Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Legend of Zelda (серия)

Автор: Shadowserg 27 August 2006, 15:48

То, что это древний знаменитый сериал я знал уже очень давно. Но вот ознакомился с одним из его представителей недавно. Этот сериал считается одним из самых лучших/долгих Action-JRPG. Порадовало очень большое обилие секретов и саб-квестов. С этими курицами я помню долго возился. Да и идея в Minish Cap с мутированием героя в муравья если не оригинальная, то весьма любопытная.

А вы в какие части играли? Говорят, самые интересные на Game Cube и Nintendo 64.

Вот список игр серии Zelda: http://landofys.com.ru/reviews/action_rpg/legend-of-zelda-series.htm

Автор: Dragon 23 November 2006, 02:50

Стаж у меня не особо большой - Legend of Zelda (NES), The Adventure of Link, Link to the Past и Link's Awakening (вобщем, первые четыре). Очень хочется поиграть в Ocarina of Time, но кнопок на джойстике катастрофически не хватает, а с клавиатуры играть - не мое. sad.gif На данный момент любимая - Adventure of Link. Понимаю, что фанаты меня за это могут линчевать, но самые приятные воспоминания у меня от второй Зелды. smile.gif

Автор: Shadowserg 2 October 2007, 17:13

Начал в свеженькую ДС'овскую. icon_smile.gif Игруха очень увлекательная! Управление полностью стилусное, головоломки тоже стилусные + микрофон (ну, вы знаете, задувать свечи т.п.). Я так понял теперь главным оружием будет бумеранг, т.к. летунов только им можно завалить. Рисовать траекторию полёта ему тоже надо стилусом. У меня он такие завихрястые петли выделывает. gigi.gif

Автор: Охотник на вампиров 21 January 2008, 15:39

Начал играть в Phantome Hourglass - игра просто великолепна: управленние практически полностью стилусом, игровой мир огромный и продуманный до мелочей, головки не всегда так уж просты, но и не вызывают раздражения сложностью. (Меня иногда этим раздражала A Link to the Past)
Однозначно, одна из лучших игр для DS!!! icon_smile.gif

Автор: Карт 22 January 2008, 18:27

Эта Зельда, для меня вообще была первой игрой серии. Я в васторге, я и не ожидал, что игра мне так понравится, очень оригенальная...щас коплю на Вий, хочу в Вийных Зельд поиграть, да и с Геймкуба)
В какую Зельду ещё поиграть?

Автор: Охотник на вампиров 24 January 2008, 16:22

Подскажите, как все таки пройти на этапе Temple of Ice момент, когда нужно в глаза попасть стрелой, а глаза, когда на них целишься - они все время крутяться, не пойму никак, что делать... cry.gif cry.gif cry.gif

Автор: Карт 24 January 2008, 23:30

Хм...у меня такая проблемка, я точно незнаю, что мне сейчас делать...
Я уже прикладывал одну карту к другой и зачищал тот храм от босса, у меня уже прокачен до 1го уровня, 1й дух (огненный)...потом, я уже встречался с Негретянкой пиратом, отвазил от неё письмо для её сестры (которая одета в костюм русалки icon_smile.gif ), ну а куда дальше податься, я незнаю...у меня есть подозрения, что надо прокачать дух воздуха, чтоб я смог перепрыгивать с одного островка, на другой...

Автор: Охотник на вампиров 4 February 2008, 13:25

А я на днях прошел игру! В конце ждет что то вроде "мультипликационного финала", масса сценок, снабженных диалогами. Очень понравилось!!!
Только вот после решил запустить еще раз игру и обнаружил. что последнее сохранение перед погоней за монстром на корабле! icon_eek.gif Хочу вот еще раз сегодня попробовать... Или это правильно???Я просто думал можно будет еще побродить по островам поискать клады icon_smile.gif

Автор: Охотник на вампиров 15 February 2008, 08:29

Вопрос по Link to the Past:
Я получил зеркальце, поднялся на гору, нашел лунный камень (или жемчужину, не помню), теперь могу то путешествовать по обычному миру, то попадать в Темный мир. Когда я Темном мире, на карте появляется обозначение кристалла какого-то в правом углу карты с цифрой 1, но я не могу в темном мире спуститься с горы, нет спуска. Если иду в обычном мире в это место, то потом даже зеркало не помогает попасть в темный мир. Не пойму что делать дальше icon_sad.gif icon_neutral.gif icon_sad.gif icon_sad.gif
Подскажите кто -ниб что делать и куда идти! icon_sad.gif

Автор: Hao 19 February 2008, 23:35

Хм, даже не помню точно как прошел этот момент... По-моему проход был в пещеру, хотя хз))
В общем ты в месте, где кристал, должен найти сначала какой-то предмет для обратного превращения в Линка в сумеречном мире, дойти до огромной скалы в форме черепахи и открыть проход, да и у тебя должны быть 2 скипетра: леденой и огненный, ледяной находится в обычном мире справа на карте, там взрываешь бомбой нужную трещину( там их две, если приглядеться. то увидишь вторую))

Автор: Lux_Perpetua 29 September 2011, 02:51

Серия игр LoZ является моим самым любимым сериалом после castlevania. Играл практически во все части, но всё таки предпочтения отдаю геймбоевским частям, в них есть что-то более магическое чем в "больших" приставках.=)
а Minish Cap настолько великолепна, что у меня слов нет чтоб описать всё там происходящее. Побольше бы таких игр.=)

Автор: Shadowserg 29 September 2011, 18:24

Цитата
Minish Cap настолько великолепна, что у меня слов нет чтоб описать всё там происходящее. Побольше бы таких игр.=)
Хорошо, что это была моя первая Зельда. Правда на данный момент и последняя. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 28 November 2012, 19:03

Прохожу Зельду на SNES. Отличная игра, в которой хорошо буквально всё. Она красивая, в ней хорошая музыка, интересный и разнообразный геймплей и простенький, но приятный сказочный сюжет. Но что больше всего мне в ней нравится - это небольшой, но уютный мир, полный всяких разных тайн и секретов, который очень приятно исследовать. И никакого кача, выбивания шмота или чего-то ещё подобного. При этом с врагами сражаться очень интересно, надо сказать.

К слову, почему-то очень доставляет возможность брать различные фиговины вроде горшков или кустов, переносить их и кидать во врагов. Да и вообще в мире Зельды можно делать очень много чего интересного. И подобное меня не может не радовать.

Автор: Shadowserg 28 November 2012, 20:19

Я так понял это твоя первая Зельда?

Автор: Mr. Grim 29 November 2012, 09:06

Цитата
Я так понял это твоя первая Зельда?

Не, ещё давно в первую пробовал играть и в какую-то на Nintendo 64, но тогда меня эти Зельды не зацепили. Сейчас же решил получше ознакомиться с серией и начал с A Link to the Past.

Автор: Dragon 29 November 2012, 10:58

Mr. Grim
Тогда еще советую пройти Link's Awakening (GB) - отличная игра, если графика геймбоя не пугает. Еще стоит пройти Zelda II (NES). Ну и обе игры на N64. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 3 February 2014, 15:41

А у меня что-то с Зелдами не вяжется icon_sad.gif . Логически я понимаю, что это была игровая революция наравне с Метроидом и Марио, но душа чего-то не лежит в эту сторону. Не нравится глав. герой, не нравится спасать принцесс, не нравится искать треугольники, не нравятся такие подземелья... Вообще ничего мне в Зельде не нравится! gigi.gif beer.gif

Автор: Mr. Grim 3 February 2014, 15:59

Цитата
А у меня что-то с Зелдами не вяжется icon_sad.gif . Логически я понимаю, что это была игровая революция наравне с Метроидом и Марио, но душа чего-то не лежит в эту сторону. Не нравится глав. герой, не нравится спасать принцесс, не нравится искать треугольники, не нравятся такие подземелья... Вообще ничего мне в Зельде не нравится!

А мне вот нравятся поначалу, но надоедают вскоре. Поиск предметов задалбливает адски. Иди не знаю куда, чтобы найти не знаю что, ага. Twilight Princess зато точно могла бы мне понравиться, но, увы, не идёт на эмуле.


Автор: Secret Boss 7 January 2016, 15:18

Бывает же такое. icon_rolleyes.gif

http://www.igromania.ru/news/567926/Nezryachii_igrok_potratil_pyat_let_na_prohozhdenie_The_Legend_of_Zelda.htm

Автор: Sobakus 7 January 2016, 15:21

Цитата
Незрячий игрок потратил пять лет на прохождение The Legend of Zelda
Уважение beer.gif .

Автор: Falkon 23 March 2016, 18:29

Мини-босс из Сумеречной Принцессы - https://www.youtube.com/watch?v=GRXXrWVlFss. Должен признать, что немного жутковато было для этой серии.

Автор: XellosDarkSlayer 23 March 2016, 18:56

Цитата(Falkon @ Mar 23 2016, 18:29)
Мини-босс из Сумеречной Принцессы - https://www.youtube.com/watch?v=GRXXrWVlFss. Должен признать, что немного жутковато было для этой серии.
*


Не ну,это же Twilight Princess.Тут все более жутко чем в других частях,включая полностью спятившего финальника.

Автор: Skarj 29 March 2016, 09:37

Жутко - это Луна из Маджоры (кажется), вот там Адовая рожа icon_eek.gif

Сейчас по тихой прохожу Зельду со Снес, через Виртуальную консоль на Нью 3дс! gigi.gif

Из пройденных Зельд пока только: Minish cap (gba) и Link between worlds (3ds). В будущем хочу попробовать пройти Окарину и Маджору (когда куплю их на 3дску...)

Автор: Falkon 29 March 2016, 18:27

Посмотрел ПБР'ы Кселлоса. Что-то много простого я посмотрю big_lol.gif . Хотя, это Зельда, там либо элементарно, либо куча проблем, середину очень уж редко можно встретить.
Рекомендую продолжить бонусным подземельем из порта тройки на GBA. И Оракула Сезонов, там из 8 боссов подземелий 1 взят из третьей части и 6 из первой (в противовес этому в Оракуле Веков только 1 босс заимствован из первой), при этом, если первый не изменён, следующие немного изменены, то на последних разрабы сильно оторвались. Ещё есть BS версия первой части, но я не помню что там у боссов меняли. Только у второго Акваметуса, при больших повреждениях меняется цвет, ускоряется атака и увеличивается количество шаров. Хотя в игре такие временные рамки ввели, что я не понимаю, как её можно пройти не глядя ежесекундно в прохождение.

Автор: Falkon 2 April 2016, 13:53

Для тех, кто захочет поиграть в бонусное подземелье трёшки, то тут появляется проблема, потому что для этого нужно пройти и A Link to the Past и Four Swords, а вторая не рассчитана на одного игрока. Правда запустить с бубном и поиграть в неё одному всё же можно, но вряд ли оно доставит вам должно удовольствие (на себе пробовал, как умудрился в неё поиграть, дойти до боссов и даже кое-как пройти парочку это уже отдельный разговор wacko.gif ).
Специально для этого на геймфаке лежат сохранения уже пройденных этих двух игр с началом рядом с входом в это самое подземелье.
Зато, если у вас есть от одного до трёх товарищей рядом, то вы можете вместе пройти Four Swords и даже вместе попытаться заперфектить её icon_biggrin.gif (новая ачивка: групповой перфект) (а потом попытаться сделать тоже самое с Four Swords Adventure).

Автор: Skarj 4 April 2016, 07:56

Прошел вчера Зельду на Снес (играл на 3дс). Что могу сказать... ужасная игра... Я понимаю хардкор олдовых игр, но не такой попараздирающий, чтобы тыкаться везде и всюду в поисках продвижения по игре или гибнуть в подземельях теряя сердечки в каждом помещении любой из комнат пещеры с кучей ловушек! Предметы запрятаны тоже будь здоров - найти окарину, это что-то с чем-то! К тому же два мира между которыми приходится мотаться с расчетом при телепортации оказаться "ТАМ ГДЕ НАДО", сомнительно удовольствие. До этого прошел Миниш кэп на гба и Линк битвин ворлд на 3дс и там не было мест, где я нервничал и крыл матом разработчиков на чем свет стоит! Раньше игры заставляли все открывать и узнавать самим? Ок! Только надо больше подсказок оставлять (кроме треснутых стен под бомбы и указания где медальоны/мудрецы я ничего такого не замечал). В результате купил в ешоп хит былых лет, но совершенно не проникся и только плевался. Может я постарел, а может просто игра настолько дубовая, что не зашла. gigi.gif
После титров мне показали счет - Пройдена игра 001 раз, это прикол такой? Каким надо быть маньяком, чтобы пройти ее больше 1-3 раз!?!?!? icon_eek.gif


Фух, выговорился, а то прям прикипело... Думаю на близжайшие годы с меня Зельд хватит ))

PS. А заглавная тема, которая звучит по всему миру на открытой поверхности... Ответственному за звук к игре - привязать колонки к ушам и заставить слушать этот гимн несколько часов, пока тошнить не начнет (я уже эту мелодию по тихой ненавижу...)
PPS. Вот теперь точно все smile.gif

Автор: Dragon 4 April 2016, 08:59

Цитата
Прошел вчера Зельду на Снес (играл на 3дс). Что могу сказать... ужасная игра... Я понимаю хардкор олдовых игр, но не такой попараздирающий, чтобы тыкаться везде и всюду в поисках продвижения по игре или гибнуть в подземельях теряя сердечки в каждом помещении любой из комнат пещеры с кучей ловушек!

А теперь первую часть без гайдов. И поймешь, что в Link to the Past все очень понятно и просто. big_lol.gif Если серьезно, особых проблем с этой частью у меня не возникало. Единственный момент, где пришлось подумать и побегать - во втором мире, когда надо через телепорт попасть в недоступную другими способами область, но и там совсем уж надолго не застрял. Если сравнивать с первой и второй игрой на NES - тут подсказок более чем достаточно. icon_smile.gif

Автор: Skarj 4 April 2016, 09:18

Дарк соул 2 для меня проще был, чем Зельда на снес big_lol.gif

Автор: Dragon 4 April 2016, 09:27

Цитата
Дарк соул 2 для меня проще был, чем Зельда на снес

Конечно - ДС2 сложностью особо и не блещет. big_lol.gif
Но вообще, советую еще Link's Awakening на геймбое пройти, если не играл. Мне она больше Link to the Past нравится, хотя моменты, когда непонятно поначалу куда идти и что делать, тоже попадаются. С другой стороны, я это во всех пройденных Зельдах видел. Даже в своей любимой (на данный момент) OoT.

Автор: Skarj 4 April 2016, 09:42

Спасибо, но пока есть во что играть, а то начну и потом доигрывать еще придется )))) Надо отдохнуть от Зельд, может через годик-другой beer.gif

Автор: Falkon 4 April 2016, 18:04

Цитата
Я понимаю хардкор олдовых игр, но не такой попараздирающий, чтобы тыкаться везде и всюду в поисках продвижения по игре или гибнуть в подземельях теряя сердечки в каждом помещении любой из комнат пещеры с кучей ловушек!

Это ты ещё во вторую не играл, вот там вот реальный п... м-дааа... творится.
Цитата
Предметы запрятаны тоже будь здоров - найти окарину, это что-то с чем-то! К тому же два мира между которыми приходится мотаться с расчетом при телепортации оказаться "ТАМ ГДЕ НАДО", сомнительно удовольствие.

Если честно, я уже и не помню Зельду, где можно просто всё найти без заглядывания в подсказки/прохождения...
Цитата
...кроме треснутых стен под бомбы...

... и я не запомнил ни одной треснутой стены под бомбы во всех пройденных мной Зельдах big_lol.gif .

Автор: Falkon 13 April 2016, 22:27

Кто-нибудь может рассказать про управление DS'овских Зельд, а то, когда я один раз их запустил, то обнаружил, что приходится стилусом перемещать персонажа, но из деревни не выходил и боёвку не знаю.

Автор: XellosDarkSlayer 13 April 2016, 23:27

Цитата(Falkon @ Apr 13 2016, 22:27)
Кто-нибудь может рассказать про управление DS'овских Зельд, а то, когда я один раз их запустил, то обнаружил, что приходится стилусом перемещать персонажа, но из деревни не выходил и боёвку не знаю.
*


Вроде удары можно кнопками наносить,либо там прям совсем всё через стилусы,я долго играть не смог из-за управления стилусом так что не очень хорошо помню...

Автор: Falkon 15 April 2016, 19:19

Запомнившиеся сложностью финальники Зельды.
Ganon из тройки. Помню было очень трудно, но интересно. И много на реакцию. И это одна где-то на три или четыре фазы.
Link's Shadow/Oneself из двойки. Просто жуть, что за босс был и судя по тому, что это всё, что я по нему помню, моя память заблокировала эти воспоминания, посчитав их слишком опасными.
Onox в форме Тёмного Дракона из Оракулов. Охарактеризовать его можно одной фразой. Сколько-сколько я должен ВСЁ ЭТО повторить для победы shok.gif ?! В принципе именно измором он игрока и берёт.

Автор: XellosDarkSlayer 15 April 2016, 23:28

Цитата(Falkon @ Apr 15 2016, 19:19)
Link's Shadow/Oneself из двойки. Просто жуть, что за босс был и судя по тому, что это всё, что я по нему помню, моя память заблокировала эти воспоминания, посчитав их слишком опасными.
*


Тень Линка кстати не сложный на самом деле.Глянь моё видео с ним.Если делать так же то можно даже без магии и прочего спокойно выйграть с половиной хп icon_biggrin.gif
Цитата(Falkon @ Apr 15 2016, 19:19)
Onox в форме Тёмного Дракона из Оракулов. Охарактеризовать его можно одной фразой. Сколько-сколько я должен ВСЁ ЭТО повторить для победы shok.gif ?! В принципе именно измором он игрока и берёт.
*


Помню его.Его движениями кстати можно управлять,а если ты достаточно ловок сам то можно после удара успеть вернуться на руку icon_smile.gif

Автор: Falkon 15 April 2016, 23:33

Цитата
Помню его.Его движениями кстати можно управлять,а если ты достаточно ловок сам то можно после удара успеть вернуться на руку

Мне больше всего не нравится, что надо повторять длинную комбинацию действий пятнадцать (или сколько там?) раз. И при этом постоянно переключаться между предметами в инвентаре.

Автор: XellosDarkSlayer 16 April 2016, 00:02

Цитата(Falkon @ Apr 15 2016, 23:33)

И при этом постоянно переключаться между предметами в инвентаре.
*


А там только двойной прыжок и порошок на бег нужен..и то только для одной атаки gigi.gif

Автор: Falkon 16 April 2016, 00:46

Цитата
А там только двойной прыжок и порошок на бег нужен..и то только для одной атаки

Мне казалось там ещё и щит нужен. Ну и меч естесственно knight.gif . Я уже и не помню, он не самый любимый мой босс для переигрывания, точнее как раз нелюбимый, я его всё время пропускал.

Автор: Falkon 16 April 2016, 19:09

А сейчас секунда сортирного юмора меньше чем за пять минут до конца света.
http://savepic.ru/9422927.htm
Б-б-б-б-бумаааааажечку tv_horror.gif !

Автор: Falkon 18 April 2016, 21:38

Пройденные мной Зельды по металлам и сплавам.
Платина: Link's Awakening, Oracle of Seasons, Oracle of Ages . Ну, я уже говорил, что это мои любимые части icon_lol.gif .
Золото: Wind Waker, Twilight Princess. Всё-таки изменю себе и передвину их повыше из-за графики. А так, замечательные 3D части, причём две противоположности, одна яркая и светлая, другая - мрачная и тёмная (хотя и там светлые локации есть).
Серебро: A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Minish Cap. Первые три как крайне удачные первопроходцы в 2D- и 3D-концепциях частей, вторая - из-за того, что мало боссов.
Бронза: Four Swords Adventure. Интересная задумка, но при игре на одного весь потенциал не раскрывается. А так, ничем крайне особым не запомнилась.
Медь: The Legend of Zelda, Four Swords. Одна как основоположник жанра и другая как интересный эксперимент, жаль не на одного игрока (и где всё-таки DS-версия на одного?) попадают сюда.
Чугун: The Adventure of Link. Я не против вида сбоку, но сложность и боёвка с постоянно блокирующими и респаунившимися врагами превращают игру в издевательство.
Плутоний: BS Legend of Zelda . *ляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя!чтоэтотакоеееееееее?!

Автор: Falkon 24 April 2016, 00:50

Узнал (ещё) об одном отличии BS Legend of Zelda и Legend of Zelda: Third Quest (так и не понял, что оригинал, а что что.). Дело в трёх последних комнатах восьмого подземелья. Там тебе дают сразиться с несколькими проапгрейженными версиями предыдущих боссов. В BS в первых двух сидят по продвинутому акваментусу, а в третьей два синих гомы. Так вот, в TQ вместо второго акваментуса сидит синяя манхандла, которая нигде больше в игре не встречается и вообще не встречается в BS (и куда подевалась?).

Автор: Falkon 26 May 2016, 18:29

Ну вот всё, застопорился в самом начале Phantom Hourglass, потому что микрофона нет. А внутренний, эмуляторский микрофон здесь нихрена не работает. Можно конечно скачать специальный звуковой файл, но... он лежит именно на том файлообменнике, который нашему умному правительству приспичило заблокировать.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1464276567[/mergetime]
Ох, есть, СВЕРШИЛОСЬ worthy.gif ! Я всё же нашел этот файл не на сайте заранее заблокированным нашим правительством bu.gif .

Автор: Falkon 2 June 2016, 12:25

https://www.youtube.com/watch?v=w2mTRcl6whc

Автор: XellosDarkSlayer 2 June 2016, 13:31

Цитата(Falkon @ Jun 2 2016, 12:25)
https://www.youtube.com/watch?v=w2mTRcl6whc
*


Не так укурено как Маджора или почти вся Twilight Princess gigi.gif

Автор: Falkon 2 June 2016, 22:27

Ну вот, момент, который я ожидал самым проблематичным позади (сказать пару слов в микрофон в Spirit Tracks, оказалось можно просто дунуть). Совершенно неожиданно управление "пальцем" оказалось вполне вменяемым, а на боссах просто веселуха. Так что эти части тоже рекомендую к прохождению.

Автор: Falkon 4 June 2016, 23:28

Угробил кучу времени, пытаясь сыграть четвёртую песню в Spirit Track. В конце концов послушался одного совета и, вместо того чтобы дуть в нужные трубки флейты, тупо дул поочерёдно в две последние. И знаете что? Мне зачли это как правильную песню!

Кажется кто-то когда-то говорил, что неважно правильно ты нарисовал печати в Dawn of Sorrow, главное это как быстро ты соединил точки, поэтому можно тупо постоянно соединять только две? Судя по всему это ещё один пример. Только с микрофоном.

Автор: KT1 10 October 2016, 10:10

Цитата(Falkon @ Apr 18 2016, 23:38)
Плутоний: BS Legend of Zelda . *ляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя!чтоэтотакоеееееееее?!
*


Чувак, что ты ожидал от игры, которая называется BS Legend of Zelda?
(Это такая шутка. В английских интернетах, BS это сокращение от Bullshit)
А так, фанаты сделали особые хаки, чтобы можно было онлайн пройти, словно в прямом эфире, как в оригинале.
Так то эта игра была для трансляции.
Добавил(а) KT1, [mergetime]1476083405[/mergetime]
Сейчас у меня есть 3DS и Wii U.
Это для того, чтобы пройти все игры серии (Кроме Four Swords диологии)
Сейчас прохожу Link's Awakening на 3DS, а на Wii U начал Minish Cap и Phantom Hourglass.
Вчера взял Majora's Mask 3D, и дико радуюсь этой игре. Играть куда приятнее, чем в оригинал. Журнал заданий сделали куда более удобным. Да и возможность пропускать время дали на произвольный промежуток. Хочешь, на час пропусти, хочешь на два.

На 3DS уже пройдены Ocarina of Time 3D (единственная моя 3DS игра на картридже), Oracle of Seasons и Oracle of Ages (Правда только Seasons>Ages цикл. Потом пройду, сохранив кольца, Ages>Seasons цикл. Это прямо как Resident Evil 2, где два разных цикла прохождения, Леон>Клэр и Клэр>Леон)

А на Wii U у меня пройдены Wind Waker HD, оригинальная Legend of Zelda, Zelda II (Много раз чуть не забросил из-за безумной сложности. Потом решил прокачать персонажа, и дальше всё стало легко.) и A Link to the Past.

На Wii U мне, из купленных, осталось пройти Minish Cap и Phantom Hourglass.

А потом осталось купить и пройти на 3DS: A Link Between Worlds, Tri Force Heroes. А на Wii U: Spirit Tracks, Skyward Sword и Twilight Princess HD.

Да, сейчас самое лучшее время быть Зельда-фаном. Ведь ещё Breath of the Wild на подходе! happy.gif

Автор: Racast 2 March 2017, 19:49

http://www.metacritic.com/game/switch/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild. Даже интересно стало.

Автор: Secret Boss 2 March 2017, 20:01

По крайней мере, со стороны выглядит красиво и стильно.

Автор: XellosDarkSlayer 2 March 2017, 20:45

Цитата(Racast @ Mar 2 2017, 19:49)
http://www.metacritic.com/game/switch/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild. Даже интересно стало.
*


Особо не удивлён.Игра по всем демонстрациям выглядела интересно.

Автор: Falkon 2 March 2017, 22:36

Особо не удивлён. Для меня эта серия на удивление всегда остаётся интересной. Не, серьёзно как они всегда умудряются так делать dontknow.gif , даже дсовские, к которым я сначала скептически относился, тоже оказался увлекательными.

Автор: Racast 4 March 2017, 19:48

Просто отлично!
https://twitter.com/aevanko/status/837667468139122688

Автор: Falkon 4 March 2017, 20:12

Даже я, не игравший в Dark Souls, ожидал увидеть на экране You Died big_lol.gif . Походу дела из-за победы у моблинов интеллект всё же начал повышаться.
Надо будет глянуть, вдруг кто-то уже до боссов дошёл.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1488647554[/mergetime]
Посмотрел icon_eek.gif . Это уже какой-то Shadow of the Colossus получается.

Автор: Kadavr 4 March 2017, 22:53

Игра очень хорошая, я прям остановится не могу gigi.gif Мир огромный и интерактивный, хотя на первый взгляд он кажется пустым, но это не так, стоит самому поиграть что бы это понять. В игре можно взаимодействовать практически со всеми объектами, путей для прохождения очень много. Ещё реализация квест лога понравилась, который выполнен в виде дневника, от лица самого Линка.

Автор: Skarj 20 November 2017, 03:16

Играя в новую Зельду понимаешь, что игра действительно интересна и тянет на звание Игры года!

Автор: Falkon 20 November 2017, 09:19

Верю, с Зельдой Нинтендо умудряется держать планку icon_smile.gif . А я только в следующем шестнадцатую думаю пройти. Правда, помня сколько времени я тратил на поиски всех контейнеров и предметов в WW и TP на этих здоровенных картах (здоровенный океан на всю карту в первой и страшно тормозящая центральная локация во второй), как-то всё оттягиваю.

Автор: Falkon 5 November 2018, 23:15

Начал шестандцатую Зельду. М-да, жаль неофициально добавили в эмулятор поддержку виимоушнплюс, а в официальном продолжают пилить без этого. Причём похоже это делали всего для одной игры. Если на новом курсор немного отставал от мыши, то здесь в меню его просто сносит к краю экрана и мотает вокруг него, такое вот первое испытание, ввсести себе имя big_lol.gif . Хорошо в самой игре более менее нормально. Правда со всякими приёмами пока трудно, непонятно как именно делать. И кнопки некоторые почему-то периодически отрубаются.

Автор: Falkon 6 November 2018, 19:44

Начало уже сразу приносит воспоминания об пройденных rpg. В частности об том, что бы просто выйти из города или войти в первое подземелье, где можно уже подраться с монстрами, надо сначала пройти первое испытание - Город. Город с кучей катсцен, знакомствами с персонажами всякими длинными обучалками и диалогами на кучу времени gigi.gif .

Автор: Falkon 19 November 2018, 10:42

Игра явно зашла, даже с кривой управляемостью в меню и во время полёта. Похоже на развитие DS частей, где надо было махать мечом и всё делать стилусом. Здесь на все действия явно одного лишь махания не хватило и им мы только мечом машем, в основном. Причём что бы прибить определённого врага нужно ещё замахнуться с определённой стороны, а некоторые ещё и с разных сторон блокировать могут и нужно по ходу боя менять удары.
Прошёл первое подземелье. Там встретил местного глав гада игры (не серии), заодно и первого босса. Вроде лорд демонов, но по внешнему виду выглядит как то, куда сейчас скатываются Фалком. Хотя может им вдруг захотелось получить лавры Кефки. Но несмотря на клоунский вид серьёзен в бою, тупо голой рукой блокирует твой меч и отбирает его. Точнее, всего лишь двумя пальцами. После этого берёт свой меч и начинает призывать летающие "кинжалы" и телепортироваться. Правда, как по мне, здесь попроще, слишком большая пауза перед ударом и легко отбить снаряды обратно, только здоровья гораздо больше.

Автор: Falkon 20 November 2018, 09:32

Взял в деревне сайдквест по пропавшей девчонке, которую якобы утащил какой-то демон. Короче, в полночь на кладбище нужно перекатом удариться об определённую могилу (перепрыгнуть спиной вперёд думаю было бы круче), тогда на ней появится светящийся символ рогов, значит та, её можно сдвинут и тогда откроется проход к длииинной лестнице, ведущий в самый низ летающей скалы, где стоит какой-то домик. И тогда оттуда раздаётся крик. Мы вбегаем и встречаем настоящего демона. Не этого сефиротокефку на месте глав гада, а настоящего с клыками, рогами, когтями, крыльями, мордой чем-то на носферату смахивает. Выхватываю меч, замахиваюсь и..., с***, это единственный добрый демон! И трусливый, который сразу кричит, не надо я добрый, я просто играю с девочкой в "кто громче закричит", потому что она одна единственная кто не шарахается от меня. То есть как такая зверюга так добрый, а как какой-то гомобисенен так это чисто зло.

Вдобавок получил от него квест по сбору неких кристаллов благодарности, которые каким-то образом создаются людьми, и с помощью них он хочет стать человеком.

Автор: Falkon 27 November 2018, 23:15

Одолел второе подземелье, на этот раз лавовое. Всё ещё весело, играется на эмуле вполне сносно. Завалил босса, оказалось что каменный шар, который перепутал нас с Индианой Джонсом, это на самом деле покрытое остывшей коркой огненное чудовище. Вначале даже удивился элементарности босса (хотя, если вспомнить, то в предыдущих играх тоже элементарные нередко попадались), пока эта штука не начала обгонять меня на горке и катится обратно, но к счастью увернуться от этого можно. Надо будет всё-таки сыграть в CoD и сравнить тамошних злодеев, а то как-то стали ассоциироваться у меня друг с другом эти два товарища, хоть одного из них я видел пока только по роликам ПБР.

Автор: Falkon 6 December 2018, 00:54

Прошёл третье подземелье. Что-то вроде завода по добыче полезных ископаемых древних в пустыне с возможностью возвращать состояние некоторых локаций из прошлого. В конце ждал босс - огромный скорпион с названием напоминающем об черве Молдорме, но больше похожего на очередную разновидность паука Гомы. Веселье началось во второй части боя, когда он залез в песок и не вылезал. Тогда до меня допёрло, что нужно выдувать песок и раскапывать его. В итоге, когда он закопался во второй раз, я опустил ниже изначального уровня половину поля пока не поймал его. А после боя нам показали какая действительно изначальная глубина была у этой комнаты.

Автор: Falkon 7 December 2018, 03:20

Заметил две забавные вещи.
Походу пока персонаж врага не видит, тот его тоже не видит.
И один из врагов-роботов при разрушении выдаёт звук подозрительно похожий на звук открытия двери в первых двух Doom'ах.

Автор: Falkon 12 December 2018, 09:40

Вернулся обратно в Запечатанный Храм и там на дне огромной ямы, где из земли торчит большой штырь, сражаемся с четвёртым боссом, который запечатан здесь с помощью оного штыря. Суть такова: имеем-босса колосса, который по сути огромное туловище с пастью на двух ногах, который медленно поднимается по винтовому подъёму на стенах ямы и ваша цель прибить его до того как он дошагает до храма наверху. Осложняется всё это тем что после того как вы заканчиваете каждую фазу боя, он падает и проползает какое-то расстояние на брюхе, но не так уж и много. А штырь всё это время торчит у него изо лба и надо забивать его обратно. Я просто рубил его по пальцам ног и добивал упавшего, но говорят народ тупо забирался на уровни повыше, спрыгивал ему на макушку и бил по штырю. После этого его снова запечатывают. На какое-то время. А мы продолжаем путешествие. Кстати, местный задира из академии, который гадил нам в самом начале игры, удивил, неожиданно оказался вполне себе нормальным парнем.
Теперь хожу и собираю всякие сайдквесты.
В городе услышал слух, что ночью в туалете академии по ночам раздаются какие-то потусторонние звуки. Придя туда ночью, обнаружил что это очередной сайдквест "ппппооодааайтеее бббууумммааажееечкккууу". На утро поговорил с находящимся рядом учеником, который попросил нас передать любовное письмо другой ученице. И я встал перед серьёзным выбором: доставить письмо по назначение или использовать бумажку по назначению. Если первое, то девчонка предпочтёт другого. Если второе, то он обидится и убежит (правда почему-то ночует он не в своей комнате), а ночью рука из унитаза (на этот раз женская, и судя по всему призрачная, обрывающаяся где-то перед локтем) будет гладить его по голове и говорить, что они никогда не расстанутся. Честно говоря как-то жутковато стало, от того на что обрёк парня. Теперь взял квест на уборку дома, который реально засран пылью по самое не могу, вроде бы прибрал его, но говорит, что ещё где-то осталось. Ах да, швабры нет, так я просто её выдуваю, но оказалось гигантского скорпиона было про ще выдуть из-под песка, чем прибрать пыль с пола этого дома.

Автор: Falkon 1 January 2019, 22:24

Вернулся после долгого перерыва.
Сначала открыл новую локацию, пробив лучом света дыру в "коконе штормов" и там получил новую песню. С её помощью прошёл одно испытание, где попадаю в какую-то иную реальность, то ли мир снов, то ли мир духов, где надо собрать несколько слёз, попутно убегая от стражников, потому что меча нет и они могут прибить тебя с одного удара. Затем я добрался до водяного дракона и получил квест, для выполнения которого пришлось отправиться в первое подземелье и в комнате первого босса сразиться с тремя сталфосами (первый мини-босс). А дракон проводила нас в ещё одно подземелье. На этот раз сделанное в восточном с тиле с какой-то огромной, типа буддистской статуей в главной комнате. Вроде водное подземелье. И первый минибосс это сталмастер - сталфос с четырьмя руками. Сначала он использует только две руки, а затем все четыре с разным оружием. После победы получаешь кнут. Now, it's Castlevania time! Правда забить кнутом никого не получилось, он в основном для действий на расстоянии нужен, типа повернуть вентиль, зацепиться за перекладину или стырить ключ через решётку у охранника. А дальше узнаем, что под этим светлым подземельем натуральная могильная яма, заваленная костями и трупами, так что что ходишь и у тебя хрустит под ногами. Особенно доставила сцена в конце, когда из тёмной ямы поднимаешься по верёвке куда-то вверх в белый свет, когда неожиданно внизу из кучи трупов вылезает куча трупов и начинают лезть по верёвке за тобой. При этом лезут они быстрее и приходится их стряхивать с себя. Ну и босс подземелья, огромный одержимый голем с шестью руками. В первой фазе он по пояс в земле, там просто надо отрывать руки кнутом и бить с сферу в груди, попутно уворачиваясь от его метательного оружия. Затем он вылезает из земли и берёт во все руки мечи и теперь может ими разрушать колонны в зале. Надо просто оторвать ему одну руку и теперь можно взять его меч, который раза в два больше тебя и тогда боссу реально наступает полный здец. Ты просто перерубаешь ему ноги одним ударом, отхреначиваешь вторым, ну или сколько получиться руки с одной стороны, третьим отхреначиваешь с другой, двумя ударами разбиваешь решётку, закрывающую сферу и остаётся ещё пару ударов на сферу. После он собирается и вроде с каждым разом становиться всё активнее. Короче весёлый босс-колосс. После драки закаляешь меч в пламени одной из трёх богинь.
Затем получаешь ещё одну песню и теперь нужно отправиться в пустыню за вторым драконом и пламенем.

Автор: Falkon 23 January 2019, 10:19

Нашёл песчаную пустыню, в которой вместо воды зыбучий песок и кораблик с камнем времени, который возвращает из прошлого область вокруг корабля, так что вокруг тебя постоянно область с водой, и заодно оживляет робота-шкипера, который просит найти его команду и корабль, на котором находится второе пламя. В итоге помотавшись по морю в разных местах и откопав (буквально) в одном из мини-подземелий ещё одного босса-скорпиона, я наконец нашёл часть корабля и смог взять след. Помотавшись несколько кругов в одном месте моря в поисках корабля, немного перефразировал фразу из одного сериала: "Он...невидимый?!" ДА!!! Он именно невидимый! Надо просто пострелять в него что б проявился и встал!
Забравшись, попадаю в очередное "подземелье". На корабле установлен камень времени, с помощью которого прошлую версию корабля или настоящую. Довольно быстро находим мини-босса, какой-то робот-скелет-пират. Сражаемся с ним на узком мостике, где надо просто загнать его на дальний конец, пока он не загнал тебя. Сначала выбиваем у него один меч, потом второй вместе рукой, затем руку с крюком. В итоге после боя получаем лук. В конце подземелья заходим в комнату с двигателем, но неожиданно какой-то огромный монстр щупальцами начинает разрушать корабль и нам надо срочно подниматься наверх. Та сражаемся с боссом подземелья, огромным монстром с руками-щупальцами и волосами-щупальцами. Сначала он сидит под водой и через доски пробивается щупальцами, обрубив их достаточно, он выныривает и надо попасть ему в глаз, что бы оглушить, срубить волосы и бить по глазу. После того как повторим так несколько раз, он загоняет нас на верхнюю палубу и оказывается, что все эти щупальца на голове на самом деле змеи, которыми он попытается вас ужалить. Но тут здоровья у него осталось немного.
После победы закаляем меч в ещё одном пламени и в качестве апгрейда получаем больше ячеек предметов в окно поиска (смысла пока не увидел, там вроде кроме квестовых пока ничего не искал). Теперь осталось третье пламя, что бы закалить меч до конца.

Автор: Falkon 5 February 2019, 13:41

Итак, выучил ещё одну песню, прошёл ещё одно испытание и получил серьги с защитой от огня (как костюм в метроидах). А что бы открыть следующее подземелье надо потушить череду огненных завес на вершине, напоив лагушачьи статуи рядом с ними. Всё бы ничего, но последняя довольно здоровая и пришлось брать у водного дракона здоровенный котёл и заставлять робота его нести. Только робот принёс его не на вершину, а к подножию вулкана и отказался делать перелёт куда надо и пришлось его сопровождать на самый верх, но в подземелье всё-таки попал.
Второе огненное подземелье в игре. Приходится спасать местных кротолюдей, пришедших на поиски сокровищ. И несколько минибоссов на подземелье. Тёмный лизалфос, просто улучшенная версия лизалфоса. Лавовая рука, точнее две за раз, которые ещё встречаются в подземелье, их пришлось обливать водой и разбивать. За них получил улучшенные перчатки, которые позволяют не только копать, но и зарываться под землю и ползать по туннелям. Затем два тёмных лизалфоса. И молдорм, с которым сражаемся в подземном лабиринте. Босс подземелья - снова Гираним, первый босс. Снова две фазы, в первой он ловит меч руками, только теперь ещё и призывает летающие кинжалы, с получением урона всё больше, во второй он достаёт уже два меча и призывает тучи кинжалов. После победы закаляем меч в третьем пламени и превращаем титульный меч игры в тот самый Мастер Меч.
По прибытии в Запечатанный Храм пытаемся открыть мечом Врата Времени, но нас отвлекает вновь освободившийся Заточённый. Теперь он отрастил пару рук и может просто забираться на уступ повыше, а не только шагать по подъёму вдоль стенок колодца. Но на на помощь приходит тот задира из академии, который отгрохал здоровенную катапульту и поставил её на рельсы вдоль края ямы и в нужный момент он может долбануть монстру по пальцам, когда тот пытается забраться или по самому монстру, когда тот снова начинает ездит на брюхе вперёд по подъёму. Правда после выстрела катапульта некоторое время перезаряжается. В остальном забиение тоже, уничтожаем пальцы ног и вбиваем клин упавшему монстру в башку. После боя снова его запечатываем.

Автор: Falkon 11 February 2019, 09:49

После очередной победы над Заточённым всё-таки активировал Врата Времени, в прошлом встретил наконец Зельду и получил очередное задание. Что бы победить Заточённого окончательно, надо найти Трифорс. Полетел в академию и узнал, что об его местонахождении можно узнать от некоего существа, Левиаса, но он будто кем-то одержим. Заодно нас обучают новому атакующему движение во время полёта на птице. В общем нужно притащить с помощью робота час с тыквенным супом на один остров в зоне штормов, тогда появится Левиас. Выглядит как огромный летающий кит, что сразу порождает кучу фанатских теорий у играющих в Пробуждение Линка и знающих о Рыбе Ветров. Ещё из его тела точат чьи-то огромные щупальца с глазами. Первая фаза боя на птице, надо перебить все четыре глаза, что легче сказать чем сделать. Затем паразит сам вылезает из отверстия на макушке Левиаса и бой идёт на самом ките. Довольно просто, надо только отбивать снаряды, которыми плюётся бос в него самого. После этого наш подопечный приходит в себя, шторм в локации рассеивается и мы узнаём, что нашему новому знакомому известна лишь часть нужной мелодии, остальные у драконов, которые охраняют пройденные нами области. Таким образом нам надо найти их всех, а наш летающий друг, кстати, остаётся летать по карте.

Автор: Falkon 8 March 2019, 12:56

Собрал все четыре части песни.
Сначала отправился к вулкану, но он начал извергать и меня то ли снесло при спуске на землю, но то ли долбануло по голове, но я очнулся в плену у бокоблинов, меч инвентаря, меча и с несколькими сердцами. Осталась только три предметов, но с ними не свалить из камеры. Помог, появившийся кроточеловек, который вернул мои землеройные рукавицы и я сделал подкоп. Затем мы заново проходим карту, которую залило частично лавой из вулкана, собирая заново наш инвентарь по частям. Потом мы находим дракона. Он объясняет, что извержение произошло из-за его силы и даёт часть песни.
Затем отправляемся в лес, но из-за некоей аномалии можем приземлится только в запечатанных землях. Так Заключённый снова вырывается. На этот раз он отрастил себе хвост. В общем поединок ещё серьёзнее. Вдобавок, когда мы первый раз вбиваем ему клин в голову он отращивает нимб и начинает просто лететь вверх из ямы. В итоге нам надо из катапульты бомбой сбросить его вниз. После чего он снова пытается взлететь, а бомбы кончились. И у нас всего один выстрел, что бы закинуть Линка ему на башку и забить там клин, иначе Game Over. В итоге мы запечатывем эту штуку снова.
Затем нас забрасывают из катапульты в лес, потому что туда не пройти, всю локацию залило полностью. Находим снова дракона. Он объясняет нам, что решила выгнать монстров из леса, просто залил его водой. А что бы получить песню нужно пройти испытание: она разбивает песню на ноты и разбрасывает их по затонувшему лесу. Теперь нам надо их собрать, по ходу дела, когда соберём определённое число в воде появятся рыбы поопаснее. Потом получаем часть песни от дракона и она осушает локацию.
Отправляюсь в пустыню. Вспоминая, что предыдущие локации залило лавой и водой, а элемент следующего дракона это молния, боюсь даже представить что представить что творится в следующей локации. Ничего. Всё оказалось ещё хуже, когда вместо дракона я нашёл кучу костей со светящимися жёлтыми глазами и цепь рядом. В общем нужно притащить туда камень времени и включить прошлое локации, тогда мы узнаём, что дракон болен и надо получить фрукт с дерева жизни, вон с того рядышком, которые полностью засохло. Открываем прошлое локации с деревом и оно превращается в росток. Забираем его, уходи к Вратам Времени, в прошлом садим росток, в настоящем берём плод с выросшего дерева. Лечим дракона и получаем часть песни.
Отправляемся обратно к Левиасу и получаем четвёртую и последнюю часть песни. Отправляемся обратно в наш летающий город, на площади играем песню и проходим последнее испытание в другом измерении. Получаем камень, который нужно куда-то вставить, что бы узнать где Трифорс.

Автор: Falkon 13 March 2019, 17:20

Нашёл в небесном городе статую куда надо вставить камень. Статуя повернулась и выстрелила ядром в летающий кусок земли, где находится храм богини.
...
Немая сцена.
...
В результате земля обрушилась, вниз развернулась обратная каменная башня, а пушка вдогонку выплюнула несколько шаров, с помощью которых можно забраться в башню. Подземелье представляет собой пятнашки 3х3. На специальных пьедесталах надо перемещать плитки и формировать подземелье. Так надо собрать все три Трифорса. По пути сражаемся с некоторыми старыми мини-боссами, среди которых "новым" оказывается только робот-скелет-король, который является апгрейженной версией робота-скелета-пирата с кораблями с отзеркаленными руками. В комнатах находим метки через которые попадаем в другое измерение и собираем Трифорсы и загадываем желание уничтожить Демайза. Измерение заливает золотым светом (фанаты считают, что это Святое/Золотое Королевство, которые в третьей части превратил в Тёмный Мир гз) и статуя богини откалывается от летающих островов и опускается аккуратно на башку только начавшего вылезать из печати Заточённого. Всё конец, Угроза уничтожен, Зельда просыпается, все счастливы, входит Гираним, разбрасывает всех, забирает Зельду и через Врата Времени отправляется в прошлое, что бы воскресит своего Хозяина с помощью реинкарнировавшей богини. Теперь нам надо отправляться за ним, вперёд к финальным боссам.

Автор: Secret Boss 13 March 2019, 17:47

Falkon
Ты пошто нам всю игру пересказываешь? big_lol.gif

Автор: Falkon 13 March 2019, 20:20

Нет, опускаю сайдквесты, поиски всех сундуков, кусков сердец и предметов и просто всё что забыл, типа 1,5 босс-раша перед концом игры для парочки предметов.

Автор: Falkon 14 March 2019, 12:52

Врата Времени привели меня обратно в яму с печатью.
Первая фаза боя - ты должен пробежать весь путь вниз по пути отбиваясь от натуральных орд бокоблинов разных видов. Плюс тебя ещё останавливают в некоторых местах и заставляют драться пока новые враги не кончаться, что бы убрать стену впереди. Так же там встречаются несколько моблинов и сталфосов. Придя в самый низ и увидев Гиранима и Зельду, я приготовился к боссу, но тот сначала призвал ещё одну огромную толпу врагов.
А потом всё-таки босс. На этот раз Гираним принимает полную форму и становится подозрительно похож на дух нашего меча. Заодно мы узнаём его настоящую форму - меч короля демонов. Первая фаза боя - мы стоим на платформе на высоте и пытаемся его скинуть на платформу пониже, затем делаем добивающий удар и так повторяем пару раз. Причём первый раз я сломал игру,каким-то образом сбив его на сразу на землю, так что фаза продолжается, но непонятно что делать, потому что ниже земли не сбить. Вторая фаза - он призывает меч, заодно открывается слабое место в груди. Неожиданно, но мы можем просто выбить меч из его руки. Довольно быстро слившись он призывает меч побольше. Его уже не выбить, так что теперь его надо... рубить! Да. Рубим меч мечом как топором. Вообще какой-то простой босс для конца игры.
После чего мы узнаём, что ритуал по воскрешению всё время боя продолжался и Демайз всё-таки высвобождается и жёстко выдирает из Гиранима свой меч. Честно сделали наконец нормально выглядящего злодея, а не как японцы обычно любят рисовать icon_lol.gif . Выглядит брутально, похож на Ганондорфа, только покрыт чешуёй в некоторых местах и волосы не просто рыжие, а натурально из огня. Бой с ним просто на мечах. Как-то тоже простовато. Как и врагов, просто ждём пока он ударит, блокируем и бьём пока он открыт. Разница только в том, что после первого удара все следующие он уже блокирует, что просто растягивает поединок. Затем поднимает меч, заряжает молнией и стреляет в тебя. Делаем тоже самое и стреляем в него. Когда он падает на землю делаем в прыжке добивающий удар, но он просто от него уворачивается. Повторяем и добиваем его (говорят можно промазать и с этого раза и со следующих).
Всё, конец. Злодей повержен, но говорит, что его перерождённое воплощение будет преследовать потомков героев, хотя до этого всю серию герой рождался что победить вернувшееся зло. Герои возвращаются в своё время, Мастер Меч оставляют в пьедестале, его дух остаётся вечно спать внутри, останки гз неожиданно запираются в мече на последующее растворение, заодно узнаём наконец ответ на мучающий вопрос, кто была эта старушка в храме, что помогала нам. Наши друзья улетают обратно в небесный город, а Линк и Зельда остаются на поверхности смотреть за Трифорсом и прочим. Очередная отличная игра получилась, хотелось бы и следующие две взглянуть, а вот BofW как-то не тянет, отпугивает огромный открытый мир, где по слухам только и занимаешь, что выбиваем предметов из существ, и какой-то не слишком разнообразный боссятник.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()