IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

12 Страницы « < 4 5 6 7 8 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Сомнительные фичи в Castlevania, Магазины, анахронизмы и прочее

Misericorde
post 12 July 2013, 21:32
Отправлено #101


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Вообще в той или иной степени игра - сюрреализм, причём условный, а не фактический. Нельзя винить Симфонию за появление огромного меню, а её портативных и трёхмерных последователей за гамбургеры, мороженое, коктейли, пирожки, суши, икру и спагетти. В первой части мы разбиваем стены, обнаруживая тайники с вполне аппетитным и хорошо прожаренным мясом. У всего есть исток. После того, как свыкаешься с этим именно и в первую очередь в SotN, в остальных играх это вообще не вызывает конфуза.

Двойные и супер-прыжки и некоторые другие особенности являются продолжением культуры исключительно SotN, но Алукард - сверхчеловек, наполовину вампир, сын Дракулы, первое поколение. У остальных все эти способности происходят из артефактов (CotM), или душ (AoS), или чего-то ещё вспомогательного. Обоснование есть, на том спасибо.

Из торговцев смущал только Хаммер в AoS и в DoS. То, что в AoS он был заперт в замке, ещё не означает необходимость и вообще возможность торговать - не самая удачная затея основывать бизнес в кишащем монстрами замке где-то между пространствами и мирами в солнечном затмении. В DoS уже не так странно, хотя всё равно немного нелогично - вот так просто идти за Сомой, чтобы потом приторговывать. И на этом вся его помощь. Видимо, его больше интересовала Йоко, чем содействие Соме.

В принципе, меня не смущает то, что зовётся сомнительными фичами. Это игры, часть мира, который пока ещё оторван от реальности и реалистичности. Куда больше меня беспокоит, что в серии нет нормальных сюжетов. Есть "ничего так" или "неплохие", но хороших и запоминающихся сюжетов нет... А те, которые хоть как-то запоминаются, хочется забыть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 July 2013, 21:35
Отправлено #102


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37223



Цитата(Misericorde @ Jul 12 2013, 10:32 PM)
Двойные и супер-прыжки и некоторые другие особенности являются продолжением культуры исключительно SotN, но Алукард - сверхчеловек, наполовину вампир, сын Дракулы, первое поколение. У остальных все эти способности происходят из артефактов (CotM), или душ (AoS), или чего-то ещё вспомогательного. Обоснование есть, на том спасибо.
*


В LoI и CoD никакого обоснования. icon_wink.gif Никаких реликтов, позволяющих совершать двойной прыжок. Этот приём доступен Леону, Йоакиму, Тревору и Гектору с самого начала игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 12 July 2013, 21:42
Отправлено #103


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Ну Тревор - это же Тревор. Это же наше всё! Ему простим.

А вообще понимаю и помню об этом, однако не принимаю в расчёт. Они же не совершают супер-прыжков. У них есть только двойной. Вы аниме не смотрели? Там персонажи и не такое вытворяют - их скорости, гибкости, подвижности, прыгучести, силе и прочим невероятным качествам и приёмам лучше даже не завидовать. Это условность. Перед нами герои, которые совершают невероятное. Как Геркулес, например. Но есть заметное отличие - у мифов сюжеты мощные, а вот у игр серии Castlevania - условные. То есть условность в квадрате.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Non
post 3 August 2013, 00:08
Отправлено #104


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 34



Я не против подобных "фич", тем более что первая кастла в которую я играл уже включала в себя эти самые новшества : был там и двойной прыжок, и магазин. Система с душами мне вообще очень понравилась. Единственное что - я за то, чтобы все эти двойные прыжки, подкаты и прочее зарабатывались постепенно, а не были доступны с самого начала игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 3 August 2013, 04:04
Отправлено #105


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Non @ Aug 3 2013, 08:08 AM)
Единственное что - я за то, чтобы все эти двойные прыжки, подкаты и прочее зарабатывались постепенно, а не были доступны с самого начала игры.
*

По большому счёту, так оно и происходит - в некоторых играх процесс получения даже немного затянут: приходится не раз и не два возвращаться в пройденные локации, нарезать круги по замку, искать все места, которые становятся доступными благодаря новым способностям. icon_rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 26 March 2014, 20:34
Отправлено #106


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Вот я прочитала недавно, что метроидванию можно испортить пирожками: заставить, скажем, Самус есть разные блюда со всего света. Ну и вообще сомнительных фич было названо много.

О чём я задумалась? А разве до Игараси этого бреда в серии не было? Любому поклоннику серии очевидно (и на сайте эта фишка упомянута), что нечто вроде цыплёнка или стейка в кирпичной стене - это абсурд. На эту тему и шутливые стрипы (мини-комиксы) есть - они появлялись на форуме пару раз.

Почему же надо линчевать Игараси, если задолго до него основы серии заложил некий наркоман? Игараси просто разнообразил всё то, что было напридумано до него (и тем снискал немало сторонников именно своей линии игр, хотя довести их до ума не удалось).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 March 2014, 20:37
Отправлено #107


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37223



Цитата
Почему же надо линчевать Игараси
Одно время это был модный тренд. gigi.gif
Цитата
Игараси просто разнообразил всё то, что было напридумано до него
Но, по-моему, сильно увлекаться этим не стоило. Ведь каждая шутка хороша в меру. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 26 March 2014, 20:42
Отправлено #108


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Nuculais @ Mar 27 2014, 04:37 AM)
Но, по-моему, сильно увлекаться этим не стоило. Ведь каждая шутка хороша в меру. smile.gif
*

А это была шутка? Ну правда же, что японцы - укурыши, они сочиняют не бог весть знает что в своих играх, у них такой культурный блуд творится, что помесь французского с нижегородским рядом не стояла - свой японский с американским уже намешали.

В каждой игре у них фантазия играет на полную катушку. Тот факт, что появляются более-менее сдержанные, лишь подчёркивает узкую тематику отдельных игр, но даже в таких играх подчас бывают всякие пасхалки (реминисценции) весьма и весьма дурацкого содержания.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 March 2014, 20:45
Отправлено #109


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37223



Цитата
А это была шутка?
Возможно, я у них не интересовался. icon_lol.gif
Но ведь не во всех Кастлах имеет место перебор с анахронизмами и прочей лабудой.
Принцип появления и степени насыщенности данных вещей мне, увы, неизвестен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 26 March 2014, 20:47
Отправлено #110


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Nuculais @ Mar 27 2014, 04:45 AM)
Принцип появления и степени насыщенности данных вещей мне, увы, неизвестен.
*

Тяжёлые котики и лёгкие котики, разумеется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 March 2014, 20:48
Отправлено #111


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37223



Тогда Игараси, выходит, главный коман? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 26 March 2014, 20:53
Отправлено #112


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Nuculais @ Mar 27 2014, 04:48 AM)
Тогда Игараси, выходит, главный коман? big_lol.gif
*

Он дилер котиков. Пушистых, весёлых - всяких там японских котиков. Он знал ещё тогда, что Интернет существует для флуда и фотографий с котиками.

Меня несёт... И я несу...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 March 2014, 20:54
Отправлено #113


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37223



Цитата(Misericorde @ Mar 26 2014, 09:53 PM)
Меня несёт... И я несу...
*


Мда, действительно, разговор уносит от основного русла повествования. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 26 March 2014, 21:57
Отправлено #114


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Я уже отмечала неоднократно, потому сыграю в попугая ещё раз: большинство видеоигр японского происхождения, как и большая часть продукции этой страны, пережили культурное влияние ассимиляции символов и реалий остального мира. Заимствование прослеживается везде, и именно эта невоздержанность не укладывается в голове у здравомыслящих людей.

С другой стороны, это же просто игра. Это же просто условность. Потребителю не надо реагировать остро на какие-то "шутки", находящиеся в рамках приличия. Если бы речь шла о каких-то моральных нормах, тогда ещё можно было бы хоть как-то повозмущаться. Но я не знаю ни одной культуры, которая бы запрещала замуровывать бифштекс в стену. Это глупо, но табу на это не существует. Так почему бы не отнестись легче?

И всё же беляши в SotN меня едва не добили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 26 March 2014, 23:03
Отправлено #115


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11047



Лечение едой, возможно, возникло в результате путаницы между шкалой здоровья и шкалой энергии. Энергию же едой восстанавливают, а не лекарствами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 March 2014, 23:30
Отправлено #116


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9368



Мне нравятся всякие абстрактные лечилки. Сферы какие-нибудь, крестики.

Было бы забавно если б в какой-нибудь части игрок лечился индульгенциями gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 27 March 2014, 00:12
Отправлено #117


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2311



Shadowserg
А иногда под шкалой Энергии подразумевает Здоровье.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 27 March 2014, 00:16
Отправлено #118


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Shadowserg @ Mar 27 2014, 07:03 AM)
Лечение едой, возможно, возникло в результате путаницы между шкалой здоровья и шкалой энергии. Энергию же едой восстанавливают, а не лекарствами.
*

Отличная гипотеза. Вполне возможно, что именно так, ведь даже сейчас грань между здоровьем и энергией размыта, причём в некоторых играх здоровье равно или почти равно энергии (там, где игрок и его противники не погибают, а теряют сознание, к примеру, или исчезают). У меня возникла эта же мысль, поскольку в ряде игр используется смягчение насилия путём изменения ассоциаций: вместо здоровья выступает энергия, а игрок не погибает, но лишь выбивается из сил. Пацифистское восприятие в некотором роде.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 March 2014, 17:18
Отправлено #119


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37223



Ладно, с курочкой в олд-скульных Кастлах мы разобрались. Но со жратвой нью-скула порой забавные ситуации случаются. Можно понять юмор разработчиков, когда из мермана выпадает суши, а из собаки - хот-дог. Но борщ из Слогры или тортик от Дракона - это уже фэйспалм. icon_lol.gif
Я к тому, что даже анахронизмы надо вставлять к месту и со вкусом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 27 March 2014, 19:38
Отправлено #120


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Не сказала бы, что меня сильно беспокоят вещи, попавшие не в своё время, когда речь идёт об игре с фундаментальным вымыслом. Вся история, все детали и обстоятельства - да абсолютно всё с первых частей выглядело неправдоподобно. Если бы это был исторический роман или произведение с претензией на объективную реальность.

Скажем, рассказ недавно редактировала, дело было в 19-м веке, а в переводе написали фразу "спустить на тормоза" - я её, разумеется, убрала, потому что этот фразеологизм базируется в первую очередь на тормозном механизме (не знаю, чему он принадлежал и мог ли чему-то принадлежать). Но для превращения обыденного предмета в некое высказывание нужно время, а уж в те времена, когда СМИ и СМК отстутствовали, подобное в языках происходило вообще со скрежетом.

Если бы не общая бестолковость и условность сериала, критиковать можно было бы острее.

PS. Кстати, тортики - это классно. Всё, что вышло в серии со времён SotN, включительно, заигрывало с фанатками яоя? Значит, тортики тоже со мной заигрывают. Йогуртовые! Со свежими фруктами!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

12 Страницы « < 4 5 6 7 8 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 19 January 2020, 13:30
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.