Heroes of Might & Magic (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 12452 ![]() |
Мне больше всего 2-ая часть понравилась. Хотя играл я в нее совсем чуть-чуть.
|
Alucard |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 333 ![]() |
Вторая тоже хороша. Поле боя там намного больше. Ну и миллион др. нововведений.
А вот третья часть это шедевр. |
T0sH |
![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1049 ![]() |
|
Alucard |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 333 ![]() |
Не, я только у друга по хот сит играл иещё год назад по модему. весело было друг другу западло строить.
|
Mystic Nihilistic |
![]()
Отправлено
#6
|
![]() ![]() Class: Ordinary EXP: 15 ![]() |
Я в нее до сих пор с друганом по хотситу режусь.
![]() ![]() |
Sephiroth |
![]()
Отправлено
#7
|
![]() ![]() Class: Ordinary EXP: 48 ![]() |
QUOTE Вопрос где можно достать карты? Посмотри здесь http://www.heroesportal.net/ Это огромнейший сайт посвящённый героям. Там есть соревнавания в двух режимах, всё что там есть словами не передать, скажу одно лучшего сайта для героев НЕТУ ( наверно)! |
Alucard |
![]()
Отправлено
#8
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 333 ![]() |
2Mystic Nihilistic:
У меня на ДВД все части есть. И вот ещё что хочется погамать по модему, а не с кем. Может среди вас есть единомышленники? 2Sephiroth: Спасибо за линки. |
Guyver |
![]()
Отправлено
#9
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 311 ![]() |
Вторая часть - самая лучшая из серии, я очень много играл в 3-и части, в 4 тоже немало гамал, но 2 - это ШЕДЕВР, она мне больше всех по душе... Старая графика её даже красит - смотрится стильнее, что ли :о)
А первая часть на каком языке бывает??? Хотелось бы поиграть... |
Олег |
![]()
Отправлено
#10
|
![]() ![]() Class: Ordinary EXP: 51 ![]() |
Я относительно недавно познакомился с серией.Как то раньше не замечал.Но вторая мне больше всего понравилась.А вот уже скоро новая выходит.УРя)
|
BaNdiT |
![]()
Отправлено
#11
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 316 ![]() |
Да, выйдет новая, вот только делают её другие разработчики, нашинские, поэтому даже не знаю, радоваться или нет. Любимая часть - 3, играл в нее незнаю сколько раз, и один, и с друзьями. В четвертой - прошел одну карту и на этом успокоился
![]() P.S. Во, вспомнил, еще же на сеге в эту играл... как её... "King's Bounty" вот, предшественник сериала собственно. |
Nightday |
![]()
Отправлено
#12
|
![]() Class: Majestic EXP: 2711 ![]() |
Я играла во вторых Героев до тех пор пока не наткнулась на Disciples1. Хотя я отджаю себе отчет, что Герои интереснее, нравятся мне Дисайплс.
|
Inferno |
![]()
Отправлено
#13
|
![]() Class: Elite EXP: 885 ![]() |
Цитата Вторая часть - самая лучшая из серии, я очень много играл в 3-и части, в 4 тоже немало гамал, но 2 - это ШЕДЕВР, она мне больше всех по душе... Старая графика её даже красит - смотрится стильнее, что ли :о) аналогично. |
malin |
![]()
Отправлено
#14
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 908 ![]() |
Если остались еще желающие поиграть по модему в III часть-пишите,всегда к вашим услугам.
|
malin |
![]()
Отправлено
#15
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 908 ![]() |
сто лет не играл уже в третью часть.Кто-нибудь по "хомяку" погонять желает?а то с компом скууучно...
|
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#16
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46921 ![]() |
Почему-то мне кажется, что никто не откликнется.
![]() |
Inferno |
![]()
Отправлено
#17
|
![]() Class: Elite EXP: 885 ![]() |
Цитата Почему-то мне кажется, что никто не откликнется. icon_smile.gif O RLY? Я могу. Пиши в личку, договоримся. btw - на днях поиграл в демку шестых героев, пока что всё нравится, главное привыкнуть к новой раскачке героев и излишней живучести юнитов. А так взяли всё лучшее из 2-5 частей героев и перемешали. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#18
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46921 ![]() |
Цитата O RLY? ... btw А почему не на нормальном русском языке? ![]() |
malin |
![]()
Отправлено
#19
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 908 ![]() |
взято с главной страницы http://www.heroesportal.net
![]() С Днем Ящера-воина! Пошшшалуй, сссамые ссвирепые и бессспощщщадные воины сссказочного мира. И нищщщего, шшто ссслехка глухховаты и ссслеповаты, они и бессс этого сссвоих врагов исссдалека унюххают. Ссстрашитесссь гросссного орушшшия этих хранителей водной ссстиххии - Ххолодная кроффь, неффоссмутимый расссудок, каучуковые мышшшцы, непробиффаемая чешшшуя - ффот качессстфа идеальные для нассстоящщщего ссстрелка. Сссс прасссдником, ящщщеры-воины! Добавил(а) malin, Aug 27 2011, 19:05 такая вот интересная ситуация получилась... поставил я новую версию хамачей,после переустановки винды старая конечно же исчезла (была 1,0,3,0 стала 2,1,0,124).Зашел в старую сеть и...увидел что я хоть и с тем же именем,но другим виртуальным IP, более не владелец сети. Кто нибудь подскажите, что можно сделать,чтобы вернуть себе управление сетью? |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#20
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4444 ![]() |
Отпишусь по всей серии, чтобы цапнуть за живое побольше фанатов.
Во-первых, причиной стремительного решения отписаться стали следующие слова: Цитата(Mystic Nihilistic @ Jul 20 2005, 11:43 PM) Поэтому в порядке следования по частям. Часть первая. Начало. Этим всё сказано. PS. Напоминает "King's bounty" - не путать с современным ремейком "King's bounty: Легенда о рыцаре", вылившимся в трилогию: "Легенда о рыцаре", "Принцесса в доспехах", "Перекрёстки миров". Часть вторая. Очаровательная, здесь я соглашусь с Shadowserg, она полюбилась мне едва ли не больше всех, причём графически и технически она, в целом, вряд ли уступает третьей части. Пожалуй, именно вторая часть стала прототипом третьей, а не первая. Часть третья. Шедевр, если опираться на мнение большинства фанатов серии. Поддержу. Сюжет, графика, звуковое оформление, любительские и официальные дополнения и серия "Хроники героев" - всё это на высоком уровне, всё это в третьей части. Часть четвёртая. Добрались, наконец. Итак, большинство противников серии опирается на своё "фи, какая гадость" - на этом аргументы почти заканчиваются. Начнём с графики: это первая попытка 3DO сделать 3D, в результате чего мы имеем "убого ходящих лепреконов" и "неказистых эльфов", не считая всего остального. Но глаз притирается, да и не так страшен чёрт, как его малюют. Продолжим об интерфейсе: тут не на что жаловаться. Далее система навыков: расширена, обогащена, количество заклинаний доведено до критического для всех частей уровня. Теперь о нововведениях: герои в поле - ну чем плохо?! Я ждала, когда [censored] варвар, не умеющий [censored] колдовать наконец поднимет свою [censored] задницу из этого [censored] седла и сподобится [censored] убить хоть парочку [censored] врагов один [censored] раз в своей [censored] жизни! Более того, нет лимита на отсутствие замка. Имея хотя бы одного героя, можно продолжать бой, а не вылетать через неделю в случае, если все крепости захвачены. Есть и другие новшества, но все перебирать не стану - два самых ярких привела. ТАК ЧТО МНЕ НРАВИТСЯ ЧЕТВЁРТАЯ ЧАСТЬ ГЕРОЕВ! ![]() Пятая часть. Здесь всё сложнее. Графика великолепна, на мой вкус. Звуковое оформление хорошее, хотя в четвёртой части было намного лучше (смотрим автора саундтреков и понимаем, почему четвёртая в плане музыки прекрасна). Но сюжет... Но система боя... Но система навыков (и вот она-то меня и добила)... Мне по душе пятая часть, но только начало - дополнения я не только не прошла, но и вряд ли смогу. Еле-еле дотянула до финала основы, а уж про "Владык Севера" и "Повелителей Орды" молчу - так и останутся покоиться в тишине. Что-то в игре нарушено. Шестая часть... А ТЕПЕРЬ КОММЕНТАРИИ! Сбежались все! Обсудим! Я ещё не сыграла, но поклонники должны были оценить игру. Итак, 13 октября 2011 года компания "Бука" локализовала игру "Heroes of Might & Magic VI", выпущенную совместно Black Hole Entertainment и Ubisoft Entertainment. Приступаем к обсуждению. |
Sarcoma |
![]()
Отправлено
#21
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 539 ![]() |
"ГОРОДОВ НЕТ!!!!". Вот это самое первое, что я слышу от игроков, при обсуждении шестой части. Потом они сходятся во мнении, что в принципе играть можно, сделано на уровне пятых, однозначно лучше четвертых, но до третьих ей катастрофически далеко.
|
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#22
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4444 ![]() |
Цитата(Sarcoma @ Nov 11 2011, 06:49 AM) "ГОРОДОВ НЕТ!!!!". Вот это самое первое, что я слышу от игроков, при обсуждении шестой части. Потом они сходятся во мнении, что в принципе играть можно, сделано на уровне пятых, однозначно лучше четвертых, но до третьих ей катастрофически далеко. Странно. Не пойму, как пятая часть может быть лучше четвёртой. В пятой даже сюжета нормального нет, музыкальное оформление посредственное. Новая система навыков, хорошая графика и убогая попытка вернуть всё к механизму третьей части - не показатели. На мой взгляд четвёртая всё равно лучше пятой, хоть и не так хороша как третья. А вот отсутствие городов - это открытие. Мне не рассказывали. Говорили только про грудастых бабо-личей. *ох уж эти хентайщики... мир спасут яойные эльфо-вампиры и оборотни* ![]() |
Sarcoma |
![]()
Отправлено
#23
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 539 ![]() |
Ну, города есть. Просто они отображаются в маааленьком окошке, и все новые здания и пристройки там не отображаются. Поклонников серии это сильно бесит.
Цитата Не пойму, как пятая часть может быть лучше четвёртой. А я и не знаю. Сам в Героев никогда не играл, так что это мнение большинства людей, с которыми я общался. |
Inferno |
![]()
Отправлено
#24
|
![]() Class: Elite EXP: 885 ![]() |
Цитата Часть первая. Начало. Этим всё сказано. PS. Напоминает "King's bounty" - не путать с современным ремейком "King's bounty: Легенда о рыцаре", вылившимся в трилогию: "Легенда о рыцаре", "Принцесса в доспехах", "Перекрёстки миров". Ну так оригинальная King's Bounty и есть "мама" всех "Героев меча и магии". 1 часть - основа основ, в ней есть тот прожиточный минимум всего, что есть в сериале: строительство городов, развитие героев, походовую систему ходов и доведенную до ума боевую систему. Игра как минимум заслуживает уважения. Цитата Часть вторая. Очаровательная, здесь я соглашусь с Shadowserg, она полюбилась мне едва ли не больше всех, причём графически и технически она, в целом, вряд ли уступает третьей части. Пожалуй, именно вторая часть стала прототипом третьей, а не первая. ![]() http://www.youtube.com/watch?v=IJmggSHS1w4 http://www.youtube.com/watch?v=9u4xR1lEA1s Ах, да, кампании Роланда и Арчибальда! После слабоватенького "сюжетного" режима из первой части - выглядит как прорыв, считающийся многими лучшим во всем сериале. Напомните, в каких еще "героях" были сюжетные развилки? Дополнение Succesion wars добавило несколько кампаний, сделало возможным наем элементалей и добавило несколько новых мелодий. Цитата Часть третья. Шедевр, если опираться на мнение большинства фанатов серии. Поддержу. Сюжет, графика, звуковое оформление, любительские и официальные дополнения и серия "Хроники героев" - всё это на высоком уровне, всё это в третьей части. Да, 3 герои любимы многими, и я - не исключение. Но все равно у меня к ней много вопросов. Зачем было делать схему развития городов единой для всех? Враждующие стороны потеряли уникальность - все пользуются магией, у всех есть стрелки и летающие армии! Улучшать армии стало не опцией, а обязанностью! Но это так придирки. А вот кампании мне было не интересно проходить, хоть убей. Почитаешь синопсис сюжета отдельно от игры - вроде бы интересно, а начнешь играть - засыпаешь. Цитата Часть четвёртая. Добрались, наконец. Итак, большинство противников серии опирается на своё "фи, какая гадость" - на этом аргументы почти заканчиваются. Начнём с графики: это первая попытка 3DO сделать 3D, в результате чего мы имеем "убого ходящих лепреконов" и "неказистых эльфов", не считая всего остального. Но глаз притирается, да и не так страшен чёрт, как его малюют. Продолжим об интерфейсе: тут не на что жаловаться. Далее система навыков: расширена, обогащена, количество заклинаний доведено до критического для всех частей уровня. Теперь о нововведениях: герои в поле - ну чем плохо?! Я ждала, когда [censored] варвар, не умеющий [censored] колдовать наконец поднимет свою [censored] задницу из этого [censored] седла и сподобится [censored] убить хоть парочку [censored] врагов один [censored] раз в своей [censored] жизни! Более того, нет лимита на отсутствие замка. Имея хотя бы одного героя, можно продолжать бой, а не вылетать через неделю в случае, если все крепости захвачены. Есть и другие новшества, но все перебирать не стану - два самых ярких привела. ТАК ЧТО МНЕ НРАВИТСЯ ЧЕТВЁРТАЯ ЧАСТЬ ГЕРОЕВ! imho.gif ![]() ![]() Первая перезагрузка сериала. Эрафия уничтожена в результате расплаты, кто успел - тот сбежал в Аксеот. А живется там несладко старичкам - в боях нужно полноценно участвовать, но какие возможности представляются при развитии героя! Изучив 3 школы заклинаний - станем архимагом. Соединив боевые знания с тактическими - получим генерала на выходе. Просторов для фантазии - море! Апгрейды армии отпали, но зато теперь стало необходимым выбирать существ, начиная со 2 уровнч. Кто вам нужнее? Стрелки или мастера рукопашного боя? Джинны или наги? Паладины или монахи? "Решайте сами, думайте сами..." Стороны опять стали существенно различаться: Порядок полагается на различную магию, связанную с играми разумом: гипноз, забывчивость, точность и т.п; Варвары вообще не знают слова заклинание, да и вообще сопротивляются к ней на отлично! Некрополис по стилю игры не сильно поменялся со времен вторых героев. Звуковое сопровождение опять стало напоминать о второй части (это я про хоровое пение в городах). Кампании - похожи на 3 часть, но! Манера повествования очень отличается от того, что было в 3 части. Герои делтся с нами своими мыслями, переживаниями! Какие истории там были рассказаны! Правда 2 дополнения все равно всё испортили, особенно Вихри Войны. Цитата Пятая часть. Здесь всё сложнее. Графика великолепна, на мой вкус. Звуковое оформление хорошее, хотя в четвёртой части было намного лучше (смотрим автора саундтреков и понимаем, почему четвёртая в плане музыки прекрасна). Но сюжет... Но система боя... Но система навыков (и вот она-то меня и добила)... Мне по душе пятая часть, но только начало - дополнения я не только не прошла, но и вряд ли смогу. Еле-еле дотянула до финала основы, а уж про "Владык Севера" и "Повелителей Орды" молчу - так и останутся покоиться в тишине. Что-то в игре нарушено. Соглашусь, 5 часть вышла спорной. Казалось бы формула успеха - смешай чуток 2 героев и основу 3 части, да переведи в 3д, но... ![]() Цитата Шестая часть... А ТЕПЕРЬ КОММЕНТАРИИ! Сбежались все! Обсудим! Я ещё не сыграла, но поклонники должны были оценить игру. Итак, 13 октября 2011 года компания "Бука" локализовала игру "Heroes of Might & Magic VI", выпущенную совместно Black Hole Entertainment и Ubisoft Entertainment. Приступаем к обсуждению. Ох, думаю я чуть позднее постараюсь накатать свои впечатления, ибо получится неслабенькая стенка текста. |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#25
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4444 ![]() |
Цитата(Inferno @ Nov 11 2011, 12:47 PM) Ах, да, кампании Роланда и Арчибальда! После слабоватенького "сюжетного" режима из первой части - выглядит как прорыв, считающийся многими лучшим во всем сериале. Напомните, в каких еще "героях" были сюжетные развилки? Верно замечено. Это действительно яркое отличие. В третьей части мы столкнёмся с возможностью выбора порядка выполнения заданий, но не изменения или отклонения от них, как это было во второй части. И про сказочность ты не забыл. Цитата(Inferno @ Nov 11 2011, 12:47 PM) Да, 3 герои любимы многими, и я - не исключение. Но все равно у меня к ней много вопросов. Зачем было делать схему развития городов единой для всех? Враждующие стороны потеряли уникальность - все пользуются магией, у всех есть стрелки и летающие армии! Улучшать армии стало не опцией, а обязанностью! Но это так придирки. А вот кампании мне было не интересно проходить, хоть убей. Почитаешь синопсис сюжета отдельно от игры - вроде бы интересно, а начнешь играть - засыпаешь. Все придирки справедливы. Именно поэтому я действительно заинтересовалась второй частью, именно поэтому я нашла множество достоинств четвёртой. Третья не предел мечтаний - пусть она вершина, лучший баланс всех преимуществ данной игровой серии, но мечты намного шире. (и герои в поле тому доказательство) Цитата(Inferno @ Nov 11 2011, 12:47 PM) ![]() ![]() Сюжеты остались сильной стороной в четвёртой части. Драматические, обширные, увлекательные. Пожалуй, кампании "Грядущей бури" ещё оказались успешны своим упором на развитие персонажей, но "Вихри войны" - навряд ли. В первом дополнении меня порадовали полноценные сюжеты с возможностью играть одним персонажем, порой вообще единственным в отряде, а в конце - отрядом высококлассных героев в отменном снаряжении. И я не зря говорила обратить внимание на музыку - композитор Lars Hammer (King Einstein) является автором многих мелодий к ней и ряду других игр, например, "Zanzarah". Кто ещё что о шестых добавит? |
Inferno |
![]() ![]()
Отправлено
#26
|
![]() Class: Elite EXP: 885 ![]() |
Цитата Пожалуй, кампании "Грядущей бури" ещё оказались успешны своим упором на развитие персонажей, но "Вихри войны" - навряд ли. В первом дополнении меня порадовали полноценные сюжеты с возможностью играть одним персонажем, порой вообще единственным в отряде, а в конце - отрядом высококлассных героев в отменном снаряжении. Забыл добавить, что и мне понравились кампаниях "Грядущей Бури" именно тем же, что и тебе. Теперь собственно и о шестой части. ![]() Немного предыстории. За месяц (?) до выхода игры я дорвался до демо-версии 6 части и меня от нее стошнило - в частности от стиля рисунка Оливье Ледруа. Но вернувшись к игре спустя пару дней - не смог оторваться, пока не прошел всё что можно. Дождавшись полной версии - покупать сразу не решил, а потестил пираточку. Первое что бросилось в глаза - игра подтормаживает из-за неоптимизированности, пришлось поставить настройки на средние. Говорят это исправили в одном из первых патчей, что не может не радовать. Раз уж заговорил о графике - то не лишним будет отметить, что новые "герои" вышли очень красивыми. Особенно меня удивили джунгли. Да, вы не ослышались, теперь можно прогуляться по тропикам, что весьма экзотично для серии HoMM. Сторон всего пятеро: Альянс Света (людишки), Инферно, Некрополис, Непокорные племена (орки, гоблины и т.п.) и Святилище (японизированная Крепость из 3 части). Армии каждой стороны разбавлены новыми существами, а некоторые вернулись из старых частей сериала, а "старожил" слегка переделали. Вот к примеру к людям вернулись пикинеры, а улучшенные арбалетчики перестали дважды стрелять, но в замен им выдали бронебойные стрелы, которые пробивают насквозь врагов стоящих на одной линии. Кавалерийский бонус у всадников никуда не делся, но улучшенная их разновидность умеет временно игнорировать любые препятствия на поле боя. Ангелы - хорошее подспорье в ближнем бою, да и воскрешать своих они не разучились. Грифоны, как и в 5 части по вашему приказу спикируют на указанную вами точку, а если там был враг - ему не поздоровится. Новички в замке - Послушницы, подлечивающие своих и "Сияния" - телепортирующиеся божественные создания. Об остальных фракциях особо распространяться не буду, но скажу лишь одну вещь - все они отличаются друг от друга, за счет способностей, присущим героям в битве: демоны могут призывать подкрепления во время битвы, а скажем Некрополис в бою лечит своих, сводя потери к минимуму. Не лишним будет напомнить, что путь развития вашего альтер эго выбирается самим игроком и только вам решать, что получит протагонист при повышении уровня - новое заклинание или пассивную способность вроде удачи или логистики. И соответственно стоит ожидать того, что у воина будет меньше заклинаний, а мага - пассивных и боевых умений. Новинкой в развитии героя стало появление кармы. Положительная начисляется скажем за то, что вы дали сбежать отряду нейтральных существ, а отрицательная - за пресечение их попытки бегства. Накопив достаточное очков кармы можно изменить класс героя, и получить бонус при этом (Heroes 4 - улыбаются и машут). Ох, сколько нытья было по поводу отсутствия интерактивности у городов! И почем зря, несильно это мешает игре. Строительство новых зданий как и в 5 героях ограничено уровнем замка, но реализовано немного иначе: поначалу нам доступна первая группа строений: 3 жилища существ, рынок, таверна и форт + префектура, которую можно улучшить вплоть до капитолия в любой момент. Собственно построив форт мы открываем доступ к следующей группе строений, с основанием цитадели разрешают строить самое сильное существо в замке. Гильдии магов исчезли из городов (про это можно было догадаться исходя из моего потока сознания о развитии героев ), рынки приносят 500 золота в день, торговцы артефактами доступны всем, как и заклинание "портал города" , выдающееся с постройкой... городского портала. А самое главное нововведение - захватив вражеский замок, за разумные деньги можно перестроить его в такой же, как и у вас. Так же под себя можно и переделать некоторые постройке на карте. Но хватит о городе, пора перенестись на глобальную карту. На первый взгляд - ничем не отличается от 5 части. А так ли это? Не-а. Камера теперь фиксирована и максимум нам разрешат приближать и удалять ее. Ресурсов осталось всего четверо - деньги, руда, дерево и драгоценности. Оно и к лучшему - меньше мороки с перехватом шахт, но и раньше меня сей процесс не напрягал. Особенно важной постройкой, отхватывать которую стоит как можно раньше - форт. А всё потому, что к ней привязываются все близлежащие шахты и жилища существ. И запомните: отхвоевывать вражеские шахты не получится. Т.е. зайдя на чужую лесопилку своим героем, приносить доход она будет, до тех пор, пока он там находится. Шаг в сторону - она опять принадлежит сопернику, и стоит искать форт, к которому лесозаготовительное сооружение привязано. Набор артефактов изменен до неузнаваемости, а число "наборов" вырасло + не каждый из них подойдет определенному герою. Перед каждой битвой нас спросят, не хотим ли мы отказаться от драки? Очень полезная опция, если вы переоценили собственные возможности, ибо вместе с этим показывается точное количество войск, с которым вам предстоит столкнуться. Сами сражения проходят по тем же правилам что и раньше - юнит с большим параметром скорости ходит первым и так далее. В случае всплеска морали у какого-нибудь там гоблина он сможет походить второй раз, но атаковать и ходить он будет лишь в половину от того, как он это обычно делает. Герой каждый ход может отвесить оплеуху любому вражескому созданию или наслать заклинание + использовать спецумение с накоплением соответствующего счетчика. Помимо разных элементов ландшафта вроде болот или камней, на поле боя можно попасться на мину, угодить в капкан или получить неслабую прибавку к удаче, оказавшись на определенных клетках. Осада замков проходит также как и раньше, но теперь атаковать стенки и ворота научились и все войска. Кампании я практически не трогал, но вот, что заметил: повествование в ней очень похоже на 5 часть, с поправкой на то, что в сюжетных роликах наконец появилась нормальная мимика и жестикуляция, что не может не радовать. Выбирать бонусы перед миссиями в кампаниях стало возможным лишь в лицензионной версии, из-за привязки ее к глобальной сети. И из-за этого же я не опробовал "режим династии". Судя по всему - это еще какие-то дополнительные бонусы, которые можно использовать и в одиночном, и в сетевом режиме игры. А как же у игры дела с балансом? Я бы сказал не очень. Всё зависит от уровня сложности который вы выбрали - на "легком" нейтральные монстры слабые, ресурсов на старте много, компьютер ведет себя как идиот и совершает много ошибок. Уже на "норме" - ресурсов маловато для комфортной отстройки городов, нейтралов больше, а искусственный интеллект поменьше косячит. Максимальную сложность я так и не успел попробовать. Но вот определенно полезной мне показалось возможность подстроить игру под себя: сколько халявы будет на старте, будет ли компьютерный соперник вести себя агрессивно, количество созданий, охраняющих объектов на карте и т.п. Забыл добавить про звук - он как всегда хорош, а про музыку и говорить нечего. Давние поклонники сериала распознают несколько мелодий из предыдущих HoMM. В целом 6 герои мне пришлись по душе, но вернусь я к ним с покупкой лицензии и под настроение. Собственно вот и всё. P.S. Постройте таверну и посмотрите список героев, доступных для найма у всех сторон. Надеюсь пару раз вас удивят знакомые физиономии из третьих героев. Сообщение отредактировал Inferno - 11 November 2011, 20:08 |
malin |
![]()
Отправлено
#27
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 908 ![]() |
Надо бы тут свое мнение оставить...
HoMM 3 для меня самая любимая игра серии,причем даже не из-за баланса и тому подоных вещей. Это была одна из первых увиденных мной компьютерных игр.После игр на "денди" это все казалось очень не понятным,но жутко красивым и интересным.Сидел я,значит,в игровухе(накуреный под самую крышу сарай,летом,жара под 30,но это на улице,а в этом "помещении" так и все 40)рядом с братом,и наблюдал,как он "проходит кампанию за Гелу"("Эликсир Жизни").Этот герой,кстати,стал у меня первой и главной ассоциацией,связанной с 3-ми Героями. "Играл" я тогда под братовым присмотром,и то,не знавши как толком за мышку взятся,просто выполнял его инструкции. Когда уже компьютер был куплен, в честь окончания школы в 2003 двоюродному брату,мы оба рванули к нему в гости,"осваивать технику".Надо ли говорить,что было установлено в первую очередь? ![]() Начались зарубы по хотситу...но так как все это было по выходным,то мы редко доигрывали партии до конца-тупо не хватало времени.А потом начинали заново... В 2007 году я наконец-то получил свой компьютер,но хоть "Геросы"(вольная транскрипция ![]() Сейчас вот решил вылезти в сеть,и показать всем кузькину мать.Ну,по-первости,наверное ситуация будет обратная,но как говорится,опыт-дело наживное. ![]() Добавил(а) malin, Dec 21 2011, 00:56 Цитата Постройте таверну и посмотрите список героев, доступных для найма у всех сторон. Надеюсь пару раз вас удивят знакомые физиономии из третьих героев откуда они там взялись? ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#28
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 12324 ![]() |
Небольшой фанат подобных игр, но поиграть однако можно. Прежде всего говорю о 3-ей. Отличный дизайн, хороший санудтрек, гэймплэй в целом совсем незанудный. Бои только не показались мне достаточно интерестными - в большинстве случае все решает колличество и качество подручных подонков. Если силы примерно равные, бой может длиться часами...
Из этого жанра, мне больше disciples понравились. Гэймплэй проходит еще быстрее, дизайн еще лучше, саунтрек еще лучше. И бои хоть и выглядят по-проще, мне показались тактически интерестней. Все это, конечно, ИМХО. |
malin |
![]()
Отправлено
#29
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 908 ![]() |
Цитата в большинстве случае все решает колличество и качество подручных подонков маневры и расстановка войск тоже решают исход боя.+ правильно раскачанный герой во главе войска может уравнять шансы даже при n-кратном перевесе в живой силе.И не обязательно с помощью магии...(Крэг Хак=машина смерти) Цитата Если силы примерно равные, бой может длиться часами... явное преувеличение Цитата Из этого жанра, мне больше disciples понравились.Гэймплэй проходит еще быстрее Да?мне всегда казалось,что Последователи медленней Цитата дизайн еще лучше красиво,но приедается слишком быстро Цитата И бои хоть и выглядят по-проще, мне показались тактически интерестней. Они и есть проще.Цитата Все это, конечно, ИМХО Сообщение отредактировал malin - 21 December 2011, 01:34 |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#30
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 12324 ![]() |
Цитата правильно раскачанный герой во главе войска может уравнять шансы даже при n-кратном перевесе в живой силе. Не знал. Я никогда не делал упора на раскачку непосредственно героя. Если качался - хорошо. Не качался, ну и черт с ним. Все-таки для меня герои это стратегия, а не рпг. Цитата явное преувеличение Конечно, я преувеличил. Я сравниваю с Disciples, где бои проходят намного быстрее (и вообще напоминают JRPG). Цитата красиво,но приедается слишком быстро Да любая графика приедается. Она либо нравится в начале, либо нет - потом к ней привыкаешь и перестаешь замечать. Просто с графикой, которая тебе нравится, привыкание соответсвенно происходит быстрее. За хорошую графику, сюжет и музыку можно и косяки гэймплэя простить. |
malin |
![]()
Отправлено
#31
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 908 ![]() |
У того же Крега Хака уровню к 15 атака существ увеличивается более чем в два раза,+эксперт магия земли и воздуха,все остальное-по желанию-именно так можно разрывать на клапти всех подряд.Древние Чудища,(монстры 7 уровня Цитадели)мощные сами по себе пробивают 75% защиты вражеского отряда.При таких делах,(не на максимальной сложности) означенные чудища появляются на 3 день,апгрейдятся ко второй неделе,тогда же уже есть основа армии.Раш-это по нашему,короче
![]() |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#32
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4444 ![]() |
Цитата(Inferno @ Nov 11 2011, 07:36 PM) P.S. Постройте таверну и посмотрите список героев, доступных для найма у всех сторон. Надеюсь пару раз вас удивят знакомые физиономии из третьих героев. Цитата(malin @ Dec 21 2011, 12:56 AM) Полагаю, выжили ещё со времён третьей части. В конце концов, там были очень яркие персонажи, наделённые вечной жизнью, вроде Магнуса (спятившего под занавес). Цитата(malin @ Dec 21 2011, 01:34 AM) правильно раскачанный герой во главе войска может уравнять шансы даже при n-кратном перевесе в живой силе.И не обязательно с помощью магии...(Крэг Хак=машина смерти) При численном перевесе 1 к 10 одинакового набора войск независимо от характеристик героя исход будет, вероятно, в пользу большей армии, потому что урон будет в 10 раз больше (правда, возможности бегать, замедлять и отвлекать врага дают шанс на победу). Правило соблюдается даже для крестьян, имеющих стартовую отметку для исчисления силы армии. Словом, герой-то может повлиять, но иногда может не повлиять совсем (что было интересно исправлено в четвёртой части, а после снова забыто). Цитата(malin @ Dec 21 2011, 02:12 AM) У того же Крега Хака уровню к 15 атака существ увеличивается более чем в два раза,+эксперт магия земли и воздуха,все остальное-по желанию-именно так можно разрывать на клапти всех подряд.Древние Чудища,(монстры 7 уровня Цитадели)мощные сами по себе пробивают 75% защиты вражеского отряда.При таких делах,(не на максимальной сложности) означенные чудища появляются на 3 день,апгрейдятся ко второй неделе,тогда же уже есть основа армии.Раш-это по нашему,короче ![]() Хороший пример. Но так бывает далеко не всегда, чем и хороши, и плохи герои. А "Disciples" лучше не примешивать, эта игра другая. |
A.D. |
![]()
Отправлено
#33
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 318 ![]() |
Очень люблю эту серию игр. Впервые увидел третью часть, затем четвёртую. Кстати, именно четвёртая часть Героев стала моей самой любимой. Музыка и сюжет в этой части самые-самые. Прям как жутко интересную книгу читаешь, честное слово. Только книгу с музыкой и крутыми боями!
![]() С приходом пятой части, разработчики, вроде бы, постарались сохранить всё то, за что люди любили третью часть... вроде бы у них всё получилось, только вот мои любимые текстовые вставки они заменили на маловразумительные междоуровневые ролики. ![]() |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#34
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4444 ![]() |
Цитата(A.D. @ Dec 23 2011, 08:20 AM) Мечты-мечты... В любом случае, полностью пройдя все кампании основной части "Heroes of Might & Magic V", я остановилась на первой же кампании "Владык Севера". Сюжет там не ахти - всё, что прошла, ещё кое-как заинтересовывает, но концовка основной линии кампаний никакая, поэтому "Владык Севера" и "Повелителей Орды" я так и не прошла. Но ты всё равно можешь попытаться - вдруг тебя заинтересует. Хотя бы рискнуть пройти кампании основной части. PS. Всё это время я играла только из-за Аграила (какой волнующий демон). |
malin |
![]()
Отправлено
#35
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 908 ![]() |
желающие сегодня-завтра часов в 9-11 часов вечера сыграть партию в третью часть(полное собрание)-пишите в пм
|
malin |
![]()
Отправлено
#36
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 908 ![]() |
посмотрел видео-обучение по третьим героям выложенное на Heroes Portal и впал в прострацию.Нет,я конечно знаю,что играю я относительно плохо.Но по сравнению с тутошними орлами я,цензурно выражаясь,просто дилетант.
ссылка на раздачу с видео на рутрекере Всем кто играет в Героев-рекомендуется к просмотру.Авось и вы откроете для себя что-нибудь новое. |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#37
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4444 ![]() |
Если говорить именно о третьей части, то я вообще очень-очень слабенький игрок там, однако уроки заинтересовали. Но жирновато будет скачивать 8 гб (извечная проблема с пространством на жёстком диске). malin, может быть, посоветуешь особенно удачные видео за каждую фракцию? Это сэкономит мне время и место существенно.
![]() |
malin |
![]()
Отправлено
#38
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 908 ![]() |
Misericorde
я вот думаю спросится разрешения на сайте и позакидывать это все на ютуб.а из удачных-посмотри развитие Castle за две недели(файлы week1,week2)там принцип дуэльных игр показан в лучшем виде,правда противник там-компьютер,но автор видео обьясняет что дальше второй недели смысла играть он не видит,т.к. при таком раскладе заовнит кремниевого гения не глядя.Сам процесс и принципы зачистки карты скоростными методами,почти без войска-глянуть однозначно стоит. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#39
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46921 ![]() |
|
Дракула |
![]()
Отправлено
#40
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 340 ![]() |
А мне понравилась больше 4 часть героев. Но в нее интересно играть с друзьями по сети, а не с компьютерным "интеллектом", который вообще не способен обороняться. Нравится прокачка героев и магических шкло. Герой теперь не просто с флагом на коне сидит, но может и бабахнуть
![]() ![]() |
Skarj |
![]()
Отправлено
#41
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 910 ![]() |
Мое знакомство с серией началось в 1996 году. Компьютер который приобрел Отцев имел несколько установленных игр и среди них были Герои 2 (на инглише). Играли в них с большим удовольствием, пока не вышли в 1999 Великие третьи Герои! Которых до сих пор никто переплюнуть не может
![]() ![]() В середине 2000х вышли Герои 5, от нашей студии Нивал. Их с Батей мы ждали и в день выхода купили сразу по диску. Однако на 3-4 кампании играть уже надоело... Игра была слаба в плане геймплея. Да, видно старание и художников и програмистов, но... не цепляло. Дополнения я пропустил. А вот вышли 6-ые и... Они мне понравились! Геймплей, замки, герои и их прокачка, режим сражения - все меня порадовало! Но тут в душу нагадила Убейсофт - навязали дров с Юплеем и своим проклятым Конфлексом! Из-за этого у меня была чехарда с сейвами, то работали, то нет... Спустя 5 лет я опять вернулся к игре, да с таким удовольствием, что прям уже обожаю мир Асхана ![]() ![]() ![]() Сейчас качаю 7-ю часть с Юплея, хочу посмотреть что там и как ![]() ![]() |
FrankLekard |
![]()
Отправлено
#42
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2460 ![]() |
Хм. Играл только в третью, и четвертую.
К тройке претензий нет, игра хорошая. Помню, собирались у кого-нибудь дома в 3-4 человека, и играли с одного компа. Не то чтобы мне там все нравилось... вот недавно узнал, что эта часть вообще спин-офф такой серии как Might and Magick(про которую я слышал так же, до недавнего времени краем уха). Так что... хотелось бы увидеть расу киборгов, которую отменили. Было бы круто посмотреть(наверняка в фан-ремастере WoG добавили). Четвертая неплохая часть, круто сделали фишку с управлением своим героем в бою, и перемещением войск по карте. Из таких уж бросившихся в глаза недостатков... ну, то что некоторые города скрестили. Теперь нет полноценного Инферно и Некрополиса, к примеру. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#43
|
![]() Class: Lord EXP: 6782 ![]() |
Цитата Так что... хотелось бы увидеть расу киборгов, которую отменили. Было бы круто посмотреть(наверняка в фан-ремастере WoG добавили). Нет, ничего такого в WoG не добавили. Только в HotA пиратский город и собственно это единственная версия где есть десятый город, ещё есть парочка модов, которые добавляют города, но только на замену какому-то действующему. Да и сами эти города мне не очень, например город со свиснутыми из третьего варкрафта моделями. Вообще есть хороший сайт, где показаны все разрабатывающиеся города, только обращай внимания на названия раздела типа "выпущено" и "в разработке", а то ходят там всякие и спрашивают как эти 20+ городов скачать ![]() Добавил(а) Falkon, Jul 17 2017, 13:20 А про город киборгов, то их уже собралось штук 5 от разных разработчиков. Я их даже не смотрю, как то по франкенштейновкси всё выглядит. Вроде пытались создатели HotA что-то более-менее приятное взгляду выдать, но все города кроме Причала у них заглохли. |
WildServal |
![]()
Отправлено
#44
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 947 ![]() |
Решил запустить древние HoMM 1 интереса ради. Никогда не был знаком с этой игрой, поэтому посчитал нужным ознакомиться, тем более, что сейчас коммьюнити HoMM 3 активно расширяется, и нужно быть немного подкованным, чтобы новички почем зря не говорили ерунду =)
На первый взгляд, имхо, баланс очень сильно смещён в сторону варлоков (чародеев). Мало того, что у героев упор в магию, так ещё и войска дюже полезные. Одни гаргульи чего стоят, которые всегда гарантируют первый ход из-за своей огромнейшей скорости. Самое весёлое - это выносить вражеских героев героем с одной гаргульей и магией. Главное, чтобы боевая магия была. К слову, с магией тут довольно интересно обстоят дела, после новых частей немного непривычно. Параметр "знание" тут влияет на то, сколько раз до перезарядки герой может использовать одно и то же заклинание. Грубо говоря, если у героя знание равно пяти, то он может 5 раз использовать одно и то же заклинание, после чего оно исчезает из книги заклинаний, и его нужно учить заново в гильдии магов. Довольно неудобно, так как часто бывает так, что полезное заклинание находится в единственном замке (часто в стартовом), и бежать до него ой как долго. Но именно по этой причине в этой игре, имхо, герои-маги ощутимо сильнее героев-воинов. мало того, что у них срок действия заклинаний и их сила намного выше из-за предрасположенности к прокачке магических параметров, так и в замок им нужно бегать реже. И ещё одна особенность героев - при левел-апе они прокачивают только свои параметры. Никаких вторичных навыков или специализаций, герои отличаются только портретами. Еще одна приятная особенность в том, что героям не нужны навыки для освоения заклинаний. Поэтому если в замке с гильдией делается герой, он сразу же изучает заклинания при наличии книжки, и может идти на передовую ломать лица. И тут на помощь как раз опять гаргульи приходят, так как на них удобно "разгоняться". Число мувпоинтов у героя зависит от скорости самого медленного существа в армии. Если в армии только гаргульи, то герой будет бегать намного дальше. Ну а теперь представьте передачу армии по цепочки от мага к магу, которые и бегают ещё как бешеные по карте, а потом расходятся в разные стороны и шмаляют всех магией. Ух, красиво! До лейтовых существ у меня не доходило, но даже тир-6 существа у варлоков самые мощные - драконы с иммунитетом к магии. Для сравнения: тир-6 юнит у людей имеет 50 хп, 11/12 атк/деф, 10-20 урона, а тир-6 юнит варлоков имеет 200хп, 12/12 атк/деф, 25-50 урона. Да, они стоят НАМНОГО дороже (построить паладинов намного проще, а нанять тем более), но один такой дракон может стать огромной проблемой. Скажем так - если варлок смог позволить себе дракона, то вероятнее всего, играть осталось недолго. Людям тут вообще не повезло - войска у них самые слабые. Да, дешевые, конечно, но и прирост, и сила оставляют желать лучшего. А с учетом того, что сами по себе они никакущие маги, играть ими ну оооочень уж тяжко. Хотя, конечно, относительно быстро можно отстроить тир-6 существ и начать нагибать, благо, что в целом урона паладинам (и конникам) хватает, чтобы ложить на лопатки your average guards. Приятно порадовал визуальный стиль. Он очень сказочный и в чем-то шуточный наверное даже, но для тех времён очень уж сочно выглядят монстры, заклинания, герои и объекты на карте. Не пожалел, что познакомился с игрой лично, она действительно заслуживает внимания даже сейчас. Хотя, конечно, очень простой её назвать сложно, но и архи сложной тоже едва ли язык повернется. Decent, я бы сказал. Единственно, как я понял, кампании друг от друга отличаются только стороной конфликта, карты одни и те же в целом. Немного печально, конечно, но не смертельно. А ещё прокачку героев и сбор артефактов приходится в каждом сценарии делать заново. Опять же, не смертельно и даже поощряет не прокачивать только одного героя в течение задания, но непривычно после более новых игр серии. Впрочем, в те времена игры едва ли делались ради сюжета, тем более глубокого. Может, оно и к лучшему. В любом случае, игра мне показалась добротной даже для нашего времени. Архаична, конечно, до ужаса, да и нифига не юзер-френдли в плане интерфейса, но тот факт, что она у меня вообще запустилась без дос бокса (с другим костылем) на десятой винде заслуживает отдельной похвалы. ДАЖЕ АЛЬТАБАТЬСЯ МОЖНО БЕЗ ВЫЛЕТОВ!!! Офигеть. Кстати, любителям ретрогейминга как раз могу посоветовать утилиту dxwnd. Запускает любое старье в пару кликов без плясок с бубном. DosBox некурящих, одним словом. |
WildServal |
![]()
Отправлено
#45
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 947 ![]() |
Цитата На самом деле нет. Различия есть всё же. Но их не много. О нет, неужели всё же придётся за людей играть... Это ж смерти подобно. После варлоков мб за варваров бы попробовал, у них войска мне по силе нравятся. Под магами точно больно кусать будут. Цитата Задалбывает за всеми бегать если честно) Ну вот для этого у меня и бегают одноюнитовые маги, которые достаточно боеспособны, чтобы выносить вражеских "лошков". Вторую часть я урывками видел. Она правильно преобразила хорошие решения первой части и действительно выглядит очень лампово. Что до игры - сказать не могу, не вникал =) |
Falkon |
![]()
Отправлено
#46
|
![]() Class: Lord EXP: 6782 ![]() |
Вот чувствую, когда выйдет Heroes 3: The Succession War кое-кто из здешних повеселится
![]() |
WildServal |
![]()
Отправлено
#47
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 947 ![]() |
Цитата Хз, мне за человеков больше всего понравилось))) Магики наоборот были проблематичней. Пробивная мощь на старте очень маленькая. Лучников маловато для этого, а крестьяне тупо мясо. Копья и мечи не эффективны. Более или менее норм становится, когда появляются кони, но до них дожить еще надо и ресов раздобыть. У магов и кенты хорошо нарезают, и горгульи крепкие, могут хорошо терпеть удар, а там и грифоны почти сразу встают для дополнительного урона. Когда появляются гидры, то вообще ГГ, одним стеком из 6 рыл можно делать очень много, особенно под ускорением. Цитата Вот чувствую, когда выйдет Heroes 3: The Succession War кое-кто из здешних повеселится Так уже. Чуть ли не месяц назад. Возможно, это был предфинальный релиз. В любом случае, играть уже точно можно. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#48
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46921 ![]() |
Ghost Hunter
Может просто не для тебя эти игры? Я, например, совсем не в восторге от пошаговой боёвки, так я в игры с подобным геймплеем попросту благоразумно не суюсь. |
Старина Эльп |
![]()
Отправлено
#49
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2276 ![]() |
Ghost Hunter - а что вас не раздражает ? Трезво отдавать себе отчёт куда лезем когда начнём ?
Меня вот тоже много чего раздражает. Например немалый пласт совдеповских тёток 57 - 62 года. Рождения, притом довели до такого цугундера. Что если у меня когда и появиться "своя женщина" это скорее всего будет БДСМ проститутка. Что бы можно было поорудовать плетью в целях увелечения позитивности жизни. И блин тут не шучу и не прикалываюсь.Надоело ублюдское отношение со стороны жещин этих лет. А что до вашей Критики героев. Вместо того что бы выбраться нормальную ламповую часть под себя по уму. Наверняка врублили 3тью, ориентированную на тех кому хоть не ешь дай на эпику полюбоваться. Страдайте теперь. А на нравятся пошаговки с кучей баз. Так не в героев надо играть в принципе. |
Старина Эльп |
![]()
Отправлено
#50
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2276 ![]() |
Цитата(Ghost Hunter @ 22 March 2019, 20:52) А что до вашей Критики героев. Вместо того что бы выбраться нормальную ламповую часть под себя по уму. Наверняка врублили 3тью, Сейчас речь идёт о вторых. Первых я уже прошёл. И судя по обзорам, арава слабых героев это общепризнанная проблема. Как и карты. В третьих всё это пофиксили. Но я в неё наигрался уже в своё время. Арава слабых героев была обусловлена необходимостью хоть сколько то нормально качать игрока. И знаете друг мой я не знаю кем там признана эта проблема. Но она хоть сколько то остро не строит. По краней мере игрок здесь занят в должной степени. Чего про 3х сказать увы не могу, так как являюсь редким в нашем сегменте интернета человеком. Чьё отношение к 3м героям с возростом только ухудшилось. |
![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 2 May 2024, 09:53 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |