Обзор: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castlevania_chronicles.htm
Не так давно пробовал одолеть римейк Первой Кастлы на PS. За один присест добрался аж до Оборотня, что считаю довольно неплохим результатом. На данный момент игра отложена в сторону, занят другим проектом.
Первая кастла, которую я прошёл до конца и возможно и самая любимая.
Кстати, Nuculais, играл в Original Mode или Arrange Mode?
Оригинал люблю больше, ибо это 1 из последних игр, выполненных в классическом кастловском стиле(В 1 очередь имею ввиду внешность главгероев).
В плане музыки - всё довольно хорошо, но аранжированная Tower of Dolls излишне пафосная, имхо это не есть гуд.
Больше к игре у меня претензий нет=)
Да, музыка в Arrange Mode просто замечательная!
Ну а в Original Mode очень советую поиграть.
Да, бодрящая версия.
Но истинный Шедевр Arrange Mode - это конечно же Bloody Tears!
Хрониклс и моя любимая олд скул. Достоинства уже перечислили выше.
А создатели Хроник - приколисты! На первом этапе, перед спуском в подвал, в стене вместо мяса - орда флиманов. Сюрприз однако!
Проходил обе версии. Оригинал на Соньке это 1 в 1 копия с Шарпа. По крайней мере, мне так показалось.
Да я вот тоже подумал: зачем было что-то менять в шарповской версии при портировании, если тут же намечается аранжированная версия?
Но не исключено, что Hard-Arrange сложнее чем Sharp-Port. (надеюсь я понятно написал )
Это своеобразное наказание для любителей пожрать.
Nuculais При чём издевательски курицу засунули в противоположную стенку, вот тока в толпе флименов уже не до неё.
Кстати, в противоположной стенке я и не додумался проверить.
В догонку: Насчет Original-музыка(мое мнение) лучше нежели в arrange. Если кто замечал: когда шарповский симон пригает с большой высоты при приземлении его каблуки издают мягкий, приятный звук. А новый симон при приземлении издает звук сравнимый с падением Robocopа. Прошел все оригинальную версию+ после первого прохождения еще более сложную, и не сказал бы об очень высокой сложности. Castlevania Dracula X на snes намного сложнее.
P.S. Original mode мой любимейший. Спасибо за внимание.
P.P.S. Посмотрел ссылку на Ютуб где человек показывает как он играет в оригина мод. Не пойму как в оригинал мод он мог получать 1 деление урона?
В этом моде на первом уровне по 2 снимают!!!
На этом форуме писали что версия шарпа и оригинал на соньке одинаковые,тогда если даже подумать логически,выбора сложности быть не может.
Я шарповский прохожу сейчас, ни малейшего недовольства. Только бешенный драйв. В уровень медузы почти влюбился.
Мне Хроники показались самым удачным римейком Первой. Шарповская или соньковская версия - не важно.
Безусловно это так но может быть лучше отделить версию для шарпа чтобы лишний раз не ругался народ на творчество Кадзимы ?
Да помню помню, на мой взгляд многие старые дизайны лучше. Да и потом некоторых я просто не представляю в её стиле. Сома из минуэта * японское название Арии: Минуэт красной луны, употребляю его принципиально*.
Яркий тому пример, хотя не помню Аями или не Fями его дизайнила в Dos он как то лучше вышел.
А что до версии для шарпа, подъём на плоту перед вторым боссом усложнён и куда более динамичен. Олсо комната с огромной статуей на уровне медузы это нечто.
В Рассвете уже не Аями рисовала. Там обычный современный аниме-стиль, на рисовку студии Gonzo кстати похоже.
Прикол
Теперь насчёт давнего вопроса в этой теме - "что сложнее оригинал или аранжированная PSX-версия". На Харде в PSX добавили всяческих фишек, усложняющих игру (больше врагов кое-где, кое-где несколько по-другому работают ловушки - в часовой башне, маятниковые платформы (одна опускается одна поднимается), например, падают), НО всё это ерунда, т.к. в оригинале хит-бокс у Симона, гораздо чувствительнее. Спрайт с PSX многое прощает, оригинальный же не прощает ничего - кончиком заденет - уже повреждения. Если смотрели мои видео No Damage, может помните, как у меня над головой спокойно пролетали Peeping Eye, а на плоту на втором этапе можно просто отсидеться. Всего этого не получится в оригинале.
Ну вот и разобрались.
Кстати, не понял прикола с картинкой...
Это с бэкграунда с третьего этапа. Этот монстр, что-то больно похож на третью форму Дрока из CV3.
Да, что-то есть...
В ледяном подземелье, кстати, на заднем плане можно увидеть Орлока.
Ага, только я не понял, почему он такой здоровый. То ли перспектива такая, то ли это просто портрет.
Дизайнерская задумка.
Но смотрится впечатляюще. Как те картины в логове Смерти.
Да, от его замёрзшей гримасы не по себе становится. Кстати, напомнило http://img9.imageshack.us/img9/8444/hansolofrozenincarbonit.jpg
Как по мне, бэкграунды в Chronicles (наряду с Симфонийскими) самые запоминающийся и атмосферные в серий.
Хех, сколько играл в Хроники, а только сейчас обратил внимание, что Дракула (первая форма) меняет выражение лица после того, как снимаешь ему половину. Забавно.
http://youtu.be/BwvVqat4_YQ
А ты как хотел? Если тебя по голове кнутом охаживать, ты тоже в лице изменишься.
Начал проходить, уже на 4-м уровне))
Kill_Fox, самое веселье начинается с 5-го.
Прошел только что эту игру (ремейк). Нуу... в общем не плохая, но уровней маловато.
Добавил(а) Kill_Fox, [mergetime]1332938227[/mergetime]
Открылось еще прохождение на время, побалуюсь наверно ним трохи а потом пройду орегинал))
Вот мне понравилось в этой игре то, что спрайт Дракулы из X68000-версии очень похож на спрайт NESовского Дракулы из Castlevania 1.
Наверное я буду редким исключением, если скажу, что редизайн Симона у меня вызвал только положительные эмоции. Его оригинальный спрайт просто насиловал мне глаза, простите за выражение Молчу уже про дизайн Дракулы в Шарп Версии - тупой плагиат с Брэма Стокера.
Я считаю, что Аями Кодзима - лучшее, что могло случится с дизайнерами персонажей Кастыля
Что касательно музыки - она безупречна в обоих версиях (но, в шарпе Кровавые Слёзы, да простят меня её фанаты, звучат просто ужасно). Музыка второй формы Дракулы - великолепна и эпична, придаёт такой жар боёвке, что просто боишься совершить ошибку.
Дошёл до часовой башни в Шарп-версии. И я пришёл к выводу, что оригинальная Шарп-версия (не Chronicles!) в разы легче, чем на PS. До 5-го уровня (дальше пока не дошёл) враги и боссы снимают 1 HP.
Так, а кто там говорил про хардкор шарп-версии?
А без понятия, но это факт.
Не представляю тогда, как я буду Смерть проходить с такой сложностью.
Да с такой сложностью, по-моему, всё равно кого проходить.
Хотя, если дальше играть после убийства Дрока, то может быть сложность и повысится.
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1414255902[/mergetime]
Кстати, в Шарп-версии анимация некоторых объектов более плавная, чем в PS-версии.
Dragon
Нормальный эмулятор. Winx68k High Speed v0.94.
Вроде бы никакого читерства.
Может ром какой-то хакнутый?
Да вроде нет. Я разные версии проверял (имеется ввиду расширения xdf, dim и т.д.) Везде всё одинаково.
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1414256735[/mergetime]
Ложная тревога!
Ром в натуре хакнутым оказался. Так с первого взгляда не было видно, что хак.
Прикольно, когда в разное время года на 7-м уровне в коридоре перед Смертью у обоев цвета разные. Мелочь, а приятно)
Это был риторический вопрос
Ясно, без трудностей комсомольцы не могут.
Ну... Такое себе. На троечку. Минусов гораздо больше, чем плюсов, лично для меня.
Музыкальное сопровождение в игре - "ниочем", ч н. Ремиксы всем известных мелодий - слабые, драйва в них лично для меня нет. Из собственных композиций понравилась только одна - на 4(вроде?) уровне.. Что эти ироды сделали с "Wicked Child"!? Отдали "дань уважения", блин... Лучше бы как и другие - обходили ее стороной, делая вид, что она малопопулярна...
"VK" слишком драйвово, на мой взгляд.. "DmC" какой-то) Хорошо хоть с "Bloody Tears" не налажали.. Хотя, с ней ещё налажай попробуй..
Вот как, блин, так можно было умудриться!? Даже на ч-б "геймбое" такого безобразия не было, а уж насколько там минималистичные композиции..
Звуковая библиотека - это отдельный разговор... Все какое-то глухое, невыразительное... Качество звука хуже чем на 8-битке... Вместо удара кнута я слышу то ли удар в порванный барабан, то ли как кто-то стегает плёткой труп. В "Шерлоке", помнится, был такой эпизод, звук очень похож.. *vomit*
Графика и анимация. Ох, ёлы...
Основная претензия у меня к анимации ходьбы гг. Это что за дерганный паралитик на сельской дискотеке!? Даже не пытайтесь этим пнем провернуть "лунную походку" на лестнице...
Рожа гг. Это то ли обезьянья морда, то ли черепушка, то ли морда представителя расы Дурос.. А скорее всего, бухой Калеб вылез из могилы и никак не может найти свои вилы.. Но уж никак не человеческое лицо..
Интерфейс начисто слизан то ли с "IV", то ли с "Bloodlines"..
Флиманы здесь похожи на белок, или на нечто "бурундукообразное с хвостом".
Задники прорисованы неплохо относительно, кстати.. Иногда встречаются комнаты с минимальным количеством наполнения/фурнитуры, правда... Картины отлично детализированы!
Геймплей. Да нормально, как и в любой части серии "доигаваниевского" периода. Даже пару интересных фичей приметил, ряда "прыжок через скакалку" (нечто наподобие раньше не встречалось).
Ну а к плюсам могу отнести все, что было связано с боссом часовой башни.
Вервольфа (вельворфица? вельворфиня?) раньше вроде бы не встречалась? Именно в женском обличье? Дизайн часов порадовал) Ну и когда она оторвала стрелку - тоже было неожиданно.
Ещё в тюрьме застали врасплох пара лучников, сидящих по обе стороны от спуска..
На этом, собственно, с плюсами всё.
UPD::Вам не кажется, что аранжировка "Wicked Child" чем-то "Koshiro'вский "SoR" напоминает?) Начало, во всяком случае, точно.. Переслушиваю сейчас спецом -точно "что-то такое есть"... Ну не для "Каслы" подобные аранжировки , как лично я ощущаю, и все тут)) Выбивается...
Сами по себе, отдельно слушая - круто! "Trashard... что-то там (прошу простить, названия композиций знаю плохо: чуть больше полгода, как серьёзно "влился") начинается как "лоундж" и постепенно переходит в этакий лёгкий "джангл", d'n'b'-йса эпохи зарождения..
Интересно..
Но для меня музыка - 90 процентов атмосферы, и когда она в чем-то не соответствует "моим тараканам" - пиши прoпало:D
А про какую версию разговор? Вроде, как я помню, музыка в Sharp X68000 и Chronicles разная.
"Chronicles" именно.
Ну, я вижу именно как белку))
Мне больше всего флимены нравятся в "Симфонии" - у них там ноги как раз располагаются на том же месте, что и у реальных блох. Круто сделано!
Falkon
Стоп. Как, "первое появление"?
В проходимом мною на данный момент "Simon's Quest"e встречаются как раз оборотни! Или что это за голубоватая фигня, ходящая на задних ногах?)
Или имелось в виду именно "полноценное появление"?
Да, что-то про квестовских оборотней мы запамятовали...
Пока Nighthard набиает ачивки в DoS, я решил немного заполнить свои пробелы в серии. Впрочем, заполнил именно этот пробел я уже больше недели назад, но вкратце написать решил только сейчас. До этого играл только в оригинальную версию на X68000, так что про хроники знал только по ПГРу Серга и то, не очень много.
Честно скажу, мне ремейк не так уж сильно понравился. Самое ценное - это Original mode, которая, хоть, по сравнению с версией Х68 и стала полегче (4 клетки повреждений враги теперь начинают выдавать только с четвертого этапа, хотя бы ), но по прежнему является одной из сложнейших олдскульных CV.
Arrange mode... Абсолютно не нравится приличная часть саундтрека. Что надо курить, чтобы сделать такое с VK, Wicked Child я не знаю. Они и на Х68 несколько сомнительные, но их там слушать можно. В некоторых треках основная мелодия чересчур заглушена. Геймплей - почти то же, что и оригинал, но очень сильно упрощено. Серьезно? Уровень повреждений 1-2-3 на нормале? 4 деления повреждений - только на харде и только с 5 (!!!) этапа. Я очень удивлен, что ачивку за No Death только три человека на данный момент получили. Похоже, как и я, все любят падать в широкий провал на последнем этапе.
Один из секретов, которые я раньше не знал - это режим NOMIS. При вводе этого имени игрок начинает каждый этап с 1 делением здоровья и 0 сердец. Так что и 10 сердец на лавр набить умудриться надо, и до ближайшего мяса добраться. Пожалуй, этот режим понравился мне больше всего, хотя и крупно свезло и удалось сохранить лавр с третьего этапа аж до шестого - в итоге самые неадекватные этапы и боссы были пройдены почти с первой попытки. Дольше всего возился с перфектом Дрока, но в итоге и это получилось.
Вердикт... 6.5/10. За оригинал спасибо. Arrange - хороша для новичков в олдскуле, но не для меня.
Вернулся к хроникам. Решил пройти арранге мод, т.к. мазохизмом заниматься не охото. Но чтобы не было слишком легко, прохожу на нормале. На этот раз без труда прошёл три уровня, и левитирующий колдун, издевавшийся надо мной в шарповской версии, был пройден сразу же. Четвёртый уровень тоже смог пройти, хоть и слил тут жизней семь. Медузу тупо затанчил.
И вот моя новая преграда. Пятый уровень - часовая башня и мерзкий оборотень на его вершине. И ладно бы чекпоинт был прямо на боссе, но игра заставляет после смерти на нём перепроходить предыдущую комнату. А комната неприятная, как и весь уровень (вообще ненавижу часовые башни в кастлах). Но я решил всё же пройти эту игру, так что будем долбиться головой об эту стену.
NightHard
Давай, борись, мы держим за тебя кулачки.
Таки заборол оборотня. Оказалось не так сложно как казалось. Нужно лишь пережить бомбардировку частями задника, не атакуя в это время, дождаться пока мадам возьмёт стрелку часов, после чего она становится беззащитной и закидывается топорами.
Пришлось правда перепройти всю игру с начала, т.к. ретроарх сделал мои дата корруптед, хрен пойми почему. Так что для страховки теперь буду быстрые сохранения делать.
Продолжаем
Dragon
Ну это впервые произошло, и есть подозрение что это из-за того, что я потыркался в настройках и поперемещал игоры по папкам. Посмотрим повторится ли.
А меж тем одолел и следующий уровень. Музыка в кукольной башне моя самая любимая в этой игре, и вдобавок она одна из немногих, аранжированная версия которой мне нравится не меньше оригинала. Но сама локация сложная и доп. оружия тут не дают. К счастью можно прихватить часы с первого экрана этого уровня и с помощью них пробежать мимо кукол. Ещё счастья добавляет зал зеркал, пройти который не составляет никакого труда, плюс он короткий, так что с моими пятью жизнями по дефолту я смог забороть двойника всего лишь со второго конта. Тактику на него к сожалению не нашёл, пришлось танчить. Единственное что мне показалось, что сидя вплотную к нему он гораздо меньше бьёт в приседе. Только благодаря этому его одолел.
Не без труда, но арранж пройден. Седьмой уровень оказался не шибко сложным, но он долгий, и тут полно бесючих красных скелетов. Но к счастью есть тут один коридор с кучей этих ублюдков, прямо перед монстром Франкенштейна, где можно встать прямо за стеной и одним ударом убить сразу несколько скелетов, получив около 2-3к очков. Ну и дабы получить ачивку за 500к очков, начал фармить. Заодно и кучу жизней получил, что спасло меня в дальнейшем. Смерть сложна, если пытаться бить её только кнутом, но я не стал, и закидал её крестом, благо что он без проблем выбивается на пути к боссу.
Последний уровень это попа. И главная проблема это чертовски далёкий от начала чекпоинт. А спешить тут нельзя, т.к. полно рыцарей, готовых сделать несколько лишних дырок в тушке Бельмонда. Но всё преодолимо, слишком много жизней я тут не слил, и добрался до Дракулы. Слил три жизни сразу, и пошёл на ютуб глядеть тактику. Оказалось нужно просто стоять вплотную к нему и в максимально ранний момент бить его кнутом, чтобы было время увернуться от огней. Хорошо хоть можно успеть ударить его и второй раз. В итоге потратил на него семь жизней, и если бы я не нафармил себе жизней на предыдущем уровне, пришлось бы мне начинать с начала уровня.
И ещё одна кастла оказалась пройдена. Игра мне понравилась, по сложности ровно то, что нужно. Думаю надо теперь оригинальный режим одолеть, но это как-нибудь потом.
NightHard, молодца!
Wizard
Пасибо
NightHard
Что скажешь про аранжированный саундтрек? Весьма спорная работа, как показывают отзывы игравших. Кому-то очень нравится, кому-то вообще не нравится. Ты как считаешь?
Wizard
Солидарен. Есть очень крутые треки (арранжированный Tower Of Dolls нравится больше оригинала, музыка боя с боссом), есть совсем мимо кассы (Vampire Killer, второй уровень, Wicked Child, бой с Дракулой). Остальные более менее норм. Но в среднем хуже чем оригинал.
Я среди этих новых аранжировок самой интересной считаю https://www.youtube.com/watch?v=K0ZFLHng23Q. В частности из-за сочной бас-гитары.
Wizard
Хз, по мне она тоже звучит несколько неуместно. Эта мелодия больше для какого-нибудь сказочного Иса годится.
Господи, как же не везёт мне с этой игрой и всё на третьем уровне. То баг ловил, где у ловушки хитбокс растягивался и убивал при любом прыжке. А теперь превращение музыки в тыр-тыр-тыр и зависание игры или после смерти или после перехода в другую секцию уровня. Может в образе дело? Откуда норм версию кто брал?
Увы, я не смогу помочь, посоветовать. В своё время играл на консоли.
Тоже проходил на приставке. На удивление работала нормально. Скорее всего эмуль.
Ghost Hunter
Не факт. Может и образ некачественный попасться.
Mr. Grim
Я обычно беру игры с рутрекера или эмупарадиза. Конкретно хроники скорее всего со второго качал. Проходил на ретроархе, на ядре PCSX Rearmed. Проблем не было вообще (ну кроме того что сейвы один раз похерились).
NightHard
"Проблем не было вообще" и "сейвы похерились" - взаимоисключающие фразы.
Wizard
Имею ввиду что с игрой проблем не было. Сейвы то эмулятор испоганил, да и то хз почему, может я что-то не то нажал. Больше такого не происходило.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()