Death, Где нравится больше всего?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Death, Где нравится больше всего?
Secret Boss |
28 September 2009, 00:15
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Смерть - один из завсегдатаев мира Castlevania. В какой игре вам больше всего понравился этот босс?
|
Morris |
8 January 2011, 23:43
Отправлено
#61
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Смерть в СНЕС-овском Dracula X на самом деле какая-то странная. Судите сами.
В какой другой игре серпа летают где-то поодаль, почти не причиняя вреда, а сам Грим Рипер усиленно льнет к игроку, пытаясь во что бы то ни стало прикоснуться? Кнутом его попросту приходится охаживать, чтобы не лез. |
Mr. Grim |
13 January 2011, 18:29
Отправлено
#62
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Хмм, какая Смерть понравилась больше всего? Если как босс, то тут я разрываюсь между Арией и Портретом. Если по внешнему виду, то для меня тут лидирует смерть из Super Castlevania 4. Да, стандартненько и ничего необычного, но нравится почему-то... А если как персонаж, то смерть из PoR показалсь мне наиболее интересной. В трёхмерные кастлевании не играл, если что. Так что о Смертях оттуда ничего сказать не могу.
|
Secret Boss |
1 March 2012, 21:23
Отправлено
#63
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Всё-таки проникся я большой симпатией к Риперу из LoI. Очень интересный и стильный босс. В некотором плане даже оригинальный. Я имею в виду его полный иммунитет к допоружию; вроде бы ни в одной игре серии такого нету (разве что нечто подобное применили ещё в PoR). Интересен и сам основной принцип ведения боя против Леона - оказаться вне досягаемости кнута. А это даёт Костлявому ещё один козырь: атаковать белыми энергетическими сгустками, которые всё время витают около босса. Ну и непосредственно атаки. Во-первых это уже упомянутые сгустки, которые направленно летят в персонажа; причём дважды за один заход. А поразительно зрелищная Deadly Tempest? Красота! А пресловутые черепки вместо серпов? Сколько нервных клеток сожгла и сколько горячих словечек вытянула эта атака у первопроходцев игры. Ну и не забываем сюрприз крэзи-режима - сферу Тьмы! В общем и целом, зачётный получился босс. Хоть я и не заметил этого сразу. Но лучше уж поздно, чем никогда.
|
Ace Lightning |
8 May 2012, 21:27
Отправлено
#64
|
Class: Ordinary EXP: 17 |
Я вообще не люблю смерть, её победить - для меня всегда проблема.
|
Sobakus |
9 May 2012, 17:53
Отправлено
#65
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Голосовал за por'овскую. Чтобы я с ней делал, если б не церковник-спекулянт... Действительно непростой и интерестный босс. Еще в арии запомнился и в оригинале (1-ой). Ну и конечно чертовски оригинальная смерть из циркуля. Я даже рисовал ее как-то...
|
Secret Boss |
9 May 2012, 19:41
Отправлено
#66
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Полистал "Бестиарий" на сайте, определился с самым любимым обликом Костлявого. Вот он:
Простенько и зловеще! |
ОгненныйЛис |
10 May 2012, 10:36
Отправлено
#67
|
Class: Majestic EXP: 1188 |
Morris, не знаю, как это у тебя так получилось, что серпы летали поодаль, не затрагивая тебя. У них вроде цель - Рихтер, они наводятся на то место, где он был в момент, когда они начали движение. И когда серпов в воздухе куча, приходится носиться по этой площадке под часами, которая поменьше в длину, чем мачта в Рондо Крови. А если Смерть коснулась твоего перса, то нехилая потеря здоровья вкупе с замедлением движения заставляет бешено уворачиваться от таких "нежных" прикосновений.
Очень порадовал призрачно-мигающий облик Рипера в SCIV. Атаки тоже неплохие. Если бы не возможность бить кнутом во всех направлениях, было бы очень трудно. Да ещё и допоружие перестаёт действовать на Рипера, когда тот косу запускает. Но первое место занял Death из LOI. Всё о нём рассказал очень точно Nuculais. После уже в CoD я вначале остерегался атаковать Рипера чем-либо окромя основного оружия, помня об "иммунитете" к допоружию в LoI. |
Secret Boss |
10 May 2012, 16:59
Отправлено
#68
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(ОгненныйЛис) Death из LOI ОгненныйЛис, а как тебе его новая атака крэзи-режима? Быстро догадался как её миновать? Я, честно говоря, без помощи ютуба не обошёлся. |
ОгненныйЛис |
10 May 2012, 18:12
Отправлено
#69
|
Class: Majestic EXP: 1188 |
Nuculais, разумеется вначале получил на орехи. Хорошо, что выбил артефакт "invicible bar". Читерский артефакт, конечно.
|
Secret Boss |
10 May 2012, 18:33
Отправлено
#70
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(ОгненныйЛис @ May 10 2012, 07:12 PM) Как сейчас помню первый поединок на крэзи. Отбиваюсь от черепков, уворачиваюсь от косы... в общем, как обычно. В следующий попытке спасался припасённой вазой неуязвимости. Недавно на ютубе из интереса глянул видюху LoI Death Battle Crazy No Damage. Был искренне удивлён, что избежать атаку сферой тьмы довольно-таки просто. |
ОгненныйЛис |
11 May 2012, 17:01
Отправлено
#71
|
Class: Majestic EXP: 1188 |
Любопытство сгубило кошку... Кстати, так как без вазы от этой шутки защититься?
|
Secret Boss |
11 May 2012, 17:05
Отправлено
#72
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
ОгненныйЛис |
14 May 2012, 13:52
Отправлено
#73
|
Class: Majestic EXP: 1188 |
Огось. Система ППР.
|
Secret Boss |
14 May 2012, 17:13
Отправлено
#74
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Кстати. Было подмечено (и на собственном опыте, и при просмотре ютубовских видео), что ламентовского Рипера частенько "заклинивает" на какой-то одной из своих атак. То есть, он может несколько раз подряд призвать черепа или забомбить сферой тьмы. А при первом моём покорении крэзи-режима он мне устроил баню с многократным использованием Deadly Tempest. Раз пять или шесть по четыре огненные волны - это явно садизм.
|
Non |
2 August 2013, 19:07
Отправлено
#75
|
Class: Ordinary EXP: 34 |
Однозначно из AoS. Сразу этот босс произвёл должное впечатление. Особенно было необычным увидеть фиолетовый балахон вместо привычного стандартного чёрного, мне такой ход действительно очень понравился. Появление босса вызвало восторг : сначала на фоне можно увидеть её силуэт у башни, потом она злобно хихикает и моментально подлетает к вам и начинается сражение. Понравилась также вторая форма косы - когда по бокам вылезают два громадных лезвия и коса становится мощным оружием, начиная летать по экрану как угорелая. Идея с лазерами из-под земли достаточно странная, но всё же мне понравилось и это, к тому же поначалу я не сразу понял как их избегать. Гибель босса (не стал употреблять выражение "смерть босса" дабы не вызвать путаницу) тоже сделана необычна : Смерть не растворяется в воздухе, не сгорает (как это происходит с большинством боссов в серии), не рассыпается на части, а её засасывает в открывшуюся чёрную дыру, при этом негодяйка издаёт весьма забавный звук Не зря это мой любимый босс из этой серии игр.
Сообщение отредактировал Non - 2 August 2013, 19:14 |
Secret Boss |
2 August 2013, 19:25
Отправлено
#76
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
XellosDarkSlayer |
2 August 2013, 19:27
Отправлено
#77
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Secret Boss |
2 August 2013, 19:44
Отправлено
#78
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Допустим, Смерть не может умереть. Это логично. Поэтому, потерпев поражение, этот демон автоматически перемещается в некое измерение, где он может восстановить свою энергию.
Костлявый и Дрока к этой фигне приучил. |
XellosDarkSlayer |
2 August 2013, 19:49
Отправлено
#79
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Secret Boss |
2 August 2013, 19:55
Отправлено
#80
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Мне импонирует мысль о так называемом Netherworld, потустороннем мире, царстве Нечисти.
Там залечивают свои раны Смерть и Дракула, там обитает Галамот, оттуда в наш мир изредка наведывается Легион... В общем, есть простор для фантазий. |
Misericorde |
2 August 2013, 21:42
Отправлено
#81
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Secret Boss |
2 August 2013, 21:52
Отправлено
#82
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Хмм... а в Рондо, если "удачно" расположиться возле Рипера в момент его гибели, можно попасть под косу?
|
Misericorde |
2 August 2013, 21:57
Отправлено
#83
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Dragon |
2 August 2013, 22:01
Отправлено
#84
|
Class: Grandmaster EXP: 7680 |
Цитата А ещё только в AoS Рипер может добить игрока даже после гибели падающей из рук косой. Если именно отдельная атака после завершения боя - да, только в Арии. Но если просто убить игрока после потери всех хитов, то в DoS Смерть вполне это может, если в начале броска косы добить (или во время атаки черепами). |
Sobakus |
2 August 2013, 22:39
Отправлено
#85
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Мне импонирует мысль о так называемом Netherworld, потустороннем мире, царстве Нечисти. У кастлы есть Chaos Realm, который мог бы выполнять те же функции. А по сюжету арии так оно и есть . Там залечивают свои раны Смерть и Дракула, там обитает Галамот, оттуда в наш мир изредка наведывается Легион... |
Non |
2 August 2013, 23:22
Отправлено
#86
|
Class: Ordinary EXP: 34 |
Цитата А ещё только в AoS Рипер может добить игрока даже после гибели падающей из рук косой. Да, на это я тоже в своё время обратил внимание, но почему-то не упомянул сейчас. Меня один раз как раз и задела коса после гибели босса, правда здоровья было достаточно и я выжил. Кстати я был тогда слегка расстроен душой, которая из Смерти вылетает. Я ожидал что при использовании куда-нибудь будет швыряться большая коса, либо двуручная будет крутиться и описывать круг на экране (как во время битвы с боссом). Оказалось просто появляются маленькие косы и летят в случайном направлении. Хотя это тоже было довольно неплохо, к примеру в комнатах с надоедливыми головами медуз или в битве с Балором (когда он стрелял лазером фактически не давая ничего сделать, я забивался в угол, включал косы и стоял отдыхал ) |
RetroGamer |
5 March 2014, 20:56
Отправлено
#87
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Люблю Смерть из Dracula's Curse. Я до сих пор прохожу её с трудом. Особенно первую форму, хотя кто-то может сказать, что она не очень сложная.
|
Secret Boss |
5 March 2014, 21:12
Отправлено
#88
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Мне Смерть из Трёшки внешне очень нравится. Жутко выглядит.
|
RetroGamer |
5 March 2014, 21:13
Отправлено
#89
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Атмосферы добавляет к игре.
|
Misericorde |
5 March 2014, 21:51
Отправлено
#90
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Кстати, насколько корректно говорить "она", если Смерть - это в любом случае Жнец. Если короче, то европейская версия трактует этот образ как "костлявого с косой".
|
RetroGamer |
5 March 2014, 21:52
Отправлено
#91
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Обычно я привык к Грим Риперу. Иногда я запутываюсь, то он, то она...
|
Secret Boss |
5 March 2014, 22:01
Отправлено
#92
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Misericorde @ Mar 5 2014, 10:51 PM) А в русском языке есть аналог Рипера? У нас вроде одним словом обозначается и сам процесс смерти (или как там правильнее выразиться?), и та самая старуха с косой. Или нет? |
RetroGamer |
5 March 2014, 22:03
Отправлено
#93
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Аналога вроде нет. А вот процесс смерти и старуха с косой у нас одним словом обозначается.
|
Misericorde |
5 March 2014, 22:13
Отправлено
#94
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Mar 6 2014, 06:01 AM) А в русском языке есть аналог Рипера? У нас вроде одним словом обозначается и сам процесс смерти (или как там правильнее выразиться?), и та самая старуха с косой. Или нет? Не совсем понимаю вопрос."Death" и "Grim Reaper" у них - одно лицо. Просто жнец является персонификацией (воплощением) смерти. Так же, как у нас, говоря "death", они могут подразумевать и смерть как явление, и смерть как образ. Но разница в том, что у нас есть категория рода существительных, которая указывает на женский род. Поэтому смерть у русских укоренилась в женском образе. В большинстве европейских языков нет категории рода (даже навскидку не скажу, где есть), а потому в преобладающей массе там пол смерти закреплён за мифической персонификацией - мужским образом жнеца. Таким образом, у них смерть мужского пола. |
Secret Boss |
5 March 2014, 22:19
Отправлено
#95
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ох уж этот рюский эзик.
У нас Смерть - женщина, у них - мужчина. Но игра ихняя, значит обращаемся как к мужику. Это я разъясняю тем, кто ещё не определился в данном вопросе. |
RetroGamer |
5 March 2014, 22:27
Отправлено
#96
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Значит обращаемся к Смерти, как к мужику? Вот и славненько...
|
Misericorde |
5 March 2014, 22:29
Отправлено
#97
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Mar 6 2014, 06:19 AM) У нас Смерть - женщина, у них - мужчина. Но игра ихняя, значит обращаемся как к мужику. Это особенно актуально при тактовке реплик Смерти (Жнеца) в переводах. Но дело в том, что игра ведь идёт от Японии, а не от Европы, но Япония в своём стиле плагиатила всё, что только можно найти в мировой культуре.Это я разъясняю тем, кто ещё не определился в данном вопросе. Схема такова: Европа > Япония > Мир. Выходит, что Смерть получила свой пол именно по трактовке, независимо от восточной традиции. На Востоке нет конкретного пола у образа Смерти, но есть символика, связанная с ней. В соответствии с Инь и Ян, чёрным и белым, женским и мужским (и так далее - список там длинный) Смерть получила символику, идущую за Инь ("женским" началом). Это не означает, что образ смерти в восточной традиции женского пола, но он определённо ближе к женской символике (ввиду наличия хоть какой-то связи), нежели к мужской. |
Secret Boss |
5 March 2014, 22:46
Отправлено
#98
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Смерть получила символику, идущую за Инь ("женским" началом). Это не означает, что образ смерти в восточной традиции женского пола, но он определённо ближе к женской символике (ввиду наличия хоть какой-то связи), нежели к мужской. Судя по голосу, кастельванская Смерть - явно мужик. |
Misericorde |
5 March 2014, 22:50
Отправлено
#99
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Secret Boss |
5 March 2014, 22:55
Отправлено
#100
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Почему ты решила, что нечистоплотное?
Хотя если бы Смерть в Кастлах была бы женщиной, я бы не расстроился. К тому же, во многих играх серии этот демон молча спамит серпами и пытается как можно быстрее грохнуть персонажа. В такие моменты, я думаю, игроку как-то наплевать - что там под балахоном, сиськи или пиписька. |
Misericorde |
5 March 2014, 23:06
Отправлено
#101
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Mar 6 2014, 06:55 AM) У скелетов есть такие анатомические подробности?В общем, это не так уж важно. А нечистоплотное, потому что нельзя вот так в каждую игру таскать все популярные символы мифов и сказок (экскалибуры, анкхи, ангелы, феи, джины, арахны и прочие). Это смотрится в итоге глупо и несуразно. Уже сколько критики было - всё начинается с малого, а завершается в итоге пиццей, мороженым и мотоциклами. Капля за каплей. |
Secret Boss |
5 March 2014, 23:09
Отправлено
#102
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата У скелетов есть такие анатомические подробности? Нет, это я условный пример привёл. К тому же, нам гражданина Жнеца уже раздетым показывали. В Журжменте. Костлявое креведко без признаков пола. Цитата Капля за каплей. Эффект снежного кома. |
Tesla |
5 March 2014, 23:18
Отправлено
#103
|
Class: Elite EXP: 279 |
Я никогда, повторяю никогда, даже вскользь не размышлял какого пола смерть в кастле, и что там у него/нее под балахоном...
А вот теперь.... эх.... |
Misericorde |
5 March 2014, 23:25
Отправлено
#104
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Tesla |
5 March 2014, 23:35
Отправлено
#105
|
Class: Elite EXP: 279 |
|
Secret Boss |
5 March 2014, 23:39
Отправлено
#106
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Tesla, наподобие вот этой леди? http://s019.radikal.ru/i626/1403/2e/481b09f07e13.jpg
|
Misericorde |
5 March 2014, 23:39
Отправлено
#107
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Tesla |
5 March 2014, 23:45
Отправлено
#108
|
Class: Elite EXP: 279 |
Просто порассуждав немного в своей голове, я пришел к выводу, что смерть женского рода была бы более яркой, запоминающийся и уникальной что-ли... Да и в серии мало женских персонажей.
Ну вот, если я представляю смерть мужского пола, ничего кроме скелета в балахоне с косой мне лично в голову не приходит, а вот сели начинаю рисовать образ смерти женского пола - в голове возникает множества, ярких, непохожих друг на друга образов. |
Misericorde |
5 March 2014, 23:53
Отправлено
#109
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Это рассуждение:
Цитата(Tesla @ Mar 6 2014, 07:45 AM) Просто порассуждав немного в своей голове, я пришел к выводу, что смерть женского рода была бы более яркой, запоминающийся и уникальной что-ли... Да и в серии мало женских персонажей. - натолкнуло меня на мысли об эротической природе восприятия образа смерти. На секунду я задумалась о более глубоких корнях символики. На секунду. Но у меня уже раннее утро. Ну вот, если я представляю смерть мужского пола, ничего кроме скелета в балахоне с косой мне лично в голову не приходит, а вот сели начинаю рисовать образ смерти женского пола - в голове возникает множества, ярких, непохожих друг на друга образов. Для меня женский образ смерти в равной степени похож на живую личность, в то время как мужской приятнее, поскольку ассоциируется с чем-то идеально персонифицированным, лишённым примесей личности, глубинного разума, чувств, эмоций, мотивов. Некая спокойная действующая сила. Женский образ скорее живой, обладающий персоналиями, лишённый сверхъестественной ауры. Возможно, потом я копну эти мысли глубже. |
Tesla |
6 March 2014, 00:00
Отправлено
#110
|
Class: Elite EXP: 279 |
Misericorde
Мх... я всегда относился к смерьте в кастле, как к персонажу, с личностью и характером. Может отсюда и возникшее желания видеть смерть в виде женского образа, что сделает смерть еще более живой в этом плане. |
Упрощённая версия | Сейчас: 18 April 2024, 13:36 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |