GUST Co. Games
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
GUST Co. Games
Hashmal |
![]()
Отправлено
#221
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 881 ![]() |
Цитата Про боевку Ничего не понятно, но очень интересно. Явно надо пощупать лично.Цитата Zephine Baudouin (voiced by Rikako Aida) Ого. Gust доросли до известных людей на второстепенные роли. Занятно. |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#222
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2933 ![]() |
Как и предполагалось, западная версия (и PC-версия) Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy выйдет в январе - 26/29 января.
И более подробно о названных ранее четырех побочных персонажах и почти 30 секунд боевки, из которых все о ней становится ясно (нет). |
WildServal |
![]()
Отправлено
#223
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 889 ![]() |
Изначально думал дождаться публикации статьи по Blue Reflection кое-где ещё, но похоже, что я так ещё месяц прожду безрезультатно, поэтому выкачу, пожалуй, большой (реально большой, предупреждаю) текст здесь, заодно послушаю, что скажут люди, которые игру знают и смогут указать на неточности, если они есть. Чувствую, что написал не о всём, что хотел зацепить, но мысли складывались так стройно, что впихнуть что-то ещё тут мне было несподручно. Давно не писал каких-то крупных текстов по играм, а тут так сложилось, что слишком противоречивые впечатления от игры, поэтому было, о чём написать. Итак, начнём.
Blue Reflection: меланхолия сильных духом |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#224
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2933 ![]() |
WildServal
Шикарная рецензия. ![]() Почитал с удовольствием. Добавить нечего, прошелся вроде по всему и даже больше. Претензия только в техническом плане - лучше картинки уменьшить (по крайней мере, когда выкладываешь здесь на форуме), и, если надо, делать эти картинки кликабельными с ссылкой на крупные. Вот так например: |
WildServal |
![]()
Отправлено
#225
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 889 ![]() |
Krusnik
Да, с парой картинок получилось не очень удачно, из-за чего весь текст уехал за границы форумного окна, поправлю :) |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#226
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2933 ![]() |
WildServal
Ательешки-то будешь пробовать, кстати? Тем более, раз уж в рецензии отметил Арландовскую трилогию. |
WildServal |
![]()
Отправлено
#227
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 889 ![]() |
Да, но не в ближайшее время. Если там настолько же размеренный темп повествования, то пока что я к нему не готов
![]() |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#228
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2933 ![]() |
Опенинг Райзы 2. На мой вкус, никакущий что по содержанию, что в музыкальном плане.
Запись стрима Райзы 2 и Ciel/Ar nosurge DX. Геймплей Райзы 2 в двух местах - с 26:07 до 31:26 (эксплоринг и подобное) и с 32:20 до 36:48 (боевка). Трейлер Ciel nosurge DX и Ar nosurge DX. |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#229
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2933 ![]() |
|
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#230
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2933 ![]() |
Еще информация по Райзе 2: возвращение Эмпеля и Лилы (как побочных персонажей), разведение пуни и обустройство ателье, содержания изданий игры и сезонный пропуск.
|
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#231
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2933 ![]() |
|
Hashmal |
![]()
Отправлено
#232
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 881 ![]() |
Райза-2 - всё.
![]() И-и-и всё очень плохо. И вроде как продукт качественный и с рядом правильных идей, но на каждый шаг вперёд приходится шаг назад, причём зачастую более существенный. И главный шаг назад — это, конечно, сюжет. На смену прекрасному сценарию от Такахаси Яситиро пришёл традиционный сценарий Ателье в самом плохом смысле. Вот тебе какая-никакая завязочка в двух словах, вот тебе пять штук древних руин, вперёд и с песней. На этом сюжет в игре всё. Ну точнее как. Он вроде формально есть, есть какой-то конфликт, и игра даже пытается в конце сыграть на эмоциях, но а) этот конфликт слишком сильно напоминает то, что мы видели почти 2 года назад в Atelier Lulua и б) в Atelier Lulua было лучше. Да, всё настолько плохо. Ну и ещё в игре есть какой-то лор в этих самых руинах, который можно (и нужно по сюжету) собирать, но всё это тоже скучно и вторично. Частично проблемы местного сюжета компенсируются возвращением ивентов персонажей в их традиционном виде. Да, с гриндом условий (в некоторых случаях реально с гриндом) и всем причитающимся. Ивентов в игре реально куча и они по большей части неплохие и персонажей раскрывают на достойном уровне, при этом выдерживая серьёзность на уровне первой части, не прибегая к типичному ательешному юмору. Линия Боса так и вообще отменная. Но всё же эти ивенты остаются полностью оторванными от центрального сюжета, что большой шаг назад относительно органично вписанного в историю развития персонажей в первой части. Ну и плюс порой возникает проблема того, что здешняя толпа сценаристов (а их там реально толпа, судя по титрам) вообще не задумывалась, что там делают остальные, поэтому, например, Лент в сюжете и Лент в своих эпизодах — это два разных человека. Из традиционного ательешного также вернулись и традиционные квесты в баре типа «убей трёх красных пуни» и «принеси мне 5 жуков». Они ничем не примечательны, разве что тем, что уже к середине игры копится куча денег, которые не на что тратить. Квесты образца первой части тут тоже есть, но их довольно мало и они тоже преимущественно ни о чём, хотя порой в них даже принимают участие сопартийцы. И да, несмотря на наличие в игре бара, в этот раз там никто в стельку не напился и никакого сексуального насилия не было. Факт малозначимый, но довольно печальный. Что однозначно удалось — это боёвка. База осталась из первой части, но вся система стала куда глубже и проработаннее, но при этом удобнее и интуитивно понятнее. И не последнюю роль тут играет то, что местные данжи — это реально данжи с боссами и всем остальным, так что боёвку есть на ком тренировать и использовать. Очень сильно обновили и систему предметов, которые теперь реально можно использовать регулярно и, соответственно, они стали куда полезнее, да ещё и ряд дополнительных механик вокруг них ввели, хотя, признаться, даже на харде они особенно и не нужны. Единственный минус — это кривая механика позиционирования/перемещения, которое нельзя непосредственно контролировать, поэтому она превращается в плохо работающий придаток, зависящий от рандома. Ну и да, это по-прежнему ATB, она по-прежнему куда медленнее любой пошаговщины, и большая часть любого боя — это по-прежнему набивание AP, но тем не менее играть интересно и приятно. Тут зачёт. Где не зачёт — это в алхимии. Точнее, сама она особо не поменялась, добавили эссенции и на этом всё, но алхимия в целом окончательно уехала в опционал, если не «считать сюжетной» алхимией те моменты, когда игра начинает намекать, что нужна броня покрепче. По сюжету приходится синтезировать только ключевые предметы, как правило из того, что и так валяется на дороге. Да и в квестах вообще нет такого, чтобы нужно было синтезировать что-то с определённым свойством. «На кой чёрт тогда в этой игре 80% трейтов?» - спросите вы. А хороший вопрос, только ответа на него нет. С эксплорингом всё понятно и так, он плюс-минус такой же, как в первой части, но стало больше вертикальности, больше интерактивности, да и в целом локации стали насышеннее (и красивее, хотя казалось бы). ![]() Ну и вишенка на торте — постгейм. Вы думали, пять элементалей и перекрашенный финальник — это мало? ![]() Ах да, саундтрек. Для полной оценки надо всё же вдумчиво послушать отдельно, но он как минимум интереснее и разнообразнее, чем в первой игре. А на некоторых локациях играют прямо совсем отличные мелодии. В общем, как-то так. О потраченном времени я не жалею, но сильно разочарован. Третью часть по-прежнему ждать буду, всё же достойный билд-ап под неё есть, но с таким «развитием» далеко мы не уедем. Ну и есть у меня такое ощущение, что следующая Райза(?) будет A24, а не A23, ну да посмотрим. |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#233
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2933 ![]() |
Hashmal
С прохождением. ![]() Печально, конечно, что все хорошее достигнутое потеряли, но я почему-то это и ожидал. Что же, скоро и сам увижу, насколько все плохо. Цитата(Hashmal @ 7 January 2021, 09:17) Ну и вишенка на торте — постгейм. Вы думали, пять элементалей и перекрашенный финальник — это мало? Вот это не понял. Совсем мало, что ли?(И на что намекает скрин из четвертого Сена? Пока что он мне ни о чем не говорит.) |
Hashmal |
![]()
Отправлено
#234
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 881 ![]() |
Цитата С прохождением. Благодарю.Цитата Печально, конечно, что все хорошее достигнутое потеряли, но я почему-то это и ожидал. Да у меня, вот, тоже давно закрались нехорошие подозрения, потому что про сценарную часть в рамках рекламной кампании никто не заикался, а ведь сотрудничество с Такахаси было одним из главных пунктов при анонсе Райзы.Хотя я тут полистал отзывы и обсуждения, и японцы тоже не в восторге от такого поворота, да и игра рухнула в продажах уже во вторую неделю, так что, глядишь, одумаются. Цитата Совсем мало, что ли? Ровно один босс. Тоже перекрашенный, только на этот раз даже не финальник. Справедливости ради, он реально "супер" и ощутимо сильнее того же финальника, но тем не менее. А "Haha..." - это просто "Haha..." без каких-то намёков. |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#235
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2933 ![]() |
Ar nosurge: Ode to an Unborn Star Deluxe и Ciel Nosurge -Ushinawareta Hoshi e Sasagu Uta- DX в Steam'е.
Страницы доступны, наверное, только в азиатском/японском регионе (ну, в русском-то точно не доступны). |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 22 January 2021, 01:19 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |