если возьмут ONINAKI (вопрос про JRPG или Action-RPG даже не поднимается - второе у них уже вышло лучше, так что пусть лучше в этом направлении продолжат) и хорошо переделают и поправят там половину игры. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 2 September 2019, 20:45

Цитата
Они в постгеймовом данже, так что для финального данжена не подходили.
Я забежал туда, увидел тех же врагов (а других уже и не ожидал), выключил и удалил. Победа icon_smile.gif .

Цитата
прогнозируют скоро повышение цен у игр (у ААА-игр, например, ожидается повышение цены за игру с нынешних 60 до 80 долларов), вот тогда совсем весело будет.
А мне кажется цены уже повысились. Раньше попадалось хорошее инди до 10 евро. В 2019-ом - забудь. Увеличилось количество не AAA игр ценой 40-50. Раньше такое стоило в районе 25-и. Может мне конечно показалось... но показалось ведь почему-то icon_lol.gif .

Цитата
вопрос про JRPG или Action-RPG даже не поднимается - второе у них уже вышло лучше, так что пусть лучше в этом направлении продолжат
Мне бы тоже хотелось, но... а вдруг они решат сделать тактику? Или Dungeon Crawler? Там ещё есть, где копья пообламывать.

(Кстати, мне показалось, что в концовке, где герой выживает есть намёк на возможный сиквел.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()