IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

12 Страницы « < 6 7 8 9 10 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Сомнительные фичи в Castlevania, Магазины, анахронизмы и прочее

Misericorde
post 30 July 2014, 14:15
Отправлено #141


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Может, придумаем обсуждение новой фичи? Примеры не спрашивать - предлагать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 July 2014, 17:25
Отправлено #142


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37222



Цитата
Может, придумаем обсуждение новой фичи? Примеры не спрашивать - предлагать.
Какой фичи, Машунь? Сомнительной? smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 30 July 2014, 17:37
Отправлено #143


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Nuculais @ Jul 31 2014, 01:25 AM)
Какой фичи, Машунь? Сомнительной? smile.gif
*

Любой. Обязательно кто-нибудь назовёт её сомнительной по какой-нибудь причине. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 July 2014, 17:44
Отправлено #144


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37222



По-моему, в Конами о таких вещах знают намного лучше нас. big_lol.gif
Мне, честно говоря, никакая фигня на ум не приходит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 July 2014, 17:48
Отправлено #145


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9368



Наверно это уже обсуждалось, но вот лично мне карты в играх серии ни зачем не нужны. По-моему это чересчур упрощает исследование. Да и есть ностальгия в том, чтобы взять ручку и рисовать карту самому. А в частях на ds для этого вообще могли отдельный редактор выделить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 30 July 2014, 17:57
Отправлено #146


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Sobakus @ Jul 31 2014, 01:48 AM)
Наверно это уже обсуждалось, но вот лично мне карты в играх серии ни зачем не нужны. По-моему это чересчур упрощает исследование.
*

Знаешь, наверное, в метроидваниях можно ещё обойтись без карт, хотя уже теперь это создаст целый ряд сложностей и большой процент недовольных. Если бы в самом начале карт не было, тогда процент стал бы меньше - люди воспринимали бы это как данность.

Скажем так: в играх серии просто не создали таких ужасных условий, при которых без карты жить невозможно, но её наличие вполне разумно - персонаж рисует или запоминает области, в которых побывал. Если он участвует в опасных приключениях, это значит, что у него наверняка не такая дырявая память, как у игроков.

И здесь важное сравнение - "Nocturne". Там есть ловушки в некоторых локациях, суть которых такова: они либо телепортируют героя в некое определённое место, либо открывают дыру в полу, через которую он падает на этаж ниже. Если всё это соединить с некоторыми лабиринтами, то получается с полсотни пробежек по одним и тем же корридорам, а то и больше, иначе всё исследовать решительно не получается. Иногда вообще не получается найти хотя бы выход. Там без карты вообще никуда - рехнуться можно: и как раз парочка мест созданы именно так, что в них нельзя использовать карту, а ряд комнат идеально копируют друг друга, из-за чего опять-таки легко запутаться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 July 2014, 18:03
Отправлено #147


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37222



Мириам, твои слова напомнили мне о картах Brandish. Да, там без отображения всех этих лабиринтов пришлось бы худо. Особенно в данном плане показательна пятая карта Лабиринта в Brandish 3. Где уйма телепортов, порой по несколько штук в каждой комнате. Без карты там рехнуться можно.

А вот в Кастлах карты действительно не так уж необходимы. Запутанностью, по-моему, ни один замок Дракулы похвастать не может. А в играх на PS2 они и подавно не нужны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 30 July 2014, 18:37
Отправлено #148


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Думаю, необходимость в карте была порождена SQ - вот там её до зарезу не хватает. К тому же, метроиды тоже пришли к картам очень быстро: это разумный элемент игры. А ещё есть деликатный нюанс - масса людей страдают от проблем с навигацией, в шутку именуемых топографическим кретинизмом. Вот для них даже с картой проблема найти правильную дорогу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 July 2014, 18:45
Отправлено #149


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37222



Цитата
А ещё есть деликатный нюанс - масса людей страдают от проблем с навигацией, в шутку именуемых топографическим кретинизмом. Вот для них даже с картой проблема найти правильную дорогу.
У меня такое было при первом прохождении CoD. big_lol.gif
Правда это обуславливалось тем, что это была самая первая моя 3D-игра. Но привык и освоился я довольно быстро.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 30 July 2014, 18:54
Отправлено #150


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



А я придумала фичу - пусть персонажи, когда на них надеваешь разные элементы экипировки, тоже преображаются соответственно, как это было с плащами Алукарда - даже цвет крыльев в форме летучей мыши менялся. Вот и другие надели бы кирасу, и на них появились спрайты доспеха, а сверху - корону, а на ноги - тапочки. Шедевр!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anchahmancha Medlin
post 30 July 2014, 19:09
Отправлено #151


Group Icon

Class: Elite
EXP: 209



По-моему карта нужна в основном в играх для портотивных консолей: во первых, батарея у них садится быстро, поэтому нужно знать, успеешь добежать или нет, во-вторых, не всегда при игре в портативку есть под рукой бумажка в клетку или графический редактор. Когда дома играешь можно и самостоятельно рисовать, как правило это не сложно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 July 2014, 19:10
Отправлено #152


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37222



Молодец, Мария! Отличную фичу придумала. icon_lol.gif
Нью-скульным Кастлам этого не хватало. Особенно CoD, где в техническом плане всё это можно было реализовать. Коль уж есть набор маразматических анахронизмов-шуточек, то почему бы не поиздеваться по-полной? big_lol.gif
Ну-ка быстренько представляем себе Гектора, одетого в костюм клоуна, с ковбойской шляпой на голове, да со сковородкой в руках. Или же в одежде принца, в хоккейной маске и с электрогитарой на вооружении.

Впрочем, в PoR веселья было бы не меньше. С тамошним то инвентарём. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 30 July 2014, 19:12
Отправлено #153


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Вот, и сразу было бы праздник для души. smile.gif Всё-таки серии нужна новая "игаванская" часть - хотя бы развлечения ради. Поклонников всё равно больше возмущающихся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 July 2014, 19:18
Отправлено #154


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37222



Цитата
Всё-таки серии нужна новая "игаванская" часть
ОФФТОП: А что, слышно там что-нибудь про новые выпуски серии?

*Вспоминая HoD* Может внедрить в игры сразу бесконечные прыжки? Раз уж народу нравится от воздуха отталкиваться. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 30 July 2014, 19:37
Отправлено #155


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Nuculais @ Jul 31 2014, 03:18 AM)
ОФФТОП: А что, слышно там что-нибудь про новые выпуски серии?
*

Про новые ничего не слышала.


Цитата(Nuculais @ Jul 31 2014, 03:18 AM)
*Вспоминая HoD* Может внедрить в игры сразу бесконечные прыжки? Раз уж народу нравится от воздуха отталкиваться. icon_lol.gif
*

Нет, тогда отпадёт необходимость в суперпрыжках. В CotM тоже был креатив - Натан отталкивался от стен. Вот это уже хоть как-то похоже на правду - паркур своего рода.

Да, им надо добавить физику - чтобы можно было и разрушать объекты локаций, и отталкиваться от них! ШЕДЕВР! Как есть говорю: можно будет отталкиваться от разных предметов, а некоторые можно будет толкать, а что-нибудь ненужное - разрушить. Это предоставит массу вариантов разнообразить исследование карты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 July 2014, 19:53
Отправлено #156


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37222



В кое-каких старых играх серии персонаж мог преодолевать некоторые препятствия при помощи кнута. А Рихтер мог забраться повыше при помощи сальто. Видимо, проще прилепить двойной прыжок, чем придумать что-то свежее и оригинальное. icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 30 July 2014, 20:26
Отправлено #157


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Согласна. Именно поэтому мне понравились феномены отталкивания от стен или от плеча напарника. Свежо и оригинально. И в LoI так же, как в "Bloodlines", кнут использовался для того, чтобы цепляться за... э-э... ну-у... цеплябельные объекты?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 July 2014, 20:28
Отправлено #158


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37222



Да, только нечасто там этим баловали. А жаль. Хотя самая первая попытка проникнуть в логово Frozen Elemental запомнилась мне раз и навсегда. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cathedral
post 15 August 2014, 17:21
Отправлено #159


Group Icon

Class: Elite
EXP: 472



Полагаю, что в охоте на вампиров и др. супостатов не совсем удобна парадная женская одежда и туфли на высоких каблуках, которыми иногда так изобилует арсенал игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 18 August 2014, 11:20
Отправлено #160


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1515



Вот откровенно нелепый дизайн большинства персонажей в Судилище - ещё один анахронизм. Причём, сама игра - одна большая непелая фича. ИМХО
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

12 Страницы « < 6 7 8 9 10 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 19 January 2020, 05:30
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.