IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Castlevania [обсуждение]

Secret Boss
post 22 June 2009, 21:46
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 89)
Misericorde
post 1 November 2011, 23:47
Отправлено #41


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 11:11 PM)
Элементарным (относительно конечно же!) прохождение Первой делает святая вода в тройной консистенции. То есть, Holy Water и приобретение таблички III.
*



Именно это я узнала буквально полгода назад, когда мне рассказал об этом один парень из той группы ВКонтакте (которую я упомянула уже третий раз, однако).

Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 11:11 PM)
Но одно то, что ты добралась до одного из самых жестоких Риперов в серии, уже достойно уважения.
*



*чуток, самую малость, "вот столечко" покраснела* Умеешь сделать красивый комплимент.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 November 2011, 23:51
Отправлено #42


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Misericorde @ Nov 2 2011, 12:47 AM)
Умеешь сделать красивый комплимент.
*

Да я что... я это... smushenie.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Psychedelist
post 21 November 2011, 15:25
Отправлено #43


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 100



Прошел. Игру. Без. Воды.
Переполняли эмоции, не было этого. Но приятно не может не быть.
А ведь сложнее стало всего в паре мест. Франкенштейна с топором/ножом далеко не всегда получается с первого раза победить. Коридор на пути к Смерти теперь требует осторожности.
И наконец, "безводная" битва со Смертью потребовала использования паузы целых три раза, потому что моментально придумать план действий иногда очень трудно.
А ведь если не контрольная точка перед ним, Дракула тоже был бы очень сложным боссом. Проигрываю на нем в основном не из-за второй формы, а тех моментов когда он телепортируется точно под тебя. Раньше здесь тоже использовал паузу, но и сейчас иногда не хватает реакции.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Necronom
post 10 April 2012, 22:51
Отправлено #44


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 128



А я вот, например, на воду смотрел как на... Не буду говорить на что)))
Поэтому Смерть я валил с ножичка. Без множителей...
Дрок мне показался читером, ибо я сбиваю эти файрболы, а они не сбиваются. И, каюсь, на второй форме я всё таки заюзал водичку.
На Франке с Игорем я был готов материться, что, само по себе, уже указывает на степень моего бешенства(я вообще не матерюсь). Особенно этот грёбаный файрбол, который летит сверху, ты зажат слева и на тебя летит ещё и этот... Кхм, не буду говорить кто...
Остальные боссы - просто увеселительная прогулка. Мышку удобно бить топором, что бы там не говорили. Медуза бьётся ножами, как и мумии. Да, я извращенец)))
Игра, в целом, для того времени, просто потрясающая. Так как над ней, я сидел только над Котом Феликсом (кто знает, тот поймёт)
Вот, планирую в скором времени пойти на Хардмод. Как только реализую остальные планы... icon_rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 April 2012, 17:00
Отправлено #45


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Necronom @ Apr 10 2012, 11:51 PM)
Так как над ней, я сидел только над Котом Феликсом (кто знает, тот поймёт)
*


beer.gif Конечно понимаю!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
malin
post 11 April 2012, 19:41
Отправлено #46


Group Icon

Class: Elite
EXP: 908



Цитата
Так как над ней, я сидел только над Котом Феликсом


Я Феликса еще на приставке прошел,помню часами над ним сидел icon_smile.gif
А вот Кастльванию даже на эмуляторе с квиксэйвами запарился проходить(застрял на Смерти)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 April 2012, 19:55
Отправлено #47


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(malin @ Apr 11 2012, 08:41 PM)
на эмуляторе с квиксэйвами запарился проходить(застрял на Смерти)
*


Крест или святая вода тебе в помощь.
После Смерти остаётся коротенький этап и сравнительно лёгкий босс. (это тебе для стимула gigi.gif)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 11 April 2012, 20:44
Отправлено #48


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



При последнем прохождении тоже со смертью намучался (попробовал драться "по честнаку". Больше так делать не буду.). Вдохновил меня на это дело ролик из ютуба (кажется все того же ArekTheAbsolute). Особенно эпичен там был прыжок назад. Сколько ни играл, ни разу не получилось увернуться прыжком назад.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 April 2012, 23:04
Отправлено #49


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Забавно. В игре-родоначальнице серии привычное нам допоружие Holy Water называлось Fire Bomb:

user posted image

Если насчёт "огненной" могут быть какие-то сомнения, то "бомба" полностью оправдывает своё название. icon_lol.gif
Кстати, в римейке на Sharp X68000 то же самое:

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 30 April 2012, 23:42
Отправлено #50


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12450



А ведь это идеально дополняет мою давнишнюю теорию о несвятости Бельмонтов. idea2.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 April 2012, 23:43
Отправлено #51


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Да, но в других играх серии Бельмонты используют всё же святую воду. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 30 April 2012, 23:56
Отправлено #52


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12450



Будем считать это за баг, который в последствии стал правилом. Либо это название зажигательной смеси такое - "Святая Вода". icon_lol.gif

Я ведь давно ещё (когда не видел этого мануала) подметил, что святая вода не воспламеняется, при бросании на пол. А крест - вовсе не крест никакой, а бумеранг.

Единственное, что не вписывается в теорию - это распятие (Rosario). Впрочем, действует оно как-то странно во всех частях - вспышка света и исчезает, в общем что-то тут не чисто, так что и его при желании можно подвести под теорию. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 May 2012, 00:10
Отправлено #53


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Узнать бы как все эти оружия называются в оригинале, у японцев... Может статься, что Fire Bomb - это локализаторская вольность.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 13 October 2013, 02:40
Отправлено #54


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Я вот задумалась, что прообраз не то доспеха с топором, не то последнего стража - рыцарь в коридоре перед Жнецом (вроде бы кидает топоры, но живуч невероятно, да и в третьей он послабее). Как будто потом этого противника решили разделить на два вида - посредственной и сильно доставучий.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 October 2013, 09:56
Отправлено #55


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Насколько я помню, рыцарь с топором одинаково живуч и в Первой, и в Трёшке. icon_smile.gif
Но моё первое знакомство с Axe Armor было в SotN. Там они невероятно медлительные и не являются смертоносной угрозой для игрока.
Это я понял, когда в RoB первый же метатель топора шустро разделал меня под орех. 25.gif
Но в какой-то мере да, прообразом всех кастловских рыцарей стал именно тот, из Первой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 13 October 2013, 10:46
Отправлено #56


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Oct 13 2013, 05:56 PM)
Насколько я помню, рыцарь с топором одинаково живуч и в Первой, и в Трёшке. icon_smile.gif
*

Можешь посчитать число ударов, в третьей он слабее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 October 2013, 10:52
Отправлено #57


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Это вроде от версии Трёшки зависит. В американской по рыцарям и бонпилларам надо больше ударов делать, чем в европейской.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 13 October 2013, 10:57
Отправлено #58


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Oct 13 2013, 06:52 PM)
Это вроде от версии Трёшки зависит. В американской по рыцарям и бонпилларам надо больше ударов делать, чем в европейской.
*

Понятно. Версии я не посмотрела.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 13 October 2013, 13:05
Отправлено #59


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2386



Цитата
Но моё первое знакомство с Axe Armor было в SotN. Там они невероятно медлительные и не являются смертоносной угрозой для игрока.

Только синие иногда доставали, как побегут на тебя в ближнем бою icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 October 2013, 13:08
Отправлено #60


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Ghost
Они обычно помирали раньше, чем успевали применить эту атаку. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nikilion
post 19 October 2016, 16:58
Отправлено #61


Group Icon

Class: Elite
EXP: 455



Европейская версия на Nes работает чуть медленее чем американская и японская, или мне показалось?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 October 2016, 18:03
Отправлено #62


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Насколько я знаю, все европейские игры работают чуть медленнее, потому как PAL (50Hz). А в США и Японии используется NTSC (60Hz). Подробнее здесь:

https://ru.wikipedia.org/wiki/PAL

https://ru.wikipedia.org/wiki/NTSC
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nikilion
post 27 April 2017, 17:17
Отправлено #63


Group Icon

Class: Elite
EXP: 455



как то прочитал что американка сложнее чем японка, но в японке на первом же боссе я заметил что, в добавок к своим непредсказуемым полетам мышка еще и научилась атаковать дистанционно, это как легче?)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 April 2017, 17:45
Отправлено #64


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Nikilion
В японской версии, насколько помню, есть easy-режим, в котором при получении повреждений Бельмонта не отбрасывает назад.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nikilion
post 28 April 2017, 16:14
Отправлено #65


Group Icon

Class: Elite
EXP: 455



Цитата
В японской версии, насколько помню, есть easy-режим, в котором при получении повреждений Бельмонта не отбрасывает назад.

А если исключить этот режим?)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 28 April 2017, 16:40
Отправлено #66


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
но в японке на первом же боссе я заметил что, в добавок к своим непредсказуемым полетам мышка еще и научилась атаковать дистанционно, это как легче?)

У мыши и в американской версии дальнобойная атака есть.
Цитата
А если исключить этот режим?)

Тогда сложность одна и та же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 28 April 2017, 17:00
Отправлено #67


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Лично для меня американка сложнее тем, что в ней просто рвёт мозг звук подсчёта оставшихся сердец после завершения уровня. Это происходит так медленно и этот звон так бесит, что я просто снимаю наушники в это время. В японке же такой проблемы нет, всё происходит моментально и этот звук не успевает просверлить дыру в ушах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 April 2017, 17:22
Отправлено #68


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(NightHard @ Apr 28 2017, 17:00)
этот звон так бесит, что я просто снимаю наушники в это время
*

Ты играешь в 8-битные игры в наушниках? Мазохист. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 28 April 2017, 22:45
Отправлено #69


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



А чего в этом такого? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 April 2017, 08:29
Отправлено #70


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Да странно как-то. Неужели уши не жалко?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 29 April 2017, 09:25
Отправлено #71


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Я наслаждаюсь восьмибитной музыкой, и до сих пор никаких последствий для себя не заметил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nikilion
post 29 April 2017, 18:10
Отправлено #72


Group Icon

Class: Elite
EXP: 455



Цитата
Ты играешь в 8-битные игры в наушниках? Мазохист. icon_lol.gif

я кстати тоже в наушниках в 8-ми битки играю, и до этого момента не задумывался над этим, мне не кажется это странным, дело привычки я думаю)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nikilion
post 31 May 2018, 21:28
Отправлено #73


Group Icon

Class: Elite
EXP: 455



Столкнулся с одной аномалией в локации боссов мумий а именно на второй мапе, место где после тайника с мешочком в 1000 пойнтов нужно прыгнуть на нижнюю платформу, на которой стоит скелетон и бросается костями, слил там 3 жизни, первый раз , после броска кости скелет двигался туда сюда но больше костей не бросал, ок подумал я подождал еще пару секунд, но броска костей не последовало, ну что же тогда прыгаю, и тут скелет врубает вангу и кидает кость, все я труп , тоесть упал в пропасть) вторая жизнь (все 3 слиты подряд)дохожу до того де места, жду, кость, задержка, кость, задержка 2 кости, ну все, мое врумя, три то не кинет ведь, но тут с небольшой задержкой вылетает третья кость которая отправляет меня в мир иной. третья жизнь, уже не уверен что пройду уровень... подхожу к проклятому месту, скелет уже поджидает меня и бросает по 2-3 кости подряд, ппц, жду когда пройдет атака из 3х костей прыгаю и буквально после милисекундной задержки вслез за третьей костью вылетает четвертая icon_eek.gif
это норм?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 May 2018, 21:34
Отправлено #74


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
это норм?
То, что ты до скелета упорно докапываешься? Нет, это не нормально. icon_lol.gif

Глянул прохождение. Не знаю, как ты там умудряешься жизни сливать. Обычно этот скелет сам в яму падает. Не дожидаясь твоих косяков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 31 May 2018, 21:34
Отправлено #75


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Nikilion
Я особо не следил за тем, как часто он кости кидает. Конкретно это место проходится просто. Манипулируй им, и отходя подальше заставь его самого спрыгнуть в пропасть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nikilion
post 31 May 2018, 21:51
Отправлено #76


Group Icon

Class: Elite
EXP: 455



В том то и дело что раньше это место НИКОГДА! не вызывало у меня проблем))) проходилось само собой, прыжок , удар кнутом , все враг повержен а тут он исполняет такое, как будто бы читает мои мысли)
Цитата
То, что ты до скелета упорно докапываешься? Нет, это не нормально. icon_lol.gif

может ты и прав.... big_lol.gif
Добавил(а) Nikilion, May 31 2018, 21:51
И еще вопрос, какие советы дадите при поединке и Игорем?, просто ппц какой то, по моему я его 1 раз только убил, и после этого я сумел пройти до рипера, и время которое я сумел прожить в поединке с рипером было больше времени которое я проживал в поединке с Игорем, жиесть какая то) подскажите какие тактики можно попробовать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 May 2018, 21:55
Отправлено #77


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
какие советы дадите при поединке и Игорем?
Если придёшь к этому боссу со святой водой и удвоителем (тем более утроителем), то проблем вообще не будет никаких. А так - на старте попытайся поймать атакой Игроя так, чтобы одновременно задевать и Франка. Пока ты бьёшь горбуна, он замирает и не атакует, не прыгает. А без него Франк - груша для битья.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 31 May 2018, 21:56
Отправлено #78


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
подскажите какие тактики можно попробовать?

Святая. Вода. icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nikilion
post 31 May 2018, 21:58
Отправлено #79


Group Icon

Class: Elite
EXP: 455



Ок попробую....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 May 2019, 19:09
Отправлено #80


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Недавно узнал, что первой в Каслвании в японской версии был изи режим, где получаешь меньше урона, оружие сохраняется после смерти и удары не отбрасывают назад. Такое я ещё не осиливал, так что решил попробовать смеху ради. Заодно видя это как месть за всё, что я испытывал в обычной игре, начиная с четвёртого уровня. И да, даже одно отсутствие отбрасывания так сильно облегчает игру, что офигеть просто. Игра буквально пролетается без проблем вообще. Разве что пропасти всё ещё смертельны, но в них ещё умудриться упасть надо. Для детишек, людей с никакой реакцией и прочих казуалов очень неплохая вещь, я бы сказал. Заодно можно изучить игру перед реальным прохождением. Но эффект от завершения такого режима совсем не тот, разумеется. У трёшки тоже было что-то подобное, как я слышал, надо заценить будет.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 May 2019, 19:25
Отправлено #81


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Недавно узнал, что первой в Каслвании в японской версии был изи режим, где получаешь меньше урона, оружие сохраняется после смерти и удары не отбрасывают назад.
Так ведь я не раз упоминал на форуме, что полностью (нормал + хард) проходил именно эту версию. icon_smile.gif
Цитата
У трёшки тоже было что-то подобное, как я слышал
Вот про это не в курсе. Вроде бы, в японской версии Трёшки вражеские попадания отбрасывают назад.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 19 May 2019, 20:17
Отправлено #82


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Всё что знаю про японскую трёшку, это то что нож у Гранта был метательным и боссы как-то перерисованы. Но как-то напрягает, что на западе любят усложнять несовские игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 May 2019, 20:31
Отправлено #83


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Но как-то напрягает, что на западе любят усложнять несовские игры.
Поправка: усложняли.

Но были и обратные случаи: в Японии намеренно облегчали западные игры. Так что "Кто виноват?" - вопрос риторический.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 19 May 2019, 23:44
Отправлено #84


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Особенно хочется привести в пример Гост'н Гоблинс. Где японская версия неадекватно сложная. В отличии от западной.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 25 May 2019, 15:45
Отправлено #85


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Впервые решил пройти аркадную версию первой кастлы - VS Castlevania. Ну что сказать... На первых трех этапах сильно урезали таймер, хоть и не настолько, чтобы при нормальном прохождении прийти к боссы с 10-ю оставшимися секундами. Но и особо задерживаться стало как-то боязно. Второе измение - повреждения. При переключателе на Easy это 4-5-6, а если поставить на Hard, то будет интереснее: 8-10-12. 12 повреждений начисляется только во втором заходе, но увеличивается ли дальше я проверять не стал - лениво. icon_smile.gif А, и еще зомбаки перекрашены чуток. icon_smile.gif В целом играть можно, но особого смысла я как-то не увидел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 May 2019, 15:50
Отправлено #86


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
При переключателе на Easy это 4-5-6, а если поставить на Hard, то будет интереснее: 8-10-12.
А расшифровать для простых смертных? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 25 May 2019, 15:56
Отправлено #87


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
А расшифровать для простых смертных?

Сколько враги выдают повреждений. В оригинале - 2 на первых двух этапах, 3 на третьем и двух отрезках 4-го, 4 - остаток игры. Здесь, соответственно, то что я указал, хотя с изи мог и наврать (там 4-6-8, скорее всего) - большую часть я провел на харде.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 May 2019, 16:13
Отправлено #88


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



В общем, как и полагается всякому аркадному вымогателю монет, игра довольно сложная. В гробу я видал такие повреждения. Вот если бы 1-2-3, то это по-нашему. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 25 May 2019, 16:26
Отправлено #89


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



А я вот ни разу в жизни не проходил второй круг icon_smile.gif

Притом что игру ещё с детства знаю наизусть. Надо бы как нибудь восполнить этот недостаток.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 May 2019, 16:27
Отправлено #90


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Мне вот интересно, а сколько там всего этих кругов доступно?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 14:45
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.