Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Видеоигры _ Visual Novels

Автор: Shadowserg 14 December 2010, 20:18

Являюсь большим фанатом нехентайных японских визуальных новелл. К сожалению, это очень редкий жанр, а уж тем более без "муси-пуси". Но всё-таки посоветую кое-что:

Ever 17: Out of Infinity (PC) - играть в первую очередь. До сих пор - это моя самая любимая новелла. А сюжет просто умопомрачительный! Сразу предупреждаю - бисёдзе (кавайные девочки), лёгкое муси-пуси, но там совсем не это главное. Ещё раз повторю - сюжет нечто! На первом прохождении вообще ничего не понятно. Играть придётся глядя в ФАК, если захочешь дойти до тру концовки.. но оно того стоит. Недавно на английский перевели вторую игру серии - Remember 11: The Age of Infinity - но ещё не глядел, хотя уверен, шлака там точно не будет.

Trauma Center (NDS, Wii) - серия про хирурга, занятная штука, хотя тут геймплей весьма геморный местами

LifeSigns: Surgical Unit (NDS) - в продолжение врачебной темы. Тут не только резать придётся, но и ставить диагнозы и много другое.

Time Hollow (NDS)
- у школьника появляется волшебная ручка с помощью которой можно вернуться в прошлое, чтоб предотвратить трагедию и т.д. Любителям "Назад в будущее" понравится.

Hotel Dusk: Room 215 (NDS) - занятное детективное чтиво. Интерактивность имеется.

------------
Хм.. пожалуй пока всё, что вспомнил. Остальное во что играл, слишком много муси-пуси, хотя и там есть шедевры.

Автор: Shadowserg 19 January 2011, 22:47

Прошёл вчера Remember 11: Age of Infinity полностью - 33 концовки, 100% текста и почти ничего не понял icon_lol.gif. Вещь потрясающая, но супер-мега запутанная. stretcher.gif Явным языком в игре раскрываются только крохи, остальное надо домысливать. Тру ендинг не раскрывает ничего. Полное понимание игры приходит только после прочтения сюжетного анализа (сделанного одним дотошным япошкой, хороший его перевод на русский, а также гид http://www.boku.ru/remember11).

Эх.. жаль, что проектов такого уровня в ближайшее лет пять точно не будет (и их переводов на английский). А компания KID в 2006 вообще была на грани банкротства. Вот тебе и делай нехентайные новеллы после этого... icon_sad.gif

Автор: Авель Найтроуд 20 January 2011, 15:40

Хмм...
Из и правда отличных новелл знаю и люблю разве что серию X-Change. Стоит хотя бы ради сюжета и юмора попробовать и не обращать внимания на "некоторые факторы"...

Я новелл мало знаю, сам ознакомится с какими нибудь хочу...
Посоветуйте, пожалуйста, хорошие horror or detective or humor novells.
Романтики не нужно - _ - Мне романтики в HVS хватает ^ _ ^

Автор: Shadowserg 20 February 2011, 00:56

Кстати, всё-таки всячески советую глянуть Chaos;Head (если, конечно, не испортил себе впечатление одноимённым аниме). Последний рут там великолепен и тоже сносит башню. icon_lol.gif Вообще, очень интересная вещь про жизнь японского задрота. Любопытная инновация в геймплее (можно выбирать два варианта "фантазий" героя - жестокие и эротические (игра без хентая!)) + много отличных песен!
OP: http://www.youtube.com/watch?v=WmV7n0p-Cxk
Короче, я считаю это тоже маст хэв. gigi.gif

И ещё до кучи напишу здесь про две вещи, которые мне понравились.

Phantom of Inferno - великолепно!!! Никакой Hitman не даст так почувствовать себя наёмным убийцей, как эта новелла. Естественно речь тут о не дубоголовых убийцах, а о раскаивающихся убийцах, которые хотят выйти из организации бла-бла-бла.. Дальше спойлереть не буду. Единственное, что очень не удобно - формат англ. версии - вышла под DVD-плееры. Мотать, прочитаный текст - не удобно, но все основные руты я досмотрел до конца, даже не смотря на такое издевательство. icon_lol.gif Оно того стоит. OP: http://www.youtube.com/watch?v=57UfvGvDmCY


Hourglass of Summer
- любовь-морковь, НО, что интересно, тут есть всякие завихрястые прыжки во времени и пр. тайны, очень похожие на Ever 17. Я один рут прошел, но мне хватило. icon_smile.gif OP: http://www.youtube.com/watch?v=F0BEnv6xNyA

На волне успеха по всем этим вещам сняли аниме и ОВА, но оригинал, как известно, ничто не заменит. icon_wink.gif

Автор: Misericorde 26 October 2011, 22:38

Хорошая тема, но я для ясности скажу, что играю и перевожу новеллы специфических жанров. Любовь и романтика там есть, конечно, но очень неподходящие для обсуждения в этом месте, полагаю; и в каждой второй новелле из известных мне есть какой-нибудь Horror или нечто в этом духе.
Они почти все завязаны на двух-трёх хороших концовках, шести-восьми плохих и одной настоящей. Здесь действительно хотят знать, что же я перевожу, или всё же нет? А то я переживаю, как бы от меня обитатели этого замка с воплями "Ведьма!" не стали удирать.

Автор: Shadowserg 27 October 2011, 00:32

Цитата
А то я переживаю, как бы от меня обитатели этого замка с воплями "Ведьма!" не стали удирать.
Не боись, нас уже ни чем не проймёшь. gigi.gif Ну так что ты переводишь? Гуро + яой?

Автор: Misericorde 27 October 2011, 01:39

Цитата(Shadowserg @ Oct 27 2011, 12:32 AM)
Не боись, нас уже ни чем не проймёшь. gigi.gif Ну так что ты переводишь? Гуро + яой?
*


Люблю проницательных мужчин. По сути, BL-games. Да, среди женского населения и небольшого процента мужского весьма востребованные игры (а что поделать, если на настоящую романтику разводить кого-то - гиблое дело?).
Это не значит, что я не ценю другие жанры и в аниме, и в манге, и в визуальных новеллах. Хотите рекомендацию насчёт хорошей визуальной новеллы? "Песнь Сайи". Насчёт манги? Работы Ёси в цикле "Deep Love" ("Сильная любовь") для поклонников психологической трагедии (романтическая линия там, на мой взгляд, вообще отсутствует). Насчёт аниме? Тут вообще разброс огромный. От семейных работ Хайяо Миядзаки до сложных бытовых драм, таких как "Kimi ga Nozomu Eien".
Но в яое и BL-играх я имею хороший вкус, поэтому всякий шлак сразу отбрасываю и именно поэтому помогаю сканлейтерам и переводчикам с исправлением ошибок и облагораживанием текста.
А насчёт новеллы - перевожу вот эту: "Silver Chaos"
http://desu.moy.su/load/silver_chaos_2002/18-1-0-166 (ОСТОРОЖНО! Яое-опасная зона! Гомофобам не влезать - убьёт к чертям собачьим!)
Потом, когда будет больше свободного времени, возьмусь за другие проекты, а пока могу уделить время только этому.

Автор: iddqd 2 December 2011, 22:59

Визуальная новелла Silent Hill с GBA на русском: http://hometown.sh/forum/viewtopic.php?f=1&t=11191&p=546096
Сам не пробовал, кто будет играть - отпишитесь, как вам.

Автор: Misericorde 2 December 2011, 23:08

Кстати, видела очень большой раздел визуальных новелл на рутрекере. Разумеется, там не было только моего жанра. gigi.gif

"Silent Hill" себе заберу. На русском ведь...

Автор: Sobakus 3 December 2011, 03:36

Играл в silent hill. Довольно интерестно, если не играл в оригинал на ps. Сюжет в целом - тот же. Радует красивая анимация уродцев. В остальном графика перекочевала из оригинальной игры. Текста немного и все по существу. Мне как фанату серии понравилось.

Автор: Krusnik777 13 March 2018, 18:26

Продолжая разговор из другой темы:

Цитата(Racast @ Mar 13 2018, 18:04)
одни из моих любимых новелл это YU-NO

Кстати говоря, а ремейк ты читал или (не) собираешься?

Автор: Racast 13 March 2018, 19:03

Цитата(Krusnik777 @ Mar 13 2018, 18:26)
Кстати говоря, а ремейк ты читал или (не) собираешься?
*


Читал переведённую и сильно улучшенную переводчиками-фанатами ПК версию. Насколько знаю, ремейк ничем не отличается, кроме ухудшенного убогого арта и OST'а. Хотя с ним в комплекте идёт и оригинал, вроде бы.
Мне этот ремейк совершенно не интересен. Ещё местами её было тяжело читать даже на англе, на япе я свихнусь к чертям. icon_smile.gif

Тоже из другой темы.
Цитата(Krusnik777 @ Mar 13 2018, 18:11)
Оживляй, мне будет интересно. icon_smile.gif
*


Сейчас пока нечем. В прошлом году начинал Umineko, прочёл первые два эпизода и отложил, на этого гиганта нужно часов 150+. Если в этом году дочитаю, отпишусь.
Ещё в этом году должны нового Jinguuji Saburou выпустить на английском. Тоже держу на примете.

Автор: Hashmal 13 March 2018, 21:45

Ну раз уж тема всплыла, можно и отписаться.

Не особо знаток и любитель такого формата, но из прочитанного в фаворитах Ao no Kanata no Four Rhythm, White Album 2, Kono Oozora ni Tsubasa wo Hirogete и Okujou no Yurirei-san. Уж не знаю, есть ли тут любители подобного.

На очереди уже давно тетралогия Flowers, но пока руки не доходят.

Автор: Krusnik777 14 March 2018, 09:27

Цитата(Racast @ Mar 13 2018, 19:03)
Ещё в этом году должны нового Jinguuji Saburou выпустить на английском. Тоже держу на примете.

Это ты про Ghost of the Dusk?
Какой это по счету Jake Hunter, который на английском выпускают? Второй-третий?

Цитата(Hashmal @ Mar 13 2018, 21:45)
Ao no Kanata no Four Rhythm

Хотел бы почитать, только вот смотрю перевод на английский уже какой год вообще заглох.
Либо где-то не там смотрю.

Цитата(Hashmal @ Mar 13 2018, 21:45)
Kono Oozora ni Tsubasa wo Hirogete

Когда-то на нее наткнулся, но тогда не заинтересовало. Все таки стоит обратить внимание?

Автор: Hashmal 14 March 2018, 09:57

Цитата
только вот смотрю перевод на английский уже какой год вообще заглох.
Да он там уже не один раз заглох, и каждый раз с лютой драмой.

Цитата
Когда-то на нее наткнулся, но тогда не заинтересовало. Все таки стоит обратить внимание?
Ну если изначально не заинтересовала, то наверно нет. Я именно из-за полётной тематики читал, так-то слайс как слайс.

Автор: Racast 14 March 2018, 13:32

Цитата
Это ты про Ghost of the Dusk? 
Какой это по счету Jake Hunter, который на английском выпускают? Второй-третий?

Ага, про него.
По идее, вторая, игру на DS, правда, пришлось перевыпускать, т.к. изначальный релиз был обрезан ровно наполовину, а перевод был жутко топорный. Похожая ситуация с Ys VIII, только хуже из-за различий в жанрах и потому, что желающим получить полную версию с нормальным переводом приходилось покупать игру по новой. NISA ещё есть куда расти. icon_lol.gif
А сами игры это несколько олдскульных детективных историй, одна из которых закручена больше остальных. И джаз, много джаза.
Цитата
Ao no Kanata no Four Rhythm

По-моему, запускал одноимённую игру на android. Особо не вникал, показалась чем-то вроде райз-сима с аутичными героинями и матчами в камень-ножницы-бумага.

Автор: Hashmal 14 March 2018, 14:32

Цитата
По-моему, запускал одноимённую игру на android. Особо не вникал, показалась чем-то вроде райз-сима с аутичными героинями и матчами в камень-ножницы-бумага.
Это Eternal Sky. Очень унылая игра, меня где-то на неделю хватило.

Автор: Старина Эльп 14 March 2018, 17:07

НУ что ж. Отмечусь и я с довольно банальным вопросом .
Кто риснёт с ориентировать меня на тему того - в каких представителях жанра есть геймплей ?
НУ кроме Sakura Wars и Litle Busters.

Автор: Hashmal 14 March 2018, 19:56

Цитата
Кто риснёт с ориентировать меня на тему того - в каких представителях жанра есть геймплей ?
Так это, во всех. В ВНках геймплей заключается в принятии решений, влияющих на развитие сюжета и/или отношения между персонажами. А если есть что-то другое - то это уже не ВН.

Автор: Старина Эльп 14 March 2018, 20:00

Цитата(Hashmal @ Mar 14 2018, 19:56)
Так это, во всех. В ВНках геймплей заключается в принятии решений, влияющих на развитие сюжета и/или отношения между персонажами. А если есть что-то другое - то это уже не ВН.
*


Благодарю. Но предпочту покинуть тему и оставить без дальнеших коментариев.

Автор: Krusnik777 14 March 2018, 20:09

Цитата(Старина Эльп @ Mar 14 2018, 17:07)
Кто риснёт с ориентировать меня на тему того - в каких представителях жанра есть геймплей ?
НУ кроме Sakura Wars и Litle Busters.

Если, конечно, мое сообщение все еще в тему, то...
В зависимости какой геймплей надо.
Если с рпгшными сражениями и все такое, то Tears to Tiara и Utawarerumono.
С квестовой составляющей - Ace Attorney, Root Letter и постоянно мной упоминаемые Zero Escape и Danganronpa.
По-моему, есть еще ВН с другими геймплейными вкраплениями, типа разных мини-игр и чего-нибудь другого, но тут я ничего вспомнить не могу.

Автор: Racast 14 March 2018, 20:21

Цитата(Hashmal @ Mar 14 2018, 19:56)
Так это, во всех.

С исключением в виде кинетических новелл, там геймплея нет.

Автор: Shadowserg 14 March 2018, 21:22

На НГ'шных праздниках прошёл Chaos;Child (PS4), сиквел Chaos;Head. Даже платину выбил, если это можно так назвать. icon_lol.gif В целом, весьма достойная вещь. Хотя и не так сильно впечатлила, как в своё время Chaos;Head. Но всё равно сюжет довольно хорош. Некоторые руты, конечно, больше понравились, некоторые меньше. Если вы прониклись Chaos;Head - стоит пройти и Chaos;Child. Предварительно, конечно, сесть в позу лотоса и предаться дзен-медитации, чтобы не тошнило от японской школоты. big_lol.gif

Автор: Старина Эльп 15 March 2018, 10:11

Цитата(Krusnik777 @ Mar 14 2018, 20:09)
Если, конечно, мое сообщение все еще в тему, то...
В зависимости какой геймплей надо.
Если с рпгшными сражениями и все такое, то Tears to Tiara и Utawarerumono.
С квестовой составляющей - Ace Attorney, Root Letter и постоянно мной упоминаемые Zero Escape и Danganronpa.
По-моему, есть еще ВН с другими геймплейными вкраплениями, типа разных мини-игр и чего-нибудь другого, но тут я ничего вспомнить не могу.
*


ДА вполне себе в тему. Благодарю часть из этого давно не пристрелке держал. Так что попробую.

Автор: Sobakus 15 March 2018, 16:27

А я вот нашёл это:
http://store.steampowered.com/app/425460/Tokyo_Twilight_Ghost_Hunters_Daybreak_Special_Gigs/

Думаю сыграть как-нибудь. Там вроде какой-то геймплей есть. Ну и что-то близкое к хоррорам по теме.
Ещё вроде был VN по Corpse Party.

Автор: Krusnik777 11 May 2018, 01:12

Начал Steins;Gate 0:
user posted image
Вообще изначально планировал отложить знакомство с ВН до окончания начавшегося недавно аниме. Ну, чтоб впечатления от аниме не портить и все такое.
Но не удержался и уже прочитал дальше тех событий, до которых сейчас дошло аниме.

В начале практически повторяет оригинал в плане "ничего-не-происходит", что и как именно произойдет тоже неясно (только частично ясно). Здесь в этом плане даже особенно, так как в оригинале сразу становилось более-менее понятно, что будет происходить и к чему придем. Тут предполагаемые события только-только начали обретать очертания. Но все равно затягивает, как и прежде (пусть и не так быстро, как в оригинале).
Пока что не понравилось, что появились события, показываемые от лица других персонажей. Вообще против такого не имею ничего против, но конкретно тут мне это, почему-то, не нравится.
Еще новые арты персонажей у некоторых мне нравятся меньше. Особенно видно разницу, когда показывают флэшбек какой из оригинала со старым артом (например, арт Курису из оригинала). Но это мелочи.
Будем читать дальше.

Автор: Ghost Hunter 11 May 2018, 16:34

Я как казуал прошёл только Литературный клуб =)

А вообще забавно что ВН в 80% это хунтайщина. И среди хардкорных фанатов это считается нормой. Мол оно и зародилось таким и таким должно остаться. И если хунтайщины нет, то это уже как то не правильно.
Но разделяют 3 вида таких новелок: хунтай ради хунтая, опционлаьный хунтай с возможгностью отключения сцен (именно такие портируют на консоли) и хунтай вплетённый в полноценный сюжет и является его неотъемлемой частью.

Я как то интересовался этой темой и общался с хардкорными фанатами новелок. Среди любимых и рекомендованных были именно такие. Хотя в некоторых рисовка и анимация норм кончено, но чтот хз.


На PSP Danganronpa качнул на русском. Как раз заценим шум вокруг этой игры.

Автор: Krusnik777 12 May 2018, 00:13

Цитата(Ghost Hunter @ 11 May 2018, 16:34)
Я как казуал

Да мы здесь все не знатоки. gigi.gif
Цитата(Ghost Hunter @ 11 May 2018, 16:34)
На PSP Danganronpa качнул на русском. Как раз заценим шум вокруг этой игры.

А что не на PC решил?

---------------------------------

Тем временем, завершил первый рут:
http://jpegshare.net/images/30/60/3060da12757d303961764681e8492f3b.jpg
Да, в отличие от первой части, где рутов, по сути, не было, здесь они есть. Пусть и всего два с их собственными концовками.

В оригинале была единая сюжетная линия, во время которой можно было в определенные моменты перейти на концовки (Сузуха, Фэрис, Лука). Исключения только у концовок Маюри и истинной (а до концовки Курису доходишь просто, если не достиг истинной). Но даже у них различались только развязки в самом конце (а в случае с истинной была просто расширенная концовка Курису). Вот это самое я имею в виду, что "рутов, по сути, не было".
Тут же в начале игры есть выбор, в зависимости от которого, переходишь на один из двух рутов. И у самих этих рутов тоже есть моменты с ответвлением на концовки - как в оригинале, что я описал выше.
Цитата(Krusnik777 @ 11 May 2018, 01:12)
появились события, показываемые от лица других персонажей.

Кстати, две концовки у первого рута как раз ведутся, в основном, от лица тех, чьи это концовки - сам ГГ в них почти не участвует, а от его лица показывается довольно малая часть.

Ну, и само собой, начал второй рут.

Автор: Ghost Hunter 12 May 2018, 09:07

А что не на PC решил?

На PC порт. Я стараюсь оригинала придерживаться. Да и с PC вечно всякие проблемы...

Автор: Krusnik777 12 May 2018, 10:28

Цитата(Ghost Hunter @ 12 May 2018, 09:07)
На PC порт.

Даже порт порта. gigi.gif
Цитата(Ghost Hunter @ 12 May 2018, 09:07)
На PC порт. Я стараюсь оригинала придерживаться.

Когда порт хреновый - это я могу понять. Но когда лучше или на уровне - вот здесь мне не понять.
Но само собой, каждому - свое.
------------

Продолжаю Steins;Gate 0.
Во втором руте знатно добавили клюквы. Что я не считаю плохим, так как она забавная. lol1.gif

Автор: Wizard 12 May 2018, 10:41

Цитата(Krusnik777 @ 12 May 2018, 10:28)

*

Интересно, эта визуальная новелла случаем не по заказу ФСБ создана? big_lol.gif

Автор: Krusnik777 12 May 2018, 10:52

Меня еще позабавило:

Автор: Krusnik777 12 May 2018, 23:17

Завершил Steins;Gate 0.
В принципе, как изначально и ожидал, получилось слабее оригинала.
Ну, и еще немного разочаровала истинная концовка. Помню, когда S;G 0 только-только анонсировали, у меня промелькнула мысль, что эта новелла будет этаким подводом к тому самому моменту из финала оригинала. Так вот истинная концовка практически в точь-точь повторяет то, что я предположил еще тогда.

Но как бы то не было, все равно было интересно читать.

Автор: WildServal 14 August 2018, 23:22

Внезапно для себя открыл такую игру, как Doki Doki Literature Club. Так уж вышло, что мой мозг напрочь отказывался хоть как-то приходить в себя после поездки (и всё бы ничего, если после этого не пришлось сразу же тащиться на дачу урожай спасать, толком не поспав), и поэтому, чтобы с одной стороны, не перенапрягать его, а с другой, взбодрить и растормошить, мой выбор пал на эту визуальную новеллу. Отмечу, что как раз пока я "прохлаждался" на даче, эту новеллку осилил мой хороший друг, и после его отзыва я и решился посмотреть, что же это за зверь такой. Я и до этого что-то слышал об игре, но в подробности понятное дело не вдавался, чтобы не спойлерить. Она в целом нашумела, чего уж там, и я не знаю, как мне удалось не нарваться в то время на кучу спойлеров и не испортить впечатление, но буду считать, что мне повезло. Это я все к тому говорю, что от жанра я далек и занимаюсь новеллками либо по наводкам товарищей, либо если совсем надоест все и надо разгрузиться.

Итак, теперь об игре. Я могу сказать одно - игра очень понравилась. Не 10 из 10, конечно, просто достойный представитель жанра, особенно с учетом "хоррор" составляющей (о ней чуть позже). Приятно и то, что проходится игра достаточно быстро, за 4-5 часов (не считая секретной концовки). Не скажу, что я был чем-то удивлен, но игру есть, за что похвалить.

Начинается игра, как типичный дейт сим. Если читать внимательно, можно увидеть какие-то скрытые смыслы и подтексты, и чем ближе к... переломному моменту, тем этих самых смыслов и подткестов больше. Стоит отметить, что игра позиционируется, как "психологический хоррор". Заметить "неладное" можно относительно рано, опять же, если вдумчиво читать тексты и иметь хоть какие-то базовые представления о психологии.

Предупреждаю, под плашкой реально серьезные спойлеры, поэтому читать только тем, кто знает игру.



Когда наступает "переломный" момент, игра будто бы "ломается". И жуть нагоняет не это, а то, что все вокруг сделано так, будто ничего не произошло. Формально-то конечно и не произошло, но мы-то понимаем, насколько вокруг все абсурдно, странно и дико. К слову, приятно было следить за директорией игры, где то появлялись, то исчезали файлы, которые даже несли в себе определённый смысл. Это добавляло в атмосферу хаоса свою щепотку абсурда. В общем, игра действительно преврщается в хоррор. Не страшный, не до крика, конечно. Просто становится жутко и не по себе, как минимум от того, что ты уже просто понимаешь, какая задница тебя ждет впереди, но ты продолжаешь идти вперёд, потому что смирился и готов принять свою судьбу. В этом был определенный кайф, чего уж тут скрывать. Адреналинчик видимо в голову ударил. Игра начинает держать в напряжении и в конце концов отпускает. И когда ты расслабляешься, она наносит последний удар ровно в солнышко, чтобы не забывал, что не все так просто в этой жизни.

Игра не стала для меня откровением, но это был приятный опыт. Даже узнал себя с несколько иной стороны. Рекомендовал бы я её? Если хочется пощекотать нервы и проверить свое умение видеть что-то скрытое за текстом - почему бы и нет? Своего времени она стоит, а с учетом того, что она еще и бесплатна, так вообще не вижу проблем не опробовать. Маст плей ли? Нет, вполне можно пройти мимо и ничего не потерять. Так что тут уж выбирайте на свое усмотрение, а я на этом пожалуй закончу.

Спасибо за внимание!

Автор: Krusnik777 6 November 2018, 01:56

Начал Little Busters (начитал более десяти часов на данный момент):
user posted image
Как и в Кланнаде, в начале (пока что) идут одни шутки и веселуха (при этом некоторые шутки вполне себе смешные) без всякой драмы.
И забавные мини-игры в этом играют не последнюю роль.
"Махаться" со всеми весело. Да и забавно сделано.
Тренировки по бейсболу тоже, хоть они и прям совсем простенькие (а другого и не надо).

Новелла явно будет долгая (уж точно не короче Clannad), так что, наверное, буду отписываться по ходу зачистки рутов.

Автор: Krusnik777 8 November 2018, 16:26

Забыл добавить кое-что.
Не нравится, что в английском переводе оставили японские междометия типа "uwa", "umu" и т.д. как есть - я, конечно, знаю, что они означают, но выглядит это глупо, и что мешало подать на английском языке их английскими аналогами, я не понимаю.
И еще фразы Кудрявки, которые она произносит на ломаном английском, тоже подают в чем-то типа транслита - иногда хрен поймешь, что там написано, и только по озвучке более-менее понимаешь. Но тут возможно так и задумано было, так что к этому я не особо придираюсь.

И тем временем, прошел первый рут - рут Рин. Точнее "прошел", так как его внезапно обрывают и ко второй части рута не пускают, пока не зачистишь пять рутов других героинь. icon_neutral.gif
Первое прохождение в плане части с мини-играми также выдалось так себе: в боевом рейтинге не успел занять первое место, и бейсбольный матч в конце профукал (похоже, слабо прокачал команду да и одного члена в команду не взял). Но тут не страшно - при перепрохождениях на другие руты еще будет куча шансов это исправить.

Автор: Krusnik777 9 November 2018, 21:15

Второй рут, рут Мио, готов. История была интересная и на тему реальности и истинности воспоминаний, а также чем "опасны" воображаемые друзья из детства.

На втором прохождении исправил ошибки первого. Первое место в боевом рейтинге - есть. В бейсбольном матче победил (при этом все равно одного члена в команду профукал, но, похоже, прокачал команду в этот раз хорошо). И это хорошо, так как можно будет на время прохождения некоторых остальных рутов забить на мини-игры.

Автор: Krusnik777 15 November 2018, 20:25

Добил рут Комари. Здесь уже была история на тему снов и тоже реальности и воспоминаний (в виде снов). История тоже была, в целом, интересная, но не настолько, как у Мио. Но по душевности вроде бы посильнее.
Принимаюсь за следующий рут.

Автор: Krusnik777 16 November 2018, 22:35

Рут Куругаи готов. Правда без истинной концовки (ее можно будет увидеть только после прохождения Рефрена).
На данный момент самый любимый рут из пройденных. Много юмора и забавных моментов и мало соплей и драмы. В этот раз, кстати, история была на тему эмоций и снов.

Приступил к следующему прохождению. И приятно удивлен, так как появились совсем новые сценки.
Про то, что после прохождения рута Рин, в новых прохождениях она стала вести себя по-другому, я уже говорил. Теперь вот у ГГ (и у Рин тоже, похоже) начальные статы значительно выше. (У ГГ повышаются начальные статы в зависимости от количества пройденных рутов.) Уже в самом начале было изменение - раньше там ГГ решал не вмешиваться в одно дело, а теперь вмешался. Далее позже в игре есть момент, когда Рин дерется с "таинственным существом", и во всех предыдущих прохождениях оно всегда ее мгновенно побеждало. Теперь же Рин победила, и началась дополнительная забавная сюжетка с этим "существом". Финальный махач она все равно проиграла, но, думаю, после парочки пройденных рутов справится. И еще разные новые побочные сценки появлялись (они, кстати говоря, появлялись еще и при предыдущих прохождениях, но тогда я как-то не придал этому значению, а теперь вот да, так как прям много изменений за раз).

Автор: Krusnik777 18 November 2018, 14:11

Теперь и рут Харуки закончен. В отличии от предыдущего рута этот был прям вообще на серьезных щах. И на удивление без какой-либо почти мистики (как у рутов Мио и Куругаи) или подобного.
Сама история была довольна неприятная (не в том плане, что плохая, а в том о чем была), но занятная.

На новом прохождении для разнообразия снова включил мини-игры. И в боевых рейтингах появились забавные новые моменты. Типа помощников у Мио и нового супербойца (которого если победить и занять первое место в рейтинге, то дадут достижелку, что я и сделал).

Автор: Krusnik777 9 December 2018, 17:12

Добит рут Кудрявки Анатольевны Стругацкой. lol1.gif

Да, у нее ведь еще две собаки - Белка и Стрелка. icon_smile.gif
И еще было забавное:

Но несмотря на легкую и забавную клюкву, вторая половина рута была весьма серьезная. Однако к истинной концовке тоже допустят только после Рефрена.

Теперь руты всех основных героинь пройдены, и значит я могу получить доступ ко второй части рута Рин, а после него, наконец-то, к Рефрену.

Автор: FrankLekard 9 December 2018, 17:56

Krusnik777
Поздравляю icon_lol.gif
Жаль конечно, что не русском.

Автор: Krusnik777 9 December 2018, 18:07

Цитата(FrankLekard @ 9 December 2018, 17:56)
Поздравляю icon_lol.gif

Спасибо, хотя до полного окончания ВН еще ой как далеко. Мне почему-то кажется еще часов 20-30 (на данный момент, кстати, начитано на 42 часа).
Цитата(FrankLekard @ 9 December 2018, 17:56)

Жаль конечно, что не русском.

Ты про "ни пуха, ни пера"? Или про ВН вообще? Потому что во втором случае я думаю русификатор может даже где-то есть, я просто не искал, так как он мне не нужен.

Автор: Racast 9 December 2018, 20:50

Тоже не так давно попадалось немного российской жизненности.



Но клюквы особо не было на самом-то деле. И этому я очень удивился, так как сюжет основывался на российской (советской, вернее) подоплёке.
---
Надо будет к концу года перебороть лень и накорябать пост о том, что успел почитать в этом году, раз уж эта тема теперь немного живая. Хотелось бы ещё к 428: Shibuya Scramble вернуться до конца года, правда.

Автор: Krusnik777 9 December 2018, 21:10

Цитата(Racast @ 9 December 2018, 20:50)
Тоже не так давно попадалось немного российской жизненности.

Но клюквы особо не было на самом-то деле.

Да и здесь на самом деле именно клюквы сильно не было. Только имена да пару слов про СССР (ну да, действительно пара - "Развал СССР" icon_lol.gif ). И Кудрявка несколько других фраз говорила на русском.
Цитата(Racast @ 9 December 2018, 20:50)
И этому я очень удивился, так как сюжет основывался на российской (советской, вернее) подоплёке.

Действительно, неожиданно.
Напиши потом, если не сложно, как тебе Jake Hunter зайдет (зашел?) по итогам. Не читал/играл ни в одну игру из серии, но узнать про серию будет интересно.
Цитата(Racast @ 9 December 2018, 20:50)
Хотелось бы ещё к 428: Shibuya Scramble вернуться до конца года, правда.

Вот это мне будет особенно интересно. Сам планирую когда-нибудь ознакомиться, но вряд ли это случится в скором времени.

Автор: Shadowserg 9 December 2018, 21:37

Цитата
Надо будет к концу года перебороть лень и накорябать пост о том, что успел почитать в этом году, раз уж эта тема теперь немного живая.
С интересом почитаю. icon_smile.gif

Автор: Krusnik777 10 December 2018, 11:40

Рефрен завершен (а вторая половина рута Рин была очень короткой и напрямую подводила к Рефрену) обоими вариантами концовки.
http://jpegshare.net/images/4a/4f/4a4f2eee26569ca8308a6b1d4fb00816.jpg
Лучший рут (сомневаюсь, что три дополнительных рута будут лучше) и самый душевный. И против такой дружбомагии и роялей в конце я вообще ничего не имею против и даже только за.
Кроме того это, по-моему, первый из здешних рутов, который я взял и прочитал за один присест.
Единственное, что могу пожурить (даже не пожурить, а просто придраться) - что я ожидал в плане продолжительности и наполнения что-то уровня After Story из Кланнада, но Рефрен оказался гораздо короче и меньше. Хотя не сказать, что это минус.

И конечно, это не конец, потому что в ВН открылся новый контент, который ждет своего часа.
Какие конкретно дальнейшие планы:
1. Получение теперь доступных истинных концовок у Куругаи и Кудрявки. Это дело быстрое, поэтому начнем с этого.
2. Прохождение трех открытых новых рутов дополнительных героинь.
3. Прохождение шутливого рута.
4. Зачистка оставшихся достижений до "платины".

Вот этим и займемся.

Автор: Krusnik777 11 December 2018, 17:19

Рут Саи пройден, и он был настолько хорош, что также (как и в случае с Рефреном) заслуживает картинки.
https://jpegshare.net/images/b7/35/b735e30b15b002b95718491f9a97e6ba.jpg
Особенный рут с кучей шуток (в большинстве удачных, но были и неудачные) и с определенно самой лучшей героиней в игре. Кроме того, рут еще довольно продолжительный по длительности - по-моему, самый длинный из рутов героинь.
Уникальность рута в том, что его часть (и довольно приличная) представляет собой... данжен-кроулер. Да-да, ходим по подземелью от первого лица, решаем что-то похожее на загадки и отстреливаем по ходу гадов.
История в руте также выдалась интересная, но вышла, конечно, практически полностью побочной по отношению ко всей ВН.
Заношу его во второй любимый рут сразу за Рефреном.
------------------------
И пару слов о тех открытых концовках.
Истинная концовка у Куругаи разочаровала колоссально. Она состояла всего из около десяти фраз, и что мешало ее сразу включить в рут я не понимаю.
Альтернативная (именно альтернативная, а не истинная - я ошибся раньше) концовка Кудрявки в этом плане была получше и продолжительнее (на уровне ее прошлой концовки), но тоже особой ценности истории не принесла, только ответила на парочку вопросов, что были при предыдущем прохождении рута, да парочку раз были отсылки к Рефрену.
------------------------

Цитата(Krusnik777 @ 9 December 2018, 17:12)
Да, у нее ведь еще две собаки - Белка и Стрелка. icon_smile.gif

Забыл сказать - потом еще (в конце Рефрена и при прохождении другой концовки у Кудрявки) упоминаются щенки Стрелки, одного из которых зовут... Пельмени.
Почему именно так, а не Пельмень или Пельмешек - тот еще вопрос. icon_lol.gif

Автор: Krusnik777 12 December 2018, 08:04

Внезапно рут Сасами тоже оказался прекрасным.
https://jpegshare.net/images/97/13/97135992218fa167f6e44cc9054e0c2e.jpg
После Рефрена ничего не ожидал, а тут уже второй раз радуют.
Также попадает в любимые руты сразу, а то и вообще становится самым любимым.
Ничего не могу с собой поделать - проникаюсь я добрыми и слезовыжимательными историями про верность животных (а-ля «Ко мне, Мухтар» или «Хатико»).
Да и здесь, как я люблю, правильно соблюли баланс между юмором (когда его много) и драмой (когда не затянуто, но душевно).

Автор: Krusnik777 13 December 2018, 11:59

Прошел рут Канаты. Данный рут можно назвать этаким дополнением или даже зеркальным к руту Харуки. И увы, об этом руте я ничего хорошего сказать не могу - он вышел скучноватый как сам по себе (ни тебе шуток, ни интересной драмы, да и затянуто еще), так и потому что (хоть рут и берет практически противоположное развитие событий) рассказывается в нем та же история, что и у Харуки, просто с другой стороны того, эээ, конфликта. Но худшим рутом его не назову - он на том же уровне, что и у Харуки, например.

Собственно, все руты пройдены и ВН можно назвать завершенной. Остался только шутливый рут (который не будет долгим) да зачистка достижений (что тоже не должно занять много времени). Так что следующий отчет будет последним, и там я выскажусь о моем отношении к Little Busters! в целом и подведу итоги.

Автор: Krusnik777 13 December 2018, 22:57

Про шутливый рут я скажу только одно:

------------------------
Теперь, когда все руты пройдены и достижения получены, я могу сказать, что полностью завершил Little Busters!, и подвести итоги.
Ну, думаю, и так понятно - мне понравилось. Если бы было обратное, то я бы бросил сразу после первого рута.
Поэтому вопрос будет другой: как оно на фоне CLANNAD? Ну... Я бы сказал, что в своей степи: не хуже, просто про свое.
Да, основа та же: много шуток и трогательной драмы. Только здесь шуток и развлечений (в виде мини-игр) куда больше, чем драмы, и с драмой не так глубоко. В этом нет ничего плохого.
Другое дело, что здесь драма чаще скучная. Лично для себя из трогательных и особенно интересных в этом плане историй я могу отметить только три, остальные - либо на грани (когда интересно, но не трогает; или из-за растянутости немного наскучивает, но не до раздражения), либо мимо. Для сравнения, из Кланнада лично я для себя отмечаю только одну историю совсем мимо, остальные - хороши, а некоторые прекрасные (по совместительству любимые).
Единственное, в чем меня расстроила Little Busters! - и это чисто моя личная придирка просто из-за ожиданий - что тут нет рутов (точнее к ним можно отнести только Рефрен), так сказать, без стандартных героинь и без связанных с ними шурами-мурами и подобного (ну, знаете, стандартное дело для рутов героинь в обычных ВН). Нет, против них я ничего не имею, но в Кланнаде были руты не только героинь, но и других товарищей: друга ГГ, другого друга ГГ, одного препода и даже бати основной героини, - и они вообще там были лучшие. Я не шучу. И вот на что-то подобное я надеялся и тут, но не получил. Повторюсь, что это просто придирка.

Ладно, хватит ляля (и так ушел куда не надо) - все уже вроде сказал и не раз. В заключение любимые руты, понравившиеся героини, любимый момент.

Любимые руты: рут Сасами > Рефрен > рут Саи >>> рут Куругаи
Героини: Сая >>> Сасами > Куругая
Любимый момент: ...эээ, их было много, но сейчас в голове конкретно крутится момент (наверное, потому что из самых недавних) из рута Саи, точнее более шутливой версии данного рута (если выбирать шуточные варианты в некоторых выборах), который, кстати, и так сам по себе жутко смешной, а тут еще смешнее.

А если из серьезных моментов, то однозначно предфинальные и финальные события Рефрена и финал рута Сасами.

На этом мои краткие записи по Little Busters! объявляю закрытыми.

Автор: Shadowserg 14 December 2018, 22:05

Цитата
но в Кланнаде были руты не только героинь, но и других товарищей: друга ГГ, другого друга ГГ, одного препода и даже бати основной героини, - и они вообще там были лучшие. Я не шучу.
Заинтриговал. icon_smile.gif Тоже нравится такое, в отличие от слащавых "шуры-муры". Надо будет ознакомиться с Clannad.

Автор: Krusnik777 15 December 2018, 08:04

Цитата(Shadowserg @ 14 December 2018, 22:05)
Заинтриговал.  icon_smile.gif Тоже нравится такое, в отличие от слащавых "шуры-муры".

Там еще After Story вполне себе в таком же духе. Точнее часть про дочку ГГ (кроме финала, который сделан только для пущей драмы и рояля в конце) и часть про батю ГГ.

Автор: Hashmal 15 December 2018, 10:24

Цитата
а некоторые прекрасные (по совместительству любимые).
Это какие?

Автор: FrankLekard 15 December 2018, 10:43

Я читаю вас, и я уже запутался icon_lol.gif wacko.gif

Автор: Krusnik777 15 December 2018, 13:37

Цитата(Hashmal @ 15 December 2018, 10:24)
Это какие?

Из Кланнада-то? Да как раз указанные ранее (+ еще кое-какие).
В степени уменьшения, так сказать, "прекрасности" (по памяти и с местами мог напутать):
Однозначно прекрасные: Рут Каппэя > After Story
>
Менее прекрасные: Рут Комуры > Рут Сунохары (не путать с шутливым рутом) > Бейсбольный рут > Рут Акио (бати Нагисы) > Рут Котоми (история про чемодан тронула)

Остальные руты на более-менее (какие-то хуже, какие-то лучше, само собой) одном (хорошем) уровне, а тот рут, который конкретно мимо - рут Кё и Рё. Там я усиленно сидел с фейспалмами и искренне злился и плевался. Единственный плюс этого рута - именно после него я прошел рут Каппэя. icon_lol.gif

Естественно, все это на мой вкус и совершенно субъективно (уж в отношении "прекрасного" точно).

...Или вопрос был с сарказмом и можно было молчать? g.gif

Цитата(FrankLekard @ 15 December 2018, 10:43)
Я читаю вас, и я уже запутался icon_lol.gif  wacko.gif

В чем конкретно запутался?

Автор: Hashmal 15 December 2018, 14:05

Цитата
...Или вопрос был с сарказмом и можно было молчать? g.gif
Да нет, почему, мне просто интересно.

Автор: Krusnik777 15 December 2018, 14:26

Hashmal

Кстати, что-нибудь из ВН с http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1364&view=findpost&p=196348 еще не прочиталось или не приглянулось? Мало ли.

Автор: Hashmal 15 December 2018, 16:36

Krusnik777, да у меня в последнее время в нормальные игры-то играть времени особо нет, на ВН уж тем более.

Автор: Racast 24 December 2018, 20:55

Судя по всему, https://gematsu.com/2018/12/daedalus-the-awakening-of-golden-jazz-credits-include-english-localization-staff выпустят на английском.
В эту игру я ещё не играл, но что-то мне подсказывает, что её невозможно локализовать из-за того, что в прошлых играх место действия сменили из Японии на Америку.
Daedalus это приквел (ко всей серии и к одной игре 20-летней давности в частности), в котором гг (японец в оригинале, американец в локализации) прилетает в Нью-Йорк, и вся игра там и проходит. Понятия не имею, как они будут выкручиваться. Боюсь, как бы они не перефигачили всё до такой степени, что в итоге игру представят, как никак не связанную с серией.

Автор: Racast 30 December 2018, 17:23

Krusnik777

Цитата
И давай, что ли, подробности (если есть желание и вообще есть, что добавить) в соответствующей теме.

Обязательно. Я ведь решил...
Цитата
перебороть лень и накорябать пост о том, что успел почитать в этом году, 

Только в 428 ещё открылось несколько коротких сценариев, а тут Новый год ещё на носу и все дела. Теперь уж обождёт до первых чисел января.

Автор: Racast 2 January 2019, 18:48

Jake Hunter: Ghost of the Dusk
Сперва немного о серии в целом: это одна из самых старых серий детективных игр, известная на родине под названием Tantei Jinguuji Saburou. Серия очень олдскульная и отчасти этим и привлекает фанатов. Этакий Dragon Quest из мира детективных adventure получается.
Сразу скажу, что сюжеты не кружат голову неожиданными поворотами и не останутся в памяти на года, они приземлённые и в основном о человеческой драме с небольшой социальной критикой поверху.
Почти все игры никак не связаны друг с другом, есть всего парочка исключений. Качество сюжетов сильно разнится, так как над серией работало много сценаристов (один из авторов FF7 и 10, автор Данганронпы, авторы всяких детективных новелл и другие неизвестные мне люди), но какая-то планка обычно держится, поэтому я редко интересуюсь авторами тех или иных игр.

Теперь конкретно о Ghost of the Dusk. В заброшенном особняке обнаружен труп бездомного и об этом узнаёт главный герой, закоренелый опытом детектив. Всё указывает на то, что бомж отравился пойлом, но разумеется это убийство и не пройдет два часа, как его раскроют, а убийцу успешно поймают. Все, конец. Конец пролога. Главная сюжетная линия начинается после. Как я уже говорил, истории больше о человеческой драме, а не о детективных паззлах, поэтому в этой серии так часто бывает.
Увидев талант ГГ, хозяин особняка решает нанять Джейка для какого-то своего дела, только просит сперва обождать несколько дней. Ну, а тем временем они с Джейком заговорились, задружились и забухали. Джейк ведь, оказывается, не умеет правильно пить водку! Это дело надо исправлять.
После множества высокоградусных тренировок Джейк и сам не против отложить дела на потом, ибо как гласит народная мудрость «пьяный детектив сродни тестеру в Aksys Games, который не может заметить, как грёбаный текст уходит за грёбаный экран».
На этом описание закончу, чтобы избежать спойлеров. Скажу только, что количество трупов и скелетов в шкафах будет увеличиваться.

Геймплей самый стандартный для японской adventure: осмотреть локацию, поговорить, идти (сменить локацию), показать предмет, закурить и так далее. Обычное меню для таких игр. Ладно, последний пункт не совсем обычный, это такая фишка серии — отдельная кнопка, чтобы закурить. У неё есть и практическая функция — напомнить игроку, что делать дальше, но так как игра линейная и не особо длинная, она больше служит для подчёркивания нуарной атмосферы.

user posted image
(http://ipic.su/img/img7/fs/2030-12-08_10-15-56.1546436624.jpg.)

Геймплей всегда был довольно консервативный, но время от времени его всё же чем-то разбавляли (часто неудачно, но да не суть), а вот в Ghost of the Dusk всё совсем уж стандартно даже в рамках серии.
Это печально, но не удивительно. Дело в том, что на то были причины. Предыдущая игра (Fukushuu no Rondo) получилась, мягко говоря, очень не очень в плане всего, совсем всего – даже музыки!

user posted image
(Знакомьтесь — Fukushuu no Rondo.
- Уродливое почти всегда статичное 3D.
- Мало новой музыки.
- За исследование не имеющих важного значения мест/предметов в локациях тебя «штрафуют», а чтобы узнать, что имеет значение, а что нет тебе нужна информация, а чтобы получить информацию нужно исследовать локацию. Понимаете, что тут не так?
- Короткий унылый сюжет с кучей персонажей, на которых всем наплевать.
- Большую часть игры нельзя курить. Дзингудзи Сабуро, который не может закурить. Они там совсем того, что ли?!
)

В общем, всё было так плохо, что разработчикам пришлось прибегнуть к простому и эффективному способу спасения своей репутации и возвращения веры фанатов под названием «мы возвращаемся к истокам». Этим возвращением стал Ghost of the Dusk.

Музыка по традиции нравится, в основном играет лёгкий джаз. В такую музыку не хочется углублённо вслушиваться, но поставив её фоном легко забываешь о течении времени. По моему, это лучшее качество для визуальных новелл.
Перевод вполне себе нормальный, кое-где опечатки, кое-где текст уходит за край экрана, но в целом приемлимо. А вот что не приемлимо, так это...

user posted image
Титры. Вместо того, чтобы сделать новый ролик с титрами они просто захардсабили свои поверх японских. Они ещё и движутся с разной скоростью. Даже если разработчик не мог поделиться фоновой картинкой (по какой-то фантастической причине), её можно было с лёгкостью воссоздать, сделав несколько скриншотов и соединив их в фотошопе. Aksys просто было настолько насрать.
Ну и делать вид будто игра проходит в Америке по-прежнему плохая идея, особенно с учётом отсутствия попыток что-либо замаскировать. В отличии от Ace Attorney такое изменение в Jake Hunter не несёт никакой дополнительной роли, кроме попытки расширить аудиторию игры и только пагубно влияет на переходящие темы и персонажей серии, вроде бездомных, якудзы и японского правительства.

user posted image
(https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/001/166/983/3ca.png.)

Midori no Umi
Случайно наткнулся на эту новеллу, знал о ней ровно ничего, но описание заинтересовало, потому решил попробовать. Как-то спонтанно получилось, обычно хотя бы отзывы читаю. Постараюсь так больше не делать, ибо Midori no Umi мне скорее не понравилась.

В чём суть: ГГ с болезнью jrpg-протагониста — амнезией — очухивается в дремучем лесу (Цельцета, это ты?) и отчаявшись из него выбраться, решает прилечь, чтобы отоспаться в ожидании неизвестно чего. Неизвестно что пришло в виде девушки по имени Митиру, которая пришла его «встречать».

http://ipic.su/img/img7/fs/664.1546438340.png
(http://ipic.su/img/img7/fs/reer436fdh.1546438406.png.)

Митиру приводит его в расположенный неподалёку большой особняк и объясняет, что в его случае нет ничего удивительного, примерно 11 человек, и она в том числе, попали сюда точно так же и тоже ничего не помнят.
Выбраться из леса никому не удавалось, поэтому все просто пытаются не сойти с ума и жить естественной жизнью.
Кая (это имя ГГ и единственное, что он о себе помнит) всё это немного вводит в ступор, особенно, когда он задаётся вопросом, а откуда в такой глуши электричество, газ и водоснабжение; и каким образом продукты постоянно пополняются.
В игре 16 концовок: плохие, обычные и те, что я назову «полноценными». Также их можно разделить на три группы: ранние, средние и поздние, т.е. те, что можно получить в первых главах, средних и в последних.

http://ipic.su/img/img7/fs/5252.1546438567.png
(Во время игры можно посмотреть, на какие концовки в данный момент можно выйти. Такая система подсказок могла бы оказаться полезной, не живи мы в эпоху интернета.)

В ранних в основном плохие концовки, они так себе, но хоть дают небольшие подсказки о секретах особняка, а атмосфера и мистика ещё присутствует. Вся первая половина новеллы на самом деле неплохая, пока не выходишь на определённый рут.
В средней группе больше всего концовок: обычные и «полноценные» некоторых героинь и ещё несколько плохих.
Когда переходишь на рут одной из героинь, все остальные персонажи считай что исчезают. Это обычное дело для таких новелл, но по описанию я не ожидал, что особняк и причина его существования уйдут даже не на второй, а скорее на третий план.
Сами же эти руты завязаны на прошлом героинь и сопутствующей неуклюжей драме. Они либо очень скучны, либо скучны и нелепы, приукрашены проблемами, которые никак не могут разрешиться просто потому что не могут.
Даже в концовках таких рутов авторы смогли избежать объяснений ситуации с особняком. Как? Таймскип — Хэппи Энд. Гениальный ход. Браво.
В последней группе концовок всего три.
Первая — просто дополнение к одной из прошлых концовок. Она очень бредовая, позволю немного спойлернуть. Если коротко, в неё замешали временные петли и линии (в других концовках этой темы не существует), но без какой либо цели и объяснений, всё ради дешёвого shock value.
Вторая концовка ничего особо не представляет. Третья — полноценная концовка Митиру. В отличии от других таких рутов, остальные персонажи не пропадают, а особняк не уходит на второй план. Всё бы хорошо, но всё ещё остаются некоторые вопросы и без более подробного объяснения нельзя избавиться от чувства неверия всей этой ситуации.
Ещё есть юморной бонусный сценарий, в котором осмеивают одного персонажа. Понравился чуть ли не больше основной игры.
В общем, новелла средненькая и просто не для меня, ожидания были совсем другие.

428: Shibuya Scramble
Об этой игре впервые услышал давно, лет шесть или семь назад. Во всех обзорах, что мне попадались игру описывали исключительно положительно и часто прямо с восторгом. Я думал, в новелле какой-то очень крутой, интересный сюжет, но на деле оказалось не совсем так. Нет, сюжет не плохой, но петь дифирамбы я не стану.
Почему же тогда эта игра так высоко ценится? За себя скажу, мастерским сплавом геймплея и сюжета, за то как они друг друга дополняют.

Центральным сюжетом является похищение девушки Марии Осавы. Не все протагонисты напрямую связаны с этой сюжетной линией, но со временем все окажутся причастны в большей или меньшей степени.

http://ipic.su/img/img7/fs/86586c.1546440111.jpg

Ати Эндо — раздолбай, когда-то создавший местную группу «тимуровцев», чтобы такие же раздолбаи, как и он, приносили пользу Сибуи. Сейчас ушёл из группы и проводит свободное время за собиранием мусора, дабы сделать район чище.
Синъя Кано — молодой детектив полиции. Его сюжетка напрямую связана с похищением Марии. И иногда прерывается на попытки встретиться со своим возможным тестем, дабы уговорить того выдать дочку замуж.
Минору Минорикава — грубый эксцентричный журналист. Ему приходится бегать по всей Сибуе, чтобы за короткий срок написать несколько статей для журнала своего старого знакомого. Тыкает в людей пальцем почти так же часто, как это делают герои Ace Attorney.
Кэндзи Осава — отец похищенной девушки и ученый, работавший над неким вирусом. Почти вся сюжетка проходит в его доме, т.к. ему нельзя выходить пока идёт расследование. Его история рассказывает о его работе, семье, жизненных взглядах и тараканах в голове.
Поначалу он немного скучноват, но со временем его история набирает обороты и становится интересной и душевной.
Тама — девушка в костюме маскота-кошки. Ей срочно нужны деньги, чтобы купить ожерелье за 40 тысяч иен, поэтому она согласилась порекламировать напиток для похудения Burning Hammer. В её истории больше всего юмора, во многом благодаря её боссу, которого сыграл актёр с экстраординарной мимикой. К слову, в первой половине игры умора хватает во всех сюжетах.

http://ipic.su/img/img7/fs/1423.1546439949.jpg
(Читал голосом Ллойда Баннингса. Доктор, помогите.)

Прохождение ведётся сразу за пять протагонистов и оно делится на игровые часы: с 10:00 до 11:00, c 11 до 12 и т.д. Задача игры — успешно закончить этот отрезок времени за каждого протагониста, чтобы перейти к следующему часу.
Чтобы это сделать нужно принимать верные решения на традиционных развилках и открывать keep out'ы. Keep out это когда игра блокирует прохождение одного персонажа. Чтобы его открыть нужно найти подсвеченное слово в истории другого персонажа и переключиться через него в заблокированную сюжетку. По сути они служат для блокировки ранних спойлеров. Чтобы, например, игрок не знал, как избежать плохую концовку.

http://ipic.su/img/img7/fs/144214.1546440817.jpg
(В игре много подсказок/объяснений. В первой половине игры они часто не серьёзные.)

Кстати, концовок в игре аж 85, постоянно попадать в плохие концовки в 428 это в порядке вещей. Я бы сказал, это наиболее интересный элемент игры — смотреть, как решения одних персонажей погубно влияют на других. Бывает даже, что приходится изменять решения в уже пройденном часе одного протагониста, чтобы убрать bad end у другого. Поэтому я не рекомендую пользовать гайдом. По крайней мере до финала, там убирают подсказки объясняющие, почему произошли бэд энды, а условия для тру концовки без гайда точно не угадаешь.
Некоторые плохие концовки были очень забавные (одна напомнила шуточную концовку Kamaitachi no Yoru), но большинство не так интересны, просто результат причинно-следственной связи.

http://ipic.su/img/img7/fs/2352.1546440978.jpg
(Пример забавной плохой концовки. Да, это единственный скрин без спойлеров, что я нашёл.)

После прохождения открываются ещё несколько дополнительных сюжеток и зарисовок из жизни второстепенных персонажей. Внимания стоят только сюжет Канаан (это пролог к одноимённому аниме) и сестры Ати, всё остальное совсем уж бредятина.

Ах да, забыл похвалить визуал. Фотографий динамично сменяются, их очень много и они качественно сняты. Есть ещё немного видео и простых анимаций. 428, наверное, самая высокобюджетная новелла, что мне попадались.

Root Letter
Хм-м... А может, лучше рассказать о какой-нибудь хорошей новелле?

Symphonic Rain
Эту новеллу я проходил почти два года назад (помню, где-то через неделю как прошёл, её анонсировали в Steam), поэтому много писать не буду, детали уже позабыты.

Игра проходит в вымышленном городе, в котором всегда идёт дождь. ГГ, Крис, посещает школу для музыкантов (играет на вымышленном инструменте, работающем на магии) и должен до конца учебного года найти вокалистку для сдачи экзамена.
В игре нет традиционных развилок с вариантами ответа, рут определяется по тому, куда пойдёт ГГ после школы и, соответственно, какую вокалистку найдёт.
Атмосфера игры меланхоличная, а сюжета почти нет, пока не дойдёшь до концовки рута, все без исключения руты заканчиваются твистом. Каждый игровой день проходит примерно одинаково, но как ни странно, в данном случае я не считаю это минусом, потому что диалоги естественны и хорошо прописаны. В мире игры как бы есть магия (которая не принимает видимую физическую форму), но это мало на что влияет, новелла по большей части обыденная.
Репетиции песен выполнены в виде ритм-игры, их нельзя пропустить, но можно автоматизировать. Именно так я их и проходил, т.к. читал на планшете без клавы. Этих репетиций в одном руте бывает довольно много, поэтому жаль, конечно, что их нельзя пропускать, но с другой стороны песни не такие уж плохие, а их текст даже незаметно описывает истории рутов.
Остальной саундтрек тоже нравится, во многом он (и постоянные звуки дождя) создаёт ту самую меланхоличную атмосферу, что я упоминал.
Наиболее интересный рут существует в двух экземплярах: от лица ГГ и от лица героини. Казалось бы, к чему повторять одни и те же события? В данном случае это действительно нужно, рассказать всё от лица ГГ было бы сложно.
Новеллу рекомендую, но только если зайдёт по настроению.


Цитата(Sobakus @ 15 March 2018, 16:27)
А я вот нашёл это:
http://store.steampowered.com/app/425460/Tokyo_Twilight_Ghost_Hunters_Daybreak_Special_Gigs/

Думаю сыграть как-нибудь. Там вроде какой-то геймплей есть. Ну и что-то близкое к хоррорам по теме.
Ещё вроде был VN по Corpse Party.
*


В это тоже играл немного. Сборник историй о призраках и японских охотниках на приведений. Хоррора нет, сюжетно ничего интересного, геймплей необычный, но совсем не рандомный, как его окрестили во всём интернете. Просто нужно немного включать мозги. Наверное, допройду потом.
Цитата(Racast @ 13 March 2018, 19:03)
В прошлом году начинал Umineko, прочёл первые два эпизода и отложил, на этого гиганта нужно часов 150+. Если в этом году дочитаю, отпишусь.

Не дочитал. Даже и не знаю, захочу ли вообще продолжать.

Автор: Krusnik777 2 January 2019, 19:31

Racast
Спасибо за отзыв! Было интересно.
Symphonic Rain взял на заметку, а с 428 начну знакомство, можно сказать, уже сравнительно скоро (ну, точно скорее, чем изначально планировал).
Про Jake Hunter тоже было здорово узнать. Daedalus, я так понимаю, также в планах на знакомство?

Цитата(Racast @ 2 January 2019, 18:48)
Даже и не знаю, захочу ли вообще продолжать.

У меня по итогам все это дело вызвало только разочарование о потраченном времени. До сих пор жалею. Хотя уже не вспомню из-за чего конкретно - возможно и просто сюжетно не зашло.

Автор: Racast 2 January 2019, 21:29

Krusnik777
Daedalus в планах, жду steam версию, которую обещали «чуть позже» консольных.

Цитата
У меня по итогам все это дело вызвало только разочарование о потраченном времени. До сих пор жалею. Хотя уже не вспомню из-за чего конкретно - возможно и просто сюжетно не зашло.
О, так ты читал? Я так понял, вторая половина там сильно отличается?


Автор: Krusnik777 2 January 2019, 21:39

Цитата(Racast @ 2 January 2019, 21:29)
О, так ты читал? Я так понял, вторая половина там сильно отличается?

Да, только очень давно, так что сильно подробности не помню.
Вторая половина, да, значительно отличается. Кучу новых персонажей вводят, меняют прежние правила на ходу, сюжет идет совсем в другое русло и так далее.
Собственно, мне как раз вопросительные арки нравились, а ответные - уже меньше, а потом совсем перестали. И очень уж мне не нравится, к чему там в сюжетном плане в итоге пришли.

Автор: Shadowserg 6 January 2019, 12:13

Прошёл Zero Escape: Virtue's Last Reward. Оценка: неплохо+ (что-то между неплохо и хорошо). Вроде и сюжет закрученный, вроде и тема с путешествиями во времени, но чего-то игре не хватает.

1) Визуальный ряд. Средненькие 3D модельки времён 3DS смотрятся как-то стрёмно. Лучше бы были классические 2D. И красивых CG-артов нет, которые обычно появляются на важных моментах в визуальных новеллах.

2) Надоедливая анимация дверей и показ карты, без возможности пропуска. bu.gif Когда в миллионный раз это смотришь хочется кого-нибудь из разрабов придушить.

3) Паззлы. Честно, не фанат паззлов. А здесь их уж слишком много. Снижают динамику сюжета. Я как бы книгу сел читать визуальную, а не в японские крестики-нолики играть. big_lol.gif

4) Вторичность игры. Все эти сюжетные приёмы как-то не вызывают "Вау! Ого! Офигеть!" icon_eek.gif Всё мы это уже видели от Uchikoshi. Да и вообще как-то уж слишком легкомысленно здесь всё. Типа: "Трындец мира?" "Ничего страшного, ща в прошлое переместимся, и всё поправим". facepalm.gif

5) Структура рутов. Доходишь до интересного момента. Тут без всякого объяснения игра заканчивается - To Be Continued. Давай, читай всё тоже самое только под другим соусом. И пока всё это будешь читать, уже интрига того рута как-то исчезает. Вообще вся эта фишка скакания по веткам довольно сомнительная. icon_confused.gif

6) Сюжет. Несмотря на всю закрученность и "типа твисты" он какой-то... примитивный что ль. Да и изначально всё было понятно к чему всё идет (для тех, кто проходил 999). Если там спасаем девочку, то тут... Со злодеями тоже вообще не удивили, всё предсказуемо. Концовка - обрыв. Не два, не полтора. Вообще разочаровала. Автор явно хотел сделать ещё одну игру.

7) Персонажи. Слааааабые. Очень слабые. Не зацепил никто. Да и драмы с ними практически нет. Дохнут - не жалко. Хоть сколько-то интересные моменты с ними только под конец. Но для этого надо выдержать эти "скачки" по рутам и сто раз пережёвывание одного и тогоже под разными соусами.

------------

Но несмотря на всё вышесказанное, игра скорее понравилась. Хотя сиквел я бы не хотел бы видеть. Но он есть, и его тоже придётся когда-нибудь пройти. icon_lol.gif

Автор: Wizard 6 January 2019, 12:16

Цитата
Средненькие 3D модельки времён 3DS смотрятся как-то стрёмно
Так сказал, будто 3DS - это какая-то древняя консоль. big_lol.gif

Автор: Racast 6 January 2019, 16:55

Цитата
Всё мы это уже видели от Uchikoshi.

Это да, в Virtue's Last Reward самокопирование совсем уж беззастенчивое. Какой-то парад твистов из Infinity серии.
Цитата
Автор явно хотел сделать ещё одну игру.

Я тоже так думал, пока не вышла Zero Time Dilemma. icon_lol.gif
На самом деле это бездумный sequel hook, на тот момент у Утикоси не было никаких идей о том, как продолжать сюжет...

Автор: Krusnik777 10 March 2019, 23:56

Завершил STEINS;GATE ELITE.
user posted image
Но прежде чем я перейду к краткому описанию, что это за зверь, и своим впечатлениям, краткое предисловие.
Думаю, не секрет (я вроде что-то такое упоминал, когда говорил о Steins;Gate 0), что мне очень нравится оригинальная ВН. К аниме-адаптации у меня отношения уже были двоякие: до знакомства с ВН аниме мне нравилось, после - уже не нравилось (в глаза уже бросились сильная торопливость аниме, и пусть несущественные, но все же вырезанные вещи; да даже к анимации и рисовке появились претензии). Во многом поэтому анонс Steins;Gate Elite, переиздания ВН, состоящего полностью из анимационных вставок из аниме, в свое время вызвал только недоумение (думаю, не только у меня). Оригинальная ВН и так хороша, и зачем вообще это дело существует, непонятно. В общем, я даже не планировал приобретать Elite, но раз уж к ней на халяву решили давать Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram, то я решил все же прикупить это дело и ознакомиться сначала с Elite - заодно так вспомню полноценно оригинальный Steins;Gate перед знакомством с Linear Bounded Phenogram...

Итак, что же такое Steins;Gate Elite? Это сплав аниме и визуальной новеллы - этакая аниме-ВН. Представьте себе обычную ВН, но в которой вместо простых спрайтов персонажей, фонов и других картинок теперь полноценные анимированные сцены, и вы примерно поймете, что из себя представляет Elite. В общем, ВН, которую ты не просто читаешь, но и постоянно смотришь.
Не знаю, первая такая ВН с подобным подходом или до этого были другие похожие прецеденты, но для меня это прежде всего был необычный и интересный опыт. Более того, если сначала к этому делу приходится привыкать, то потом проникаешься и даже немного хочется, чтоб такое дело не ограничилось одной Elite, и подобные аниме-ВН появились еще. Но уже с учетом и исправлением здешних проблем, которые есть. А конкретно:
- Много статичных кадров - герои обычно долго говорят, и в это довольно долгое время картинка часто вообще не двигается (только рот, само собой). В конкретно аниме эти статические сценки обычно значительно короче да и могут избегаться или избегаются разными методами. Кроме того, дефекты рисовки и подобного в такие долгие моменты видятся особенно остро.
- Проблема с липсингом, интонацией и связи с происходящем на экране. Либо просто слова не попадают в липсинг, либо на картинке персонаж может спокойно говорить, но в озвучке он кричит, говорит на повышенных или тихих тонах.
- Сцены же с движением могут быть отменены случайным нажатием кнопки. Или, наоборот, есть сцены, которые будут продолжаться даже если ты нажмешь кнопку.
- Есть также сцены с движением, которые по окончанию их проигрывания уходят в черный и белый экран - и ты уже читаешь чисто на белом/черном фоне. Но это редко, и обычно все же успеваешь прочитать как раз к тому моменту, когда сценка заканчивается.

Касаемо претерпевших изменения моментов по отношению к оригинальной ВН и исходящих из особенностей Elite, особенно выделяются такие:
- Хоть и есть упомянутые ранее множественные статические сценки, сцены сменяются очень часто, и ты именно смотришь это дело, а не только читаешь.
- Еще оригинальная ВН была, по сути, больше кинетической новеллой, так как именно влияющие на концовки и переключения на руты действия были здесь не стандартные, а особенные - завязанные на телефоне. Кроме того, многие действия с ним ни на что не влияли - только там на достижелки какие-нибудь. Однако этакое заигрывание с телефоном там все же было. В Elite же все взаимодействие с телефоном полностью вырезали. Сообщения, что получает ГГ от остальных персонажей, остались, но для них сделали отдельные моменты, и они часто просто вырывают тебя из основного действия (чего в оригинале практически не было, так как там это дело было как-то удобно вклеено) - иногда даже посреди какой-нибудь сценки. А моменты же, где переходишь на концовки, сделали считай обычными выборами.
- Сцены, что не были анимированы в аниме (типа тех же концовок героинь), здесь естественно анимировали. Если честно, не всегда хорошо - видно, что все же не совсем старались.
- Мне показалось, что концовки героинь немного порезали - в оригинале они все вроде бы были подольше.
- Также мне показалось, что многую подробную описательную часть какой-нибудь движухи (например, экшеновых моментов) также упростили/порезали за ненадобностью - все же это теперь можно показать.
В остальном это старый добрый Steins;Gate со своими старыми собственными достоинствами и недостатками.

Но как бы то не было и несмотря на все "но", это был совершенно новый опыт с новыми впечатлениями для жанра.
Однако порекомендую ли я Elite к знакомству тем, кто не знаком с оригинальной ВН? Все же нет. Лучше посоветую обратить внимание на оригинал. А вот тем, кто знаком с оригиналом и кому понравилось - это отличный и необычный повод заново, но по-новому окунуться в эту историю.
На этом у меня все. На очереди Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram и, как доберусь, 428: Shibuya Scramble.

Автор: Ghost Hunter 11 March 2019, 09:11

Не знаю, первая такая ВН с подобным подходом или до этого были другие похожие прецеденты
Среди хентайных новелок таких много. Причём как с рисовкой из мультов, так и полностью самобытной, а иной раз ни на что не похожей. Желательно бы ещё без тонн заунывного текста.

Именно такой подход мне больше всего нравится. Ибо меня крайне напрягают современные новелки с их современным подходом. Вспомнить те же на PC88-98. Они вообще не похожи на то что принято сейчас называть VN. Они скорее даже больше квест напоминают.

Сами Врата не люблю. Ибо если ты анимешник, то тебе зайдёт хорошо. Если ты просто любитель научной фантастики, то разобьёшь свой лоб.
Два совершенно противоположных лагеря. Я ещё не видел нейтралов в этом споре))

Автор: Krusnik777 11 March 2019, 09:49

Цитата(Ghost Hunter @ 11 March 2019, 09:11)
Среди хентайных новелок таких много. Причём как с рисовкой из мультов, так и полностью самобытной, а иной раз ни на что не похожей. Желательно бы ещё без тонн заунывного текста.

Ты не понял. Я говорю не про рисовку из аниме, а про то, что ВН полностью анимирована - построена полностью из анимированных сцен. Не частично - там одним или парой роликами, а полностью.
Такая ВН сейчас только Steins;Gate Elite.

Цитата(Ghost Hunter @ 11 March 2019, 09:11)
Сами Врата не люблю. Ибо если ты анимешник, то тебе зайдёт хорошо.

Да ты уже тысячу раз это говорил, мог бы и не повторяться. big_lol.gif
И к слову говоря, я не анимешник - но мне Врата зашли, так что ты не прав. icon_smile.gif

Автор: Ghost Hunter 11 March 2019, 09:56

Ты не понял. Я говорю не про рисовку из аниме, а про то, что ВН полностью анимирована - построена полностью из анимированных сцен.
Именно это я и имел в виду. Глянь School Days. Хотя я не играл. Но там интерактивный мульт. Хоть и с порнухой. Меня больше привлекают игры студии Erogos. Там своеобразная рисовка, да и всё всегда в движении. С жоццким проном)))) Но я также толком не играл.

Автор: Krusnik777 11 March 2019, 10:04

Цитата(Ghost Hunter @ 11 March 2019, 09:56)
Именно это я и имел в виду. Глянь School Days.

А вот сразу ты не мог конкретным примером это сказать? А то интригу завел, что я тебя даже не понял. icon_smile.gif
Глянул пару геймплейных роликов - действительно так, как говоришь. Только само аниме там нарисовано так себе, и большое количество статичных сцен уже в глаза бросились.

Автор: Ghost Hunter 11 March 2019, 10:09

Плюс есть игры студии Tinklebell. Они выглядят как типичные современные новелки, но тоже всегда и везде есть анимация. Правда выбора там никакого нет.
Но это всё не то. Потому что на интерактивный мульт не похоже.

Вообще я много чего повидал и много чего на диске лежит. Но играю крайне редко. Ибо новелки в особенности в своём современном типичном виде это скука смертная.

Автор: Krusnik777 11 March 2019, 10:14

Цитата(Ghost Hunter @ 11 March 2019, 10:09)
интерактивный мульт

Вот только про это и хотел сейчас сказать.
Да, там только диалоги, как ты и сказал, а именно описаний, например, каких-то действий или мыслей ГГ, там нет - в этом плане действительно больше интерактивное аниме, чем ВН.
Elite в этом плане все же осталась именно ВН (и повествование от первого лица, и описание всего - только с упрощением, как уже говорил, на "экшеновые" моменты, - осталось).

Автор: Krusnik777 14 March 2019, 15:37

Прочитал STEINS;GATE: Linear Bounded Phenogram.
user posted image
Linear Bounded Phenogram представляет собой набор из 11 побочных историй от разных действующих лиц (от лица ГГ оригинала рассказываются только две истории) как в стиле "а если бы...", просто предлагающие взглянуть на основную историю под другим углом и развитием, так и какие-нибудь новые, не имеющие отношения к оригиналу.
По состоянию это соотвественно короткие кинетические новеллы. Но заигрывание с телефоном оставили - все также получаем сообщения и выбираем на них ответы, хотя здесь все эти сообщения больше несут роль этаких collectibles.
А вот по продолжительности историй удивили. Я думал, что здесь будет примерно как в Clannad Side Stories, где истории были совсем короткие, длились по 20-30 минут и соотвественно все прочитывались (точнее просматривалось, если быть более точным) быстро, но тут каждая история длится примерно по 2-3 часа, и в итоге вся ВН выходит в нормальную среднюю продолжительность. Я честно ожидал, что вся Linear Bounded Phenogram будет на пять-шесть часов максимум, так что тут приятно порадовали.
По содержанию же истории разные - как серьезные, так и чисто забавные. По качеству также - есть как и хорошие, так и совсем так себе. Большая часть историй происходит в той же мировой линии альфа, где происходили события оригинала, и как раз предлагают варианты "а если бы...", но есть и истории, которые дают немного взглянуть на совсем другие мировые линии.

В целом же, мне понравилось, но, конечно, есть претензии:
- Из ожидаемого ворчания: как и в случае с Steins;Gate 0, по моему мнению многие здешние истории изначально не были нужны - все и без них было хорошо.
- Часть историй вращается вокруг одной темы или же по итогам приходят к тому же. Конкретно здесь присутствует две таких частых темы - это поворотный момент в оригинале (хотя казалось бы, сколько можно мусолить одно и то же?) и Сузуха и ее ситуация.
- Некоторые истории все же затянуты. Ты зачастую сразу понимаешь, чем все закончится и что надо было сразу сделать герою/героине той истории, но это все равно тянется и тянется.
- Хоть истории и дают взглянуть на что-то новое и иное, новой информации они все же практически вообще не приносят или ничего нового не развивают (могли, например, показать продолжения после каких-нибудь концовок оригинала).

И забавно, но так получилось, что я повторю то же самое, что сказал по итогам и к Steins;Gate 0: как бы то не было, все равно было интересно читать. А если сравнивать Linear Bounded Phenogram с Steins;Gate 0, то однозначно лучше первое - там хоть ничего особо не попортили.

Автор: Racast 20 March 2019, 23:07

Цитата(Racast @ 24 December 2018, 20:55)
Судя по всему, https://gematsu.com/2018/12/daedalus-the-awakening-of-golden-jazz-credits-include-english-localization-staff выпустят на английском.
В эту игру я ещё не играл, но что-то мне подсказывает, что её невозможно локализовать из-за того, что в прошлых играх место действия сменили из Японии на Америку.
Daedalus это приквел (ко всей серии и к одной игре 20-летней давности в частности), в котором гг (японец в оригинале, американец в локализации) прилетает в Нью-Йорк, и вся игра там и проходит. Понятия не имею, как они будут выкручиваться. Боюсь, как бы они не перефигачили всё до такой степени, что в итоге игру представят, как никак не связанную с серией.
*


https://gematsu.com/2019/03/alternate-jake-hunter-daedalus-the-awakening-of-golden-jazz-coming-west-on-may-16. Оставили имена как есть, но прилепили Alternate Jake Hunter. Только никакого Джейка в игре не будет, раз уж он в переводе фигурирует с японским именем. Бессмысленный костыль, чтобы хоть как-то связать игры. lol1.gif


Автор: Badorrer 20 April 2019, 23:52

Недавно я, наконец-то, прочёл ту самую Yu-No. Выход аниме уже наступал на пятки, так что пришлось спешить. Я много слышал хвалебных отзывов, но когда прошёл сам, то был удивлён, что я не видел ни одного отрицательного отзыва. icon_mad.gif Но обо всём по порядку. Обзор будет с минимальными спойлерами, а крупные спойлеры будут отмечены отдельно, чтобы не пугать тех, кто ещё хотел почитать.

1. Геймплей, или безумный пиксель хантинг.
Я всё понимаю, но кто подумал, что заставлять тыкаться игрока по свободной карте, где между переходами и эвентами нет никакой логической связи, при этом с ограниченным кол-во сейвов, прекрасная идея? Нет, я понимаю, что нам хотели показать адвенчуру, посадить нас на место Такуи, пустить нас в неизведанное приключение, но половина тех или иных эвентов происходит абсолютно случайно. В начале игры вообще сомнительно, что вы сможете попасть на тот рут, который вы хотели попасть. А тут выплывает вторая проблема.
Да, нам дают свободу прохождения, вау, нелинейность! Но ты всё равно должен проходить по порядку, иначе ты будешь начинать с начала, ведь у тебя нет того самого предмета. А пиксель хантинг... Ну это мелочь, но иногда, тебе придётся кликать 50 раз, и ты не можешь знать, куда тебе нужно кликнуть 10 раз.
Без прохождения проходится часов за 130, если вы не очень везучий.


2. Руты.
Хм... Не, ну кому-то явно зайдёт такое, я уверен. Но даже без моралистического взгляда на вещи, тут происходит что-то пугающее, и не всегда интересное и качественное, что самое страшное.

I. Сенсейка. Рут буквально о том, как совратить школьника. Присутствует малая мистери часть, но не может считаться полноценной, так как читатель не может догадаться сам, что тут происходит.


II. Приёмная мать, которая кидается на своего приёмного сына, ведь ей так одиноко.

III. Просто классическая цундере, у которой вообще мало чего-то сюжетного. Серьёзно. Рут Мио нигде не проседает, но не потому что он хорош. Его просто почти нету, это самый худой рут. Да, нам показывают кое-какие общесюжетные фичи, но этого очень мало, пол рута мы пытаемся с ней поговорить, а потом просто ребусы решаем.


IV. Милая, тихая синеволосая девочка с химе-чёлкой. Такуя Арима сразу к ней не ровно дышит, он не может сказать, что не так, его сердце сжимается, а глаза бегают. Хм, что же может пойти не так?


А у Эрико-сенсей и Каори так и не было своего полноценного рута, а жаль. Впрочем, у них его и не могло быть по ряду причин.

Но всё ничего, все эти руты можно было просто натянуть на глобус и жить с этим, ведь меня ждёт тот самый эпилог, а руты не прям так уж плохи, как можно подумать. В руте Канны всё же ясно, что хотели показать, а по кусочку, все руты подводят нас к главной идее ВН. Поиску
отца, сквозь пространство и время, даже если это значит отправится в неизведанное... И в этом неизвданном найти что-то большее, чем просто отца. Но моим ожиданиям не суждено было сбыться, ведь сценарист недавно прошёл Ys V, и специфика жанра требовала немного другого. wacko.gif

3. Эпилог.
Не, я заметил, что ГГ тут как из гаремников за 3 копейки, но тут его тупость превосходит все ожидания. Я часто слышал, какой эпилог у нас великий, но... Весь эпилог основан на умственной отсталости ГГ, так как большинства проблем просто не было бы, если бы Такуя не был таким тупым. Его дегенеративность поражает, я правда не могу вспомнить настолько отбитых протагонистов до этого. Если Такуя ещё держит планку в основной части, и не уходит за рамки, то тут его мышление повергает в изумление.
Мы ждали глубокого фентези мира? Мистического мира? А может чего-то не в обычных материальных рамках? А Фиг вам. Вы получите "Кефин"!
Вы ждали знакомство с новыми персонажами, их раскрытие, и самое главное, углубление в некоторых старых персонажей? Нееее. Ты получишь пару персонажей на 5 минут, и немного старых. Сказано же, диалоги ближе к порнографии будут. icon_lol.gif А теперь к деталям.

И всё это подкрепляется драмой разной свежести. И если в Кефине что-то прикольное есть, то всё остальное так второсортно, что не заслуживает внимания. Даже антагонист просто злой, потому что. Ну и концовка уже не нравится лично мне.


Вы серьёзно?
Простите, но играть на эмоциях... С этим даже, о ужас, Бесконечное Лето лучше справлялось. Неожиданные повороты ради поворотов - это дёшево.

Я понимаю, когда Шинсекай называют классикой. И то, у меня были вопросы по поводу повествования там. Но тут мне нечего сказать. Да, основная тема интересная, и пара идей отличны, но реализация через одно место. Я бы понял, если бы мне сказали, что это топ ВН под пивас, но у людей - это классика. Тут стрёмная механика основной игры, рваное повествование, поверхностные ветки. Ну и сюжет для инцестофагов, да. Но не за это считать классикой же. Может в 1998 г. таких ВН не было, и за хоть что-то с сюжетом все начали её расхваливать, но сейчас это проходняк.
Визуал обширный и сочный, да. Признаюсь, мне очень нравится наполнение. 80% арта шикарны для меня, но кроме него тут нечему зацепиться. По сути, это чуть лучше текущих иссекаев.

Так что я даже не удивлён, что ремейк и экранизация такие страшные на вид, я бы тоже переиздавал бы такое с опаской. Но с текущим визуалом я даже не знаю, за что тут зацепиться, это уже просто дуновение из прошлого не первой свежести.
25.gif

Автор: Racast 5 June 2019, 20:53

В последнее время совсем не хочется играть в нормальные игры, только и остаётся ждать следующего переноса Shenmue III, смотреть Фурухату Ниндзабуро (очень хорошая вещь, кстати) и щёлкать новелки.

Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shoujo
Продолжу писать тут не только о новеллах, но и о японских adventure играх. Не создавать же для них отдельную тему.
Эта игра была на слуху очень-очень много лет, но всякий раз я упорно отказывался её проходить. Всё потому, что считал, что игры с названием консоли в заглавии — простенький хлам, который наделали на ранней стадии жизни консоли, чтобы тянуть время, пока разрабатываются нормальные игры.
В очередной раз увидев, как игру нарекают шедевром мне таки пришлось пересилить себя и наконец-то её пройти.

Famicom Tantei Club (далее Famitan) — серия из трёх детективных adventure. Вторая часть, о которой пойдёт речь, является приквелом, сперва вышла в 89-ом на Famicom Disk System, в 98-ом вышел ремейк на Super Famicom, вот его я и проходил.
Завязка игры весьма банальна: 15-ти летний пацан сбегает из приюта, чтобы разыскать родителей. Во время погони от полиции он натыкается на частного детектива и тот предлагает ему работать на него. Мол, так больше шансов найти родителей. Малец, разумеется, соглашается и спустя три месяца его уже отправляют расследовать убийство школьницы. Сам детектив разок сходит на место преступления и сразу станет слишком занят другими делами.

http://ipic.su/img/img7/fs/1famitan.1559751099.png
Сразу видно — ответственный человек.

Как ни странно, полиция не против того, что несовершеннолетний мальчик шастает по месту преступления и тыкает курсором в труп девочки. Почему? Потому что за него ручается тот самый знаменитый детектив, которым восхищается вся полиция.

http://ipic.su/img/img7/fs/2famitan.1559751331.png
Так, ещё раз. Полиция допускает 15-летнего мальца к трупу, потому что он целых три месяца протирал пыль в кабинете какого-то там детектива.
А чего ты достиг в свои пятнадцать?


К счастью, возраст ГГ не остаётся незамеченным для других персонажей, ему прямо говорят, что детективы-недоростки бывают только в манге и играх Нинтендо.
После вышесказанного может показаться, что игра мне не понравилась и в неё сейчас полетят помидоры, но нет игра отличная, для своего времени даже выдающаяся. Просто пролог своей реалистичностью уходит куда-то в сторону научной фантастики.
Ход сюжета со временем становится сложнее и запутаннее, чем банальное убийство -> расследование -> «аnd I would have gotten away with it too, if it weren't for you meddling kids».
Убийство девочки оказывается как-то связано со школьной байкой о «девушке, стоящей позади» и другим нераскрытым убийством 15-ти летней давности. Из-за этого переплетения много народа оказывается связаны с делом, каждый по своим обстоятельствам и со своими тайнами.
Геймплей стандартный, выделить нечего. В оригинальной версии был какой-то 3D лабиринт. Я его не видел, но подозреваю, что там копия такового из Портопии, если так, то и хорошо, что не видел. В ремейк добавили... забыл, как это называется. В общем, этакая система дейт-сима без самого дейт-сима. Игра отслеживает, насколько хорошо игрок относится к Аюми (это подруга убитой школьницы; в игре она помогает ГГ с расследованием и делится информацией) и в конце игры показывают результат. Насколько я понял, это ни на что не влияет.

Тон игры в основном полусерьёзный, шуточки и серьёзные моменты быстро сменяются. Разработчики вдохновлялись в том числе и хоррорными-детективными новеллами, поэтому атмосфера временами довольно гнетущая.
Удивительно, как Нинтендо образца '89 года пропустила такую игру на свою family friendly консоль. Тут же целый набор: убийства, самоубийства, курение, алкоголь, изображения трупов без купюр. Впрочем, Нинтендо же игру и разработали, что многое объясняет и в то же время делает ситуацию ещё удивительнее.
Стоит ещё отметить визуал ремейка. Он хоть и вышел в 1998-ом на уже устаревшем железе, а выглядит получше более новых собратьев по жанру, которые всё больше и больше начинали походить на то, что мы сейчас называем визуальными новеллами. Всё благодаря большому количеству анимации и роликам, которые не дают игре казаться излишне статичной.

В итоге я оказался не прав: не все игры с названием консоли в заглавии плохи, FamiTan 2 отличная игра, которая проходит проверку временем. Это особенно важно, потому что другие значимые игры того времени, вроде той же Портопии или Okhotsk ni Kiyu, её явно не проходят.

Summer Pockets
С Key я знаком исключительно по аниме-адаптациям: Kanon, Air, Clannad и всё, вроде бы. Ничего новее точно не смотрел. Как-то нехорошо получается, подумалось мне, потому глянул на список их игр и выбрал ту, о которой знал меньше всего. Ожиданий не было никаких, я скорее задумывал проверить мою терпимость к таким новеллам.

Игра поведает нам о школьнике Хаири, которого тётя на время летних каникул позвала к себе на небольшой остров разбирать хлам его умершей бабушки.
После небольшого пролога каждый игровой день нам дают выбирать сценки с определёнными персонажами. После просмотра достаточного количества этих коротких сценок попадаешь на рут. Примерно такая же схема, что и в Symphonic Rain, о которой я говорил ранее.
Сперва доступно четыре рута. Буду описывать в таком же порядке, в каком и проходил.
Сироха — застенчивая девочка, которая с детства знакома со всеми своими ровесниками на острове, но предпочитает их избегать и в одиночку рыбачить в каком-нибудь укромном местечке. Причина её нелюдимости и является главной темой рута. Ругать этот рут особо не за что, но и хвалить тоже. Мне показался скучным, блеклым, предсказуемым.
Ао — девочка, работающая в местном магазине сладостей. Всегда не выспавшаяся, потому спит где попало: на работе, на улице — где угодно. Видит сексуальный контекст там, где его нет, а где есть — видит вдвойне больше.
В руте Ао объясняется вся основная мистика о необычных бабочках. По идее, эта самая мистика объединяет руты между собой, но на деле это не совсем так. Мистику авторы особо не продумывали, потому только главная идея совпадает, в остальном она работает как захочется тому или иному руту. Этот рут, пожалуй, самый мелодраматичный и с самым большим упором на романтику. На основе моих небольших знаниях о разработчике, что-то такое я и ожидал увидеть во всей игре. В целом, мне более менее понравилось, затянуто немного в конце, но в сравнении с тем, что меня ждало впереди это ещё терпимо.
Цумуги — моэ-аутизм, который гуляет возле заброшенного маяка. Цумуги обладает умом дошкольника, имеет привычку мычать «мугю» и пытается понять, чем же ей заняться летом. Этот рут уникален тем, что тут есть второстепенный персонаж, Сидзуку, который не появляется в остальных рутах. Видимо, автор решил, что в одиночку Цумуги рут не потянет. Нет, в других рутах тоже есть уникальные персонажи, но там они привязаны к сюжету. Сидзуку же сюжету не нужна, она нужна лишь для шуточек про сиськи.

http://ipic.su/img/img7/fs/1SP.1559752116.jpg
Сидзуку предпочитает, чтобы ГГ называл её Оппай-сан. Как не трудно догадаться, Сидзуку рут не спасает.

К слову о сюжете, его толком нет: ~95% рута состоит из простого общения Мугю-тян, Оппай-сан и ГГ, которое состоит из шуточек про сиськи, мугю (и даже муги), https://ru.wikipedia.org/wiki/Pringles и ещё более забористого мугю.

http://ipic.su/img/img7/fs/2SP.1559752538.jpg
«Мне поплохеет, если я хотя бы раз в день не услышу "мугю"».

При этом рут очень затянутый. Я очень удивился, когда после прохождения узнал, что он не самый продолжительный среди основных рутов. Он просто настолько нудный, что кажется вечным.
В конце всё же появляются намёки на сюжет, мне даже на мгновение показалось, что может начаться что-то интересное, но не судьба. Схема для потенциальной истории виднеется, но она показывается слишком поздно, и в итоге просто уходит в никуда. Пихать такую недоделку в коммерческий продукт должно быть стыдно.

Камомэ — как и ГГ — неместная, прибыла на остров, чтобы отыскать древний пиратский корабль, который она вместе с друзьями нашла 10 лет назад. Корабль нашли где-то у чёрта на куличках, потому она уверена, что он до сих пор там так и лежит. По какой-то причине не расстаётся с огромным чемоданом.
Этот рут вышел самым сказочным, он про детскую впечатлительность, жажду приключению и не отпускающую ностальгию. Из основных рутов понравился больше всего и даже не показался затянутым (неудивительно, ведь он на треть короче, чем рут Цумуги). Не разбирался, кто отвечал за этот рут, но он мне явно больше по душе, чем писатели рутов Ао и Цумуги. В том, что авторы разные я даже не сомневаюсь.

Пройдя эти четыре рута я пришёл к выводу, что Key не знают, когда вовремя остановиться. Дело вот в чём: три из четырёх рутов можно было закончить немного раньше на такой псевдонеопределённой ноте, когда всё сложилось не самым лучшим образом, но ГГ знает, что нужно делать, чтобы привести всё к лучшему и по его оптимизму очевидно, что он этого добьётся. Ожидаешь, что на этом и закончат, но нет, дальше на протяжении где-то пяти минут нам показывают хэппи-энд, который из-за своей очевидности нужен как собаке пятая нога.
Игра ведь ещё позиционирует себя как «накиге» (игра, которая пытается заставить расплакаться). Разрабы хотят заставить игрока плакать от умиления? Не понять мне этого.

Дальше открывается последний рут Alka, а после него дополнение Pocket. Alka — главный рут игры, разработка явно началась с его идеи. Отношения ГГ с какой-либо героиней здесь не являются центральной темой, а второстепенным персонажам уделили больше времени. Рут самый продолжительный, но затянутым не показался. Говорить о нём без спойлеров сложно, могу лишь сказать, что мне понравился, получилась действительно хорошая и душевная история.
Pocket продолжает сюжет Alka, только с другим протагонистом. Порадовало, что деда Сирохи тут показали с серьёзной стороны, в её руте у него была больше юморная роль. В остальном, это короткий эпилог, чтобы поставить точку.

Из геймплея есть две мини-игры: настольный теннис и карточная игра. В теннисе нужно просто кликать на точки, в которые летит мяч, эти точки могут передвигаться и увеличиваться в количестве.

http://ipic.su/img/img7/fs/3SP.1559752844.jpghttp://ipic.su/img/img7/fs/4SP.1559752865.jpg

Что касается карточной игры, с ней я не заморачивался, провёл только один бой. Каждый игровой день дают возможность поймать две хрени, чтобы потом состязаться с другими хренями по элементарной системе камень-ножницы-бумага. Я вообще узнал про эту мини-игру только на четвёртом руте, доступ к ней легко пропустить, если строго идти по начерченному пути.

http://ipic.su/img/img7/fs/5SP.1559752915.jpg

Ещё есть система ачивок. Их тут 200. Две сотни! В визуальной новелле! У меня к концу набралось только http://ipic.su/img/img7/fs/6SP.1559752965.jpg. Я так понял, большая часть завязана на карточной мини-игре.
Возвращаясь к...

Цитата
я скорее задумывал проверить мою терпимость к таким новеллам.

Что же в итоге? А хрен его знает. Я могу назвать Alka+Pocket целостной картиной, но если брать в расчёт и остальные руты, то получается винегрет. Мне не показалось, что истории принадлежат одной и той же игре, они связаны слишком тоненькими ниточками, и разный стиль авторов это усугубляет.

Разделю пост на две части, чтобы ненароком не сломать форум.

Автор: Krusnik777 6 June 2019, 10:58

Racast
Ого, еще один масштабный отзыв по ВН. Мне такое нравится. beer.gif
Было снова очень интересно.

Цитата(Racast @ 5 June 2019, 20:53)
Summer Pockets

Я даже не знаю, поздравить тебя или посочувствовать со знакомством с ВН от Key. icon_lol.gif
И вот почитал про это и смотрю, что Key не меняется - в плане проблем, что еще и в Кланнаде, и в Проказниках я наблюдал (затянутость некоторых рутов, есть как минимум один рут, который совсем нудный и только бесит).
Хотя создалось впечатление, что даже усугубили. Более того, они, как я понял, просрали (раз уж ты этот момент не упоминал, а точно упомянул про тупые шуточки) их коронный юмор, который и в Кланнаде, и в Проказниках был нормальный (были, конечно, тупые шуточки, куда уж без них, но они забывались на фоне ряда хороших).
Цитата(Racast @ 5 June 2019, 20:53)
Здесь должен был быть рассказ о Daedalus, но нехорошие люди в ArkSys перенесли ПК версию в день релиза и не упомянули об этом нигде, кроме официального сайта. Вот же... нехорошие люди.

Блин, а я все думал, куда же он пропал, а оно вон как получается.


Автор: Hashmal 6 June 2019, 11:57

Цитата
Summer Pockets
Тоже про игру не знал, но соглашусь с Крусником, что по твоему описанию всё звучит как абсолютно типичный Key. Поэтому да,
Цитата
Я даже не знаю, поздравить тебя или посочувствовать со знакомством с ВН от Key. icon_lol.gif


Хотя я тут полез в кредиты и очень удивился, что Маэды не оказалось среди сценаристов. Видимо там так процесс поставлен, что даже отсутствие ключевых фигур не влияет на качество продукта. Надо бы всё же почитать как-нибудь Rewrite.

Автор: Krusnik777 6 June 2019, 13:27

Цитата(Hashmal @ 6 June 2019, 11:57)
Хотя я тут полез в кредиты и очень удивился, что Маэды не оказалось среди сценаристов. Видимо там так процесс поставлен, что даже отсутствие ключевых фигур не влияет на качество продукта.

Его еще, по-моему, в Harmonia не было.
Но Гармония (не смотря на то, что и в ней объективно были свои проблемы) получилась, как мне кажется, немного даже несвойственной ВН для Key (хотя если сравнивать с Planetarian... но Planetarian вообще, если я не ошибаюсь, был еще до Маэды) - не исключено, что именно из-за отсутствия Маэды (и благодаря минималистичности истории тоже, наверное). icon_lol.gif

Автор: Racast 6 June 2019, 21:41

Цитата
Более того, они, как я понял, просрали (раз уж ты этот момент не упоминал, а точно упомянул про тупые шуточки) их коронный юмор, который и в Кланнаде, и в Проказниках был нормальный

А, это я действительно зря не упомянул. Нормального юмора-то много, новелла в основном из него и состоит, пока основной сюжет рута не начинается. Просто к руту Цумуги это не относится, там всё тонет под тонной мугю.
Юмор — главная причина, по которой я так снисходительно отнёсся к совсем не примечательному руту Сирохи, например.
И сочувствовать мне всё же не стоит. icon_lol.gif Alka+Pocket (да и рут Камомэ был норм) стоили того, чтобы перебраться через всё это мозговыносящее мугю.

Забыл упомянуть. В Cross Tantei Monogatari меня ещё впечатлило,что у персонажей часто https://imgur.com/a/dVqe57T.
Постоянно что-нибудь забываю, когда пишу большие посты.

Цитата
Хотя я тут полез в кредиты и очень удивился, что Маэды не оказалось среди сценаристов.

Я вроде читал, что он придумал всю концепцию, но сам решил ничего не писать из-за схожести с Air. Это если я фамилии не путаю, конечно. Выходит, что всё равно по его «чертежам» игру делали.

Цитата
Не подскажешь, где можно обзавестись (с ансабом, само собой)?
А то я как-то пытался отыскать, но так нигде и не нашел.


Добавил(а) Racast, [mergetime]1559846486[/mergetime]
Хотел отредактировать прошлый пост, а он сломался и выдал пустоту. Придётся перенести рассказ о Cross сюда.

Cross Tantei Monogatari
Первая игра от WorkJam, тогда ещё будущего (но уже не нынешнего) владельца прав на игры о Дзингудзи Сабуро (Jake Hunter). Уже этим она мне стала интересна, а тот факт, что её часто называют одной из лучших ADV игр ever только подогревало интерес.
Игра начинается с представления ГГ, Куроса Кэна, который у могилы отца клянётся стать детективом, но не детективом полиции, как его отец, а частным. Для этого он отправляется к Саэки Тацухико — самому известному детективу в округе, чтобы стать это учеником. Да, завязка очень похожа на FamiTan 2.
Игра поделена на семь эпизодов.
Первый особого интереса не представляет. Кэн приходит в офис Саэки, но его там не находит. Во время перепалки с его секретаршей, в офис приходит клиент и Кэн без разрешения берётся за дело от лица агентства. История совсем не интересная: в квартиру студентки ночью кто-то прокрался, вероятнее всего у него были ключи. Эпизод короткий, где-то на час, можно сказать, просто долгий туториал.
В конце Кэну таки удаётся встретиться с Саэки и напроситься на работу. Забавно, как до встречи с Саэки он представлял его в виде Дзингудзи Сабуро, на деле же он выглядит немного иначе.

user posted image
Ожидания — реальность.
WorkJam тогда ещё не знали, что скоро сами будут делать игры о Сабуро.


Второй эпизод. Женщина просит найти убийцу её сына, но полиция думает, что это самоубийство. Уже интереснее, персонажей больше и паутина их отношений запутаннее. Придётся посетить больше мест. Например, придётся выслушать уставшую работницу садо-мазо клуба. В конце эпизода намекнут на общий сюжет игры.

http://ipic.su/img/img7/fs/2C.1559753560.jpg

Третий эпизод. В школе для девочек за неделю от рака умерло два учителя, после чего в школе появляется объявление с угрозой, что если школьные правила не изменятся, то жертв будет больше. В школе очень строгие правила, ученицам запрещено разговаривать с противоположным полом у школы и по дороге в школу/домой. И это касается даже семьи и родственников, никаких исключений.
Директор считает, что эта угроза всего лишь чья-то проделка, кто-то воспользовался совпадением о смерти учителей, чтобы навести страха.
На этом эпизоде мне стало понятно, почему игру так хвалят. Здесь участвует более 20-ти персонажей, дают карту школы, которая даже пригодится (я вообще люблю, когда в детективных новеллах показывают карту), и загадки раскрываются не сами собой по ходу сюжета, разгадывать придётся игроку.

http://ipic.su/img/img7/fs/3C.1559753719.jpg

Способ убийства тоже интересный и даже реалистичный. Был случай в 80-е годы в СССР, когда в одном доме умерло несколько человек по точно такой же причине. Надеюсь, это не слишком спойлер.

Четвертый эпизод. Неожиданно, у нас тут полностью озвученная кинетическая новелла.

http://ipic.su/img/img7/fs/4C.1559753918.jpg

История про парня, встретившего девушку и про то, как они при трагических обстоятельствах расстались. Э-э, даже не знаю, что сказать. Окей, нормальная история, но какого хера она тут делает. Разве игра про это?
Иронично, что с задачами накиге этот эпизод справляется лучше, чем весь Summer Pockets.

Пятый эпизод. Начинается как пляжный эпизод, но в итоге всё сводится к стандартному детективному шаблону: ГГ оказывается заперт в отеле без возможности вызвать полицию, в то время как по отелю бродит убийца. Тоже хороший эпизод, поначалу напоминал одну историю из Kindaichi Shounen no Jikenbo, но вторая половина сильно отличалась.

user posted image
О, Люпен Третий.
Говорят, отсылок в игре море, только большая часть для меня осталась незамеченной. Знаю ещё про http://ipic.su/img/img7/fs/2019-06-05_201323.1559754578.png, но про неё я раньше не слышал даже.


Шестой эпизод. Ещё один уход от детективной формулы. На этот раз лабиринт от первого лица.

http://ipic.su/img/img7/fs/6c.1559754665.jpg
Стоило мне порадоваться, что в FamiTan 2 лабиринт вырезали, как на те. Разработчики по всей Японии сговорились пихать лабиринты в детективные игры?

Ходишь по лабиринту и открываешь двери в поисках лестницы на следующий этаж. Иногда встречаются паззлы. Всё.
Сюжет хоть немного оригинальнее, чем в кинетической новелле: офисный работник оставил, какую-то важную вещь на работе и единственный способ её забрать — подняться по лестнице на 15-ый этаж, но вот беда, у него проблемы с ориентированием в пространстве, а там лабиринт (ну, знаете, эти японские офисы). И вообще, он убеждён, что в полнолуние он проклят и обречён на неудачи.


Седьмой эпизод. Самое сложное и продуманное дело. В этом эпизоде есть развилки, всего его нужно пройти четыре раза. Правда, исход на всех путях один, меняются только убийства и их очерёдность.
Сюжет подробно описывать не буду. Он более комичный: тайная организация, особняк вдали от города, злобный голос из микрофона. В общем, много детективных шаблонов. Этот эпизод понравился меньше третьего и пятого, но он тоже хорош, как классический детектив он более чем справляется со своей задачей.
После прохождения всех путей, покажут небольшую сценку, в которой разжёвывают все убийства, загадки и влияние развилок.

Теперь в общем и целом. Cross Tantei Monogatari можно похвалить за баланс «детективности» и всех остальных элементов. Часто такие игры уходят в крайности. Например, детективная составляющая хороша, а персонажи просто пешки, ждущие, когда ружьё выстрелит, или персонажи хороши, но как детектив игра ни о чём. В Cross с этим всё хорошо: и детектив, и персонажи, и юмор, и отвлечённые диалоги прописаны на отлично.
Такой баланс я видел разве что в Ace Attorney и то сравнение не совсем честное, ведь персонажи Ace Attorney в большинстве своём фрики, живущие в совершенно безумном мире.

После концовки игры показывают трейлер второй части игры, которой не суждено было выйти. А жаль. Трейлер даже поделён на отдельные эпизоды. Видимо, сценарий уже был закончен. В японских интернетах многие до сих ждут продолжение, особенно после недавней новости о том, что права на Cross перешли к ArkSys.
Что ж, присоединюсь к числу ожидающих. Ну а что, если Shenmue III существует, то нет ничего невозможного.

Автор: Krusnik777 6 June 2019, 23:36

Цитата(Racast @ 6 June 2019, 21:41)
А, это я действительно зря не упомянул. Нормального юмора-то много, новелла в основном из него и состоит, пока основной сюжет рута не начинается. Просто к руту Цумуги это не относится, там всё тонет под тонной мугю.
Юмор — главная причина, по которой я так снисходительно отнёсся к совсем не примечательному руту Сирохи, например.

Тогда хорошо, а то я уж подумал, что весь юмор (который - одна из сильных сторон Key) слили. icon_lol.gif
Цитата(Racast @ 6 June 2019, 21:41)



Автор: Krusnik777 10 June 2019, 22:07

Добил 428 Shibuya Scramble.
user posted image
Добавить к отзыву Ракаста на самом деле практически нечего.
ВН я очень проникся. Много юмора, интересная затея с пересечением историй персонажей и влиянии их выборов на друг друга (иногда совсем неожиданном), хорошие и душевные сюжеты, замечательные персонажи, прикольные подача и визуал (живые актеры и съемка).
Искать в игре плохие концовки (большинство из них юмористические) - отдельное удовольствие.
Дополнительных истории понравились все (даже про приключения мусора и секретные послания разработчиков, хоть они скорее больше позабавили), кроме истории Канаан - затянуто и нудно. И истории побочных персонажей расстроили - вообще никакущие. Но на фоне всего остального, на это можно закрыть и глаза.
В целом, повторюсь, все очень хорошо.

Автор: Racast 10 June 2019, 23:06

Krusnik777
Поздравлямс. beer.gif

Цитата
приключения мусора

У меня она вызвала приступ wtf после прохождения. Вроде пытались в юмор, а получилась какая-то идиотская пародия на сёнэн.
Из всех дополнительных историй только Канаан стоил времени, но и он понравился не в достаточной степени, чтобы смотреть аниме продолжение.

Автор: Krusnik777 11 June 2019, 00:02

Racast
Спасибо. icon_smile.gif

Цитата(Racast @ 10 June 2019, 23:06)
идиотская пародия на сёнэн.
Этим и позабавила. icon_lol.gif
Цитата(Racast @ 10 June 2019, 23:06)
Из всех дополнительных историй только Канаан стоил времени
Мне очень понравилась история Сузунэ. Там, конечно, абсолютно стандартная "больничная история", но все равно душевно.
Ну, а про мое отношение к истории Канаан я уже сказал. Забавно, что после прохождения основной сюжетки я подумывал о том, чтоб пересмотреть Канаан (я когда-то давно уже смотрел, но тупо оттуда ничего не помню - что доказывает, что аниме на самом деле было так себе), а после прочтения истории Канаан точно решил, что не буду.

Автор: Racast 11 June 2019, 00:23

Цитата
Мне очень понравилась история Сузунэ.

Ах да, я про неё забыл.
Банальная, но написана лучше всех остальных (если правильно помню, один из авторов основной сюжетки её писал) и имеет небольшое значение к основному сюжету даже.
Канаан, по идее, тоже связан с основным сюжетом, но мне просто не нравится этот персонаж, на фоне остальных она очень сюрреалистична.

Автор: Krusnik777 18 June 2019, 20:25

Цитата(Krusnik777 @ 14 March 2018, 09:27)
Ao no Kanata no Four Rhythm
Хотел бы почитать, только вот смотрю перевод на английский уже какой год вообще заглох.
Либо где-то не там смотрю.

https://store.steampowered.com/app/1044620. Раз такое дело, то надо будет точно когда-нибудь ознакомиться.

Автор: Racast 6 September 2019, 22:36

Анонсировали ремейк первых двух Famicom Tantei Club, и я вот не знаю, стоит ли его ждать для знакомства с первой частью.
С одной стороны не придётся читать текст на чистой кане и полная озвучка, с другой — вероятная цензура, арт в стиле додзин начала двухтысячных и покупка свича. g.gif
Ещё английский релиз Raging Loop заглянет в стим. Интересно, они пропатчат существующий релиз или выпустят новый.

Автор: Krusnik777 26 September 2019, 19:06

Прошел AI: The Somnium Files, новую игру от Котаро Утикоси.
user posted image
Смог ли Утикоси в этот раз порадовать? До сих пор не определюсь.
Получили мы новый Zero Escape? Нет.
Неужели все же второй Punchline? Слава богу, обошлось.
Но пойду по порядку.

Прежде всего, AI: The Somnium Files - это работа нового Утикоси (то есть Утикоси времен Punchline и Zero Time Dilemma, а не более раннего периода), но все же, как мне показалось, лучше, чем упомянутые объекты.
Однако и особо похвалить мне новую игру тоже не за что.
Утикоси во многом повторяется (как и структурой игры, так и уже знакомыми историями - например, про параллельные миры) и даже становится предсказуемым, так как основные неожиданные сюжетные твисты, которыми Утикоси всегда славился, как и основные направления сюжета здесь во многом предугадываются. (Параллельные миры вообще впихнуты в игру очень плохо да и присутствуют в истории только для того, чтоб сварганить хэппи-энд: даже никакого обоснуя (лишь намеки, которые скорее вариации на тему "додумывайте сами"), почему воспоминания из одного мира прилетели в другой, здесь нет.) Если докапываться дальше, то в игре есть также не особо нужные с точки зрения основной истории персонажи и их истории (например, в игре введены два персонажа, роль которых для основного сюжета игры практически нулевая, а один побочный рут непонятно зачем существует в этой игре). Это, конечно, традиционная проблема для ВН, но... Еще хотелось бы отметить частое наличие воды в повестовании игры. Например, после долгого и подробного флэшбека, тебе сразу же после него... еще раз рассказывают, что было в этом флэшбеке. И герои также часто повторяют что-то и так уже расказанное или показанное. Да и вообще сама история получилась уж слишком локальной в плохом смысле (действие происходит на крайне ограниченном количестве локаций и всю игру бегаешь лишь между ними, да и самих активно действующих лиц в игре всего ничего).
Но в целом интерес игра все же держит, так как сама история (хоть и, повторюсь, крайне очевидная) все же занятная. Да и забавных шуток и приколов в игре тоже предостаточно.

К игровому процессу также можно предъявить множество вопросов.
Саму игру можно разделить на два типа геймплея: основной и покорение сомниумов.
Основной геймплей представляет собой ВН с квестовыми (точнее point-&-click) элементами, которые (претензия раз) здесь в основе своей ни к чему - чаще все же для большого количества шуточек да растягивания игрового процесса. (Кроме того, учитывая упомянутое раньше перемещение по одним и тем же локациям, мы постоянно на них возвращаемся и тыкаем одно и то же.) Иногда нас традиционно могут что-то спросить и дать выбор... который (претензия два) либо ничего не значит, либо (в паре-тройке случаев) отделяет от плохой концовки. Помимо этого здесь нас ожидают секции с допросами, где мы должны подбирать верные улики (где-то мы это также видели и не единожды), где (претензия три) неверно выбрать и не дадут, и следовательно весь смысл этих секций также вызывает вопросы, и внезапно экшеновые секции с QTE (которые забавные и веселые, так что против них мне ничего и не хочется говорить).
Покорение сомниумов же выполнено в виде этакой адвенчуры от третьего лица, где нам нужно ходить персонажем по локации, взаимодействовать с предметами и решать загадки - и все это с временным лимитом. Неверно взаимодействуя с предметами или не с теми предметами и не в том порядке, можешь потерять драгоценное время и проиграть (но при взаимодействии с чем-то не тем, можно наткнуться на шутки (как забавные, так и не очень), которые при правильных решениях были бы непременно упущены). Сами сомниумы выполняют также роль ветвлений сюжета на руты (в отличии от упомянутых выше выборов), так как часто в них нам дают предлагают два варианта решения.
В целом игра все же играется отменно, если бы не эти существенные "но".

А вот к чему у меня нет претензий - так к тому, как игра выглядит. Ничего сверхъестественного, но для игры а-ля ВН очень хорошо.

Если подводить итог, то я в принципе не жалею, что сыграл в AI: The Somnium Files, и мне даже понравилось, но и все же особо отметить и порекомендовать игру не за что.

Автор: Racast 27 September 2019, 01:29

Krusnik777
Что-то такое и подозревал. Выходит, не зря я не верил куче положительных отзывов.
Насколько велико самокопирование по сравнению с Virtue's Last Reward?

Цитата
Неверно взаимодействуя с предметами или не с теми предметами и не в том порядке, можешь потерять драгоценное время и проиграть

Это в таком стиле?
Цитата(Racast @ 2 January 2019, 18:48)
За исследование не имеющих важного значения мест/предметов в локациях тебя «штрафуют», а чтобы узнать, что имеет значение, а что нет тебе нужна информация, а чтобы получить информацию нужно исследовать локацию. Понимаете, что тут не так?


Автор: Krusnik777 27 September 2019, 11:11

Цитата(Racast @ 27 September 2019, 01:29)
Выходит, не зря я не верил куче положительных отзывов.
Все просто рады наличию новой игры от Утикоси, поэтому хвалят. icon_smile.gif
Мне, как уже сказал, все же понравилось (и я даже о покупке не жалею совсем), но у меня просто настроение было как раз такое, что мне хотелось как раз чего утикосовского или подобного, и AI: The Somnium Files пришелся к месту.
Цитата(Racast @ 27 September 2019, 01:29)
Насколько велико самокопирование по сравнению с Virtue's Last Reward?
Сама структура игры та же (в принципе это не столько копирование VLR, а вообще всей трилогии Zero Escape). То есть снова древо событий, которое ветвится на разные руты/параллельные миры и подобное. И тебя снова также блокируют от продвижения по определенным рутам, если ты до этого еще не зачистил другой/другие и не узнал нужную информацию.
Но в отличии от Zero Escape, где вся сюжетная подоплека была напрямую связана с путешествиями во времени, перемещением воспоминаний между параллельными мирами и так далее, то здесь это есть просто потому что. Даже ГЗ спрашивает ГГ, как тот вообще узнал то, что тот там узнал, и ГГ тоже не раз задается этим вопросом, но ответы мы не получаем. И, правда, почему же? Да потому что Утикоси, и он похоже тупо забил и не стал придумывать, как закончить историю без использования параллельных миров.
И наконец главный сюжетный твист игры (может, поэтому он так легко и рано вычисляется) практически полностью повторяет финальный твист VLR. Если со спойлерами: В остальном же там еще были всякие мелочи (которые я уже и сразу не вспомню), которые так или иначе напоминают о уже виденном у Утикоси ранее, но это уже можно списывать на самоцитирование.
Цитата(Racast @ 27 September 2019, 01:29)
Это в таком стиле?
Да, что-то типа того.
Тебе только дают подсказку, что надо сделать в данный момент, и ты на основе этой подсказки (и на основе происходящих диалогов и событий в этот момент) действуешь. Но, понятное дело, что иногда эти подсказки могут быть чем-то невнятным, и вот тогда дело приходится решать (или начать решать) интуитивно. И если интуитивно ты направился не туда... то, да, рискуешь потерять все время, и в итоге завершить дело перезагрузкой уровня с начала или контрольной точки (сохраняться вручную также можно в любой момент, так что и save-load, и load-save в деле).
Еще есть возможность уменьшать затраты времени на действия (в одном сомниуме этим даже придется совсем активно пользоваться).
Но несмотря на все это, сомниумы - все равно одна из лучших частей игры.

Автор: Racast 27 September 2019, 15:52

Цитата
Все просто рады наличию новой игры от Утикоси, поэтому хвалят.

Просто хвалить это одно, а "http://ipic.su/img/img7/fs/324243234.1569588386.png" это уже подозрительно. icon_smile.gif
Отложил игру в категорию «может быть, когда-нибудь».

Автор: Shadowserg 27 September 2019, 21:56

Да, исписался Утикоси окончательно, похоже. icon_sad.gif Хотя, некоторые надежды на AI: The Somnium Files были.

Автор: malin 29 September 2019, 20:47

Жаль. Хотя я из трилогии Zero Escape только 999 осилил целиком. Остальные две дочитывал в интернете.

Автор: Shadowserg 20 December 2019, 21:24

Racast Ну, что скажешь про Raging Loop? Выглядит очень заманчиво, а теперь и на английском.

Автор: Racast 21 December 2019, 18:02

Shadowserg
Да, надо бы собраться и что-нибудь настрочить. Если стоит вопрос, брать или не брать — бери. Хорошая новелла.

Автор: Shadowserg 21 December 2019, 20:09

Racast Ок, спасибо. beer.gif

Автор: Racast 23 December 2019, 21:14

Спонсором этого поста можно считать https://www.youtube.com/watch?v=dqBXRtfsJWc, под которое я смог заставить себя настрочить весь этот текст.

Цитата(Krusnik777 @ 8 July 2019, 19:48)
Жду вердикта по ВН.
*

Не прошло и полгода. scratch_one-s_head.gif

Daedalus: The Awakening of Golden Jazz. В локализации c ещё более лаконичным названием Alternate Jake Hunter: Daedalus The Awakening of Golden Jazz.

Daedalus это спин-офф никому не интересной серии Tantei Jinguuji Saburou (Jake Hunter), о которой я почему-то продолжаю тут говорить.
Основой сюжета взята история о прошлом Сабуро в Нью-Йорке, рассказанная в шестой части серии — Yume no Owari ni (1998). Там её лишь кратко упомянули для проведения некоторых параллелей с основным сюжетом, потому все подробности остались за кадром. Спустя 19 лет сценарист Yume no Owari ni вернулся, чтобы полностью рассказать эту историю в Daedalus.
О Yume no Owari ni, наверное, нет смысла много говорить. Всё же это старая adventure на нихонго-онли, вряд ли кто-то будет в неё играть. Если кратко: во главе истории стоит новый вид наркотика, о котором Сабуро неволей узнаёт расследуя другое несвязанное дело. Сюжетно, как это обычно бывает, хард-бойлд детектив с социальным комментарием о людях, подавленных обстоятельствами общества. На события игры можно посмотреть от лица четырёх персонажей (так называемая zapping система), каждое новое прохождение добавляет деталей истории. Правда, часть событий перекликается и беда многих старых adv игр — нелогичные триггеры для продвижения — здесь присутствует. По этим причинам игра требует от игрока довольно много времени, внимания и терпимости, чтобы полностью раскрыться, но оно того стоит, не случайно она считается одной из лучших в серии.
https://www.youtube.com/watch?v=SZ45bFkjvIo.

http://ipic.su/img/img7/fs/023.1577115616.png
По Yume no Owari ni также есть манга. Она достаточно точно следует игре, но все события скомпонованы в три 30-ти страничные главы, потому проникнуться происходящим попросту нереально.

Теперь непосредственно о Daedalus. Сабуро отправляется в Нью-Йорк после запоздалого известия о таинственной смерти его дедушки, который работал в Америке частным детективом. Там он встречается с тремя старыми друзьями и ассистентом дедули Дэном. Узнав, что перед смертью дед расследовал нечто под названием Daedalus, Сабуро намеревается разгадать причину его смерти.
Игра поделена в основном на самодостаточные главы со своими подсюжетами и частичками главной истории, которые к концу складываются воедино.
Главное изменение в геймплее это свободное вращение камеры в 360-градусных панорамах. Текстовое меню для разговоров и взаимодействия с окружением пропало, теперь всё делается путём наведения камеры. Это довольно хорошо реализовано и было бы ещё лучше, если бы это был нормальный арт, а не залитые мылом фотографии в стиле бэкграундов копеечного аниме. Выглядит это как будто смотришь панорамы google maps через полиэтиленовый пакет. Сам же арт — то есть настоящий арт — мне тут нравится, поэтому вдвойне жаль.

http://ipic.su/img/img7/fs/20190705123825_1.1577119089.jpg
Кстати, в Yume no Owari ni тоже использовались фотографии.

В остальном геймплей стандартный, но стилизован в попытках это замаскировать. Например, обычный выбор в диалогах это stance change без какого-либо обоснования. Важная ключевая информация сохраняется в виде прорастания веток у дерева (в старых играх это всё просто записывается в блокнот) — element tree, которое можно игнорировать всю игру.

http://ipic.su/img/img7/fs/20190705135257_1.1577119224.jpghttp://ipic.su/img/img7/fs/20190705114750_1.1577119243.jpg
Против стилизации я ничего не имею против, но туториал 20 минут активно пытается впарить игроку, что геймплей намного глубже, чем он есть на самом деле.

Саундтрек отличный, очень правильную атмосферу он задаёт. Игру приятно запустить просто ради музыки. Есть частичная озвучка, частичная в самом буквальном смысле — озвучена только часть строки. Например, одно словосочетание из конца предложения. Или из начала, или из середины. Меня эта выборочность только отвлекает.
Перевод на уровне Ghost of the Dusk, то есть удовлетворительный. Понятие quality control Аксис по-прежнему неведомо, поэтому перед апострофами могут быть http://ipic.su/img/img7/fs/20190705153552_1.1577119534.jpg. Кто-то неудачно воспользовался функцией «заменить все», чтобы заменить печатный апостроф на прописной, но почему-то не во всей игре, а только в первой половине. Ещё бросился в глаза один мистранслейт (в оригинале было что-то с 気になる, я так понял) в связи с отсутствием контекста, но забыл заскриншотить.

Сюжет мне во многом не понравился, отдельные главы скучноваты, а развязка противоречит Yume no Owari ni, что очень странно, так как сценарист один и тот же. И дело не в допущенных сюжетных дырах или чего такого, обстоятельства встречи персонажей и их роли сознательно изменили. Зачем тогда надо было связывать игры, если они... не вяжутся? Сделали бы самостоятельную историю тогда. Я, конечно, смеялся над припиской Alternate Jack Hunter от Aksys, но они оказали правы — это действительно альтернативная версия. Проблема в том, что сами разработчики рекламировали игру как приквел.
Среди персонажей достойны упоминания только Дэн и будущая ассистентка Сабуро — Ёко. Отношение Сабуро с Дэном получились занятными и посмотреть на более эмоциональную Ёко было тоже интересно. Все остальные либо фоновые, либо плот-девайсы, либо играют роль только в одной главе.
Даже троице друзей ГГ больше всего времени уделили во флэш-беке, когда те были младшеклассниками. То, как этот флэш-бек вписан в сюжет стоит особого упоминания: ребята собираются вместе, чтобы повспоминать былое и первое, что им приходит в голову это случай десятилетней давности, который должен был разрушить детскую психику некоторым из них. Меня добил комментарий ГГ, который про себя подытожил всё как «We reminisced about the good old days». Разумеется, авторы не хотели представить ГГ бездушным монстром. Предполагается, что они и о более радужных темах говорили. Только за кадром. Это просто как пример неудачной манеры повествования, оно изрядно скачет от главы к главе.
О концовке много не скажешь без спойлеров, но не могу её не затронуть. Как бы это сказать, реакция ГГ и его выводы в тру-концовке это что-то, что может принять только японский менталитет. Моя реакция на происходящее выглядела http://ipic.su/img/img7/fs/a.1577119930.png. Такого абсурда в основной серии игр я не видел.
Ещё разочаровала короткая продолжительность и отсутствие плюшёк, вроде портов коротких историй с мобилок и традиционных юморных сценариев с чибиками. Всё это обычно присутствует в полноценных консольных релизах.
Рекомендовать эту игру для знакомства с серией я не могу, так как она её плохо отражает. Если же абстрагироваться от серии, то в любом случае это просто посредственный детектив с вялой интригой и сомнительным заключением.

Вердикт:
http://ipic.su/img/img7/fs/20190705195852_1.1577120004.jpg
Цитата(Racast @ 2 January 2019, 18:48)
Дзингудзи Сабуро, который не может закурить. Они там совсем того, что ли?!
*


Interlude

Про эту новеллу я впервые узнал лет семь назад, посмотрев OVA адаптацию. Как это часто бывает с OVA адаптациями, которые в несколько раз короче оригинала, она оставила после себя вопросы вида: «А был ли тут сюжет?», «А был ли он хорош?», «А что это было?» Но в то же время показалось, что где-то глубоко там есть потенциал и, возможно, он прячется в первоисточнике. Пройти игру тогда я конечно же не мог, так как моё японское кунг-фу было на уровне «охаё, онии-тян», поэтому просто оставил себе мысленную закладочку на будущее.

Игра состоит на половину из научной фантастики и на половину из симулятора безымянного почти безглазого школьника. О протагонисте нет смысла говорить, предыдущее предложение полностью описывает всё его естество.
Всего в новелле три с половиной рута, привязанных к женским персонажам.

http://ipic.su/img/img7/fs/1.1577120503.jpg. Ровесница ГГ, спокойно жила и не знала бед, пока вдруг люди вокруг не начали пропадать и так до тех пор, пока в городе не осталась лишь она одна. Вдобавок по ночам город начала освещать неправдоподобно огромная луна, и откуда ни возьмись явились странные существа. Разумеется, такое происшествие не могло не отразиться на психике Ае, её эмоциональность сильно притупляется, она уходит в себя и отвыкает от человеческого общения. Чтобы не сойти с ума, она решает как ни в чём не бывало вести свой обычный образ жизни в надежде, что со временем всё вернётся на круги своя: посещать опустелую школу и кружок стрельбы из лука, покупать продукты и оплачивать билеты в метро, которое почему-то продолжает работать.
Этот пустой мир и Ая на мгновение показались перед глазами протагониста, что побуждает его на поиски грани между двумя мирами. Этот рут отведён попыткам протагониста наладить контакт с Аей и блужданию между этими реальностями. Объяснять паранормальщину тут не будут, но описание мира и неуклюжесть отношений персонажей мне понравились.

http://ipic.su/img/img7/fs/436.1577120800.jpg

http://ipic.su/img/img7/fs/2.1577120503.jpg. Двадцати трех летняя работница некоего административного учреждения. Огромная грудь и манера открыто одеваться постоянно привлекает к ней извращенцев, преследователей, зазывателей хост-клубов и прочих культурных людей.
По неясным обстоятельствам все её домогатели погибают вскоре после встречи с ней, что наводит её на единственно верную мысль о том, что у неё есть тайный поклонник (ака http://ipic.su/img/img7/fs/5.1577121147.jpg), который их всех и убивает. Познакомившись с протагонистом после того, как он во второй раз помог ей отвязаться от непрошеной компании, она просит его помочь в поисках «принца» среди нескольких кандидатов. Сама она спросить у них не может, ведь настоящий «принц» ни за что не признается ей напрямую, а вот случайному школьнику — другой разговор.
Несмотря на трупы извращенцев, рут в основном юморной и, надо сказать, он действительно забавный. В последней трети тему альтернативного пустого мира тоже затронут. Частично объяснят, как он работает и роль Аи.
Этот рут самый долгий. Среди всех персонажей игры Идзуми уделено больше всего экранного времени и с ней нарисовали больше всего артов, что меня немного удивило, ведь главной героиней, по идее, должна быть Ая. Надо полагать, сиськи оказали важнее.

http://ipic.su/img/img7/fs/3.1577120503.jpg и просто Тама. Глупая подруга детства ГГ с умственным развитием на уровне семи-восьми лет. Её манера речи, голос и всё, что она есть, вызывает только гнев и ненависть. Говоря о Summer Pockets я упоминал типаж «моэ-аутизм», Тама же — просто аутизм. Я не понимаю, по каким причинам такие персонажи могут нравиться. Как мне подсказал гугл, её рут почти не связан с темой альтернативного мира, поэтому я его с радостью пропустил.

http://ipic.su/img/img7/fs/4.1577120504.jpg. Короткое ответвление рута Аи, которое подробнее объясняет, почему сосуществуют миры, и как это вообще всё работает. Прямо всех во всех деталях, правда, не расскажут. Либо додумываешь сам, либо принимаешь, что есть.

Музыка времена ок, временами «WAT?». Довольно странный саундтрек. Очень раздражало, что она не настроена на бесшовное воспроизведение, то бишь не loop'ится. Это особенно заметно, потому как треки в основном идут ровно одну минуту.
CG артов очень много для такой не особо продолжительной игры. Сам арт простенький, но не плохой, особенно для своего времени. В качестве дизайнера персонажей этого художника я уже давно приметил.
В аниме за основу взяли рут Аи и Мицуки (минус множество деталей и повседневности) со своей альтернативной концовкой. Идзуми здесь второстепенный персонаж, Муцуки сделали более проактивной, Маико дали какую-никакую роль. На самом деле далеко не самая худшая адаптация, учитывая, с чем им приходилось работать. Уместить всё без альтернативных реальностей при любом раскладе не получилось бы.

Вердикт: многолетнее любопытство удовлетворено. Сеттинг тут интереснее сюжета, но о прохождении не жалею.

Тут должен был быть отзыв на Eve: Rebirth Terror (к моему сильному удивлению, её почему-то хвалят), но произошёл курьёзный и немного ироничный случай.
Запустил я, значит, игру, а там сразу же...

http://ipic.su/img/img7/fs/d3.1577121203.png
Поиск потерявшейся... собачки!

Меня это немного смутило, не скрою, но этого всё же недостаточно, чтобы сломить мой брейсерский барьер. Я был решительно настроен проходить дальше, как вдруг...

http://ipic.su/img/img7/fs/pleasehelp.1577121295.png
— Мопс или чихуахуа. Кого предпочтёшь?
— Мопс по кличке Чарминг послушная, а чихуахуа Лавли хоть и вспыльчивая, но к людям дружелюбная.
— https://youtu.be/IuysY1BekOE

Я не буду объяснять, что здесь не так. Скажу лишь, что игру я тут же выключил к чертям... собачьим.

Raging Loop, оно же Rei-Jin-G-Lu-P

По традиция предыстория знакомства с игрой: впервые увидел её в списке топ 20 adv игр среди читателей Фамицу. Сам топ, как говорится, irrelevant (хоть и много хороших игр туда попало), т.к. голосов там было всего около трёх-четырёх тысяч, но если кому интересно — https://adventuregamers.com/forums/v/viewthread/9458. Игру я сперва забраковал, узнав, что она на мобилках и от Kemco, которые нынче ассоциируются со штампованными RPG. Несколькими месяцами позже я решил, что поторопился с выводами, когда один уважаемый мной блоггер сделал очень положительный обзор.

Главный герой, Фусайси Харуаки, после расставания с девушкой мчится на мотоцикле куда глаза глядят, пока до него не доходит, что он уже далеко за пределами города посреди одних лесов и гор. Возвращаться в город по темноте слишком опасно, поэтому он едет в ближайшую жилую деревню и по пути разбивает мотоцикл. Так он оказывается в бедной и суеверной деревне Ясумидзу с не более чем дюжиной жителей. Местные не любят чужаков, потому просят его чинить мотоцикл и убираться как можно скорее. На следующий день деревню окутывает густой туман, что, к недоумению Харуаки, приводит всех в ужас.
У местных ходит поверье, что с приходом тумана в деревню пробираются замаскированные под людей волки. Каждую ночь волки убивают одного из людей и помешать им в этом нельзя, поскольку по правилом этого же поверья ночью необходимо запереться, очиститься (помыться или хотя бы опрыснуться водой) и предаться сновидениям. Если не остановить волков, то все со временем умрут, поэтому люди каждый день проводят собрания, в попытках выявить «чужих среди своих» и повесить их. В основе Raging Loop лежат правила командной игры Мафия (ака Оборотень, ака много других названий), игра позаимствовала больше правил и нюансов оттуда, чем я описал, но останавливаться на каждой детали, думаю, будет лишним.
Когда я впервые прочитал краткое описание, я подумал, что всё это звучит как-то несерьёзно, лениво и даже дёшево. И зря. Автору без проблем удалось реализовать правила развлекательной игры в серьёзном сеттинге. Харуаки тоже с трудом принимал бредни местных, потому он умирал, много-много раз, после чего возвращался во времени обратно к своему ещё целому мотоциклу. Главный герой оказывается во временной петле, в которой его смерть, по видимому, — точка возврата. К счастью, память у него не стирается, поэтому Харуаки пользуется своей читерской способностью, чтобы набраться опыта и понять, что за чертовщина творится в Ясумидзу.

user posted image
Genre awareness included.

Протагонист — одно из главный украшений игры, он полная противоположность протагониста Interlude: взрослый парень с глазами и — о боже! — индивидуальностью и живой, остроумной речью. К тому же он ещё и косплеер http://ipic.su/img/img7/fs/65.1577121569.png!
На самом деле я не могу гарантировать, что он всем понравится, он весьма неоднозначная личность и чем дальше, тем больше это понимаешь. Мнение о нём может разительно меняться по ходу прохождения, как в лучшую, так и в худшую сторону. Тем не менее он именно тот герой, который нужен этой истории.
Остальные персонажи в целом хорошо прописаны, чего поначалу не ожидаешь. К концу игры у было чёткое представление об их отношениях, о том, что они думают друг о друге, и их предпочтительный ход мыслей. Внутренности их головы подробно показывают, образно говоря.
Сеттинг тоже большое украшение игры. Ясумидзу в деталях показывают с религиозной, мифологической и исторической стороны. Религия и мифология продуманы даже слишком хорошо. Инфодампы перед последним рутом меня откровенно утомляли, но в разумных пропорциях это всё весьма интересно.

user posted image

Геймплей — стандартная новелла с flowchart'ом, по которому можно свободно перемещаться. Выбор некоторых диалогов/действий часто заблокирован и для их открытия нужны ключи, получаемые в плохих концовках. Часто тебе дают лишь видимость свободы выбора, по этой причине большая часть бэд-эндов обязательные. Вскоре привыкаешь, что вот сейчас ты посмотришь две плохие концовка, и тогда игра пропустит тебя дальше. Что радует, игра часто предугадывает мысли игрока. Например, думаешь, а что если сделать так или не делать этого? И внезапно игра даёт такую возможность, чтобы подтвердить, что нет, это не выход. И плохая концовка встречает соответствующе...

user posted image

Формально игра поделена на руты, но они проходятся строго по порядку и не являются альтернативными вариациями, кроме двух шутливых концовок. По крайней мере для протагониста, ведь он всё помнит. Для него (и игрока) руты являются продолжением друг друга. Заплутать в игре сложно, в концовках http://ipic.su/img/img7/fs/s1.1577122070.png отчётливо и с юмором объясняет, где ты лоханулся и отправляет в нужное направление.
После прохождения открываются несколько дополнительных историй и revelation режим, который закрывает некоторые бреши в истории. Проходя игру с этим режимом, показывают скрытые мысли персонажей и закулисные сценки, в которых главный герой не участвовал. Даже пропуская уже прочитанный текст, на повторное прохождение уйдёт несколько часов.

Из прочего: артов мало, музыки тоже и тут та же беда, что в Interlude — loop-цикл не настроен, что для игры с loop в названии непростительно. Перевод замечательный, что ожидаемо, переводили те же бывшие фан-переводчики, которые работали над Root Double. ПК версия — простой порт с мобилок, интерфейс очевидно больше подходит для тачскрина. Ещё из английской версии почему-то вырезали возможность убрать подробные описание состояний трупов.
Из разочаровывающего отмечу концовку и то, как подали инфодамп перед ней. Revelation режим проливает на неё свет, но приличнее она от этого не становится. Впрочем, это меня не сильно расстроило, потому как путь до неё был достаточно интересным, чтобы не переживать о конечной остановке.

Вердикт:
user posted image

---
Ещё решил посмотреть, есть ли ещё какая-нибудь старая годнота от Хироюки Канно. Присмотрел Desire и Xenon, второе можно сказать прошёл и очень пожалел об этом, поэтому об этой игре умолчу. Надеюсь, Desire окажется лучше, о ней хоть какие-то отзывы нормальные есть.

Автор: Krusnik777 23 December 2019, 22:19

Racast
И снова радуешь. beer.gif

Цитата(Racast @ 23 December 2019, 21:14)
Спонсором этого поста можно считать https://www.youtube.com/watch?v=dqBXRtfsJWc, под которое я смог заставить себя настрочить весь этот текст.
И сам отзыв читается под саундтрек замечательно. icon_smile.gif
Цитата(Racast @ 23 December 2019, 21:14)
Рекомендовать эту игру для знакомства с серией я не могу, так как она её плохо отражает. Если же абстрагироваться от серии, то в любом случае это просто посредственный детектив с вялой интригой и сомнительным заключением.
Жаль.

За отзыв по Raging Loop тоже особое спасибо.

Автор: Krusnik777 17 January 2020, 11:46

За последнее время почитал ряд визуальных новелл (хотя часть из них короткие). Сначала думал отписаться только о понравившихся, но решил, почему бы не отписаться по всему, но кратенько, раз уж получилась некая комбо-серия.
Что ж, поехали.

Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
user posted image
Coteries of New York, что очевидно, это визуальная новелла по вселенной World of Darkness, практически не имеющая отношения к РПГ-серии Vampire: The Masquerade.
Мне нравится эта вселенная (хоть я и знаком с ней только по Bloodlines), поэтому визуальную новеллу я решил все же оценить.
Хорошая новость - на самом деле, вернуться в мир Маскарада и вампирских интриг оказалось очень приятно и в формате визуальной новеллы.
Плохая новость - во всем остальном ВН оказывается довольно посредственной.

Интересная по началу история внезапно обрывается, так и не начавшись. Только ты познакомился со всеми действующими лицами, только события начинают крутить, и тут - бац - финал и титры. Просто-напросто все обрывается, так и не начавшись.
Интересная затея дать игроку выбрать персонажа (= класс), соответственно таким образом одаряя персонажей разными вампирскими способностями, которыми можно пользоваться во время игры, является пустышкой, так как на развитие событий в соответствующей сценке, как и на основное развитие сюжета это никак не повлияет (из своих собственный сцен у персонажей также только начало да одно событие в середине).
Сама ВН также абсолютно линейна, не смотря на большое и частое количество выборов. Что неудивительно, так как сами выборы слабо на что-либо влияют - на самом деле игру можно проскочить выбирая только варианты ответов с одной (верхней) строчки, и ничего существенно не изменится (да и концовка в игре одна, не считая Game Over'ы, которые можно получить только в самом начале игры).
Технически игра также неказистый пример. Например, система сохранений - игра автоматически сохраняется и в один слот. При этом, если ты пройдешь игру (или получишь Game Over) сохранение удалится, и придется начинать игру заново. Однако тут мы обнаруживаем, что в игре нет возможности быстро промотать прочитанный текст...
Визуально игра также ничем не порадует, но как-то пофиг.

Короче говоря, проходим мимо (хотя никого, наверное, это игра и так не интересовала) и ждем дальше Bloodlines 2 и игру от Big Bad Wolf.

STEINS;GATE: My Darling's Embrace
user posted image
...и снова Steins;Gate.
My Darling's Embrace - очередной абсолютно ненужный вбоквел для Steins;Gate. В этот раз романтическо-юмористический. Шутки и ситуации, если что, есть и вполне забавные, но все в пределах ожидаемого (и в самой оригинальной ВН и Linear Bounded Phenogram он уже подобный был).
А что я еще могу здесь добавить? Только если одно: Сколько можно?
Из совсем же существенно плохого в ВН я могу также отметить одну вещь: один рут - яойный (пусть и с юморком). puke3.gif Само наличие здесь подобного вызывает очень много вопросов к авторам.
DATE A LIVE: Rio Reincarnation
user posted image
И как я здесь оказался? dontknow.gif
...
...
...
...
...ладно, пару слов все же скажу.
Rio Reincarnation - это сборник из 2.5 визуальных новелл: Rinne Utopia, Arusu Install и Rio Reincarnation - по, какая неожиданность, серии ранобэ Date A Live. Примечателен момент, что ВН написаны самим автором ранобэ.
Здесь все просто - нравится Date A Live, понравятся и ВН. Наверное.
Меня аниме Date A Live веселило когда-то, игры Compile Heart я играю, поэтому и ВН решил оценить.
Увы, на мой вкус ВН вышли слишком приторными (кроме Rio Reincarnation, но она просто на руты не распыляется) - несмотря на большое наличие юмора и забавных сцен сильный упор на совсем скучную романоту (чего в аниме, кстати, особо не наблюдалось) в рутах героинь очень-очень напрягает. Кроме того, скучные руты героинь приходится пройти дабы добраться, что традиционно для ВН, до главного сюжетного рута, который более-менее представляет интерес, но к тому времени, когда до него доберешься, уже дцать раз заскучаешь.

Ладно, хватит о промахах, переходим к основной программе - из-за чего на самом деле затеян весь отзыв.

fault - milestone one / fault - milestone two side:above
user posted image
fault - это серия эпизодических визуальных (а точнее кинетических) додзин-новелл, предлагающая проработанную и прописанную вселенную и лор. Во многом мир игры и его прописанность, кстати, мне напомнили Кисеки в хорошем смысле.

Королевство Рузенхайд подверглось нападению неизвестных. Принцесса Сельфина чудом сбегает из столицы с помощью своей верной защитницы и по совместительству подруги Ритоны Рейнвасты, однако из-за сбоя перемещающего манакрафта героини оказываются в неизвестном месте. Теперь их цель - найти путь домой, разобраться, кто и зачем напал на Рузенхайд, и выведать, почему они хотят смерти Сельфины, когда жив еще король - казалось бы, более важная фигура в королевстве.

Две вышедшие главы игры представляют собой пятичасовые кинетические новеллы.
По двум вышедшим главам из хрен знает, сколько их будет с таким темпом, пока что сложно построить особо точное видение серии, но на данный момент структурно игры ближе всего походят на серию To the Moon - когда каждая игра рассказывает отдельную историю, а фоном также идет основной сюжет, но мелкими шагами.
Так, например, milestone one на поверку оказывается историей о семье, в которой произошел крайне неприятный случай, а milestone two side:above рассказывает историю двух сирот. Но при этом стоит заметить, что в milestone two side:above основной сюжет продвигают куда сильнее, чем в первой части.
Если первая игра полностью сконцентрирована на той самой истории о семье, а наши ГГ выступают больше в роли наблюдателей (при этом лезут еще и не в свое дело, если так подумать), то во второй части основной сюжет набирает обороты при этом с самого начала: обоих героиней разделяют, что разбивает повествование на две параллельные сюжетные линии (хотя вторую линию, похоже, оставили на milestone two side:below), а помимо это вводят еще сюжетку с отдельными персонажами и событиями, происходящими в этом момент уже в Рузенхайде.

Признаюсь, первая часть мне не особо понравилась. Да, рассказанная история была интересная, но поведение героинь во многом раздражало - например, я уже упомянул, что героини оказываются в незнакомом месте и лезут в конфликт семьи, которая не имеет к ним никого отношения, особенно вместо того, чтобы пилить домой, который там какие-то гниды жгут. Понятно, что все это затеяно, чтобы у героинь появилась спутница, которая будет играть основную роль и дальше, но все равно...
...но все мои претензии улетучились на первых минутах второй части, потому что читать стало невероятно интересно (обойдусь с вашего разрешения без спойлерных подробностей) до самого конца.
И увы, жаль, что все это обрывается на совсем незаконченной ноте, и со времени выхода milestone two side:above прошло уже значительное время, а milestone two side:below что-то до сих пор не видно на горизонте, где вместо него впереди лишь маячит приквел серии: fault - SILENCE THE PEDANT.
Но это тоже хорошо, так как приквел видится даже потенциально интереснее по двум причинам: скорее всего, раз это приквел, нас будет ждать законченная история, а во-вторых, это будет кинетическая новелла с элементами квестового point-click.

Короче говоря, жду SILENCE THE PEDANT и буду дальше следить за fault.

Mhakna Gramura and Fairy Bell
user posted image
Mhakna Gramura and Fairy Bell - это сказочный и очень условный спин-офф во вселенной fault.
Кинетическая новелла рассказывает о двух сиротах, Макне и Себиярно, которые попали в волшебную страну феи Белл.
Сама ВН очень короткая - прочитывается за полтора часа - но я не могу ее не упомянуть отдельно, хоть и на самом деле похвалить именно за саму историю я ее не могу. Она хорошая, но не более.
Однако все это оказывается неважным, так как эта та визуальная новелла, на которую тупо очень-очень приятно смотреть, потому что нарисована и оформлена она замечательно, и при этом практически все иллюстрации уникальные.
Казалось бы мелочь, но уже из-за этой мелочи я всячески рекомендую ознакомиться.

Our World Is Ended.
user posted image
Our World Is Ended. (далее OWE) на первый и второй взгляд кажется клоном Steins;Gate, чем собственно лично меня и привлекла. И во многом подобное сравнение оказывается верным.
Здесь также история о группе отакунов, которые полезли куда не надо и огребли. Здесь также упор на около научную фантастику - в Steins;Gate про путешествия во времени, а здесь про виртуальную и дополненные реальности.
При всем при этом OWE все умудряется отдавать чем-то своим.

Рейдзи Мисаки начинает работать в Judgement 7, команде инди-разработчиков, которые "знамениты" своими скверными играми. Такое качество игр неудивительно, учитывая, что все члены команды со своими тараканами: программист Секай Овари (имя частично вымышленное), также являющийся главой команды - похотливый шутник, сценарист Ирука (вымышленной имя) страдает чунибье, иллюстраторша Нацуми любит рисовать все в готическо-депрессивном ключе и/или как ей нравится, не слушая сценариста, композиторше Асано наступил на ухо медведь. Рейдзи успевает поработать с командой только над одной игрой (естественно, набравшей кучу негативных отзывов), но все же позитивно проникается атмосферой, творящейся в студии.
И вот команда решает приступить к разработке новой игры - РПГ с дополненной реальностью. Команда начинает пробу с шлемами дополненной реальности, но в работе шлемов происходит неожиданный сбой, который приводит к неожиданным последствиям...

Стоит заметить, что во многом интерес к OWE будет зависеть от того, понравятся ли вам герои и их тараканы, потому что упор OWE направлен на шутки вокруг этих тараканов и также раскрытии других сторон этих героев. Единственное, что время посвященное разным персонажам очень неравноценной - например, Нацуми посвящают прям какое-то совсем существенное внимание всю игру, а, забегая вперед, ее концовка еще и самая длинная.
Сюжетно же игра предложит разные занятные ситуации, но в целом очень многое важное предугадывается заранее, а сюжетные дыры и странные поступки героев вызывают вопросы. Еще наблюдается некоторая неравномерность в повествовании - хорошо это видно, ближе к последней трети игры, когда происходит кульминационное событие, и игра должна по идее накрутить оборотов, но вместо этого уходит в другую степь и возвращается к основному развитию уже позже.
Про упомянутые шутки также хочется поругаться - часто шутки повторяются, а их тематика во многом ограничена: сиськи и Асано (тут сложно упомянуть все подробности, так как касаемо ее много раз шутят). Чего уж там, с этих шуток сама ВН начинается. Это не значит, что не будет смешного юмора или его не будут разбавлять, но хотелось бы чтобы градус однообразия шуток был значительно уменьшен.

Геймплейно же здесь все стандартная ВН с выборами. Но выборы здесь двух типов. Первый тип - обычные, а со вторыми, называемые Selection of Soul или S.O.S., поинтереснее.
В определенный момент выборы могут побежать справа налево как, не знаю, на японских стримах? Выглядит это дело так:
user posted image
Пока эти фразы летят надо успеть выбрать желаемую фразу. Впрочем упустить момент что-либо сказать также можно - это тоже выбор.
Выборов типа S.O.S. в игре, по-моему, даже больше, чем стандартных.

Но все это становится не важным, так как ВН оказывается крайне линейной - выборы влияют только на парочку строчек текста после него да на формальное повышение отношений персонажей к Рейдзи.
Со вторым кажется все понятно - это действительно будет необходимо для перехода на рут соответствующего персонажа (что не совсем так, о чем позже), но тут мы сталкиваемся вот с чем: на первом прохождении новеллы все эти выборы вообще ни на что не влияют, так как вы вроде бы будете закреплены на нормальную концовку при любом раскладе. То есть буквально не первом прохождении игра оказывается скорее кинетической новеллой.
На втором прохождении игра уже позволит досмотреть игру до истинной концовки и концовки выбранного персонажа - персональная концовка по сути дополнительный эпизод про этого персонажа уже после конца игры, чем полноценный рут.

Что еще? Музыка в игре хорошая, мне понравилась.

OWE звезд с неба не хватает, но я все равно приятно даже удивительно для самого себя провел время.
Рекомендую ли я ее? Сложный вопрос. Скорее все же нет, чем да. Но в случае безрыбья или если захочется почитать что-то не шибко сложное, то можно.

Spirit Hunter: Death Mark
user posted image
Death Mark - это первая игра в хоррор-серии визуальных новелл Spirit Hunter.

Главный герой обнаруживает себя посреди улицы и ничего не помнит: ни своего имени, ни дома, ни родных. Помимо этого на своей руке он видит неприятно жгучий шрам в виде укуса.
Единственная зацепка - визитная карточка с адресом в кармане и упоминанием о "Метке".
Не имея иного выбора, герой отправляется по адресу и оказывается у огромного поместья. Герой позволяет себе зайти внутрь, раз на стук реакция только в виде включенного света в одной из комнат, но после короткого обыска обнаруживает неприятную картину - хозяйка дома, которая должна была помочь с "Меткой", мертва, а что делать неясно.
Помощь приходит из неожиданного места - найденная в поместье кукла заговорила и рассказала герою, что носителей Метки, каковым и является герой, ждет неминуемая и скорая гибель. Но способ бороться с незавидной судьбой есть - нужно найти духа, который тебя отметил, и победить его.
Не желая погибать, герой начинает свои поиски...

Death Mark - это визуальная новелла с квестовыми элементами и чуть-чуть (и совсем условно) РПГ. Каждую главу игры (всего их 5 + дополнительная) мы узнаем о каком-нибудь духе и отправляемся на расследование - ожидаемо проходящем в квестовом ключе. Мы обыскиваем комнаты, собираем предметы, решаем простенькие загадки. Иногда столкнувшись с опасностью, нам приходится выбирать варианты ответов/действий за ограниченное время, а иначе почти наверняка ждет Game Over.
После того, как расследование окончено, нас ждет столкновение с духом, выполненное в духе пошагового боя, где нам нужно выбирать какие предметы использовать в какой момент исходя из полученной в ходе расследования информации. На самом деле пошаговый "бой" здесь очень условный, потому что он больше напоминает загадку, так как в случае любой отсебятины, ничего хорошего вас не ждет. Единственная вариативность наблюдается только в конце боя - в зависимости о того, захотите вы уничтожить духа или упокоить, надо использовать разные предметы.
Расследование и финальный замес герой проводит не в одиночку, а с одним из выбранных персонажей - пришедших также в поместье за помощью носителей Метки (каждую главу возможные напарники еще меняются). Более того, разные напарники играют роль в исследовании локаций - например, для решения определенных загадок надо взять с собой точно определенного персонажа. На бой также возможно придется определенного товарища - во многом потому, что при неправильном выборе просто-напросто не победить.
У каждого расследования может быть либо хороший исход (дух покоен, все выжили), либо плохой (дух уничтожен, кто-то погиб). Естественно исходы глав повлияют на одну из двух концовок игры.

Играется это все очень интересно. Сама ВН также довольно атмосферная. Нет, не пугает, но жуть все же наводит. Дополнительно наведению атмосферы помогает https://youtu.be/fcCZFBg5MBE.

Короче говоря, всячески рекомендую.
Обязательно еще когда-нибудь планирую поиграть в следующую игру в серии - Spirit Hunter: NG, и, конечно, недавно анонсированную третью игру, которая вроде бы прямой сиквел Death Mark судя по имеющейся информации.

Автор: Racast 17 January 2020, 19:41

Цитата
fault - milestone one / fault - milestone two side:above

Я отложил fault до лучших времён, когда узнал, что там история незакончена. И годы шли, ничего не менялось. Кажется, даже разрабы Heroine Anthem Zero работают шустрее.

Автор: Krusnik777 17 January 2020, 19:46

Цитата(Racast @ 17 January 2020, 19:41)
Я отложил fault до лучших времён, когда узнал, что там история незакончена.
Не закончена - это даже мягко сказано.
Ну, может с выходом SILENCE THE PEDANT (выход которого у них на сайте намечен на 2019 год lol1.gif) лед тронется.

Кстати, дело возможно еще затянулось потому, что, как я понял, они с Ren'py на Unity пересаживались. Время же перестроиться все же нужно было.

Автор: Krusnik777 1 February 2020, 15:39

Spirit Hunter: NG
user posted image
NG - вторая игра в серии Spirit Hunter и духовный наследник Death Mark, о которой я говорил чуть выше.

Особо много говорить не буду, так как принцип и исполнение остались прежними, и играется все во многом без изменений - расследуем сверхъестественное дело, исследуем локации в квестовом ключе, разбираемся в конце с духом, повторяем со следующим. Однако кое-что изменилось - например, бои с духами выполнены в упрощенном ключе. Если в Death Mark, как я уже говорил, было подобие пошаговой боевки с возможными комбинациями предметов и подобным, то здесь просто оставили это дело в виде обычного взаимодействия предметов с выбранной точкой на экране. Выбрал точку верно и использовал верный предмет - идешь к следующей сцене, где продолжаем подобное; где-то ошибся - Game Over, так что повторяем сцену заново. Исход битвы (уничтожен дух или упокоен) как и прежде зависит от выбранного предмета в последней сцене или в ходе одной из сцен.

Сама ВН длиннее предшественницы, при этом соотношение ВН к квестовой части игры здесь больше. Сама игровая часть также упрощена - исследуемые локации куда меньше и проще (зачастую просто-напросто прямые), напарников на выбор максимум два, а их роль, учитывая нынче упрощенные столкновения с духами, ограничивается только редкими требованиями присутствия определенного напарника в некоторые моменты - что-нибудь где-то сделать или пережить опасную ситуацию с помощью этого напарника - которые здесь еще реже, чем в Death Mark.
Сюжетно же здесь игра имеет более плотную основу в виде основной сюжетной линии в отличии от Death Mark, где основная сюжетка развивалась только в конце. Меньшее количество напарников (да и вообще действующих персонажей в игре немного) и их большая сюжетная роль соответственно дает возможность лучше их раскрыть, чем это было сделано в предшественнике. Атмосферно игра немного отличается от Death Mark.
Связь с Death Mark, кстати говоря, практически нулевая - есть мелкие упоминания о предыдущих событиях и персонажах, отдельная побочная сюжетка (где также просто упоминания о некоторых сверхъестественных похождениях ГГ Death Mark уже после событий основной игры) да мимолетное камео ГГ первой игры в плохой концовке. Поэтому игра скорее духовный наследник.
Из плохого могу отметить темп игры - ВН, как я уже сказал, длиннее, но по ощущениям скорее растянута в определенные моменты (например, количество событий несильно уступает количествам событий Death Mark, хотя игра, как уже сказал, длиннее). Разделение на руты в середине игры также предлагает минимальные изменения в сюжете.

NG мне понравилась, но все же по общим впечатлениям уступает Death Mark. Следующую игру в серии обязательно продолжаю ждать. (Ждать только долго.)

Автор: Shadowserg 30 March 2020, 21:28

Увидел в Стиме: Memories Off: Innocent Fille
https://store.steampowered.com/app/738510/Innocent_Fille/

Где английский? fire.gif Если япошки Стимом, вроде как, не пользуются - то это для китайцев что ль?

Автор: Wizard 30 March 2020, 21:32

Цитата
Где английский?
Видимо посчитали, что западным геймерам сейчас не до игр. big_lol.gif

Автор: Shadowserg 30 March 2020, 21:36

Где-то читал, что ВОЗ, который когда-то называл видео-игры чуть ли не болезнью, теперь яростно призывает всех дружно засесть за игры, чтобы не выходить из дома. big_lol.gif

Автор: Wizard 30 March 2020, 21:51

Shadowserg
Неудивительно, ибо игры - это одна из сильнейших "убивалок времени".

Автор: Sobakus 31 March 2020, 19:23

Цитата
Где-то читал, что ВОЗ, который когда-то называл видео-игры чуть ли не болезнью, теперь яростно призывает всех дружно засесть за игры, чтобы не выходить из дома.
Вот же подлецы изворотливые big_lol.gif !

Автор: Domaric 31 March 2020, 19:25

Клин клином вышибают. icon_lol.gif

Автор: Bartolanew 15 May 2020, 23:17

Я прошёл только Once Upon a Hollow Ewe (была ещё одна, но названия не помню, найти не могу).
Попадала ко мне и "Бесконечное Лето", но её я не прошёл, нудная она какая-то.

Автор: Krusnik777 27 June 2020, 10:44

Цитата(Krusnik777 @ 17 January 2020, 11:46)
milestone two side:below что-то до сих пор не видно на горизонте, где вместо него впереди лишь маячит приквел серии: fault - SILENCE THE PEDANT.
https://www.projectwritten.com/en/ms2b. Обещают уже в этом году.
А SILENCE THE PEDANT, похоже, улетел на неопределенный срок.

Автор: Racast 10 August 2020, 17:20

Начну потихоньку писать о накопившемся пройденном, пока ещё помню.

Gnosia
Вышедшая в прошлом году Гнозия сразу после релиза снискала массу положительных отзывов как от игроков, так и от генераторов случайных чисел. Игру прозвали инновационной ADV, лебединой песней PS Vita и лучшей инди 2019. Знакомиться с этой инновацией я не спешил, но в этом году Гнозию портировали на Switch, и всё пошло по новой: шедевр, инновация жанра, 40 из 40-ка, о боже, 40 из 40-ка. Любопытство всё же взяло надо мной верх, и я начал это проходить.

Как и в Raging Loop, основой взята игра в мафию/оборотня, только здесь это ещё и основа геймплея, результаты игр зависят от игрока и не влияют на общий сюжет. А сюжета тут всего ничего: ГГ (который является лишь оболочкой для игрока, поэтому ему нужно задать имя и пол) очухивается на космическом кораблем, где кучка по большей части инопланетян спорят о том, кто из них гнозия. Гнозия это некая эфемерная сущность, которая хочет уничтожить человечество, хотя правильней сказать всё живое, так как у нас тут инопланетяне. По результатам споров и последующего голосования, предположительную гнозию отправляют в криогенный сон и так повторяют каждый день до тех пор, пока вычислят всех гнозий. Также у персонажей могут быть роли, вроде инженер, доктор и так далее, в этом плане правила самые обыкновенные. Независимо от результата, после каждого раунда ГГ возвращается во времени и снова участвует в игре, только каждый раз она проходит иначе — роли и кол-во участников меняются. Спустя несколько кругов Сецу — инопланетянин неопределённого пола, но женской внешности — рассказывает, что оно тоже заключено во временной петле и просит помощи из неё выбраться. Из повторений этой игры снова и снова состоит игровой процесс. Завязка и некоторые элементы напоминают https://ru.wikipedia.org/wiki/They_Were_Eleven, не удивлюсь, если авторы ей вдохновлялись.

Геймплей можно было бы назвать симулятором, если бы не одно но — игрок может качаться. За каждую завершённую игру, успешную или нет, дают экспу, которую тратишь на увеличение шести статов: харизмы, логики, актёрского мастерства, обаяния, стелса и интуиции. Они влияют на то, как тебя будут воспринимать другие участники. Например, с высокой харизмой легче убедить в своей правоте и принять твою сторону, а интуиция помогает заметить ложь. Также повышение статов открывает команды. Это, можно сказать, твой набор аргументов и предложений, через которые влияешь на исход голосования. Сам же процесс дискутирования проходит следующим образом: есть пять раундов, выбор команды (обвинить, защитить кого-либо, завести отвлечённую беседу, попросить всех не гнозий отозваться и много других) тратит раунд и начинает цепочку реакций на то, что ты сказал, на которую и дальше можно реагировать командами. Или можно пропустить раунд и дать высказаться другому и соглашаться, не соглашаться, просто игнорировать и смотреть, что получится. Персонажи используют те же команды, что и игрок, в соответствии с их собственными статами. Выглядит это примерно так:
— Эй, вам не кажется, что он какой-то подозрительный?
— Да, действительно подозрительный.
Он — мой друг и товарищ, не смейте его подозревать.
— Мне кажется, ему можно верить.
— Эй, а ты не слишком ли много болтаешь? Уж не подозрительный ли ты?

Не настолько сухо, как в данном примере, конечно, у персонажей своя манера речи и коронные фразочки, но большую часть времени придётся смотреть на перебрасывание одних и тех же выражений.
Геймплей сделан добротно, вполне реально логически вычислить гнозий, просматривая бэклог, предыдущие голосования и доклады реальных/фейковых ролей. Однако вычислить это пол беды, нужно ещё убедить остальных голосовать, как тебе нужно. С малой прокачкой это не всегда получается. Особенно обидно, когда голосуют за тебя, а итоговые результаты подтверждают твои догадки. Думаешь: «вот идиоты!», но сам понимаешь, почему голосовали именно за тебя. Не могу сказать, что AI тут глупый, совсем наоборот, они тоже берут во внимание бэклог, заявления подтверждённых фэйков и кто был антагонистически настроен к последнему убитому. Если притвориться инженером и потом убить настоящего, то тебя будут подозревать практически все.
Когда прокачаешься играть становится легко и скучно: часто ловишь на вранье, заставляешь голосовать, как тебе нужно, подавляешь все косые взгляды в свою сторону. Настолько всесильным становишься довольно поздно, поэтому это не сильно печалит, к тому же все истории по типу «Дня Сурка» рассказывают о том, как главный герой «качается». Просто к тому моменту игра надоедает, хочется уже продвигаться по сюжету и закругляться. Вот с этим большие проблемы.

Прогрессия проходит отвратительным образом. С первого по примерно 20-ый круг представляют персонажей и объясняют правила. Дальше должен произойти круг, в котором ГГ и Сецу выживают вместе, но игра не говорит об этом условии, предполагая, что рано или поздно это само собой произойдёт. Не в моём случае. До тридцать какого-то круга я мучался, а потом полез в гугл.
После дают настраивать круг перед началом: кол-во участников и гнозий, вкл/выкл любые роли и выбрать роль для себя. Ещё чуть позже дают функцию поиска ивентов, которая просто ставит настройки на те, при которых проще соблюсти условия для их активации. Ивенты это небольшие сценки, из которых узнаёшь какой-нибудь факт о персонаже. Они разнятся от «любит чай» до «вживил в шею кошку».

user posted image
Чего только не сделаешь, лишь бы они не терялись.

Помимо обычных есть ещё «романтические» ивенты, сделанные на... для галочки, чтобы те, кто пришёл ради вайфу не расстроились. Статус-кво в Гнозии не может быть нарушен, течение времени и движение сюжета существуют только в голове ГГ и Сецу, поэтому эти сценки настолько внезапные, насколько только можно. Персонаж, общение с которым раньше ограничивалось лишь фразами «Эй, ты чё такой подозрительный? Уж не гнозия ли, а?!» вдруг бежит признаваться в любви. Поистине, «некогда объяснять, трахни меня».
Ивенты разбавляют монотонность игры, но сложно проникнуться персонажами, которые почти всю игру повторяют одни и те же фразы. Поэтому у меня вызывают недоумение восторги о таких «человечных персонажах» или заявления разработчика, что Гнозия на самом-то деле chara game — игры фокусирующиеся на персонажах, а не повествовании или чего другого.

user posted image
«Почему-то ты понимаешь, какое блюдо представляет себе Кукурушка. Это... борщ. Однозначно борщ».
Курурушка явно лучший персонаж игры. Она немая.

В конечном итоге узнаёшь, что для концовки нужно собрать все ивенты, что ой как непросто. У некоторых очень сложные условия для активации, вроде два персонажа (хз какие) должны выжить два дня и не оказаться гнозиями или проиграй в то время, как такой-то персонаж — гнозия, но чтобы кроме вас двоих больше не было выживших. Самое главное, про эти условия ты ничего не узнаешь, если не полезешь в гугл, игра даёт только функцию поиска ивентов, от которой конечно же нет прока при таких строгих условиях. И так ты повторяешь десятки кругов в надежде, что на этот раз один из нескольких оставшихся ивентов сработает. Если разработчики хотели показать, как люди постепенно сходят с катушек во временной петле, то у них это получилось. Концовка по итогам занимает минут десять и интересной мне не показалась. Лишь несколько фактов о персонажах имеют роль в конце, заставлять открывать их все не было никакой необходимости. И хотя доступ к тру-энду сделали интересно, мне уже было наплевать после того, что я пережил. А пережил я...
user posted image
http://ipic.su/img/img7/fs/4.1597064482.png, если точнее. Для справки: один круг занимает примерно 2-15 минут, как повезёт.

Если бы игроку разрешили продвигаться по сюжету тем темпом, какой ему захочется, то получилась бы неплохая игра. Нет, не инновационный шедевр, но хотя бы не глупая убивалка времени.
Увы, авторы почему-то решили, что для понимания сюжета игрок обязательно должен знать, что один из 14-ти фриков любит чай. К слову, я тоже люблю чай. Надо бы написать об этом разработчику — они должны знать.

Juusei to Diamond
Про эту игру я впервые узнал лишь в этом году и очень удивился, что раньше о ней не слышал, так как такие игры как раз по мне. Juusei to Diamond вышла в 2009-ом на PSP, продалась ужасно (меньше 10к), никуда не портировалась и осталась незамеченной везде, кроме разве что Корее, где она выходила официально. Там даже проводили розыгрыш бриллианта в полкарата среди купивших лимитное издание. Вот откуда у современных лутбоксов ноги растут?
Сейчас же игра частый гость всяких топов «хидден джемов» и лучших адвенчур на PSP, и вполне заслуженно.

Главный герой, Онидзука Ёити, возвращается в Японию из Америки, где стажировался и работал переговорщиком в нью-йоркской полиции. По какой-то причине он не хочет возвращаться в местную полицию, в которой работал до отъезда за границу и становится как бы переговорщиком-фрилансером. Услуги частных переговорщиков оказываются не очень востребованными, потому он соглашается примкнуть к недавно созданному нулевому отделу полиции, но опять же на частной основе, официально он не полицейский. Нулевой отдел сформировали для более эффективного разрешения дел связанных с похищениями, ограблений со взятием заложников и просто переговоров с преступниками. О рабочих буднях Онидзуки и его новых коллег нам поведает игра на протяжении шести с половиной эпизодов.

Juusei to Diamond это криминальная детективная драма в виде игровой новеллы. Несмотря на то, что игра состоит из статичных картинок почти без анимации, её можно было бы с лёгкостью экранизовать, не сильно меняя постановку сцен и ракурсы камеры. У игры псевдо реалистичный вид, похожий на ротоскопирование, что добавляет ощущения просмотра сериала. Не скажу, что выглядит это так уж хорошо, особенно из-за выборочного освещения — иногда тени есть, иногда нет. С другой стороны, простой стиль позволил разработчикам сделать много часто меняющихся артов, игра совсем не ощущается статичной. Вот https://www.youtube.com/watch?v=f40cu-YQW8U, если хочется посмотреть, как это выглядит.

Геймплейных элементов два: профайлинг и, собственно, переговоры. Во время профайлинга предлагают выбрать несколько ключевых слов для обсуждения. Ключевые слова собираются автоматически по ходу игры, это просто информация, которую ГГ приметил для себя. Если выберешь полезные — получишь подсказку для переговоров, узнаешь какой-нибудь факт о преступнике, что-нибудь о его характере или просто деталь сюжета. На самом деле всё это не так важно и не нужно, чтобы пройти игру, а подсказки не особо-то и помогают.
Переговоры это главная фишка игры, но сделаны они очень плохо. Главный герой и преступник (хотя не только с преступниками будут переговоры) начинают разговор в реальном времени и пока они болтают, игроку будут показывать варианты ответов, которые либо выбираешь, либо игнорируешь. Иногда они появляются чередой: сперва один, через две секунды ещё один, а потом ещё — и вот уже три варианта на выбор. Однако никогда не знаешь, появятся ли эти дополнительные варианты или же то, что предлагают сейчас окажется единственным выбором.

user posted image

Если наговорить лишнего или, наоборот, слишком молчать, заполнится шкала эмоциональности преступника и получишь гейм овер. В самых важных переговорах главы в среднем 7-8 видов плохих концовок, а всего их аж 79. Жаль, количество не значит качество, они довольно однотипные, вроде пристрелил заложника или самоубился. Такое большое количество концовок ещё плохо влияют на переговоры, ведь чтобы вместить их все, переговоры должны сильно разветвляться, что при таком системе сложно реализовать, геймплей не обладает достаточной гибкостью для этого. Как результат, разговоры получаются слишком непредсказуемыми. При гейм овере приходится начинать сначала, и это очень муторно, потому что переговоры проходят в реальном времени и их нельзя перематывать. Три неудачные попытки — 15 минут насмарку. После первой главы я уже пошёл в гугл за гайдом, и правильно сделал. Оказалось, что последние две главы открываются, только если первые четыре пройдены на лучший ранг. Переговоры заканчиваются либо с рангом «А», либо с «B». Второй ведёт на так называемые another climax. Не знаю, как в других эпизодах, но в первом концовка такая же, только некоторые детали остаются за кадром.

Первые четыре эпизода по большей части обладают самостоятельным сюжетом, но их отдельные элементы и представленные персонажи в итоге выстреливают в последних двух. Поначалу я думал, что сюжеты будет однообразными рандомными похищениями и ограблениями, именно такими я представляю себе криминальные сериалы (потому их не смотрю, хотя я вообще редко сериалы смотрю), но я ошибался. Да, тут есть ограбления и похищения, но даже в этих стандартных случаях интересно, что стоит за ними и как паутина персонажей с этим связана.

user posted image
Постоянно обновляемая схема персонажей, где можно посмотреть кто где находится, кто кем кому приходится и почитать профили. Обожаю такое.

Игра напомнила Cross Tantei Monogatari, только серьёзнее и с меньшим упором на детектив. Хотя и юмор, и детективные элементы имеются. Юмор особенно понравился, он не такой прямолинейный, не настолько «в лицо», каким он обычно бывает в японских играх. В этом плане переходить с Juusei to Diamond на последнюю работу Утикоcи, где всю игру предлагают смеяться над «бу-га-га, порножурнал! :D», было до ужаса грустно. Ну а главная причина, почему игра меня затянула, это персонажи. Понравились все, кроме разве что начальника первого отдела. Этакий безобидный антагонист, вставляющий палки в колёса. На фоне остальных очень уж карикатурный. Главного героя стоит выделить. У него нет тараканов в голове или больших личностных проблем, чтобы превозмогать. Он просто профессионал, занимающийся своей работой, но это не делает его идеальным человеком или скучным протагонистом.
Пару слов о музыке. Саундтрек маленький, много коротких треков, но звучание показалось мне необычным, а особо выделяющиеся треки уже переслушал много раз. Ссылки на наиболее понравившееся выкладывал http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1542&view=findpost&p=220263.
Игра оказалась приятной находкой, хорошо бы почаще такое откапывать.

Автор: Krusnik777 2 January 2021, 22:59

Отчитаюсь по прочитанному из ВН за год (то, что было уже после Spirit Hunter: NG), хотя некоторые ВН из прочитанного совсем не понравились и про них будет только пара слов в духе "Бегите, глупцы!".
Так получилось, что, кроме одной ВН (и не считая Ace Attorney Trilogy, http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=796&view=findpost&p=221058), все в основном были короткие или почти короткие (еще и многие - инди). При этом в загашнике лежат много стандартных ВН, которые я прикупил и все собирался прочитать, но так и не сел (например, Daedalus). В чем нет плохого, так как это значит то, что будет всегда что почитать из ВН в будущем.

Coffee Talk
user posted image
Coffee Talk - это во многом некий клон VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action с той лишь разницей, что здесь мы, то есть главный герой, - не бармен в баре, а бариста в кофейне. Однако в остальном здесь все то же самое - клиенты приходят, заказывают определенные напитки или просто высказывают предпочтения, а мы должны приготовить, подать верные напитки (тоже можно подать неверный напиток или, когда возможно, подать совсем другой напиток, который приведет к другому исходу), выслушать и поговорить с клиентами. Главное в игре (как и в VA-11 Hall-A), конечно, как раз истории пришедших клиентов. В общем, игравшие в VA-11 Hall-A сразу увидят все знакомое.

Но есть, конечно, еще различия. Например, Coffee Talk предлагает свой сеттинг: альтернативный современный мир, в котором живут как люди, так и куча фэнтезийных созданий типа эльфов, орков, вампиров, оборотней и так далее. Если вы хотели узнать, какое кофе пьют орки, то вам сюда.
Из другой замеченной разницы можно отметить, что кроме обслуживания клиентов и выдачи напитков из геймплейной части здесь больше ничего нет. Например, в VA-11 Hall-A у Джилл была еще некая личная жизнь - надо было оплачивать счета за квартиру, а деньги как раз получались из успешных обслуживаний клиентов, а неоплата счетов приводила к тому, что во время рабочих секций в баре героиня думала лишь о том, как она могла все прошляпить. Собственно, и конечная цель игры была в том, что надо избежать того, чтоб Джилл не выгнали на улицу. Да и в итоге игроку также рассказывалась история Джилл. В Coffee Talk же упор лишь на выдачу напитков и выслушивании историй клиентов, а сам ГГ по сути является неким аватаром игрока (у него даже имени нет, а сам он как бы человек с таинственным прошлым). Хорошо это или плохо, каждый считает для себя сам.

Понравится ли вам ВН, зависит от того, насколько вам придутся по вкусу рассказанные здесь истории, показанные здесь персонажи и сам сеттинг. На мой вкус истории оказались слишком стандартными. Есть, конечно, интересные моменты в этих историях (в основном исходящие из сеттинга), но в остальном не хорошо, но и не плохо. Сам сеттинг мне при этом понравился.
Из хорошего в игре еще отличный саундтрек. Благодаря ему в игре прям хорошо отдыхаешь.

Итогом же скажу, что изначально я хотел отметить, что Coffee Talk сойдет как неплохая затравка в ожидании N1RV Ann-A, сиквела VA-11 Hall-A, но учитывая теперь нынешние перспективы ее выхода, Coffee Talk можно назвать хорошей альтернативой VA-11 Hall-A для тех, кому хотелось бы еще подобного. Или наоборот - понравится Coffee Talk (в случае первого знакомства с ним), можно спокойно и пробовать VA-11 Hall-A.

Dry Drowning
user posted image
Узнал про игру из обзора на одном сайте, на котором я сижу, поверил, заинтересовался (так как были уже моменты, когда я оттуда узнавал о вещах, которые я пропустил, но которые после знакомства позднее мне нравились) и решил ознакомиться. Лучше бы я этого не делал.
Довольно посредственная ВН про расследования, так что не буду даже здесь больше останавливаться, а просто порекомендую даже сюда не лезть, если увидите где-то случайно хорошие отзывы о ней.

Raging Loop
user posted image
К масштабному отзыву Racast'а снова добавить особо нечего, так как описал он все, о чем бы хотел сказать и я (и при этом лучше, чем если бы отзыв писал я).
Даже итоговое отношение к ВН у меня такое же: мне понравилось (так как истории с временными петлями я люблю, как и замуты с угадайкой гадов), но финал как-то совсем не понравился.
От какой-нибудь новой истории с нашей парочкой главных персонажей, кстати, совсем не отказался, так как оба (особенно ГГ) прикольные, и с ними, наверное, много какие истории оказались бы занимательными.

A Light in the Dark
user posted image
Коротенькая и камерная китайская (вроде бы китайская?) визуальная новелла на пару-тройку часов с интересным, но просранным заделом из-за совершенно скучных и неинтересных реализации и наполнения.

Суть игры в чем: мы оказываемся в роли школьника из богатой семьи, оказавшимся заложником в руках новоявленных похитителей. Задача простая - просто-напросто выжить до освобождения/выкупа.
Действующих лиц в истории всего трое: главный герой, заложница (девушка 20 лет) и младшая сестра заложницы (по совместительству пособница), - и вся история будут вращаться вокруг общения и взаимодействия между ними. Естественно, от решения игрока зависит, доживет ли вообще ГГ, так и одна из семи возможных концовок.

Конечно, сразу понятно, что здесь у нас будет типичная история про стокгольмский синдром, но вопрос в том, насколько удачно и душевно это подадут: насколько будут интересными персонажи и их истории и причины случившегося, и следовательно как сильно мы этим проникнемся. По всем этим фронтам авторы успешно облажались.
Персонажи оказываются воплощением картонных шаблонов, а их истории и поведение - скучны донельзя, и в итоге ими совсем не проникаешься (либо это я такой-сякой бесчувственный гад), а даже, наоборот, вся история вызывает искреннее раздражение.

Из хорошего в ВН можно только похвалить работу художника, так как нарисовано все действительно добротно, но дело это не спасает.

Murder by Numbers
user posted image
Казалось бы, одной грабли в виде Dry Drowning мне должно хватить, но здесь случилась в точь-точь такая же история знакомства: прочитал обзор, поставил себе на заметку, обзавелся, прошел, разочаровался.
Здесь у нас также обычная расследовательская ВН по типу Ace Attorney, с той лишь разницей, что сбор и поиск предметов в ходе расследований происходит с помощью многочисленных мини-игр в виде сикоку - тех самых японских кроссвордов, что любит решать Nighthard.

По сути своей игра больше оказывается набором японских кроссвордов, чем ВН. А так как сама часть с ВН здесь оказывается так себе, то смысл существования этой игры вызывает вопросы. Ведь, если я захочу порешать сикоку, то я лучше пойду на http://nonograms.ru/.

The Vigilant Villa
user posted image
Еще одна китайская визуальная новелла в представленном наборе и еще одна - и не последняя - из случайно образованного цикла "ВН про расследования", которых я в ушедшем году что-то, как я посмотрю, начитался. Однако в этот раз у нас здесь вариация на тему «Десять негритят» Агаты Кристи или других подобных историй (у которых вроде есть даже определение, но я не знаток).

Продвигается все в законах жанра. Несколько с виду незнакомых друг другу людей оказываются по воле случая (или нет?) запертыми на продолжительное время в уединенном от цивилизации отеле-вилле. Естественно, в таких условиях сразу же начинаются убийства (как будто может быть что-то другое?). Главный герой (с каким-то китайским именем, которое я как всегда не запомнил) является писателем детективных романов (тоже в законах жанра) и берет следствие в свои руки, чтоб найти как убийц, так и главного злопыхателя, собравшего здесь всех несчастливцев. Есть только проблема: ГГ сам не уверен в своем рассудке, так как из-за психического расстройства у него бывают провалы в памяти, в ходе которых он сам не знает, что делает...

В игровом плане здесь у нас стандартная ВН с элементами point & click. Собираем зацепки, делаем выводы и так далее. Даже разбирать не буду, так как здесь все настолько очевидно и стандартно, что и выделить нечего.
Кроме разве что того, что помимо расследовательской части, герою также приходится делать выборы, которые влияют на кучу моментов: мораль героя (злой или хороший), отношения с персонажами и само развитие событий. Естественно, все эти факторы неким образом влияют на получение одной из многих возможных концовок в игре.

История в целом - что типично для жанра опять-таки - интересная, но как-то совсем не цепляет, а концовка совсем отбила мне желание (при этом вроде как прошел лучшей концовкой) перепроходить игру на остальные концовки, так как не такого я ожидал.
К игре еще также выходило несколько сюжетных DLC, где добавляются истории-предыстории про каждого из персонажей (которые я почему-то все равно прикупил, хотя вот, как уже сказал, не зацепило), но лишь одна из них имела смысл (потому что особо намеков на нее я в ходе прохождения не видел), так как остальные истории и так рассказываются в ходе основной игры (но иногда только на словах, конечно).

Из совсем плохого в игре я бы отметил локализацию и техническое исполнение. С первым тут практически как часто бывает в китайских играх, т.е. довольно печально (не знаю правда, чинили ли ее разрабы еще или нет), а под вторым подразумевается куча опечаток, неработающих кодов текста (когда в тексте появлется что-то в духе "color=#DEE3E7" и подобное) да и вообще игра требует подключения к сети при запуске (как я понял, держит сохранялки на сервере), а там постоянно что-то у них сбоит.

Corpse Party: Book of Shadows
user posted image
Так уж получилось, что летом я наконец решился ознакомиться с серией Corpse Party. После прохождения оригинальной игры (не 1996-го года, а 2006 года, естественно) я сразу приступил к следующим выпускам в серии, два из которых оказались как раз визуальными новеллами - Corpse Party: Book of Shadows и Corpse Party: Sweet Sachiko's Hysteric Birthday Bash.

Corpse Party: Book of Shadows - это антология дополнительных и несвязанных (или почти не связанных) между собой историй к Corpse Party. Всего ВН покрывает восемь историй, но новых здесь - семь, так как одна из историй повторяет одну уже рассказанную экстра-историю из оригинала, но уже в формате визуальной новеллы. Еще стоит заметить, что одна из семи оставшихся историй является прямым продолжением оригинала и прологом к уже полноценному сиквелу - Corpse Party: Blood Drive.
Смысл этой игры - просто дополнительно раскрыть или дополнить моменты из оригинальной игры, а также познакомить с персонажами, которые упоминаются или участвуют в следующей игре. Например, какие-то истории более подробно расскажут о событиях от лица персонажей, которым было посвящено мало времени в оригинальной игре и судьба которых была не совсем ясна, а другие истории более сильно углубятся в варианты "а что если" - например, продолжают темы каких-нибудь концовок (например, той, что связана со временной петлей).

Геймплейно же визуальная новелла также предлагает наличие квестовых элементов - ближе всего похоже, например, на дилогию Spirit Hunter, которую я упоминал ранее по теме, где в похожем ключе требуется перемещаться между комнатами а-ля данжен-кроулер (но в Corpse Party: Book of Shadows это сделано довольно плохо и топорно). В каждой истории, естественно, также есть несколько концовок, которые зависят от сделанных выборов, так что заинтересованные смогут укокошить (или нет?) персонажей несколькими способами. Из побочных занятий игра также предлагает традиционный в серии сбор школьных бейджиков бедолаг, заглянувших на огонек к Сатико.

Corpse Party: Sweet Sachiko's Hysteric Birthday Bash
user posted image
Смысл Corpse Party: Sweet Sachiko's Hysteric Birthday Bash схож с Corpse Party: Book of Shadows - это тоже антология историй, но уже с полностью комедийным уклоном.
В наличии семь историй, в которых авторы подшучивают над серией (подшутят даже над оригиналом 96 года) и персонажами и их штампами. Юмор есть как прикольный, так и обычный или слабенький. Однако само наличие комедийного уклона сильно так выделяет игру из всей серии, а еще дает отдохнуть от ужасов, смертей и криков, которыми славится серия.

Из примечательных же моментов новеллы можно отметить ввод новых персонажей, которые также появятся или будут упомянуты в Corpse Party: Blood Drive. Одним из новых персонажей вообще будет посвящена восьмая история - дополнительная глава (которая уже хоррорная, а не юмористическая), открывающаяся после прохождения всех остальных историй. Из-за этого назвать Corpse Party: Sweet Sachiko's Hysteric Birthday Bash совсем побочной игрой в серии не получается.

Vampire: The Masquerade - Shadows of New York
user posted image
"Если наступил на грабли однажды, наступи на нее дважды" - наверное, этому принципу я следовал, когда решил прочитать вышедший спин-офф (точнее самодостаточный аддон) к Vampire: The Masquerade - Coteries of New York, которая мне, как вы можете увидеть ранее по теме, не понравилась.

Хорошая новость состоит в том, что в этот раз грабли меня не ударили, потому что спин-офф оказывается лучше, чем то, что я получил в основной игре.
Здесь уже нормальная законченная история, а не какой-то обрывок. Есть влияющие выборы, приводящие к одной из двух концовок.

Плохая новость - посредственная ВН остается посредственной ВН и в памяти не остается.

Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest
user posted image
Еще одна игра по вселенной World of Darkness, но по миру Werewolf: The Apocalypse, где уже дело посвящено оборотням.
По факту Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest - текстовый квест, а не визуальная новелла, но я решил упомянуть его в этой теме совместно с Vampire: The Masquerade - Shadows of New York.

Здесь мы принимаем роль новообращенного оборотня. Точнее проходим этап до обращения, а затем - после. Интересной геймплейной механикой тут являются RPG-статы, которые, как я понимаю, перелезли сюда из настолок Werewolf: The Apocalypse. В зависимости от этих статов можно отыгрывать игру по-разному, хотя насколько различно, я не проверял. После середины игры в эту систему вклиниваются еще способности оборотня - можно обращаться в четыре или пять видов (два типа волка и два или три типа оборотня), насколько все это повлияет на развитие способностей, я также не проверял, но предполагаю, что различаться дело будет.
Увы, проблема этой игры та же, что и у Vampire: The Masquerade - Coteries of New York - история заканчивается, когда ты только разыгрался. Здесь это вообще по-глупому, так как героине втирают про разные кланы оборотней и просят выбрать специальность... и игра заканчивается. И зачем вообще был этот выбор?

С другой стороны, это было мое первое знакомство с Werewolf: The Apocalypse и, если смотреть с этой стороны, разузнать, как там все в World of Darkness устроено у оборотней было интересно, но это все же мелочь.

Gothic Murder: Adventure That Changes Destiny
user posted image
Визуальная новелла про служанку с провидческими снами, которая берет следствие в свои руки, от авторов Jake Hunter (так они написали, так что спросим у знающих людей, насколько это правда?). Забавный факт: до Jake Hunter в виде Daedalus я так и не добрался, а эту игру все же поиграл... (Пойду-ка, что ли, играть в Daedalus...)

На самом деле сказать больше особо и нечего, так как визуальная новелла не оставила каких либо впечатлений. Сюжет вроде и неплохой, но и похвалить его не за что.
Геймплейно она тоже какая-то совсем упрощенная. Секции с обыском локаций и загадками (простыми сами по себе, кстати говоря) полностью отмечены местами/предметами (что мешало сделать хотя бы эти секции в виде квестовых point & click - вопрос). При этом секции с допросами - вполне себе в духе подобных игр.
Как я понимаю, такой простой геймплей объясняется тем, что игра с мобильных платформ, но и на них наверняка есть более сложные представители.

Liar Trick
user posted image
Liar Trick - это ремейк и одновременно сиквел инди-игры под названием Lie Catcher, выходившей когда-то на мобильных платформах и PC. Если вы не слышали о Lie Catcher, то не волнуйтесь - это нормально, я тоже не знал о ней, пока не полез гуглить. В любом случае, выходила она только в Японии, так что для нас это особенно не актуально.
В основе игры стоит тема определения, врет человек или нет, по его мимике (по жестам и движениям тоже, конечно, но для игрока дело касается только мимики) - если вы смотрели или знаете довольно известный сериал Lie to Me, то примерно поймете, о чем здесь идет речь.

Игра предложит расследовать четыре дела, в которых потребуется найти, где, кто, как, зачем и о чем врет. Основную часть геймплея будет составлять как раз определение эмоций согласно выражениям лица допрашиваемых, а также определение, где они притворяются. И судя по описанию это может оказаться легкой задачкой, но это верно только сначала. Авторы умело повышают сложность и постоянно подкидывают новые задачки, так что разгадывать и раскалывать подозреваемых остается интересным всю игру. Например, в начале (в первом - нулевом - деле - которое, кстати, как раз ремейк Lie Catcher) игра будет добрая. Выражения, которые требуется определить будут показываться в конкретно нужный момент, а игроку надо будет лишь подобрать схожее - лицо еще будет везде одно стандартное. Затем игра введет правила определения, когда выражение на лице - притворство, а когда - нет. Далее потребуется уже проводить разговор и отслеживать лицо собеседника уже в ходе всего разговора и отлавливать самому эти самые - даже малейшие - изменения в лице. Само лицо теперь также будет соответствовать разговаривающему персонажу (а не стандартному ранее манекену), а так как лица у всех разные, то часто придется перестраиваться по-новому. Мало? Хорошо, дальше потребуется определять, когда движение лица - просто движение, а когда - выражение. Самих лицевых движений у персонажей в одном разговоре или даже предложении/фразе теперь также уйма, а не пара-тройка. И этого мало? Тогда давайте определять сложные состояния лица, когда выражения лица соответствуют нескольким эмоциям. Под конец игры, при этом будут выдавать особо интересных фруктов с довольно активной мимикой. Скучно не будет, короче говоря.

Помимо определения лицевых выражений, придется также выбирать правильные варианты при вопросах в ходе, например, дедуктивных измышлений, а также врать (что по факту то же самое - то есть простой выбор в определенные моменты) персонажам, чтоб вычленить скрытые эмоции в ходе диалога. В допросах же потребуется отметить, на каких именно вопросах собеседник подозрительно среагировал, а в конце дела потребуется построить дедуктивную цепочку (выполнить сразу серию из набора дедуктивных выборов).
Еще игра предложит два совсем побочных и мелочных занятия. За верное определение лицевых выражений будут выдавать экспу, которая повышает уровень. Уровень ни на что не влияет, но по достижению нового уровня, выдадут цитату из какой-нибудь работы/книги, соответствующей тематике игры, как и автора, и название упомянутой работы. Второе занятие - это просто получение особых очков, которые получаются за верные выборы. Использовать очки можно на получение какого-нибудь, чаще всего забавного, факта о персонажах. И то, и другое также открывает доступ к дополнительным "историям" (в кавычках, так как кроме одной истории, остальные больше выдают просто разные факты, включая факты о создании самой игры), так что дело это не такое уж и бесполезное.

Сюжетно же каждое дело предлагает отдельную историю. Общий отдельный сюжет есть, но развиваться он начинает только немного в ходе и в конце последнего дела с последующим "to be continued". Сами же дела предлагают интересные истории. Между сюжетными сценками игрока еще будут снабжать разными интересными фактами и примерами на тему игры, например, расскажут про разные методы допросов, детекторы лжи и научные изыскания по теме.

Насчет качества и точности локализации ничего не скажу, но заметил, что переводчики решили адаптировать имена (например, имя главного героя на японском - Yorozume Kyousuke, а у английской локализации - Patrick Truth, или у его напарницы - Mamura Asuka -> Aska Mason), при этом сделали это избирательно (у некоторых побочных персонажей останутся японские имена). Но ситуаций "ешь свой бургер, Аполло" вроде бы нет.

Из негативных моментов отмечу интерфейс игры, который явно перекочевал сюда с мобильных платформ, чем и плох.

Игра же очень понравилась и всем ее порекомендую.

Автор: Racast 3 January 2021, 17:44

Цитата
от авторов Jake Hunter (так они написали, так что спросим у знающих людей, насколько это правда?)

Сценаристка работала над многими короткими историями для мобилок и тройкой или около того больших консольных релизов (The Ghost of the Dusk, о котором я писал, например). Композитор большей части игр серии тут ещё числится. «Авторы Jake Hunter» понятие растяжимое, но тут такая реклама вполне допустима.
Про саму игру читал как-то обзор, но не заинтересовался, т.к. отомэ (вроде бы?), а мужских персонажей в отомэ я не перевариваю, они для меня как инопланетяне — непонятные существа, которых я никогда не встречал в моей жизни.

И спасибо за простыню, почитал с интересом. Liar Trick взял на заметку. The Vigilant Villa на днях приобрёл, много не жду, но как-нибудь опробую. Не знал, что она требует постоянный онлайн. Уже не первая китайская игра с такой антипиратской тактикой, я посмотрю. Ну, надеюсь, оно хоть как-то работает.

Автор: Krusnik777 3 January 2021, 19:19

Цитата(Racast @ 3 January 2021, 17:44)
Сценаристка работала над многими короткими историями для мобилок и тройкой или около того больших консольных релизов (The Ghost of the Dusk, о котором я писал, например). Композитор большей части игр серии тут ещё числится. «Авторы Jake Hunter» понятие растяжимое, но тут такая реклама вполне допустима.
Понятно. Что-то такое и подумал.
Цитата(Racast @ 3 January 2021, 17:44)
т.к. отомэ (вроде бы?)
Нет, чисто расследовательская скорее (хотя я в чистые отоме никогда не лез, так как там мне делать нечего, и точно сравнить не могу). Романоты или подобного нет. Только ближе к концу выбор между двумя персонажами, который скорее даже выбор между тем, останется ГГ служанкой или станет детективом.
Цитата(Racast @ 3 January 2021, 17:44)
Ну, надеюсь, оно хоть как-то работает.
Когда DLC проходил, уже было стабильнее в этом плане, а с тех пор еще время прошло, так что, думаю, дело будет лучше, если разрабы не ленились.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()