Ys Seven, Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ys Seven, Обсуждение, помощь в прохождении
Secret Boss |
24 November 2010, 18:01
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
|
Shadowserg |
1 May 2013, 11:48
Отправлено
#61
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Возможно мы скоро увидим официальную английскую Ys Seven на PC!!! http://www.esterior.net/2013/04/pc-version...ven-in-english/
|
Sobakus |
1 May 2013, 16:26
Отправлено
#62
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Я знал! Я знал, что скоро мне представится возможность поиграть в этого зверя! Отличная новость!
|
Misericorde |
25 July 2013, 16:14
Отправлено
#63
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Неужели никого не раздражает, что этот Ys... *плачет* опять до мозга костей трёхмерный?.. В плохом смысле слова, разумеется, потому что исполнение и ракурс вполне дают оценить масштаб трагедии. Верните мне двухмерных чибиков!
Игра, вероятно, хорошая, но я веду речь именно об этой стороне. |
Secret Boss |
25 July 2013, 16:32
Отправлено
#64
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Да не в количестве D счастье. Особенно в таких замечательных играх!
Что вы все к этому плоскому миру прилипли? (с ужасом вспоминаю себя несколькими годами ранее) |
XellosDarkSlayer |
25 July 2013, 16:38
Отправлено
#65
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
А мне единственно что не нравится в Ис7 и новой Ис4 это то что Адол теперь не один ходит.Я всё таки привык что Адол всегда настолько крут что соло уничтожает всех и вся
Ну и то что из за Ис7 в Ys vs Sora no Kiseki почти не добавили персов из других Исов,хотя много кого можно было. |
Mr. Grim |
25 July 2013, 16:50
Отправлено
#66
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Серия развивается, что очень хорошо. Мне лично не нравится только сменившийся стиль арта. Не то чтобы я не хотел ещё одной игры в духе Фелганы или классических, но лучше уж сделать что-то новое. Есть риск провала, конечно, но уже вышедшие семёрка и римейк четвёрки как минимум в плане геймплея и музыки хорошие получились, а это в исах самое важное.
|
Misericorde |
25 July 2013, 17:14
Отправлено
#67
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Jul 26 2013, 12:32 AM) Не в их количестве, но в них заключается ряд проблем.Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 26 2013, 12:38 AM) Как говорилось в штампах, "никто не может быть круче главного героя". Цитата(Mr. Grim @ Jul 26 2013, 12:50 AM) Не то чтобы я не хотел ещё одной игры в духе Фелганы или классических, но лучше уж сделать что-то новое. Да речь идёт не столько о создании чего-то классического, сколько о неприятии конкретно этой формы отображения. Как ни странно, но ракурс и "количество D" влияют на форму жанра. Я понимаю, что на Action-RPG серию Ys трёхмерный мир не окажет сильного влияния, потому что он предполагает как раз такие жанры: слешеры, экшены, шутеры. Меня халтура расстраивает и... ТРЕУГОЛЬНЫЕ СФЕРЫ! *ревёт в три ручья* Это же СФЕРЫ, почему они не ровные, а какие-то... угловатенькие... *в истерике*Ладно-ладно, я успокоилась. Но всё равно или это халтура (поленились сделать хорошо), или слабые возможности консоли... Почему-то я уверена, что консоль-то здесь ни разу не виновата... |
Secret Boss |
25 July 2013, 17:19
Отправлено
#68
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата или это халтура (поленились сделать хорошо), или слабые возможности консоли Это стиль! Лично мне противна "вылизанная и отполированная" графика, коей блещут современные игры. Моим глазам гораздо приятнее угловатые формы. Как в 64-х Кастлах, как в Xanadu Next, как в Ys Seven, как в Brandish Dark Revenant. Обожаю! |
XellosDarkSlayer |
25 July 2013, 17:25
Отправлено
#69
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Jul 25 2013, 03:14 PM) Это оссобенно странно в Ис7,которая идёт по хронологии последней на данный момент.Адол там уже настолько страшный ветеран что пати ему вообще не нужна по идеи Цитата(Misericorde @ Jul 25 2013, 03:14 PM) Ладно-ладно, я успокоилась. Но всё равно или это халтура (поленились сделать хорошо), или слабые возможности консоли... Почему-то я уверена, что консоль-то здесь ни разу не виновата... Честно это не то и не другое,это банальная смена дизайна.Так можно про любую часть Ис сказать почти.Ис 1-2 был один,а Ис 3 был уже совершенно другой.И так из части в часть.Фалком не в первый раз меняют дизайн игры. Вообще,наилучшее сравнение с тем как меняется Ис лично для меня это серия Fire Emblem.Там каждые несколько частей меняют арт-дизайн.И порой(NDS части) не очень удачно... Цитата(Nuculais @ Jul 25 2013, 03:19 PM) А она там была угловатой??? Что то непомню |
Secret Boss |
25 July 2013, 17:27
Отправлено
#70
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
|
Misericorde |
25 July 2013, 17:32
Отправлено
#71
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
XellosDarkSlayer |
25 July 2013, 17:34
Отправлено
#72
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Secret Boss |
25 July 2013, 19:51
Отправлено
#73
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Кстати, в Цельцете пропорции персонажей вроде ещё более реалистичны, нежели в Семёрке. Похоже Falcom решили отойти от классических образов в виде чибиков.
|
Misericorde |
25 July 2013, 20:26
Отправлено
#74
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Чибики - это мило, хотя я, в общем, не настаиваю. Герои этой игры более чем достойны предстать в полный рост зрелыми персонажами (чибиковость принижает экспрессивную ценность сюжета). Изометрия, как в Ориджин или Фелгане, и вид сверху, как в первой дилогии, тоже ничем не лучше вида от третьего лица. Меня ведь некоторая боязнь острых углов и режуще-колющих предметов толкает осуждать плохое 3D. Я могу его переварить, но это похоже на состояние, в котором я терплю неродные языки.
Если бы имела примесь доля ностальгических эмоций, было бы проще. Что касается анимации в "Ys Seven", то она действительно напомнила мне увиденное в "Xanadu Next" - есть определённое сходство. Это не минус или плюс, а скорее наблюдение. |
Secret Boss |
25 July 2013, 20:33
Отправлено
#75
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Чибики - это мило, хотя я, в общем, не настаиваю. Да чибики в серии Ys и мне нравятся. Просто время от времени игры должны получать "свежее дыхание", иначе серия задохнётся от самоповторов, как это случилось с игаваниями.К слову, есть один Ис, где можно играть за Адола как за чиби, так и за нормального по пропорциям. |
XellosDarkSlayer |
25 July 2013, 21:51
Отправлено
#76
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Secret Boss |
26 July 2013, 15:54
Отправлено
#77
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Шестой. В версии на PS2 у Адола нормальные пропорции тела. И ещё что мне нравится в той версии: абсолютно вся экипировка отображается на персонаже.
|
Secret Boss |
1 November 2013, 17:44
Отправлено
#78
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Запустил Семёрку в режиме Nightmare.
В самом начале хорошо прокачался, приобрёл лучшую доступную экипировку. Двуглавая черепашка порвала меня, как свинья фуфайку. Ну его нафиг, этот Nightmare. |
Ghost |
2 November 2013, 00:56
Отправлено
#79
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Nuculais
Похожая ситуация у меня была в Ys Origin, когда я за Тоала начал проходить, первого босса еле еле прошел, а на второго меня не хватило |
Secret Boss |
9 November 2013, 20:46
Отправлено
#80
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Неужели начали работать на англификацией китайской РС-версии?
http://www.youtube.com/watch?v=oXqn_s-uHy8 Блин, как же приятно смотреть на всё это в HD-разрешении! |
Ghost |
9 November 2013, 21:32
Отправлено
#81
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Nuculais
Ух ты! Класс! Будет повод ещё раз игру пройти)) Что мне в графике Ис 7 на псп понравилась, так это её внимание к деталям из за этого игра воспринимается лучше, чем некоторые игры на более мощных платформах, как пс2 например. Добавил(а) Ghost, Nov 9 2013, 21:32 Автор сказал, что там текст у имен персонажей и диалогов. Как я понял игру даже не крякали. (Видео 31 марта) |
Secret Boss |
27 November 2013, 20:47
Отправлено
#82
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
|
Ghost |
27 November 2013, 22:23
Отправлено
#83
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Nuculais
Возможно скриншоты из беты. Но лицо Доги мне здесь больше нравится. |
Mr. Grim |
31 December 2013, 10:55
Отправлено
#84
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Недавно обнаружил, что игра почти отлично идёт на эмуляторе. Попробовал запустить и почти залпом прошёл. 30 с лишним часов на счётчике и очередное приключение Адола закончено. Честно признаюсь, относился к игре с большим скепсисом поначалу, но она не только порадовала меня, но и заняла второе месте в списке любимых игр серии после Фелганы.
Основные опасения были насчёт боевой системы. Множество персонажей и их контроль особенно. Но всё оказалось лучше, чем я думал. Никаких проблем с возможным кастованием магии на кого-то и настройкой ИИ товарищей, потому что ничего этого в игре нет. Игрок атакует - атакуют другие персонажи. Игрок уворачивается - уворачиваются другие. Игрок использует скилл - остальные тоже используют назначенные им скиллы, причём за счёт тех же очков умений, что использовал игрок, так как они общие для всех. Ну а если хочется восстановить кому-то здоровье, то нужно просто переключиться на этого персонажа и использовать лечилку или кем-то другим использовать массовое лечение. Разве что иногда напрягало переключаться между членами команды для борьбы с монстрами, у которых резисты только к определённому оружию, хотя фишка мне скорее понравилась, чем нет. Разнообразие всего, как экипировки и скиллов, тоже радует. Можно создать партию по своему вкусу, которая чего только не сделает, так как умений и всякого шмота для персонажей дочерта и больше. Особенно мне по нраву была магия ветра Мишеры, из-за чего она почти всегда была у меня в команде вместе с Доги и Адолом. Причём использовать скиллы в бою на удивление удобно. Такие комбо делал с их помощью, что ах. Я уж не говорю про очень мощные и красивые суперудары. Минус лишь один. Очень много хлама в отличии от ранних Исов, где каждый предмет экипировки был очень ценен и важен. Хорошо хоть, что ограничение на лечилки по прежнему есть. Но куда больше меня волновало то, где и как эту экипировку использовать. То есть исследование локаций и боссы. С этим всё оказалось в порядке. Локаций много, они довольно обширны и там есть, что поискать и с кем посражаться. Очень понравилось то, что в каждом подземелье есть какая-то фишка. В одном надо искать способ преоделеть ранящие персонажей шипы и поливать растения особым древесным соком для прохода дальше, в другом управлять течением воды и т.д. Ну и боссы, как же они шикарны! Их на удивление много, все такие разные и у каждого куча атак. Даже кабанчик переросток в начале порадовал разнообразием приёмов, а уж что творится в битвах под конец. Недостаток лишь один - они почти все лёгкие, хоть с ними и интересно сражаться. Помирал я в игре очень редко, один раз по тупости на великане в пещере, потом пару раз на птичке у алтаря ветра и на драконе ветра, ну и раз пять в бою с главным супостатом. О финальнике вообще стоит сказать отдельно. Если бы я не синтезировал оружие и не прокачивался, то чёрт знает сколько бы мучался на его первых двух формах, бои с которыми очень долгие и к тому напряжённые. Зато последнюю Адолом вынес с лёгкостью и с первого раза. Ах да, забыл упомянуть о квестах. Они, конечно, не особо интересные и в духе "подай-принеси", но их тут побольше, чем в ранних частях и они отмечаются в журнале со всеми подробностями. Плюс их можно запороть, что может огорчить некоторых игроков, но мне по нраву. Жаль лишь, что опциональные боссы подкачали в плане сложности. Вынес их задолго до конца игры. В плане сюжета и персонажей игра тоже сумела меня приятно удивить. История в седьмом Исе может и простая на фоне многих JRPG, но уже большой шаг вперёд по сравнению с тем, что было. Действующих лиц и внимания у ним больше, взаимодействия между ними тоже. Да и несколько моментов в сюжете всё-таки сумели меня поразить. И ведь в игре ещё много дополнительных сюжетных сценок, которые легко можно пропустить и которые лучше раскрывает происходящее и персонажей. Например, когда я вместо нужной цели путешествия заглянул во дворец и услышал переговоры короля с премьер-министром, намекающие на кое-что, что произойдёт в будущем. Вдобавок много внимания уделено описанию Альтаго и устройству быта его жителей, что для меня не менее важно, чем сюжет, так как я люблю проработанные сеттинги. Про визуальную же составляющую игры я сказать могу немного, так как в графике не особо разбираюсь и не особо знаю, на что способна PSP в этом плане. Скажу лишь что не отличная, но хороший дизайн спасает ситуацию. Некоторые места в игре всё-таки невероятно красивы, особенно святыни ветра и земли, затопленные руины и деревня Иска. Гигантские боссы и разного рода пыщь-пыщь эффекты тоже норм. Арт же персонажей хоть и понравился мне меньше, чем в других исах, но отвращения не вызывал. Ну и саундтрек... О Дарм, он шикарен! А я то думал, что не будет такого, который мне понравится больше фелгановского, но нет. Больше всего порадовало, что музыка стала более спокойной, мелодичной и атмосферной, не потеряв при этом драйва, где он необходим. Даже сложно выделить, что впечатлило больше всего. В итоге я получил очень хорошую игру, в которую очень весело играть. Разве что затянутость некоторых сражений и ярая долбёжка по кнопкам, после которой мои пальцы страдают до сих пор, немного омрачили впечатление. И теперь точно знаю, что римейк четвёртой части мне придётся по нраву. |
Shadowserg |
31 December 2013, 22:34
Отправлено
#85
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Классный отзыв!
Цитата и ярая долбёжка по кнопкам, после которой мои пальцы страдают до сих пор, немного омрачили впечатление. С джойстиком надо играть, с джойстиком.. Цитата И теперь точно знаю, что римейк четвёртой части мне придётся по нраву. Это точно! Вот только он на Normal мне показался ещё легче, чем 7-ка. Так что лучше сразу выбирать Hard или даже Кошмар. В остальном же игра великолепнейшая. И боёвка и сеттинг, и персонажи, и убойный юмор (выбор вариантов ответа Адола - это что-то ), и музыка, и квесты, и т.д. Единственный минус Цельцеты - не удачная платформа с точки зрения того, что придётся фактически брать Виту ради одной игры. Может когда-нибудь портируют на PC... хотелось бы, чтобы этой игрой насладилось побольше людей. |
Secret Boss |
16 January 2014, 18:22
Отправлено
#86
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
|
Mr. Grim |
16 January 2014, 18:27
Отправлено
#87
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Очень жёсткий! Я сдался на боссе пауке. Ещё и ограничение на лечилки. При тамошних то затяжных боях. На нормале то бои часто заканчивал с жалкими крохами HP и без лечилок, а тут... И даже если бы дошёл до конца, то на финальнике бы матами порвал ткань реальности. |
Secret Boss |
16 January 2014, 18:42
Отправлено
#88
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
В принципе, я заранее знал, что некоторые боссы меня 100% вынудят сложить оружие. Среди кандидатов были паук, птичка и кальмар. Не говоря уж о боссах второй половины игры. Там и вовсе дурдом начинается.
А хард пробовать как-то неинтересно. Когда знаешь, что есть более суровый режим. |
Secret Boss |
11 March 2014, 21:46
Отправлено
#89
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Ради удовольствия перепрохожу не спеша.
В очередной раз салютую создателям за Wind Sanctum! Изумительная локация! Очень красивая, максимально нацеленная на эксплоринг, и мелодия тамошняя - моя самая любимая в Семёрке. Сейчас вот нашёл ещё три сундука, которые ускользнули от меня ранее. Два обычных (с материалами) и один ценный. Коллекция пополнилась аксессуаром, который своим названием делает вежливый реверанс в сторону AoN. В этой Wind Sanctum не то что можно, а даже нужно падать во все возможные пропасти. Обязательно на какой-нибудь островок-оазис попадёшь. |
Secret Boss |
16 March 2014, 19:59
Отправлено
#90
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Вопрос на засыпку.
По возвращении из Сеграма, Адол, Аиша и Доги в центральном парке встречают Тию. Поздоровавшись с парнями, Тия интересуется именем их спутницы. Иными словами не узнаёт принцессу. Ладно эти двое, они заезжие, но ведь любой из жителей столицы просто обязан знать в лицо и по-имени особу королевской семьи. Не в маске ведь Аиша ходит. Как думаете? |
Mr. Grim |
16 March 2014, 20:05
Отправлено
#91
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Как думаете? В игре вроде говорится, что о принцессе слишком заботились батька и Сигрун. То есть вне дворца она бывала крайне редко. Тем более в местах вроде старого Альтаго. |
Secret Boss |
16 March 2014, 20:23
Отправлено
#92
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Тем более в местах вроде старого Альтаго. Тия торгует цветами в центральном парке. Прямо возле дворца. Всё-таки принцессу плебеи должны знать в лицо, королевская особа ведь! |
Mr. Grim |
16 March 2014, 20:53
Отправлено
#93
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Всё-таки принцессу плебеи должны знать в лицо, королевская особа ведь! Если её никуда не выпускали, то нет ничего удивительного в этом. Народу же явили бы её скорее всего во время женитьбы. Ну и можно за банальный недочёт в сюжете это считать. В Фелгане вон тоже были странные моменты. |
Secret Boss |
16 March 2014, 21:11
Отправлено
#94
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата(Mr. Grim @ Mar 16 2014, 09:53 PM) Да, скорее всего так и есть. Меня каждый раз забавляет подходить к бродящей по парку Сигрун, когда Аиша в команде. Рыжая сразу резко отворачивается от своей няньки и сдавленно шепчет: "Ай! Пойдёмте отсюда скорее!". |
Ghost |
17 March 2014, 07:42
Отправлено
#95
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Цитата Тия интересуется именем их спутницы. Иными словами не узнаёт принцессу. Ладно эти двое, они заезжие, но ведь любой из жителей столицы просто обязан знать в лицо и по-имени особу королевской семьи. Не в маске ведь Аиша ходит. Мне вообще кажется Тия знала, кто такая Айша, но сделала вид, что не знает. |
Secret Boss |
18 March 2014, 15:27
Отправлено
#96
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
На Hard добрался до экватора игры.
Сложность режима добротная, но до жести Nightmare явно далековато. Из боссов попыхтеть (читай: активно жрать лечилки) заставили Kava Kelos и Avari El. Но самым сложным, на удивление, оказался Ygses Toluga. Груша для битья в обычных режимах, здесь он может доставить проблем. Всё дело всего в одной изменившейся атаке, от которой неудобно уворачиваться и на которую легко нарваться в силу радиуса поражения. А уж если босса заклинит на ней, то результат поединка гарантированно станет плачевным. К счастью, после нескольких поражений удалось одолеть этого львёнка, и теперь перед финальным сэйв-поинтом у меня в теории два гемора: Mu-Anti и вторая форма Ze-Kalios. А там видно будет, может ещё какие-то сюрпризы обнаружатся. |
Secret Boss |
22 March 2014, 19:57
Отправлено
#97
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Хе, забавно. На харде обнаружились некоторые отличия. В Sea Sanctum прохождение локации слегка усложнили. Кое-где над ледяными платформами дует ветер, а в некоторых местах под водой бурлят течения. В последней "водной" зоне, перед винтовой лестницей, ведущей к О-Балону, теперь нужно очень аккуратно проходить мимо огромных дыр в полу. Затягивает только так!
|
Shadowserg |
22 March 2014, 20:31
Отправлено
#98
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Интересно, будут ли на Кошмаре изменения.
|
Secret Boss |
22 March 2014, 20:39
Отправлено
#99
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Вплоть до босса-паука не заметил. Ну, разве что кроме увеличенных повреждений.
А, кстати, на харде и кошмаре первый босс (черепашка) своей атакой-вертушкой примагничивает персонажей. Вот это я сразу приметил, потому что в первый раз на кошмаре полез к Вал-Клару со слабой прокачкой и после первой же такой атаки босса увидел геймовер. А ты сам не желаешь всё проверить? |
Shadowserg |
22 March 2014, 21:13
Отправлено
#100
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да была мысля. Но что-то почитал про процесс англофикации китайской PC версии (а я если и буду повторно играть, то только в эту версию), ужаснулся и пока отложил.
|
Secret Boss |
22 March 2014, 21:14
Отправлено
#101
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Что, перенесли на 3000-й год?
|
Shadowserg |
22 March 2014, 21:17
Отправлено
#102
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да нет. Там надо самому англофицировать, выдирая вручную файлы из PSP'шной исошки, а кое-где и hex'ом редактируя.
|
Secret Boss |
22 March 2014, 21:19
Отправлено
#103
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
А, так официального перевода РС-версии не будет?
|
Shadowserg |
22 March 2014, 21:20
Отправлено
#104
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Похоже на то. По крайней мере, разговоры про это что-то поутихли.
|
Ghost |
22 March 2014, 21:37
Отправлено
#105
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Да уж, не ужели не нашелся умелец, который бы это сделал и выложил?)
|
Racast |
25 March 2014, 00:12
Отправлено
#106
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата(Shadowserg @ Mar 22 2014, 08:31 PM) Сейчас переигрываю на кошмаре, но поскольку нормал помню плохо сильных изменений не замечаю. С исключением в виде последнего данжа, тут они сразу заметны. Добавили побольше этих лазеров. С ходу уже не разберёшь, как их обходить. И вот такая ситуация: тебя сносит ветром, вокруг пропасти, шипы и некий газ "ветров разрушения", от которого снимают HP, если не надёть Moon Talisman. Чтобы пройти по шипам нужно надеть ботинки, но тогда талисман придётся снять и HP будут таять на глазах. На нормале тоже такое есть, но кошмаре приходится наворачивать такие петли, чтобы не попасть на шипы. Ну и у босов как минимум одна новая атака. Ghost Там защита от пиратов по типу онлайн игр — обязателен интернет и идёт проверка целостности файлов. Сообщение отредактировал Racast - 25 March 2014, 00:23 |
Secret Boss |
25 March 2014, 17:14
Отправлено
#107
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата На нормале тоже такое есть, но кошмаре приходится наворачивать такие петли, чтобы не попасть на шипы. То есть, шипов стало больше? |
Racast |
25 March 2014, 19:41
Отправлено
#108
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Nuculais, скорее всего, точно не помню и, возможно, пропастей стало больше.
По крайней мере в первое прохождение это место пробегалось играючи, а на кошмаре уже выкарабкался "инвалидом". |
Secret Boss |
25 March 2014, 19:53
Отправлено
#109
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Racast
Инвалидом с того участка можно выбраться в двух случаях: 1) если на кошмаре добавили шипов, делающих безболезненное прохождение невозможным; 2) если позабыть или проигнорировать один из участков локации. Речь идёт о тупиковом ответвлении, где находится сундук с Heavy Belt. Просто после обретения реликта, спасающего от Ветров Разрушения, надо идти не к финальной части локации, а к этому сундуку. Экипируешь аксессуар и преспокойно проходишь участок с шипами. Лично я всегда так и делал. |
Racast |
25 March 2014, 23:04
Отправлено
#110
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Nuculais
К сожалению, Heavy Belt я уже взял после того как прошёл это место. С ним, разумеется, никаких проблем не будет и на кошмаре. |
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 16:15 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |