Клоны и предшественники Soulsborne
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Клоны и предшественники Soulsborne
Shadowserg |
22 January 2017, 13:57
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Не секрет, что игры Soulsborne (Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne) навели в игровой индустрии некоторый шорох (несмотря на то, что на самом деле они были скорее возвращением к истокам жанра), особенно для избалованных современным геймдизайном игроков, что не могло не породить подражателей (как хороших, так и не очень).
Здесь и займемся обсуждением данного феномена: игры, созданные под впечатлением от Soulsborne. А вспоминая клонов, не стоит забывать и о духовных предшественниках. |
NightHard |
17 May 2017, 19:35
Отправлено
#21
|
Class: Lord EXP: 6395 |
В моём представлении главные признаки наличия "духа серии Souls" это упор на исследование игрового мира, сражения с различными врагами и прокачка персонажа. Всё это конечно в фирменной обёртке, присущей играм серии (как например боевая механика, подло расставленные враги, высокая цена ошибки).
Вообще подобным играм уже дано более подходящее название — "клон метроида" или "метроидвания". Хотя это конечно более применимо к 2D платформерам, но Souls на мой взгляд это логичное развитие этих идей в 3D. |
Shadowserg |
17 May 2017, 19:38
Отправлено
#22
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата высокая цена ошибки И большой кайф от победы над боссами. Когда ощущаешь: Я ЭТО СДЕЛАЛ! |
Secret Boss |
17 May 2017, 19:39
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
А подача сюжета/лора через описания предметов и краткие монологи NPC - это не фирменная черта Соулсов?
|
NightHard |
17 May 2017, 19:45
Отправлено
#24
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Secret Boss, это конечно характерная черта серии, но не главная, скорее тоже одна из деталей "фирменной обёртки".
|
NightHard |
17 May 2017, 20:22
Отправлено
#25
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Krusnik777 @ May 17 2017, 20:15) еще одним основным фактором DS лично для меня является присутствие в оных самурайского принципа "убивать и изучать" В случае с Souls играми тут более подходящей фразой было бы "умирать и изучать" . Я забыл упомянуть что смерть в этих играх это тоже часть прогресса, и одна из отличительных особенностей серии. Умирая, игрок приобретает опыт и знания, которые нужны чтобы в следующий раз не умереть на том же месте. Ну то есть всё так как ты и сказал. |
Secret Boss |
17 May 2017, 20:27
Отправлено
#26
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Теперь всё вышеупомянутое разбить по пунктам, вписать их в стартовое сообщение и впредь оглашать игры по сабжу, ориентируясь на все эти пункты.
|
Secret Boss |
21 May 2017, 21:09
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата пока-пока, мое сохранение перед боссом - его само сразу переписали на начало НГ+ Нельзя так обламывать игроков, я считаю. Надо либо сэйв оставлять прежним, либо отдельно создавать clear data для NG+, как это было, например, в некоторых фалкомовских играх. |
Falkon |
21 May 2017, 21:19
Отправлено
#28
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Хотел сначала все доисследовать на локации (хотел все, что возможно собрать, да и там был еще какой-то выход с локации, не знаю, правда, на старую какую или еще одну (но надеюсь, что именно старую)), но пришел к финальнику и его укатал, а там сразу титры и - пока-пока, мое сохранение перед боссом - его само сразу переписали на начало НГ+. Я, если честно, не ожидал, так как думал, что после него дадут шанс еще побегать перед тем, как окончательно нажать на кнопку, запускающую концовку. Или, например, как в DS, дадут потом спокойно все доисследовать, прежде чем начать НГ+. Но что сделано, то сделано. Довольно странно ожидать, что после финальника не запустят концовку и титры. А вот что сразу сохранёнку переписали не спросив это странно, обычно спрашивают куда сохранять (и вообще сохранять ли). |
Sobakus |
31 July 2017, 14:23
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Вот что-то опять вроде пиксельного Dark Souls'а делают:
https://www.kickstarter.com/projects/828401...linear-platform |
XellosDarkSlayer |
31 July 2017, 14:56
Отправлено
#30
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Sobakus @ Jul 31 2017, 14:23) Вот что-то опять вроде пиксельного Dark Souls'а делают: https://www.kickstarter.com/projects/828401...linear-platform Ну,арт отличный.Посмотрим что будет |
Shadowserg |
31 July 2017, 16:35
Отправлено
#31
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
А вот и китайцы подсуетились: https://www.youtube.com/watch?v=0HxQjf4mgxs
"Студия Darkstar Games представила игру Sinner для PlayStation 4. Анонс состоялся во время конференции подразделения Sony Interactive Entertainment Japan на выставке ChinaJoy 2017. Мероприятие проходило 26–27 июля в Шанхае." |
Secret Boss |
31 July 2017, 18:03
Отправлено
#32
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата(Sobakus @ Jul 31 2017, 14:23) Вот что-то опять вроде пиксельного Dark Souls'а делают: Мрачно, стильно. Если не ошибаюсь, испанцы делают. Эти смогут. Главное чтобы за подобные проекты американцы не брались, у тех точно говно получится. https://www.kickstarter.com/projects/828401...linear-platform |
XellosDarkSlayer |
31 July 2017, 20:32
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Secret Boss |
21 August 2017, 17:57
Отправлено
#34
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Судя по ачивкам, игра весьма непродолжительная.
|
Secret Boss |
21 August 2017, 18:44
Отправлено
#35
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Да я просто подметил.
|
FrankLekard |
7 May 2018, 16:31
Отправлено
#36
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
"Egress - ролевой Battle Royale с хардкорной souls-like боевой системой. Выберите персонажа с уникальным набором способностей, чтобы остаться единственным выжившим"
>> souls-like боевой системой Наверное, давненько меня так от словосочетаний не коробило Добавил(а) FrankLekard, May 7 2018, 16:31 В Hellpoint даже интерфейс до ужаса похож Интересно, сколько еще будет соулс-лайк система эксплуатироваться? |
FrankLekard |
7 May 2018, 16:59
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Krusnik777
Самое интересное, что первая соулс-лайк игра, Lords of the Fallen, выглядела довольно-таки ничего. Конечно, там чуть ли не вся механика подчистую скопирована, но они по крайней мере это грамотно оформили. А сейчас наверное каждая студия на этом хайпануть хочет. Только вот не всем жанрам и декорациям идет стиль геймплея Дарк Соулс. |
ComManDX |
28 May 2018, 16:05
Отправлено
#38
|
Class: Elite EXP: 374 |
Не нашел темы с обсуждением сей игры, поэтому оставлю ссыль эту тут▼
Salt & Sanctuary Сказать, что игра сильна похожа на Dark Souls - ничего не сказать. Это чистый клон Темных Душ не только в плане боевки, но так же системы экипировки, улучшения и крафта аммуниции и системы прокачки. Да что там, даже атмосферу смогли перенести в идеале на мой скромный взгляд. Единственное кардинальное отличие - это 2D, а не 3D. Не смотря на "копирку", игра затягивает с первых минут и желание познать мир, в котором оказался главный герой столь же сильное, что и во "вдохновителе". Всем фанам DS обязательно к прохождению. Кто играл/проходил, хотелось бы почитать кем/как/и что больше всего напрягло(в т.ч. и Боссы) |
NightHard |
15 June 2018, 18:53
Отправлено
#39
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Надеюсь хоть с третьего раза у них получится годный клон Souls'а.
|
NightHard |
14 August 2018, 20:33
Отправлено
#40
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Krusnik777
Круть. Как только осилю Resident Evil 4 (и как только отважные флибустьеры выложат её во всеобщий доступ), так сразу за гамбита и возьмусь. |
Dragon |
14 August 2018, 21:11
Отправлено
#41
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Цитата Кто-нибудь начал или планирует в самое ближайшее время ознакомиться? В ближайшее не планирую (пока ПБР очень хардкорной "кастлы" делаю), но ознакомлюсь обязательно, ибо ждал. |
NightHard |
15 August 2018, 18:49
Отправлено
#42
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Попробовал Death's Gambit, и решил оставить его до лучших времён. Сразу видно что игра классная, но прямо сейчас мне не охото в неё играть. К тому же какого-то хрена она у меня чуток притормаживает, и сглаживания в ней нету (хотя бы для текста).
Подожду скидок, русификатора и достаточного желания её пройти. |
Devilart |
15 August 2018, 20:12
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Наиграл часов 10, первые часов пять пробегался по всем классам.
Игра зашла. Больше чем соль, к примеру, хотя соль тоже зашла. Эдакий дкс 2д с сюжеткой, и музыкой. Эксплоринг, шорткаты, вседела. И с юморком в диалогах. Хотя мобы на локациях какие-то никакие, и их как-то мало что ли. Хотя мб это по началу так, потому что после Ореги что-то мне тут лицо начали срывать (но поскольку я первые несколько часов отвисал на старте тестируя классы, мне не особо понятно много я прошёл или нет). Игра жарит боссами, причём достаточно разнообразными в плане подхода и происходящего. Ещё всякие ивенты забавные. Видения после смерти, торгаш который атакует, если у него ничего не купить, внезапные ловушки от нпц, которые могут произойти, а могут и не произойти, вариативность диалогов в зависимости от того умирал ты где-то или нет, и прочие интересные находки. |
Sobakus |
19 August 2018, 14:24
Отправлено
#44
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата торгаш который атакует, если у него ничего не купить Вот это гениально! Devilart, так ты прошёл её? Не разочаровала? |
Devilart |
21 August 2018, 07:41
Отправлено
#45
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Sobakus @ 19 August 2018, 15:24) Я так думаю я близко к финалу. Не разочаровала, хорошо пошла. Говорят какие-то баги есть, и косяки по оптимизации, но я с ними не сталкивался. Кому-то может не зайти скупой арсенал, но мне норм, я и души все одним скимитаром проходил всегда. |
Sobakus |
21 August 2018, 19:02
Отправлено
#46
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Devilart, ну и хорошо на самом деле - барахло в играх уже давно не радует. 3 меча за глаза хватает в любой игре.
|
Devilart |
22 August 2018, 03:25
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Я тащусь с боссов, разные, незергабельные.
Они офигенные, особенно в рематче (можно метнуться к их могилке и переиграть бой в хардовом варианте, у них там атаки усложняются и добавляются). https://www.youtube.com/watch?v=9Rvpi60KKDU https://www.youtube.com/watch?v=L-Eehx0gz1c |
Sobakus |
22 August 2018, 18:29
Отправлено
#48
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Devilart, охренеть! Давно такого не видел.
|
Falkon |
24 August 2018, 21:57
Отправлено
#49
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Shadow of the Beast.
You Died. Нет слов как часто . |
Sobakus |
29 October 2018, 05:16
Отправлено
#50
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Играю в Death's Gambit! Пребываю в восторге (относительно умеренном ).
В общем Death's Gambit - это Dark Souls, который сделали именно для меня . Я не заказывал, конечно, но раз уж сделали... надо играть. Какие у меня главные притензии к Dark Souls? А вот какие у меня главные притензии к Dark Souls: 1. Слишком 3Д. Полигоны и полигоны 3D... 2. Слишком долго. 50+ часов в мире из полигонов - это очень сложно для меня... 3. Нет платформинга. Ни одного прыжка за 50+ часов... Вот. А Death's Gambit - это греющие душу пиксели, менее 10-и часов геймплея и много-много прыжков. А в остальном - это Dark Souls. Это даже не стиль Dark Souls. Это именно Dark Souls. До мелочей. Ещё, кстати, вижу, что все кому не лень в амеро-нете сравнивают её с Symphony of the Night. Лично я не могу с этим согласиться ну ни как. Из общего у них только жанр. Таким макаром можно и с Марио сравнить, если ни во что другое не играл. А вот, что тут реально есть, так это Shadow of The Colossus. Ну как тут не вспомнить о могучей: И дело не только в гигантских боссах и коняшке. Есть какое-то схожее чувство у меня от этого мира - почти такая же мёртвая долина с хорошей музыкой на фоне. А музыка тут действительно хороша, хотя и слишком пафосная местами. Пока так. Бегаю по-тихоньку. Не тороплюсь. Качаюсь. |
Sobakus |
29 October 2018, 19:43
Отправлено
#51
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Krusnik777, а чем не понравилось-то? Всё же хорошо ? Или "слишком клон"? Говорят, во второй половине у игры начнут появляться свои особенности, отличающие её от Dark Souls. Говорят, сюжет интересно разовьётся.
|
Sobakus |
30 October 2018, 21:15
Отправлено
#52
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Krusnik777, да, так бывает. Клоны (пусть и хорошие) иногда в тоску вгоняют с первых минут. Даже если тебе и нравится оригинал и клоны его любишь. У меня такая болезнь развилась с метроидваниями, которые слишком "метроид". Через себя приходится играть (но к концу об этом не жалеешь).
Думаю, что прошёл уже процентов 40%. Игра довольно сложная, но почему-то мне нравится в ней качаться . Думаю, что до максимального 150-ого уровня докачаюсь к концу игры. Боссы-то лупят нещадно. |
Sobakus |
31 October 2018, 18:16
Отправлено
#53
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Пару слов о том, чего в Death's Gambit нет.
1. Карта Карты нет и это здорово. Долой карты из метроидваний! Качать надо память и пространственное мышление . 2. Защита А вот такого я ещё никогда в RPG не видел. Есть все обычные статы, но Defense'а в игре нет в принципе! То есть ты можешь раскачаться хоть до 150-ого уровня, но самый первый враг будет отнимать у тебя столько же, сколько отнимал в самом начале без прокачки. Я пока не знаю нравится мне это или нет, но это спасает игру от резких перепадов сложности. Даже раскачанный ты Богом в этой игре не будешь. Не будет тут как в кастлах, где хороший defense любую атаку до единицы опускает. |
Sobakus |
2 November 2018, 21:18
Отправлено
#54
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Я одолел Death's Gambit!
Игра мне понравилась очень. Придраться, конечно, и есть к чему, но не хочется. А похвалить игру могу за красивый разнообразный мир (без карты), за креатив в босс-баттлах (не всех, но половины точно), за музыку и добрые квадратные пиксели. Сюжет, кстати, тоже неплохой. Мозги не взрывает, но скучать не будешь. Во-первых текста в игре немного, а во-вторых он первоклассно озвучен . Особенно Смерть звучит эффектно. Переигрывать буду обязательно (там ведь 5 классов у персонажа)! В личный Топ 100 всея времён заношу, не глядя. |
Secret Boss |
2 November 2018, 21:20
Отправлено
#55
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
Мои поздравления. |
NightHard |
2 November 2018, 21:32
Отправлено
#56
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Sobakus
Хорош |
Sobakus |
3 November 2018, 20:08
Отправлено
#57
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, NightHard, Krusnik777, спасибо . Вот и познакомился я с Dark Souls стилем . Жду Eitr:
https://store.steampowered.com/app/350050/EITR/ |
Secret Boss |
3 November 2018, 20:15
Отправлено
#58
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата(Sobakus @ 3 November 2018, 20:08) Выглядит своеобразно. 3D в 2D. |
Shadowserg |
31 May 2019, 19:52
Отправлено
#59
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Когда примерно дата релиза?
|
NightHard |
31 May 2019, 19:58
Отправлено
#60
|
Class: Lord EXP: 6395 |
В этом году должна быть. На Е3 может быть поточнее скажут.
|
Shadowserg |
31 May 2019, 21:23
Отправлено
#61
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Будет ли это вообще здесь кому интересным? Конечно будет. Тут полно фэнов соулс-игр. |
Secret Boss |
31 May 2019, 21:32
Отправлено
#62
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Да и вообще, подобный вопрос можно было не задавать.
|
Secret Boss |
1 June 2019, 07:46
Отправлено
#63
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата пожирание сзади Звучит-то как! |
Secret Boss |
1 June 2019, 10:13
Отправлено
#64
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Да, люди знающие поняли, что имелся в виду аналог бэкстаба.
|
Shadowserg |
1 June 2019, 11:22
Отправлено
#65
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Krusnik777 Спасибо за подробности. Тоже жду игру. Судя по всему она привнесёт что-то новенькое в концепцию соулсов.
|
NightHard |
18 June 2019, 00:38
Отправлено
#66
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Попробую описать мой идеальный Souls, хотя скорее это будет в принципе моя идеальная игра.
Итак, это Action RPG, в котором большой упор сделан как на Action, так и на RPG. То есть хочется мне драйвовой боёвки как в слешерах, и ролевую составляющую как во всяких Ведьмаках и свитках. Плюс хороший, грамотный сюжет, следить за которым было бы интересно. Постоянное музыкальное сопровождение, а не только на боссах. И никакого мультиплеера, ВООБЩЕ. Вот как-то так. Подробнее можно будет написать потом. |
Shadowserg |
18 June 2019, 17:58
Отправлено
#67
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Krusnik777 Согласен со всеми пунктами. Правда, наверное, это уже будет не соулс.
Цитата И никакого мультиплеера, ВООБЩЕ. Да, мультиплеер должен быть сугубо опциональным, вынесенным куда-нибудь на закаулки DLC или NG+. |
Ghost Hunter |
18 June 2019, 18:09
Отправлено
#68
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
И никакого мультиплеера, ВООБЩЕ.
Полностью согласен. Обязательный или около обязательный мультиплеер это рак. Рано или поздно он умрёт. И как быть потом? Да и просто считаю его ненужным и всё портящим. В первую очередь должен быть по максимуму проработан сингл. |
Shadowserg |
18 June 2019, 20:02
Отправлено
#69
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата что вы так ополчились на мультиплеер из Souls Я не против подсказок, призраков и пр. Но вторжения и ко-оп - как-то не продуманы. Вторгаются часто задроты, которые игру уже выдрочили вдоль и поперек, а ты ещё осваиваешься. Поэтому вторжения должны быть вынесены куда-то в конец игры. А ко-оп - дико не сбалансированный. Появляется с тобой кучка тех же самых задротов и с трёх ударов выносят босса. А ты стоишь и смотришь. Офигеть, как интересно. В общем, над мультиплеером надо им работать и работать. |
Secret Boss |
18 June 2019, 20:13
Отправлено
#70
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Поэтому вторжения должны быть вынесены куда-то в конец игры. Да необязательно. Просто для этой фигни сделать опцию выбора. "К вам вторгается такой-то хрен. Пустить или отказать?". И игрок уже сам решает, что ему делать в такой ситуации. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 02:58 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |