IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> GR: Sonic the Hedgehog 3, No Death, All Chaos Emeralds

Dragon
post 2 December 2013, 22:19
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7597



Sonic the Hedgehog 3

Ну вот и «созрел» я для записи очередного Соника. icon_smile.gif Вообще, даже не ожидал, что так скоро за него примусь: в планах игра была, но прохождение я по разным причинам откладывал. Помог с этим наш разговор с Сергом в аське, где мы вспомнили такую игру как Aero the Acro-Bat. Кто не знает – это платформер про летучую мышь-акробата, отличающий просто изуверской сложностью, против которой даже Ninja Gaiden местами более вменяемым кажется. Ну а путем ассоциаций – зверинец то на сеге разный был: и летучая мышь, и белка (Mr. Nutz), и тюлень (High Seas Havoc), и… Да кого там только не было. big_lol.gif Вобщем, ассоциативный ряд кончился Соником, а так же озарением, что в планах прохождение третьей части есть и надо бы, наконец, его сделать. icon_smile.gif Но решить записать – это одно, а действительно это осуществить уже совсем другое. Во-первых, жизнь тут потерять так же легко, как и в первых двух частях. Во-вторых, собранные изумруды здесь влияют на концовку и надо собирать все, что приводит к дополнительному условию: брать камни с первой попытки. Учитывая довольно неприятные спецэтапы в этой игре, задача не из простых. icon_neutral.gif Что ж, надо бы и про геймплей рассказать, поскольку в этой части изменений много, а играли, как я уже догадываюсь, не все. icon_smile.gif

Нет, ну в глобальной части изменений никаких: все так же бегаем, прыгаем, уничтожаем врагов и т.п. Разве только карты уровней по числу возможных путей и размеру стали намного внушительнее. А вот в способностях Соника отличий от предыдущих игр больше. Если раньше помимо колец можно было защитить себя щитом, то теперь их на выбор три: водяной, огненный и молниевый. У каждого есть дополнительная атака – при наличии молниевого Соник может делать двойной прыжок и притягивать кольца, с огненным щитом появляется рывок вперед, а водяной щит позволяет резко ударить вниз и отскочить от земли (кстати, отскок, если правильно сделан, чуть повыше прыжка). Так же водяной щит позволяет находиться под водой и не задыхаться (да, подводные этапы и здесь есть bu.gif), а вот огненный и молниевый щиты при соприкосновении с водой исчезают (для любителей деталей – молниевый исчезает со вспышкой icon_smile.gif ). Дополнительная атака есть у Соника и когда он без щита: если нажать кнопку прыжка, находясь в воздухе, то вокруг ежа образуется небольшой вихрь (уж не знаю как это назвать), который немного расширит действие атаки.

Из остальных изменений можно отметить графику: она стала еще красивее, чем раньше, а уж скорость… Жаль ютуб это все изговнит, переконвертив 60fps в огрызок. cry.gif Ну что ж, начинаем.

Angel Island. Первая зона, как и положено, несложная. Если не пытаться собирать изумруды, пройти ее можно очень быстро. Но в данном случае пришлось сворачивать с пути. На специальные этапы в этой части можно попасть, взяв огромное кольцо. В каждом из актов зоны таких два. Это, правда, не значит, что они находятся на одном пути: иногда взяв одно можно смело забывать про другое – к нему уже не попасть. В первой зоне с этим все нормально, потому можно взять четыре изумруда. icon_smile.gif Спецэтапы в этой части весьма простые по механике: просто собираем синие сферы, не трогая красные. Но ошибиться, или опоздать с поворотом тут очень легко. Еще очень сильно раздражают сферы со звездами – при столкновении с ними начинаешь идти назад: выправляется быстро, но сильно дезориентирует и гарантированно ведет к проигрышу, если сзади красная сфера (синие при взятии меняют цвет). Еще из новшеств игры – минибоссы. Да, против некоторых нужна тактика, но большинство вырубаются на скорость. В первой зоне боссы несложные, потому внимание не заостряю. hitrost.gif

Hydrocity. Ну вот и началось. Очередной водный этап. Не скажу, что слишком сложный (с лабиринтом в первой части точно не сравнить), но вполне можно потерять жизнь. А вот визуально – весьма круто, особо во втором акте, где основная масса скоростных спусков и подъемов. icon_eek.gif На этом этапе надо собрать оставшиеся три изумруда, чтобы дальше на это уже не отвлекаться. Боссы не сложные, но с главным можно затянуть бой. Кстати, в этих битвах есть небольшой глюк: если дождаться момента, когда кончается воздух и выпрыгнуть из воды, то тема битвы сменится на тему минибосса из следующей игры – Sonic & Knuckles (продемонстрировано в конце этапа). Да, эти игры изначально задумывались как одна, но в итоге их разделили. По идее, эта мелодия не должна была оказаться в этом роме вообще, но… icon_smile.gif

Marble Garden. Если выбирать самый нелюбимый этап в этой игре, то я выделю этот и следующий. Вроде и ничего плохого: сами руины смотрятся очень красиво, музыка - отличная, да и были уже похожие зоны. Но этап реально длинный, с таким количеством путей, что можно запутаться в момент. А уж если пойти таким маршрутом, что встретятся несколько летающих платформ, которыми непонятно как управлять вообще (я так до сих пор и не могу это нормально делать)... bu.gif Раньше у меня на каждый из актов уходило 5-7 минут. В первом акте здесь случилась неприятная для меня вещь: сорвался на супер-Соника. Если собрать все изумруды, то эту форму можно активировать, собрав 50 колец. Я не планировал супер-форму использовать, поскольку даже несмотря на опасность угодить по что-то падающее, или упасть в яму - это реально читерство: Соник в ней практически неуязвим и носится с жуткой скоростью. Да, оно хорошо для показа на что способна консоль, но вот для хардкорного прохождения... icon_lol.gif Ну зато все возможности игры показал. gigi.gif Впрочем, самое веселое - все-равно во втором акте. Самое главное перед боссом лишиться всех щитов и иметь меньше 50 колец: так получится его загасить очень быстро, почти не используя задуманную садистами-разрабами тактику с полетом (неадекват редкий, надо сказать tv_horror.gif).

Carnival Night. Еще один "любимый" этап. Ну раздражают меня все эти казино и карнавалы в Сониках, ничего не могу поделать. А уж проходя здесь через некоторые препятствия (особо отбивающие шары) - я тихо материл создателей как только мог. fire.gif Вообще, зона довольно сложная. Первый акт, конечно, можно не особо напрягаясь пройти, но тут очень опасный минибосс: если не завалить его быстро, то стоять будет не на чем и придется терять жизнь. death.gif Самое веселье начинается во втором акте: здесь и под водой части этапа есть, и планировка запутанная. А еще тут есть цилиндры, которые надо приводить в движение, поочередно нажимая вверх-вниз: уж не помню, как я в детстве догадался, но поначалу тратил там почти все 10 минут, отведенных на этап. icon_confused.gif Впрочем, даже если и не задерживаться в тех моментах надолго - акт долгий. С боссом лучше всего разбираться побыстрее и не давать разгуляться.

Ice Cap. Пожалуй, это один из самых красивых этапов в серии. И музыка здесь тоже великолепная. Правда, при прохождении в одну жизнь на нее на так сильно внимание обращаешь, поскольку хардкора тут тоже предсостаточно. В целом, если не очень торопиться - пройти можно. Главное только в бесконечных спусках не забыть что делать. Ну и что еще важнее - взять молниевый щит и ни в коем случае не терять: он поможет на здешних довольно сложных боссах. icon_smile.gif Ну вот и добрались мы почти до самого конца игры...

Launch Base. Долгий и сложный этап, наполненный всевозможными ловушками. Конечно, да, ему положено - последний, все-таки, но зачем ставить те же огнеметы в самых неудобных местах?? bu.gif Да и враги иной раз тоже расставлены так, что без потерь пройти, не зная заранее чего ждать - маловероятно. Еще и в конце второго акта я, зачем-то, поперся в ту часть этапа, где был за все время от силы раза три-четыре и толком не помнил что вообще ожидать. Правда, оказалось, что там легче выжить, нежели на нижнем пути. big_lol.gif С Эггманом в конце игры драться придется три раза. Первые две битвы очень легкие, если знать что делать, а вот с последним боссом придется понервничать. По сути, он защищен со всех сторон, кроме небольшого участка спереди, но и туда надо умудриться ударить, не попав в захват. Бить лучше всего, когда босс вылетает слева, или справа. Можно подловить его и во время спусков-подъемов, но лучше этого не делать, если не хочется рисковать. И нет, я не знаю, как я вообще попал по нему на 6-м ударе и не нарвался ни на что сам. hitrost.gif

Ну вот и все: босс побежден, космическая станция Эггмана падает, а мы смотрим короткую концовку и титры. icon_smile.gif Вообще, про эту часть могу рассказывать много: в детстве я ее проходил чаще все остальных Соников и знал очень хорошо. Может поэтому мне и удалось записать прохождение с первой попытки. Как ни странно, а мне в детстве из героев больше всего нравился не Соник, а постоянно мешающий прохождению Наклз. Может из-за возможности игры за него я так сильно полюбил следующую часть, несмотря на то, что она намного сложнее (а сложные игры я тогда не очень любил icon_rolleyes.gif ). Просто воспоминаний тоже хватает - одно из самых ярких это как я не мог пройти начало второго акта hydrocity, не зная про спин-дэш (третья часть у меня появилась сразу после первой, где этого приема не было): тогда Тэйлз спасал, иногда случайно эту атаку выполняя. lol1.gif Вобщем, я немало приятных эмоций получил, записывая прохождение, поскольку это одна из моих любимых игр за все время. icon_smile.gif Будет ли прохождение Sonic & Knuckles..? Да. Когда - не знаю, но точно будет. К сожалению, игру в ее трушной форме (Sonic 3 + Sonic & Knuckles в один заход) я точно не потяну, но по отдельности, думаю, получится. icon_smile.gif Спасибо за внимание.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 7)
Старина Эльп
post 2 December 2013, 23:05
Отправлено #2


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Забавно, самая неоднозначная но тем не менее привычная и запомниваяся мне часть. С которой начинал знакомство с сериалом. В целом прохождение великолепно. Скажем так, немного ностальгический для меня геймран чтоли. Вспомнились те времена когда серия еще не набила оскомину.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 2 December 2013, 23:46
Отправлено #3


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Отличное прохождение! beer.gif С условием собирания всех изумрудов - вообще жесть получается. Помню, запарывался уже на третьем-четвёртом камне. Посмотрел с удовольствием. Спасибо за заряд ностальгии по старым добрым временам. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 3 December 2013, 12:58
Отправлено #4


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



О,вот уж чего чего,а этого не ожидал.Не понимаю как у тебя вообще вышло всю игру пройти без смертей и со всеми изумрудами icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 December 2013, 16:36
Отправлено #5


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Этот соник глаз радует даже похлеще предыдущего. И смотреть на игру очень интересно, (хотя и совсем не тянет играть). Мини-игра понравилась. Сложность вижу совсем не децкая. Спасибо за видео и описание beer.gif !

Цитата
Жаль ютуб это все изговнит, переконвертив 60fps в огрызок.
Неужели такая разница? Я видел игру и на телеке (не помню какую часть) вроде примерно одинаково.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 3 December 2013, 16:59
Отправлено #6


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7597



Цитата
Неужели такая разница? Я видел игру и на телеке (не помню какую часть) вроде примерно одинаково.

Видео рывками идет. Это не особо заметно, но со временем начинает сильно действовать на глаза. Оригинал то идет плавно, совсем без рывков и смотрится без напряга. К тому же из-за понижения частоты часть эффектов пропадает: та же поверхность воды, если внимательно присмотришься, или любой мерцающий объект вообще - периодически пропадает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 7 December 2013, 18:10
Отправлено #7


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2375



Эта любимая часть вместе с дополнением.

А почему в публичный доступ не выложишь?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 7 December 2013, 18:18
Отправлено #8


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7597



После связи ютуба с гугл+ выкладывать в паблик на моем канале особого смысла нет: комментов не будет, да и просмотров, по сути, тоже - всем интересно (непонятно по какой причине) видео со скелетом из Rusty (клон кастлы на PC-98). Если и выложу, то позже - когда S&K запишу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28 March 2024, 11:25
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.