IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll
Hashmal
post 14 October 2020, 19:04
Отправлено #221


Group Icon

Class: Elite
EXP: 881



Цитата
Про боевку
Ничего не понятно, но очень интересно. Явно надо пощупать лично.

Цитата
Zephine Baudouin (voiced by Rikako Aida)
Ого. Gust доросли до известных людей на второстепенные роли. Занятно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 15 October 2020, 17:43
Отправлено #222


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2933



Как и предполагалось, западная версия (и PC-версия) Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy выйдет в январе - 26/29 января.
И более подробно о названных ранее четырех побочных персонажах и почти 30 секунд боевки, из которых все о ней становится ясно (нет).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 18 October 2020, 13:08
Отправлено #223


Group Icon

Class: Elite
EXP: 889



Изначально думал дождаться публикации статьи по Blue Reflection кое-где ещё, но похоже, что я так ещё месяц прожду безрезультатно, поэтому выкачу, пожалуй, большой (реально большой, предупреждаю) текст здесь, заодно послушаю, что скажут люди, которые игру знают и смогут указать на неточности, если они есть. Чувствую, что написал не о всём, что хотел зацепить, но мысли складывались так стройно, что впихнуть что-то ещё тут мне было несподручно. Давно не писал каких-то крупных текстов по играм, а тут так сложилось, что слишком противоречивые впечатления от игры, поэтому было, о чём написать. Итак, начнём.

Blue Reflection: меланхолия сильных духом

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 18 October 2020, 14:04
Отправлено #224


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2933



WildServal
Шикарная рецензия. beer.gif
Почитал с удовольствием. Добавить нечего, прошелся вроде по всему и даже больше.

Претензия только в техническом плане - лучше картинки уменьшить (по крайней мере, когда выкладываешь здесь на форуме), и, если надо, делать эти картинки кликабельными с ссылкой на крупные. Вот так например:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 18 October 2020, 14:12
Отправлено #225


Group Icon

Class: Elite
EXP: 889



Krusnik
Да, с парой картинок получилось не очень удачно, из-за чего весь текст уехал за границы форумного окна, поправлю :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 18 October 2020, 14:32
Отправлено #226


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2933



WildServal
Ательешки-то будешь пробовать, кстати? Тем более, раз уж в рецензии отметил Арландовскую трилогию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 18 October 2020, 14:42
Отправлено #227


Group Icon

Class: Elite
EXP: 889



Да, но не в ближайшее время. Если там настолько же размеренный темп повествования, то пока что я к нему не готов gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 2 November 2020, 16:58
Отправлено #228


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2933



Опенинг Райзы 2. На мой вкус, никакущий что по содержанию, что в музыкальном плане.

Запись стрима Райзы 2 и Ciel/Ar nosurge DX. Геймплей Райзы 2 в двух местах - с 26:07 до 31:26 (эксплоринг и подобное) и с 32:20 до 36:48 (боевка).

Трейлер Ciel nosurge DX и Ar nosurge DX.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 6 November 2020, 18:09
Отправлено #229


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2933



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 12 November 2020, 18:13
Отправлено #230


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2933



Еще информация по Райзе 2: возвращение Эмпеля и Лилы (как побочных персонажей), разведение пуни и обустройство ателье, содержания изданий игры и сезонный пропуск.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 9 December 2020, 16:28
Отправлено #231


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2933



Вторая Райза также хорошо продается.
Вот, что делают, как их назвал Бадоррер, сказочные окорока. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 7 January 2021, 09:17
Отправлено #232


Group Icon

Class: Elite
EXP: 881



Райза-2 - всё.

user posted image

И-и-и всё очень плохо. И вроде как продукт качественный и с рядом правильных идей, но на каждый шаг вперёд приходится шаг назад, причём зачастую более существенный.

И главный шаг назад — это, конечно, сюжет. На смену прекрасному сценарию от Такахаси Яситиро пришёл традиционный сценарий Ателье в самом плохом смысле. Вот тебе какая-никакая завязочка в двух словах, вот тебе пять штук древних руин, вперёд и с песней. На этом сюжет в игре всё. Ну точнее как. Он вроде формально есть, есть какой-то конфликт, и игра даже пытается в конце сыграть на эмоциях, но а) этот конфликт слишком сильно напоминает то, что мы видели почти 2 года назад в Atelier Lulua и б) в Atelier Lulua было лучше. Да, всё настолько плохо. Ну и ещё в игре есть какой-то лор в этих самых руинах, который можно (и нужно по сюжету) собирать, но всё это тоже скучно и вторично.

Частично проблемы местного сюжета компенсируются возвращением ивентов персонажей в их традиционном виде. Да, с гриндом условий (в некоторых случаях реально с гриндом) и всем причитающимся. Ивентов в игре реально куча и они по большей части неплохие и персонажей раскрывают на достойном уровне, при этом выдерживая серьёзность на уровне первой части, не прибегая к типичному ательешному юмору. Линия Боса так и вообще отменная. Но всё же эти ивенты остаются полностью оторванными от центрального сюжета, что большой шаг назад относительно органично вписанного в историю развития персонажей в первой части. Ну и плюс порой возникает проблема того, что здешняя толпа сценаристов (а их там реально толпа, судя по титрам) вообще не задумывалась, что там делают остальные, поэтому, например, Лент в сюжете и Лент в своих эпизодах — это два разных человека.

Из традиционного ательешного также вернулись и традиционные квесты в баре типа «убей трёх красных пуни» и «принеси мне 5 жуков». Они ничем не примечательны, разве что тем, что уже к середине игры копится куча денег, которые не на что тратить. Квесты образца первой части тут тоже есть, но их довольно мало и они тоже преимущественно ни о чём, хотя порой в них даже принимают участие сопартийцы. И да, несмотря на наличие в игре бара, в этот раз там никто в стельку не напился и никакого сексуального насилия не было. Факт малозначимый, но довольно печальный.

Что однозначно удалось — это боёвка. База осталась из первой части, но вся система стала куда глубже и проработаннее, но при этом удобнее и интуитивно понятнее. И не последнюю роль тут играет то, что местные данжи — это реально данжи с боссами и всем остальным, так что боёвку есть на ком тренировать и использовать. Очень сильно обновили и систему предметов, которые теперь реально можно использовать регулярно и, соответственно, они стали куда полезнее, да ещё и ряд дополнительных механик вокруг них ввели, хотя, признаться, даже на харде они особенно и не нужны. Единственный минус — это кривая механика позиционирования/перемещения, которое нельзя непосредственно контролировать, поэтому она превращается в плохо работающий придаток, зависящий от рандома. Ну и да, это по-прежнему ATB, она по-прежнему куда медленнее любой пошаговщины, и большая часть любого боя — это по-прежнему набивание AP, но тем не менее играть интересно и приятно. Тут зачёт.

Где не зачёт — это в алхимии. Точнее, сама она особо не поменялась, добавили эссенции и на этом всё, но алхимия в целом окончательно уехала в опционал, если не «считать сюжетной» алхимией те моменты, когда игра начинает намекать, что нужна броня покрепче. По сюжету приходится синтезировать только ключевые предметы, как правило из того, что и так валяется на дороге. Да и в квестах вообще нет такого, чтобы нужно было синтезировать что-то с определённым свойством. «На кой чёрт тогда в этой игре 80% трейтов?» - спросите вы. А хороший вопрос, только ответа на него нет.

С эксплорингом всё понятно и так, он плюс-минус такой же, как в первой части, но стало больше вертикальности, больше интерактивности, да и в целом локации стали насышеннее (и красивее, хотя казалось бы).
user posted image

Ну и вишенка на торте — постгейм. Вы думали, пять элементалей и перекрашенный финальник — это мало?
user posted image

Ах да, саундтрек. Для полной оценки надо всё же вдумчиво послушать отдельно, но он как минимум интереснее и разнообразнее, чем в первой игре. А на некоторых локациях играют прямо совсем отличные мелодии.

В общем, как-то так. О потраченном времени я не жалею, но сильно разочарован. Третью часть по-прежнему ждать буду, всё же достойный билд-ап под неё есть, но с таким «развитием» далеко мы не уедем. Ну и есть у меня такое ощущение, что следующая Райза(?) будет A24, а не A23, ну да посмотрим.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 7 January 2021, 20:30
Отправлено #233


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2933



Hashmal
С прохождением. beer.gif

Печально, конечно, что все хорошее достигнутое потеряли, но я почему-то это и ожидал.
Что же, скоро и сам увижу, насколько все плохо.
Цитата(Hashmal @ 7 January 2021, 09:17)
Ну и вишенка на торте — постгейм. Вы думали, пять элементалей и перекрашенный финальник — это мало?
Вот это не понял. Совсем мало, что ли?
(И на что намекает скрин из четвертого Сена? Пока что он мне ни о чем не говорит.)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 7 January 2021, 21:15
Отправлено #234


Group Icon

Class: Elite
EXP: 881



Цитата
С прохождением.
Благодарю.
Цитата
Печально, конечно, что все хорошее достигнутое потеряли, но я почему-то это и ожидал.
Да у меня, вот, тоже давно закрались нехорошие подозрения, потому что про сценарную часть в рамках рекламной кампании никто не заикался, а ведь сотрудничество с Такахаси было одним из главных пунктов при анонсе Райзы.
Хотя я тут полистал отзывы и обсуждения, и японцы тоже не в восторге от такого поворота, да и игра рухнула в продажах уже во вторую неделю, так что, глядишь, одумаются.
Цитата
Совсем мало, что ли?
Ровно один босс. Тоже перекрашенный, только на этот раз даже не финальник. Справедливости ради, он реально "супер" и ощутимо сильнее того же финальника, но тем не менее. А "Haha..." - это просто "Haha..." без каких-то намёков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post Вчера, 11:11
Отправлено #235


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2933



Ar nosurge: Ode to an Unborn Star Deluxe и Ciel Nosurge -Ushinawareta Hoshi e Sasagu Uta- DX в Steam'е.
Страницы доступны, наверное, только в азиатском/японском регионе (ну, в русском-то точно не доступны).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 22 January 2021, 01:19
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.