IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Ys VI: The Ark of Napishtim, Обсуждение, помощь в прохождении

Domaric
post 28 March 2017, 20:18
Отправлено #421


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1072



В сапогах плещется соленая вода, лицо жжет раскаленный песок, а над душой стоит прекрасная представительница местного населения. Так начинается обычное утро Адола Кристина, также началось мое знакомство "Ковчегом Напиштима".
Чтож, не самое худшее начало, звался бы наш герой не Адолом Кристином, а, скажем Клаудом Страйфом, он вполне мог бы очнуться внутри подозрительного заведения с пчелиным названием в окружении толпы необузданных качков-культуристов.
Но Адол настоящий мужик и альфа-самец, потому в своих приключениях к нему словно магнитом тянет исключительно прекрасных дев.
В нашем конкретном случае это прекрасная эльфийка Ольха... shok.gif елы палы! Это что - хвост? В придачу ко всему и дядька ее оказался ксенофобом. Какая прелесть…
Все я сваливаю, от вас, фурри-расистов, у меня аллергия еще со времен Fire Emblem: Path of Radiance. Где у вас тут монстры водятся?
Наконец покинув пристанище хвостатых эльфов, я оказался волен исследовать Канаанские Острова вдоль и поперек. И первым отличаем от Фелганы или же Ориджина стала открытость мира Напиштима. Здесь ничто не мешает Адолу с самых первых минут перелезть через забор с надписью «Не влезай – убьет!» и при должном везении и сноровке разжиться предметами, недоступных в нормальном прохождении еще очень долгое время. Конечно, большие возможности, как заведено, сопровождены большими рискоми и местная живность способна за раз проглотить заживо неосторожно путешественника.
Но раз уж речь зашла о предметах, хочу сказать, что предметы, находимые в Напиштиме, на мой взгляд – в разы интереснее тех, что попадалось в других Исах (пока это только Ориджин, Фелгана и немного Цельцеты).
Каждый из найденных мечей не теряет своей значимость на протяжении всей игры. От этого каждое оружие чувствуется уникальным, а каждая его находка – значимой. В противовес очередному куску металла, обреченному пылиться в инвентаре, как только игрок обнаружит другую железяку с дополнительными +5-ю единицами к параметру «атака».
Но само лучшее в Напиштимовском вооружении то, что ты не просто выбираешь оружие, ты, по сути, выбираешь стиль геймплея. Говоря технически, «налету» переключаешься между 3-я разными «персонажами» со своими сильными и слабыми сторонами.
С броней и щитами тут все более или менее стандартно для жанра. Но, тем не менее, я не раз и не два напяливал старую (давно потерявшую актуальность в виду недостатка защиты) «бандитскую кольчужку» из-за ее небольшого бонуса к получаемым деньгам, если мой путь пролегал по тем областям, где монстры давно перестали представлять опасность.
Порадовало наличие проклятой брони, огромные преимущества которой «компенсировались» очень пакостным негативным эффектом. Меня, как большого фаната серии «Shining Force», такое безусловно порадовало.
И наконец - аксессуары. Что мне не нравилось в системе цацек в Ориджине и Фелгане – это их специфичность и узкая направленность. Попал на «уровень» с водой или лавой, докучает бессмертная нежить? Обязательно жди появление амулетика для хождения по огню/дыханию под водой/упокоению упырей, незаменимых сейчас, практически бесполезных - после.
Напротив, практически все аксессуары Напиштима полезны всегда и везде. А возможность увеличить количество ячеек под всякую полезную бижутерию, только способствует тщательному экслпорингу локаций.
Но довольно о будничном, перейдем же к самой вкусной части любого Иса – боссам. ninjabattle8ch.gif
Встретив Ишу у подножья заброшенных руин Адо… ох тыж бож тыж мой! "Mighty Obstacle" – просто роскошен, даже по меркам Фалком.
И поводом врубить этот трэк стал никто иной как - Дэми-Галба: Блуждающее Бедствие.
Тварь выглядит внушительно, но в отличие от Дюларна или первого босса Ориджина, начальный босс Напиштима пал от руки Адола в первом же раунде.
При том мечник не использовал ни одного предмета (я просто не знал, что лекарства можно поставить в слот быстрого доступа, а с боссами инвентарь тупо не работает icon_sad.gif ).
Но ничего, сказал я себя, это же Ис, придет время и игра еще мне надерет задницу. То, что первый боссяк слаб, медлителен и неуклюж, тоже мне новость! Вон, каждая игра про "Мегамэна" с такого начиналась.
После спасение Иши реданский вождь умерил свою ксенофобию и даже одарил Адола волшебной саблей «Ливарт». В конце концов, этот Орд оказался весьма неплохим мужиком.
Попрощавшись с реданцами, Адол отправился исследовать древние руины, в надежде попасть на соседний остров, где находится поселение потерпевших кораблекрушение в Великом Водовороте эрезианцев – Риморж. Как вдруг…
Откуда не возьмись возник Гайс!
Знаешь, дружище, Честер вел себя так же борзо, знаешь что с ним стало? Ни герои, ни демоны, ни даже боги, никто из бросивших вызов, не вышел победителем в схватке с Адолом Рыжи… ииииии я сдох... icon_eek.gif
Ну уж нет, плевать, что победа не обязательна, поставить выскочку на место обязывает репутация. Требую реванша. И в этот раз я начну бой с полным запасом НР (в придачу разобравшись как по нормальному пользоваться в бою целебными припарками). Молись всем известным богам, алебардщик, твой час грядет!
Есть что-то, что мне безумно нравится в битве с Гайсом. Никакой вычурной магии и прочих анимешных суперударов, а простые, но в тоже время яростные и внезапные атаки алебардой. Никакого раздутого показателя НР нет, жизней у Гайса всего на каких-то 50 ед. больше чем на тот момент есть у Адола (нормальная сложность). Ведь Гайс не какое-нибудь легендарное создание, он как и Адол - обычный человек. И это ощущение "битвы равных" передано на высоте. Признаться в мою голову даже закралась мысль, что в дальнейшем Гайс станет играбельным персонажем. Не то, чтобы я был совсем не прав, просто игрой ошибся.
Наконец достигнув человеческого поселения, Адол встречает безумного старика по имени Раба. Тот уверяет, что они с Адолом давние знакомые и просящего отыскать его ученика, который бесследно исчез в горах Грана-Валис. Дед, я понятия не имею о чем ты говоришь, но раз считаешь меня крутым, то, так уж и быть, помогу с твоей бедой.
Но серьезно, что не так с местными детишками, которые шастают в одиночку по местам, что кишат монстрами?
Превратив мирное обиталище жаб-бомбистов в кровавую баню, на вершине горы Адол встретил новое действующее лицо – фею Джуэ. Которая, вопреки всем сложившимся стереотипам о феях желает, чтобы красноволосый мечник поскорее отбросил копыта.
Тут я позволю сделать небольшое отступление. Еще одна вещь, за которую Напиштим мне понравился больше остальных Исов – то, как он подает свою историю. Взять к примеру Фелгану, где прочти в самом начале показывают сцену в замке МакГвайра из которой любой мало-мальски опытный игрок уже способен предугадать в каком ключе будут развиваться будущие события.
Напиштим в этом плане куда интереснее, здешний сюжет не спешит раскрывать свои карты. Вовсе не козни каких-то злых чуваков, но чувство неизвестного заставляет исследовать каждый уголок Канаанских Островов. Тут добрую половину игры даже нет ярко выраженного злодея, которого необходимо забороть. И с порога тебе не суют под нос очередной эпичный квест по спасению мира. Есть только неизведанный архипелаг, который необходимо изучить и множество тайн, завесу которых еще придется отрыть.
Хотя, довольно лирики. Пришло время битвы!
В этот раз Зонплас: Алчущее Перо решил померяться силой с Адолом.
Ох не люблю же я этого босса. Хотя в целом как игра Напиштим нравится куда больше, Фелгановский геймплей за Адола мне всеже ближе. И не в последнюю очередь из-за удобной системы нанесения ударов в прыжке, которыми как раз придется забивать этого крабо-муха.
Сколько времени и лечилок было потрачено зря, прежде чем я понял, что главная опасность от его удара клешней – не ударная волна, а разлетающаяся щебенка. Простым прыжком от которой не увернутся и лучше всего в момент удара находиться как можно дальше от босса.
Его второй атака – рассевание пыльцы, напротив, едва причинит Адолу хоть какого-нибудь вреда, если тот стоит на противоположном конце платформы. Нет Фалком, так приличный «bullet hell» не делается.
Из-за того, что во избежание урона Адолу постоянно приходится держать дистанцию, при полном на тот момент отсутствии дальнобойного оружия боя, а сам босс порой любит продолжительное время зависнуть на безопасной для него высоте, первая половина бой показалась малость затянутым и недостаточно динамичной.
Впрочем, все меняется в лучшую сторону, когда инсектойд начинает разбрасывать по платформе коконы. Которые, будучи не отфутболенными в пропасть, произведут на свет одного из тех жуков, с которыми Адолу приходилось сражаться при восхождении на гору. И чем меньше жизней остается у босса, тем больше коконов он вбросит за раз и тем сложнее будет Адолу очищать от них платформу. И вот когда помимо атак босса искателю приключений начнет досаждать со всех сторон весь это гнус, тогда и начнется настоящее ВЕСЕЛЬЕ blackeye.gif . В итоге, начавшаяся весьма занудно, к концу, битва внезапно обрела фирменного исовского азарта и драйва. Неожиданно, но приятно.
Наградой за победу над Зонпласом стал огненный меч «Бриллантэ», способный открыть запечатанную красным кристаллом дверь руин. Дверь, за которой скрыта моя любимой локация в игре – «Руины Потерянного Времени»
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 March 2017, 20:41
Отправлено #422


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36437



Шикарные мемуары! beer.gif С нетерпением жду продолжения. Руины Амнезии (да, мне такая версия названия больше нравится) и полузатопленные пещеры - самые любимые локации в игре.
Цитата
предметы, находимые в Напиштиме, на мой взгляд – в разы интереснее тех, что попадалось в других Исах
Полностью согласен. Мы уже вели беседу на эту тему в другой теме. Дабы не повторяться, дам ссылку: http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...ndpost&p=148179
Цитата
Наконец достигнув человеческого поселения, Адол встречает безумного старика по имени Раба. Тот уверяет, что они с Адолом давние знакомые
Между прочим, так оно и есть. icon_wink.gif Они познакомились в первом Исе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 28 March 2017, 20:49
Отправлено #423


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1844



Солидарен с Секретным.
Подача получаемых впечатлений особенно понравилась.
Ждем следующей(их) части(ей). icon_smile.gif

Сообщение отредактировал Krusnik777 - 28 March 2017, 20:49
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 29 March 2017, 19:55
Отправлено #424


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1072



Цитата
Руины Амнезии (да, мне такая версия названия больше нравится) и полузатопленные пещеры - самые любимые локации в игре.

beer.gif Полностью поддерживаю! Самые интересные и атмосферные локации.
Цитата
Между прочим, так оно и есть. icon_wink.gif Они познакомились в первом Исе.

Позже глянув во внутреигровое досье я так и понял. Одна из издержек прохождения такой масштабной серии в обратном порядке - велика вероятность наткнуться на совершенно незнакомого персонажа, который с первых же секунд начнет вспоминать прошлые похождения Адола о которых ты ни сном, ни духом.
А представь какова была бы моя реакция, впервые встреть я огромного синеволосого амбала, выносящего голыми руками здоровенные валуны, не сыграй я до того в Фелгану, или же, на крайний случай, не вспомнив об отсылке к Доги в Trails in the Sky? icon_lol.gif
Цитата
Ждем следующей(их) части(ей).

Постараюсь выдавить из себя что-нибудь новое ко Дню Дурака. Грех будет не приурочить к такой дате одну мою глупейшую ошибку, из-за которой я как идиот напрасно нарезал круги по всему Канаанскому архипелагу crazy.gif.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 March 2017, 20:02
Отправлено #425


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36437



Цитата
Самые интересные и атмосферные локации.
Limewater Cave у меня вообще локация №1 среди всех виденных и пройденных видеоигр. icon_smile.gif
Цитата
Одна из издержек прохождения такой масштабной серии в обратном порядке - велика вероятность наткнуться на совершенно незнакомого персонажа, который с первых же секунд начнет вспоминать прошлые похождения Адола о которых ты ни сном, ни духом.
Я не то что в обратном порядке проходил игры серии, а вовсе в разброс. Даже классическую дилогию (которая, по сути, является одной игрой) проходил "задом-наперёд" - сначала вторую, а затем первую. Поэтому постоянно приходилось в уме состыковывать события и персонажей. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 29 March 2017, 20:09
Отправлено #426


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4342



Цитата
или же, на крайний случай, не вспомнив об отсылке к Доги в Trails in the Sky?

Там-то откуда Доги взялся?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 29 March 2017, 22:21
Отправлено #427


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1072



Цитата
Поэтому постоянно приходилось в уме состыковывать события и персонажей.

Вот во избежание такого я и решил приостановить прохождение Ориджина за Тоала пока не завершу первые две части icon_sad.gif.
Цитата
Там-то откуда Доги взялся?


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 29 March 2017, 22:41
Отправлено #428


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4342



Цитата
Доги - он как коммунизм, его призрак бродит по фалкомовской мультивселенной.

И даже за её пределы выбирался big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 March 2017, 20:17
Отправлено #429


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36437



Цитата(Domaric @ Mar 29 2017, 22:21)
Вот во избежание такого я и решил приостановить прохождение Ориджина за Тоала пока не завершу первые две части icon_sad.gif
*

Вот как раз Origin можно проходить смело. Абсолютно без разницы ДО классической дилогии ты её пройдёшь или ПОСЛЕ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 1 April 2017, 19:39
Отправлено #430


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1072



Цитата(Secret Boss @ Mar 30 2017, 20:17)
Вот как раз Origin можно проходить смело. Абсолютно без разницы ДО классической дилогии ты её пройдёшь или ПОСЛЕ.
*

Хм, судя по (недополученным) впечатлениям, у меня как-то сложилось мнение, что Ориджин это один из тех приквелов, сюжет которого не понят без знания событий сиквела (навроде Resident Evil Zero)?
Играя я не постоянно ловил себя на мысли, что что-то упускаю. Например, то говорящее дерево в начале истории Юники. В сюжете оно роли никакой не играет, но все-равно подается как нечто важное. Или вот взять Даллеса, быть может если бы я был знаком с ним по второму Ису, мне были бы более понятны его мотивация и цели. Потому, что пока он запомнился мне лишь как стереотипный кавайный подонок, мастер черной тентаклиевой магии и - все.

Впрочем, ближе к теме.
Вторая серия злоключений Домарика в Напиштиме или "Брилланте - любовь моя!"
Руины Потерянного Времени – причудливый ландшафт, гнетущая атмосфера и странные монстры, населяющие эти забытые холлы. Перед Адолом во всей мрачной красе предстала обитель древних тайн и страшных экспериментов.
Еще одна деталь за которую Ис6 нравится мне больше других двух игр на напиштимовском движке, это - сам сеттинг.
Если все действие Ориджина происходит целиком в Башне Дарма, а Фелгана, судя по географии острова (на котором мирно соседствуют: «лесная зона», «вулканическая зона», «зона ледяных гор», да "замок с ловушками"), должна находиться где-то в мире Супер-Марио, то сеттинг Напиштима действительно похож на настоящий тропический остров.
А локации вроде Руин Потерянного Времени придают Напиштиму ту саму фантастичность и уникальность, не давая скатиться до сборника уровней из дендевской «бродилки».
Признаться, эти руины заставили мне изрядно попотеть. Локации – огромны и усеяны пропастями. Враги практически не получали урона (а бронированные прыгучие черти не получали его вообще), Зато их ответки весьма ощутимо сказывались на здоровье Адола.
Только поднявшись уровня на 3-4 и сменив Ливарт на Брилланте, я смог более или менее начать отбиваться от местного зверья.
Но не все было так уж и плохо, очень скоро выяснилось, что руины просто до краев забиты разными полезными артефактами. Но вот только чтобы добраться до большинства из них нужно обладать отсутствующими у меня на тот момент предметами, либо в совершенстве освоить прыжок с разбега. Что, увы, оказалось мне не по силам. cry.gif
В глубине руин Адола поджидала другая фей, но с той же навязчивой идеей укокошить героя, что и ее подруга.
Знаете, за что я еще люблю эту игру? Ей не нужны 40-минутные катсцены или эпилептические Квик-Тайм-Эвенты, чтобы стильно подать появление очередного босса.
Уд-Мью: Хранитель Истоков начинает бой с того, что сваливается в реальном времени прямиком на рыжий адоловский жбан. Боже! Я уже люблю этого босса! guitar.gif
Несмотря на то что процесс убивания этой железной каракатицы, как и в случае с Зонпласом сводится к методичному нанесению ударов в прыжке. Битва с этим с ним оказалась увлекательной и динамичной от начала и до конца. Ведь склонность Уд-Мью к радикальному терраформингу рискует оставить нерасторопных Адолов без твердой почвы под ногами. А сражение по колено в кислоте/лаве - не самая мудрая идея.
А когда боссу надоедает крушить под собой останки древней архитектуры, он применяет прием, столь подлый, что его следует незамедлительно запретить всеми возможными конвенциями по правам человека. Имя этому гнусному приему – БУРАВЧИК. И вот тут то и настает шанс Адолу во всей красе оценить мощь магии Брилланте.
Выйдя победителем из этой нелегкой нелегкой битвы, Адол пополняет своей арсенал молниеносной рапирой – Эрицил. Ну а в качестве бонуса – отрывок туземной мифологии. Рассказ столь туманный и зловещий, что уверен - нас он не коснется ни коим образом! Так ведь? Да? n_tick.gif
И вот, разжившись фентезийными аквалангом и ПНВ, Адол устремляется к следующей цели – Известняковым Пещерам.
Великолепная локация! Немногим уступающая Руинам Потерянного Времени (да и то лишь в плане арт-дизайна).
Этот лабиринт – рай любого барахольщика. Сколько бы времени и не приводил в этих гротах, занимаясь поиском сокровищ, прокладывая путь к недрам, либо тупо фармя с летучих мышей эмил - скучно не было никогда. Есть у этого места, при всей обыденности очередного подземелья, некая неповторимая чарующая атмосфера.
В конце концов, долгие блуждания привели Адола к полузатопленной пещере огромных размеров, где его поджидала… да, опять фея. Так дамочки, вы меня уже порядком подзадолбали. Адол, я понимаю ты в первую очередь мечник, но кинь в нее камнем что ли пока … а нет уже поздно... Она уже вызвала очередного монстра, кто же это будет? Кракен? Харибда? Левиафан?
Ха! Да кому нужен Левиафан, когда есть Он - Ревущий из Бездны: ОРДЖУРАН! smi76.gif
Едрить колотить, вот он – Ужас Летящий На Крыльях Ночи. Неуязвимый для ударов меча, огромен, живуч и силен. За считанные секунд поле боя превращается в настоящий хаос. На Адола с потолка сыплются увесистые булыжники, повсюду взрываются осы-джихадисты, Орджуран то начинает махать конечностями словно ненормальный, то плюется лазером.
Браво, Фалком, вам официально удалось прыгнуть выше головы.
И я уж было думал, что впереди меня ожидают лишь депрессия и фрустрация. Но оказалось ключ к победе, как это водится, все это время находился у Адола в руке... 25.gif
Ведь после того дикого гринда, что я устроил в пещерах, у меня было достаточно эмила, чтобы улучшить скорость регенерацию магии у Брилланте. А учитывая огромный хит-бокс башки Орджурана, каждая огненная волна отнимала треть, а при должном везении (читай критах) и половину от всех жизней.
Таким образом превратив форменный беспредел, в некое подобие битв с боссами, из более поздних игры про Соника.
И вот Адол носится как угорелый, укорачиваясь от нескончаемых атак, пока клинок его верного меча не вспыхнет алым пламенем, чтобы огненным вихрем смести чудовище с лица земли. knight.gif
А за образовавшиеся на месте повершенного монстра брешью Адола ждал… тупик. blink.gif
И что же я тогда сделал? Использовал Крыло Альмы! Что ж еще? facepalm.gif
Клянусь я облазил весь остров вдоль и поперек, попутно завалив гриба-убийцу и гигантскую осу. Умел бы я дэш-джампить, чувствую и до Маджунуна добрался бы. Несколько часов, несколько часов bu.gif я искал сюжет: то в Лесах Кватеры, то горах Грна-Валис, спускался даже в Руины Потерянного Времени, когда всего то надо, отойти от завала на пару шагов и…
Доги! Братюня! Сколько лет сколько зим, а я уж не надеялся встретит тебя в этой части! beer.gif
Выходит кораблю, на котором плыл Адол, всеже удалось добраться до островов в целости и сохранности.
И тут же с ходу на адоловские уши выливается целый ураган визгов разной степени адекватности. Персона, издающая все эти кошмарные звуки, делает вид, что тоже хорошо знакома с Адолом, хотя я эту сумасшедшую вижу всего второй раз в жизни. Чтож видать даже у врожденной харизмы Адола есть своя темная сторона и к нему как мухи липнут как нежные и чуткие девы, так и чокнутые-цундэрки. Эх... тяжела ты - геройская доля.
Цундэрэ или нет, но теперь Адол и команда могут покинуть острова и продолжить свое путешествие. Нужно лишь пополнить припасы в Риморже.
Хорошая идея, особенно если учесть, что и сюжет также решил посетит те края.
И вот тут я немного хочу пожурить сюжет шестого Иса. Для такого переломного момента, на мой взгляд, не хватает драматизма. Эпизод бы только выиграл от того, если бы в него включить элементы нарастающего конфликта между реданцами и эресианцами. О которых игра только говорит, но не показывает на деле.
Не лучше ли было если, после видения Ольхи Адол направился бы в святилище Земета, но на входе в руины обнаружил две толпы: с одной стороны - реданцы, с другой - жители Риморжа. Хвостатые эльфы требует чтобы люди убирались из святилища, те в ответ предлагают им свалить обратно в свои джунгли. Кажется что мордобой неизбежен,но тут появляется Адол, и как нейтральная сторона обязуется разрулить ситуацию.
Ну а дальше - все по сценарию. Баслама с подельниками отпинали три феи, они же и деактивировали Великий Водоворот.
И стоило лишь водовороту исчезнуть, как на горизнте показались НАТОвские флаги, а это значит лишь одно - на Канаанские острова пришла... ДЕМОКРАТИЯ. icon_eek.gif
Ave imperium!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 April 2017, 19:50
Отправлено #431


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36437



Ждём-с окончание этого увлекательного повествования. beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 1 April 2017, 19:54
Отправлено #432


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4583



Цитата
Или вот взять Даллеса, быть может если бы я был знаком с ним по второму Ису, мне были бы более понятны его мотивация и цели. Потому, что пока он запомнился мне лишь как стереотипный кавайный подонок, мастер черной тентаклиевой магии и - все.

Мотивация Даллеса как раз из Ориджина и понятна, во второй он лишь шестёрка Дарма, толсто троллящая Адола. И мотивы Дальки просты как апельсин - жажда силы свойственная всем Дарклингам. Из-за неё же и зависти к богам они когда-то наделали галбаланов и стырили ключ от ковчега. Из-за неё же Эрнст делал что делал. Плюс Далька ещё и чистое зло. Как он сам говорил в ответ Юнике: "Да, я чудовище, но мне хорошо в моей чудовищности". Впрочем, толковых мотиваций злодеев я бы в исах и не искал.

Цитата
олжна находиться где-то в мире Супер-Марио, то сеттинг Напиштима действительно похож на настоящий тропический остров.
А локации вроде Руин Потерянного Времени придают Напиштиму ту саму фантастичность и уникальность, не давая скатиться до сборника уровней из дендевской «бродилки».

Просто напомню, что Фелгана - это римейк древней игры 1989 года, которая как раз и была такой, кхмм, бродилкой. Разве что не на денди, а на древний компьютер. И в Фелгане всё пофиксили как могли и улучшили ещё при этом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 1 April 2017, 20:32
Отправлено #433


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4342



Цитата
на котором мирно соседствуют: «лесная зона», «вулканическая зона», «зона ледяных гор», да "замок с ловушками"

Ещё во второй части были ледяная и лавовая зоны, которых разделяла одна единственная стенка big_lol.gif .
Цитата
Ревущий из Бездны

Что-то как-то по-Лавкрафтовкси получилось icon_lol.gif .
Цитата
Клянусь я облазил весь остров вдоль и поперек, попутно завалив гриба-убийцу и гигантскую осу.

Ещё медуза в пещере есть, а на поздних этапах игры всех троих заменяют на продвинутые версии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 1 April 2017, 20:36
Отправлено #434


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4583



Цитата
Ещё во второй части были ледяная и лавовая зоны, которых разделяла одна единственная стенка

А вот они вроде как были искусственно сделаны как барьер к Святыне Соломона.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 April 2017, 20:38
Отправлено #435


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36437



Falkon
По-моему, он медузу и имел в виду, а не цветок. icon_smile.gif

Цитата
Ещё во второй части были ледяная и лавовая зоны
"Тематические" локации - неизменно-постоянная "фишка" Falcom. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 1 April 2017, 20:49
Отправлено #436


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4342



Цитата
"Тематические" локации - неизменно-постоянная "фишка" Falcom.

Я имел ввиду не тему, а стенку, что их разделяет (по-моему её уже пинали все кому не лень).
Цитата
По-моему, он медузу и имел в виду, а не цветок.

Я думал он принял цветок за гриб. Плюс к тому же он на открытом месте бегает, а медузу ещё найти в этом лабиринте надо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 April 2017, 20:56
Отправлено #437


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36437



Цитата
а медузу ещё найти в этом лабиринте надо
Domaric, исходя из написанного им, излазил все локации вдоль и поперёк "в поисках сюжета", так что с большой долей вероятности мог и на медузу набрести. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 1 April 2017, 22:50
Отправлено #438


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1072



Цитата
По-моему, он медузу и имел в виду, а не цветок.

Значит это был не гриб, а цветок, помню свернул не в ту чащу, а там ХРЯСЬ! И Адола сожрало какое-то гигантское растение. А последнее сохранение у меня было ох как давно, я уж было чуть за голову не схватился, да благо в Напиштиме дают переиграть после поражения от босса.
Медузия я находил, вот только не помню, до или после битвы с Орджураном. Но уж больно легко слился сей товарищ, потому в голове совсем не отложилось в когда я на него набрел.
Цитата
Мотивация Даллеса как раз из Ориджина и понятна, во второй он лишь шестёрка Дарма, толсто троллящая Адола. И мотивы Дальки просты как апельсин - жажда силы свойственная всем Дарклингам.

Другими словами, сюжет Ориджин - очень простенький, даже по меркам Исов? В Напиштиме есть по крайней мере интересная мифология, в Фелгане, пускай и поставленные с ног на голову, но мотивация и моральный конфликт, в Цельцете - исследования и интрига (и может еще чего-то, до чего я не добрался еще). Какие-то свои фишки у сюжета Ориджины должны же быть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 1 April 2017, 23:01
Отправлено #439


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4583



Цитата
в Фелгане, пускай и поставленные с ног на голову, но мотивация и моральный конфликт

А ещё там есть не совсем злодей Дюларн, жалкий граф, к которому потом даже отношение меняется (всё ведь из-за его желания впечатлить жену началось, если покопаться), ну и просто гадкий Честер, который не оригинален, но такой засранец, что аж доставляет (этоспарту Адолу сделал, друга на шампур насадил, целый замок угробил и прислугу в зомбей превратил, и сестре в грудак прубил под конец). Ну и уютный такой городок с проблемами, где все NPC какие-никакие личности, друг друга знают, реагируют на события и как родные становятся.

Цитата
Другими словами, сюжет Ориджин - очень простенький, даже по меркам Исов?

Ну вообще, да, просто много персонажей и текста. Фишка - три разных истории, по сути, с разных позиций. Всё. Вот седьмой Ис - дело другое. Начинается стандартно и избито, больше половины игры знакомит с миром и даёт смутные намёки, но потом всё переворачивается с ног на голову. Там реально удивиться можно. И трагично всё весьма.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 1 April 2017, 23:05
Отправлено #440


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4342



Цитата
Какие-то свои фишки у сюжета Ориджины должны же быть?

Полагаю это прежде всего куча отсылок к первым двум частям. А сюжет в Ys стоит далеко не первым в очереди. Ну сама структура игры (башня, несколько разных игровых персонажей, альтернативные прохождения этой самой башни за каждого персонажа) как-то сильно напоминают Brandish 4, если я правильно понял суть этой игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 September 2019, 10:06
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.