Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр _ Chronicles & X68000 [обсуждение]

Автор: Shadowserg 14 January 2010, 00:45

user posted image


Обзор: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castlevania_chronicles.htm

Автор: Secret Boss 25 May 2010, 18:16

Не так давно пробовал одолеть римейк Первой Кастлы на PS. За один присест добрался аж до Оборотня, что считаю довольно неплохим результатом. На данный момент игра отложена в сторону, занят другим проектом.

Автор: Vlad Tepes 25 May 2010, 19:49

Первая кастла, которую я прошёл до конца и возможно и самая любимая.

Кстати, Nuculais, играл в Original Mode или Arrange Mode?

Автор: Secret Boss 25 May 2010, 19:54

Цитата(Demenchev @ May 25 2010, 08:49 PM)
Кстати, Nuculais, играл в Original Mode или Arrange Mode?
*


В Arrange Mode. Где у Симона рыжие волосы, а музыка в аранжировках Sota Fujimori. Наслышан, что Original Mode - это порт с X68000, который известен своей хардкорной жестокостью. Поэтому не рискую начинать его. icon_biggrin.gif

Автор: Inferno 25 May 2010, 19:58

Оригинал люблю больше, ибо это 1 из последних игр, выполненных в классическом кастловском стиле(В 1 очередь имею ввиду внешность главгероев).
В плане музыки - всё довольно хорошо, но аранжированная Tower of Dolls излишне пафосная, имхо это не есть гуд.
Больше к игре у меня претензий нет=)

Автор: Vlad Tepes 25 May 2010, 19:59

Да, музыка в Arrange Mode просто замечательная!

Ну а в Original Mode очень советую поиграть.

Автор: Secret Boss 25 May 2010, 20:04

Цитата
Да, музыка в Arrange Mode просто замечательная icon_smile.gif
Правда тема битвы со второй формой Дракулы в аранжированной версии как-то не очень. icon_neutral.gif

Цитата
Ну а в Original Mode очень советую поиграть.
Мне бы этот хоть добить. Но попробовать обязательно попробую.

Автор: Vlad Tepes 25 May 2010, 20:11

Цитата(Nuculais @ May 25 2010, 07:04 PM)
Правда тема битвы со второй формой Дракулы в аранжированной версии как-то не очень. icon_neutral.gif

Да, не очень, но и не фэйл.

Мне очень нравится версия http://www.youtube.com/watch?v=vXL9u1z_t3M'а в Arrange Mode.

Автор: Secret Boss 25 May 2010, 20:16

Да, бодрящая версия. icon_smile.gif

Но истинный Шедевр Arrange Mode - это конечно же Bloody Tears! castle333.png

Автор: Inferno 25 May 2010, 22:19

Цитата
Мне очень нравится версия Vampire Killer'а в Arrange Mode.

Я ОЧЕНЬ удивился, когда услышал её в игре icon_eek.gif Не знаю, кому пришло в голову впихнуть техно-ремейк ВК, но вроде бы удачно выщло)
Цитата
Правда тема битвы со второй формой Дракулы в аранжированной версии как-то не очень.

Растянули её слишком, вот оно чо)
Цитата
Но истинный Шедевр Arrange Mode - это конечно же Bloody Tears!

Etude for a Killer также очень и очень удался.

Автор: Loki 25 May 2010, 22:41

Хрониклс и моя любимая олд скул. Достоинства уже перечислили выше. icon_lol.gif

Цитата
Правда тема битвы со второй формой Дракулы в аранжированной версии как-то не очень.
Одна из любимых мелодий. icon_smile.gif А насчет сложности оригинальной - X68 - это всё байки. Хард в ремейке сложнее.

Автор: Secret Boss 29 May 2010, 18:57

А создатели Хроник - приколисты! На первом этапе, перед спуском в подвал, в стене вместо мяса - орда флиманов. icon_lol.gif Сюрприз однако!

Автор: TheGrimReaper 30 May 2010, 02:22

Проходил обе версии. Оригинал на Соньке это 1 в 1 копия с Шарпа. По крайней мере, мне так показалось.

Автор: Secret Boss 30 May 2010, 09:38

Да я вот тоже подумал: зачем было что-то менять в шарповской версии при портировании, если тут же намечается аранжированная версия? icon_smile.gif

Но не исключено, что Hard-Arrange сложнее чем Sharp-Port. (надеюсь я понятно написал icon_smile.gif )

Автор: Vlad Tepes 30 May 2010, 11:15

Цитата(Nuculais @ May 29 2010, 05:57 PM)
А создатели Хроник - приколисты! На первом этапе, перед спуском в подвал, в стене вместо мяса - орда флиманов. icon_lol.gif Сюрприз однако!

И отделаться от них сложно. Пару раз пробивал там стену, ни разу жив не остался icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 30 May 2010, 11:45

Это своеобразное наказание для любителей пожрать. icon_lol.gif

Автор: Loki 30 May 2010, 15:50

Nuculais При чём издевательски курицу засунули в противоположную стенку, вот тока в толпе флименов уже не до неё. icon_biggrin.gif
user posted image

Автор: Secret Boss 30 May 2010, 15:55

Кстати, в противоположной стенке я и не додумался проверить. icon_biggrin.gif

Автор: Cucarachos 25 August 2010, 16:36

В догонку: Насчет Original-музыка(мое мнение) лучше нежели в arrange. Если кто замечал: когда шарповский симон пригает с большой высоты при приземлении его каблуки издают мягкий, приятный звук. А новый симон при приземлении издает звук сравнимый с падением Robocopа. Прошел все оригинальную версию+ после первого прохождения еще более сложную, и не сказал бы об очень высокой сложности. Castlevania Dracula X на snes намного сложнее.
P.S. Original mode мой любимейший. Спасибо за внимание.
P.P.S. Посмотрел ссылку на Ютуб где человек показывает как он играет в оригина мод. Не пойму как в оригинал мод он мог получать 1 деление урона?
В этом моде на первом уровне по 2 снимают!!!

Автор: Secret Boss 25 August 2010, 20:07

Цитата(Cucarachos @ Aug 25 2010, 05:36 PM)
В догонку: Насчет Original-музыка(мое мнение) лучше нежели в arrange.
*

На мой вкус, в оригинальном режиме лучше звучат Trashard in the Cave, Wicked Child, Moon Fight, You Goddamned Bathead и Mother Earth. Остальным трекам я отдаю предпочтение в аранжированной версии. icon_smile.gif

Цитата(Cucarachos @ Aug 25 2010, 05:36 PM)
Посмотрел ссылку на Ютуб где человек показывает как он играет в оригина мод. Не пойму как в оригинал мод он мог получать 1 деление урона?
В этом моде на первом уровне по 2 снимают!!!
*

А в оригинале есть функция выбора сложности игры? Может из-за этого.

Автор: Cucarachos 27 August 2010, 16:30

На этом форуме писали что версия шарпа и оригинал на соньке одинаковые,тогда если даже подумать логически,выбора сложности быть не может.

Автор: Старина Эльп 3 November 2010, 16:39

Я шарповский прохожу сейчас, ни малейшего недовольства. Только бешенный драйв. В уровень медузы почти влюбился. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 3 November 2010, 16:59

Мне Хроники показались самым удачным римейком Первой. Шарповская или соньковская версия - не важно. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 3 November 2010, 17:01

Безусловно это так но может быть лучше отделить версию для шарпа чтобы лишний раз не ругался народ на творчество Кадзимы ?

Автор: Secret Boss 3 November 2010, 17:08

Цитата(Elp2112 @ Nov 3 2010, 05:01 PM)
Безусловно это так но может быть лучше отделить версию для шарпа чтобы лишний раз не ругался народ на творчество Кадзимы ?
*


Знаешь, мне во время прохождения красные волосы Симона ничуть глаза не мозолили. icon_smile.gif Просто не до созерцания было. А у Кодзимы, к слову, были арты и похуже. Чего только стоят её образы персонажей в Хрониках Дрокыкса на PSP. puke3.gif

Автор: Старина Эльп 3 November 2010, 17:18

Да помню помню, на мой взгляд многие старые дизайны лучше. Да и потом некоторых я просто не представляю в её стиле. Сома из минуэта * японское название Арии: Минуэт красной луны, употребляю его принципиально*.
Яркий тому пример, хотя не помню Аями или не Fями его дизайнила в Dos он как то лучше вышел.
А что до версии для шарпа, подъём на плоту перед вторым боссом усложнён и куда более динамичен. Олсо комната с огромной статуей на уровне медузы это нечто.

Автор: Secret Boss 3 November 2010, 17:23

В Рассвете уже не Аями рисовала. Там обычный современный аниме-стиль, на рисовку студии Gonzo кстати похоже.

Автор: Shadowserg 19 March 2011, 22:52

Прикол icon_smile.gif user posted image

Теперь насчёт давнего вопроса в этой теме - "что сложнее оригинал или аранжированная PSX-версия". На Харде в PSX добавили всяческих фишек, усложняющих игру (больше врагов кое-где, кое-где несколько по-другому работают ловушки - в часовой башне, маятниковые платформы (одна опускается одна поднимается), например, падают), НО всё это ерунда, т.к. в оригинале хит-бокс у Симона, гораздо чувствительнее. Спрайт с PSX многое прощает, оригинальный же не прощает ничего - кончиком заденет - уже повреждения. Если смотрели мои видео No Damage, может помните, как у меня над головой спокойно пролетали Peeping Eye, а на плоту на втором этапе можно просто отсидеться. Всего этого не получится в оригинале.

Автор: Secret Boss 19 March 2011, 22:56

Ну вот и разобрались. icon_smile.gif

Кстати, не понял прикола с картинкой...

Автор: Shadowserg 19 March 2011, 22:57

Это с бэкграунда с третьего этапа. Этот монстр, что-то больно похож на третью форму Дрока из CV3.

Автор: Secret Boss 19 March 2011, 23:08

Да, что-то есть...

В ледяном подземелье, кстати, на заднем плане можно увидеть Орлока.

Автор: Shadowserg 19 March 2011, 23:18

Ага, только я не понял, почему он такой здоровый. То ли перспектива такая, то ли это просто портрет.

Автор: Secret Boss 19 March 2011, 23:20

Дизайнерская задумка. icon_lol.gif

Но смотрится впечатляюще. Как те картины в логове Смерти.

Автор: Shadowserg 20 March 2011, 00:08

Да, от его замёрзшей гримасы не по себе становится. Кстати, напомнило http://img9.imageshack.us/img9/8444/hansolofrozenincarbonit.jpg icon_lol.gif

Автор: Re Dogg 20 March 2011, 00:39

Как по мне, бэкграунды в Chronicles (наряду с Симфонийскими) самые запоминающийся и атмосферные в серий.

Автор: Shadowserg 2 July 2011, 17:42

Хех, сколько играл в Хроники, а только сейчас обратил внимание, что Дракула (первая форма) меняет выражение лица после того, как снимаешь ему половину. icon_eek.gif Забавно.
http://youtu.be/BwvVqat4_YQ

Автор: Secret Boss 2 July 2011, 18:41

А ты как хотел? Если тебя по голове кнутом охаживать, ты тоже в лице изменишься. gigi.gif

Автор: val1d0ll 26 March 2012, 19:29

Начал проходить, уже на 4-м уровне))

Автор: Secret Boss 26 March 2012, 20:10

Kill_Fox, самое веселье начинается с 5-го. smile.gif

Автор: val1d0ll 28 March 2012, 15:37

Прошел только что эту игру (ремейк). Нуу... в общем не плохая, но уровней маловато.
Добавил(а) Kill_Fox, [mergetime]1332938227[/mergetime]
Открылось еще прохождение на время, побалуюсь наверно ним трохи а потом пройду орегинал))

Автор: RetroGamer 19 May 2014, 19:14

Вот мне понравилось в этой игре то, что спрайт Дракулы из X68000-версии очень похож на спрайт NESовского Дракулы из Castlevania 1.

Автор: ComesJurgenson 15 July 2014, 23:24

Наверное я буду редким исключением, если скажу, что редизайн Симона у меня вызвал только положительные эмоции. Его оригинальный спрайт просто насиловал мне глаза, простите за выражение cry.gif Молчу уже про дизайн Дракулы в Шарп Версии - тупой плагиат с Брэма Стокера.
Я считаю, что Аями Кодзима - лучшее, что могло случится с дизайнерами персонажей Кастыля smile.gif
Что касательно музыки - она безупречна в обоих версиях (но, в шарпе Кровавые Слёзы, да простят меня её фанаты, звучат просто ужасно). Музыка второй формы Дракулы - великолепна и эпична, придаёт такой жар боёвке, что просто боишься совершить ошибку.

Автор: RetroGamer 15 July 2014, 23:32

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 15 2014, 10:24 PM)
Наверное я буду редким исключением, если скажу, что редизайн Симона у меня вызвал только положительные эмоции. Его оригинальный спрайт просто насиловал мне глаза, простите за выражение  cry.gif  Молчу уже про дизайн Дракулы в Шарп Версии - тупой плагиат с Брэма Стокера. 
Я считаю, что Аями Кодзима - лучшее, что могло случится с дизайнерами персонажей Кастыля smile.gif 
Что касательно музыки - она безупречна в обоих версиях (но, в шарпе Кровавые Слёзы, да простят меня её фанаты, звучат просто ужасно). Музыка второй формы Дракулы - великолепна и эпична, придаёт такой жар боёвке, что просто боишься совершить ошибку.
*


По-моему, в обеих версиях всё просто замечательно, даже шарп-версия Bloody Tears. А шарп-дизайн Дракулы, скорее всего создавался с оглядкой на NESовского Дракулу из первой Кастлы. Как-никак, ремейк всё-таки. icon_smile.gif
Впрочем, это твоё личное мнение об игре. Каждый может обосновать, чем ему игра нравится или не нравится, не так ли? icon_wink.gif

Автор: ComesJurgenson 15 July 2014, 23:38

Цитата(RetroGamer @ Jul 15 2014, 11:32 PM)
По-моему, в обеих версиях всё просто замечательно, даже шарп-версия Bloody Tears. А шарп-дизайн Дракулы, скорее всего создавался с оглядкой на NESовского Дракулу из первой Кастлы. Как-никак, ремейк всё-таки. icon_smile.gif
Впрочем, это твоё личное мнение об игре. Каждый может обосновать, чем ему игра нравится или не нравится, не так ли? icon_wink.gif
*


Ну, в принципе верно.
По поводу Дракулы - ох, не сказал бы, что близок. В оригинале Дракула был похож на Стокеровского, но и отличался от него довольно сильно и был ближе к варианту Симфонии, я считаю (медальон, белые волосы и т.д).

Автор: RetroGamer 15 July 2014, 23:41

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 15 2014, 10:38 PM)
Ну, в принципе верно.
По поводу Дракулы - ох, не сказал бы, что близок. В оригинале Дракула был похож на Стокеровского, но и отличался от него довольно сильно и был ближе к варианту Симфонии, я считаю (медальон, белые волосы и т.д).
*


Ну лично мне почему-то привидился NESовский Дракула. icon_smile.gif
Кстати, какого впечатление от боссов игры? Какой из них вызвал у тебя наиболее яркие эмоции? Какой показался сложным?

Автор: ComesJurgenson 15 July 2014, 23:51

Цитата(RetroGamer @ Jul 15 2014, 11:41 PM)
Ну лично мне почему-то привидился NESовский Дракула. icon_smile.gif
Кстати, какого впечатление от боссов игры? Какой из них вызвал у тебя наиболее яркие эмоции? Какой показался сложным?
*


Скажем так, вот тебе таблица от отстойности до крутизны.
1. Скелет Дракона - полный лох. Даже гигантская летучая мышь показалась мне сложнее.
2. Летучая мышь - ещё один лох, только сложнее.
3. Маг Льда - лох педальный под номером три.
4. Медуза - Христосе милосердный, она меня бесила больше всех icon_mad.gif Слава Богу, что дальше пошли хорошие Боссы.
5. Лже-Симон - однако, оригинальный персонаж. Он как твоё альтер-эго, он знает о тебе больше чем ты сам.
6. Женщина оборотень - пожалуй, один из любимых. Сколько драмы и смысла в сценах до и после боя с ней. Она всем своим видом показывает, что не хочет тебя бить, но ты вынужден прекратить её мучения, убив её, а она после смерти обращается человеком, обретая покой...
7. Смерть - всё типично и бой с ним напряжён, однако не настолько напряжён, как этот чёртов коридор перед ним.
8. Дракула - самый мой любимый босс. Учитывая то, что Хроники - это моя первая Кастла, которую я прошёл, то легко себе представить, сколько континью у меня уходило на забивку этого гада. Однако, принаровившись и таки сшибив репу князю тьмы, я чуть не обосрался, так как он тут же превратился в злобного... эм... коржика из Улицы Сезам, и всё это под взрывающую мозг органную увертюру. Блин, это было просто охренительно.

Автор: RetroGamer 16 July 2014, 00:02

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 15 2014, 10:51 PM)
Скажем так, вот тебе таблица от отстойности до крутизны.
1. Скелет Дракона - полный лох. Даже гигантская летучая мышь показалась мне сложнее.
2. Летучая мышь - ещё один лох, только сложнее.
3. Маг Льда - лох педальный под номером три.
4. Медуза - Христосе милосердный, она меня бесила больше всех  icon_mad.gif Слава Богу, что дальше пошли хорошие Боссы.
5. Лже-Симон - однако, оригинальный персонаж. Он как твоё альтер-эго, он знает о тебе больше чем ты сам.
6. Женщина оборотень - пожалуй, один из любимых. Сколько драмы и смысла в сценах до и после боя с ней. Она всем своим видом показывает, что не хочет тебя бить, но ты вынужден прекратить её мучения, убив её, а она после смерти обращается человеком, обретая покой...
7. Смерть - всё типично и бой с ним напряжён, однако не настолько напряжён, как этот чёртов коридор перед ним.
8. Дракула - самый мой любимый босс. Учитывая то, что Хроники - это моя первая Кастла, которую я прошёл, то легко себе представить, сколько континью у меня уходило на забивку этого гада. Однако, принаровившись и таки сшибив репу князю тьмы, я чуть не обосрался, так как он тут же превратился в злобного... эм... коржика из Улицы Сезам, и всё это под взрывающую мозг органную увертюру. Блин, это было просто охренительно.
*


Скелет Дракона и летучая мышь. Тут я с тобой соглашусь. Скелет всё равно в разы легче. За 10 секунд буквально его можно грохнуть. А летучая мышь растягивает бой, из-за превращения в стаю после каждого удара.
Маг льда ненамного сложнее дракона. Единственная атака, которая способна доставить хоть какие-то проблемы, это призванный демон.
Дальше пошли нормальные по сложности боссы. Меня особенно порадовали девушка-оборотень, Смерть, и, конечно же, Дракула. Хотя первая форма очень лёгкая, даже легче, чем на NES.

Автор: ComesJurgenson 16 July 2014, 00:06

Цитата
Хотя первая форма очень лёгкая, даже легче, чем на NES.

Не сказал бы. Учитывая то, что в Хрониках можно управлять прыжком, а у Дракулы выстрел шарами особый - нижняя буквально бежит по земле, то это не вызывает особых трудностей. Но представь, что возможности управлять прыжком нет - станет в разы сложнее (а вот Коржик действительно легче, чем в НЕС).

Автор: RetroGamer 25 October 2014, 19:37

Дошёл до часовой башни в Шарп-версии. И я пришёл к выводу, что оригинальная Шарп-версия (не Chronicles!) в разы легче, чем на PS. До 5-го уровня (дальше пока не дошёл) враги и боссы снимают 1 HP.

Автор: Secret Boss 25 October 2014, 19:41

Так, а кто там говорил про хардкор шарп-версии? icon_lol.gif

Автор: RetroGamer 25 October 2014, 19:43

А без понятия, но это факт.
Не представляю тогда, как я буду Смерть проходить с такой сложностью. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 25 October 2014, 19:49

Да с такой сложностью, по-моему, всё равно кого проходить. crazy.gif

Автор: RetroGamer 25 October 2014, 19:51

Хотя, если дальше играть после убийства Дрока, то может быть сложность и повысится.
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1414255902[/mergetime]
Кстати, в Шарп-версии анимация некоторых объектов более плавная, чем в PS-версии.

Автор: Dragon 25 October 2014, 19:53

Цитата
Дошёл до часовой башни в Шарп-версии. И я пришёл к выводу, что оригинальная Шарп-версия (не Chronicles!) в разы легче, чем на PS. До 5-го уровня (дальше пока не дошёл) враги и боссы снимают 1 HP.

Не знаю, конечно, что там у тебя за эмулятор... Но в шарп-версии враги начинают сбивать 4 деления уже с третьего этапа. icon_confused.gif

Автор: RetroGamer 25 October 2014, 19:54

Dragon
Нормальный эмулятор. Winx68k High Speed v0.94.
Вроде бы никакого читерства.

Автор: Secret Boss 25 October 2014, 19:55

Может ром какой-то хакнутый?

Автор: RetroGamer 25 October 2014, 20:05

Да вроде нет. Я разные версии проверял (имеется ввиду расширения xdf, dim и т.д.) Везде всё одинаково.
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1414256735[/mergetime]
Ложная тревога!
Ром в натуре хакнутым оказался. Так с первого взгляда не было видно, что хак. icon_confused.gif

Автор: RetroGamer 4 October 2015, 23:19

Прикольно, когда в разное время года на 7-м уровне в коридоре перед Смертью у обоев цвета разные. Мелочь, а приятно)

Автор: Vlad Tepes 25 December 2018, 13:45

Цитата(Ghost Hunter @ 25 December 2018, 13:32)
Здесь собрано всё то за что принято не любить серию.
Принято кем? icon_wink.gif Всё, что ты перечислил - я обожаю в Хрониках. Но я ещё не проходил оригинальную версию, да и не собираюсь пока.

Автор: Vlad Tepes 25 December 2018, 13:53

Это был риторический вопрос smi89.gif

Автор: Dragon 25 December 2018, 13:59

Цитата
Обычными игроками которые не являются фанатами. Да и некоторыми фанатами тоже.

Понятно, вобщем. Более короткие синонимы писать не буду. icon_lol.gif

Цитата
Сразу скажу что играл на Hard, сначала в оригинальную версию

Может был смысл играть не на харде? Как бы, это только сейчас в играх под сложным режимом имеется в виду их не оказуаленная версия. А тогда хард предназначался для тех, кто игру на нормале уже проходит без ошибок, но она ему нравится и хочется больше. А еще лучше было - играть действительно в оригинал на Х68000. icon_smile.gif

Автор: Dragon 25 December 2018, 14:18

Ясно, без трудностей комсомольцы не могут. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 25 December 2018, 18:51

Цитата(Dragon @ 25 December 2018, 13:59)
Может был смысл играть не на харде? Как бы, это только сейчас в играх под сложным режимом имеется в виду их не оказуаленная версия. А тогда хард предназначался для тех, кто игру на нормале уже проходит без ошибок, но она ему нравится и хочется больше.
*

Вот тут не могу не согласиться. В случае с олд-скульными кастлами надо сначала дефолтный режим проходить, а потом на сложный переходить.

Автор: framgena 20 January 2020, 21:58

Ну... Такое себе. На троечку. Минусов гораздо больше, чем плюсов, лично для меня.

Музыкальное сопровождение в игре - "ниочем", ч н. Ремиксы всем известных мелодий - слабые, драйва в них лично для меня нет. Из собственных композиций понравилась только одна - на 4(вроде?) уровне.. Что эти ироды сделали с "Wicked Child"!? Отдали "дань уважения", блин... Лучше бы как и другие - обходили ее стороной, делая вид, что она малопопулярна...
"VK" слишком драйвово, на мой взгляд.. "DmC" какой-то) Хорошо хоть с "Bloody Tears" не налажали.. Хотя, с ней ещё налажай попробуй..
Вот как, блин, так можно было умудриться!? Даже на ч-б "геймбое" такого безобразия не было, а уж насколько там минималистичные композиции..

Звуковая библиотека - это отдельный разговор... Все какое-то глухое, невыразительное... Качество звука хуже чем на 8-битке... Вместо удара кнута я слышу то ли удар в порванный барабан, то ли как кто-то стегает плёткой труп. В "Шерлоке", помнится, был такой эпизод, звук очень похож.. *vomit*


Графика и анимация. Ох, ёлы...
Основная претензия у меня к анимации ходьбы гг. Это что за дерганный паралитик на сельской дискотеке!? Даже не пытайтесь этим пнем провернуть "лунную походку" на лестнице...
Рожа гг. Это то ли обезьянья морда, то ли черепушка, то ли морда представителя расы Дурос.. А скорее всего, бухой Калеб вылез из могилы и никак не может найти свои вилы.. Но уж никак не человеческое лицо..
Интерфейс начисто слизан то ли с "IV", то ли с "Bloodlines"..
Флиманы здесь похожи на белок, или на нечто "бурундукообразное с хвостом".
Задники прорисованы неплохо относительно, кстати.. Иногда встречаются комнаты с минимальным количеством наполнения/фурнитуры, правда... Картины отлично детализированы!

Геймплей. Да нормально, как и в любой части серии "доигаваниевского" периода. Даже пару интересных фичей приметил, ряда "прыжок через скакалку" (нечто наподобие раньше не встречалось).

Ну а к плюсам могу отнести все, что было связано с боссом часовой башни.
Вервольфа (вельворфица? вельворфиня?) раньше вроде бы не встречалась? Именно в женском обличье? Дизайн часов порадовал) Ну и когда она оторвала стрелку - тоже было неожиданно.
Ещё в тюрьме застали врасплох пара лучников, сидящих по обе стороны от спуска..
На этом, собственно, с плюсами всё.

UPD::Вам не кажется, что аранжировка "Wicked Child" чем-то "Koshiro'вский "SoR" напоминает?) Начало, во всяком случае, точно.. Переслушиваю сейчас спецом -точно "что-то такое есть"... Ну не для "Каслы" подобные аранжировки , как лично я ощущаю, и все тут)) Выбивается...

Сами по себе, отдельно слушая - круто! "Trashard... что-то там (прошу простить, названия композиций знаю плохо: чуть больше полгода, как серьёзно "влился") начинается как "лоундж" и постепенно переходит в этакий лёгкий "джангл", d'n'b'-йса эпохи зарождения..
Интересно..

Но для меня музыка - 90 процентов атмосферы, и когда она в чем-то не соответствует "моим тараканам" - пиши прoпало:D

Автор: Secret Boss 20 January 2020, 22:11

Цитата
Ремиксы всем известных мелодий - слабые
Нельзя не согласиться, аранжировки местами весьма специфичные. Как по мне, так есть и отличные композиции, и невзрачные.
Цитата
Рожа гг
Честно говоря, мне во время игры совершенно некогда было смотреть на прорисовку лица спрайта Бельмонта. icon_lol.gif Там и без этого дел хватает.

Автор: Falkon 20 January 2020, 22:30

А про какую версию разговор? Вроде, как я помню, музыка в Sharp X68000 и Chronicles разная.

Цитата
Интерфейс начисто слизан то ли с "IV", то ли с "Bloodlines"..

По-моему во всех старых частях, кроме 2 и Rondo интерфейс слизан друг с друга.
Цитата
Флиманы здесь похожи на белок, или на нечто "бурундукообразное с хвостом".

Да, нет, так же похож на флименов из остальных частей. Это в 4 они похожи на упырью башку с ногами и в Bloodlines что-то с чертами насекомого, а остальных это просто горбатый карлик, прыгающий по всей комнате. Хотя, стоит вспомнить, что его спрайт использовался для Игоря в первой части, который исчез из серии, но продолжает жить в каждом флимене серии jumpin.gif . Но, должен признать, что проходя первые три части, думал, что это лысые обезьянки gigi.gif .
Цитата
Вервольфа (вельворфица? вельворфиня?) раньше вроде бы не встречалась? Именно в женском обличье? Дизайн часов порадовал) Ну и когда она оторвала стрелку - тоже было неожиданно.

Ага, первое появление оборотня в серии. Что странно, как тут говорят, серия вдохновлена старыми фильмами ужасов, как оборотня так долго пропускали непонятно.

Автор: framgena 21 January 2020, 00:30

"Chronicles" именно.

Ну, я вижу именно как белку))
Мне больше всего флимены нравятся в "Симфонии" - у них там ноги как раз располагаются на том же месте, что и у реальных блох. Круто сделано!


Автор: Secret Boss 21 January 2020, 17:51

Falkon

Цитата
Ага, первое появление оборотня в серии.
Рондо вышла в том же году, что и кастла на Sharp. Так что двойной дебют.

Автор: Falkon 21 January 2020, 18:00

Цитата
Рондо вышла в том же году, что и кастла на Sharp. Так что двойной дебют.

Надо что б они ещё и в одной игре встретились...



... и началось! Кирпичи налево, кирпичи направо, стрелки и цифры во все стороны icon_lol.gif !

Автор: framgena 22 January 2020, 13:44

Стоп. Как, "первое появление"?
В проходимом мною на данный момент "Simon's Quest"e встречаются как раз оборотни! Или что это за голубоватая фигня, ходящая на задних ногах?)

Или имелось в виду именно "полноценное появление"?

Автор: Secret Boss 22 January 2020, 17:48

Да, что-то про квестовских оборотней мы запамятовали...

Автор: Dragon 28 February 2020, 18:42

Пока Nighthard набиает ачивки в DoS, я решил немного заполнить свои пробелы в серии. Впрочем, заполнил именно этот пробел я уже больше недели назад, но вкратце написать решил только сейчас. icon_lol.gif До этого играл только в оригинальную версию на X68000, так что про хроники знал только по ПГРу Серга и то, не очень много.
Честно скажу, мне ремейк не так уж сильно понравился. Самое ценное - это Original mode, которая, хоть, по сравнению с версией Х68 и стала полегче (4 клетки повреждений враги теперь начинают выдавать только с четвертого этапа, хотя бы icon_lol.gif ), но по прежнему является одной из сложнейших олдскульных CV.
Arrange mode... Абсолютно не нравится приличная часть саундтрека. Что надо курить, чтобы сделать такое с VK, Wicked Child я не знаю. Они и на Х68 несколько сомнительные, но их там слушать можно. В некоторых треках основная мелодия чересчур заглушена. Геймплей - почти то же, что и оригинал, но очень сильно упрощено. Серьезно? Уровень повреждений 1-2-3 на нормале? 4 деления повреждений - только на харде и только с 5 (!!!) этапа. icon_eek.gif Я очень удивлен, что ачивку за No Death только три человека на данный момент получили. Похоже, как и я, все любят падать в широкий провал на последнем этапе. lol1.gif
Один из секретов, которые я раньше не знал - это режим NOMIS. При вводе этого имени игрок начинает каждый этап с 1 делением здоровья и 0 сердец. Так что и 10 сердец на лавр набить умудриться надо, и до ближайшего мяса добраться. Пожалуй, этот режим понравился мне больше всего, хотя и крупно свезло и удалось сохранить лавр с третьего этапа аж до шестого - в итоге самые неадекватные этапы и боссы были пройдены почти с первой попытки. Дольше всего возился с перфектом Дрока, но в итоге и это получилось. icon_smile.gif

Вердикт... 6.5/10. За оригинал спасибо. Arrange - хороша для новичков в олдскуле, но не для меня.

Автор: Secret Boss 28 February 2020, 19:13

Цитата
Один из секретов, которые я раньше не знал - это режим NOMIS. При вводе этого имени игрок начинает каждый этап с 1 делением здоровья и 0 сердец.
На нашем сайте этот секрет, вроде бы, не упомянут. Надо добавить инфу.

Автор: NightHard 24 May 2021, 20:50

Вернулся к хроникам. Решил пройти арранге мод, т.к. мазохизмом заниматься не охото. Но чтобы не было слишком легко, прохожу на нормале. На этот раз без труда прошёл три уровня, и левитирующий колдун, издевавшийся надо мной в шарповской версии, был пройден сразу же. Четвёртый уровень тоже смог пройти, хоть и слил тут жизней семь. Медузу тупо затанчил.

И вот моя новая преграда. Пятый уровень - часовая башня и мерзкий оборотень на его вершине. И ладно бы чекпоинт был прямо на боссе, но игра заставляет после смерти на нём перепроходить предыдущую комнату. А комната неприятная, как и весь уровень (вообще ненавижу часовые башни в кастлах). Но я решил всё же пройти эту игру, так что будем долбиться головой об эту стену.

Автор: Secret Boss 24 May 2021, 21:19

NightHard
Давай, борись, мы держим за тебя кулачки. beer.gif

Цитата
Решил пройти арранге мод, т.к. мазохизмом заниматься не охото.
Что интересно, хард аранжированного режима ещё более зверский, чем шарповский оригинал. Вроде бы Серг об этом говорил.
Цитата
Пятый уровень - часовая башня и мерзкий оборотень на его вершине.
Вот на этой сучке я в своё время и забросил игру.

Автор: NightHard 24 May 2021, 21:31

Цитата(Wizard @ 24 May 2021, 21:19)
Давай, борись, мы держим за тебя кулачки. beer.gif
*


Пасиба beer.gif

Цитата(Wizard @ 24 May 2021, 21:19)
Вот на этой сучке я в своё время и забросил игру.
*


Неужели настолько сложно?

Автор: Secret Boss 24 May 2021, 21:33

Цитата
Неужели настолько сложно?
Нет, это просто я такой неусидчивый. big_lol.gif

Автор: Dragon 25 May 2021, 01:52

Цитата
Что интересно, хард аранжированного режима ещё более зверский, чем шарповский оригинал. Вроде бы Серг об этом говорил.

На харде/втором заходе оригинал, все же посложнее будет. Я уж не говорю про родную версию для X68000, которая и на нормале то лютая за счет более высоких повреждений с начала игры (да-да - на PS1 оригинал облегчили чуток). Вот что есть реально интересного в плане хардкора в версии на PS1 - это режим NOMIS. hitrost.gif

Автор: Secret Boss 25 May 2021, 18:13

Цитата
На харде/втором заходе оригинал, все же посложнее будет.
Так у этого хардкора ещё и хард есть? big_lol.gif

Автор: Dragon 25 May 2021, 19:28

Цитата
Так у этого хардкора ещё и хард есть?

Для оригинального режима в хрониках и ачивка на РА есть: два захода подряд в 5 жизней. icon_smile.gif

Автор: NightHard 26 May 2021, 21:11

Таки заборол оборотня. Оказалось не так сложно как казалось. Нужно лишь пережить бомбардировку частями задника, не атакуя в это время, дождаться пока мадам возьмёт стрелку часов, после чего она становится беззащитной и закидывается топорами.

Пришлось правда перепройти всю игру с начала, т.к. ретроарх сделал мои дата корруптед, хрен пойми почему. Так что для страховки теперь буду быстрые сохранения делать.

Продолжаем gamer4.gif

Автор: Dragon 26 May 2021, 21:46

Цитата
ретроарх сделал мои дата корруптед, хрен пойми почему.

А я уже говорил, что это г не особо люблю и использую только в самом крайнем случае. icon_wink.gif

Автор: NightHard 26 May 2021, 21:54

Dragon
Ну это впервые произошло, и есть подозрение что это из-за того, что я потыркался в настройках и поперемещал игоры по папкам. Посмотрим повторится ли.

А меж тем одолел и следующий уровень. Музыка в кукольной башне моя самая любимая в этой игре, и вдобавок она одна из немногих, аранжированная версия которой мне нравится не меньше оригинала. Но сама локация сложная и доп. оружия тут не дают. К счастью можно прихватить часы с первого экрана этого уровня и с помощью них пробежать мимо кукол. Ещё счастья добавляет зал зеркал, пройти который не составляет никакого труда, плюс он короткий, так что с моими пятью жизнями по дефолту я смог забороть двойника всего лишь со второго конта. Тактику на него к сожалению не нашёл, пришлось танчить. Единственное что мне показалось, что сидя вплотную к нему он гораздо меньше бьёт в приседе. Только благодаря этому его одолел.

Автор: Dragon 27 May 2021, 00:17

Цитата
Но сама локация сложная и доп. оружия тут не дают.

Учитывая босса, доп.оружие там лучше вообще не иметь, или растратить все.

Автор: NightHard 29 May 2021, 00:30

Не без труда, но арранж пройден. Седьмой уровень оказался не шибко сложным, но он долгий, и тут полно бесючих красных скелетов. Но к счастью есть тут один коридор с кучей этих ублюдков, прямо перед монстром Франкенштейна, где можно встать прямо за стеной и одним ударом убить сразу несколько скелетов, получив около 2-3к очков. Ну и дабы получить ачивку за 500к очков, начал фармить. Заодно и кучу жизней получил, что спасло меня в дальнейшем. Смерть сложна, если пытаться бить её только кнутом, но я не стал, и закидал её крестом, благо что он без проблем выбивается на пути к боссу.

Последний уровень это попа. И главная проблема это чертовски далёкий от начала чекпоинт. А спешить тут нельзя, т.к. полно рыцарей, готовых сделать несколько лишних дырок в тушке Бельмонда. Но всё преодолимо, слишком много жизней я тут не слил, и добрался до Дракулы. Слил три жизни сразу, и пошёл на ютуб глядеть тактику. Оказалось нужно просто стоять вплотную к нему и в максимально ранний момент бить его кнутом, чтобы было время увернуться от огней. Хорошо хоть можно успеть ударить его и второй раз. В итоге потратил на него семь жизней, и если бы я не нафармил себе жизней на предыдущем уровне, пришлось бы мне начинать с начала уровня.

И ещё одна кастла оказалась пройдена. Игра мне понравилась, по сложности ровно то, что нужно. Думаю надо теперь оригинальный режим одолеть, но это как-нибудь потом.

Автор: Secret Boss 29 May 2021, 11:59

NightHard, молодца! beer.gif

Автор: NightHard 29 May 2021, 12:18

Wizard
Пасибо beer.gif

Автор: Secret Boss 29 May 2021, 12:22

NightHard
Что скажешь про аранжированный саундтрек? Весьма спорная работа, как показывают отзывы игравших. Кому-то очень нравится, кому-то вообще не нравится. Ты как считаешь?

Автор: NightHard 29 May 2021, 21:07

Wizard
Солидарен. Есть очень крутые треки (арранжированный Tower Of Dolls нравится больше оригинала, музыка боя с боссом), есть совсем мимо кассы (Vampire Killer, второй уровень, Wicked Child, бой с Дракулой). Остальные более менее норм. Но в среднем хуже чем оригинал.

Автор: Secret Boss 29 May 2021, 21:16

Я среди этих новых аранжировок самой интересной считаю https://www.youtube.com/watch?v=K0ZFLHng23Q. В частности из-за сочной бас-гитары.

Автор: NightHard 29 May 2021, 21:26

Wizard
Хз, по мне она тоже звучит несколько неуместно. Эта мелодия больше для какого-нибудь сказочного Иса годится.

Автор: Mr. Grim 31 May 2021, 21:53

Господи, как же не везёт мне с этой игрой и всё на третьем уровне. То баг ловил, где у ловушки хитбокс растягивался и убивал при любом прыжке. А теперь превращение музыки в тыр-тыр-тыр и зависание игры или после смерти или после перехода в другую секцию уровня. Может в образе дело? Откуда норм версию кто брал?

Автор: Secret Boss 31 May 2021, 21:56

Увы, я не смогу помочь, посоветовать. В своё время играл на консоли.

Автор: Ghost Hunter 31 May 2021, 21:59

Тоже проходил на приставке. На удивление работала нормально. Скорее всего эмуль.

Автор: Secret Boss 31 May 2021, 22:10

Ghost Hunter
Не факт. Может и образ некачественный попасться.

Автор: NightHard 31 May 2021, 22:19

Mr. Grim
Я обычно беру игры с рутрекера или эмупарадиза. Конкретно хроники скорее всего со второго качал. Проходил на ретроархе, на ядре PCSX Rearmed. Проблем не было вообще (ну кроме того что сейвы один раз похерились).

Автор: Secret Boss 31 May 2021, 22:26

NightHard
"Проблем не было вообще" и "сейвы похерились" - взаимоисключающие фразы. gigi.gif

Автор: NightHard 31 May 2021, 23:42

Wizard
Имею ввиду что с игрой проблем не было. Сейвы то эмулятор испоганил, да и то хз почему, может я что-то не то нажал. Больше такого не происходило.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()