Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Видеоигры _ Воспоминания

Автор: Secret Boss 10 August 2014, 10:08

Когда-то я выкладывал на форуме некоторые из своих мемуаров, посвящённых прохождениям любимых видеоигр. Если кого-то подобное интересует, или если кому-нибудь есть что рассказать о своих игровых баталиях или иных воспоминаниях, связанных с видеоиграми, то я оставлю эту тему в живых, и мы будем наполнять её своими воспоминаниями. Если же никому такое не интересно, то я удалю тему.

Ваши мнения? smile.gif

Автор: Sarcoma 10 August 2014, 12:42

Ну зачем удалять? Мне это интересно. И других почитать, и самому написвть.

Автор: Secret Boss 10 August 2014, 12:47

Хорошо. Тогда подождём что скажут другие наши пользователи-завсегдатаи. icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 10 August 2014, 13:33

Почитать было бы интересно. Про написание - тут сложнее. Все самые яркие воспоминания были слишком давно. Так что детально расписать их практически нереально. icon_sad.gif

Автор: NightHard 10 August 2014, 13:34

Пока что не совсем понятно о чём тема. Рассказывать о том как я проходил ту или иную игру?

Автор: Sarcoma 10 August 2014, 13:52

NightHard, что-то вроде этого. Но только про те игры, которые оставили неизгладимые впечатления.

Автор: Secret Boss 10 August 2014, 16:51

Итак, начнём-с. smile.gif

Darkwing Duck (NES)

Первая пройденная мною игра! Поначалу долго не решался взять джойстик в руки, боялся. Но однажды остался заночевать у своего друга-одноклассника. Предки его куда-то уехали, и мы стали рубиться в Денди. Вернее, рубился то друг, а я наблюдал со стороны. Болел, сопереживал, подсказывал... Гвоздем программы того вечера и ночи стал свежекупленный ЧП. Как раз незадолго до этого по ТВ начали показывать одноимённый мультсериал, который нам тогда очень нравился, так что игра по мотивам вызвала двойной интерес.

Дружбан долго и упорно пытался покорить этап на мосту, однако до второй его части добирался очень и очень редко. Лишь пару-тройку раз пред нашими очами появлялся босс Квага, но одолеть его никак не получалось. Уже не помню почему, но друг всё время пытался замочить клоуна спецоружием молниями. Естественно, ничего не получалось. От бессилия он пытался пройти другие два этапа, но там дела обстояли не лучше. Особенно в подвале. Я всё это время наблюдал со стороны. Подмечал детали и нюансы... Наконец дружбану надоело тратить попытки (и нервы) впустую, и он капитулировал. И тут по какой-то неведомой причине, повинуясь неведомому импульсу, я взял в руки джойстик и начал играть. Мост был пройден с первой же попытки! С Квагой пришлось повозиться. Угробив на нём несколько жизней и взяв продолжение, я вооружился тяжёлым газом. Просто из интереса - как он работает. Проба на рядовых мобах навела на мысль! Которую я и реализовал на практике. Ни для кого теперь не секрет, что при помощи HG Квагу завалить проще простого. А тогда это было целое откровение!

Как ни странно, городской этап покорился сравнительно быстро. А вот в подвале немножко подзастрял. В частности на последнем этапе, где много шипов и кругом вода, в которую падать нельзя. Через некоторое время я взял приставку "в аренду" и продолжал играть уже дома. Постепенно этапы покорялись один за другим. Во второй тройке самым геморным показался уровень Мегавольта. Да и в лесу поначалу было сложновато. Но я довольно быстро просёк тактику и впоследствии пробегал практически без потерь. А потом добрался до финального этапа. Несколько попыток - и Стальной Клюв повержен! Радости моей, естественно, не было предела! ПЕРВАЯ пройденная самолично игра!!! До сих пор очень люблю этот восьмибитный шедевр.

Автор: NightHard 10 August 2014, 17:58

Ну чтож, пожалуй мне есть о чём рассказать.

Mega Bomberman

Первый раз я поиграл в неё довольно давно, лет 10 назад примерно, и это была моя первая игра про бомбермэна. Помню как в дождливый вечер зашёл с родителями в маленький магазин с картриджами для сеги, тогда чуть ли не единственный в городе, и выбрал я тогда две игры, это был Mega Bomberman и Addams Family Values.

Придя домой сразу же сел именно за бомбермэна, и поначалу игра мне дико понравилась, первый уровень был пройден влёт. Просадив на боссе пару жизней я одолел и его. Увы, дальше игра мне так просто не покорялась, особенно раздражал босс на водном уровне, мне никак не хватало времени даже для того чтобы одолеть хотя бы первую его форму, а уж вторая это ад сущий.

За такую хардкорную игрушку я садился очень редко, благо что на тот момент это была далеко не единственная моя игра. Время шло, а я постепенно пробирался всё дальше, в какой то момент я узнал что в игре есть чертовски полезные бонусы, которые встречаются как назло всего один раз за игру. Точно не помню сколько их было, но один бонус я брал всегда, это детонатор для бомб на вулканическом уровне, без него я бы игру до сих пор не смог бы пройти. И мало того что он встречается всего один раз за игру, так его ещё надо пронести до финального босса, благо что уровни можно было выбирать, и в случае смерти я мог вернуться за этим бонусом.

Так или иначе в какой-то момент я конкретно засел за эту игрушку, благодаря бонусам уровни покорялись быстро, и я дошёл до последнего уровня, чёрт возьми какой же он долгий, без детонатора надеяться можно было только на удачу, хотя и это было не самое страшное в игре.

Вот уж какая скотина действительно доставила мне проблем, так это финальный босс, без детонатора его практически невозможно было убить, и ладно ещё дракон был более-менее лёгким, но вот главный злыдень казался мне в первый раз нереальным для прохождения, даже с бонусами он выносил меня быстрее чем я успевал сказать б....... а проходить его на дефолте было просто бессмысленной тратой времени. Но пройти его мне удалось, не знаю как это произошло, скорее всего мне просто повезло, но тот момент я запомнил надолго. Это пожалуй самый сложный босс из всех кого я когда либо бил.

С тех пор я ни разу не садился играть в сингл, но вот мультиплеер я с друзьями активно осваивал, и даже был чемпионом в классе. С ботами играть было неитересно, т.к. я быстро просёк фишку, как убивать несчастный компьютер за 5 секунд.

Эта игра доставила мне много боли, но радость от осознания того, какую сложную игру я осилил, ещё долго грела мне душу. Ну думаю воспоминаний пока что хватит.

Автор: Secret Boss 10 August 2014, 18:36

NightHard, зачётная история. beer.gif

Чуть позже выложу ещё что-нибудь. А пока приглашаю других форумчан, делитесь своими воспоминаниями. victory.gif

Автор: NightHard 10 August 2014, 20:22

Рад что понравилось

Автор: Sarcoma 10 August 2014, 22:08

Начнем с конца.

World of Warcraft

Никогда не любил мультиплеерные иргы. Самый максимум - в каком-нмбудь файтинге морду набить, да и то при условии, что оппонент сидит рядом. Про MMRPG я тогда отзывался брезгливо. И много было знакомых, пытающихся совратить меня на социально ориентированный геймплей, но все без толку. Пока я не опробовал эту наркоту. Я не поклонник MMORPG - но в WoW можно играть одному. Я не поклонник западных RPG, но мне стало интересно. Настолько, что я начал изучать лор, а многие квесты и инсты имеют к этому прямое отношение.
Идеальный представитель любимого мною приципа "easy to learn, hard to master". Я там казуал, но это меня нисколько не смущает - впереди есть цели, к которым можно стремиться. Достигая одной, ты становишся перед огромным выбором других. Не спорю, что кому-то она покажеться скучной, а вот меня (к моему огромнейшому удивлению) вставило как первые игры вообще.

Автор: Secret Boss 11 August 2014, 08:31

А я продолжу, с вашего позволения. smile.gif

Batman (NES)

Впервые увидел эту игру у одного товарища. Включил исключительно ради интереса, поскольку к супергероям я всегда относился прохладно. Прошла вступительная заставка, начался первый этап, и первое что привлекло моё внимание - это музыка. Все наверное помнят http://www.youtube.com/watch?v=JvzsFS4Plmw. Я решил прогуляться, но дойти удалось только до воина-ниндзя (почти в конце уровня), который меня раскромсал. Тогда мы ещё не знали, что его надо бить как можно быстрее, пока он не "проснулся". Ошибка была учтена, в следующий раз я успешно прошёл первый этап. Допорудия и их способности были изучены, равно как и приём "цепляние за стены". Многим позже, когда начал проходить CotM и получил аналогичную способность, сразу же вспомнил Бэтмена. Второй этап покорился сравнительно быстро, а вот в третьем я застрял надолго. По большей части из-за огромных прыгающих монстров и последнего отрезка (в горах). Но играть было ничуть не скучно, ибо http://www.youtube.com/watch?v=jxgI8mbn_AA просто восхитительна и заряжает своим мотивом на победное шествие. Изредка получалось доходить до босса, который тоже устраивал головомойку. Я и по сей день ни разу не забивал его без особых потерь. Как наловчился тогда бить бумерангами на опережение, так и не меняю тактику до сих пор. Впервые на четвёртый этап я попал 31 декабря 1997 года. Мы сидели у братана и рубились без оглядки. Когда третий босс сложил полномочия, радости нашей не было предела! Мы с благоговением начали покорять уровень номер четыре! Как сейчас помню: нам кричат, зовут встречать Новый год, на часах без минуты полночь, а мы рубаемся в Бэтмена. Эххх, ностальгия! А как мы пыхтели над четвёртым боссом! Никак не получалось убить хоть одну из этих машин. Всё оружие кончалось, а они всё не дохли. И вот в один момент братан тупо попёр на них с кулаками. Бац-бац - и одна машина взорвалась. Опа! Так вот каково самое сильное оружие Бэтмена! Добиваем вторую - и мы на пятом этапе. Башня - уровень не длинный, но вторая его половина запоминается надолго. Кое-как добрались до босса, он нас тут же вырубил своей скоростной атакой руками. Как его бить?! Методом проб и ошибок я выяснил, что тройные диски заставляют босса отпрыгивать назад. Так я и долбил его, пока он не сдох. И вот.... мы попадаем к финальному боссу! ДЖОКЕР! Теперь стало ясно что игра подходит к своему логическому концу. Но конец наступал исключительно Бэтмену. Я тупо не успевал изучить тактику против босса, как он вырубал меня. Молнии ещё пол-беды, но вот выстрелы из ружья - это что-то. После многих попыток я сдался. Было очень обидно дойти до самого финиша и проиграть... Прошло много лет. В 2007 году у меня появилась Денди. Пока была возможность, я приобрёл несколько любимых игр, в числе которых был и "Бэтмен". Покорение шедевра началось с нуля, ибо я почти все этапы позабыл. И снова я орал благим матом на третьем уровне, отчаянно пыхтел в конце пятого, но не смотря ни на что добрался-таки до Джокера. С первого раза, само собой, ничего не получилось. Потратив несколько попыток в поисках нужной стратегии, я наконец добился желаемого. Произошло всё абсолютно неожиданно. Просто-напросто решил бить клоуна кулаками. И через пару минут босс упал у моих ног. В первые секунды я не верил своим глазам! И тут я огласил квартиру победным криком! Даже чуть было не пропустил на радостях концовку. А концовка в силу своей скромности и стильности великолепна! И http://www.youtube.com/watch?v=3uhgZWwrOgg подобрана идеально. Мечта сбылась, я прошёл эту игру. А впоследствии ещё не раз проходил. Даже получалось на одной жизни. Вот такие воспоминания у меня связаны с "Бэтменом".

Автор: Sarcoma 11 August 2014, 09:30

И я тогда продолжу.

Hard Corps: Uprising

В свое время я прошел все части Контры на NES, SNES и Mega Drive. Но больше всего эмоций принесла именно Cotra Hard Corps. И когда я узнал, что этим названием прикрывается еще одна игра, я просто плюнул - не было и слова Contra в названии, да и предыдущие части (на PSX и PS2) были разочаровывающими. И только пару лет подождав, я решился посмотреть, что это такое - грязное надругательство над классикой или та же игра, но в HD.
Ошибся оба раза. Это действительно та самая Контра, к которой я привык - куча своеобразных врагов, стрельба во все стороны и фирменные боссы. Но с самого начала я почувствовал какой-то подвох - что-то мне все происходящее на экране сильно напоминает. Википедия развеяла все мои смутные догадки именем одного человека - Daisuke Ishiwatari. Отрисовка персонажей и музыка - его рук дело. Но и остальные не подкачали - хоть и игра лтшилась своего мрачного стиля, играется на отлично. И сложно. Как в старые добрые - не знаешь что делать и что будет дальше - давай, дружок, сначала. И пока мои знакомые играли в "современные" игры, меня нельзя было оторвать от классической 2D аркады, где все было как в былые времена - нельзя расслабиться ни на секунду. Выскакивающие из любых мест враги, турели в самых неожиданных местах и, конечно, боссы. Несмотря на анимешность, сделаны они в классическом стиле. К сожалению, несмотря на то, что из игры хотели сделать новый франчайз, это врядли предвидится в ближайшее время - даже с наличием апгрейдов она показалась большинству слишком сложной, ну и любители "графона" так же прошли мимо. Но так как такая игра все же есть, я периодически буду ее перепроходить, ругая себя за то, что отложил знакомство с ней на два года.

Автор: Secret Boss 11 August 2014, 10:04

Sarcoma, если ты про эту игру, то ништяково смотрится.

http://www.youtube.com/watch?v=0jHu4GNYwwQ

Жаль не мой жанр, а то обязательно поиграл бы. Стильная игра.

Автор: Sarcoma 11 August 2014, 14:58

Она самая. Но играет он откровенно плохо.

Автор: Sobakus 11 August 2014, 16:11

Цитата
Хорошо. Тогда подождём что скажут другие наши пользователи-завсегдатаи.
Я так и не понял зачем ее нужно было удалять в первый раз icon_smile.gif . Хорошая тема в которой всем есть что и сказать, и почитать.



Star Trek: The Next Generation NES

На то время у меня было 3 консоли и ПК, но в NES я по-прежнему играл благодаря барахоловке, где по цене картошки (ну почти icon_lol.gif ) можно было купить цветные китайские картриджы. Было у них 2 проблемы - некоторые из них запускались через раз, в других картинка на картридже не соответствовала реальной игре...

В тот день купил Final Mission (тут все гладко, кроме Рембо с Терминатором на обложке...) и Rush'n Attack. Rush'n Attack никогда особенно мне не нравился, но взять в тот день просто было нечего. Прихожу домой, а там не русская атака, а вообще какая-то мура, где не то, что русских нет, атаковать непонятно чем и в какую сторону gigi.gif . Но...

.... почему-то вскоре стал игрой проникаться. Это был один из ранних консольных космосимов, упрощенный предельно. Ни во что подобное я до этого не играл - sci-fi'ное чувство космоса ощущалось более реально, чем в окрутевших играх будущих лет. Ничего подобного я, кстати, и по сей день не нашел. "Полноценные" космосимы грузят тоннами ненужных деталей и монотонными действиями, инди наоборот идут в какой-то авангардный минимализм и становятся еще более монотонными в первые минут 15... Золотая середина для меня была и остается - Star Trek: The Next Generation. Своего рода космосим для тех, кто терпеть не может космосимы gigi.gif , но при этом любит космос и консольные полеталки.

Вот, собственно, эта игра:
https://www.youtube.com/watch?v=CkA_RUArNjc

Автор: Secret Boss 11 August 2014, 16:16

Цитата
некоторые из них запускались через раз, в других картинка на картридже не соответствовала реальной игре
Знакомая и очень распространённая фигня. icon_lol.gif
Цитата
Вот, собственно, эта игра:
https://www.youtube.com/watch?v=CkA_RUArNjc
На восьмой секунде видео, в самом верху экрана: (голосом А. Михалёва) "Парамаунт пикчерз представляет..." big_lol.gif

Автор: Sarcoma 11 August 2014, 21:09

Цитата
В начале сотворил Бог небо и землю.
И сказал Бог: да будет свет. И стал свет.
И сказал Бог: да соберется вода, которая под небом, в одно место, и да явится суша. И стало так.
И назвал Бог сушу землею, а собрание вод назвал морями. И увидел Бог, что это хорошо.
И сказал Бог: да будут светила на тверди небесной для отделения дня от ночи, и для знамений, и времен, и дней, и годов и да будут они светильниками на тверди небесной, чтобы светить на землю. И стало так.
И создал Бог два светила великие: светило большее, для управления днем, и светило меньшее, для управления ночью, и звезды;и поставил их Бог на тверди небесной, чтобы светить на землю, и управлять днем и ночью, и отделять свет от тьмы. И увидел Бог, что это хорошо.
И увидел Бог все, что Он создал, и вот, хорошо весьма. И был вечер, и было утро: день шестой.

А так бога, в этом случае, звали Каз, то он придумал свою забаву:

Gran Turismo

Вы знаете что такое ABS? А TCS? А SCM? Вот и я не знал, пока не поиграл в "очередную" гонку. Аркадный режим меня не впечатлил, но вот основной... Куча машин. Все отличаются характеристиками, причем не банальным треугольником speed-acceleration-handling. Казу (Казунори Ямаучи, если что) удалось на хилых мощностях PSX сделать симулятор, гле ты тонко чувстуешь поведение твоего автомобиля. Полноприводное GTO? Заднеприводный Viper? О да, ты почувствуешь громадную разницу. Тонкие настройки, возможность апгргейда - все это придавало максимальную серьезность. Несмотря на то, что последующие части не так сильно радовали, всегда было одно ощущение. Вот я играю в Forza Motorsport 4, и это хорошая гонка. Вот я играю в Need for Speed: Shift, и она тоже хорошая. Но когда я беру Dual Shock 3, и нажимаю на газ - я точно знаю, что это Gran Turismo.

Автор: Secret Boss 11 August 2014, 21:16

The Jungle Book (NES)

Первое моё знакомство с восьмибитным Маугли произошло в далёких 90-х. Игра присутствовала на многоигровке из серии "Несколько в 1". Когда попробовал поиграть, первое что оттолкнуло - визуальная составляющая. Очень тёмная картинка! Не знаю в чём причина, но на эмуле с яркостью всё в порядке. А вот на картридже - увы. Второй (как мне тогда показалось) минус - это специфическое управление. Два вида прыжка, разбег через кнопку атаки - всё это требовало навыков. Плюс ко всему, был непонятен сам принцип прохождения. Мне почему-то не захотелось осваивать игру.

Прошло много лет. "Книга джунглей" была куплена в 2007 году, за компанию к знакомым и любимым играм. В считанные минуты были освоены и прыжки, и разбег, а заодно понят и принцип игры. Надо было собрать определённое количество кристаллов (вы уж извините, если я эти предметы неправильно называю, это уже привычка), чтобы выбраться с этапа. Такая концепция встречалась мне ранее в Alien 3, поэтому игра вызвала дополнительный интерес и стимул к прохождению. Как и подобает подобным играм, с первой попытки не получилось найти все кристаллы. Но я не переживал, так как с превеликим удовольствием изучал джунгли. Я думаю, никто не будет спорить с тем, что графика в JB очень и очень хороша. Второй этап поразил своей структурой; надо было бродить по гигантскому дереву, разыскивая кристаллы. А в конце ждал босс. Правда на его забиение ушло несколько попыток. До сих пор считаю Каа одним из самых неудобных боссов в игре. Третий этап. И снова что-то новое. Почти весь этап - сплошная яма, в которую падать никак нельзя! Ох и покувыркался я там... Но это была только разминка. Четвёртый уровень я покорял по-моему дольше всего. А уж тамошнего босса Балу я считаю самым сложным в игре. Сколько матов услышал медведь в свой адрес!... После четырёх этапов я уже вполне профессионально освоился с управлением и последующие уровни прошёл буквально на одном дыхании. Ах, как великолепны эти места! Гигантские деревья, руины древнего города, долгий и щекотливый подъём к Луи, ночные джунгли... И вот, наконец, добрался я до финального этапа. Ночь, гроза, горящие ветви - атмосфера передана идеально. А какой драйв творится во время поединка с Шер-Ханом! Ни секунды передышки. Завалил его попытки с четвёртой. Потом финальный ролик и... после небольшого перерыва снова в бой! Проходил эту игру почти каждый день, наловчился проходить очень быстро и кратчайшими маршрутами. Правда JB я на харде так и не прошёл. Просто не пробовал, так уж вышло.

Автор: Sobakus 12 August 2014, 17:13

Цитата
Когда попробовал поиграть, первое что оттолкнуло - визуальная составляющая. Очень тёмная картинка! Не знаю в чём причина, но на эмуле с яркостью всё в порядке. А вот на картридже - увы.
Да, помню выбор цветов в ней сильно отличался от обычных игр на Диснеевскую тематику. Особенно в жаркий летний день, когда и без того пол телека засвечено.

Автор: Secret Boss 13 August 2014, 08:56

Alien 3 (NES, Sega Genesis)

Сперва о восьмибитной версии. Эта игра была неким откровением и приятным сюрпризом. Поиск заложников за отведённое время, беготня по лабиринтам, перемежающаяся со схватками с монстрами - всё это вызывало бурю эмоций! Но в первую очередь Alien 3 привлекла своей великолепной музыкой. Помнится, я даже записывал её с экрана опций игры на двухкассетник через микрофон. Начиная со второй пары этапов волей-неволей пришлось зарисовывать схемы этапов, дабы не заблудиться, пока я не заучил все базы наизусть. Как обычно, начинал осваивать игру на easy, потом прошёл normal, а затем и hard. Чуть позже пробегал всю игру чуть ли не с закрытыми глазами, оттачивая мастерство. Много лет спустя, в 2007-м, снова приобрёл заветный картридж и начал заново осваивать лабиринты. За десять лет многое позабыл, но на нормале прошёл без напряга. Как-то раз решил записать ПГР "Чужого", добрался до последнего этапа, и на этом всё - увы - и закончилось.

В сеговскую версию довелось поиграть сравнительно недавно. Освоение шедевра начали совместно с братом. Игра похожа на свою 8-битную предшественницу, но и нововведений много. В плюсы можно смело занести увеличенное количество этапов, их разнообразие и - конечно же! - великолепный саундтрек. Проходили игру с упоением и азартом! Больше всего "буксовали" на четвёртой группе этапов, там где много коконов, вся база обросла органическими "чужими" наростами и наплывами, а сверху постоянно капает кислота. Жуткие и красивые этапы! Ну и финальная битва - это нечто! Изучив досконально на easy, я быстренько пробежался на normal, а затем принялся штурмовать hard. Вот где самый драйв! Времени в обрез, нельзя медлить ни секунды, где-то не туда свернул - пиши пропало. Самый жестокий эпизод - всё та же финальная битва. Лимит времени там просто беспощаден к игроку. А ведь после расправы с двумя гигантами надо ещё и выбраться с базы, прыгая по движущимся платформам. Случайное падение равносильно поражению. Но я таки одолел этот ад. А потом ещё несколько раз закреплял полученный результат.

Автор: Sobakus 13 August 2014, 15:03

Тоже немало за ней времени провел. Так же думаю глянуть версию на snes - там, правда, нечто совсем другое.

Автор: Secret Boss 13 August 2014, 20:41

Bram Stoker's Dracula (NES)

Поначалу пытался одолеть игру на easy. Этот режим совершенно не сложный и идеально подходит для ознакомления. Хотя я был несколько ошарашен тем, что игра так быстро закончилась - четыре уровня и всё. Случайно выбрав режим normal, я был вознаграждён дополнительными уровнями, ещё более интересными. Условия прохождения теперь стали жёстче, никаких огромных сердец для пополнения жизней, приходилось идти аккуратно. В принципе, если запомнить маршрут и где какие враги появляются, "Дракула" перестаёт быть сложной игрой. Однако НЕ перестаёт быть увлекательной и стильной игрой! Дизайн замков и прочей местности исполнен на пятёрку! Музыка, написанная гением Jeroen Tel, идеально вписывается в общую атмосферу. Враги интересные и коварные. Ну а боссы (пардон, босс) - и вовсе шедевры! Чего только стоит Дрок в облике огромного волка! Но истинная игра начинается на харде! Теперь игроку доступны все этапы, однако ради своего же блага придётся проходить их практически no damage (хотя о сложности игры я уже упомянул выше).

Очень понравилась задумка со сменой дня и ночи на нечётных этапах. В интересах игрока пробежаться к выходу до наступления темноты. Потому что после заката солнца в замках и на свежем воздухе появляются приспешники тьмы. И порой их или много, или они неудобно расставлены. К счастью, в некоторых уровнях можно срезать путь, пользуясь потайными ходами. А их в игре предостаточно! Всегда обожал исследовать каждый предоставленный этап досконально. Из оружия любил пользоваться тройным чесноком. Ещё одна забавная фишка "Дракулы": если на нечётных этапах находить дядьку в шляпе (Ван Хельсинг?), то у босса на последующем уровне в случае растраты оружия будут давать тройной чеснок. А если дядьку не найти, то одинарный.

Другая фича игры - "комнаты ожидания". В течении определённого времени игрок должен уворачиваться от появляющегося призрака (или призраков) в строго ограниченном пространстве. Ох, как вспомню такую комнату в своём любимом этапе! Там появляется какой-то тип в виде креведко. Траектория полёта у него по сравнению со всеми другими привидениями - мама не горюй! Пока я запомнил все три паттерна и научился уворачиваться, чуть умом не тронулся! Так я не психовал даже при прохождении Battletoads.

Ну и отдельной похвалы заслуживает финальный этап, по которому можно бродить бесконечно. Проход, ведущий к боссу, я обнаружил совершенно случайно. К тому времени преспокойно проходил всю игру на одной жизни. Да и заключительная битва с Дракулой сложной не показалась. По крайней мере, с хорошим оружием. Гораздо сложнее было справиться с обликом, который встречается на моём любимом этапе.

Автор: Sobakus 13 August 2014, 21:02

Диабла на PS вдвоем в режиме камикадзе.

Это, пожалуй, одно из самых ярких моих игровых впечатлений. Не знаю, что не так было с нашим диском, но игра отказывалась сохраняться начисто. По сегодняшним меркам вещь короткая, но играть 7-8 часов, не отрываясь, просто не было никакой возможности. ... Но нам повезло и товарищ где-то у кого-то как-то нарыл читерский сейв, где с самого начала были крутые арморы и высокий уровень. Впрочем, как мы скоро узнали и шмот и уровень там не самые лучшие, но по крайней мере это позволило, не дерясь ни с кем, пробегать первую восьмерку уровней минут за 5.

А дальше начинался камикадзе-мод, где все зависело только от удачи. На 9-10 уровне нас обязательно окружали толпы засранцев и в самом лучшем случае была одна секунда для того, чтобы успеть открыть Town Portal и пробраться к нему через волны уродов. Вот это было самое сложное - в 3-4 шагах от портала стабильно кого-то убивали, но это нередко давало шанс 2-ому игроку (одна ж клетка освобождается (и да - в таком месиве огромное значение играла и одна клетка)). После этого начиналась одниночная миссия "вернись в ад и воскреси друга". Иногда получалось, а иногда и нет.

Последние 4 уровня стали спид-раннерским адом буквально. Тактика у нас была все та же - никого не убивай, ничего не исследуй, уровень не качай, беги как только можешь. А вот сам Диабла был не сложным - пока он мочил одного, второй терзал его молотом сзади. Тут главное было завести его туда, где какое-то время нас никто не будет беспокоить... и это опять-таки как повезет.

Автор: Secret Boss 13 August 2014, 21:07

Sobakus beer.gif
Я хоть в Диаблу и не играл, но живо представил это месиво.

Автор: Sobakus 13 August 2014, 22:41

Цитата
Ну а боссы (пардон, босс) - и вовсе шедевры!
В смысле? Там же много товарищей было. Тень, собака, некто, висящий на потолке (уже не помню кто там), рыцари и собственно сам добрый дядя в халате.

Цитата
Ещё одна забавная фишка "Дракулы": если на нечётных этапах находить дядьку в шляпе (Ван Хельсинг?), то у босса на последующем уровне в случае растраты оружия будут давать тройной чеснок. А если дядьку не найти, то одинарный.
icon_eek.gif Ах вот в чем смысл! Блин, столько раз проходил, так и не понял. Но ловко придумано.

Цитата
Я хоть в Диаблу и не играл, но живо представил это месиво.
Увы, играя после на PC один в свое удовольствие, уже такого не было. Играешь себе не торопясь и все легко пробегается icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 13 August 2014, 22:44

Цитата
В смысле? Там же много товарищей было. Тень, собака, некто, висящий на потолке (уже не помню кто там), рыцари и собственно сам добрый дядя в халате.
Мне кажется, что все эти боссы - Дракула. В различных своих инкарнациях. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 14 August 2014, 00:19

Цитата(Nuculais @ Aug 13 2014, 22:44)
Мне кажется, что все эти боссы - Дракула. В различных своих инкарнациях. icon_smile.gif
*


Так кстати и есть. Разве что отсутствие более классических форм уводит от этой мысли. Сам кстати не устаю вспоминать, что это едиснвенная 8мибитная игра которой удалось напугать меня к детстве конкретно так.

Автор: Sobakus 14 August 2014, 01:40

Ну если подумать, то выходит, что да icon_smile.gif . Только тень не знаю подходит сюда или нет. По идее в официальном мануале должен быть ответ на этот вопрос.

Автор: Dragon 14 August 2014, 08:17

Цитата
Только тень не знаю подходит сюда или нет. По идее в официальном мануале должен быть ответ на этот вопрос.

Зачем в мануале? Можно и фильм посмотреть. icon_smile.gif
http://www.youtube.com/watch?v=pzeqvq4lFeU

Автор: Secret Boss 14 August 2014, 09:33

Duck Tales 2 (NES)

С этой игрой персонально познакомился сравнительно недавно, в 2007 году. Сначала поиграл в первую часть, которая тоже оставила хорошие воспоминания о ней, а затем купил картридж со второй частью. Раньше я её даже в глаза не видел, а только слышал от друзей что она интереснее первой части. По слухам, в игре присутствовала карта, а этапы можно было выбирать произвольно. Всё это подогрело мой интерес, и я начал играть. В первую очередь очень порадовала графика, более сглаженная и насыщенная, нежели в первой части. Музыка на высоте, геймплей удобный - чего ещё желать для полного счастья? Это я узнал чуть позже, когда узнал что можно открыть секретный этап. Правда в первый раз прошёл игру и так и не смог достать один кусочек карты. Потом понял как решить головоломку на острове, чтобы ушла вода, и собрал таки всю карту. Радости не было предела! Таинственное подземелье стало самым любимым этапом в игре. И не только дизайном, но и возможностью пройти его двумя разными маршрутами. Позабавила битва с Гломгольдом в конце игры, наверняка придуманная создателями под влиянием фильма Terminator 2. Минусов в игре я не обнаружил, разве что малую её продолжительность.

Автор: Sobakus 14 August 2014, 13:46

Цитата
Зачем в мануале? Можно и фильм посмотреть.
Точно icon_smile.gif . И встречает тень наш герой как раз в Трансильвании (в игре).

Nuculais, а ты ремейк еще не пробовал?

Автор: Secret Boss 14 August 2014, 13:49

Sobakus
Пробовал. Но проходить не стал.

Автор: Sobakus 14 August 2014, 13:51

Nuculais, не то?

Я вот сам, думаю, поиграть, но пока как-то не тянет...

Автор: Secret Boss 14 August 2014, 13:56

Sobakus
Римейк симпатичный, но меня почему-то не зацепил.
Не чувствую я в нём той атмосферы, которая присутствовала в NES-версии.
К тому же, мне больше по душе именно вторая часть. icon_smile.gif

*************

А тем временем старые воспоминания подходят к концу. Ещё одна игра - а потом пойдут более подробные и насыщенные мемуары по некоторым Кастлам.
Как-то раз, года три назад, я их выкладывал, но тогда на форуме общались в основном другие люди. Так что, думаю, не зазорно будет продублировать. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 14 August 2014, 17:49

Цитата
Как-то раз, года три назад, я их выкладывал, но тогда на форуме общались в основном другие люди. Так что, думаю, не зазорно будет продублировать.
Не зазорно - я их не видел, хотя на форуме как раз почти 3 года icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 14 August 2014, 18:14

Sobakus
Дело было примерно за полгода до твоей регистрации на форуме. Но ничего, скоро почитаешь. Только заранее предупреждаю: текста там немало. icon_smile.gif

Ну а пока...

Pocahontas (Sega)

Пришёл как-то раз в гости к однокласснику, а у него новая приставка. Сега! В то время их почти не было, поэтому обладание 16-битным агрегатом считалось если не роскошью, то определённым престижем. Игр было не много, в основном это были классические МК, футбол, гонки и Соник. После поверхностного знакомства с вышеперечисленными, я заприметил картридж со знакомым названием "Покахонтас". Ведь я смотрел этот великолепный диснеевский фильм! Стало интересно: а что же там в игре? Друг сказал, мол, фигня какая-то непонятная. Это ещё больше подогрело мой интерес. Я вставил картридж в консоль и начал играть. Да, игра в корне отличалась от тех, в которые я рубал раньше. Это было не просто "идти из точки А в точку Б и попутно стрелять или бить морды". Для продвижения вперёд надо было получить определённые способности, как то: бег, умение плавать, лазанье по деревьям и прочее. А эти способности давали различные животные, в благодарность за помощь им. А чтобы помочь, порой надо было напрячь извилины. В общем, игровой процесс затянул меня по-полной! За один присест я прошёл почти всю игру. Но вот добить сей шедевр не получилось. Я тогда так и не заполучил силу Орла. Уже точно не помню, то ли не знал как куда-то добраться, то ли не догадался что нужно сделать. А потом и приставка с картриджем затерялись/поломались. Однажды посмотрел прохождение на ютубе и увидел развязку и концовку. Снова убедился: отличная игра!

Автор: Secret Boss 16 August 2014, 21:21

Ну что, готовы к чтению монументальных опусов по Кастлам? gigi.gif
Тех, кто не читал, приглашаю. Тех, кто читал, прошу не мешать читающим.

Итак...

Castlevania: Circle of the Moon (Part 1)

Прошёл Циркуль великое множество раз, и одним из самых запомнившихся приключений было покорение игры в режиме Мага с условием бить ТОЛЬКО боссов. То есть, прокачку и повышения статусов я получал исключительно от главарей, а об экипировке и лечилках оставалось лишь мечтать. С самого начала, даже ДО начала игры, в голове витала одна мысль: ну не дурак ли? В том, что я без проблем одолею первых трёх боссов, не было ни малейшего сомнения. Однако более поздние соперники могли стать серьёзной преградой на пути. Дело и в большем количестве НР, и в более высоком резисте к моим атакам. Ситуацию слегка выравнивал тот факт, что за боссов Циркуля начисляют довольно много ЕХР. И всё же пресловутый Адрамелех не вписывался в эту схему. Но обо всём по порядку.

Пропуском к данному прохождению стала комбинация карт Pluto + Unicorn, делающая Натана абсолютно неуязвимым ко всем без исключения атакам. Это позволило миновать полчища монстров, населяющих замок. С другой стороны, сам герой не способен в таком состоянии наносить повреждения врагам. Но это нисколько не мешало, учитывая мои условия. В самом начале игры шкала МР опустошалась с огромной скоростью. Положение выправляли апгрейды, которые понемногу увеличивали шкалу магии. Так как ближайшие левел-апы ожидались только после убийства первого босса, о повышении скорости восполнения МР оставалось только мечтать.

Цербер в режиме Мага, если знать нужную комбинацию, выносится с одного удара. Diana + Griffin. Отбегаем подальше от пса и наносим фатальный удар. + 2 левела и дышать становится чуток лучше. МР теперь заполняется быстрее прежнего. Однако я не пропускал ни единого апгрейда магической шкалы. Равно как и апгрейды НР и сердец. По старой-доброй традиции сразу же направился в Triumph Hallway за крестами. В ближайшее время они мне не понадобятся, но в будущем станут просто незаменимы.

Не спеша добрался до Некроманта. Битва с ним, благодаря нужным картам и малому количеству НР, не сложная. Уворачиваемся от колец, бьём той же комбинацией, что и Цербера. Два попадания на первую форму и одно - на вторую. Начисленные несколько левел-апов придали смелости и оптимизма, и я отправился в Часовую Башню. Быстрая пробежка по локации и короткий поединок с боссом. Пять или шесть ударов Diana + Griffin успокоили здоровяка, а я получил заветный реликт и отправился в Часовню, заодно подобрав все доступные апгрейды.

Поднимаясь ввысь, к логову Адрамелеха, с ужасом представлял себе - как бы я пробегал мимо полчищ летающих кинжалов, не будь у меня заветной "бессмертной" комбинации карт. Воистину одни из самых паршивых врагов в Циркуле! Даже залы с медведями и ягуарами не так сложны; всех их можно без особых затруднений перепрыгнуть. Сохранившись в сейв-пойнте, я отправился навстречу судьбе.

Первая попытка. Попробовал завалить монстра проверенной комбинацией Diana + Griffin. Увы, резист барашка оказался намного выше, чем у предыдущих боссов, а НР у него заметно больше. Мне попросту не хватало магической энергии, чтобы завалить супостата. Уворачиваться от вражеских атак в ожидании заполнения шкалы было сродни самоубийству. Два попадания огнями - и я труп. Немного помучавшись, я всё-таки не выдержал натиска и погиб. Вторая попытка. Решил попробовать саммоны Василиска и Гром-птицы. Оба жрут немеряно маны, однако славятся своей убойной мощью. К моему удивлению, вызовы могущественных помощников практически не навредили Адрамелеху! К тому же, по окончании саммона можно было легко нарваться на ту или иную атаку монстра. Помнится, кто-то мне пытался доказать, что комбинации карты Uranus - читерские. А вот и нет! Читерскими их можно считать на высоких левелах прокачки и уж конечно не в ослабленных альтернативных режимах игры. Шутка ли дело: в моём случае "супер-пупер" атаки отнимали у босса менее 10 НР! Попытка в итоге не удалась. Третья попытка. Немного покумекав, решил попробовать ту комбинацию, которой пользовался на протяжении всей игры. Таким способом я надеялся пережидать атаки огнями, дабы не прыгать как сумасшедшему. И грянул бой!

В самом начале, пока босс ничего не делает, наношу два-три выстрела Diana + Griffin, чтобы иметь хоть какой-то гандикап. Но с таким расчётом, чтобы шкала магии не опустела. Переключаюсь на Pluto + Unicorn и жду окончания атаки огнями. Подбегаю поближе, отключаю комбо и швыряю пачками кресты. Если появляются черепа, уворачиваюсь подкатами. Если появляются огни, врубаю комбо снова. И так много раз подряд. К счастью, на 12-м левеле "бессмертное" комбо практически не жрёт ману, поэтому изредка я отбегал в сторонку и наносил по одному-два удара комбинацией Diana + Griffin. Когда закончились кресты, начал орудовать кнутом. Битва казалась бесконечно долгой, ладони взмокли от пота, я начал волноваться. Как бы не сбиться с ритма... И вот он, спасительный момент! Монстр погибает, и в награду за все мои старания я получаю несколько левел-апов (к сожалению уже не помню сколько, но довольно много). Первый зловещий барьер преодолён, можно идти дальше. Но в тот момент я и представить себе не мог, каким кошмаром обернётся битва с зомби-драконами.

To be continued...

Автор: Devilart 16 August 2014, 22:56

Nuculais
Вообще диана+гриффин по большим целям бьет слабее, чем какая-нить мандрагора, ибо там три проджектайла, а тут один.

Автор: Sobakus 17 August 2014, 07:29

Цитата
Поднимаясь ввысь, к логову Адрамелеха, с ужасом представлял себе - как бы я пробегал мимо полчищ летающих кинжалов, не будь у меня заветной "бессмертной" комбинации карт.
А я как-то научился это место спид-ранить, никого не убивая icon_smile.gif . Доставали по-началу эти враги адски.

Nuculais, а почему костями не пробовал кидаться icon_smile.gif ? Одно из условий?

Автор: Secret Boss 17 August 2014, 09:01

Цитата(Sobakus @ Aug 17 2014, 08:29)
Nuculais, а почему костями не пробовал кидаться icon_smile.gif ? Одно из условий?
*

Нет. Побаивался поначалу этот приём использовать. gigi.gif

Автор: Misericorde 17 August 2014, 09:03

Цитата(Nuculais @ Aug 17 2014, 17:01)
Нет. Побаивался поначалу этот приём использовать. gigi.gif
*

Думаю, не зря. Эта кость становится малоэффективной через некоторое время. Помню, для Рипера нужно было не меньше четырёх штук. Слишком высокий риск и слишком неудовлетворительная форма боя.

Автор: Secret Boss 17 August 2014, 09:35

Цитата
Эта кость становится малоэффективной через некоторое время.
А ведь при тех условиях, что я себе тогда создал, кость была намного предпочтительнее, чем какие-либо другие комбинации. smile.gif

Впрочем, читайте сами.

Castlevania: Circle of the Moon (Part 2)

Каждый босс в Циркуле - серьёзная преграда. А когда их сразу двое - серьёзная вдвойне. А когда вдобавок к этому тормозит эмулятор - втройне! Можете представить себе мои ощущения, когда я добрался до зомби-драконов. Отдыхая с сэйв-поинте после пробежки по Галерее, я ощущал присутствие гигантских монстров за стенкой слева и прикидывал в уме возможную стратегию. Diana + Griffin отпадала сразу, потому как резист у драконов тоже весьма большой. Увеличение атаки на 25% тоже вряд ли помогло бы. Мой персонаж был настолько слаб, что если бы я даже повысил себе АТК на 100%, битва обещала быть жестокой. И отнюдь не для драконов. Тактика, использованная у Адрамелеха, тоже не годилась: пауз между вражескими атаками не предвиделось... Перебирая в уме возможные комбинации, с оптимизмом осуждённого на смертную казнь, я отправился в логово гигантов.

Первая попытка. Разведка боем. Попробовал обычный кнут, усиленный кнут, воздушную волну. Отпадают. Асинхронные атаки + тормоза эмуля делали своё чёрное дело. Невозможность контролировать персонажа гораздо страшнее вражеских атак, которые я в принципе уже довольно хорошо знаю. Падающие камни, огни и сами драконы отнимали очень много НР, не давая права на ошибку. А они (ошибки, хоть и в абсолютном своём большинстве вынужденные) были. В итоге - смерть и титульный экран на мониторе. Вторая, третья, пятая попытка. Заведомо зная, что они будут провальными, пробовал различные комбинации карт, видоизменяющие оружие Натана. Толку мало, или никакого. Пресловутые саммоны тоже не показали своей истинной мощи. Гнев, ярость и отчаяние овладели в тот момент игроком! Шансов выжить в той мясорубке не предвиделось, я готов был забросить прохождение, но тут внезапно забрезжил лучик надежды!

N-дцатая попытка. Для неё мне нужны были всего три карты и чуточку удачи. Pluto, Unicorn, Black Dog. Забегаю к драконам и прыгаю на верхнюю платформу слева. Самый опасный из близняшек у меня под ногами. Врубаю комбинацию Pluto + Black Dog, Натан превращается в скелета. С бешеной скоростью кидаю кости, пока боссы не применили какую-нибудь пакостную атаку. Как назло не везёт! Падают только маленькие косточки. Один из драконов бьёт своей башкой об стену, это значит что сейчас начнут падать камни. Быстро меняю комбинацию на Pluto + Unicorn, камни мне не страшны. Снова меняю комбо, продолжаю кидать кости. Хочется выть от злости и биться головой об стену - НИ ОДНОЙ БОЛЬШОЙ КОСТИ!!! И тут левый дракон начинает пускать очередь из пламенных сгустков. Врубаю неуязвимость. Атака миновала. Включаю паузу, вытираю вспотевшие ладони и тихо матерюсь. Ситуация начинает попахивать идиотизмом. Собрав волю в кулак, выхожу из меню и превращаю Натана в скелета. Бросок - шиш! Второй - хрен! Третий.... Огромная кость падает вниз, раздаётся рёв дракона. УРА!!! Теперь можно спуститься вниз. Тормоза пропали, опасность теперь подстерегает с одной стороны, более неприятный соперник повержен, жить можно. Пока оставшийся босс подкреплялся своим умершим собратом, я выпустил в него максимально возможное количество крестов. А потом ради прикола обернулся костлявым и "нажал на курок". Первый же выстрел оказался роковым для дракона. Забежал за реликтом, вернулся в сейв-пойнт и направился в логово Смерти.

Думаю, здесь всем известно моё отношение к боссу по-имени Рипер. Вернее не к нему самому, а к его серпам. Поэтому оптимизма по мере приближения к боссу слегка поубавилось. В уме просчитывались возможные варианты забиения, правда фокус с обращением в скелета я отбросил автоматически - среди множества серпов я бы обязательно попался. В первой попытке на всякий случай испробовал дежурные комбинации, однако ничего спасительного не обнаружил. Перво-наперво нужно было оградить себя от вездесущих серпов. Как вариант, можно было использовать комбинацию Jupiter + Serpent, но ледяные сферы иногда могли пропустить мелкие объекты. Рискованно. То же самое касалось и комбо Jupiter + Unicorn; в прыжке можно было легко нарваться на серп. Оставался ещё один вариант. Это комбинация с картой Нептуна. Ставим защиту от стихии тьмы - и дело в шляпе. Хотя не всё так радужно, как казалось поначалу. Чем сильнее элементальная атака, тем больше магии она жрёт. Серпы, несмотря на свои маленькие размеры, отнимали довольно много МР. Больше, чем хотелось бы. Но деваться некуда, я направился на рандеву с Костлявым.

Спешка и подсознательная боязнь серпов вынуждали ошибаться и тратить ману понапрасну. Вдобавок ко всему, я умудрялся нарываться на атаку шипами и на энергетические сферы (против которых защиты у меня не было). После нескольких провальных попыток я более-менее сносно научился уворачиваться от серпов и обманывать сферы. Атаковал в основном крестами (воистину идеальное оружие против Рипера в этой игре). По моим расчётам они должны были закончиться на первой форме, что и произошло на самом деле. Добивал уже кнутом, с отчаянием поглядывая на практически пустую шкалу МР. И тут босс наконец-то соизволил... нет, к сожалению не умереть. Трансформация в психиатрическое воплощение раковой опухоли означало лишь одно: тормоза эмуля. К тому же, надо было менять тактику.

Кресты закончились, маны мало, нервов и терпения - и того меньше. Хотя босс теперь был малоподвижен и неуклюж. Стоило опасаться только редких серпов и момента, когда эта каракатица устраивает землетрясение в миниатюре. Недолго думая, поставил комбинацию Jupiter + Serpent. Серпы с этого момента практически не страшны. И началась самая нудная часть поединка. После головокружительных баталий с первой формой всё казалось каким-то заторможенным. Удар, прыжок, удар, откат, удар, зевок..... И тут этот гад соизволил сдохнуть. Ура! Победа! В очередной раз посмаковав полученные левел-апы, пробежался за реликтом и апгрейдом, а потом отправился в канализацию.

Магической энергии на преодоление локации в "бессмертном режиме" хватало с лихвой. К тому же, в канализации довольно много апгрейдов МР. Так что до босса я добрался без происшествий, резво и вприпрыжку. А вот непосредственно перед схваткой пришлось задуматься: какую тактику использовать? Вариантов было несколько, оставалось только выбрать. Защита Кармиллы, равно как и атака, пониже чем у Смерти. Значит бить её будет проще, несмотря на более высокое количество НР. Так я думал перед входом внутрь.

Активировал комбо Neptune + Black Dog, дабы не доканывали проклятые пузыри. Вариант почти прокатил. Вот только нарывался я чаще ожидаемого, так как они плохо видны, да и тормоза эмуля во всю "помогали" натыкаться на пузыри. Потратив пару-тройку попыток, я плюнул на всё это дело и превратил Натана в скелета. Стоя на самом верху, на средней платформе, я посыпал обнажённую девицу косточками до тех пор, пока... ну вы знаете. От парня по-имени Big Bone ещё никто не уходил! Получен очень нужный реликт, можно исследовать весь замок целиком. Чем я не преминул заняться перед походом к Хью.

Давно подметил: после приобретения супер-прыжка можно насобирать очень много апгрейдов НР. Словно эти вазы специально прятали на самых высоких местах. До босса добрался без приключений (да и какие могут быть происшествия, когда мы с врагами друг друга даже тронуть не можем!), о тактике против Хью знал заранее. Pluto + Black Dog. Только так и никак иначе! Даже в режиме Воина стараюсь покончить с этим выскочкой как можно быстрее. Не люблю этого босса. Но всё равно было очень "забавно" прыгать от его ножичка, зная, что любой удар будет смертельным. Да и мистер Биг Боун как назло не торопился с выходом. А их на Хью нужно четыре штуки. К счастью всё обошлось, и враг капитулировал.

Следующий поединок был одним из самых лёгких. Neptune + Thunderbird - и вперёд. Теперь, если даже нарваться на жёлтую мышку (больше нарваться там не на что!), жизни моей ничего не угрожало. Бой с Графом превратился в формальность. Но с демонической его формой пришлось повозиться.

Первая часть. Действовал, ориентируясь по вспышкам на конечностях Дракулы. Сначала он пустил ядовитые пузыри. Я знаю, что их можно уничтожать вращением кнута, однако рисковать не хотелось. Против этой атаки применил Pluto + Unicorn. После пузырей началась атака лучом. Это было практически единственное "окно", когда можно было атаковать. Здесь я безо всякого зазрения совести использовал Pluto + Black Dog. От атак метеоритами спасался опять же Pluto + Unicorn.

Вторая часть. От атаки тараном спасался суперпрыжком. А вот в моменты, когда босс превращается в глаз, наконец-то нашло своё применение комбо Uranus + Thunderbird. Но как же мало оно отнимало НР у Дракулы! Чуть больше 10. Однако отступать было уже некуда, да и магическая шкала позволяла спокойно использовать саммоны. Но! Не больше одной атаки за один заход! Потому что второй саммон заканчивался уже тогда, когда монстр возобновлял таранить меня. Долго длилась эта битва, но всё же я победил. И, несмотря на использование некоторых читерских комбинаций, ощущение победы было полным!

Спасибо за внимание. smile.gif

Автор: Misericorde 17 August 2014, 09:50

Да, на Кармилле следовало обойтись Дианой + Грифоном (стрела воздуха), а на Рипере использовать Юпитера + Мантикору (облака яда). Облака великолепно отгоняют серпы, имея большой радиус поражения, а Кармилла легко уничтожается стрелой, наносящей по два удара за атаку.

Автор: Secret Boss 17 August 2014, 09:59

Цитата
на Кармилле следовало обойтись Дианой + Грифоном ... Кармилла легко уничтожается стрелой, наносящей по два удара за атаку
На низких уровнях прокачки использовать эту комбинацию против Кармиллы бесполезно. smile.gif Она уже и на Адрамелеха очень слабо действовала.

Автор: Misericorde 17 August 2014, 10:03

Цитата(Nuculais @ Aug 17 2014, 17:59)
На низких уровнях прокачки использовать эту комбинацию против Кармиллы бесполезно. smile.gif Она уже и на Адрамелеха очень слабо действовала.
*

У меня она на Адрамелеха тоже не действовала, а вот по Кармилле урон шёл почти такой же, как по Голему.

Автор: Secret Boss 17 August 2014, 10:09

Если снова буду с такими условиями проходить, то обязательно попробую. smile.gif

Автор: Sobakus 17 August 2014, 21:39

Nuculais, отличный получился рассказ! beer.gif Пока читал многое вспомнил. Вот летающий "хентайный череп" даже удивил тем, как читерски забивается костями (а мне с ними как ни странно всю игру везло).

А только не понял - почему тормоза? Давно видать дело было icon_smile.gif ?

Автор: Secret Boss 18 August 2014, 17:12

Цитата
Nuculais, отличный получился рассказ!
user posted image
Цитата
А только не понял - почему тормоза? Давно видать дело было?
Да, ещё на старом компе играл. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 18 August 2014, 17:43

Мастер Ли.

Расскажу про игру с, пожалуй, самым невероятным реалистичным сюжетом на все времена. (в смысле, что сеттинг без фантастики) Про геймплей ничего не скажу, ибо затянется. Главное тут все равно сюжет, сумевший поразить ни раз и ни два.

С самого начала мы узнаем, что герою нашему что-то в районе 40, жил он в столице, но потом был сослан в далекую провинцию, где работал каким-то министром. В момент встречи с ним он возвращается домой в компании своего верного слуги (а почему он такой верный мы узнаем намного позже). Зовут его Ли Сун.

Немного погодя, мы узнаем о главном пристрастии героя – вине. Половина его реплик в игре так или иначе связаны с вином. Пьет он его при каждой возможности и философствует на его тему так красиво, что тут же хочется выпить и самому. Тут же мы встречаемся с каким-то попутчиком и пьем с ним вино (зовут его А Фей и он вскоре станет нашим лучшим другом и соратником, хотя, конечно, все гладко не будет..).

Добравшись до какого-то городишки, героям пришлось ждать свободного номера в гостинице. А где его ждать? Конечно, в местной забегаловке с бутылкой вина на столе. Но не тут-то было. Происходит довольно некрасивая сцена в которой местные влиятельные кланы чего-то там не поделили. А Фей случайно вмешивается, а после этого приходится вступить и Ли Суну. Конфликт быстро исчерпывается, но во время переговоров происходит кража того самого из-за чего конфликт и начался. Обвиняют Ли Суна. Что остается делать? Найти настоящего вора. ... ... ...

В процессе поисков происходит многое. Но самое главное - Ли Суна травят каким-то малоизвестным ядом. Найти противоядие шансов нет и Ли Сун отправляется искать место для смерти. Спустя какое-то время его находит слуга (кстати, зовут его Арон Чу). Понимая, что вариантов нет, он спрашивает Ли Суна о его последнем желании. Тот просит отвести его в ближайший кабак и выпить с ним ни как мастер и слуга, а как старые друзья. Посадив мастера на спину, Арон Чу потащил товарища к придорожному кабаку, недалеко от все того же города. Жить мастеру осталось совсем недолго...

Это я рассказал около 10% сюжета. Очень много буковок потребуется, чтобы рассказать об этой бомбе полностью...

Автор: Secret Boss 18 August 2014, 19:20

Sobakus
Да, о твоей большой любви к "Мастеру Ли" я уже давно в курсе. smile.gif

******************

And now...

Castlevania: Symphony of the Night (Part 1)

PS2 я брал из-за одной единственной игры, и не трудно догадаться - какой. Хотя хотел я купить всё же PS1, но не нашёл. Да и не об этом речь. Потраченные 7000р должны были как-то окупить себя, хотя насчёт этого я поначалу немного сомневался. Но один мой товарищ так расхваливал Симфонию, что сомнения начали понемногу улетучиваться уже по дороге от магазина до дома моей бабушки. К слову, приставку я купил не в своём городе.

Небольшое отступление. Когда покупали соньку, прямо на месте проверяли её работоспособность. Я специально взял с собой диск SotN (Паскудос-версия), мы вставили его в консоль и запустили. После "Die, Monster!" продавщица (молодая девушка) и её соседка по магазину повернули свои светлые лица в сторону экрана. Начался бой с Дракулой. Геймпад был в руках у моего друга Димона. Он старался как мог, проверяя работоспособность всех кнопок. Были показаны и кнутоверть, и дэш, и сальто назад, и суперпрыжок. После серии атак Дракула превратился в монстра. И тут Димон использовал одну атаку, которую я потом сам мечтал испробовать. И дело даже не в убойности, а в визуальном и звуковом исполнении. Как вы наверное догадались, это была атака Hydro Storm. Я готов пожать руку Майклу Джи лишь за эту короткую фразу, от которой у меня всякий раз реально мурашки по коже. В общем, Дракула помер и на экране появились... финальные титры?! Но волнение улетучилось, когда я начал читать текст. И вот мы в Entrance Hall. На форуме я уже не раз упоминал про этот момент, но повторюсь. Обалденные ощущения, когда идёшь по тёмному коридору, воет ветер, хлопают оконные рамы, а тебя встречают недоброжелательные Варги. Вдруг невидимая рука щёлкает выключателем, и начинает играть изумительная мелодия. Dracula's Castle я слышал ранее, однако в сопоставлении с визуальным рядом эффект усилился вдвое или даже втрое. Затем последовал диалог со Смертью и, честно скажу, я тогда немного испугался последней его фразы "Мы ещё встретимся!". Воображение уже рисовало в уме тяжёлую и беспощадную схватку... Проверив работоспособность карты памяти, мы упаковали приставку и пошли к моей бабушке. Точнее, пошёл я один. Подсоединил все кабели, включил телевизор, запустил игру и начал играть. Честно скажу, игрок из меня на тот момент был неважный. Долгий перерыв (с 1998 по 2006) сказался так сильно, что я даже не мог пройти мост в "Чёрном Плаще"! Потребовалось немало времени, чтобы руки снова вспомнили что такое джойстик. И всё равно, плэйстейшновский джой поверг меня в ступор. Столько кнопок и почти все задействованы! Так что поначалу я частенько "путал педали".

Удобное управление в Симфонии было мне на руку, хотя Рихтер казался неуклюжим. Доблестно "погибнув" в тронном зале и получив от Марии тотальную неуязвимость, я довершил начатое и начал основную игру. До первого сейва я дошёл нормально, но вот дальше стало веселее. Короткий меч, выпавший из первого скелета, я экипировал, но вот про полученные доспехи и щит позабыл напрочь. Положение спас Димон, который всё же не вытерпел и "заглянул на огонёк". Увидев разгром, который учиняют мне мобы, он удивился и посоветовал войти в меню. Там в Арсенале уже валялось кое-какое барахлишко, которое мне тут же было предложено надеть. "О чудо! Я получаю вдвое меньше мондюлей!" С этими словами я ринулся покорять Лабораторию до конца. Естественно, потайные комнаты на тот момент для меня так и остались потайными.

Первых боссов Димон предложил вынести сам. Я не возражал, ибо чуял что в битве не выживу. Слогра и Гаибон повержены, причитающиеся левел-апы получены, и я "снова на коне". С управлением начал потихоньку осваиваться, предметы уже не пропадали без вести и запоминались/использовались/экипировались. Пройдена часть Галереи, но в одном месте я застопорился. Из сейва я отправился в комнату с часами и встретил там Марию. Поговорил, побрёл дальше и добрался до ненавистных цветов-людоедов. Вот здесь то все мои НР и терялись. Раз десять подряд! Руки-крюки - это ладно, но вот что мне тогда помешало после разговора с Машкой пойти и записать игру? В итоге после каждого разноса от цветков я снова выслушивал этот не перематываемый диалог. Следующее жестокое испытание ждало меня у Допеля. Тактик из меня хреновый (а особенно тогда), так что в основном надеялся на стремительный и нахрапистый поединок. Шиш! Не получилось. Пришлось моему товарищу забивать и этого гада. Правда он меня успокоил словами: "Первые два босса - самые сложные. Потом будет легче". Я ему поверил, и это оказалось правдой. Почти. Выходные подошли к концу, и я с приставкой поехал домой. Последующие приключения ожидали меня уже там.

Дома я с упоением набросился на игру. С головой погрузившись в невероятное приключение, я покорял замок шаг за шагом. На тот момент уже были понятны такие слова, как "прокачка", "шмот" и "статусы". Вдобавок ко всему, я окончательно привык к джойстику, так что путешествие моё превратилось в истинное наслаждение. И отнюдь не только самим игровым процессом! Я смаковал шикарные бэкграунды, я восхищался красивой музыкой, я радовался каждому обнаруженному тайнику. Периодически, в самых сложных моментах (а было это раза два или три), я был вынужден просить по телефону помощи у товарища. Один из таких случаев был, когда я добрался до Легиона. При первых аккордах Death Ballad меня посетило острое чувство дежа-вю; свежи были в памяти воспоминания четырёхлетней давности, когда я впервые увидел этот сочащийся трупами кошмар. И в этот раз по спине побежали мурашки, а внутри поселилась паника: "Как ЭТО одолеть???". Несколько попыток закончились в пользу Гранфалуна, потом последовал "звонок другу". Димон посоветовал мне забраться на платформу слева и кидать оттуда в босса кинжалы. Тактика помогла, однако перед этим я попробовал тупо перейти на противоположную сторону по полу из костей. Что мне мешало превратиться в летучую мышь и безопасно перелететь Легион - я не знаю. А перед Легионом я был под впечатлением от другого босса. Цербера. Хотя кому-то это может показаться нелепым или смешным, но в первый раз, когда я вошёл в зал-арену и остановился у входа, мне стало немного не по себе. Тёмное помещение, а на заднем плане - яркое пламя. И тут же мысль: "А может ну его? Пойду-ка я обратно". Но всё же я решился. Позорно выиграв поединок, я продолжил своё шествие.

С самого первого раза и по сей день моей самой любимой локацией в Симфонии являются подземные пещеры. Всегда с превеликим удовольствием брожу по ним. А уж как долго я там ходил впервые, когда искал второго паромщика! Фея подсказала бы мне местонахождение скрытого прохода, но то ли её не было ещё, то ли она не была активирована - не помню. Потом была памятная битва с Орлоком. Сколько ласковых и нежных слов тогда слетело с моих уст. Если бы не этот чёртов реликт, необходимый для попадания в правое крыло Катакомб, фих бы я к нему тогда сунулся. А в один прекрасный момент я "напоролся на рифы и пошёл ко дну". Собрав, победив и открыв всё что можно (кроме Тронного Зала), я вдруг осознал, что не знаю куда идти и что делать. Хотелось попасть во второй замок, о котором я тогда уже знал со слов Димона. Для этого были нужны два кольца. Одно из них уже лежало в инвентаре, не так давно я подобрал его в длинном тупиковом коридоре Часовни. А вот второго не было. Очередной звонок другу немножко прояснил ситуацию. Последующие пять (или десять) минут наверное превратились для моего друга в настоящий кошмар, поскольку ваш покорный слуга тупо не мог обнаружить проход, ведущий к Суккубу. С горем пополам мы всё же разобрались, второе кольцо было заработано, подарок от Марии получен, и я отправился на рандеву с Рихтером. Я был осведомлён о мощи Бельмонта, поэтому запасся антисвятой бронёй. Битва была непродолжительной. Открылся портал во второй замок, и приключения продолжились...

To be continued...

Автор: Secret Boss 19 August 2014, 18:27

Castlevania: Symphony of the Night (Part 2)

Попав в перевёрнутый замок, я первым делом спустился в секретную комнату, которая тут не такая уж секретная. Дезориентация поначалу была просто чудовищная! Во многих местах без суперпрыжка или обращения в летучую мышь передвигаться невозможно, всё вверх тормашками, в общем караул полный! Некоторой паники добавили выпавшие почти из всех кувшинов макс-апы. "Неужели будет так трудно, что разрабы решили вот так вот помочь игроку?" - подумал я тогда. Исследовав Castle Keep, я остановился перед выбором: куда идти? В часовую башню или в часовню? Насчёт второй кое-какие смутные воспоминания у меня были, Димон тогда при мне сражался с Медузой. И я направился в часовню. Естественно, в процессе поединка я несколько раз был обращён в камень! Ведь со всеми боссами сражался исключительно методом нахрапа. Бил Медузу, как и всех предыдущих соперников, кинжалами. После победы пошёл дальше вправо, пока не добрался до длинного вертикального подъёма крайней башни. Вот там то я и познакомился с одними из самых ненавистных врагов в Симфонии. Импы! Не зная тактики против их захватов, я оооочень долго пыхтел, не в силах отомстить засранцам. Должен добавить, особо я тогда не прокачивался, да и экипировка была сравнительно скромная. Поэтому летающие лучники с импами здорово потрепали меня тогда... Задолбавшись сражаться с этими гадами, я отправился назад, в главную башню, а оттуда - в часовую башню. Из огня да в полымя! Если бы не форма тумана, не знаю как бы я преодолел те три вертикальные башни с полчищами медузьих голов и рыцарей. Далее, в огромном зале, всё стало тихо и спокойно. Слишком подозрительно! Внешняя стена тоже особых сюрпризов не поднесла, хотя поднялся я тогда только до библиотеки. И вошёл внутрь.

Мдаааа! Библиотечные обитатели гостеприимством обделены напрочь, особенно Шму и стиралки на колёсах. Кое-как я добрался до сейва. А потом с мужеством и паникой исследовал всю локацию. О фарминге я тогда и не задумывался, поэтому летающие пугала остались нетронутыми (да и связываться с ними как-то не хотелось), а в моём арсенале не появилось кое-какое читерское оружие. Выйдя из библиотеки, я продолжил подъём, пока не наткнулся на дверь ведущую к боссу. Для подстраховки я обошёл через верх, мимо Парантропусов, сохранился, а затем отправился навстречу... мондюлям. Бить обезумевшего Франка кинжалами, когда он катается туда-сюда по комнате - занятие отнюдь не способствующее приливу оптимизма. Несколько раз я бесславно помирал, но кое-как одолел супостата. К моему статусу АТК прибавилось пунктов, и я заметно осмелел. Поднялся на самый верх внешней стены и... помер от атаки скелета-лазерника. Вот так сюрприз! Однако в следующий раз я был более осторожен и немного прокачался на этих скелетах. Открыв дверь, ведущую в галерею, я миновал длиннючий коридор и направился в пещеры. Перед этим ужаснувшись механических машинок, которые выпрыгивают из засады, когда касаешься пола, и отнимают очень много НР.

В пещерах состоялся один из самых неприятных поединков. С допелем. Он до сих пор для меня один из самых неудобных боссов в игре. А тогда потрепал нервы основательно. Но вот и он забит, а впереди меня ждали более "весёлые" ощущения в виде громил-камнемётов и девушек-цветков. Для тактики "нахрапом" эта полоса препятствий была кошмарна! А в шахте я встретил того, о ком я практически позабыл с самого начала игры. Смерть. Внутренний голос почему-то подсказывал, что мне каюк. Ведь это же Смерть!!! Но на практике всё оказалось не так уж страшно. Даже совсем не страшно. Свою лепту внесла и прокачка на скелетах-лазерниках, и найденная сносная экипировка. Я надрал зад Костлявому и двинул дальше.

И вот я в катакомбах. Антураж в красных оттенках, жуткая музыка, своеобразные враги... Лепота! Исследовал левую часть, потом правую и наконец добрался до босса. Хха! Коль Смертушку я победил, никто мне не страшен! Отворяется массивная дверь, вхожу в зал из красного кирпича, вижу что-то справа от себя и мысленно усмехаюсь: ну ты попал, брателло! Кидаю в это нечто кинжал. Нечто встаёт в полный рост. Ой! И тут начался погром. Позорный и беспощадный. Если кто-то смотрел волейбольный матч Лиги чемпионов в 2005 году между "Локомотивом-Белогорье" и итальянским "Сислеем" в Белгороде, тот поймёт меня. Разгром был полнейшим! Я абсолютно ничего не мог противопоставить Галамоту. Тактика нахрапом всё ещё преобладала в моём сознании, мочил я его исключительно кинжалами (как и всех предыдущих боссов!), про форму тумана забыл напрочь, про особый браслет не знал вообще, а доспехи против молний надеть не додумался. Это был пипец! Потратив очень много попыток и запаниковав не на шутку ("Он что, бессмертный?!?!"), я отправился прокачиваться. Вернулся в катакомбы. С дрожью в руках захожу в комнату из красного кирпича, дверь за мной захлопывается словно крышка гроба... и понеслась. Бил исполина уже не кинжалами, а мечом, по-прежнему тупо не вспоминая про форму тумана. Рядом летала фея и лечила меня. Дважды я помирал, но она меня воскрешала. Казалось что поединок никогда не закончится, но тут... ЕСТЬ!!! Галамот упал на колени и начал подыхать. Даже по сей день мне нравится эта сцена. Особенно момент, когда он - уже обезглавленный - пытается встать на ноги, но они тут же ломаются, и монстр падает окончательно. Итак, чудовище повержено, прохожу в комнаты за ним и получаю заветные призы, среди которых - реликт Ядовитый Газ. И тут я осознаю свой главный промах в битве с Галамотом. Туман! Можно ведь было превращаться в него и миновать многих атак! Закадровый смех, занавес.

После победы над Галамотом, имея в своём распоряжении весомое оружие в виде ядовитого тумана, я практически полностью исследовал замок. Побывал там, откуда ранее приходилось бежать поджав хвост. Отомстил многим обидчикам. Невольно выбил кое-какое барахлишко. Из всех локаций второго замка сильное впечатление произвела некромантская лаборатория. Милое уютное местечко в первом замке и кошмарная локация во втором! Неудобно расположенные неприятные враги плюс зловещая музыка оставили неизгладимое впечатление. Но самый запоминающийся эпизод того отрезка был когда я только зашёл в лабораторию.

Придя из галереи и миновав пару комнат, я сохранился и направился вправо. К боссу. Зашёл, продвинулся вперёд... и обомлел. Заиграла инфернальная Death Ballad. Прямо передо мной свисали гниющие ноги какого-то огромного существа. Падающие с трупа личинки, жутко жужжащие мясистые мухи и покачивающееся на цепях тело. Начался бой. Несколькими меткими ударами смердящие конечности были срезаны; от этого мух только прибавилось. Я начал атаковать в прыжке. Насекомые не давали покоя. И тогда я вспомнил про ядовитый туман. Мигом обернувшись в жёлтое облачко, я начал скользить по изъеденному личинками телу с вывороченными кишками. Вельзевул извивался на цепях, мухи тщетно пытались защитить своего хозяина. И вот, спустя несколько секунд, раздался предсмертный рёв босса, в котором воедино слились нестерпимая боль, бессильная злоба и радость избавления от вечных мук. Вспышка, падающие ошмётки плоти, последний звон цепей - и всё кончено. Но не для меня. Впереди был финальный бой.

А вот поединок с Дракулой меня как-то не впечатлил. И внешне босс получился несуразным. Однако один раз я всё же погиб от его неприятной атаки сверкающими треугольниками. Битва была недолгой и отнюдь не драматичной. Но даже не смотря на это, я был безумно рад когда всё кончилось. Концовка, титры... и какая-то пустота в душе. На тот момент Симфония была первой и единственной игрой такого уровня. Хотелось "продолжения банкета". Я окончательно понял, что слово Castlevania для меня теперь значит многое. И это после двух то игр! Квест и Симфония. Два из двух. В яблочко!

Спасибо за внимание. smile.gif

Автор: Sobakus 19 August 2014, 21:19

Nuculais, ну вот... воспоминания похожие на мои icon_smile.gif . А то у всех принято стало ругать игру за какую-то нереальную легкость. Вот если играть с тактикой "нахрапом" никакая она не легкая (не качаясь, прыгая через монстров, ничего не выбивая). Только что у меня вместо кинжалов камешки были. Кидать их и любоваться траэкторией - чуть ли не главный для меня аттракцион в игре gigi.gif . Так здорово это тут реализовано.

Ну и еще одно отличие моего прохождения - я сейв-румами не пользовался (ибо не знал) gigi.gif . И поверьте, Симфония при первом прохождении без феноминально важных залечиваний в сейв-румах - это очень большая разница... death.gif Некоторые места иначе как ад я описать не мог. Почти всю игру бегал с hp на донышке и все выносили меня с одного удара соответственно.

Автор: Secret Boss 20 August 2014, 18:46

Что ж, настал черёд последней из написанных на данный момент историй по серии Castlevania. smile.gif

Castlevania: Curse of Darkness (Part 1)

CoD была третьей пройденной мною Кастлой, после Квеста и Симфонии. И первой 3D-игрой в жизни. Так что есть что вспомнить, есть о чём рассказать. И расскажу, пожалуй, о самом памятном прохождении Кюрсы - о первом покорении Crazy-Mode. До того момента был дважды пройден основной режим и единожды за Тревора. Казалось бы, игру я знал в достаточной мере, чтобы чувствовать себя вольготно и комфортно. Ан нет! Первый же Палач в самом начале игры двумя ударами своего молота отправил меня лицезреть титульный экран. Должен сказать, что я тогда проходил игры нахрапом, не особо вспоминая про блок и прочие увороты от атак. Первой реакцией на крэзи-мод был шок. Тихое офигевание и недоумевание. Как играть?! Что будет дальше?! (Не забываем - до этого я играл только в Квест и Симфонию, о "хардкорности" которых вы все знаете не понаслышке) Судорожно дрожащими руками я выключил консоль и спрятал диск с игрой в коробку...

Примерно через неделю любопытство и азарт взяли своё, и я вновь врубил CoD. Введено имя @CRAZY, джойстик крепко зажат в ладонях, один из пальцев словно прилипает к кнопке, отвечающей за блок. Палача я бил долго, мысленно удивляясь количеству его НР. Пригодились и комбо-удары, без которых на крэзи ой как тяжело. Итак, негодяй отдал концы, и я наконец-то смог сохранить игру в первом сейв-пойнте. Количество жизней врагов я пока видеть не мог, так как не приобрёл нужный реликт, но уже стало ясно, что их (НР) ОЧЕНЬ много. Теперь для меня смертельно опасны были даже обычные скелеты, коих в обычном режиме я почти не замечал и "щёлкал" как семечки. По ходу исследования Заброшенного Замка я находил реликты один за другим, в том числе и Бестиарий. Заполучив сей предмет, я немедля раскрыл эту энциклопедию. Мдааа... Хитов у монстров было действительно много. Вдобавок ко всему, их уровни были завышены на десять пунктов. А, как выяснилось позже, у "самой тяжёлой артиллерии" типа рыцарей, циклопов и прочих громил - на двадцать(!). Но и это было не всё. Экспы все враги начисляли столько же, сколько и на нормале. То есть, я при всём желании тупо не успевал прокачиваться до таких левелов, чтобы не выхватывать от мобов по самое не хочу. Первым "камнем преткновения" стали Armor Knight'ы. Эти консервные банки счищали все мои НР за два удара. Пока рыцарь один - не страшно. Но когда сразу двое или трое - вешалка! Из всех обитателей первого этапа Armor Knight начисляет больше всего экспы, поэтому ваш покорный псих слуга решил на них немного прокачаться. К тому же, из рыцарей можно было выбить аллюминий, при помощи которого можно было изготовить кое-какой арсенал. Помирал я несколько раз, благо "охотился" рядом с сейвом. Набрав три или четыре левела (больше для психологической уверенности), я отправился на рандеву с боссом. Вот тут то и началось самое весёлое! Первый босс в игре - хлам. Хрен там! Эта груда металлолома громила меня как хотела! Благо долго я не мучился, потому что подыхал с одного-двух ударов. Пришлось действовать предельно осторожно. Наносил короткое комбо и тут же в оборону. И так великое множество раз. Через тыcячу лет я наконец одолел этого босса и вздохнул с облегчением. Первый барьер взят! К тому же, в самом начале второго этапа я получу боевого НД и станет заметно полегче. Какой же я был наивный...

Итак, я переместился в Балджетские горы и расколдовал боевого НД. Теперь у меня был сильный и здоровый помощник. Хотя... Твою ж мать! От вражеских ударов здоровяк страдал так же, как и Гектор! Вот так сюрприз! Однако эврика посетила меня практически мгновенно. Я ставил НД в Guard-режим, а воевал сам. Как известно, боевые НД прибавляют Гектору STR, поэтому с каждым набранным левелом голема я становился сильнее. Хоть какая-то отдушина. Набрав для смелости Гектору пару левелов (вот где в Кюрсе нужна прокачка!), я добрался до магазина Джулии (денег хватило только на пару поушенов) и подобрал неподалёку свой любимый реликт. Теперь я мог воровать предметы! Хотя на первых этапах ничем особенным не разживёшься. Но деваться некуда, что имеем - то имеем. На пути была комната с артобстрелом. Йооп! Как же тяжко там на крэзи! То, что я сбил скелета и уселся за пушку, ещё не значит что всё будет просто. Враги и пушки в стенах кромсают нещадно! Получилось попытки с третьей. А тут ещё и рыцари подоспели. Сколько мог сдерживал и парализовал их при помощи навыка голема "Ударная волна". Когда помощник приказал долго жить, отбивался в одиночку. Уффф! До ближайшего сейва доплёлся буквально на автопилоте. А ведь это была только половина этапа. Чуть позже ощутил на себе все "прелести" окаменяющей атаки Cockatrice'a. Попался - гарантированно труп. Без вариантов. Худо-бедно добрался до босса. Колечко, защищающее от огненных атак, у меня имелось. Только проку от него в данном случае было примерно столько же, сколько и в случае с отрыжками Забытого в Ламенте. Благо, Wyvern не шибко расторопный и все свои атаки предупреждает заранее. Главное - не увлекаться ударами и вовремя уходить в оборону. К тому же практически всегда дракон перым делом вонзает голову в землю, давая возможность забраться ему на спину. Пока мы в воздухе, он абсолютно не опасен. А это шанс отнять у него как можно больше НР. Чем я и не преминул воспользоваться. Заодно стырил у него тортик. Остаток битвы проводил уже на земле, второй раз на себе дракон не катает. Но, несмотря на это, всё шло как по маслу. Оптимизма прибавилось. Правда после победы над боссом я не поленился вернуться к сейву и сохраниться. И лишь потом направился к храму Гарибальди. И, как оказалось, не зря. Потому что на крэзи-режиме храм - самая коварная локация, полная неприятных и шокирующих сюрпризов.

После разговора с Сен-Жерменом я первым делом сделал то, о чём думал с самого попадания на локацию - выбил из стены апгрейд НР. Дышать стало чуток легче. Мой боевой товарищ пребывал в охранном режиме, для его же безопасности и моей уверенности в себе. Как вы помните, в самом первом зале храма на пути Гектора, разбив витражи и упав словно с ясного неба, встают два Bone Soldier'a и один Циклоп. Этой встречи я побаивался, ибо скелеты, с учётом крезанутого апгрейда их левелов, должны были быть 23-го уровня. А это серьёзно. Итак, вот они! Бэмс, бэмс, хрясь! Все три хлопца приземлились аккурат передо мной. Не медля ни секунды, я ринулся в бой. Поскольку Циклоп находился чуть дальше, первым делом надо было вырубить хотя бы одного скелета. Наношу первое комбо по мечнику. В углу как обычно всплывает окошко с именем монстра. Краем глаза читаю: Bone Soldier Lv.48... ЧТООО?! Лихорадочно вспоминая бестиарий и сопоставляя уровни, понимаю, что эти двое каким-то чудом попали сюда из Бесконечного Коридора! Этого мне не хватало! В мозгу пульсирует одно: нельзя пропускать ни одного удара. Иначе я труп. Кое-как, вдоволь накувыркавшись, убиваю скелетов. На очереди Циклоп. К счастью, этот нормальный, лишь на 20 левелов завышенный. Толстяк нерасторопный, одолеть его не сложно. Тем более он один. Отдышавшись, как обычно, иду самым южным маршрутом (юг - "низ" на карте). Со всех сторон наседают флиманы. Слава богу они и на крэзи дохнут с одного удара любым оружием. Но 17-й уровень карликов приятного мало сулит. Кувырками преодолеваю первые два участка и выкатываюсь в коридор, ведущий к сейву. Навстречу прыгает флиман. Стоп! На нормале в этом коридоре их нету. Подпускаю гадёныша к себе, позволяю атаковать (естественно в блоке!), флиман замирает на полу. Удар! Окошко в углу экрана гласит: Flea Man Lv.50. Мне аж поплохело. Ибо из-за угла ко мне заспешили ещё несколько флиманов. Твою ж мать! Кувыркался я до самого сейва. Сохранился. А выходить то страшно! Мне надо будет подняться на второй этаж, а там два рыцаря перед запертой дверью. Так, второй этаж пока что нафих! Решил исследовать все коридоры и комнаты входной части храма. Комнаты - самое жесткое испытание. Потому что пока я не перебью всех тамошних врагов, меня не выпустят. Но деваться некуда. С горем пополам посетил почти все комнаты, оставалась последняя. Её оставил "на сладкое", потому что там меня ждали рыцари и флиманы. Опасался, что опять попадутся карлики 50-го уровня (на нормале, кстати, они встречаются аж в замке Дракулы). План был таков: стоять около входа и громить врагов ударной волной голема. К счастью, эта атака парализует рыцарей. Тактика сработала. Пока голем стоял в охранном режиме (я - внутри этого силового поля), флиманы натыкались на барьер и замирали. Тут же врубал ударную волну, поражавшую и их, и рыцарей. Когда всё кончилось, я поспешил в сейв. Сохранился. Дабы немного очухаться, вошёл в бестиарий и начал листать его. И тут сердце моё ёкнуло. В бестиарии появились несколько флиманов 85-го уровня! Но ведь они же водятся только во второй Башне!!! И тут я осознал, что режим действительно крэзи. Каким чудом я не попался ни разу под топоры этих флиманов - непонятно. Но мне очень крупно повезло. Если бы не защитное поле голема, созерцал бы я титульный экран. На пополнение НР от атаки врага с 85-м уровнем мне не хватило бы всех моих поушенов и феи вместе взятых! В дальнейшем я действовал предельно осторожно и аккуратно. На заднем дворе храма заметил ещё одно отличие: Blaze Master'ов стало намного больше. А чуть дальше, перед комнатой босса, переборщили со Spectral Sword'ами и Phantom Sword'ами. Сильно переборщили! Сохранившись, отправился к Бельмонту. Так как до этого момента здорово наловчился в Boss Rush Mode, проблем этот малый мне не доставил. А вот дальше, в "западных" катакомбах меня ждал очередной сюрприз. В одной из "комнат ожидания" на меня напали Слогры 47-го уровня (это те, которые в руинах Айолона обитают) и Lesser Demon'ы 33-го (которые в первой Башне). Мясорубка была просто адская! Били меня (и голема) нещадно! И после десятка неудачных попыток я был вынужден отступить. Наших с големом сил и НР просто-напросто не хватало. И чтобы выжить в том месиве, нужно было проявить невероятные чудеса акробатики при поддержке старушки фортуны. Я мысленно пообещал гадам вернуться и покинул храм. Телепортировался в горы, а оттуда направился в Акведук.

To be continued...

Автор: Secret Boss 22 August 2014, 18:28

Castlevania: Curse of Darkness (Part 2)

Как известно, Акведук - первая локация, где персонаж получает возможность довольно быстро набрать несколько желанных левелов. Враги здешние весьма щедры на отдаваемую экспу, так что повод для хоть какого-то оптимизма был. Но, как говорится, у всякой палки два конца. Мобы сильны и коварны! Кто знает тамошних мерманов и фишманов, тот со мной согласится. Главным камнем преткновения (кто бы сомневался) являлись "комнаты ожидания". В одном закоулке состоялась встреча с мерзкими Blaze Master'ами, еле выжил. Если бы не боевой голем, коего я к тому времени постарался развить до финальной формы Rasetz (и этот процесс в данном прохождении задротским не показался ничуть!), не видать мне конца этапа как собственных ушей... С горем пополам добрался до босса. Зная о печальной статистике встреч с ним, я пригорюнился. Это вам не Тревор и не дракон. Драться придётся не на жизнь, а на смерть. Без матушки Фортуны не обойтись никак. Особенно боялся я первой половины схватки, когда скелет с маниакальным упорством орудует своим копьём. Хочется одновременно аплодировать и матюгаться в адрес того, кто сделал дайвера абсолютно непробиваемым спереди! Дополнительных проблем создавала рыба, которая порой способна устроить полный беспредел на боевой арене. Со стороны её атаки безусловно красивы, но на crazy радости это как-то не прибавляло. Цель моя была такова: как можно быстрее и оперативнее отнять у босса первую половину жизни, чтобы он перестал десантироваться на остров. Для этого у меня был боевой НД и лучший на тот момент меч Ada (не зря отрабатывал владение Perfect Guard'ом на Blaze Master'ах). Можно было использовать Mace, но у того нет продолжительных комбо. А это явный минус. Да и атака выше лишь на пару-тройку пунктов. Как и планировал, изрядно покромсал скелета в кратчайшие сроки. Правда и голема лишился. Вызвал на всякий пожарный фею и продолжил поединок. В скором времени мне удалось окончательно загнать дайвера на рыбу и аккуратно атаковать при каждой представившейся возможности. Вот тут меня ожидал очередной сюрприз! На крэзи, при езде вокруг острова, рыба зачастую разгоняется до огромной скорости так, что атаковать практически невозможно! Самым подходящим моментом оказался тот, когда "всадник и лошадь", браво пошатываясь из стороны в сторону, пересекали остров. В первый такой заход я обстилил босса, а затем переключился на атаки. Поскольку в лоб рыбу бить сродни самоубийству, наносил удары сбоку. Комбо 2+1. То есть, когда Гектор запускает меч вертушкой перед собой. Вот так я и мусолил минут десять-пятнадцать. Пока наконец этот засранец не сдох. Зашёл за НД-птичкой и отправился в лес.

С началом почти каждой локации на ум приходит радостное осознание того, что появятся новые материалы, а, следовательно, и новые доспехи и орудия. Вот так же и в случае с Джиграмунтским лесом. Indigo Steel и Carbon Steel. Вот эти два материала давали возможность заметно расширить и приумножить арсенал. Я уж не говорю о кое-каких редких материалах, но это другая тема. Перво-наперво нужно было состряпать броню покрепче, так как в лесу появляются довольно коварные враги в лице Great Armor и Red Ogre. Ну и конечно же не стоит забывать об Assassin Zombie! Первая часть локации довольно проста. Враги хоть и нападают кучно, но особых проблем не доставляют. К тому же, появилась возможность запастись Ceremonial Tool без заморочек с Perfect Guard'ом. Стырить предмет у Vassago намного проще, чем у наглых скелетов с топорами. Намного веселее становится с попаданием в пещеры Джиграмунта. Вышеупомянутые мною рыцари - это настоящий кошмар, если нападают в количестве более одного или в компании с другими врагами. Атаки очень сильны, а остановить их натиск можно только с помощью шипастого щита, который к тому времени уже был в арсенале. Но, повторюсь, сражаться в толпе ой как непросто. Даже НД не сильно помогают. Если в вашем распоряжении нет нужного голема, довольно большая часть карты леса останется не раскрыта. Само собой, этого самого голема у меня не было, ибо я развивал прежде всего подвижного и ориентированного на атаку воина. Пришлось создавать нового НД и развивать его до нужной формы. После этого я смог и разбить треклятые статуи, и попасть в пещеры с восточной стороны. Перед битвой с боссом я решил попробовать пройти Tower of Eternity. И что вы думаете - разминочные и развлекательные 50 этажей превратились на крэзи в настоящую боевую арену! Без тактик и осторожности пройти её не так уж просто. Но я всё же одолел. Подобрал на крыше реликт, бросил взгляд на виднеющуюся в тумане Tower of Evermore, но перелетать не стал. Ибо было страшно даже представить, какой ад меня там ждал... Босс в лесу не слишком сложный. Но всё равно один из самых любимых в игре. И лучший Минотавр во всей серии. Огромная махина, вынужденная обитать в колизее. Кто знает, может этого гиганта специально завезли для увеселения публики. Когда-то на форуме я оглашал эту мысль. Первая половина поединка с ним элементарна, главное не попасть под удары колонной. А вот ближе к концу начинается основное шоу. Минотавр не расстаётся с колонной ни на мгновенье. Он то раскручивает её вокруг себя, то наносит короткие удары наотмашь (когда Гектор близко), то в обнимку с ней начинает прыгать по арене. Вот тут то и предоставляется возможность обокрасть босса. Что я и сделал без промедления. Дьявольское Железо попало в инвентарь и теперь ждало своего часа. Для нужного оружия оставались ещё два ингредиента. Вызвав для надёжности НД-дракона, я добил Минотавра и получил доступ в Кордову. Этап конечно длинный и растянутый, но я уже потихоньку настраивался на встречу с самым опасным боссом в игре...

Прогулка по Кордове даже на крэзи слегка отдаёт монотонностью. Ситуацию выправляет лишь воровство и дроп предметов, потому что апгрейд арсенала в хардовых условиях всегда приветствуется. К тому же, по улочкам города бродят весьма неприятные противники. Взять к примеру тех же гулей. В отличии от зомби, этих товарищей нельзя парализовать обычным оружием. Только шипастым щитом или хиеном. И если вурдалак собрался наблевать или схватить вас, он это сделает непременно. Поэтому с ними полезна тактика "ударил, отбежал". Как вариант, можно атаковать сзади. Далее. Белые ящеры. Мало того, что копьями орудуют, вдобавок ещё и плюются ядом. Особенно тяжко, когда они нападают скопом. Хотя это относится к любым мобильным врагам. Но ни один из них по своей мобильности не сравнится с местным боссом. Перед битвой с Айзеком я на всякий случай сходил в первую башню, прокачал НД и Гектора. Хотя чувствовал, что это скорее для психологического успокоения. Из оружия выбрал сильнейший на тот момент меч - Kris Naga. Можно было попробовать Morgenstern, но он чуть более медлительный. Из аксессуаров напялил кольца, защищающие от стихий огня (дьявол Айзека) и ветра (когда Айзек вращает копьё вокруг себя). Ну и, само собой, кукла смерти. НД сразу не ставил, так как надо было украсть в самом начале поединка Devil's Vein. Битва началась. Материал украден и теперь можно вызвать кого-либо из НД. Первым в бой (а по сути на смерть) пошёл Iytei. Персональные атаки у него неважные, так что управлял им собственноручно, используя Aura Blast. Очень мощная ударная волна, которой я хоть как-то сдерживал натиск обезумевшего Айзека. Увы и ах! Надолго мохнатого пса не хватило, враги убили его почти мгновенно. Вторым пошёл Rasetz. Его я поставил на авто-режим, так что он хулиганил сам. И продержался заметно дольше. Дополнительный плюс: когда он погибает, то автоматически врубает атаку Glow Soul. Лучи ещё некоторое время пинали босса и его помощника, а я уже активировал ледяного дракона Indigo. Развивал специально эту версию, так как Айзек боится элемента Ice. Другое преимущество было в том, что атака Icicle Shot сильно ранит босса, а также может на время заморозить дьявола. Да и в остальном помощник Айзека частенько отвлекается на своего летающего оппонента, давая возможность относительно спокойно бить Рыжего. Дракон продержался дольше предыдущих, вместе взятых. У босса к тому времени было снесено чуть больше половины НР. Остался последний козырь. Фея с навыком Invincible Vase. В моём распоряжении было пять "сеансов" неуязвимости. И я обрушил всю мощь своих атак, отвлекаясь лишь на повторные команды фее. Самую концовку поединка пришлось воевать в одиночку, но я справился. После победы тут же отправился в сейв и заглянул в бестиарий. Ого! У только что поверженного мною Айзека было больше 10000 НР! Вот так сюрприз! То-то он так долго не сдавался. Прийдя в себя и отдышавшись, я взял НД-мага и через коридор с канделябрами направился в Энеомаосскую Башню.

Кто пытался одолеть CoD на крэзи, тот наверняка знает что из себя представляют Железные Гладиаторы и Гарпии. Эти персоны кого угодно вынудят забросить прохождение, но только не вашего покорного слугу. Вдоволь накувыркавшись с громилами, вооружёнными убийственными шипастыми шарами, я заполучил несколько кусков дамасской стали, из которой выковал неплохой меч. А чуть позже в инвентаре появилась и красная сталь. Этот материал является основным в Башне, поэтому я относительно быстро обзавёлся хорошей экипировкой. Такой замечательной на нормале, и такой необходимой на крэзи! А вот орихалкум (Orichalcum) - тема отдельная. Как известно, воруется он только у Гарпий (плюс один кусок можно найти на локациях). Процесс таков: надо позволить Гарпии схватить Гектора. Несколько секунд эта бестия трясёт бедного кузнеца, а затем швыряет оземь. Так вот, в тот момент, когда вражина разжимает когти, нужно изловчиться и украсть предмет. Но это одна сторона медали. Другая - вся эта тряска в воздухе отнимает огромное количество НР Гектора (примерно 3/4 жизней). Во время процесса аж сердце кровью обливается! Хорошо что этого материала для создания полного арсенала нужно всего три куска (плюс один, если хотите чтобы образец остался в инвентаре). Вот так и выманивал: своровал, подлечился, своровал, подлечился... Но всё это - мелочи по сравнению с боссом. В то время я хоть и побеждал Сен-Жермена, но исключительно с помощью НД. Причём в основном использовал боевого, дабы закончить поединок как можно быстрее. На крэзи этот метод заведомо был обречён на провал, ибо я уже видел силу настоящего крэзи-босса на примере Айзека. Неприятные атаки + три шкалы НР автоматически заносили хрономага в разряд непроходимых. Как сейчас помню свою мысль: "Если у Рыжего больше 10000 НР, то сколько тогда у Сен-Жермена?!". Из НД было однозначно решено использовать мага, так как одна-единственная заморозка времени в данном случае могла стоить Гектору целой жизни. На вооружении был дамасский меч - сильнейший на тот момент. Ну и, разумеется, кольцо против отравления. Мысленно пожелав себе удачи, я открыл красную дверь с черепом... Разгром последовал незамедлительно! Усач избивал меня как хотел! Бедняжку НД даже не спасал режим Guard. На крэзи-режиме боссы и сильные враги пробивают их защиту как нефиг делать! Пару раз я избежал заморозки времени, до третьей маг уже не дожил. Гектор - дожил. Но именно ДО заморозки. И тут же упал замертво... После нескольких неудачных попыток я всерьёз призадумался. Бросать прохождение ой как не хотелось, но и одолеть Сен-Жермена я никак не мог. И тут мою голову посетила гениальная сумасшедшая мысль! Можно было улучшить экипировку и оружие при помощи материала Ceramics! По ходу прохождения он появляется только в руинах Айолона, которые будут доступны лишь после приобретения НД-дьявола. А для его получения надо было грохнуть усача. Но был запасной вариант. Один из врагов, оставляющих нужный материал, был Rapid Sniper, который в количестве нескольких экземпляров обитает... на двух самых верхних этажах Tower of Evermore! Игра стоит свеч, - подумал я и отправился в лес, к первой башне. Впереди меня ждала весьма весёлая прогулка...

To be continued...

Автор: Cathedral 22 August 2014, 18:45

Шикарные воспоминания. Спасибо за восхитительные мемуары. Особенно доставляет удовольствие их читать под бодренький трек. В то же время остается досадно, что многого из описанного выше прочувствовать не проходилось в силу специфики игры «на пролом». Например, до настоящего момента даже не было известно, что в CotM один дракон подкрепляется вторым после его свержения.

Автор: Secret Boss 22 August 2014, 18:47

Цитата
Например, до настоящего момента даже не было известно, что в CotM один дракон подкрепляется вторым после его свержения.
Как же ты пропустил этот процесс? icon_rolleyes.gif

Автор: Cathedral 22 August 2014, 18:51

Настолько был увлечен процессом истребления и, вполне возможно, наносил им примерно поровну урона, что в итоге почти в один миг их и разносил.

Автор: Secret Boss 22 August 2014, 18:55

Такое невозможно. Как только умирает один из драконов, второй автоматически восполняет свои НР. Правда есть вероятность того, что можно как-то грохнуть обоих монстров одновременно, но на форуме такое ни разу не упоминалось, так что ставится под большое сомнение.

Автор: Misericorde 23 August 2014, 02:01

Цитата(Nuculais @ Aug 23 2014, 02:55)
Такое невозможно. Как только умирает один из драконов, второй автоматически восполняет свои НР. Правда есть вероятность того, что можно как-то грохнуть обоих монстров одновременно, но на форуме такое ни разу не упоминалось, так что ставится под большое сомнение.
*

Так вот значит как. Ну что ж, тогда свидетельствую - убить обоих монстров можно почти одновременно. Когда погибает один дракон, то второй не совсем сразу начинает пожирать павшего, но довольно быстро. Безумный вариант - считать и чередовать атаки по каждому из драконов. Это может сильно затянуть процесс, но для меня иного выбора попросту не было - в тот период я абсолютно не спрашивала дельных советов и лезла на рожон. Таким образом, в первом прохождении у Натана почти не было карт, из брони была мелочёвка, вроде бы красный модный костюм, выпадающий из огненной тени в часовой башне, а уровень - так себе, ведь набивать на тот момент толком негде - разве что в коридоре центральном.

Вот потому-то я после ряда попыток начала чередовать атаки. Так как эмулятор в этой игре очень даже нередко подтормаживает, а уж в бою с парой драконов - особенно, то проблем с подсчётом не возникало. smile.gif После того, как погиб один из драконов, второму осталось нанести всего три удара.

Автор: Secret Boss 23 August 2014, 07:43

Да, единственный вариант - чередовать атаки. smile.gif Но обычно мало кто этим занимается целенаправленно.

********************

Castlevania: Curse of Darkness (Part 3: Two Towers)

Итак, первостепенной задачей было - попасть во вторую башню и на двух верхних этажах выбить из орков-скорострелов заветную керамику. Сделать это было не так уж трудно, так как я заранее разработал план. Для начала предстояло одолеть первую башню. На крэзи она отнюдь не прогулка по парку, если попасть туда при относительно низком левеле. В багаже у меня имелись пять НД, развитых до финальной стадии эволюции: http://castleofdracula.com.ru/arsenal/curse_of_dark/innocent_id/fairy/tn_42_tiramisu.jpg, http://castleofdracula.com.ru/arsenal/curse_of_dark/innocent_id/battle/tn_41_raset.jpg, http://castleofdracula.com.ru/arsenal/curse_of_dark/innocent_id/battle/tn_31_iytei.jpg, http://castleofdracula.com.ru/arsenal/curse_of_dark/innocent_id/mage/tn_42_embryo_rod.jpg и http://castleofdracula.com.ru/arsenal/curse_of_dark/innocent_id/bird/tn_43_indigo.jpg. Для выполнения плана мне нужны были Индиго (для перелёта с одной башни на другую) и Эмбрио (с его способностью замораживать время). Хотя как вариант вместо мага можно было использовать фею с навыком Invinsible Vase. В общем, спокойно жертвовать можно было обоими боевыми големами. Проверив экипировку и вооружение, я вызвал Разетца и открыл дверь в Tower of Eternity.

Первая серьёзная преграда возникла уже на шестом этаже. Armor Knights Lv34. Чтобы они не покромсали голема, я поставил того в охранный режим, а сам принялся кувыркаться вокруг железных громил. Ударил, отступил, ударил, отступил... Бил рыцарей шипастым шитом, однако аккуратность - прежде всего. Когда последний враг упал замертво, я вздохнул с облегчением и направился дальше. Следующие неприятные противники ожидали меня на 16-м этаже. Это практически невидимые Phantom Swords и Spectral Swords. Эти гады любят проводить длинные комбо своими мечами, да и попасть по ним почему-то довольно трудно, у Гектора периодически "сбивается прицел", если это можно так назвать. В общем, покувыркаться тоже пришлось. И весьма кстати, потому что данная разминка подготавливает к следующему этажу, на котором обитают Cockatrice. Их окаменяющее дыхание - очень опасная атака на крэзи! Появляются сразу три монстра, за каждым из них нужно следить в оба. Как только увидел высоко задранную (почти запрокинутую назад) голову - лучше отбежать в сторону. Иначе можно поплатиться. Как только погибает первый петушара, тут же появляется новый. И так - два раза. Благо был шипастый щит, иначе было бы мне худо... Следующий этаж-испытание - 24-й. Видимо тот, кто планировал заселение башен, обладает особым чувством юмора, ибо в первой половине Tower of Eternity нас атакуют Dead Fencers Lv40 и Dead Barons Lv41. Очень быстрые противники с неприятными атаками. Особенно бароны. Я действовал так: подпустил всю эту бригаду поближе к голему, а потом дал команду Aura Blast. И так несколько раз, пока большая часть фехтовальщиков не отдала концы. Остатки уже добивал сам. Одна из самых коварных четвёрок этажей, разделяемых пустующими комнатами - это с 26-го по 30-й. Lesser Demon Lv33, Slogra Lv24, Gaibon Lv27 и Skeleton Rider Lv36. Тут уже без помощи Aura Blast никак. Очень сильно выручает. Хорошо хоть на последующих этажах есть возможность насобирать сердец для пополнения энергии НД. На 37-м этаже я всё-таки вызвал дракона, дабы побыстрее расправиться с Ограми 45-го уровня. На следующем этаже подлечил помощника сердцами, а на 39-м снова пустил его в бой - тамошние орки-снайперы могут вывести из себя кого угодно. На 42-м этаже была нервная потасовка с Basilisk Lv43. Но эти хоть, в отличии от своих сородичей, в камень не превращают. Остерегаться надо, в основном, хлестких ударов хвостами. Этаж №44: Great Armors Lv45. Те самые, которые не давали житья в пещерах Джиграмунта. Кое-как справился, даже нескольких обстилил. Оставались последние пять этажей, дракона решил больше не вызывать. Прибег к помощи того же Разетца, который пару раз реально помог против летающих монстров.

И вот я на крыше Tower of Eternity. Подобрал Kit Bag, вызвал Индиго и перелетел на вторую башню.

План-минимум - одолеть первые два этажа. И, само собой, заполучить хотя бы парочку кусков керамики. Где-то в памяти плавало осознание того, что на один из доспехов шли два куска. Для верности я экипировал Rare Ring, вызвал мага и шагнул внутрь. Как только оказался на 49-м этаже, тут же дал команду заморозить время и ринулся на орков. Месил всех пятерых, пока не разморозилось время. Мага тут же поставил в охранный режим, хотя если бы на него налетел огр 95-го уровня, НД это не спасло бы. Итак, что мы имеем? Один кусок керамики. Негусто. Вооружившись шипастым щитом, принялся месить огра. Долго и нудно. Когда громила отдал концы (обожаю эту анимацию и озвучку!), снова вооружился мечом и направился дальше. На 48-м этаже помимо орков-скорострелов обитали огненные демоны. Но от них мне ничего не нужно. Зморозил время, разгромил орков и получил ещё два куска керамики. Вошёл в меню. Высветились новые комбинации в мечах, шлемах и доспехах. Один меч (я помнил его состав) отпадал сразу, это был Dragon Killer - довольно мощный, но весьма медлительный. Другой меч ковался из короткого меча и керамики. Хмм, можно, но сначала заглянем в экипировку. Итак, новый шлем создаётся путём слияния Burgonet (который в тот момент был на мне) и керамики. Что ж, можно. Заглянул в раздел доспехов. Состав: Field Armor (она на мне) + 2 Orichalcum (у меня ни одного куска) + 3 Ceramics (а у меня всего два). Твою ж мать! Керамику решил сэкономить, а орихалкум можно было стянуть у гарпий. Телепортировался в магазин Джулии, продал лишнее барахлишко и направился в энеомаосскую башню. Там выклянчил несколько кусков орихалкума и вернулся в лес.

И снова долгое покорение первой башни и перелёт на вторую. Теперь для большей вероятности выпадения нужного материала вызвал фею (как известно, она прибавляет Гектору LCK). Тирамису сделала меня временно неуязвимым, и я ринулся в атаку. Есть! Ещё два куска керамики! На оптимистичной волне отметелил огра и вошёл в меню. Выковал шлем и доспехи и экипировал их. И тут возникла мысль: "А не замахнуться ли нам на Уильяма нашего, на Шекспира?". Что если попробовать пройти вторую башню? Насколько смогу, ибо верхние десять этажей - сущий кошмар. Что ж, попробуем-с. 48-й этаж преодолён, за ним 47-й, а вот для последующих следовало экипироваться дополнительно. Порылся в аксессуарах и выставил в свободное окошко куклу смерти. На последующих этажах обитают очень сильные монстры, но главным побуждением к данному шагу была боязнь железных гладиаторов. А в частности их выстрелов шипастыми шарами. Эта атака, если на неё попасться, на время парализует Гектора. А это гораздо опаснее обычного попадания! И кольца от паралича у меня ещё не было. Ближайшее из них можно получить или в руинах Айолона, или 22-мя этажами ниже. Дополнительным стимулом для покореня Tower of Evermore было то, что я мог заполучить кое-какие новые материалы, которые по ходу игры будут доступны ещё не скоро. В частности, я возлагал надежды на врагов Final Guard и Blaze Phantom. Но до них надо было ещё добраться. Итак, 46-й этаж. Basilisks Lv66 и Iron Gladiators Lv67. Вся надежда была на Индиго с его ковровыми бомбами. Сам я, как мог, помогал своему НД при помощи шипастого щита. Держал под контролем гладиаторов, боковым зрением поглядывая на василисков. Бились долго. У врагов на крэзи сильно завышено количество НР (хотя мне кажется, что и уровень защиты тоже), а мы с драконом пока ещё довольно слабы. Кое-как победили. 45-й этаж. Iron Gladiators Lv67 и Spirits Lv42. Вот тут то и случилось то, чего я боялся. Пока мой НД поливал супостатов бомбами, я ринулся к одному из гладиаторов. И тут на меня налетел (или я на него) один из призраков. Как раз в это время он был в атакующем режиме (с красной аурой), и тут же присосался ко мне. Я начал дёргать левый стик чтобы побыстрее высвободиться из захвата, и в момент освобождения откуда-то из-за кадра вылетел шипастый шар второго гладиатора. К счастью, это был не удар-выстрел, а обычный замах с последующим ударом об землю. Фигурка Гектора на мгновенье вспыхнула белым. Это означало одно: кукла смерти сработала. Рисковать полученными доспехами не хотелось, пора было сваливать. Я вошёл в меню и телепортировался к Джулии. Оттуда снова в лес. "Застолбил" сейв возле первой башни, чтобы при помощи Memorial Ticket телепортироваться туда, и после небольшой передышки опять отправился во вторую башню.

На этот раз я прошёл этажи с гладиаторами без эксцессов. А дальше было жарко! Red Ogres Lv95, Flea Mans Lv85 и Great Armors Lv66 на последующих четырёх этажах - это сущий ад! Но спасибо Индиго. И вот я на 39-м этаже. Цель номер один - Blaze Phantom. Надо было украсть хотя бы один кусок тёмной материи. Для создания моего любимого оружия в игре. Для начала я расправился с четырьмя белыми драконами, которые плевали огнём с четырёх сторон, а затем грохнул одного фантома, чтобы не мешался. Вызвал фею на случай вынужденного лечения, экипировался с упором на DEF и начал охоту. Ловить опасную атаку Perfect Guard'ом - задача не из лёгких. Свою лепту внесли и предыдущие десять этажей: руки изрядно дрожали. Несколько раз пришлось подлечиваться, но в один прекрасный момент я прижал этого гада к стене и отразил его сальто назад. Есть! Тёмная материя у меня! Не медля ни секунды, вошёл в меню и выковал Hien. Добил монстра новым оружием и восполнил НР Гектора. Этажом ниже меня поджидала цель номер два. Final Guard. Дракон пока что был более-менее живой, хоть и изрядно истощённый моими командами. Но я всё же решил рискнуть. Пока Индиго поливал толпу монстров бомбами, я методично расправлялся с Blaze Phantom'ами, осторожно присматривая за рыцарями. Особую опасность представляла их атака огнём из щитов. В отличие от других врагов с похожей атакой (Lizard Shaman, Efreet, Skeleton Rider), у этих громил пламя бьёт очень далеко! К тому же, не стоит забывать, что уровень у Final Guard'ов 95-й! Итак, после долгой возни один рыцарь упал замертво. Ничего. Чуть погодя - второй. Есть! Адамантин! Первым делом я выковал Cuirassair Armor. Ещё один кусок нужен был для изготовления хорошего шлема. Я решил рискнуть. Прошёл этаж с фишманами (тут мне помогал Разетц), а затем снова вступил в бой с Final Guard'ами. Теперь компанию им составляли ящеры-шаманы, которые тоже любят поливать огнём из своих посохов. Я экипировал Boiling Ring и вызвал Индиго. Жизней у того было уже маловато, но игра стоила свеч. К счастью, я получил ещё один кусок адамантина, выковал Masakado Helm и, чтобы не рисковать, покинул башню.

Следующая попытка оказалась неудачной. Я таки попал под парализующий удар гладиатора. Больше всего обидно было за то, что перед этим в первой башне враги оставили мне много редких предметов. Время, как я помню, было позднее, и я выключил приставку и лёг спать. На следующий день меня снова постигла неудача. Всему виной оказалась окаменяющая атака огров. Кувыркаясь по залу от флиманов, я попал на то место, куда стрелял своим глазом огр. Взрыв - и Гектор обратился в камень. Как и в других Кастлах, чтобы избавиться от окаменения, нужно расшатывать персонажа. Но попробуй успей это сделать, когда вокруг адское месиво! В один миг на Гектора спикировали несколько флиманов (85-го уровня!), и ваш покорный слуга был вынужден лицезреть титульный экран.

В следующий раз всё сложилось более чем успешно. Мне даже достались два (вот уж повезло, так повезло!) куска Angel Halo, которые входят в состав самых мощных доспехов в игре. В итоге я выковал и шлем, и броню. Оптимизма прибавилось, я твёрдо решил дойти до конца. Немного понервничал на самых нижних этажах, где меня изрядно потрепали. Но я бросил в атаку всех своих НД, сожрал почти всё, что было в инвентаре, но добился своего. Снова с упоением метелил своего любимого Golden Bones, а когда добил (и получил заветное Miracle Egg), то был ошарашен количеством его НР. 32000! Вот уж прикол так прикол. Проломил стену и вышел из башни. Затем телепортировался к Джулии, продал барахло, купил поушенов, а оттуда - в энеомаосскую башню. Теперь я был готов к схватке с Сен-Жерменом.


To be continued...

Автор: Misericorde 23 August 2014, 09:23

Цитата(Nuculais @ Aug 23 2014, 15:43)
Да, единственный вариант - чередовать атаки. smile.gif Но обычно мало кто этим занимается целенаправленно.
*

Поскольку у меня не было альтернатив, а затягивать бой означало медленное самоубийство, я предпочла считать. Мне лишь с пятой примерно попытки удалось убить одного из них, но второй тут же начал жрать. Урон от меня исходил единиц на 20-30 за удар, а эта дохлятина нажрала ударов на 10-15. В общем, тогда я решила чередовать - бой затянулся вдвое, зато ранений было намного меньше, потому как прыгать и уклоняться приходилось чаще.

Автор: Cathedral 23 August 2014, 10:58

Представляю, какими аппетитными могут оказаться воспоминания Nuculais’а относительно LoI, а тем более LoD?

Автор: Secret Boss 23 August 2014, 11:03

Могли бы, скорее всего. Мемуары по этим Кастлам я не записал своевременно, а сейчас, по прошествии нескольких лет, воспоминания о прохождении этих игр утратили свою яркость и насыщенность. Разве что как-нибудь попробовать очередной хардкорный забег с определёнными условиями...

Автор: Cathedral 23 August 2014, 11:08

А было ли такое, когда повторное прохождение игры давало совсем иное воспоминание, подчас разительно отличающееся от первого ощущения от игры?

Автор: Secret Boss 23 August 2014, 11:18

Было. Ys Eternal. Поначалу совершено не понравилась, а когда попробовал снова, очень даже увлекла.
Нечто подобное было и в случае с Ark of Napishtim. В первый раз не проникся, зато потом этот Ис стал самым любимым в серии.

Автор: Cathedral 23 August 2014, 11:21

Да, кстати, а как насчет мемуаров по Ys?

Автор: Secret Boss 23 August 2014, 11:24

Хроники покорения фалкомовских игр я излагал на форуме по ходу прохождений. Хотя можно будет для удобства перенести всё в эту тему. smile.gif Так что, если есть желание, кое-что в скором времени сможешь почитать.

Автор: Cathedral 23 August 2014, 11:25

Конечно есть.

Автор: Secret Boss 23 August 2014, 11:43

Хорошо. А пока продолжу...

Castlevania: Curse of Darkness (Part 4)

Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. А всему виной тогдашняя моя тактика против врагов и боссов. Напролом. И если на нормале это прокатывало, то на крэзи каралось незамедлительно. Лишь в третьей попытке я наконец-то решил действовать предельно аккуратно, атакуя лишь в те моменты, когда предоставлялась стопроцентная возможность. В частности, я позабыл об атаке Сен-Жермена в то время, когда он насылает на Гектора ядовитые побеги растений. То ли от волнения, то ли от страха, но я один раз забыл вернуть НД-мага в охранный режим. Шла третья часть поединка. В один момент усач ударом сабли отправил моего помощника в небытие. И хотя ближе к концу боя босс очень редко использует заморозку времени, рисковать не хотелось абсолютно. Поэтому я призвал фею. Как я и подозревал, усач использовал коварную атаку почти сразу же. Я приказал НД сделать меня неуязвимым, и это спасло меня от гибели. После этого я кастовал неуязвимость раз за разом, атакуя Сен-Жермена безостановочно. И победил. Это был как камень с плеч. Барьер был взят, и я почему-то уверился в том, что игра будет обязательно покорена. Хрономаг на крэзи действительно выступает в роли некоего проверяющего возможности игрока. Одолел? Что ж, сын мой, можешь идти дальше, ты справишься.

Впереди меня ждало блуждание по руинам Айолона. Локация весьма привлекательная визуально, но безобразно выполненная с точки зрения планировки. Длинная-предлинная закорючка, ни дать ни взять. Однако там можно было разжиться некоторыми редкими материалами. Самым серьёзным испытанием была комната с пушками, похожая на ту, что в горах. А всему виной проклятущие Vassago, которые появляются только когда усядешься "за руль" пушки. Мало того, что пушки в стенах бомбят, так ещё и эти летуны!... В общем, уничтожить пушки получилось попытки с четвёртой, до этого тупо не успевал разнести их, как моя турель уничтожалась заботливыми мобами. Однако самое веселье начинается после разрушения преграды перед воротами. Когда после вассаго и скелетов появляются один за одним Skeleton Trooper'ы. Это чуть ли не самые бешеные враги в игре. А особенно опасны они на крэзи! Так их ещё и обстилить надо (кто пробовал, тот знает насколько это геморно). Пришлось прибегнуть к помощи дракона, который после боевого крещения в Tower of Evermore заметно окреп и заматерел. Если бы не его бомбы, туго бы мне пришлось... Сохранившись после всех этих развлечений, я отправился в храм Айолона. Там по обыкновению открыл все потайные комнаты и проходы, а затем зашёл в последнюю комнату. После видеоролика меня перенесло на верхний этаж заброшенного замка, откуда я буквально ринулся в бой с Тревором. Никакой боязни не было, так как босс до этого был изучен досконально. Никакие "Holy Power!" или "Die!" не могли меня остановить, поэтому я расправился с Бельмонтом быстро и ненавязчиво. В этом деле мне помогал Разетц, услужливо стоящий у дверей в охранном режиме (он прибавлял мне STR). Итак, проход в Бесконечный Коридор был открыт, куда я и последовал. Там я встретил уже знакомых по второй башне врагов, только здесь они чуток послабее. Прокачавшись на несколько уровней в своём излюбленном для этого дела месте (второй ярус, зал в южной части локации), я бодрой походкой направился к боссу...

Дуллахан - один из самых харизматичных боссов в игре. И он был первым боссом, которого я обокрал. Причём совершенно случайно! А наградой за сумасшедшее и лихорадочное нажатие кнопок джойстика был самый мощный меч в игре. Но это было давно, ещё при прохождении нормала. Теперь передо мной стояла более серьёзная задача - одолеть обезглавленную машину смерти на крэзи. Дуллахан не отличается хитрыми атаками или их скоростью, он берёт своей мощью. Атаки рыцаря отнимают очень много НР, зевать не рекомендуется ни в коем случае! Перво-наперво нужно было обстилить супостата. Без этого поединок с боссом для меня считается неудачным. Дабы не сильно страдать от ударных волн (вдруг промахнусь), экипировался с упором на DEF. Нацепил Cross Helmet, Maximillian Armor, взял в руки Main Gauge (эта рапира дает +10 DEF) и активировал дракона (НД-птицы тоже повышают уровень защиты Гектора). Само собой, Индиго был в охранном режиме. Битва началась. Как всегда, Дуллахан начал поединок с прыжка. Прыгаем в его сторону, наносим дежурную серию ударов (после прыжка босс пару-тройку секунд ничего не делает) и отходим в сторону. Нужно дождаться следующего прыжка. Рыцарь это делает обычно в двух случаях: после пробежки по залу или после комбинации мечом, которая оканчивается ударом вокруг себя. Но так или иначе, приходится находиться в непосредственной близости от босса. Лично я предпочитаю воровать предмет после пробежки, так как меньше шансов попасть под раздачу. Итак, Дуллахан побежал. Я - за ним. Прыжок! Я замешкался на долю секунды и промахнулся. Тут же ударной волной Гектора отбрасывает к стене, а шкала НР начинает опустошаться с бешеной скоростью. Чёрт! Вхожу в меню и активирую пару High Potion. И снова жду подходящего момента. Наконец, с третьей попытки мне удалось подпрыгнуть синхронно с рыцарем и украсть предмет. Теперь уже отступать было некуда, и я приказал дракону закидать гиганта бомбами. Сам же активно помогал, орудуя хиеном (у этого оружия стихия Light, к которой очень восприимчив босс). И вот Дуллахан повержен. Со спокойной душой вхожу в меню и выковываю Laser Blade. После этого отправляюсь в замок Дракулы.

Вот как ни крути, а на крэзи даже унылый замок не так уж скучно проходить. Враги очень сильные, есть стимул сражаться. И на пустые залы (в плане мебели) внимания практически не обращаешь. С улюлюканьем и матюгами я добрался до верхнего этажа и сохранился. Что ж, оставались Айзек, Смерть и Дрок. Не знаю почему, но я как-то реально боялся идти к Рыжему. Свежи были ощущения, полученные в Кордове. Немного подумав, отправился в Бесконечный Коридор и прокачался до максимума (благо не так уж много оставалось до 99-го). Заодно и подкачал своих НД. И вот я снова в замке. Предо мной - дверь, ведущая в первый из залов Castle Keep. Судорожно сглотнув, я открыл дверь. В качестве помощника я выбрал Разетца. Надо было обстилить Айзека, а одному это сделать ой как неудобно. В качестве оружия выбрал... ой, уже не помню! Но или лазерник или хиен - однозначно. Началась битва. Я сразу же кувырками откатился за спину Айзека так, что он оказался между Разетцом и Гектором. Это была проверенная тактика. Вышеназванный голем любит пинать врагов своими синими лучами, которые отбрасывают супостатов. Это то мне и было нужно для воровства. После нескольких неудачных попыток я всё же каким-то чудом обокрал босса. Теперь можно было воевать по-полной. Оказалось что Айзек в замке заметно проще, нежели в Кордове! Даже на крэзи. Ведь тут нету вездесущего дьявола Авеля. Разетц своими лучами не подпускал к себе Рыжего, а когда я завершал свои ответные комбо, он тут же присоединялся к атаке. Практически безболезненно мы мутузили босса до тех пор, пока он не призвал НД-дракона. Ха! Всё было отрепетировано ещё на нормале! Вызываю своего дракона, переключаю курсор на вражеского НД и кастую Bone Shot. Сам же кувыркаюсь по залу, избегая атак Айзека. После нескольких залпов дракон моего противника погибает, я снова вызываю Разетца и продолжаю бой. Через некоторое время Рыжий призывает первого боевого НД. Я повторяю вышеописанную тактику. Потом снова месим Айзека на пару с Разетцом. А когда он призывает такого же самурая, в бой снова идёт мой Индиго. Покончив с големом Рыжего, преспокойно добиваю босса. Но впереди меня ждёт схватка со Смертью.

А у Костлявого на крэзи появились новые атаки! Во-первых, вместо одного огненного вихря он запускает два, что заметно усложняет задачу. И помимо одной "руки смерти" появляется вторая (при касании с которой Гектор превращается в камень). На воровство предмета я решил забить, так как не хотелось рисковать без лишней надобности. Поединок провёл предельно аккуратно и в свою пользу. Сохранился и направился к Дракуле. За битву с первой формой я не переживал. У неё мало НР + слабость к свету. Хиен и Разетц (стоящий возле двери в охранном режиме) сделали своё дело. А вот вторая форма - испытание серьёзное. Тотальный резист ко всем стихиям и очень высокий уровень защиты. Плюс невероятно мощные атаки. К счастью, предмет украсть получилось с первой же попытки, так что прибегнул к помощи верного Индиго. Пока тот закидывал босса сверху бомбами, я по мере возможности помогал внизу хиеном. Битва длилась очень долго. Один раз я неудачно попался в захват рукой (который используют три монстра в игре: Огр, Нукулаис и Дракула2). Мама дорогая! Пришлось сожрать всё что можно, дабы не помереть. Но я победил. Ура! Смотрим финальные титры под дебильную песню, а в самом конце письменное послание от разрабов: "You are crazy of Castlevania. Thank you for playing!". Ой спасибо! Но ведь это был не конец. Оставалось сразиться с ещё одним боссом...

Очередной спуск в катакомбы. В руках хиен, на теле - лучшие доспехи, а рядом со мной кружит Тирамису. Руки мелко дрожат в предвкушении... Воистину самый атмосферный бой с Легионом в серии! Дабы не пострадать от трупов-зомби, кастую неуязвимость и методично счищаю "мясо". В обязательном порядке ворую предмет и жду схватки с самым любимым боссом в серии. Nuculais! Самая убийственная машина в игре! Атаки неприятные и очень сильные. Осечек быть не должно, иначе - труп. Благо, фея может помочь в критической ситуации. Самый ответственный момент - украсть предмет. Паника паникой, но обстилил гиганта с первой попытки. И понеслась! Можно было конечно же призвать дракона и заметно сократить поединок, но я не хотел из принципа. Кто знает что такое сражаться по-честному с любимым боссом, тот меня поймёт. Битва длилась целую вечность, а когда она закончилась, безумно захотелось продолжить это безумие. Сердце бешено колотилось, ладони взмокли от пота, но я окончательно почувствовал себя победителем.

Чуть позже я несколько раз прошёл Boss Rush Mode, где обстилил оставшихся боссов (причём некоторых по-несколько раз, для создания всего арсенала). А потом с экипированной брошью Мёбиуса прошёл Tower of Evermore при помощи НД-дьявола, таким образом нагло отыгравшись на тамошних обитателях за былые побои. Душа пела и ликовала, а впереди меня ждало множество новых игр серии Castlevania. Но далеко не каждая из них запала мне в душу так сильно, как Curse of Darkness.

Спасибо за внимание. smile.gif

Автор: Misericorde 23 August 2014, 11:52

После такого завершения напрашивается идея о "кусках воспоминаний", вернее, воспоминаниях не прохождений, а начал и забрасываний. Ты же не все игры прошёл. smile.gif Потрясающая возможность изложить о том, как начал, продвигался и плюнул.

Автор: Secret Boss 23 August 2014, 11:58

Не, я конечно могу написать о своих попытках пройти DoS и ОоЕ, но цензура не пропустит. big_lol.gif
В случае с олд-скульными Кастлами, наоборот, всё очень прозаично. Не впечатлили - молча забросил.

Автор: Misericorde 23 August 2014, 12:03

О, я уверена, что как раз непристойностей не будут. Немного экспрессии, но разве она не встречается здесь периодически? К тому же, это интригует - послушать мат-перемат про печати и крабика. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 23 August 2014, 12:07

Машунь, если честно, мне самому не хочется писать про эти игры. К тому же, обиженные чем-либо из таких мемуаров, точно найдутся. Сама ведь знаешь, что у ОоЕ самые ревностные и ранимые поклонники. icon_lol.gif

Автор: Misericorde 23 August 2014, 12:15

Ну раз так, то ладно.

И всё равно меня не смущает написать, что управление в LoD неудобное. Настолько, что назвала бы руки разработчика растущими из задницы, и тот факт, что у всей серии хоть где-то да в чём-то проблемы, не является уважительной причиной. icon_confused.gif

Я рада, что тебе нравится описывать воспоминания. Сколько себя помню, не могла слишком развёрнуто излагать какие-либо впечатления. Всегда многое выкидывалось до самых общих черт. В то же время никогда не удавалось быть слишком краткой. Если я пыталась донести мысль в одно предложение, то её никогда не понимали, что тоже расстраивало.

Ещё деталь насчёт темы - маловато мемуаров от других участников. smile.gif По тем же или любым другим играм, например, таким, которые почти не упоминались на форуме.

Автор: Secret Boss 23 August 2014, 12:23

Цитата
Я рада, что тебе нравится описывать воспоминания.
Правда не всегда получается. То, что я пока здесь публикую, было написано давно. Просто не хотел чтобы все эти мемуары так и остались "в столе".
Остались воспоминания по SotC, да скопирую кое-что из фалкомовского раздела - и пока всё. Буду ждать новых игр, новых вдохновений. smile.gif

Автор: Misericorde 23 August 2014, 12:33

А в этом году новые были? Прошлогодние новые я пока ещё помню - январь-март аж три игры вроде.

Автор: Secret Boss 23 August 2014, 12:43

Игры то были, а вот вдохновение... icon_sad.gif
Я бы с удовольствием написал что-нибудь по трилогии Brandish, да только пока ничего в голову так и не пришло.

Автор: Cathedral 23 August 2014, 15:45

Почему-то вспомнился Гектор и его изумительный Perfect Guard, кода какая-нибудь машина, нечто вроде Экзекутора, пытается разнести Вас, но… Uff! Какой же все-таки это момент, Гектор даже не шелохнулся, соперник – напротив. Да он, по-видимому, никак и не ожидал от Вас подобной реакции. Далее по тексту, оставляем ему возможность прийти в себя.

Автор: Secret Boss 23 August 2014, 15:57

Цитата
Почему-то вспомнился Гектор и его изумительный Perfect Guard, когда...
...когда рядом с тобой приземляется после прыжка Дуллахан, а ты успел зажать заветную кнопку геймпада.
...когда после срабатывания этого навыка курсор на груди Нукулаиса вспыхивает пурпурным.
...когда отражаешь перфектом кувырок Блэйз Фантома и воруешь тёмную материю для выковки хиена.

happy.gif

Автор: Misericorde 23 August 2014, 16:00

Но как же будет здорово, если последний пункт удастся без Perfect Guard. icon_lol.gif Хотя это феноменально.

Автор: Cathedral 23 August 2014, 16:02

Да, что касается боссов, то просто супер… Вроде бы, подобный спецприем достаточно редок в серии.

Автор: Secret Boss 23 August 2014, 16:02

А знаешь, Мириам, мне нравится этот процесс. Загнать бешеную тварь в угол и провоцировать её на сальто. gigi.gif

Автор: Sobakus 23 August 2014, 22:36

Цитата
Ещё деталь насчёт темы - маловато мемуаров от других участников. smile.gif По тем же или любым другим играм, например, таким, которые почти не упоминались на форуме.
По мере сил исправляем ситуацию icon_smile.gif :



Teslagrad

Теслаград имеет некоторые элементы метроидваний, но в общем-то опыт игры отличается от таковых сильно. Правда, если бы этот незаслуженно непопулярный шедевр не называли в нете метроидванией, я бы вообще не узнал о ее существовании. Тогда я еще тащился от этого жанра и играл почти во все ново-выходящие представители. И в этом плане Teslagrad должен был разочаровать (ведь полноценная метроидвания там начнется только ближе к концу..). Но нет - даже совсем наоборот - игра привлекла почти с первых минут.

Есть вот такие игры, на графику которых бесполезно смотреть в роликах ютуба и скриншотах. Истинная красота Теслаграда открывается только тому, кто зарубил ее сам на своей скороварке. Графическое обилие всего (и слегка экспрессивная манера рисовки) поразили еще до захода в башню. Это не новомодный пиксель-арт и не 3д по шаблонам - тут чувствовался собственный стиль. Конечно, пройти мимо я не мог.

И правильно сделал. Потому, что вскоре пришлось оценить и геймплей. Часто еще игру относят к Puzzle Platformer'ам. По идее это так, но... 90% времени мы бегаем, прыгаем и уворачиваемся от instant kill ловушек, а паззлы эти на поверку оказываются хитрыми аренами для платформинга. Так, что тут уже я был в полном замешательстве - вроде метроидвания, но не метроидвания, вроде puzzle platformer, но и не puzzle platformer, вроде похоже на cinematic platformer в духе принцев, но и опять не то... Опять-таки выходило что-то неописуемое.

Ну а чтобы вконец запутать жанры авторы внедрили в игру лютых и очень зрелищных боссов. По ним у меня как раз основные воспоминания.

1. Первый босс своего рода разминка. Впечатляющий стим-панковский драконо-динозавр оказался слабым и умер то ли с первого, то ли со второго раза.

2. А вот второй босс... fire.gif fire.gif censored.gif Это дьявол. После часа рубки я бросил игру со словами "никогда!". Но... ... через несколько дней начал проходить снова. На удивление на более опытную руку босс дался сравнительно быстро. Первую половину боя я уже выучил как стих к тому времени...

3. Полный WTF fire.gif fire.gif fire.gif ! Данмаку на весь экран при условии, что каждая пулька - instant kill! Да ну вас, норвежские разработчики! ... Больше НИКОГДА!!! ... ...
Через пару недель я начал проходить игру снова. Оказалось, что есть один хитрый трюк в бою с невменяемым и бой на самом деле больше на удачу.

4. Самый зрелищный босс в игре, но довольно легкий. Минут 15 запоминания всех атак и форм... и злодей повержен. К тому же к этому моменту у нас появляется эпичная пушка.

--- Тут вот как раз начинается метроидвания, потом интересные сюжетные моменты, ну и месть тем врагам, которые мучали в начале.

5. Он же и последний. ... Надо ли говорить, что я снова бросил игру и снова вернулся к ней через недельку icon_lol.gif ? Атаки его легко запоминаются, к таймингу можно привыкнуть, но пипец начинается, когда атаки комбинируются! icon_eek.gif По началу кажется на грани фантастики, но все возможно. Я даже слышал, что есть какой-то хитрый трюк, но, увы, слух для меня так и остался слухом.

После убийства глав. злодея я был вознагражден неплохой концовкой, а после (благодаря ютубу) я увидел и лучшую коцовку игры - и вот она уже впечатлила по-настоящему.


А вот, кстати, трейлер и картинки:
http://store.steampowered.com/app/249590/

Автор: Secret Boss 24 August 2014, 09:00

С художественной точки зрения игра просто очаровательная! beer.gif

Автор: Sobakus 24 August 2014, 22:36

Цитата
С художественной точки зрения игра просто очаровательная!
Да, это главный стимул... но кто же знал, что за красоту придется платить таким хардкором gigi.gif .

Уже хочется написать про воспоминания по Chaos Seed, но учитывая, что начал играть дней 5 назад и прошел на 10%... обожду годик icon_lol.gif . Просто столько всего там происходит, что кажется уже много времени прошло.

Автор: Secret Boss 25 August 2014, 17:46

Shadow of the Colossus (Part 1)

Первое поверхностное знакомство с Шедевром от Ico Team состоялось задолго до приобретения самой игры. Не без наводки Ящера, я скачал и послушал саундтрек SotC. Услышанное каким-то неведомым образом зацепило меня, затронуло некие струнки в душе. Интерес подогрел просмотренный на YouTube вступительный видеоролик. Такой трогательный и задушевный, что я возжелал поиграть как можно быстрее. К сожалению, на тот момент у меня был довольно медленный Интернет, скачивать игру было накладно и утомительно, а найти такое в магазине или на рынке было просто нереально. Положение спасла поездка в Пятигорск в гости к KASUMI-sama. Он подарил мне болванку с записанной игрой, которую сам когда-то получил от Dragon'a. Оптимизму прибавилось, появился реальный шанс сыграть! Однако SotC была отложена на пару месяцев, до наступления моего отпуска. По наступлении оного я взял приставку и поехал к бабушке, которая в то время (после перелома ноги и нудных 3-х месяцев обитания в больнице) жила у тётки. Квартира была свободна, и никто не мешал нам спокойно играть. Братан занял боевую позицию в кресле перед телевизором и с джойстиком в руках, а я улёгся на штурманский диван рядом. Просмотрен вступительный ролик, изучены кнопки управления, и вот мы скачем верхом на Агро в поисках первого Колосса.

1. Valus

Как и заведено во многих играх, первый босс - разминочный и несложный. SotC не избежала этой формулы. Правда поначалу мы не поняли - как начать восхождение на гиганта. Подсказка Дормина исправила положение. Левая икра монстра поражена стрелой, и вот мы уже наверху. Как же захватывающе и интересно было карабкаться по этому огромному существу, искать и находить удобные места для перемещения, а затем обнаружить заветную руну и поразить её. Должен сказать, баланс в игре практически идеальный. Как бы ни был лёгок первый Колосс, шкала выносливости (весьма маленькая с самого начала) постоянно даёт о себе знать. Так что победа над монстром ощущалась во всей своей полноте. Но одновременно со вкусом триумфа появился привкус жалости и грусти. По неведомым причинам мне стало очень жаль убитого Колосса. Этому ещё и поспособствовала музыкальная тема, так удачно подобранная. Вандера переносит в Храм, первая статуя разрушена, мы получаем новое задание, игра поглощает наше внимание окончательно и бесповоротно.

2. Quadratus

Второй Колосс, как и первый, обитал неподалёку от Храма, да и найти его не составляло труда. Когда эта махина вылезла из своего логова, я чуть было не присвистнул от удивления. Этот Колосс был заметно крупнее, да и разительно отличался внешне. Тактику мы поняли спустя пару минут, когда заметили светящиеся подошвы копыт монстра. Забраться наверх тоже не составило труда, но вот удержаться там оказалось не так просто. Пару раз гигант скидывал нас вниз, но мы с целеустремлённым упорством довершили начатое. Дополнительных эмоций добавил тот факт, что у второго Колосса была уже не одна руна, а две. Мысленно я авансом смаковал будущие поединки. И, как оказалось, не зря.

3. Gaius

Для начала хотелось бы выразить искреннее восхищение тем местом, где происходит поединок с третьим Колоссом. Более захватывающе и красиво выглядят разве что бассейн у водопада, где обитает 12-й Колосс, ну и Край Света, где протекает финальный бой. Поднявшись на платформу посреди озера, мы лицезрели воскрешение одного из самых высоких гуманоидных Колоссов. Выхватив от него несколько раз палашом, мы всё же приловчились забираться на гиганта. Однако нас ждало разочарование. Добравшись до бицепса, мы были лишены всяческой возможности передвигаться дальше. Ситуация прояснилась совершенно случайно. Сорвавшись с Колосса, мы попали на плиту, расположенную посреди арены. Почти сразу последовал удар, от которого мы чудом увернулись. От вибрации часть доспехов на Колоссе откололась, появилась возможность забраться на самый верх. Что мы тут же и сделали. Должен сказать, удержаться на разбушевавшемся Гайусе посложнее, чем на многих других исполинах! Особенно тяжко было на макушке, при атаке на первую руну. Но вскоре мы прикончили монстра и перенеслись обратно в Храм.

4. Phaedra

Найти четвёртого Колосса было немного сложнее, нежели предыдущих, но у меня побежали по спине мурашки, когда этот гигант пробудился и заиграла музыкальная тема "Creeping Shadow"! Воистину мегаатмосферный момент! Возились мы с Фаэдрой сравнительно недолго, потому что уже более-менее освоились с управлением. Говорю "мы", потому как я буквально на расстоянии чувствовал каждую клавишу управления. Но "менять руку" пока не хотелось, благо братан справлялся с задачей успешно. Не знаю какая там академическая тактика, но мы забрались на исполина по его "косичкам" на голове. Остальное - дело техники. Враг повержен!

5. Avion

Авион стал первым камнем преткновения на нашем пути. Насторожились мы уже тогда, когда он на бреющем полёте в первый раз сбил нас с островка. Где-то 3/4 жизней снесло напрочь! Хорошо хоть запрыгивать на монстра не сложно. Но вот в полёте возникли новые трудности. Падение вниз хоть и не грозило смертью, но заставляло начинать всё заново. Да и рун уже было не две, а три! Но скажу сам честно: какой же это кайф - лететь верхом и сражаться! Те руны, что на крыльях - дополнительная сложность. Времени на атаку почти нет, помимо взмахов крыльев сильно мешал ветер, который сдувал Вандера с Колосса словно пушинку. После множества неудачных попыток братан передал джойстик мне. Именно с Авиона началось моё персональное знакомство с Колоссами. Потратил я наверное попыток пять, пока не одолел эту махину. И снова этот пьянящий аромат победы и сладкое предвкушение будущих поединков...

6. Barba

К шестому Колоссу я отправился в роли "командира экипажа", а братан занял почётное и хорошо нагретое к тому времени штурманское место на диване. До нужного места добрались быстро, спустились в грот, и тут появился ОН. Огромный, мощный, уверенно шагающий в нашу сторону. За те минут десять, что я был у руля, Барба расколотил в гроте всё что можно. А бедный Вандер всё это время безуспешно пытался забраться на супостата. И по ногам, и при помощи дубины, но увы... Несколько раз я пробегал мимо каких-то балконов, запрыгнуть на которые у меня не получилось. Сдавшись, я передал джойстик брату. Вскоре ему удалось найти зацепку к происходящему. Он забрался под те самые балконы, чтобы восстановить потерянное здоровье. И тут Колосс наклонился. Его шикарная борода свисала на расстоянии прыжка, чем братан и воспользовался. Ну теперь-то мы знали что надо делать! Зи Зи Топ (как мы нарекли этого гиганта) погиб так же, как и его предшественники.

7. Hydrus

На поиски седьмого Колосса отправился братан. Искали довольно долго, так как проход к нужному месту немного замаскирован. Очень понравилось появление исполина. Я по жизни боюсь больших водных пространств, и эта сцена поразила меня вдвойне. Сначала мы долго пытались уцепиться за Колосса, ведь водная гладь искажает расстояние до предметов, находящихся под водой. После нескольких неудачных попыток джойстик снова перешёл ко мне. В конце-концов, мне удалось зацепиться за мохнатый хвост подводного змея, и битва началась! Как мы и подозревали, руна находилась на голове гиганта, но добраться туда оказалось не так просто. Поначалу я не успевал вовремя поразить раны, расположенные у костяных выступов змея, даже приходилось отпускать монстра и пережидать, пока не восстановится здоровье. Один раз исполин потащил меня в тёмную пучину. Отпустил я его лишь тогда, когда шкала выносливости иссякла полностью. Но в итоге я всё же добрался до пресловутой головы и прикончил Колосса.

8. Kuromori

Ведомый мною, Вандер добрался до заброшенного колизея. Увиденное там до сих пор является одним из самых любимых моих моментов в игре! Куромори оказался первым реально опасным Колоссом! Его горчичный газ (как мы назвали эту убойную атаку) наносил огромные потери здоровью героя. Надо было подумать о тактике против монстра. Идей не было никаких, повадки врага толком не изучены, поэтому мы просто спустились вниз, на арену. И тут я заметил светящиеся пятна на каждой лапе гиганта. Прицельный выстрел из лука - и Колосс оторвал лапу от стены. Меня осенило, но было поздно. Монстр сполз со стены колизея и направился в нашу сторону. Пришлось ретироваться. Тактику я уже рассчитал, оставалось воплотить её на практике. Ухх! Те мгновения незабываемы! Адская беготня по этажам колизея, заманивание Колосса повыше на стену, затем прыжок на арену, два метких выстрела и атака магическим кинжалом. Должен сказать, что братан не дождался развязки и ушёл (был поздний вечер). Так что добивал Куромори я в одиночку.

9. Basaran

Душа жаждала "продолжения банкета", и я сразу же отправился на поиски девятого Колосса. Плутал довольно долго, из-за хитро спрятанного (а на самом деле расположенного на самом видном месте!) мостика, ведущего в долину гейзеров. Вот тут-то начался караул! Во-первых, атаки монстра весьма неприятны, а во-вторых процесс заманивания гиганта к гейзерам весьма утомителен. До сих пор я считаю Басарана одним из самых сложных Колоссов в игре. Сколько я мучился - не передать словами! И обиднее всего было то, что всякий раз, завалив исполина и забравшись по шерсти на его пузе, я неизменно срывался вниз, когда он поднимался на ноги. В конце-концов, я не выдержал и выключил приставку. Пошёл на кухню, согрел чайник и попил чаю. На часах было начало первого ночи... Небольшой "перекур" пошёл на пользу. Включив консоль и запустив игру, я с первой же попытки грохнул Басарана. В тот момент меня надо было видеть и слышать! Уж этого Колосса я не жалел после его гибели!

10. Dirge

Как вы понимаете, в тот момент мне было не до сна. Вандер оседлал своего верного коня и направился далеко на запад, к самой границе карты. Там, в огромном каменном гроте, усеянном песками, я повстречался с, пожалуй, одним из самых жутких и опасных Колоссов. Кто играл в SotC, тот никогда не забудет эффектнейшее появление песчаного змея! И его убойные атаки тоже. Долго я пытался сделать так, чтобы монстр хотя бы показался из песков, однако кроме гребня-плавника и куска спины я так ничего и не увидел. Происходящее ввело меня в ступор. Как сражаться? В итоге я оставил эту затею, руководствуясь старой-доброй пословицей: "Утро вечера мудренее". Но и на следующий день, уже вдвоём, мы так и не подобрали ключик к этому ларчику. Раздосадованные, мы спрятали приставку в коробку. Я решил приехать домой и посмотреть тактику против десятого Колосса на YouTube... Увиденное поразило меня. По телефону я сообщил братану что и как надо делать, а когда приехал в следующий раз, песчаный змей был уже повержен. О своих впечатлениях братан рассказывал с неподдельным упоением. Колосса он забивал поздно вечером. Один в квартире, в полной темноте. Когда во время поединка после нужных действий из песка появилось ЭТО, у него аж мурашки по спине пробежали, настолько был силён эффект! Победив супостата, брат тут же направился к следующему Колоссу, но одолеть так и не смог. В итоге решил отложить до моего приезда.

To be continued...

Автор: XellosDarkSlayer 25 August 2014, 20:51

Да,весёлое у тебя прохождение вышло icon_smile.gif
Скорее всего у всех кто играл в Тень Коллоса были свои впечатления big_lol.gif
А Dirge конечно тот ещё товарищь,я помню как пытался на него забраться без лошади crazy.gif
Жду вторую часть.Так-как хочется узнать как вы додумывались до способа боя со вторым водным коллосом.Ибо там наверное всё ещё хуже чем с Dirge gigi.gif

Автор: Secret Boss 25 August 2014, 21:11

Shadow of the Colossus (Part 2)

11. Celosia

Со слов брата, он не смог одолеть одиннадцатого Колосса в силу невероятной прыткости того. До этого нам не попадались слишком уж резвые гиганты, поэтому новость подстегнула моё любопытство. Добравшись до нужного места, я лично познакомился с Целозией. Как и следовало того ожидать, этот кабанчик (как мы его нарекли для себя) первым же ударом сбил меня с ног (меня, потому что джойстик был в моих руках) и начал безостановочно пинать по всему гроту. И так до самого спасительного водоёма, прыгнуть в который монстр не осмелился. Отдышавшись и отойдя от некоего шока, я начал думать о тактике. А помимо того, что надо было как-то не попадать под раздачу шустрого Колосса, надо было ещё и думать о том, как с ним расправиться. К счастью, вторая попытка удалась, я избежал коварной атаки и умудрился быстренько спрятаться за одним из алтарей. Дальше - проще. Кабанчик столкнул с алтаря палку, мы тут же сообразили что к чему, но в первый раз я подогнал Колосса не в ту сторону. В результате факел погас и мне с воплем Гомера Симпсона пришлось прятаться за алтарь. Но в следующей попытке мы сделали всё как надо и довершили начатое.

12. Pelagia

Я уже упоминал ранее, но не поленюсь повториться: место битвы с 12-м Колоссом - одно из самых красивых и чарующих в игре! Да и начало поединка, как и в случае с Фаэдрой, происходит под изумительный трек Creeping Shadow. Поискав на теле исполина заветные руны и не найдя таковых, мы были слегка обескуражены. До тех пор, пока голос Дормина не огласил подсказку. Но то ли мы неправильно её истолковали, то ли ещё что, но нам почему-то показалось, что монстра надо вывести к водопаду. На тот момент мы уже знали о том, что Колоссом можно управлять, поэтому тут же погнали его в сторону арок. Но сколько бы ни старались, пропихнуть такую махину в узкие арки так и не удалось. Это потом мы долго хохотали с самих себя, но поначалу намерения наши были самыми серьёзными. В отчаянии и от безысходности я погнал монстра к одной из построек, расположенных на территории бассейна. Далее всё пошло по нужному сценарию, и гигант был уничтожен.

13. Phalanx

Как ни странно, в первый раз возились с Фаланксом совсем не долго, не считая того момента, когда надо было с коня запрыгнуть на плавник Колосса. Ох и нажрался я тогда песка! И должен заметить: в случае неудачи весь процесс очень сильно растягивается, как это было с Авионом или Басараном.

14. Cenobia

Свернув налево перед водоёмом, где обитал седьмой Колосс, и пройдя мимо двух рядов колонн, ведущих в храм, мы оказались в очередном изумительном месте. А там нас поджидал монстр, схватку с которым (сам процесс) я считаю своим самым наилюбимейшим. Ценобия! Колосс-лев, стремительный и беспощадный! Не зная о тактике и последовательности действий, мы поначалу довольно сильно выхватили от этого монстра. Джойстик переходил из рук в руки несколько раз, было выпито по кружке чаю, однако ситуация прояснилась только после подсказки Дормина, упомянувшего некие колонны. Подождав пока Колосс убежит "на задний двор" локации, я забрался на полуразрушенные постройки, а затем на ближайшую высокую колонну. Последующий процесс бесполезно описывать словами, это нужно чувствовать самому! Чувство безумного азарта и сумасшедшего драйва не отпускали вплоть до следующей стадии поединка! Хлипкая стена разрушилась, открыв проход ко входу в локацию. Круг замкнулся. Однако в SotC ничего не происходит просто так. Беглый осмотр местности позволил лицезреть мощную платформу, удерживаемую одной лишь колонной. Эврика! Забираемся на платформу и привлекаем внимание Колосса. Разъярённый зверь таранит колонну, и платформа с грохотом падает вниз, частично придавив гиганта. Вот оно! Доспехи на спине расколоты! Ценобия пока ещё в шоке от происшедшего (надо же! даже такой нюанс продумали!) и беспорядочно вертит головой, пытаясь понять что произошло. Не теряя ни секунды, я прыгаю на спину Колоссу; тут же начинает светиться руна. Удар! Зверь в ярости вскакивает и пускается в бег. Вандер крепко держится за шерсть гиганта, стараясь не сорваться. Надо нанести ещё удар, и ещё. Но как? Монстр не останавливается ни на секунду, а когда замедляет бег, то яростно трясёт холкой. Всадить клинок абсолютно невозможно! Что же делать? Ведь шкала выносливости иссякает на глазах. К счастью, "трамвай" привёз меня к той самой разрушенной платформе. Я быстренько спрыгнул с Колосса и забрался на уступ. Отдышался. И тут меня осенило! Ценобия потерял ориентацию и стал беспомощным, когда его огрело плитой. А что если побудить его к акту мазохизма? Спрыгнув аккуратно вниз и спрятавшись за обломком поваленной колонны, я свистом подманил Колосса. Тот не долго думая с разбега бухнулся головой об колонну и упал. Вот оно! Прыжок, захват, удар! Монстр снова "ожил" и взбесился. Повторный свист, удар о колонну, падение и магический клинок добивает Колосса. Готов!

15. Argus

Начинал поединок с Аргусом я в одиночку, потому что братан отлучался куда-то по делам. Эффектное появление исполина, а затем долгая беготня и тщетные попытки забраться на Колосса. Наверное сказалась некая усталость, в голове не было никакого мало-мальски подходящего плана. Я тупо пытался залезть наверх по обуви гиганта. И по руке, сжимавшей палаш. В конце-концов я бросил это занятие и дал отдых себе и приставке. Когда братан вернулся, он взял управление в свои руки и принялся "колдовать". В один момент мы случайно заметили, что плиты у основания построек как-то подозрительно странно не касаются земли. Мысль о верном использовании этого нюанса пришла мгновенно! И вот мы наверху. Уставшие наверное не меньше Вандера. Прыжок на спину гиганту - и тут... (безгранично благодарен за этот момент создателям!) зазвучала тема http://www.youtube.com/watch?v=wWgjfeVj8rc!!! Открылось второе дыхание, мышцы наполнились свежей энергией, битва началась! Первая руна - готово! Рана на правой руке - есть! Колосс от боли роняет палаш, и мы как сумасшедшие начинаем ползать по телу исполина в поисках оставшейся руны. Тщетно. Голос Дормина подсказывал нам: "Найдите скрытую руну". Как и в случае с 12-м Колоссом, мы почему-то неверно истолковали эту подсказку и решили, что руна просто-напросто невидимая. За последующие n-дцать минут мы исколооли кинжалом чуть ли не всего Колосса. Но так и не добились желаемого результата. В итоге братан сдался и ушёл к себе домой, сказав, чтобы я чуть позже подходил к ним на ужин. Времени оставалось не так уж много, но я решил завершить начатое. Снова ползал по исполину, тыкал его куда только можно, злобно матерился и... Опа! В один прекрасный момент я срываюсь с Колосса и лечу вниз. Судорожно зажав незаменимую R1, я каким-то чудом цепляюсь за браслет на правой руке Колосса. Пытаюсь снова забраться наверх, перемещаюсь вдоль браслета, и тут... Вот она!!! На полураскрытой ладони я замечаю слабое свечение, приближаюсь. Так и есть. Руна расположена прямо посреди ладони монстра! В ту секунду я закричал сам себе: "Давай!!!". Opened Way проникла в каждую клеточку моего организма. Удар! Второй! Аргус падает как подкошенный. А у меня в мозгу пульсирует одна-единственная мысль: "Всё! Остался последний! Отступать некуда! Вперёд и только вперёд!".

16. Malus

По пути к шестнадцатому Колоссу мысли мои невольно отвлекались от предстоящего сражения к раздумьям о том, чем же всё закончится. Появление таинственных всадников немногим ранее насторожило меня и невольно заставило задуматься о сюжете. Что бы могло значить это пришествие? Кто эти люди? И что им понадобилось в Запретных Землях?... Так я и добрался до Края Света (так я окрестил место последней битвы). Вот он - последний алтарь, убийство очередной белохвостой ящерки, сохранение и...

По ступеням я поднялся пешком, разведывая и осматривая местность. Увиденный пейзаж заворожил своей колоссальностью. Мост, пропасть, река далеко внизу, а впереди высокий уступ. Сомнений не было - мне наверх. Я ступил на мост и сделал несколько шагов вперёд. Подозрение насчёт того, что он начнёт обваливаться, пришло в последнюю секунду. Равно как и надежда на то, что я всё-таки успею. Но надеждам моим не суждено было сбыться... Попытка номер два. Более подробное исследование близлежащей местности и желание найти любой другой путь. Многим ранее я совершенно случайно прочитал упоминание об этом эпизоде игры и в общих чертах знал ЧТО должно случиться, но я отчаянно не хотел этого. Сердце начало бешено стучать, отдавая пульсом в висках, ладони вспотели, руки стали словно ватные и мелко дрожали. Но выхода не было. Я оседлал Агро, взял максимум расстояния для разбега и погнал верного коня. Навстречу смерти.

"Давай!!! Вперёд!!!", - кричал я, изо всех сил вдавливая кнопку джойстика и чуть ли не выворачивая левый стик. Агро резво застучал копытами по мосту, каменные блоки тут же начали обваливаться. Вот он - конец моста! И тут... Чувствуя что не добежит, конь перекидывает Вандера через себя, на противоположный берег. Спасает своего хозяина, а сам летит в глубокую пропасть... Шок. Потеря дара речи, тугой комок в горле, шум в ушах и предательски навернувшаяся слеза. За всё это время я настолько привык к Агро, к этому капризному но верному другу, настолько полюбил его, что увиденное никак не хотело укладываться в моей голове. Примерно то же самое творилось и на экране. Вандер только успел выкрикнуть "Агро!!!", но и он был бессилен в данной ситуации. Смерть коня ошарашила его, но в глазах была только усталость. Адская усталость и отчаяние. Юноша осознавал, что осталось совсем чуть-чуть до заветного момента. Последний рубеж, последний Колосс. Собрав остатки воли в кулак, он направился навстречу судьбе.

И вот мы на Краю Света, прямо перед ним. Малус! Дьявол во плоти, простирающийся от земли до небес. Как же прав был Dragon, когда сказал мне, что финальная битва самая атмосферная! Гроза, http://www.youtube.com/watch?v=AxnnJxfK9hk, эпический Колосс, и Вандер - словно муравей, бросивший вызов останкинской телебашне. Убийственная аура исполина чувствовалась на расстоянии. Глядя на Малуса, я осознал: вот он - самый что ни на есть Колосс! Все предыдущие блекнут перед его величием!

Первая же пробежка напрямую оказалась провальной. Гигант не дал нам ни шанса. Пришлось искать обходные пути, благо таковые есть. Чувствуя себя как во время Великой Отечественной войны, окопами мы таки с горем пополам добрались до самого Колосса. Теперь нас ждало долгое восхождение наверх, на эту вавилонскую башню. Правда сам подъём особых проблем не доставил, но вот карабканье по Малусу - штука посерьёзнее. В частности начиная с того момента, когда надо с левой руки перебраться на правую. Получалось наверное один раз из двадцати. Но я тут же напарывался на следующую мину. О болевой точке на левом плече Колосса мы тогда не знали, поэтому перебраться с правой руки на туловище не могли никак. Хотя один раз у братана получилось совершить какой-то невообразимый прыжок наугад. Он попал на "воротник" гиганта спереди, но не удержался и полетел вниз. К несчастью, Вандер упал на расстоянии от Малуса, вне "мёртвой зоны" и в считанные секунды был расстрелян насмерть.

Победное шествие свершилось через несколько дней. Я снова был вынужден ехать домой и искать помощи на YouTube. Скрытая болевая точка расставила все точки над i. Единственное, что меня беспокоило - смогу (вернее успею) ли я выстрелить из лука. Как оказалось, успел. Но перед этим снова попортил себе нервы при переходе с левой руки на правую. Так что ладони (и не только) на тот момент взмокли от пота, руки мелко дрожали, а сердце стучало в бешеном ритме. И вот я на голове Колосса. Удар! За ним ставшая уже привычной тряска, но мой палец намертво зажал R1. Удар! Шкала выносливости иссякает, надо что-то делать. Спускаюсь на плечи Колосса и пытаюсь удержать равновесие и ни в коем случае не свалиться вниз. Чтобы хоть как-то утихомирить Малуса, бью мечом в точку на плече. Пока он подносит руку, быстро забираюсь на голову. Удар! Тряска. Удар! Слабо. Снова тряска. Удар! Всё!!! Руки роняют джойстик, мы с братаном синхронно издаём победный вопль и жмём друг другу руки.

Описывать то, что мы увидели в концовке - дело почти нереальное. Потому что всё как в тумане. Да и трудно подобрать нужные слова, нужно видеть, слышать и чувствовать(!) всё самому. Напишу о том, что запомнилось лучше всего.
Первый душещипательный эпизод: когда один из солдат по приказу Эмона пронзил грудь юноши. До сих пор перед глазами эта бьющая фонтаном чёрная кровь, невидящий взгляд Вандера, хрипы вместо слов и - самое трогательное - рука, в отчаянии (или надежде) протянутая в сторону алтаря, на котором покоится бездыханное тело девушки.
Второй эпизод: когда Эмон уничтожил Дормина и ускакал со своей свитой из Храма, мой мозг пронзила мысль: "А как же Моно? Неужели всё напрасно? Ведь она осталась одна-одинёшенька в этом замкнутом мире!". Вот девушка открыла глаза, привстала, осмотрелась... и тут мы увидели ЭТО. По ступеням Храма, прихрамывая, поднимался... Агро!!! Мои эмоции на тот момент непередаваемы.
Ну и последний эпизод: когда во время финальных титров под великолепную музыку нам показывают места сражений с Колоссами и их останки. Даже зная о том, что это были частички Дормина, мне было жалко этих гигантов. Словно они были невинными жертвами в коварном плане злого духа. Но так или иначе всё кончено. Но отнюдь не забыто. По крайней мере для меня уж точно!

Спасибо за внимание. smile.gif

Автор: Sobakus 26 August 2014, 04:26

У-уу!! shok.gif Я от спойлеров этой игры второй год бегаю icon_smile.gif ! Так, что пока не знакомлюсь - будет приятно читать во время собственного прохождения. А этой осенью скорее всего и доберусь.

Автор: XellosDarkSlayer 26 August 2014, 06:40

Чёрт,вот из-за таких вот описаний мне захотелось сново Тень Коллоса пройти gigi.gif
А я кстати сколько проходил,так и не понимал как у Малуса попадать стрелой в плечо...в итоге всегда допрыгивал с руки до воротника icon_neutral.gif

Автор: Secret Boss 26 August 2014, 16:53

Sobakus
После того, как пройдёшь, почитай. icon_smile.gif
Кстати, я познакомился с этой игрой именно осенью, в октябре 2009-го. Жаль, правда, что не законспектировал всё это сразу после прохождения. Эмоции и впечатления ко времени написания мемуаров утратили часть своих красок.

XellosDarkSlayer

Автор: XellosDarkSlayer 26 August 2014, 19:59

Цитата(Secret Boss @ Aug 26 2014, 14:53)
Эмоции и впечатления ко времени написания мемуаров утратили часть своих красок.
*


Вот из-за этого я в этой теме и немогу написать что-нибудь.Мало уже что помню gigi.gif

Цитата(Secret Boss @ Aug 26 2014, 14:53)
XellosDarkSlayer

*


Вот я дурак...
И как я не додумался мечом ударить icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 8 September 2014, 22:25

Ys: Memories of Celceta

Я был бы не я, если бы не попробовал осилить самый сложный режим в этой великолепной игре. Да, Nightmare был уже пройден ранее, для получения ачивки, но то был не Nightmare. Все персонажи с самого начала на максимальном 60-м уровне прокачки, вся лучшая экипировка в наличии, суперпрокачанный Адол и прочие нюансы NG+. Теперь же предстояло пройти игру на максимальной сложности по-честному. Такой опаски, как в случае с Ys Seven, не было, ибо МоС более гуманна к игроку. Это касается и инвентаря, где можно держать намного больше лечилок, и боссов, у коих не такое завышенное количество НР, как в Семёрке. Хотя, честно говоря, некоторых супостатов я авансом побаивался. Прежде всего, это касается Гадиса. Он даже на Easy умудрился меня изрядно побить, да и на Nightmare NG+ заставил нервничать. Но здоровяк встречается аж почти в конце игры, так что свои опасения я спрятал поглубже в чемодан и начал играть.

Шахта - локация очень маленькая (в версии на РСЕ она заметно больше), но уже самые первые враги вынудили играть осторожно. Тактика "напролом" наказывалась весомыми повреждениями. Благо, врагов в шахте мало, так что я беспрепятственно добрался до босса. Первый босс - груша для битья, но не на Nightmare. Тут можно погибнуть очень быстро и бесславно. Босс прост тактически, но силён физически. Вдобавок ко всему, психологическое давление оказывает то, какие мизерные повреждения наносят монстру герои. Но в этом деле главное - побыстрее заполнить комбо-ударами stun-шкалу босса. А после того, как он отключится, провести атаку экстра-скиллом. Что я успешно и проделал. Первый барьер взят, можно облегчённо вздохнуть и двигаться дальше. Теперь мне доступны магазины, квесты и прочие радости. А стартовая основная локация (равнины), благодаря своему бесподобному музыкальному оформлению, создаёт нужный оптимистичный настрой на игру. Пробежав по равнинам на одном дыхании (правда лёгкой прогулкой я бы это не назвал, ибо враги наносят заметные повреждения), я прибыл в лес. Вот тут и началось самое интересное. Смена дня и ночи в этой игре не для галочки. Монстры в тёмное время суток реально сильнее. И если на лёгком режиме игры это не ощущалось вовсе, то на самом сложном разница заметна. Ради интереса решил попробовать завалить первую же огромную обезьяну, что бродит неподалёку от лечащего монумента. Щас! Монстр убивал моих персонажей с одного удара, а забить его при таком раскладе практически нереально, учитывая силу атак Адола и Дюрена на тот момент. Побежал прокачиваться на всякой мелкоте. Незаметно добрался до северо-западной части Forest of Dawn, где мне начали раздавать такие оплеухи, что пришлось ретироваться и свернуть в южном направлении, в сторону Комодо. После сюжетной арки взял в команду Карну, и уже втроём мы отправились в подземелье Ancient Burrow.

К общей игровой сложности прибавилось то, что постоять на месте и восполнить НР уже не получится. В подземельях, по старой-доброй традиции, такой фокус не работает. А нужный артефакт появится в инвентаре ещё не скоро. И телепортироваться я могу пока только от монумента к монументу. Вот тут и начался хардкор. Особенно при встрече с огромными пауками. Приходилось комбо-ударами хоть как-то оглушать их и тут же коллективно добивать. Короткими и нервными перебежками добрался до мини-босса - гигантского насекомого. На мой взгляд, это самый лёгкий босс в игре. В частности, если сражаться против него Карной. Покончил с этим переростком и взял артефакт, позволяющий проникать в узкие проходы. Отыскал все три фрагмента пластины, открывающей дверь к боссу, решил паззл и грустно вздохнул. Припомнив поведение этого монстра, представил себе долгое и хардкорное забиение бронированной крабо-улитки. Но в завершающей части боя произошло что-то такое, что я могу назвать не иначе как подарком судьбы. Вместо того, чтобы прыгать и атаковать, босс съёжился в комок и замер так до самого конца поединка, избавив меня тем самым от ненужных проблем и волнений. И снова в лес, и снова трёхэтажные маты в адрес растений, плюющих семенами и отравляющих и парализующих моих персонажей. Реально возненавидел этих врагов! По пути в Серлей встретил золотого пиккарда, ради прикола врубил экстра-скилл. Забавно было смотреть, как Адол наносит сверхмощные 0 повреждений этому поросёнку. Улыбнулся и побежал дальше...

Уже вместе с Озмой настал черёд покорять Sacred Beasts' Lair. Тамошний зверинец, на мой взгляд, поспокойнее чем в предыдущем подземелье, да и саму локацию исследовать очень интересно. Воистину, одно из самых красивых мест в игре! Под смачные звуки бас-гитары добрался до мини-босса. Этот змей поопаснее насекомого из Ancient Burrow и своими плевками может заставить нервничать. Но экстра-скилл помог разрешить ситуацию в пользу Адола и его друзей. Получив артефакт, позволяющий плавать и дышать под водой, я отправился исследовать самые интересные участки локации. Собрал пластины, решил паззл и тут же, не отходя от кассы, нашёл удобное место для прокачки. Прямо рядом с монументом обитает огромное лягушкоподобное существо, начисляющее довольно много очков опыта. Набив на этой махине пару-тройку уровней, я поплыл на рандеву с боссом. Честно говоря, больше побаивался первой стадии поединка, когда надо пинать ему в морду морских ежей. На моё счастье, ежи отнимали много НР не только у персонажей, но и у босса. Так что до второй и основной стадии добрался довольно быстро. Тактику против удильщика-переростка я выработал ещё на Normal, так что исход противостояния был известен заранее. Как и положено рыбе, мозгов у неё очень мало, за что она и поплатилась.

После очередной порции сюжетных перипетий настало время отправиться на противоположный берег реки. Путь пролегал через подземные руины, где я приобрёл таки заветную накидку, восстанавливающую здоровье в подземельях, и набил очередные несколько уровней на огромной аморфной твари в самом конце локации. Монумент был под боком, так что сил и здоровья персонажей я не жалел. Заодно прокачал нужные скиллы и выбил порцию редких (читай: дорогих) предметов. А потом была битва с Эльвароном. Очень нравится эта механическая коняшка. Не слишком геморный в плане тактики и весьма стильный внешне. Забил практически без потерь, только в самом конце позабыл об осторожности и по глупости нарвался на одну из атак.

И вот я в Хайленде. Диалоги, беготня по улочкам и домишкам, очередная закупка арсенала - и Адол со своими друзьями взял курс на Башню. Интуиция прошептала мне: "Не спеши, подготовься". Я ответил: "Ща, только палатку разобью". Застолбил тент и, прежде чем выйти на грозовой полигон, побежал прокачиваться на здоровенном медведе, бродящим недалеко от монумента. Набил я на этой зверюге уровней пять наверное. Плюс ко всему, разжился Marl Flower, которые в будущем очень пригодятся для синтеза эликсиров. Набравшись сил и уверенности, быстренько добрался до башни, изрядно поматюгался на тамошних мобов в виде гаргулий-тотемов и сразился с местным стражем. Вот тут-то я понял, что не зря прокачивался. Сила босса заметно возросла, по сравнению с предыдущими. А кто играл, тот знает, какой дурдом творится на арене Krell-Emecia. Это вам не рыба-лох. За ушами бодро затрещали полгощаемые поушены... Фуф! Победа! Можно идти дальше. Ан нет, не идти, а бежать. Очень быстро бежать. Крылатые сапоги были получены не для красоты и не моды ради. Неугомонный механизм отказался признать поражение и решил напакостить как можно больше. Так что скоростной подъём был преодолён скорее на удачу. Пару раз я срывался, растерял почти всё здоровье, но забрался таки наверх. Фуф! Ещё несколько развесёлых этажей - и вот она, основная схватка со стражем. Видимо, здорово разозлившись на предыдущие поражения, он решил всласть отыграться на моих персонажах. Первые две попытки одолеть эту махину закончились очень быстро и не в мою пользу. Прокачиваться было уже, по сути, не на ком, так что я сделал некоторые перестановки в экипировке и снова ринулся в бой. Старательно и аккуратно разделывал железяку под орех, приберегая экстра-скилл на завершающую стадию поединка. И как только в бой вступила реактивная начинка босса, я "дал залп из всех орудий". Вот теперь точно фуф! Отдышался, сохранился, ну и далее по сюжету.

До роковых встреч с Бами и Гадисом оставалось уже не так много. Но перед этим предстояло исследовать Пепельный лес и болото. По ходу игры были выполнены все доступные квесты, вот только с одним из них я не хотел торопиться. С испытанием очередного экспериментального оружия. С его помощью надо было убить пять гигантских растений, обитающих на болоте. Эти ботанические отродья относятся к тем самым сверхсильным врагам, кои в единичных экземплярах населяют мир Цельцеты. Начисляют просто огромное количество экспы, роняют очень полезные предметы, но на тот момент биться с ними было равносильно самоубийству. Растения ОЧЕНЬ сильны, из остальных мобов (не боссов) сильнее них разве что некоторые обитатели Ириса (ну и Хозяин леса). Так что пришлось отложить выполнение квеста до лучших времён.

Проблему с прокачкой решили рыбоподобные твари с того же болота. Пара таких монстров обитает аккурат возле палаточного лагеря. Вдобавок ко всему, время от времени они роняют ценный материал, который 1) очень дорого стоит, 2) очень полезен при усилении оружия и доспехов. Совмещая приятное с полезным, набил пару-тройку уровней и побрёл дальше, в сторону заброшенной Столицы. На подходе к оной сразился с мини-боссом - непонятной кракозяброй. Снова маты, снова ярость, а в награду - огромное количество экспы. Даже учитывая то, что на том этапе игры мои персонажи были перепрокачаны, все шестеро получили левел-апы. Чертовски приятно! И на этой оптимистичной волне прибыл я в Столицу. После небольшой заварушки у центрального входа и после посещения логова Ру, предо мной оказались два пути: либо в загс, либо к прокурору либо к Бами, либо к Гадису. Здраво оценив ситуацию, для начала я хорошенько исследовал обе локации, ведущие к этим боссам, а уже потом кинул жребий и... побежал к Бами.

Когда грянул бой, я почему-то начал сомневаться в правильном выборе первого соперника. На этот раз красавица-злодейка зверствовала не по-детски. Хотя, возможно, причина была в неверном выборе команды. При полном комплекте из шести персонажей, с боссами у меня обычно сражаются Адол, Дюрен и Фрида. На этот раз в трио попали Карна и Озма. Так что первая попытка оказалась провальной. Достаточно было разок попасть под супер-атаку Бами - разряды молний с неба. Во второй попытке я был уже более аккуратен, но несколько лечилок сожрать всё же пришлось. Получив первую половину Маски Луны, я телепортировался ко входу в Lake Tolmes и добил текущие левелы персонажей. Настал час "Г". Активировал Дюрена с Фридой и отправился на рандеву с Гадисом. Может кого-то это удивит, но у дрессировщика-садиста самый высокий показатель STR среди боссов игры. И огромное количество НР. Но не это пугало меня больше всего, а его супер-атака - выстрел лучом из правой руки. Перед этим кирдыком босс делает поистине академическую паузу, накапливая мощь атаки. В эти секунды хочется прибить того шутника, который придумал эту паузу. Выстрел почему-то всегда происходит в тот момент, когда его не ожидаешь. В первый раз мне чудом удалось избежать убойного залпа, но во второй раз я всё-таки попался. Двоих персонажей как корова языком слизала! Быстренько вхожу в меню, оживляю их и пополняю им НР, мысленно с ужасом представляя, как бы весело было сражаться, будь здесь система как в Фелгане или Ориджин (без лечилок). Завершающая стадия поединка прошла более спокойно, так что я беспрепятственно получил вторую половину Маски Луны, телепортировался в Столицу и сразился с Эльдилем. И если первая половина схватки была более-менее халявой, то после того, как Крылатый взялся за свой огромный меч, веселья заметно прибавилось. Снова забулькали поушены и зазвучали трёхэтажные словесные выражения. Наконец, Эльдиль капитулировал и я получил доступ к Ирису.

Ну а дальше всё было довольно прозаично. Быстрая пробежка по трём отсекам Ириса, ещё более быстрое забиение по сути ненужных боссов, открытие центральной части локации и заключительный сеанс прокачки на кентавроподобных тварях. Жуткие зверюги! Если бы не Хозяин леса, то это были бы самые сильные создания в игре. Хотя против подготовленных персонажей (в усиленных лучших доспехах и с аналогичным оружием в руках) шансов у них практически не было. Получив максимальные левел-апы для Адола, Дюрена и Фриды, я, не откладывая дело в долгий ящик, сразился с финальным боссом. Схватка длилась недолго, всё-таки этот гигант проигрывает в сложности некоторым своим предшественникам. После обретения Маски Солнца я зашёл в меню и экипировал то самое кольцо, которое изменяет экстра-скилл. И уже на верхушке Везувия испробовал его силу. Да, неспроста это колечко наличествует всего в двух экземплярах и доступно, по сути, уже почти в конце игры. Разница ощутимо заметна. Залпом усиленного и видоизменённого экстра-скилла я снёс Груде более 3/4 НР. Так что добить этого поганца не составило никакого труда.

Вот так и закончилось моё бравое "кошмарное" прохождение Ys Memories of Celceta. Несмотря на то, что самый сложный режим этой игре проигрывает (и по сложности, и по увлекательности) аналогичным в Фелгане и Напиштиме, я всё равно остался очень доволен. Всё-таки люблю я эту игру. И в будущем наверняка ещё вернусь в безбрежные леса Цельцеты, чтобы снова поучаствовать в безумных приключениях отважного Адола Кристина.

Спасибо за внимание. smile.gif

Автор: Sobakus 9 September 2014, 15:07

Secret Boss, прочитал, заценил, нифига не понял gigi.gif . Из знакомых названий - только имена героев. В 4-е на супере Бами и Гадис были довольно легкие, кстати. Там самый сложный босс во всей игре - первый icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 9 September 2014, 16:45

Цитата
прочитал, заценил, нифига не понял gigi.gif
Тогда одно из двух: или самому играть, или на ютупе смотреть. big_lol.gif
Цитата
В 4-е на супере Бами и Гадис были довольно легкие, кстати. Там самый сложный босс во всей игре - первый icon_lol.gif
На SNES, как я слышал, хитбоксы неадекватные. А минотавра в римейке нет, там другой расклад с участием Ремноса/Лемноса.

Автор: Sobakus 9 September 2014, 17:43

Цитата
Тогда одно из двух: или самому играть, или на ютупе смотреть.
Если только на ПК выйдет icon_smile.gif .

Цитата
На SNES, как я слышал, хитбоксы неадекватные. А минотавра в римейке нет, там другой расклад с участием Ремноса/Лемноса.
Хитбоксы скорее хитрые. Нет такого как в плохих играх, когда тебя босс задевает "воздухом" icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 9 September 2014, 17:49

Цитата(Sobakus @ Sep 9 2014, 18:43)
Нет такого как в плохих играх, когда тебя босс задевает "воздухом"
*

Dragon в своём ПБР утверждает обратное. icon_smile.gif

появляющиеся ледяные шипы запросто могут нанести повреждения уже после того, как герой прошел место их появления

копья, появляющиеся там наносят повреждения чуть ли не с расстояния в пол экрана до фактического прикосновения к ним

Автор: Sobakus 9 September 2014, 17:55

Цитата
появляющиеся ледяные шипы запросто могут нанести повреждения уже после того, как герой прошел место их появления

копья, появляющиеся там наносят повреждения чуть ли не с расстояния в пол экрана до фактического прикосновения к ним
Честно сказать, вообще не помню gigi.gif . Если и было со мной такое, то я не очень расстроился (а то бы помнил).

Автор: Secret Boss 9 September 2014, 17:56

Ну, ты ведь на перфект не замахивался, потому и не обращал на подобные вещи внимания. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 9 September 2014, 18:00

Цитата
Ну, ты ведь на перфект не замахивался, потому и не обращал на подобные вещи внимания.
Может еще от того, что я сильно перекачивался и у меня перс был как терминатор. Только к концу игры удалось как-то сравнять уровень с challenge'м.

Автор: Secret Boss 9 September 2014, 18:04

Кстати да, тоже вариант. icon_smile.gif
Я в Nightmare Цельцеты тоже прокачался по-максимуму, скормил Адолу порцию эликсиров, повышающих НР, STR и DEF, в итоге финальный босс не оказал достойного сопротивления. В тех же Фелгане и Напиштиме финальники всё же вынуждали нервничать и скрипеть зубами.

Автор: Shadowserg 9 September 2014, 19:26

Secret Boss Отличные мемуары! beer.gif Почитал с удовольствием, освежил воспоминания об игре. Но насколько я понял, Цельцета даже на кошмаре без NG+ одна из самых лёгких в серии.

Автор: Secret Boss 9 September 2014, 19:36

Серг, спасибо. beer.gif

Цитата
Но насколько я понял, Цельцета даже на кошмаре без NG+ одна из самых лёгких в серии.
Получается что так. Фелгана и Напиштим точно посложнее. Семёрка - и подавно. Ориджин на кошмаре не пробовал, но по слухам тоже далеко не подарок.

Автор: Sobakus 15 November 2014, 19:05

Generations Lost (Genesis)

Эта невероятная игра умудрилась удивлять меня в среднем раз в три минуты. Вот, пожалуй, список моих удивлений icon_lol.gif :

1. В игре есть полноценный сюжет! Много-много буковок! (по меркам линейных платформеров того времени). А самое главное - сюжет интересный. Очень необычный сеттинг. icon_eek.gif

2. На видосах движение показалось каким-то тормознутым и ломаным... Какого же было мое удивление, когда я узнал, что управлять Монобе (нашим героем) одно удовольствие! По степени свободы могу даже сравнить с Симоном из четверки! icon_eek.gif

3. На уровнях есть апгрейды а-ля Метроид (ну или кастлроид)! То есть не обычные апгрейды линейных платформеров типа Power Up, а полноценные новые способности, позволяющие попадать в новые места! icon_eek.gif

4. Внезапно линейный платформер Generations Lost перестал быть линейным! У нас вдруг появилась возможность телепортироваться в несколько разных мест большой карты! icon_eek.gif

5. На одном из уровней играет реальный дабстеп! А год-то 94-ый! icon_eek.gif

6. На одном из уровней есть паззлы в духе квестов (только на время)! icon_eek.gif

7. Абсолютно в каждом уровне игры есть challenge, не встречающийся в других! icon_eek.gif

8. Один из уровней состоит тупо (но очень круто) из диалогов! icon_eek.gif

9. Dungeon of Cats! Вынос... icon_eek.gif

10. Простой, но очень атмосферный последний босс! icon_eek.gif

11. Достойнейший финал, расставивший все на свои места и еще больше углубивший шикарный сюжет и сеттинг! icon_eek.gif


Вывод: Моя самая любимая игра на сеге. Даже Дюну в моем топе потеснила. Настоящий шедевр! icon_eek.gif

Автор: Старина Эльп 5 December 2014, 20:37

Вчера свершился забавный факт, пройдена игра из серии которая адски пила мне нервы с самого детства. Знакомство с серией Ninja Gaiden было случайно и началось, что мало удивительно с 3 части. Для мелкого меня и она тогда была сущим кошмаром. Ну что поделать ? Был впечатлительным тогда, даже сверх меры. Мои пределом был 4 уровень, и то доходил когда играл по очереди с братом. Который если память мне не изменяет и принёс тогда этот картридж. Годы шли, в мои руки попался однажды журнал Видео Асс денди. Который принёс отец с возвращаясь с работы. И лишь спустя года узнал из него о других частях, которые хотелось тогда хотя бы посмотреть. Что уж там пройти то ? Я вообще начинал с таких вот странных скилов в детстве. Что умудрился как то в достаточно раннем возрасте одолеть Rush N Atack притом зачастую , просто выл от куда более простых игр. Это сейчас, после честного прохождения аркадной Super Contra, периодически задаю вопросы самому себе, не понимая , ну и чего ? с чем мучался то тогда ?
В прочем когда это знакомство таки состоялось позже, мне почему то не особо то и хотелось их пройти. Интересы тогда были другие в плане поиграть, да и подобные "хардкорные" шедевры не капельки не впечатляли. Ситуация изменилась на самом деле ощутимо позже. После того как в бытовую норму переросли настолки.

И вот в чём дело, мой очень хороший друг познакомил меня с такой вещью как Ghost Stories. После которой, весь электронный хардкор померк что ли. И дело вот в чём, первые две партии как то имели негативный окрас. А вот дальше , хардкорность игры просто поставила в жёсткий тупик. И вроде мы от неё даже избавились. Вот позже, получив определённый процент информации. Мы пересмотрели ситуацию и в итоге игра предстала в совсем ином ключе. Весь хардкор как выяснилось систематизирован и победить его можно без таких вот разрывов шаблона. И тем кто задумался причём тут это, поясняю что я склонен сравнивать Ninja Gaiden скорее с этой настолкой. Чем например с той же кастлой.
Что и постараюсь раскрыть эту мысль дальше.

Понимание ключ к успеху.
Как не смешно, не так давно став снова поигрывать первую часть я обнаружил забавный факт. А именно схематичность, подумав над которой в итоге пришёл к выводу. Что основная часть игры не такой уж и хардкор, ну кроме 6го уровня, но это скорее просто попытка не честно подкрутить сложность и ничего более. Вот это именно один из тех аспектов, которым она похожа на Ghost Stories. На уровнях на самом деле разбросано достаточно инструмента облегчающего игру. Но да его в хотя после практики, получается даже экономить. В итоге чтобы пройти , без переизбытка гемороя, надо знать и держать в голове схему уровня.
При этом стоит отметить забавный факт, что знание в этой игре половина успеха.
А уже потом тайминг и скилл. Понимая это и игру начинаешь проходить гораздо легче.
Очевидное - очевидное ли ?
Одной из самых не однозначных мелочей, является то что понимание того как именно работает меч героя, является одной из причин, по которым игрок сам создаёт себе хардкор.
Позвольте поясню в чём тут дело. В силу некоторых неизвестных мне причин, Tecmo снабдили клинок героя парой совсем уж не очевидных специфик.
Например, на вас несётся собакоподобная тварь ростом по пояск герою. При первых попытках, мозг даёт команды бить сидя. А вот фиг, каково же было моё удивление, когда я выяснил что можно рубить и врагов летящих на уровне щиколотки, стоя при этом в полный рост.
Ну казалось бы что здесь такого ? Игровая условность, вот только штука в том, что если этого не знать и приседать рефлекторно. То игрок будет тратить кучу лишнего времени, что черевато полётом в пропасть.
Вторая специфика, меч героя поражает на чуть большее расстояние чем кажется на первый взгляд. Чуть - чуть но больше , в итоге если присмотреться, выглядит так будто некоторые противники даже не касаются меча.
А вот теперь представьте. Стоит наш доблестный герой, на него несётся хрен в хокейной маске и с мачете. Ниндзя доблестно выставляет меч, вражина останавливается в глазах натуральная паника, падонок продавший душу тьме у которого должно быть по идее отрафированно чувство страха, падает замертво с полными ужаса глазами. Вот и после этого начинаешь даже с сочувствие реагировать, на фирменное - "что за "
Следующий Аспект, огненное колесо, защитное оружие которое позволяет ломиться на пролом. В итоге, присмотревшись к уровням, понимаешь что оно лежит именно что в тех местах. Где оно нужно игроку, нет можно конечно не брать, вопрос только к тем игрокам которые обычно держат в инвентаре.
Игра сама суёт тебе в руки бессмертие, вот фигли ноешь о сложности ? Когда сам отбрыкиваешься от него в силу сохранения в инвентаре атакующих вверх огней, которые тебе на этом участке ничего толком не дают. Ответ очевиден, сами себе создаём хардкор, в итоге игра ещё и виновата.

Плохой ученик и есть плохой ученик.
Вот есть и за что поругать игру, особенно потому как я то играл в Японку а количество глюков там вырвиглазное. Вот например, играющие помнят неприятных типов в первые появляющихся на уровне 5 -1, действующих по анологии с кастловским Экс кнайтом.. Я промолчу что они тут быстрее чем в американке и европейке. Так тут благодаря великой глючности, у меня эти добрейшие личности появлялись там, где их с роду не должно быть.
Например на втором отрезке уровня 6 - 3 в узких коридорчиках, после второго прыжка по 2 коротким платформам. Вот такой вот сюрприз конкретно мне стоил жизни раз 10.
Что ещё ? Например когда меня подбрасывали башкой о "худ" в итоге вылетал в рандомном месте и почти всегда в пропасть. И аналогичных примеров масса. И не смотря на глав поблажку. А именно, игроку перед боссом 5того уровня и каждой из форм последнего начиная с 1вой, полностью восстанавливают здоровье.
На глюки обращаешь больше внимания к сожалению.
Внезапные 2 птицы там где должна быть одна. Даже паверапы и те глючат, то игроку почти не дают боеприпасов. То их внезапно дают на процентов 50% больше.

Хардкор ли ? Есть над чем подумать.
Возьмём например тот кусочек который затронул в своём ролике АВГН. Метатель мечей на уровне 6 - 2 . Мол единственный и самый простой способ его пройти воспользоваться глюком заставлющим его исчезнуть.
Если расмотреть этот эпизод повнимательнее потом при прохождении уровня. На первом отрезке 6 - 2 находишь атакующее сальто. Приём который используется как доп оружие, при этом защищает при прыжках. Я хорошо понимаю что хотели сказать разработчики. Пронеси этот приём туда и промежуток пройдётся без проблем. Вопрос только в том, что вот тут то игра и раскрывает свою хардкорную часть. И дело тут вот в чём, чтобы донести эту радость до 3го отрезка. Придётся конкретно так, ограничить себя на удары в прыжке. Очень точно расчитывая допустимое количество, подстраиваясь ещё при этом под - спавн тригеры.
В общем то второй повод вспомнить обзоры АВГНА это понимание того, что у этой игры есть общее кое что с Ikari Wariors. А именно, спавн не отключиться если не будешь двигаться. Как правило это и есть основная причина сложности для некоторых. Двигаться необходимо почти непрерывно . А "решать гемоетрические задачки" на ходу могут не всё.При этом достаточно забавно что хорошо зная уровни и не брезгуя - Атакующим Сальто и Огненным колесом. Можно пробегать их перфектом, даже не обладая навыками нашего многоуважаемого Dragona.
Главное в общем то не брезговать задуматься. А так ли всё хардкорно или я слил потому что чего - то не знаю ?

Впечатления в общем как вам сказать. НЕ смотря ни на что смешанные, вроде получил весьма интересный опыт. Но в тоже время понимаю, что окончательно доведи разрабы системную часть до полного лоска, упраздни они клятый респавн. Это повысило бы реиграбельность, да и возвращаться было бы больше желания. И тут дело не в игре, просто в моём уже близящемся к 30тнику возрасте. Не смотря ни на что, уже не так легко держать тайминг. Отстукивать ритм на геймпаде через боль в руке. Да и наоборот хочется таки начать снижать скорости и больше уделить внимания близким. Лишний раз пообщаться с друзьями за пределами 4 стен что -ли. Ну и под конец 4 вопроса самому себе.

1) Каково же в итоге отношение к игре ?
Сугубо нейтральное, если я кого - то этим задену. Но вот не шедевр ни разу.
Игра которую стоит рассматривать несколько особняком от общих критериев.
В ней прилично интересных идей, которые могли бы поднять игру гораздо выше чем она сейчас. Что помешало разработчикам ? Не знаю.
Но цитируя видео игрового обзорщика одного - Я с пониманием отнесусь к тем кто любит игру ибо есть за что, так и с пониманием к ненавидящим. Ибо и у них есть свои причны и я могу понять и их.

2) А как же подколка с отбрасыванием на последнем боссе ?
НУ что сказать, отлетать на 3 уровня подряд это пожалуй действительно нечестно. Но не настолько чтобы прямо так вот беситься. Хотя этого в идеале не стоило бы делать. И возвращаясь к японской версии, где первые 2 формы финальника ускорены. Притом ощутимо так ускорены.
Просто перестаёшь удивляться что скилам Японцев. И в голову вообще закрадывается подозрение, что если копнуть глубже . То понимаешь, что в итоге то самый хардкор довольно часто выходил у них

3) Вот неужто нет ничего чтобы так вот зацепило ?
Если не брать ту самую мелодию с уровня 4 - 2 ? Сказать очень сложно.
В итоге правда с 3тьей эстетическое ощущение переехало на 1вую
Наименьшее в серии количество инфернальщины и механики всё таки радует координально. Вот ничего с собой не поделаю в этом отношении.
Хотя скажу честно, людям которые возмущаются на скелетов байкеров из 64х кастл.
Рекомендую присмотреться к данной серии. По моему мнению, ниндзя на Джетпаках гораздо нелепее.
И тут уже я задам вопрос к читающим. Посмотрите на год выхода 64х Ксатл да и вообще тех игр где вам кажется есть "нелепые противники". Посмотрели ? А вот теперь , господа читающие любым образом, вопрос.
Какого неописуемого хрена, чувство само иронии превратилось в смертный грех ?
Позвольте пояснить, меня например как раз и цепанули в 54тых кастлах именно юморные враги. Ибо они разгружают напряжение и засталвляют улыбнуться. И я наверное кого то удивлю, но подобные враги приколы мне наоборот нравятся. И заставляют относиться лучше к разработчикам. Ибо оно даёт понять, что независимо от сюжета, есть у ребят чувство меры. И переберать с вырвиглазным пафосом они не станут.

4)Если бы попросили описать ощущение от прохождения предельно кратко. Чтобы ты написал ?
Процитировал бы высотского - Весь мир на ладони, ты счатлив и нем и только немного завидуешь тем. Другим у которых вершины ещё впереди.
.

Автор: Secret Boss 5 December 2014, 21:02

Elp2112, впечатляющий отзыв. beer.gif
Правда я в Ninja Gaiden не играл (первые два этапа третьей части не в счёт), но видел полные прохождения.

Автор: Старина Эльп 5 December 2014, 21:19

Цитата(Secret Boss @ Dec 5 2014, 21:02)
Elp2112, впечатляющий отзыв. beer.gif
Правда я в Ninja Gaiden не играл (первые два этапа третьей части не в счёт), но видел полные прохождения.
*


Ну там можно было ещё продолжать и продолжать да и растянуть на серию в целом. Да только смысла не увидел. Хотя написать то в целом есть что. В частности что и европейскую версию они не доконца доделали. Глюки типа выросшего из стены мужика норма и там.
Могу разве что добавить, что к вдумчивости первая часть располагает больше второй и третьей. Уровни последней сложные только до тех пор, пока не запомнишь где лежит защита. Но пробовать её добить не тянет.
А в целом спасибо на добром слове beer.gif

Автор: Sobakus 5 December 2014, 21:54

Elp2112, интересные рассуждения icon_smile.gif . Я лично отношусь к Гайденам примерно так же как к R-Type. Пока не заучишь - не пройдешь. Ну и доп. оружия решают очень многое. Конечно, никогда не нужно их экономить, а использовать в каждой сложной ситуации. И бегать с одним любимым тоже не вариант - нужно использовать все. Так оно и интереснее, и разумнее. Бесполезных там нет.

Автор: Secret Boss 29 December 2014, 20:18

Под занавес уходящего года захотелось написать мемуары не о конкретной игре, а о том, как я "до такой жизни докатился". Прошу не судить строго, просто читайте и (я на это надеюсь) получайте удовольствие.

Цена фанатизма, или Как 100 рублей изменили мою жизнь
Мемуары одного секретного босса

А произошло всё в уже сравнительно далёком 2006-м году, когда моё основное хобби - меломания - утратило былые краски под влиянием однообразия и неоригинальности большинства потребляемого материала. Душа требовала чего-то нового и оригинального, а не того, что можно достать в любом (или почти любом) музыкальном магазине. Интернета в то время у меня не было, а приезжая в гости к брату, я мал-помалу налепил пару альбомов собственного "сочинения" путём умелого склеивания готовых сэмплов в любительских программах от eJay. Но не об этом повествование.
Однажды, в очередной раз пребывая на выходных в любимом мною городе Изобильном, я встретился с одним моим товарищем, который в далёких (теперь уже действительно далёких) 90-х составлял компанию мне и моему брату в безрезультатных сеансах покорения небезызвестной всем вам игры "Castlevania II: Simon's Quest". Как обычно бывает в порнофильмах, всё случилось спонтанно (но не подумайте чего плохого!). Без длительных прелюдий Димон задал вопрос, что называется, не в бровь, а в глаз: "Тебе нужна Денди?". Первой мысленной реакцией было: "а нафига она мне нужна, если я не играл уже много лет, да и фиг знает, где доставать картриджи". Но для приличия вслух я произнёс: "И за сколько?", опять же мысленно задавшись вопросом о реальной стоимости подобного товара, ибо никогда не имел своей игровой приставки. Но ответ Димона избавил меня от лишней головной боли. "Сто рублей". В кармане как раз имелась пара запасных купюр названного номинала, и я согласился. В придачу к Денди я получил пару-тройку картриджей (уже не помню каких, но ничего интересного для меня).
Итак, приставку я заполучил, оставалось "приправить" её играми. К счастью, в нашем городе, как оказалось, ещё существовали две точки на рынках, где можно было раздобыть пресловутые жёлтые и оранжевые чайна-копии картриджей. Без какого-либо восторга приобрёл я несколько игр, знакомых и любимых мною по тем золотым временам 8 бит. "Duck Tales 1, 2", "Alien 3", "Darkwing Duck" и некоторые другие. Поначалу, взяв в руки джойстик, я чувствовал себя не то что криворуким, а... даже не знаю какое слово подобрать. Этап на мосту в "Чёрном Плаще" очень долго не покорялся, причём с самого начала. Такого позора я не мог стерпеть и усердно продолжил тренировки, словно человек, который после травмы позвоночника снова пытается научиться ходить. И моя взяла! Пальцы снова обрели гибкость и ловкость, наладив нужные связи с мозгом. Всё купленное было пройдено от корки до корки. Кроме "Battletoads", само собой. Вдобавок к этому, я наконец-то увидел финалы "Бэтмена" и "Книги джунглей". Но одна игра по-прежнему отсутствовала в моей коллекции. Да-да, та самая "Castlevania II: Simon's Quest". И снова "на том же месте, в тот же час" произошла очередная встреча с давним другом. Прогуливаясь по городу и попивая пивко (тогда запрета на публичное распитие ещё не было), зашли в один малоприметный магазин. Вообще-то дамы, имеющие слабость к меховым изделиям, туда наведывались регулярно, однако не шубы и дублёнки интересовали нас с Димоном. В углу магазина имелся маленький отдел, где продавались игровые приставки и картриджи с дисками. Ассортимент на Денди, как сейчас помню, был небогат, но, подобно бельму на глазу, из общей жёлто-оранжевой массы на меня смотрел картридж с до боли знакомым названием. "Castlevania II: Simon's Quest". Клянусь, в тот момент я раздумывал: взять или не взять. Спасибо Димону, он твёрдо сказал: "Бери!". А в придачу к картриджу мы взяли букварь с текстовыми прохождениями, где имелись оные для всей NES-трилогии Castlevania.
Приехав домой, я тут же принялся покорять непокорённое. В руках геймпад, а рядом на кровати - открытый букварь. Играл я наверное полдня, постоянно (и без зазрения совести) заглядывая в мануал. И вот, спустя, n часов я увидел заветную концовку SQ. Чёрно-белую. Но это было лишь начало Великой Эпохи Покорения Квеста. За последующие несколько месяцев я изучил игру буквально наизусть. А потом захотелось добавки. И я её получил, в виде "Symphony of the Night" (по настоятельному совету того же Димона). Незадолго до этого мы обнаружили в Сети русскоязычный ресурс по серии Castlevania, шикарно оформленный и щедро наполненный информацией и скачиваемым контентом. И первое, что было скачано - это "Metamorphosis #1" из Симфонии (для ознакомления выбрали небольшой файл, ибо диал-ап). Запустив в плеере скачанный файл, я откровенно офигел. За ту минуту, что длится трек, я буквально увидел замок Дракулы, летящие над ним караваны летучих мышей, а также вдохнул готическую атмосферу игры. Тут же поставил на закачку более весомый трек; выбрал, как нетрудно догадаться, по притягательному названию: "Dracula's Castle". И именно эта композиция окончательно убедила меня: в Симфонию надо сыграть! Что и произошло чуть позже.
О, это были незабываемые дни и ночи! Это было подобно сексу с женщиной, только менее реалистично и более готично. А по окончании мне снова захотелось добавки. Из того же котла. Но отсутствие собственного компьютера и интернета отнюдь не прибавляли оптимизма в данном аспекте. Пришлось искать в магазинах. И вот однажды мы с Димоном (снова он, чёрт возьми!) увидели в одном из отделов по продаже приставок и игр, как продавец рубает в нечто трёхмерное и красивое. На экране элегантный и беловолосый мечник ловко расправлялся с толпами всевозможных монстров. Происходило всё это на круглой арене, а после расправы над супостатами мечник проходил в открывшуюся дверь и оказывался на точно такой же арене, но с другими монстрами. Ради интереса мы спросили, что это за игра. Паренёк молча указал на коробку из-под диска. "Castlevania: Curse of Darkness". Но в наши черепушки закрались сомнения. Какая же это Кастельвания, если нет кнута? Да и трёхмерная графика тогда отнюдь не вызывала симпатии. Поэтому мы прошли мимо. Но чуть позже я всё же купил эту игру. На пробу, так сказать. А то PS2 есть, а игр на неё нет. Правда я сразу же отдал CoD на время брату вместе с приставкой. Он мне потом все дни напролёт названивал по мобиле и выражал своё восхищение игрой. В конце-концов я и сам решил пройти сие творение. Это была первая 3D-игра в моей жизни. Поначалу топографический кретинизм давал о себе знать постоянно, я буквально через каждые пару шагов включал карту, чтобы не заблудиться. Но потом "вошёл во вкус" и уже более-менее сносно одолел игру. Потом ещё раз, и ещё. В это время на планете Земля был 2008-й год.
Наступило лето, брат подогнал мне свой старый комп, и я тут же подключил интернет. И что я сделал первым делом, как вы думаете? Нет, не накачал порнухи (это было бы безумие, при скорости 3-5 Кбит и при бешеной стоимости диал-апа), а подал заявку о регистрации на форуме Castle of Dracula. Некий Shadowserg принял меня в своё сообщество, и в моей жизни началась новая веха. Постепенно, одну за другой, я прошёл почти все Кастлы. А помимо них - ознакомился и с другими интересными видеоиграми. Но, как ни странно, геймером я себя не считаю. Для этого титула мне не хватает мастерства и усидчивости, да и количество пройденного за почти десять лет весьма невелико. В последнее время вообще мало игр было пройдено, но я стараюсь брать не количеством, а качеством.
Дальнейшие приключения описывать, думаю, не стоит, ибо каждый желающий может проследить за ними по моим постам на форуме. Если конечно же не лень перечитать более 20 тысяч сообщений. Но если вкратце, то было время становления, потом эпоха холиваров, затем спокойное и насыщенное общение. У меня на этом форуме были (и есть) друзья, кое-с-кем я даже виделся в реальной жизни. Не прочь снова приехать в гости, но пока не имею возможности. Были и враги, но об этой шалупени вспоминать не хочется. Всё-таки позитива в эти годы было намного больше, нежели негатива. А всё началось с тех самых 100 рублей, которые я потратил на подержанную Денди...
В грядущем 2015-м году наш форум отпразднует годовщину - 10 лет со дня рождения. И лично я непременно поучаствую в этом событии. Чего и вам желаю.

Спасибо за внимание smile.gif

Автор: Sobakus 30 December 2014, 16:10

Secret Boss, спасибо за приятный текст beer.gif . Трогательно и ностальгично.

К слову, я себя тоже геймером не считаю icon_lol.gif . Больше ценю графику, музыку и сюжет, чем сам геймплей, который почти везде весьма однообразен. Есть, конечно, исключения, но тут по пальцам сосчитаешь..

Автор: Secret Boss 30 December 2014, 18:00

Цитата(Sobakus @ Dec 30 2014, 16:10)
Secret Boss, спасибо за приятный текст beer.gif . Трогательно и ностальгично.
*


user posted image

Автор: Shadowserg 1 January 2015, 17:10

Secret Boss Отличные мемуары! beer.gif Наверное, ты тут один из немногих, кто сам себе купил Денди. Нам-то почти всем её родители подарили, так как были мелкими. big_lol.gif

Автор: Secret Boss 1 January 2015, 17:26

Цитата(Shadowserg @ Jan 1 2015, 17:10)
Наверное, ты тут один из немногих, кто сам себе купил Денди. Нам-то почти всем её родители подарили, так как были мелкими.  big_lol.gif
*

Денди, купленная в 26 лет, - это круто. big_lol.gif
Правда я потом ещё одну 8-битку купил, новую.

А в школьные годы не имел такого счастья, так как мои родители были против траты денег "на эту фигню". Приходилось или у брата играть, или у одноклассника на прокат брать. Да и не светили мне тогда консоли при всём моём желании. Я в 90-х на учёбу "забил", начал прогуливать, так что шансы на "раскрутить предков" не поднимались выше нуля. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 21 January 2015, 02:10

Конкретно по прохождению у меня воспоминаний нет, но есть один ролик, на который я в ютубе время от времени попадаю и каждый раз испытываю сильную ностальгию по этой игре. Честно скажу, я геймплей JRPG без пяти минут ненавижу gigi.gif , но играл в них, играю и буду играть. Люди часто говорят, как с прохождением игр этого жанра персонажи становятся как родные. Вот и у меня есть ощущение, спустя несколько лет, что в лице этой игры я почти что приобрел друга. В других жанрах это почувствовать ну практически невозможно по десятку разных причин. Вот в этом, пожалуй, и вся причина почему в JRPG поиграть стоит. Но, правды ради, надо сказать, что для полного счастья хватит и одной такой игры. Для меня - это она:
(тот самый ностальгичный ролик)
https://www.youtube.com/watch?v=7WLyjRex0ac

Автор: Mr. Grim 21 January 2015, 02:21

Ну а я может и не ненавижу геймплей JRPG, но многое в них меня раздражает (чёртовы рандомные бои в частности). Однако серия Суйкоден, особенно 1, 2, 3 , мне очень нравится. Та же третья просто пипец по части эксплоринга и боёвки, но оторваться не мог. Первый Суйкоден, который считаю самым слабым из пройденных, прошёл три раза и могу в любое время пройти снова. В его мир хочется возвращаться. Со второй так же.

Автор: Sobakus 13 April 2015, 21:48

Цитата
Не знаю какая там академическая тактика, но мы забрались на исполина по его "косичкам" на голове
Я знаю. icon_smile.gif Очень интересный способ - заманиваешь подлеца к дальнему холму, ныряешь в проход, пробегаешь под землей, и пока тот думает "куда он пропал" прыгаешь ему на задницу. Я тоже хотел по косичкам забраться, но что-то не получалось icon_smile.gif ..

Автор: Secret Boss 13 April 2015, 21:57

Sobakus
Ты что, SotC начал проходить? icon_lol.gif

Автор: Sobakus 13 April 2015, 21:59

Secret Boss, ага icon_smile.gif . Теперь не знаю как и быть - Ys наверно придется отложить..

Автор: Secret Boss 13 April 2015, 22:02

Играй в то, что более притягательно на данный момент. В любом случае, обе игры рано или поздно успеешь пройти. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 13 April 2015, 22:35

Ну, тут без вопросов. В 4-ый Ys я ведь уже играл на другой консоли icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 13 April 2015, 22:40

Sobakus
Можешь отписываться в соответствующем топике по ходу прохождения. icon_smile.gif Было бы интересно послушать твои отзывы и эмоции по поводу каждого Колосса.

Автор: Sobakus 13 April 2015, 22:44

Secret Boss, думаю, эмоций будет много icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 13 April 2015, 22:47

В случае с 9-м и 10-м Колоссами - наверняка. icon_lol.gif
Хотя там каждый способен вызвать те или иные эмоции. Взять хотя бы появление 8-го... smile308.gif

Автор: Sobakus 13 April 2015, 22:52

Меня пока больше всех поразил 1-ый. Конечно, первая реакция "КАК?!!". И очень круто было подбежать к нему близко и зафиксировать на нем камеру, чтобы во весь рост увидеть icon_eek.gif .

Автор: Secret Boss 13 April 2015, 22:55

А ведь первый Колосс - один из самых маленьких. Потом такие внушительные махины пойдут - дух захватывает!

*Надо перебираться в тему Ico Games, а то оффтоп пошёл. gigi.gif

Автор: Sobakus 15 April 2015, 03:42

А у меня хорошие воспоминания про эмулятор DS. Комп у меня был ужасно старый, тормозил даже эмулятор PS1, а про DS и говорить было нечего. Радовало только то, что не особо то и хотелось. Но после Арии любопытство взяло верх - хотелось узнать что ж там будет дальше..

Как и следовало ожидать, тормоза были лютые, но мы так просто не сдаемся icon_lol.gif . Спустя какое-то время попробовал запустить снова... само собой, с тем же результатом. Печалька, конечно, но влез в Task Manager и поставил на эмулятор максимальную приоритетность. В итоге эмулятор жрал 96% моей железной силы, но !О ЧУДО! - Dawn of Sorrow работает как по маслу! icon_eek.gif Тут меня посетило великое геймерское счастье beer.gif . Как оказалось после некоторые места все равно тормозили, но играть было можно. Все равно все воспринималось как чудо - ведь оно вообще не должно у меня работать!

Dawn of Sorrow прошел на одном дыхании, не смотря на некоторые недостатки. А вот Эклезия и Руины не привлекали совершенно. Глянул обе и обе же бросил - играть было откровенно скучно. Но любопытство вернулось, и чтобы сильно не скучать, решил играть в обе. В определенный момент начали нравиться. А в другой определенный момент, я окончательно проникся Эклезией и до самого конца меня уже было не оторвать. Потом, с очень ровными эмоциями добил и Портрет. Ну а потом уже вскоре и новый комп купил, и комедия закончилась на позитивной ноте beer.gif .

Автор: Secret Boss 15 April 2015, 18:04

Я тоже удивился, когда на моём старом компе заработал эмуль NDS. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 15 April 2015, 20:36

Да, странно как-то, что эмуль NDS столько жрёт ресурсов. NO$GBA то ещё ничего, а вот DSmume...

Автор: Sobakus 16 April 2015, 08:34

Цитата
Да, странно как-то, что эмуль NDS столько жрёт ресурсов. NO$GBA то ещё ничего, а вот DSmume...

Может с двумя экранами связано... dontknow.gif

Автор: Shadowserg 16 April 2015, 18:55

Да, вполне может быть. icon_smile.gif

Автор: Skarj 7 May 2015, 00:57

Мой мемуар - наконец-то выбил платину в Диабло 3 РоС, тепрь еще доооооолго не вернусь к этой игре (задолбала просто).

Автор: Sobakus 28 July 2015, 14:19

http://www.radikal.ru
Расскажу про Dragon Buster II. Когда-то запускал игру... и подумал, что какая-то муть. Несмотря на то, что у игры хороший саундтрек, в данженах (где происходит 90% геймплея) музыки нет! Только звуковые эффекты, можно сказать в стиле Атари! Из оружия только лук, причем стрелы отбиваются от стен как на бильярде и могут ранить неподготовленного игрока. (При том ранят обязательно, и ни один раз... bu.gif ) Сами данжены большие и запутанные, а врагов - 1-2. Ну нафиг такую игру...


Спустя пару лет зачем-то сел играть снова (уже зная о всех необычностях). И вскоре игра начала удивлять. Во-первых эксплорингом. Скажем, мировые карты (а их тут 6) при каждом запуске генерируются псевдо-рандомно! Небывалая вещь для NES! Но самое главное - это нелинейность. Все карты можно проходить несколькими маршрутами. Можно, конечно, биться на пролом, но это скучно. Намного интереснее искать короткие пути и лазейки. И тут уже начинается квест...

К примеру, чтобы пересечь пустыню нам понадобится верблюд. Чтобы плавать по озерам понадобится лодка. Для пробивания стенок - молот. Для непроходимых лесов - топор. Для пропастей - веревочная лестница. Нехилый такой сюрприз от игры в которой вообще ничего хорошего не ждешь icon_lol.gif .

Где-то к концу игры стало играться по-настоящему сложно. Типов врагов тут немного, но все они приобретут апгрейды по ходу игры! Одни научатся стрелять файерболлами и ножами, другие наденут щиты (а наши стрелы будут от них отбиваться и возвращаться в нас bu.gif ). Так же появится отвратная мелочевка, от которой и убежать не всегда получается.. Лабиринты станут еще более запутанными. Ну и к самому концу у меня стали заканчиваться стрелы как в Survival Horror...

Но больше всего запомнилась игра всякими "микро-нюансами" о которых в двух словах и не расскажешь. ... Иду я, скажем, по пустыне (на своем верблюде) и тут за мной увязывается... бабочка. Причем даже когда я захожу в данжен, бабочка по-прежнему за мной летит. А когда она отстает я возвращаюсь, и она снова летит за мной. Зачем я это делал? Фиг его знает.. Зачем разработчики ее внедрили? Фиг их знает... Но вот именно такими моментами игры и запоминаются больше всего.
http://www.radikal.ru


И да... несмотря на весь позитив (а я только часть тут описал), играть в Dragon Buster II я никому не рекомендую. Ну или... на свой страх и риск gigi.gif .


Автор: Shadowserg 28 July 2015, 22:46

Sobakus Поздравляю с прохождением этой хардкорщины. beer.gif В своё время тоже её запускал, но отложил на n-цать лет. По тем же самым причинам - нет музыки и "Сами данжены большие и запутанные, а врагов - 1-2. Ну нафиг такую игру... ". icon_smile.gif

Оказывается, надо в неё как следует разыграться. Ну и свою фоновую музыку - обязательно включать.

Автор: Sobakus 29 July 2015, 18:50

Shadowserg, спасибо icon_smile.gif . Да, NES часто удивляет играми, которые на первый взгляд ничего хорошего не обещают. Еще десяток наверно таких потенциально-хороших, но чем-то странных вещей для себя на будущее отметил icon_lol.gif .

Автор: Falkon 29 July 2015, 19:06

Цитата
Dragon Buster II

Сам когда-то давно запускал и меня сильно привлекла эта игра. Но я тогда решил сначала первую пройти, а вот она меня как раз не привлекла. В итоге я отложил это дело в долгий ящик, а потом и вовсе забыл.
Надо будет тоже здесь как-нибудь о чем-нибудь пройденном написать.

Автор: Sobakus 29 July 2015, 19:25

Цитата
Сам когда-то давно запускал и меня сильно привлекла эта игра. Но я тогда решил сначала первую пройти, а вот она меня как раз не привлекла. В итоге я отложил это дело в долгий ящик, а потом и вовсе забыл.
Первая часть была невероятно прогрессивной вещью для 94-ого года. (А многие, кстати, думают, что Марио был первым полноценным сайд-скроллерным платформером...). Вот порт на нинтендо уже был откровенно слабым - уже нужно было что-то менять к тому времени.

На PS1 еще есть Dragon Valor, который в принципе можно считать 3д-ремейком оригинала. Там больше общего, чем кажется.

Автор: Старина Эльп 19 August 2015, 23:25

Сегодня я хочу поделиться с вами кое чем необычным. И весьма дорогим в плане геймерских воспоминаний. Но крайне тёплым, так же попутно проясняющим частичку форумного поведения.

Встречайте Fire Eblem (Gba) или любимая и в тоже время ностальгическая рпг трилогия для Эльпа.
По мне наверное не скажешь. Но в целом, огромный промежуток времени,испытывал я неприкрытую ненависть к РПГ выходивших для персоналок. И дело вот в чём, в середине нулевых. Удалось немного походить в компьютерные клубы и вот на те вам. Познакомился там с Diablo 2, понимаю, кто то сейчас возмутиться - да Дшка вообще не рпг. Что ты порешь итд. Но речь не о том, да и я здесь не для того чтобы обсуждать особености персонального восприятия каких либо жанров. Как не смешно, не опытный был , мало понимал что это вообще такое. Но тогда позабавило и даже понравилось.
Ближе к 2004 появился свой комп, за ним и возможность поиграть. А следом объект безмерного обожания ПК да и наверное не только ролевиков. Вот тут весь немногий позитив к жанру полученный от Дшки, как сказал бы Авгн смыло в унитаз.
Вроде бы классика, ущербного героя выкидывают в мир с пустыми карманами. Развивай, придумывай как поиграть в данной тебе песочнице, да смотри не сдохни .
Вот только, давайте вспомним одну особенность. Как ходила у нас данная игра, даже в лицензионном варианте.
Правильно, сидюк, джавел бокс и всё. Вот "харжкорщики" некоторые пкшные любят покочевряжиться сейчас - от понаделали обучалок для "тупых".
Вот только все дружно забывают, что на западе первый Фоллаут ходил с такой толщины мануал который в каком то смысле, уместно из-за толщины сравнить с томиком классической литературы. Где всё разжовано так, что каких либо вопросов по игре остаться не могло в принципе. Притом разжёвано ещё атмосференько так и временами с юморком. В итоге, серия прошла мимом и знаете вот ничуть не жалею. Всё равно нет в ней того что мне надо . Почему ? объясню позже.
И вот оно , главный бич, первая Готика. По сути это первая осознанная пк рпг для меня. И первая которую попытался попроходить, что же вышло ? Скажу так, да хрень из этого вышла. Да и честно говоря, для старта в жанре на мой взгляд она чертовски не подходит. Из пройденных на тот момент приставочных Экшн -рпг были :Beyond Oasis, Light Crusader, Phantasy Star 3 , для Genesis.
А учитывая что Готика всё таки более экшенова чем, та же Baldurs s Gate и иже с ними. Понимания вроде было чуть побольше, но потому началось.
Знакомство с боевой системой, которую даже насколько знаю, фанаты матерят на чём свет стоит. Навигация от которой болела голова. Куча други прелестей типичного ПК хардкора. В итоге после этого я забил на рпг и несмотря на то что некоторые пытался поигрывать. Благодаря Готике, даже сама мысль о попытке прохождения чего то в таком духе просто пугала.
В итоге, к первой Готике я отношусь так же, как Авгн к доктор Джекил и мистер Хайд для НЕС.
Но время шло, вкусы потихонечку менялись. Но главное оставалось, негатив полученный от первой готики, вбил такой жёсткий клин в отношение к жанру. Что в большинство его представителей, даже играть то толком не пытался. Даже на приставочные забил на долго и шарахался как чёрт от ладана.
Но вот, со временем появился интернет, начал потихоньку знакомиться с индустрией. И совершенно случайно попала в мои руки, самая первая Fire Eblem для гба. И вроде бы , что уж там таить, не ожидал особо ничего хорошего . Ан нет,то по сути чего я давно хотел и пк рпг дать мне были это не в состоянии.
Я вам больше скажу, если не читали Капитал - Карла Маркса, посмотрите пару стариц, эта книга не просто научный труд. Это чистейшая, отполированная математика. Вот так же и с пк играми данного жанра. Они хороши, но это чистая математика облачённая в геймплей. Этим они хорошо , но это и делает их непригодными для людей вроде меня . Почему ? Да всё придельно просто.
В одной из дежурно мерзких серий Сауз Парка, услышал я фразу - людям нужны простые истории которым можно верить. Вот задумайтесь над ней на минутку пожалуйста. Ведь она очень хорошо обясняет популярность , некоторых простых вроде вещей, которые иногда раздражают хардкорщиков.
То и слышишь , того нет, сего нет и то не так и это не в папад . Что за нафиг ?
Вот в том то и прикол, приставочные рпг это и есть не самые истории. Простые как деревеснкая доярка, без особых сюжетных изысков. Но к ним можно вернуться и вспомнить без особого выноса себе мозга. По крайней мере таково моё их видение.
Но бывают и гибриды, например популярная ныне серия Ведьмак. Но всё же , пк рпг ощущюаться больше как математическая песочница желающая предоставить возможности для отыгрыша роли. То бишь по сути являющаяся инструментом для создания той самой истории но не ей самой.
Но вернёмся к Огенной эмблеме. Как то так вышло, что в жанре тактических рпг, она у меня была первой. Но при этом простота происходящего ( не в плане сложности прохождения) , просто и беззастенчиво подкупала. История молодой дворянки Лин понемногу возвращающей своё наследие и позже вступающей в войну за благополучие родного мира. В общем то типична, но в тоже время она дробилась. Дробилась множеством таких же историй , рассказывающих о том как тот или иной солдат присоединился к команде. И это приносило радость, ради получения сложных в добыче персонажей, переигрывал некоторые сражения чуть ли не по 10 раз. А то и больше и ведь нравилось, притом иногда даже понимал, что ошибок много. Что они будут стоить мне чуть ли не начала прохождения всей истории заново. Но вот в чём штука, был даже не против ибо некоторые истории персонажей хотелось обновить в памяти.
Возможно это даже прозвучит что уж черезчур сентиментально. Но Эльп тогда ещё не хлебнувший главного горя в своей жизни. Смотрел на эту игру как как мальчишка "Сувороских времём", протягивающий ковш кваса седому гренадеру прося : Дядь, а расскажи историй пока отдыхать будешь, пожалуйтса.
Не помню уж что тогда случилось но пройти игру тогда не удалось. Очём очень жалел, но не относился к тому критично. Ибо на момент прохождения, было именно то детское чувство, да плевать пройдёшь игру или нет. В неё просто в радость было окунаться снова и снова. Даже не смотря на то что не слышал игровой музыки и играл под песни Мегуми Хаясибары.
Но шли годы и однажды повезло мне уловить Картридж с Sacred Stones в "Электронном Рае на пражской" . Обошёлся он мне тогда в палатке 50р.
Но тогда я смог вернуться к попыткам прохожения и от души насладиться любимой серией снова. Снова тот же простой геймплей, перемещаем солдат по клеточкам и выбираем каждому наиболее верные цели. Снова те же простые истории приправленные тем, что иногда хоть и были шутливыми. Но не подрывали атмосферы того, что вокруг идёт война, что несмотря на неё главное всё таки остаться человеком. Каждого бойца можно было понять и в голове чётко оседало, кто за что воевал. И у кого были какие цели.
Игру я прошёл одни вечером, гостя у бабушки. Лёжа поздно вечером в кровати и попутно слушая новости из телевизора.
И знаете не смотря на то что концовка была проста и незатейлива как 2 копейки. Но тогда она вызвала море эмоций.
В прочем хватит пожалуй выливать их на вас. Я просто пытался лишь рассказать маленькую историю из геймерского опыта, которая на мой взгляд не требует особо описывать геймплей. Не он тут главное а то что может вскрыть в человеке, простенькая казалось бы вещица.
Сейчас вот у меня имееться игра серии на моей 3дс. Но знаете, это уже игра другого поколения и для других эмоций. Более тёмная чем гбашные игры да и куда более злая. Кто то скажет что именно потому и лучше. А я не стану не соглашаться не опровергать. Просто скажу что она другая, это не хорошо и не плохо. Думаю так же стоит попросить прощения если мои слова о ПК играх здесь кого то задели. Просто пытался дать понять почему я считаю что это не моё и почему я скорее всего никогда не полюблю эти серии, так как любят их многие.
Я искренне уважаю эти проекты, но играть в них я не буду. По вполне обективным причинам, кто то хочет возможностей, суровых и даже с пербором жестких временами сюжетом. Возможности отыграть за все стороны конфликта.
И я искренне уважаю, понимаю и принимаю желания интересы этих людей.
А кто то вроде меня хочет простых историй , да и нет этим людям дело до хардкора. Услышать эту историю для них временами важнее любого вызова. И вот о почему меня вы ни увидите в темах о играх типа Dark Souls. Или подобных ей проектах.
Скажу больше,когда батарейка в картридже с Sacred Stones дала дуба. Было почти до слёз, обидно. Ибо понимал что если с моими вечно трясущимися руками попытаюсь замеить, только угроблю картридж "имелся опыт такого печального толка." Казалось что такого, всего лишь кусок пластика, но то какая личная эпоха была с ним связана. Мне описать сложно слишком. Просто успокоился и воспринял как сигнал что не стоит так сильно цепляться за прошлое. Каким бы тёплым воспоминанием оно не могло одарить.
В тот момент я в первые подумал, что ценность драмы как жанра для меня ноль. Ибо в реальной жизни она вечна, стоит научиться ценить тот немногий позитив что есть в жизни, иначе однажды свои же нервы превратятся во врага и начнут играть очень злые шутки.
В прочем на это позвольте откланяться, гаснет свет настольной лампы. В плеере начинает играть "Коль и Шут - Дед на свадьбе. И к горлу подкатывает ком от желания смахнуть закрывающую глаз ,скупую мужскую слезу. Почему то сейчас драматурги сейчас только и вызовут что злую иронию. Сказочников (коим и был покойный ныне Михаил Горшенёв) частенько гораздо больше не хватает в этой жизни.
На этом заканчиваю травить вас своими сантиментами , ностальгировал для темы - Старина Эльп.
P. S что сейчас и продолжу делать но уже не столь публично.


Автор: Secret Boss 20 August 2015, 14:35

Интересный рассказ, Юра. Прочитал с удовольствием. smile.gif

Автор: Falkon 20 August 2015, 15:03

Elp2112, а в самую первую на GBA, которая Sword of Seals, удалось сыграть или нет?

Автор: Старина Эльп 20 August 2015, 16:05

По порядку и по пукнтам.
Secret Boss - очень приятно слышать. Благодарю, что ж я в целом пока планирую взяться за эту тему а не за библиотеку. Ибо настрой как раз под то.
Falkon - Я в принципе играл во все части на ГБА. Sacred Stones просто конкретно любимая. Я в принципе скажем так сериал очень катирую. Играл даже в версии для НЕС и Снес и мне они понравились даже отчасти больше чем тот же Шининг форс.

Автор: Falkon 20 August 2015, 19:29

Elp2112
То бишь никакого "я увидел самую концовку Blazing Sword и загорелся желанием узнать как же продолжилась история но Sacred Stones оказалась совсем другой историей в другом мире а спустя много лет узнал что продолжение у этой истории все же есть" не было? Всё оказалось серым и буднечным?
Жаль что SS не сделали полностью как вторую, с параллельным прохождением и последующим слиянием.

Цитата
Играл даже в версии для НЕС и Снес и мне они понравились даже отчасти больше чем тот же Шининг форс.

Сам любил SF, но после FE прокачка там мне кажется слишком медленной и нудной.
А серию я начинал с Mystery of the Emblem и для меня она и есть та самая простая история. И довольно интересно было наблюдать как персонажи разбежавшиеся по миру после первой книги заново встречаются во второй и изменились места, которые они занимают в сюжете. И паралелльно с сюжетом слушать легенду об Анри.

Автор: Sobakus 20 August 2015, 20:18

Elp2112, отличные воспоминания! Жду продолжений темы beer.gif !

Во многом я согласен. Эту вот игровую математику я сам стал не переваривать. Хочется играть именно в истории, а не в цифры. Всегда приятнее получить какое-нибудь сердце, чем +100 (за которое еще придется по +250EXP набирать раз 100 пока не прозвучит 20-ый Level Up и так далее, только с большими цифрами...

Автор: Shadowserg 20 August 2015, 21:57

Цитата
Игру я прошёл одни вечером, гостя у бабушки. Лёжа поздно вечером в кровати и попутно слушая новости из телевизора.
Вот этот момент особенно понравился. beer.gif Вспомнилось, как я на даче под радио фармил поушены в Circle of the Moon для покорения боевой арены. Это было моё первое покорение боевой арены, поэтому страха она навела на меня порядочно, и я решил капитально к ней подготовиться. Фармил, кстати, прямо рядом из Легионов, как сейчас помню. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 20 August 2015, 22:12

Есть такие места которые запоминаются чем то своим, вот так же и с некоторыми играми. Есть те которые ценят не за что то обще принятое. А за что то особое, своё. И одной из таких именно ностальгических игр для меня, является Kirby :nightmare in dreamland . Тут уж что греха таить, связанно с ней много. В частности период жизни когда скажите мне, что я буду например разбираться в таком деле как варгейминг, который в качестве хобби казался мне чем то несбыточным в своё время.
Вообще знакомством с отвыжным розовым колобком, я обязан человеку, который для меня в прямом смысле как брат родной и дружбой с которым я крайне дорожу.
И именно это человек можно сказать и привёл меня сюда.
Было это в тот период, когда я был более привычен к хардкору, даже не смотря на отсуствие навыков. Иногда рыпался попроходить Battletoads. Ну а вдруг ? Вдруг хватит концентрации пройти в этот день. Но и открытости для экспериментов было не меньше. И вот вам, нате, игра на которую до тех пор не обращал внимания, покорила настолько что по сей день является одной из любимейших.
Первое знакомство было достаточно переломным в сознании, знаете то ощущение, которое испытывает ребёнок когда первый раз видит свою детскую в осознанном боле менее возрасте. Огромная по сути площадка для экспериментов, притом реально весёлых. Каждая способность, тогда казалась невероятно забавной. И вот в чём штука то. Это то и обескураживало притом по полной.
Скажу вам даже так так, некоторые наверное не поверят, но НЕС в детстве казалась мне весьмааа суровой консолью. Ninja Gaiden, обе Contra, превая Кастла, Robocop 3, Double Dragon , Batman returns. Как раз тогда и впечатлили в первую очередь из-за того что были именно что даже чуть более чем подростковыми проектами. НУ представьте себе, ребёнок который мучился кошмарами после того как посмотрел с отцом фильм Чужие и даже боялся тёмных мест, вдруг видит такую кучу рассчитанного уже куда более на 14 летних парней, чем на меня 10 летнего. Конечно это был почти шок , мир андеграундных комиксов к коим технически можно причислить стилистическую составляющую перечисленых выше проектов, хлынул к моим глазам. А учитывая что детского чисто контента у меня тольком то и не было, хоть он иногда и ходил на наших картриджах. Кроме разве что Super Mario 3, Флинстоунов и Русалочки. Что нас НЕС запомнилась мне мелкому, довольно таки суровой и брутальной консолью.
Что уж там говорить, даже когда рядом кто то был некоторые проекты даже будоражили сильнее, да и в общем то лет до 15. Super Contra , казалась мне стилистически редкой жестью.
Так что ничего удивительного, что нахождению чего то детского на консолях Nintendo, удивлялся я очень долгое время .
А символом гба для меня был Megaman Zero, если быть честным босс поезд. При первом знакомстве отбивший желание играть дальше на раз. И был одной из тех причин по которой я на какое то время забросил консоли. ПК игры типа того же Stronghold были не только струёй разнообразия, но и реально были на тот момент более дружелюбны для моих нервов. В то время как Megaman Zero ограничил мой круг гба игр до любмой Advance Wars. Ибо платформеры местные казались какое то время настолько нереальным хардкором, что даже пробовать не хотелось. В итоге огромный пласт игр остался для меня прошедшим мимо.
Я то после НЕС привык что если известный тайтл хардкор, то он будет задавать тон. Вот и представьте себе мои ощущения от Кирби при таком раскладе.
Как же приятно было почувствовать себя ребёнком после всей той 8мибитной суровости. Наверное по этому Кирби и стал популярен, что вообщем то не смотря на довольно приличную сложность стартовых игр для ГБ, он всё таки давал побыть ребёнком в полной мере. Но ГБАшный кошмар в дримленде, тогда удивлял по полной, то что побитого мини босса можно и вовсе сожрать, получив при этом плюшку в виде способности , вовсе приводило в восторг. Нинтедо в общем то с развитием Кирби сделали нечто не привычное, они реально подарили своим игрокам сказку. Иногда весёлую иногда слегка грустную, но невероятно обаятельную и всё таки с хорошим концом. Который сейчас превращается уже из чего то привычного в попытку быть оригинальным, хотя буду честен не понимаю и не одобряю этих тендеций. А финальный бой, не смотря на довольно низкую сложность игры в целом оказался дико эпичным на мой тогдашний взгляд
Но ведь и остальные боссы не уступали в интересности и немного бредовой оригинальности. Которая реально была просто залита обоянием. И вот ведь что я заметил у японцев принято баловать ребёнка, не тюкая его политикой и прочей взрослой проблематикой понимая что жизнь и так ждёт его тяжёлая. И знаете , видя как они стараются именно для детских проектов я вот думаю ведь есть что то в таком подходе.
Скажу даже больше, Кирби настольгичен ещё и тем, что без него возможно и не было бы моей библиотеки, не рискнул бы я выйти за рамки НЕС суровости и вероятно позже пожалел бы об этом. Позже, не увидел бы Klonoa и множество других казалось бы детских проектов, которыми я до сих пор дорожу.
И вот однажды мне повезло, не смотря на то что на тот момент игра была полностью пройдена . Однажды Эльп заглянул в известный наверное многим Московским геймерам , мини торговый центр , Электроника на пресне, причём удачно так заглянул ибо нашёл я там картридж с nightmare in dreamland. С извечной проблемой, не пашущая сэйв батарейка. Но даже она не уменьшила радости ибо игру спокойно прошёл у бабушки в один присест , вновь окунувшись в ту детскую радость с которой проходил в первый раз на Эмуляторах.
И ведь знаете, скажу больше при повторном обретении я тогда заиграл её до дыр. И иногда поигрываю до сих пор, ради тех воспоминаний что с ней связаны.
И думаю не погрешу против истины, что она заняла своё место в моём золотом списке рядом с Red Alert 2 и прочими любимыми вещами.
Сейчас я уже давно знаком с огромной частью сериала. И своё особое место он занял, вот только всё равно, тот кошмар что стал праздником и останется для меня особенным.
В заключении могу лишь сказать, эта игра для меня лишний повод скзать спасибо моему хорошему другу о котором писал выше. Спасибо за Кирби, спасибо за ту моральную поддержку которую я всегда от него ощущаю и что он просто есть.
А теперь извините, пойду побалую себя Чайком, да и одна из любимых песен Киша подкралась в плере (Парень и Леший) , хорошее сочетание чтобы полюбоваться в окно на небо кторое будет вот вот занято тьмой ночи.

Автор: Secret Boss 20 August 2015, 22:16

Цитата
гостя у бабушки ... поздно вечером
Вспомнилось покорение Alien 3 (Sega). В гостях у бабушки, поздно вечером. По какой-то причине звук приставки бабушкин телевизор выдавал с шипением, частично заглушавшим музыку и звуковые эффекты, создавая своеобразную жутковатую атмосферу. tv_horror.gif

Автор: Skarj 21 August 2015, 04:57

Эльп - хорошо пишешь, продолжай в том же духе! icon_smile.gif

Шел 2003 год. Близился конец первого года моего обучения в институте и Батя отдал мне свой старенький комп (Celeron III какой-то, уже не помню...). Как обычно - для учебы! И как обычно - Фигу! Буду играть! gigi.gif Пусть компьютер был и слабеньким, но зато отлично запускал все мои любимые старые игры и даже некоторые новинки в жанре стратегий и рпг (в то время только шутеры и гонки были требовательны к ресурсам компьютера) + эмуляторы пс1 и гба отлично работали. И вот однажды гуляя с родителями по магазинам я увидел в ларьке Metal gear solid 2 Substance на ПК! Для меня это было приблизительно как - впервые посмотрел фильм Мортал комбат! Трясущимеся руками протягиваю деньги продавцу, чтобы купить заветные 3сд с игрой (ясно дело пиратка), на что продавец меня расстроил - игра требует 9,5 гб на жестком диске! Я был в шоке... так как у меня на компьютере стоял хард на 10 гб! Но тут Батя подоспел - Бери, я на днях все равно собирался купить новый хард, тебе старый отдам на 30гб.

Небольшое отступление - двумя годами ранее я прошел MGS1 на пк и для меня это была бомба! я не мог представить на сколько игры могут быть интерены в плане постановки/сюжета/геймплея! поэтому вторую часть ждал как ману небесную, ибо в журналах МГС2 хвалили все в один голос и писали про выпуск на ПК улучшенной версии в марте 2003.

Три дня я познавал Дзен смотря на диски и изучая обложку... И вот пришел тот самый волшебный момент - игра была установлена и запущена! Однако, радость моя получила сильный удар по зубам, так как компьютер был слабоват и все ролики в игре тормозили (иногда слишком сильно), так же тормозил режим стрельбы от первого лица - отчего я не мог нормально стрелять в голову (прицел дергался рывками). Но даже такой казус не заставил меня отказаться от игры и скрипя зубами и клавишами на клавиатуре я прошел МГС2!!! Который после конечной заставки просто завис, так как титры пираты вырезали )))) После игры остались приятные чувства, будто побывал в Эпической истории про заговоры, шпионаж и пострелушки с прятками! Правда, первую часть игра не переплюнула, так как развивала то, что было новаторсвом и откровением ранее.
В конце 2003 года я купил пс2 и на ней потом уже прошел МГС2 на джойстике, без тормозов и с титрами icon_biggrin.gif А еще позже приобрел лицензию на ПК, которая по сей день на полке стоит с гордостью!
Сейчас уже нет такого терпения к играм и с тормозами играть вряд ли стану, но вот раньше и не такое приходилось терпеть, лишь бы поиграть в интересную игру... Старею gigi.gif

Автор: Secret Boss 21 August 2015, 17:01

Цитата
Для меня это было приблизительно как - впервые посмотрел фильм Мортал комбат! Трясущимеся руками протягиваю деньги продавцу, чтобы купить...
У меня было нечто подобное, правда связанное с музыкой. И фильм МК тоже был косвенно к этому причастен. icon_biggrin.gif

Автор: Sobakus 27 August 2015, 00:15

Elp2112, меня иногда тоже тянет на детство в играх. Но добираюсь редко icon_smile.gif .

Skarj, помню, тоже доводилось "на тормозах" играть. В основном в акшоны. Мало удовольствия, надо сказать icon_lol.gif .

Автор: Старина Эльп 31 August 2015, 21:19

Вот уж что иногда нахлынет , так воспоминания. Только в сей раз будут они необычными. Конечно не без лёгкой ругани в адрес объекта воспоминаний.
Но приятного будет гораздо больше, идея ещё и втом. Что в данном случае, ностальгия будет совмещена с эдаким хитпарадом.
Притом не только симпатий, в шутка назову его так.
Эльп и сега, чего же более ? Оправдавшихся надежд и разочарований.Итак, пройдёмся.
Так уж повелось что иногда знаковые мелочи переплетаются с чем то важным.
Двух-тысячные наступали как говорилось при союзе ударными темпами. И однажды ближе к концу школьной жизни классе в 8 появилась у меня сега. И период тот хорошо показал, что в общей сложности вкусны мои начали потихонечку меняться.
Прикол в том, что Сега в общем то оставила - полу положительные воспоминания.
И однажды навестив мой любимый магазинчик на рязанском проспекте, вернулся ещё довольно юнный Эльп домой с Genesisom под мышкой и вроде поначалу счастливый и довольный. Вот только старт был тот ещё - кстати из-за своих стартов, иногда по грустной традиции уже начинаю сравнивать себя с авгном.
В чём прикол ? ну как если Джеймс начинал с гост н гоблинов. У меня на НЕС эта жесть была тоже весьма близко к старту. На втором же картридже 8 игровке чуть ли не. Так же и тут - стартовый картридж для сеги, содержал специфическую подборку из 4х игр , вроде бы хиты ан пунктик есть : Streets of Rage, Golden Axe 2, Shadow Dancer и мать их Battletoads.
И вот не как назвать этот картридж хорошим стартовиком я увы не могу. И щас поясню почему. Если про первые 2 проекта я сказать ничего плохого не могу в принципе, то вот остальные, кхем нервов попили столько что сборник был вскоре заброшен в долгий ящик.
А теперь подробности.
Shadow Dancer - вот ведь парадокс не смотря на то что в детстве долго терпеть её не мог, наиграл весьма приличное количество часов и с уверенностью могу сказать. Что игра тот ещё подарок хардкорщикам и мясорубка для нервов тех кто хочет игру прощающую хоть одну ошибку. В итоге держал за ней не геймплей, но именно что тех часть. Для человека видевшего 16 бит до того только в журналах. Она впечатляла дико игра была крайне эффектной при всей серости. И довольно разнообразной но вот как то не вызывал такой подход к геймплею восторга.
Я склонен сравнивать её по первым впечатлениям с Dark Souls. Ибо для меня в общем то обе игры по первому знакомству были одинаково неприятны. Так и остаётся по сей день.
А вот с Жабами всё будет по интереснее. Впервые первых жаб увидел на нес на 2х игроке вместе со Snake Rattle n Roll. Но честно вот скажу положу руку на сердце, сейчас понимаю что не сколько бы не жалел не поиграй я в неё в детстве. Жабы конечно лучшая игра от Rare и самая яркая демонстрация стиля Heavy Metal в играх той эпохи. Но играть в неё хотелось нечасто , вот даже сейчас не пойму почему. Может сразу понял что не моё ? А может ещё и так. Но в общем то до определённого возраста. Играть особо даже не пытался, хотя один раз удалось честно почти пройти ледяной уровень. Но на том терпение моё быстро лопнуло, да и то это был уже зрелый боле-менее возрасте. А вот в детстве жабы были главной игрой растройством. Я ещё вот что добавлю и хотя я считаю что жабы игра всё таки хорошая но рассчитанная на довольно суровых хардкорщиков априори. Тот вот с тем что это одна из худших кооперативных игр, я всё таки соглашусь с Рольфом. Ибо простите конечно, но не должна играбелность НАСТОЛЬКО зависеть от желания напарника играть серьёзно.
Потому как со мной в паре играли исключительно "приколисты" которые начинали устраивать подлянки через минут 5. Извините я выл, потому ругайтесь сколько хотите, но кооп данной игры получает титул - первое и одно из самых суровых разочарований на данной консоли.
А вот дальше было немного веселее - не помню рассказывал или нет. Но ту самую Contra hard Corps, выменял я у друга одноклассника тогда , притом с моей стороны ушёл один из старых порно - журналов брата. Тот был совершенно внезапно не против. И вот тогда тот и началось, игра была затёрта до дыр , просто в прямом смысле. Прошёл на все концовки, притом сам и прошёл довольно таки неплохо. Но вот запустив не давно , обнаружил для себя что играть в неё просто не могу. В чём причина ? Да всё просто в скорости , вот на что моей реакции уже просто не хватает. Наверное кому то будет странно слышать такое от человека не так давно осилившего Ninja Gaiden, но тут уж только и могу пожать плечами и сказать , простите но какой уж есть.
Видимо в детстве настолько нахардкорился, что уже просто не лезет icon_rolleyes.gif
И вот дальше случилось то что я на тот момент вообразить не мог.
Со временем ваш покорный слуга ушёл в "альтернативу" : хоккей, футбол, тенис, гонки, симуляторы.
Вышли на первый план и поглощались с огромным удовольствием. Притом уже настолько вытеснив остальные жанры и шли на ура. Свой картридж с NHL 96 я тогда и вовсе любил гораздо сильнее чем казалось бы хитовую подборку : Mortal Kombat 2 - 3, серия Strike, серия Sonic. Которые у меня появились ощутимо позже и уже в общем то особого впечатления . Ибо на тот момент уже интерес к платформе пошёл на убыль. А ежа я собирал в основном из-за того, что альтернатив ему особо то и не было в продаже. Приходилось довольствоваться тем что есть. Хотя чего греха то таить, чего то такого хотелось больше чем то агресии которой буквально веяло от консоли. Но увы, увы.
В итоге финалом стало то, что Theme Park и Megalomania. Как итог вытеснили хардкорные хиты платформы из моего обехода. Сформировав зачатки моего интереса к РТС как к жанру.
Всё это конечно суховато. Но оно нужно чтобы подвести к главной мысли воспоминания : В общем то не смотря на весомую долю позитива геймерского.
Я в общем то разочарован Сегой.
Почему же ? А посмотрите внимательно на асортимент жанров которые доминировали на данной платформе.
1) Shmup
2) Racing
3) Симуляторные и около игры.
4) Sport
5) и вот только отсюда идут какие не какие Платформеры.
А теперь давайте трезво посмотрим на это дело , ничего не напоминает ?
Не знаю как вам но мне просто краайне напоминает ситуацию с ПС3 и ящиком 360.
Точно такое же засилье с перебором того что называеться - корссплатформой.
А самой Сеги то в общем то мало. Как не печально но в общем то факт.
Нет я получил конечно и хиты от данной платформы. Например Beyond Oasis и она великолепна, даже проходили всей семьёй. Но интерес к консоли тогда уже иссяк почти в ноль. И в итоге когда был получен пк - Genesis была заброшена в дальний ящик.
А ведь сумей я заполучить некоторые по настоящему сильные эксклюзивы. Оно могло бы спасти положение. И если не очень удачную по опыту ПС2 я тепло вспоминаю. И возможно когда то куплю себе снова. То сегу я отпустил как то легко. И даже без сожаления, для меня Genesis консоль которая доказывает, что агрессивные игры и такая же реклама далеко не гарантия серьёзного успеха.
Ну и напоследок, небольшой списочек того что входит в мой как всегда равнозначный топ 10 на данную платформу.
1) Beyond Oasis
2) Land Stalker.
3) Pirates Gold.
4) Megalomania
5) Rock n Roll Racing.
6) Road Rash 3
7) Nhl 96
8) Phantasy Star 3 generations of Doom
9) Micromashines.
10) А вот тут ничего писать не буду. О ней следующее воспоминание.

На сим позвольте мне проститься с вами. Но думаю не сильно надолго благо планы на тему весьмаа приличные.

Автор: Secret Boss 31 August 2015, 21:32

Цитата
жабы игра всё таки хорошая но рассчитанная на довольно суровых хардкорщиков априори.
В то время, когда мы этап за этапом покоряли данную игру (только на Денди), мы и не знали слова такого - "хардкор". Просто это была жутко интересная и кошмарно сложная игра, которую нужно было пройти во что бы то ни стало. И мы как те мыши: кололись, давились, но продолжали жрать кактус. gigi.gif И бесчисленные попытки не пропали даром. Даже спустя много лет я умудрился первую половину этой игры записать no damage. Вот вам и "мышечная память". big_lol.gif

Автор: Sobakus 1 September 2015, 09:46

Я помню, что тоже в свое время был больше разочарован Genesis. На протяжении лет приставка у меня ассоциировалась только с Dune 2, хотя играл почти во все, что можно было найти в городе. К сожалению, на то время мне почему-то даже Beyond Oasis не особенно понравилась. Оценил только год назад.

Автор: Falkon 1 September 2015, 13:13

Я помню много лет пытался найти катридж Super Hydlide после того как прочитал о нем в книге с прохождениями (как оказалось там был перевод с геймфака, причем пара важных сюжетных моментов была вырезана), но так и не нашел и ни разу не увидел.
Познакомился с сиим чудом только когда узнал про эмуляторы. Как и со многим другим, что встречал в книгах и со многим другим о чем не знал.
А под конец моей сеговской эпохи некоторые игры начали зависать или вообще не запускаться и приходилось пару раз в магазин со своей приставкой приходить.
Еще мне повезло стать обладателем катриджа Aero AcroBat с очень полезным багом - когда персонаж умирал количество его жизней не уменьшалось. И когда узнал один из кодов к игре и ввел его, то попав в меню всяких читерских вкусностей, я увидел что напротив пункта бесконечных жизней стоит ON big_lol.gif .
Другой баг заключался в том что на этапах луна-парка, если как-то неправильно сесть в одну из лодок на чертовом колесе, то персонажа по прямой смещало до левой границы экрана. И на предпоследнем уровне тебя просто выбрасывало за стенку откуда не выбраться и приходилось перезагружать игру.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1441102382[/mergetime]
Еще я стал счастливым обладателем русифицированной версией Second Samurai. Вся русификация игры заключалась в надписи "Русская версия" на обложке коробки из-под катриджа big_lol.gif .

Автор: Shadowserg 1 September 2015, 17:49

Цитата
Еще я стал счастливым обладателем русифицированной версией Second Samurai. Вся русификация игры заключалась в надписи "Русская версия" на обложке коробки из-под катриджа
У меня Theme Park такой был. Хотя, вроде, ещё какой-то мизерный буклет на русском прилагался. icon_lol.gif

Автор: Falkon 1 September 2015, 19:46

Цитата
У меня Theme Park такой был. Хотя, вроде, ещё какой-то мизерный буклет на русском прилагался.

У меня Theme Park зависал, поэтому я обменял его его в магазине на, если я не ошибаюсь, Vectorman 2, который кстати после прочтения книжки тоже хотел приобрести.
Еще Bloodshot зависала, Primal Rage отказывалась запускаться. И General Chaos зависал периодически, но там все было вменяемо и игру можно было нормально пройти.
А про всякие буклеты и мануалы я вообще не знал. Все черпал из книжки с кодами, где у некоторых игр были коротенькие советы по прохождению, и Энциклопедий Лучших Игр Sega выпуск без номера и выпуски 2 и 3.
Причем во втором начали писать откровенную чушь. В прохождении Desert Strike было описание пятого уровня, который появлялся, если не ошибаюсь, в PCшном порту. Описание Hercules 2 взято из аркадной версии, а игра на сегу оказалась пираткой только лишь с пятью уровнями. В Ecco the Dolphin были добавлены какие-то новые уровни не знаю откуда, а порядок уровней перепутан, точнее говоря перемешан. А Sonic 3 и Sonic & Knuckles я вообще молчу. Скажу только что это описание на полторы страницы от первого лица, как я (Соник) попал на первый уровень, победил страшного босса и в итоге попал на второй и т.д.

Автор: Shadowserg 1 September 2015, 20:14

Цитата
Скажу только что это описание на полторы страницы от первого лица, как я (Соник) попал на первый уровень, победил страшного босса и в итоге попал на второй и т.д.
lol1.gif Да... тоже помню подобные книжки с кодами/описаниями, умели они повеселить. icon_lol.gif

Автор: Falkon 1 September 2015, 20:25

Цитата
Да... тоже помню подобные книжки с кодами/описаниями, умели они повеселить.

В третьем впуске про Contra Hard Corps похожее было, правда не от первого лица. На три страницы сполшным текстом почти буквально по паре слов на каждого босса, при этом был описан только один путь. То есть ты читаешь что можно выбрать куда идти, далее описан один вариант выбора и... все, дальше идет следующий уровень, а ты сидишь и думешь, и где же тут второй вариант.?И судя по скринам, прохождение делалось по японке, поэтому сюжет придумывался на коленке, а Рэй теперь главный герой предыдущих игр.

Автор: Secret Boss 1 September 2015, 20:29

А чего удивляться, все эти текстовые прохождения писались такими же игроками, как и мы все. icon_lol.gif
Если вспомнить некоторые прохи по Кастлам с нашего сайта (ныне заменённые), там тоже клоунады хватало. Одно "прохождение" CoD чего только стоило! До сих пор помню тамошние перлы: "Ни в коем случае не вздумайте воровать у боссов!", "Тревор - машина смерти!" и прочие "ужасы" геймера, лишь поверхностно знакомого с игрой. big_lol.gif

Автор: Falkon 1 September 2015, 20:38

Так я не про "ужасы" геймера, а про то что по игре написали прохождение по сути нифига в нем не описав.

Автор: Mr. Grim 1 September 2015, 20:47

Цитата
Так я не про "ужасы" геймера, а про то что по игре написали прохождение по сути нифига в нем не описав.

Помню похожие чудесные советы в прохождениях из какого-то журнала, где писали люди из серии "писать не умею, но очень хочется". Тактика в духе "босс сильный, но вы должны постараться и обязательно победите" прилагается. Не, серьёзно. Я тогда впервые проходил восьмую финалку и в журнале почти все советы были в таком духе или вообще неправильные.

Автор: Falkon 1 September 2015, 21:08

А вместо прохождения первого Соника стоит... описание персонажей! Соника, Тейлза, Наклза, Эми (хотя ее на smd вообще нет) и Роботника. И все это взято из... комикса по Сонику! (имею ввиду историю откуда взялся Роботник).
Затем мы перелистываем страницу, где начинается описание Соник 2 и начинается оно с... подробного описания Соник и Наклз! сначала за одного, затем за другого и только затееем прохождение Соник 2. Затем две страницы на третьего и две страницы на СиН (!, снова, но гораздо короче). Ну а с 3D и Спинболлом все нормально, только спинболл позиционируется как финальная игра всей серии, скорее всего потому что мы уничтожаем машину по производству роботов. И в прологе коротенькое описание от первого лица.

Автор: Secret Boss 1 September 2015, 21:10

Цитата(Falkon @ Sep 1 2015, 20:38)
Так я не про "ужасы" геймера, а про то что по игре написали прохождение по сути нифига в нем не описав.
*

Так это то же самое, только с другого боку. icon_lol.gif
И мистер Грим хорошие примеры привёл.

Автор: Falkon 1 September 2015, 21:25

Я до этого только пару недоделанных прохождений видел, поэтому увидеть подобную отсебятину в таком количестве для меня было удивлением.

Автор: Falkon 15 September 2015, 20:44

Помню как-то давно сражаюсь я в Sonic 3 с боссом Hydrocity Zone Act 2, сражаюсь довольно таки неспешно и тут мои глаза замечают, что тамер подходит к 09:50 icon_eek.gif . Понимаю, что нифига не успею добить его за 10 секунд, мечусь, прыгаю на взрыв от бомбы босса и тут фонтан воды неожиданно подбрасывает меня очень высоко вверх, выше босса, я падаю на него два раза и таймер останавливается на 09:58 wow.gif dance.gif .
Сколько потом ни переигрывал его, так ни разу потом и не удалось повторить этот трюк.

Автор: NightHard 15 September 2015, 20:52

Кулстори icon_lol.gif , а у меня во втором Сонике собственно Соник застревал на пружинящих настенных батутах то ли в первом, то ли во втором акте Metropolis Zone, и мне пришлось ждать пока Соник сам не сдохнет. И хорошо что таймер не бесконечный, иначе пришлось бы перезапускать игру icon_lol.gif .

Автор: Falkon 15 September 2015, 21:08

Главное, введя код режима отладки не забывать, что нельзя входить в режим отладки когда находишься на объектах типа барабанов из Carnival Night, иначе игра просто напросто зависнит.

А подобные штуки с застреванием у меня были в первом Aero AcroBat. Только там обнуление таймера на приводило к потере жизни и приходилось перезагружаться.

Автор: Старина Эльп 2 December 2015, 20:34

Давно здесь не писал, впрочем и повод появился знатный. Как не как замучила ностальгия про одной из любимейших франшиз но обо всём попорядку.
Немногие наверное поверят. Но в детстве я не смотрел ориганальный "Король лев". Единственный мультфильм дисней который до сих пор считаю стоящим на ровне с Винни пухом. Да и в целом охладевание к диснею шло ударными темпами. И причин тому было много, перечислять все особого смысла нет . Но одну распишу пожалуй подробно ибо она одна из основных.
Альтернатива, она всегда влияет на восприятние популярного . И маленький Эльп школьных лет тому доказательство. И дело тут вот в чём, любил я в детстве историю куда больше всех школьных предметов. В плоть до того что даже не смотря на краней неудачный класс. Всегда занимался с удовольствием. И как то так удачно сложилось что под это увлечение попался мне мультсериал - Астерикс. И вот как бы не думал не гадал а с него начали меняться взгляды. Я в принципе уже не мог смотреть дисней так интенсивно как до того.
И дело тут именно в самой подаче , приключения с многочисленными отсылками к мифам. И реально интересные шутки взрсолого толка. В частности на тему многочисленных стереотипов о британии.
И вот тут стоит пояснить что я понимаю под взрослым юмором. У диснея в юморе чаще всего доминирует буфанада. Одним из дежурных элементов которой, является утрированное насилие. И особенно тут отметился на мой взгляд чёрный плащ.
С Астериксом было проще, начилие всё ограничалось в рамках мордобоя с римлянами.
Притом довольно весёлого но дальше него в том что я видел не заходило.
Зато шутки социальные присуствовали в достатке : Рыночные торговцы, бездарная эстрада, политика. Специфические кулинарные пристрастия британцев, пародии на американскую армию. Как правило выражавшиеся во внешности отдельных центурионов и их повадках.
И настолько беззлобно это было, что реально создавалось ощущение настоящей сказки. Где
даже для рассказа грустного и мрачного которое в сериале встречалось. Не нужны были современные приёмы и лишняя жестокость. И вот как то так случилось что игра о двух галлах, была подарена мне отцом ещё в школе.
Была это - Asterix and the Great Rescue.
Скажу честно вспоминаю о ней редко. Так как при кажущейся простоте игрушка была не из лёгких и зубы умела новичку обломать . Что в прочем не уменьшало желания пройти ибо был первый опыт знакомства с платформерами в которых были элементы кастлероидов. А именно минимальная лабиритность некоторых уровней. Простенькие элементы эдвенчуры и реально ощутимая разница между персами. Обеликсом было играть сложнее и в силу габаритов и в силу подвижности.
Уровни делились на 3 подуровня каждый. И вот тут фантазия дизайнеров перла. Правда стоит сказать что довольно классическим образом. Тут вам и галльская деревня и римский лагерь. И даже лес с гигантскими растениями, самый жёсткий для меня уровень до сих пор.
А были и чисто юморные , например драка едой в римском синате. При этом всё вроде как растёт в сложности планомерно . Без каких то особенно резких дёрганий.
Так что расстроить любителей сложности тут могут разве что боссы. Они довольно не сложные и работают больше на фирменный юмор франшизы. Последний вообще довольно не долго живёт из- за удачного блайнд спота.
И вот ведь в чём штука, тогда в детстве да и сейчас мне было совершенно наплевать на уровень сложности игры. Все слагаемые подбрасывали интересное и весёлое приключение.
Где даже враги были поданы честно и настолько позитивно. Что даже нечестная расстановка в некоторых местах что было крайне редко. Не вызывала желание злиться на игру.
Задачей её было провести нас по древнему миру в компании 2 друзей. С чем она тогда и справлялась прекрасно. А вспоминаю я её редко по одной просто причине. У каждого я думаю есть - Фильм, мультфильм, музыкальная группа итд.
Воспоминания о которых исключительно светлые и именно потому их иногда не хочется таки обсуждать . Ибо найдут кучу недостатков и раскритикуют так что ты понимаешь - об этом стоило промолчать. Притом иногда даже не потому что собеседник не прав. А просто потому что хочешь сохранить полученный от этого в детстве позитив. И да недостатков может быть и море но они не имеют значения. Ибо полученный тогда позитив , хочется сохранить "от новоявленных все знаек". Потому что осознаёшь что не поймут твоих воспоминаний и теплоты к проекту. В котором по их мнению ничего.
Вот и я не вспоминал до поры до времени, пока не попалось фан видео про одну из полнометражек под музыку группы Sabaton. Вот тут то и понеслось.
Что ж, пожалуй этим видело я и закончу.
http://www.youtube.com/watch?v=5B7pNJD6Q10
Заодно добавив и про саму игру ну и аркадный битемап от конами. Вдруг заинтересует.
http://www.youtube.com/watch?v=gy96hObgMGU
http://www.youtube.com/watch?v=c-oGcGNn1JA

Автор: Falkon 2 December 2015, 20:45

Да, помню такую игру. Меня тогда в детстве радовало огромное разнообразие непохожих друг друга уровней и врагов на них. И даже сложность некоторых уровней не мешала раз за разом перепроходить игру icon_biggrin.gif .

Автор: Старина Эльп 11 February 2016, 02:28

Вот знаете , это будет достаточно необычное воспоминание. Об одном достаточно близком проекте. Моё к нему отношение, равнозначно отношению нашего Secret Bossа к shadow the colossus . И поверьте не без причин.
Это было ближе к концу школьных. Тогда весь мой гейминг обеспечивала 16тибитка от сеги. В прочем учёба начала требовать наличия компа. Вот и получилось так что временно перебрался на него. Ибо просто сам по себе пк был новой платформой. И пощупать её было необычно . Вот и случилось так, что показал мне один друг , диск от 1с с надписью Age of Wonders 2. Мне человеку мало понимающему тогда что за зверь ПК пошаговка. За плечами то была Operation Europe для сеги , вешица знатная была но дико тяжёлая была. А потому, осилил там только сценарий в северной африке, схалявить можно было там знатно. Да герои в которых играли в основном хот ситом и довольно редко.
А потому, получить ПК игру, где себе бои можно было здорово облегчить за счёт социалки. Это тогда по неопытности повергало в шок. В итоге даже когда всем друзьям она надоела эта игра осталась со мной ещё на долго. Раз за разом , перепроходил обучалку, пытаясь понять побольше но вот в чём штука. Это тот случай, когда я понимал что делаю всё не правильно и что всё таки нифига не пройду, угробив очередные 10 часов на попытку понять как же играть то . Особенно первую миссию компании с которой я промучался около 50 часов. Прежде чем до меня наконец дошло, как же работает местная экономика и я стал в неё хоть как то играть. Но все косяки не имели для меня не малейшего значения, вот ведь какая штука. Игра создавала невероятную для меня на тот момент атмосферу. Наверное где то рассказывал, ничего повторюсь. В какой ещё игре вы увидите, чтобы обитатели захваченного вами города взбунтовались а потом, пользуясь тем что вы сливаете. Впарили бы вам свой город обратно ? Да такое наверное бывало в некоторых проектах типа Цивилизации. Но тогда я с оной даже не был ни как знаком. А уж как маленький Эльп офигивал от возможности занять все нейтральные города миром. Засчёт дипломатии и развитой экономики. Чем и увлекался в основном вообще эта вещь отчасти даже и привлекала возможностью полу пацифисткого прохождения. В прочем сюжет я наверное пропущу ибо буду честен . Тут нравилось даже не сколько играть а наслаждаться самим миром который в детстве тогда казался удивительно живым для игры. И не менее живым и атмосферным он воспринимается и сейчас. Ведь мало того что приходилось заботиться о жаловании для солдат. Нужно было развивать религию и производство да про квесты местной 4рки духов не забывать. Прибавьте сюда достаточное разнообразие рас для фентези. Ибо были тут и Полу драконы и крупные прямоходящие кошки "тиграны". Получали мы игру ковыряться с которой можно очень долго. При этом добавим до кучи то что герой в игре был куда более интересным магом чем в серии Heroes лично для меня - вот представьте , тераморфинг глобальной карты вплоть до создания ландшафта который сам будет создавать лесных существ для вашей армии. Заморозка рек и прочее.
Маленький Эльп сидел и охриневал от всего это с широкими глазами. И просто тая от местной музыки , которую даже чуть ли не в модах к варкрафту использовали. Но эти мелодии тогда захватывали та чарующая мягка лёгкость просто уносила в размышления и споосбтвовала тому. Что несмотря ни на что ты играя расслаблялся . Редко где я такое видел. Вот потому раз за разом обламываясь я пробовал проходить компанию раз за разом. Вникая в сюдет и встречая других магов. Которые здесь возглявляют фэнтезийные народы. И всё это в своё время привело к первым попыткам заигрываться до поздна. Прошло прилично времени с тех пор. И вот вновь запустив эту игру я понял что для меня она не капельки не устарела. И продолжаю рубиться до сих пор. И до сих пор не могу попробовать некоторые вещи. Например редкую для пошаговок систему одновременной боёвки, которую встречал разве что только в одной Jrpg , название которой уже не помню к своему разочарованию.
В прочему для себя отмечу так, эта серия навела меня на одну мысль. Я наконец понял почему я вряд -ли когда либо стану полноценным ролевиком.
Age of Wonders - уже тогда стала для меня ответом на то , что же такое главный признак качества игры. Это не сложность, не техническая составляющая и не сюжет.
Это когда ты принимаешь все достоинства и недостатки игры и садясь за неё в 11 утра, встаёшь из-за геймпада, клавиатуры , тач скрина часов в 18. Но при этом на лице у тебя улыбка. Ты понимаешь что куча дел пролетела мимо но для тебя это того стоило. И ты понимаешь что тебе ненужны мегапафосные драматичные истории - типа очередной файнал фентези. Тебе достаточно того простого сюжетца что есть. И каждая битва в скирмиш режиме с ботом. Для тебя это уже маленькая история
При этом оно усиливается, когда понимаешь что и в 22 и в 28 и в 30 . Игра воспринимается с одинаковыми эмоциями.
А уровень сложности, сюжет и прочее это дело уже десятое. Age of Wonders - это мирок который всегда со мной и который повлиял на моё восприятие игровой индустрии весьма серьёзно и Age of Wonders, Disciples 2(кстати весьма неплохая бы вышла кастла на основе невендаара. ) Red Alert 2 ну и конечо же StrongHold. До конца останутся для меня символами эпохи By Gamers For Gamers.
И напоминанием о том чем был для меня ПК как игровая платформа. НЕ обителю хардкорных рпг не родиной варгеймов как жанра электронных игр. И уж тем более не как что то конкурирующее с консолями.
Для меня ПК это платформа обитатели которой могли увлечь и развлечь рассказав простейшую историю. Но она запоминалась так что пафосные многоходовки про череды суровостей, интриг и предательств меркли перед этой простотой. Ну и пара видюшек для тех кто не знаком с серией
https://www.youtube.com/watch?v=HuOR90V-nWI - кусочек геймплея.
https://www.youtube.com/watch?v=04Q7dTKQaPs - пример музыки.

Автор: Sobakus 11 February 2016, 14:59

Игра очень красиво и смотрится, и звучит. Арты в игре тоже отличные. Мне тут не очень повезло - много раз про неё слышал, когда увлекался жанром всерьёз, но так и не попалась icon_sad.gif . Хотя она и сейчас очень даже доступна - в Стиме 75% скидка.

Старина Эльп, а что насчёт третьей? Мне по скринам она не настолько понравилась. Как-то "магии" стало меньше с переходом в 3д.

Автор: Secret Boss 11 February 2016, 18:16

Цитата
https://www.youtube.com/watch?v=04Q7dTKQaPs - пример музыки.
Музыка просто очаровательная. good3.gif

Автор: Старина Эльп 11 February 2016, 18:31

Цитата(Sobakus @ Feb 11 2016, 14:59)
Игра очень красиво и смотрится, и звучит. Арты в игре тоже отличные. Мне тут не очень повезло - много раз про неё слышал, когда увлекался жанром всерьёз, но так и не попалась icon_sad.gif . Хотя она и сейчас очень даже доступна - в Стиме 75% скидка.

Старина Эльп, а что насчёт третьей? Мне по скринам она не настолько понравилась. Как-то "магии" стало меньше с переходом в 3д.
*


Третья в принципе хороша. Но это не Age of Wonders для меня вообще. Третья часть для меня опять же. Это ненужный реверанс в сторону вахи. Вроде механику в целом старались сохранить. Но вот что она реально не пострадала сказать не могу. Ускорение боевки в данном случае играет негативную роль как и отрядность подразделения в командах. Проще говоря - 3 часть это Ваха на механике вселенной с сюжетом потемнее про Эльфов расистов. Устраивает ли тебя это решай сам. За себя скажу так. Если вторую часть мне нравиться именно просто играть. То 3тью скорее всего пройду сколько могу и забуду. Если хочешь добавлйся в стиме. И смотри траснляцию когда буду играть.

Secret Boss - обязательно рекомендую ознакомиться с остом подробнее. Боевая тема думаю тебе понравиться.

Автор: Sobakus 12 February 2016, 19:14

Старина Эльп, ястно. Тогда за вторую возьмусь, как вдохновение на стратегии появится. Даже и хорошо, что третья другая - визуально она меня не привлекает.

Автор: Старина Эльп 19 February 2016, 15:28

Сегодня вот смотрю на индустрию и вызывает она усмешку. Вот что за мода у разработчиков пошла пытаться сделать "хорор" ну буквально из всего ?
И я не говорю что это плохо и кто - то такому даже рад. Вопрос только в том, что учитывая попытки "добавить атмосферности" без должной работы с серией которую пытаются переделать слегка, кончаются обычно не лучшим образом.
Далеко ходить не надо ибо хорошим индикатором состояния творческого кризиса индустрии является игрушка Shadow the Hegehog.
Да да, именно она, спросите в чём прикол ? Да всё просто, разработчики обычно забывают что свои "суровые сюжетные загоны" надо стараться адоптировать под специфику серии а не наоборот . Уже просто противно от того что от попыток нагнать мрачняка, зачастую забывается сама суть серии. Вот хороший пример первы YS, графика достаточно холодная и мягкая в большинстве изданий. Геймплей вполне себе драйвовый и поблажек новичку игра в принципе даёт по минимуму. А саудтрек версии из "хроник" которые сейчас доступны в стиме. И вовсе играет на атмосферу и добавляет драйва.
И вот вам пожалуйста интересная история концовку которой если и можно назвать хэпи эндом то с натяжкой. Она скорее полностью нейтральна.
А вообще сегодня я бы хотел вспомнить ещё одну замечательную серию, которая показала как надо подавать Тёмную эстетику. Встречаем Disciples II .
Как уже в прошлый раз рассказывал, познакомился с ней в школьные годы. Только в этот раз по другому. Друзья позвали погонять хот - ситом. Это когда я ещё толком то не умел играть во что то такое. Начальный ролик с 3д моделями , был конечно средненький и привлекал не сильно. Но вот что шло за ним, ахем, вот тут был маленький культурный шок. Но всё по порядку.
Сюжет, знаете за ним не то что бы реально захватывает следить но что то в нём есть. Невендаарская империя охвачена войной, монарх слабеет а знать плетёт интриги. Демоны желают возрадить своего повелителя чтобы взять реванш. Богиня нежити Мортис, ищет способ вернуть к жизни своего возлюбленного убитого Гномьим Богом Вотаном. А сами Гномы просто борются за выживание ( У них кстати единственная насколько помню в полном смысле хорошая концовка) .
И что первое радует, это то неоспоримое достоинство ретро пк игр. Когда простую историю рассказывали так, что следить было реально интересно.
Не смотря на то что империя тут в чём то даже банальна, но в отлии от многих игр. Тут им реально сочувствуешь в отличии от грифоньей империи из Homm. Откровенного паскудства не творят, стараются как то помочь эльфам выстоять в эти непростые времена. И в общем то нет в них именно того раздражающего пафоса обычно свойственного народам с феодально рыцарским строем.
Гномы же наоборот одна из самых ярки рас игры. И это на самом деле, даже в безпросветно мрачных вселенных по классике, просто должны быть те кто разряжает обстановку. И кому как не дварфам , неунывающим труженикам кирки и топора взять на себя эту роль ?
А вот демонов и нежить я пока опущу и вернусь к ним позже. Скажу лишь, что игроков за нежить ожидает не "романтичная" и в тоже время всё таки плохая концовка. Притом со смыслом.
И вот самое оригинальное и то что обычно запоминается большинству игравших. Это графическое исполенение, готика во всей красе. При этом сам стиль графики рисованный в достаточно серых но в тоже время на удивление красивых тонах. Разработчики каким то образом создали ощущение того, что эту тёмную и очень стильную графику. Рефлекторно начинаешь воспринимать как часть этого красивого но жуткого и атмосферного вместе с тем мира. А теперь вернёмся к демонам и нежити, как не крути . У пошаговых стратегий есть одно огромное приемущество над слешерами. Это именно их жанр, здесь брутализм демоном и нежити очень грамотно адаптирован под стиль. Игра художнико в позами и грамотным затенением при минимализме пиара мускулатуры. Создают от эти созданий по настоящем жуткое впечатление при первом же знакомстве.
Да и в целом художественная часть в этой игре достойна отдельного рассмотрения. Скажу так, при все атмосфере готичной вычурности в костюмах персонажей ровно столько сколько надо.
А имперский рыцарь на пегасе в сопровождении пары инквизиторов и асасина. Легко затмевает большую части дизайнерских решений серии Final Fantasy. Красиво, готично и в тоже время вот не раздражает не капельки .
Не забываем и о геймплее. Бои проходят в статике . Но в тоже время понимаешь что тебя это устраивает. Ибо вопервых есть инструменты предбоевой подготовки. Во вторых из-за сильной привязке к рпг составляющей. Ваш например рукопашник с огромным удовольствием прокачается во что то посерьёзнее. Здесь ценен каждый боец , но тем и интереснее.
А чтобы качаться было не так муторно можно нанять воришку, который весьма не против отравить нейтральных монстров или вражеский отряд нанеся урон ещё до боя. Или попутав расстановку бойцов в нём ложными приказами. А если уж вам и того мало. К вашим услугам стандартный арсенал рпг и стратегий , потионы, нейтральные наёмники и прочие радости. А кому этого мало, будет приятно "обрадован" магами нежити у которых имунитет к физическому урону. И тут понимаешь что ты в незавидном положении и надо бы делать ноги потмоу как свои маги либо далеко. Либо ещё чего похуже. Специфики армий тут работают отлично. Дварфы медлительны и безинициативны но если врежут так от души.
Демоны стараются не отставать но на долгую драку не расчитаны. Столкнувшись с имперским отрядом в котором присуствует Лекарь максимального уровня они начинают испытывать трудности но при этом достаточно сильны сами по себе.
Нежить достаточно слаба по началу в целом но при развитии её дохленьких магов хоть во что то существенное. Для оппонента начинается кошмар, хотя при этом раса в целом весьма боиться вражеских магов.
А имперцы вроде и ничем не выделяются особенным и представляют из себя крепких середнячков. Обладают наиболее полным инструментарием.
А так же только у них есть лекарь, при достижении которомы выскоих уровней. Даже не особо сильные имперские рукопашники способным заставить с собой считаться.
Такая вот история, добавляем сюда хоть и не сильно запоминающийся но добротный саундтрек. И перед нам одна из тех игр из-за которых Эльп так и не смог полюбить рпг. О чём если честно не жалеет. Ну а что бы вам было легче взглянуть на неё самим, сейчас выдам стандартный набор
https://www.youtube.com/watch?v=xSsFkdbV6YE - саундтрек.
https://www.youtube.com/watch?v=tGPtAFyQF6M - геймплэй.
http://nevendaar.com/photo/54-2 - фан сайт с неплохой галереей по играм серии.
За сим же позвольте откланяться, скажу лишь напоследок. Решать как всегда именно вам. Но знаете, если захочется чего то тёмного и стильного, наберите себе плейлист полный песен в Духе : Nightwish - Elvenpath , Kalafina - destination unknown . Возьмите верный меч да нацепите отстроконечную шляпу охотника на демонов. И в перёд в земли невендаара. Я почему то уверен что эта игра оставит у вас в памяти атмосферный вечер. Коих немало она оставила мне

Автор: Falkon 19 February 2016, 17:54

Старина Эльп, а про эльфов потом что-нибудь скажешь?

Автор: Старина Эльп 19 February 2016, 19:09

Falkon, вряд ли. Мне в своё время не удалось поиграть в адонн добавляющий их компанию. Так что , кроме как похвалить за оригинальность дизайна тех что есть в основной двужке о Эльфах данной вселенной мне нечего сказать к сожалению. Кто знает может ещё и наверстаю.

Автор: Falkon 19 February 2016, 19:25

Есть ещё два аддона между ними, но я суть ихней механики не понял. Каждая кампания состоит из трёх сценариев. В конце первого дерешься с воинами полностью прокачанными по линейке, в конце второго с воинами 50-го уровня, в конце третьего - 99-го. Плюс боссы первого уровня, но по статам соответсвуют тем самым уровням bu.gif . Не нашёл никакого другого способа пройти игру, кроме как поставить в редакторе героя 99-го уровня, с максимальными уроном, бронёй и иммунитетом ко всем отрицательным эффектам и экспортировать его в кампанию.

Автор: Старина Эльп 19 February 2016, 19:53

Falkon - ты про гвардии что-ли ? Ну да, знаю знаю кое как их посмотрел. Ну они всё таки полу фанатские. Потому я не отношусь к ним серьёзно. Хаки - мегамена приучили к весьма своеобразному отношению к такому творчеству.

Автор: Falkon 19 February 2016, 20:06

Цитата
Ну они всё таки полу фанатские.

Что значит полуфанатские? Вроде как вполне официальная часть истории Невендаара.
Насчёт эльфов, жалко в третьей профукали сюжетную этого дополнения, потому что в конце ты понимаешь, что она тупо обрывается на середине, как какой-нибудь Golden Sun, Ys или Trails in the Sky. Да ты вообще не понимаешь что там происходит! И поэтому думаешь как они в третьей части до такой жизни дошли.

Автор: Старина Эльп 19 February 2016, 21:53

Цитата(Falkon @ Feb 19 2016, 20:06)
Что значит полуфанатские? Вроде как вполне официальная часть истории Невендаара.
Насчёт эльфов, жалко в третьей профукали сюжетную этого дополнения, потому что в конце ты понимаешь, что она тупо обрывается на середине, как какой-нибудь Golden Sun, Ys или Trails in the Sky. Да ты вообще не понимаешь что там происходит! И поэтому думаешь как они в третьей части до такой жизни дошли.
*


Хочешь обсудить более подробно эту серию. Пожалуйста, создавай тему если таковой нет присоединюсь. Но здесь не надо.
А то и значит , что уже во второй части были сценарии сделанные фанатами. Так что вполне могли отдать на откуп и здать сами.

Автор: Secret Boss 19 February 2016, 22:06

Цитата
Но здесь не надо.

Поддерживаю. http://yoursmileys.ru/t-forum.php

Автор: Falkon 20 February 2016, 18:15

Эх, помню раньше было время, когда продавали диски со сборниками игр, всякие 100, 200, 300, 500, 1250 игр на одном диске. И повезёт, если наткнёшься среди всего этого на настоящие игры, а не на различные виды покера, различающиеся только тем, что в одной игре в качестве игроков нарисованы Симпсоны, а в другой голые бабы на картах.
Именно так я и нашёл сборник Castlevania и Contra. И поскольку тем летом я купил Contra Hard Corps, то понятно с чего я начал его big_lol.gif . А потом я приступил к Кастле, но вторую прошёл только спустя несколько лет, когда интернет появился.
На этом же диске я ещё помню такую интересную штуку, как Hexplore.
И трилогию Winged Warrior, сделанную в стиле японских пошаговых рпг (правда ещё примитивнее по механике чем DQ и его клонов, но всё равно захватывало). Она по сути и стала моей первой игрой в этом жанре (хотя вроде не японская), а Phantasy Star 4 была уже далеко потом.
Но потом мне повезло найти диск с Redneck Rampage, Take No Prisonersи самое главное Blood!!! Вот с неё-то я и отрывался по полной.
Но самое главное это один из моих первых сборников - 170 игр на русском языке (всяческие Doom, Doom 2, Heretic, Hexen, Mageslayer, Quake, Duke Nukem, N.A.M. и прочее, жалко Shadow Warrior не пошёл, хотя сейчас я подозреваю надо было настроить setup). Был популярен у меня в школе и народ периодически у меня его брал.
И главное на нём был Doom 2D, в который мы рубились вместе. И я составлял к нему кучу карт. Правда с балансом у меня было не очень, поэтому я просто ставил кучу оружия в начале уровня, на сам уровень кучу врагов и играть там получалось только в Deathmatch. А мне больше нравилось структуры уровней делать. Потом систему переставили и я все карты потерял. Несколько потом смог восстановить. Сделал так в редакторе три игры и не немного четвёртую. Затем забил на несколько лет, вернулся, доделал до половины и потом окончательно забил. Но они у меня ещё на компьютере лежат.

Автор: Secret Boss 20 February 2016, 18:23

Цитата
Эх, помню раньше было время, когда продавали диски со сборниками игр, всякие 100, 200, 300, 500, 1250 игр на одном диске.
Эх, помню раньше было время, когда продавали картриджи со сборниками игр, всякие 100500 игр на одном картридже. big_lol.gif
И тоже: по сути штук пять игр, а всё остальное - их модификации (то Марио бессмертный, то Танчики с лесокосилкой...).

Автор: Falkon 20 February 2016, 18:28

У меня была Сега, так что много игр на картридж не засовывали. Да и на большинстве таких картриджей уже была какая-нибудь игра, которая у меня была отдельно или не было ничего такого интересного. Так что у меня был только один такой картридж, Flintstones и Ariel, причём это был мой второй картридж, больше я не покупал спаренные.

Автор: Sobakus 9 June 2016, 14:38

Что-то вспомнилось, как давным давно с братом играли в контру на литовском телевизоре Šilelis. Вот такой вот он был:

И, кстати, смотрелось здорово, пусть и без цветов. Цветной телек тогда уже был, но этот стоял у нас в комнате, поэтому можно было пол ночи рубаться с монстрами gigi.gif .

Так же вспоминается иногда мой любимый игровой аппарат с подводной лодкой. Думаю, его многие помнят:

blues.gif

Автор: Falkon 9 June 2016, 15:30

Цитата
Так же вспоминается иногда мой любимый игровой аппарат с подводной лодкой. Думаю, его многие помнят:

Ооооооооо, дааааааааа gamer4.gif !

Автор: Secret Boss 9 June 2016, 17:53

Sobakus
А этот телевизор случаем не из тех, экран которых можно полностью ладонью закрыть? icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 9 June 2016, 21:03

Цитата
Что-то вспомнилось, как давным давно с братом играли в контру на литовском телевизоре Šilelis

У меня был "Рекорд ВЦ-381":

user posted image

http://www.rw6ase.narod.ru/00/twc/rekord_wc381.html

Хотя телик цветной, первые игры на Денди (Mario Bros (те, что на одном экране), TMNT3, Чёрный Плащ и др.) я играл в чёрно-белом цвете. Лишь некоторое время спустя, когда вызвали мастера, и он поставил какой-то переходник в телик, я увидел игры в цвете. Ни с чем несравнимая радость была. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 10 June 2016, 16:03

Цитата
А этот телевизор случаем не из тех, экран которых можно полностью ладонью закрыть?
Ага. Я подозреваю, что такие по всему союзу лепили под разными названиями.

Цитата
У меня был "Рекорд ВЦ-381":
Тоже знакомая до слёз модель icon_smile.gif . Только на фото он какой-то очень опрятный. Прям как новый.

Автор: Secret Boss 11 October 2016, 21:21

Воспоминания... Вспоминаю все покорения самых сложных режимов в Исах. И в первую очередь - самые сложные эпизоды этих режимов.

Ark of Napishtim [Nightmare]
-- Бой с Лана-Луной. У меня поначалу аж волосы на голове шевелились от тех повреждений, которые наносила зелёная слизь в углах арены. Вроде и перекачан Адол, а здоровье отнимается сотнями. Вдобавок ко всему, слизь ещё и притягивает, так что одиночными повреждениями фиг отделаешься. Добавить ко всему этому читерскую неуязвимость лягушки - и кошмар обеспечен.
-- Бой с первой формой Ковчега. Сколько матов было во время попыток увернуться от всех этих двигающихся колец, наносящих огромные повреждения! До сих пор не понимаю, каким чудом я тогда сумел одолеть это безумие. А вот в "катастрофической" версии кошмара было намного проще. Благодаря прокачанной семенами DEF.

Oath in Felghana [Nightmare]
-- Гьялва! Попыток было много. Сражаться было "весело". Победа над этим попугаем мне особо памятна. Но! Это был не самый жуткий эпизод...
-- ГИЛЬДИАС!!! Сколько я с ним намучился - словами не передать! Коварный дракоша не поддавался ни в какую. В какой-то момент хотел было забросить прохождение, но благо вспомнил про оживляющий талисман. И только при помощи этого аксессуара сумел победить босса. На Inferno я уже был подготовлен, так что сразу использовал нужный предмет. Но на кошмаре Гильдиас был поистине кошмаром.

Origin [Nightmare]
-- Мелкая шалупень в виде мини-боссов. Всякие Эпоны, Галлеоны и прочий флуд. Эта братия доставила намного больше хлопот, чем основные боссы. Ненавижу мелких и не в меру резвых боссов. Правда надо сделать поправочку: сложно было сражаться с мини-боссами на ранних локациях. Та шалупень, которая встречается на последнем этапе, уже не представляет никакой опасности, так как персонажи к тому времени прилично перепрокачаны.

Memories of Celceta [Nightmare]
-- Э-э-м... э-э-м... Ничего сложного вспомнить не могу. Разве что кроме поединка с Фориа-Даросом. Но и то, запас лечилок просто огромный, только успевай наведываться в меню.

Seven [Nightmare]
--- Несколько раз умер в бою с Гильда Росом. Это был самый сложный босс. Единственный, которого одолел не с первой попытки.

Автор: Sobakus 12 October 2016, 02:27

Я помню лягушка и дракон и на нормал мне были лютыми товарищами. Очень яркие бои. (Вспоминаю каким лохом был этот Дракон в Wanderers from Ys icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 12 October 2016, 17:56

Что касается Гильдиаса, на сложных режимах, помимо завышенных получаемых повреждений, его невозможно "вырубить" одним залпом магии Земли. Нужно три (если правильно помню) удара, чтобы ноги дракона подкосились и появилась возможность атаковать его морду. Ну и сосулек намного больше на поле боя. Так что можешь себе представить, какой там дурдом творится, по сравнению с нормалом.

Автор: Sobakus 16 November 2016, 08:14

Я тут повспоминал и задумался (после финалки 13)... а стоит ли вообще оно мучений? Бросаю 9 из 10 JRPG, причём ощущения остаются как буд-то песка на пляже нажрался (в детстве такое бывало часто с детьми big_lol.gif ).
Собрал в папку кавер арты JRPG, которые мне в своё время понравились сильно и на ура прошли проверку временем. Вот скрин папки, собственно icon_lol.gif :


Надо разобрать по отдельности...
Albert Odyssey - просто приятная для меня игра. Скромная. Наверно этой скромностью и берёт. Иногда хочется поиграть во что-то очень простое, без притензий и "поразительных поворотов". К тому же музыка до сих пор в голове сидит.

Child Of Light - помню, подсел на неё моментально и про-спидранил в считанные дни. Тоже простая, но очень сказочная вещь. Красота одним словом.

Финалки - главное чудо жанра. JRPG, сделанные правильно! (не все конечно gigi.gif ). Прямо хочется переиграть.. да хоть сейчас icon_lol.gif .

Live a Live - прохождение этой игры совпало с моим большим отпуском. Одна из немногих игр, в которую я играл по 6 часов в день и не испытывал рвотного рефлекса. Единственная JRPG в которой я реально люблю боёвку.

Panzer Dragoon Saga - а эта одна из тех игр которую могу назвать искусством. Зацепила и держала до самых титров.

Phantasy Star 4 - просто ещё одна правильно сделанная JRPG, из того же разряда, что и финалки. Опять же в любой день могу переиграть.

Radia Senki Reimei Hen - тоже тот случай, когда спид-ранил в отпуск. Воспоминания самые положительные.

Samurai Spirits RPG - первая JRPG и более 300 часов наигранного опыта без знания языка. Сказать, что я эту игру обожал - это ничего не сказать icon_lol.gif .

Suikoden 2 - трогательно, красиво, массивно и почти никогда не нудно. Ещё одна правильная JRPG.


Вот, собственно, и весь мой положительный опыт в жанре на сегодняшний день. Стоит ли продолжать мучиться в надежде забить папку хотя бы до 20-и картинок? Абсолютно! JRPG - это сплошная нудятина, но если уж находишь игру под себя... пропадёшь в ней gigi.gif . Тут как с девушками - в основном нудят и бесят, но если уж понравилась, сволочь, то все планы внезапно меняются. Ради этого можно чуть-чуть помучаться beer.gif .


Автор: Falkon 16 November 2016, 20:01

Вспоминаю один момент, когда в детстве (моём) мой отец играл в первый Quake, а я сидел рядом и смотрел.
Что касается версии, то это была типичная "русская версия" того времени с диска n-в-1 (да ещё и шареварная к тому же). Ну то есть ничего из текста не перевели, только заменили рычание монстров на русскую озвучку (типа русского Doom'а, где можно в схватках с монстрами было услышать издали: "Эй, у тебя всё в порядке?").
К чему я это? Ах да! В общем как-то идём по коридору и вдруг слышим из-за угла такой вот диалог:
- Лови его!
- Сейчас, сейчас!
- Лови его!
- Сейчас, сейчас!
- Лови его!
- Сейчас, сейчас!
- Лови его!
- Сейчас, сейчас!
- Лови его!
- Сейчас, сейчас!
- Лови его!
- Сейчас, сейчас!
- Лови его!
- Сейчас, сейчас!
- Лови его!
- Сейчас, сейчас!
- Лови его!
- Сейчас, сейчас!
- Лови его!
- Сейчас, сейчас!
...
(И всё это звучит быстро и без пауз между репликами).
И ничего больше не происходит. Короче усмехнувшись заходим за угол и там стоит ОДИН (!) мужик с бензопилой, который тут же бросается на нас:
- СЕЙЧАССЕЙЧАС!

P.S.: Я определённо помню, что видел где-то когда-то на форуме смайлик размахивающий бензопилой, но не могу найти его в списке, а он бы неплохо сюда бы подошёл.

Автор: Falkon 17 November 2016, 02:54

Sobakus, а как же Dream Master на NES? Ты вроде вполне положительно о нём отзывался.

Автор: Sobakus 17 November 2016, 07:26

Цитата
Уже раз десять начинал пятую и шестую финалку на GBA (потому что на русском), и вроде бы интересно, но потом застреваю в каком-нибудь месте, пытаюсь найти куда идти, потом отвлекаюсь от игры и забываю о ней.
У меня почти та же история. Шестую финалку я только раза с пятого одолел - чуть растянута она как по мне. Пятую тоже нечинал много раз, но пока никуда не продвинулся. Шестая цепляет музыкой, сеттингом, кучей персонажей, кучей боссов, локаций, и.т.д. А пятая только несерьёзностью веселит.

Цитата
Можешь Chaos Rings попробовать. Нестандартный и минималистичный сюжет для жанра, рандомные бои можно отключать, главный герой не школота и за словом в карман не полезет.
Выглядит хорошо. Жаль, что на моей Нокиа такое не работает icon_lol.gif . Это мне для начала надо будет у кого-нибудь из близких телефон нормальный украсть gigi.gif .

Цитата
- Лови его! - Сейчас, сейчас!
Весело gigi.gif . У меня, помню, были похожие глюки в русской версии Planescape: Torment - когда ГГ застрял в другом персонаже и стал повторять "Хорошо", "Да", "Хорошо", "Да", "Хорошо"... Ух, же и глючная та версия была... Хотя и английская вылетала на ровном месте icon_confused.gif .

Цитата
Sobakus, а как же Dream Master на NES? Ты вроде вполне положительно о нём отзывался.
Игра хорошая, необычная, она у меня в папке лучших игр NES. А так - там довольно нудная боёвка. По-началу нормально, а дальше всё тоже самое, так, что интерес быстро падает. То есть Dream Master хорош за счёт элементов других жанров, а всё, что в нём есть от классической JRPG тянет игру вниз как по мне.

Цитата
И чем так Samurai Spirits RPG понравилась, если не секрет?
Ну для начала там 6 ГГ на выбор - у каждого в истории свои отличия, и у всех разные атаки. +ещё десяток на выбор героев в команду - все они в комбинации работают очень по-разному. Так же в игре 2 совершенно разных сценария - там и локации разные, и враги, и боссы - в общем всё! Так же есть 2 разных подхода к боёвке - классический и аркадный, где на приёмы расходуется не мана, а вводимые комбинации как в файтингах.
Перемножаем персонажей на сценарии и боёвку = 300 часов геймплея - это минимум для ознакомления (на самом деле я провёл в ней намного больше времени, просто точно тут не скажешь - давно было).

Автор: Secret Boss 9 December 2016, 21:12

Воспоминания, воспоминания... Безуспешно пытаюсь вспомнить, почему после саундтрека Симфонии (первого скачанного в Сети кастловского ОСТа) я начал скачивать с нашего форума саундтрек Рассвета? Ведь кроме Квеста, по сути, я ни одной Кастлы на тот момент не знал (немножко Симфонию со стороны видел). Что тогда подтолкнуло именно на музыку DoS? icon_rolleyes.gif

Автор: Sobakus 10 December 2016, 02:26

Secret Boss, ну наверно кто-то из пользователей форума хорошо расписал icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 10 December 2016, 10:38

Sobakus
Я в то время на форуме не был зарегистрирован. icon_smile.gif Знал о его существовании, но региться смысла не было. Компа-то своего не было, изредка заходил в Инет у брата. Как сейчас помню, первое что я скачал из музыки в Сети (и это было осуществление многолетней мечты) - Transformers The Movie OST. Качество 128 Kbps, но и такие файлы качались очень долго (диал-ап, мать его). После "Трансформеров" вдруг захотелось заиметь в коллекции музыку из какой-нибудь Кастельвании. А точнее, единственной которую тогда знал - Квеста. Увы, тогда я не знал, что квестовская музыка на нашем сайте находится в альбоме Akumajo Dracula Best, да если бы и знал, то скачивать архив на 87 Мб было нереально. А отдельными файлами Simon's Quest OST не имелся в наличии. Немного покумекав, я решил "попробовать на вкус" музыку Симфонии. До этого я видел несколько эпизодов из этой игры, показанных друганом, и в памяти отложились отрывочные воспоминания о том, что музыка там весьма неплохая. Первой скачанной композицией была "Metamorphosis #1", так как она довольно мало весила. Скачал, послушал, понравилось. Решил продолжить. Жребий пал на трек "Dracula's Castle". N-дцать минут ожидания - и файл на компе. Включил и... офигел. Это сейчас мелодия воспринимается спокойно, а тогда аж мурашки по коже пробежали. И понеслась! Так я и скачал первый игровой саундтрек. icon_biggrin.gif

user posted image

Сейчас зашёл на страничку саундтреков AoS и DoS, пролистал её и, по-моему, вспомнил почему тогда выбор пал на ОСТ Рассвета. С диал-апом в наличии я мог качать музыку только отдельными файлами, а таковые имелись только на страничках музыки SotN, LoI, CoD, AoS & DoS и PoR. Естественно, я выбирал между ними. Везде и всюду были незнакомые названия, но среди треков DoS промелькнуло знакомое - Bloody Tears. Среди скачанных мелодий Симфонии (Saturn-бонусы) была такая композиция, и я узнал один из любимых треков Квеста. Вот с "Кровавых слёз" и началось скачивание саундтрека Рассвета.

Автор: Sobakus 13 January 2017, 11:51

Снова есть желание поговорить о чём-нибудь абстрактном и ностальгишном... но чапятать много не хочется gigi.gif , поэтому потреплюсь на тему воспоминаний связанных с играми вообще...


Сразу скажу, что я геймер разочарованный. Причём дважды. Если не трижды big_lol.gif . (А вот, кстати, и тема нарисовалась... icon_lol.gif


***Разочарование 1
Приходится примерно на период 2-ой Сони. 3д графика на меня оказывала странное деппресивное воздействие. Какие-то они мне казались нерадостные, неживые, растянутые, медленные, нудные... В общем 3д я невзлюбил сразу. Особой нежности к этим играм и сегодня не питаю (за очень редкими исключениями, которых наберётся десятка 3 (а это, кстати, ещё одна тема для воспоминаний icon_lol.gif ).

На PS1 всё-таки большая часть игр как-то комбинировали 2д и 3д, а вот вторая Сони уже ясно показала куда оно движется...


***Разочарование 2
После великого консольного разочарования вскоре наступило великое писишное. Вещи Доса и ранней Винды до сих пор греют, но после "3д-реформаторство" и это перечеркнуло. Наступил унылый период с которого при всём желании трудно выхватить для себя больше 2-ух десятков игр (пусть и очень хороших).

Поменялись жанры. Квест практически умер. Кинематографический платформер (а другими PC особо и не славился..) умер окончательно (и пока не воскрес...). Даже стратегии стали отходить на второй план - большие серии выдержали как-то, но новых больших имён почти не появлялось. И новым королём PC стал засранец 3д-шутер icon_lol.gif . Пару ранних шедевров этого жанра я себе выхватил конечно, но в общем... "ПК, прощайте!" gigi.gif .


***Разочарование 3
...как обычно бывает после больших надежд. Консоли стали дорогими и недоступными, PC сгрупировался вокруг Стима, а там как водится своя трава-мурава...

Большие AAA-"продукты" меня радуют небольше, чем "продукты" вообще... Сидят там всякие ПР-менеджеры и маркетологи, решающие, что "пипл схавает", а что не схавает... Какая там душа... Где ей взяться?

Инди бывают разные. Уже и тут появились свои стандарты, свои расхожести и очевидности. С другой стороны появляются иногда придурошные аутсайдерские эксперименты, которым как и мне "форматность" не нравится. Спасибо им за то, что они есть, но играть в это я конечно не хочу.

Остаётся лишь малая золотая середина. Бывают такие вещи редко, да и потом хрен найдёшь их в Стиме. О стоящих вещах говорят мало да и говорят всё не то. Быстро забывают. Потом спустя годы может нарекут "скрытым блирьянтом", когда автор уже от игр отошёл и не вернётся... Игровое общество - это вообще особая тема. Каждый раз поражаюсь новым вершинам идиотизма при прочтении отзывов в Стиме... Если бы не было так противно, то ей-Богу стал бы собирать "библиотеку перлов".


--------------------------
Ну пока на этом и хватит. Тема всё-таки не очень приятная. Больше печальки тут. Но надежд больше нет - почти во всё, что хотел я сыграл. В этом году сыграю в десяток новинок, и добью ещё игр 50 из классики gigi.gif . Мой геймерский поход близок к своему логическому завершению. А так и должно оно быть beer.gif .

Автор: NightHard 13 January 2017, 14:38

Отчётливо видится что от видеоигр ты уже устал, похоже пора и правда закругляться с ними icon_lol.gif .

Автор: Berserk 13 January 2017, 15:02

Я бы сказал так: не закругляться, а поменьше играть. Sobakus, помоему ты слишком много играешь. Ты упомянул про три десятка 3d игр. Даже я, любитель поиграть в подобное, сразу столько не вспомню. Это явный перебор для не любимого жанра. Играть нужно в охотку, а так, пробовать все подрят, быстро надоест. Я тоже ещё недавно так делал, но быстро понял, что так интерес к играм совсем пропадёт.

Автор: NightHard 13 January 2017, 15:12

Наверное имелось ввиду то что эти три десятка игр были пройдены вообще за всё время знакомства с видеоиграми, и в таком случае это не такая уж и большая цифра.

Автор: Secret Boss 13 January 2017, 17:09

Я вот прохожу в год по три-четыре игры - и ничуть не надоедает. icon_lol.gif

Автор: Berserk 13 January 2017, 17:15

Я в последнее время примерно также, от силы 5-6 игр в год. Правда ещё несколько бросаю не пройдя.

Автор: Secret Boss 13 January 2017, 17:20

Внезапно осознал, что в этом году я могу и вовсе ни одной игры не пройти. Либо ничего достойного для себя не вижу, а то что достойно попросту недоступно.

Автор: Старина Эльп 13 January 2017, 19:21

Sobakus - могу понять как ни кто другой. Сам прошёл через многое из этого .
Где то в большей где то в меньшей степени. Так что могу сказать одно - то чувство когда похмелье восторга проходит.

NightHard,Berserk - вот тут вы не разу не правы. Это скорее начало зарождения здорового цинизма. Ну и в общем то взгляда на индустрию в котором уже не будет восторга. Как от игр так и от самих геймеров. Это нормально что Sobakus может что то не нравиться в индустрии в целом так и в самих геймерах. Просто кто то говорит об этом кто то нет. Это нужно воспринимать чуть спокойнее.
Меня вот уже откровенно задолбало что многие не могут понять - Что осознаный рейтро-геймер и трендовый ностальгатор это 2 больше разницы. И я никогда не буду доволен этим фактом. Ну что теперь ? Это жизнь мы все люди в конце концов, никто ни кого не может заставить быть всем довольным.

Автор: NightHard 13 January 2017, 19:39

Полагаю стоит подождать слов самого Sobakus'а, может быть мы все в итоге не правы icon_lol.gif .

Автор: Shadowserg 13 January 2017, 20:41

Просто надо смириться с тем, что игры уже никогда не впечатлят, как раньше. Ну и в целом, всё-таки взрослеем. Когда начинаю какую-нибудь JRPG'шку, задаюсь вопросом - а на фига тратить n-часов, чтобы помочь подросткам спасти очередной мир? Лично я никакого профита от этого всё равно не получу. icon_smile.gif

Ответ: игра создана для того, чтобы развлекать, оставлять какие-то впечатления по ходу прохождения. Но чем больше геймерский опыт, тем менее и менее игра может чем-то удивить и завлечь. pardon.gif

Автор: Secret Boss 13 January 2017, 22:43

Коль уж тема о воспоминаниях, попробую вспомнить все игры, которые когда-либо прошёл от начала до конца. Уж мне-то это сделать намного проще, чем многим другим пользователям нашего форума. icon_lol.gif

Darkwing Duck (NES)
Duck Tales (NES)
Duck Tales 2 (NES)
Chip & Dale (NES)
Chip & Dale 2 (NES)
Felix The Cat (NES)
Batman (NES)
Jungle Book (NES)
Alien 3 (NES)
Battletoads & Double Dragon (NES)
Bram Stoker's Dracula (NES)
Super Mario Bros. (NES)
Alien 3 (SMD)
Contra Hard Corps (SMD) (только на пару с товарищем)
The Daze Before Christmas (SMD)
Castlevania (NES)
Castlevania: Simon's Quest (NES)
Castlevania: Dracula's Curse (NES)
Castlevania: Belmont's Revenge (GB)
Castlevania: Bloodlines (SMD)
Castlevania: Symphony of the Night (PS)
Castlevania (N64)
Castlevania: Legacy of Darkness (N64)
Castlevania: Circle of the Moon (GBA)
Castlevania: Harmony of Dissonance (GBA)
Castlevania: Aria of Sorrow (GBA)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
Castlevania: Curse of Darkness (PS2)
Castlevania: Portrait of Ruin (NDS)
Castlevania: Dracula X Chronicles (PSP)
Castlevania: Lords of Shadow (PC)
Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC)
Castlevania: Mirror of Fate (PC)
Ys Origin (PC)
Ys I & II Eternal Complete / Chronicles (PC, PSP)
Ys Oath in Felghana (PC, PSP)
Ys Memories of Celceta (PSVita)
Ys V (SNES)
Ys Ark of Napishtim (PC, PSP, PS2)
Ys Seven (PSP)
Xanadu Next (PC)
Brandish (PSP, PC-98)
Brandish 2 (SNES, PC-98)
Brandish 3 (PC-98)
Legend of Heroes III: The White Witch (PSP)
Legend of Heroes IV: A Tear of Vermillion (PSP)
Nayuta no Kiseki (PSP)
Ico (PS2)
Shadow of the Colossus (PS2)
God of War (PS2)
God of War II (PS2)

UPD:

Castlevania: Order of Ecclesia (NDS)
Grand Knights History (PSP)
Dragon's Crown (PS Vita)
Castlevania: Rondo of Blood (PSP)

Автор: NightHard 13 January 2017, 22:53

Да уж, списочек и правда небольшой. Я наверное тоже повспоминаю что прошёл. Правда ограничусь денди с сегой (напряжно будет вспоминать вообще всё что прошёл icon_lol.gif ).

Автор: Secret Boss 13 January 2017, 22:55

Цитата
Да уж, списочек и правда небольшой.
Всё это было пройдено за 10 лет.
Цитата
ограничусь денди с сегой
Так неинтересно. Если уж вспоминать, то по-полной. icon_lol.gif


Завтра попытаюсь припомнить все те игры, которые начинал, но по каким-либо причинам не закончил.

Автор: NightHard 13 January 2017, 23:00

Цитата(Secret Boss @ Jan 13 2017, 22:55)
Всё это было пройдено за 10 лет.
*


Ну тогда это и правда мало.

Цитата(Secret Boss @ Jan 13 2017, 22:55)
Так неинтересно. Если уж вспоминать, то по-полной. icon_lol.gif
*


Можно считать что это первая часть воспоминаний. К тому же я не смогу удержаться от того, чтобы не рассказать вкратце о том, как я проходил какую-либо игру.

Цитата(Secret Boss @ Jan 13 2017, 22:55)
Завтра попытаюсь припомнить все те игры, которые начинал, но по каким-либо причинам не закончил.
*


Таких и у меня прилично наберётся icon_lol.gif .

Автор: Старина Эльп 13 January 2017, 23:06

Ну вы ребят это хотя бы всё вспомнить сможете. icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 13 January 2017, 23:13

Цитата
К тому же я не смогу удержаться от того, чтобы не рассказать вкратце о том, как я проходил какую-либо игру.
А, ну тогда ладно. icon_smile.gif

Автор: Falkon 14 January 2017, 00:05

Цитата
Коль уж тема о воспоминаниях, попробую вспомнить все игры, которые когда-либо прошёл от начала до конца.

Квинтет, квинтет играй. Уж ихнюю трилогию то точно очень стоящая вещь что б пройти.

Автор: Secret Boss 14 January 2017, 09:58

В этом посте постарался вспомнить все те игры, в которые действительно играл, а не просто "включил и выключил", но которые по тем или иным причинам не прошёл.

Power Blade (NES)
Power Blade 2 (NES)
Contra (NES)
Battletoads (NES)
Lion King (NES)
Ninja Gaiden 3 (NES)
Robocop 3 (NES)
Tiny Toon Adventures (NES)
Metroid (NES)
Super Metroid (SNES)
Metroid Fusion (GBA)
Metroid Zero Mission (GBA)
Nightmare Before Christmas (GBA)
Ultimate Mortal Kombat 3 (SMD)
Comix Zone (SMD)
Pocahontas (SMD)
Dune 2 (SMD)
Earthworm Jim (SMD)
Earthworm Jim 2 (SMD)
Castlevania: Adventure (GB)
Castlevania: Legends (GB)
Castlevania: Rondo of Blood (PCE)
Castlevania: Dracula X (SNES)
Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS)
Castlevania: Order of Ecclesia (NDS)
Castlevania: Chronicles (PS)
Super Castlevania IV (SNES)
Vampire Killer (MSX)
Brandish (SNES)
Ys IV: Dawn of Ys (PCE)
Gurumin (PSP)
Legend of Heroes V: Song of the Ocean (PSP)

Автор: Berserk 14 January 2017, 12:43

В Lion king зря на nes играл. Он там вроде официально не выходил, это пиратский порт-огрызок с 16-битных консолей. Я бы порекомендовал smd версию.

Автор: Secret Boss 14 January 2017, 12:52

Мне бесполезно что-либо рекомендовать. Если вдруг на что-то потянет или что-то внезапно приглянется - сам попробую. Как это было в случае с Xanadu Next или трилогией Brandish. Никто их мне не советовал, а в итоге оказались одними из самых интересных игр в моей жизни.

Если захочется чего-нибудь конкретного, я сам спрошу в соответствующей теме форума. icon_smile.gif

К тому же, в ретро-игры я уже навряд ли буду играть.

Автор: Berserk 14 January 2017, 13:11

Что интересно, большинство любимых игр мне тоже никто не советовал. Как-то сам, случайно натыкался, или даже покупал. Интересное наблюдение.

Автор: Secret Boss 14 January 2017, 13:17

Это одна из жизненных аксиом. Всё самое интересное в нашей жизни обычно происходит внезапно, спонтанно. Много раз убеждался в этом.
На данный момент у меня есть желание сыграть всего в одну игру, но она пока только на японском. Также есть две игры, которые я тоже не прочь пройти, но желание уже поменьше. Да и обе они вышли на недоступной мне консоли.


PS: С левел-апом! Добро пожаловать в элиту! beer.gif

Автор: Berserk 14 January 2017, 13:22


Автор: Secret Boss 14 January 2017, 13:25


Автор: Berserk 14 January 2017, 13:31


Автор: Sobakus 14 January 2017, 14:17

Цитата
Отчётливо видится что от видеоигр ты уже устал, похоже пора и правда закругляться с ними
Ну не совсем. Разочарование и усталость хоть и связаны, но ни одно и тоже.

Цитата
Я бы сказал так: не закругляться, а поменьше играть. Sobakus, помоему ты слишком много играешь.
Я играю по часу в день, но делаю это каждый день. В редких случаях могу немного отнять от сна и поиграть аж 2 часа gigi.gif . Думаю, что это не так и много. Получается примерно по одной пройденной игре в неделю.

Цитата
Наверное имелось ввиду то что эти три десятка игр были пройдены вообще за всё время знакомства с видеоиграми, и в таком случае это не такая уж и большая цифра.
Ага. Я проверил - даже 40 вышло. Из них 5 кастл, 4 Silent Hill, 5 Принцев, 3 Квейка, 3 мегамена, 3 Драгуна и так далее... То есть по тайтлам списочек совсем не впечатляет.

Цитата
Так что могу сказать одно - то чувство когда похмелье восторга проходит.
Вот это очень точно сказано beer.gif . Так оно и ощущается. Пафос сдал реальности, и осталось то, что есть. А то, что есть, увы, не всегда радует icon_lol.gif .

Цитата
Просто надо смириться с тем, что игры уже никогда не впечатлят, как раньше. Ну и в целом, всё-таки взрослеем.

В целом у меня такое же мнение было, но последние мои опыты показывают другие вещи. Марио и Соника я оценил (и был в восторге) только в возрасте 30-и лет. В детстве никаких эмоций они не вызывали, хотя не раз пытался... Для меня это было как "возвращение сказки" - ведь взрослые люди намного чаще фанатеют от сказок, чем дети. Совсем по-другому они воспринимаются в зрелом возрасте.

Так, что я считаю, что чувства не притупляются с годами, а меняются. Теряют яркость, но приобретают глубину. Во как! gigi.gif

Цитата
Внезапно осознал, что в этом году я могу и вовсе ни одной игры не пройти. Либо ничего достойного для себя не вижу, а то что достойно попросту недоступно.
Ну, если захочется, то обязательно что-нибудь для себя найдёшь!

Автор: Secret Boss 14 January 2017, 14:22

Цитата
Совсем по-другому они воспринимаются в зрелом возрасте.
Ярчайший пример - "Ну, погоди!". В детстве смеялся с одних приколов, будучи взрослым - совершенно с других. gigi.gif
Цитата
Ну, если захочется, то обязательно что-нибудь для себя найдёшь!
Безусловно!
Может это и вовсе затишье перед бурей. Кто знает...

Автор: Berserk 14 January 2017, 14:29

Цитата
Я играю по часу в день, но делаю это каждый день.
Для меня это многовато, но это, конечно, кому как. Сам сейчас играю от силы часа два в неделю, больше не хочется. gigi.gif

Автор: NightHard 14 January 2017, 14:42

Ну чтож, погнали:


NES

Castlevania
Castlevania 2: Simon's Quest
Chip 'n Dale Rescue Rangers
Chip 'n Dale Rescue Rangers 2
Circus Charlie
Contra
Downtown - Nekketsu Koushin Kyoku - Soreyuke Daiundoukai (проходил на японском между прочим (* ^ ω ^) )
Felix the Cat
Final Fantasy III
Jackie Chan's Action Kung Fu
Kunio-kun no Nekketsu Soccer League (вообще на донди было два футбола про Кунио-куна, и я прошёл только один из них)
Megaman
Megaman 2
Mighty Final Fight
Spartan X 2
Super Contra
Taito Chase H.Q.
Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters

SEGA Mega Drive

Addams Family, The
Aero the Acro-Bat
Aero the Acro-Bat 2
Alex Kidd in the Enchanted Castle
Alien 3
Alien Storm
Animaniacs
Asterix and the Great Rescue
Asterix and the Power of The Gods
Batman Returns
Battletech
Bram Stoker's Dracula
Captain America and the Avengers
Chase HQ II
Comix Zone
Contra - Hard Corps (эту игру я наверное прошёл раз 20 минимум)
Cyborg Justice
Daffy Duck in Hollywood
Desert Strike - Return to the Gulf
Doom Troopers - The Mutant Chronicles
Earthworm Jim 2
Exo-Squad
General Chaos
Ghostbusters
Golden Axe
Golden Axe 3
Incredible Hulk, The
Jungle Book, The
Jungle Strike
Lion King 2 (пиратчина, но мне понравилась)
Mega Bomberman
Mickey's Ultimate Challenge
Rambo III
Shadow Dancer - The Secret of Shinobi
Sonic 3D Blast
Sonic and Knuckles
Sonic The Hedgehog
Sonic The Hedgehog 2
Spider-Man and Venom - Maximum Carnage
Street Smart
Streets of Rage
Sunset Riders
Sylvester & Tweety in Cagey Capers
T2 - The Arcade Game
Tom and Jerry - Frantic Antics
Ultimate Mortal Kombat 3
Universal Soldier
Urban Strike
Vectorman
Vectorman 2

Автор: Secret Boss 14 January 2017, 14:46

Много сеговских игрушек. icon_smile.gif А я эту консоль как-то мимо себя пропустил. Не шибко она меня впечатляла.

Автор: Sobakus 14 January 2017, 14:51

Цитата
Ярчайший пример - "Ну, погоди!". В детстве смеялся с одних приколов, будучи взрослым - совершенно с других.
Почти весь советский entertainment сегодня совсем по-другому воспринимается. Для меня - это Ёжик в Тумане. В детстве это вообще смотреть не хотелось. Только пытать этим детей gigi.gif .


Цитата
Для меня это многовато, но это, конечно, кому как. Сам сейчас играю от силы часа два в неделю, больше не хочется.
Да, именно "кому как". Я просто в любом случае трачу примерно час в день на отдых. Лучше уж пощёлкать по клавишам, чем Голливуд смотреть. Книги конечно ещё лучше, но их я совмещаю с первым часом сна. У меня как в аптеке gigi.gif .

NightHard, ух, сколько ты на Сеге прошёл! Даже пара неизвестных мне тайтлов попалась!

Автор: NightHard 14 January 2017, 14:53

Цитата(Secret Boss @ Jan 14 2017, 14:46)
Много сеговских игрушек. icon_smile.gif А я эту консоль как-то мимо себя пропустил. Не шибко она меня впечатляла.
*


У меня в детстве эта консоль была, так что неудивительно. Хотя и денди была, но сега это моё всё icon_lol.gif .
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1484394828[/mergetime]
Цитата(Sobakus @ Jan 14 2017, 14:51)
NightHard, ух, сколько ты на Сеге прошёл! Даже пара неизвестных мне тайтлов попалась!
*


А мне кажется не так уж и много icon_lol.gif .

Автор: Sobakus 14 January 2017, 14:54

NightHard, ну а чтобы ты ещё добавил?

Автор: Secret Boss 14 January 2017, 14:57

Цитата
У меня в детстве эта консоль была, так что неудивительно.
У меня в детстве своих консолей не было. А у друзей были и Денди, и Сега. В то время как друзья погнались за графикой и играли больше в сеговские творения, я продолжал отдавать предпочтение Денди. Даже многим позже, в 2007-м, когда я купил себе обе эти приставки, в Сегу я почти не играл. Разве что с друганом однажды плотно засели за Contra Hard Corps, зачистив её по всем возможным маршрутам. Да в Alien 3 с упоением играл. А когда в один прекрасный момент моей Сеге "приделали ноги", я ничуть не расстроился.

Автор: NightHard 14 January 2017, 15:05

Sobakus, то есть? Этот список ещё не окончательный, старые консольные игры мне до сих пор очень нравятся, так что он по любому в будущем будет пополняться. Если имеешь ввиду что я ещё прошёл, то скоро напишу icon_lol.gif .
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1484395535[/mergetime]
Secret Boss, могу понять. Пока я играл в сегу, мои сверстники вовсю осваивали PS1 и ходили по компьютерным клубам, а я продолжал гонять Соника по полям грин хилла в одиночестве icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 14 January 2017, 15:07

NightHard
Честно говоря, так смакуемая многими "эпоха первой соньки" тоже мимо меня прошла.

Автор: Falkon 14 January 2017, 15:37

Щас попытаюсь вспомнить что играл раньше на компе:

Автор: Berserk 14 January 2017, 15:50

Мимо меня эпоха всех "сонек" прошла. Позднее на эмуле ps1 навёрстывал упущенное. На ps2 вообще, одна только игра нравится. На psp тоже, как-то мало что нравится. Эмуляторов других ps пока нет поэтому о них мне нечего сказать. В детстве были сега и денди, а с них сразу на пк перешел. Вот, пожалуй и все воспоминания.

Автор: NightHard 14 January 2017, 16:05

Berserk, прям один в один как у меня история icon_lol.gif
Falkon, похоже со времён пентиумов ты к играм не притрагивался, неужели ничего из современного не привлекает?
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1484399124[/mergetime]
Теперь пройдусь по всему остальному:

Портативки

Castlevania: Aria of Sorrow (GBA)
Castlevania: Harmony of Dissonance (GBA)
Castlevania: Circle of the Moon (GBA)
Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS)
Castlevania: Portrait of Ruin (NDS)
Castlevania: Order of Ecclesia (NDS)
Sonic Battle (GBA)
Mega Man Zero (GBA)
Mega Man Zero 2 (GBA)

Консоли
Mega Man X (SNES)
Mega Man X2 (SNES)
Sonic Colours (Wii)
Castlevania: Symphony of the Night (PS1)
Metal Gear Solid (PS1)
Metal Gear (MSX)
Mega Man X4 (PS1)
Mega Man X5 (PS1)

Ну и на десерт icon_lol.gif
PC

Angry Video Game Nerd Adventures
Angry Video Game Nerd II: ASSimilation
Assassin's Creed
Assassin's Creed Brotherhood
Assassin's Creed II
Assassin's Creed IV Black Flag
Assassin's Creed Revelations
Assassin's Creed Rogue
Assassin's Creed® III
Axiom Verge
Azure Striker Gunvolt
Battlefield: Bad Company 2
BioShock Infinite
Call of Duty
Call of Duty: United Offensive
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops 2
Castle of Illusion
Castlevania: Lords of Shadow
Castlevania: Lords of Shadow 2
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate
Crysis
Crysis Warhead
Dark Souls
Dark Souls 2
Dark Souls 3
Dead Space
Dead Space 2
Devil May Cry 3
Devil May Cry 4
Deus Ex
Deus Ex: Human Revolution
Dishonored
DmC: Devil May Cry
Doom (1993)
Doom 3
Freedom Planet
Furi
Grand Theft Auto: Vice City
ICEY
Killer is Dead
Max Payne
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Mass Effect
Mass Effect 2
Mass Effect 3
Metal Gear Rising: Revengeance
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
Need for Speed: Underground 2
Ninja Blade
Mighty No. 9
Party Hard
Prey
Prototype
Prototype 2
Quake 4
Rage
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Saints Row: The Third
Saints Row 4
Saints Row: Gat out of Hell
Serious Sam HD: The First Encounter
Shadow Warrior (2013)
Shovel Knight
Sonic Adventure DX
Sonic Adventure 2
Sonic and SEGA All Stars Racing
Sonic Generations
SONIC THE HEDGEHOG 4 Episode I
Sonic Lost World
Spider-Man 2
Splinter Cell
TRANSFORMERS: Devastation
Transformers: War for Cybertron
Transformers: Fall of Cybertron
The Witcher
Warriors Orochi

Наверняка и это ещё не всё, т.к. этот список я составлял, ориентируясь на список желаемого и свою библиотеку игр в стиме.

Автор: Falkon 14 January 2017, 17:42

Цитата
Пока я играл в сегу, мои сверстники вовсю осваивали PS1 и ходили по компьютерным клубам, а я продолжал гонять Соника по полям грин хилла в одиночестве.

beer.gif
Хотя, тут я вру. Только у одного из моих друзей была PS2, а все остальные Осваивали новое на ПК, но в целом картина та же.
А так сейчас как раз получается что сонькую (и соникую big_lol.gif ). Если и не набираю на сонЬках серьёзные обороты, но постепенно втягиваюсь.

А на эмуляторах я естественно начал с Сеги и рубился сначала во всё, что видел на прилавках и читал в книгах, но так и не купил. Начал сначала с аркад постепенно играя в arpg, потом перешёл на остальные rpg (в основном на этой консоли и следующих выбирал игры по сайту rpgclassics). Потом в на Сеге большинство того, что хотел пройти прошёл, и постепенно перешёл на SNES и GBA (потом ещё и NES добавилась). На PCE, DS, Sega CD и N64 (потом ещё MSX) прошёл по паре игр и как-то особо не засаживался до недавнего времени. И только недавно засел за PCE CD, GC, Wii, PS, PS2, PSP, Arcade. И ещё буквально по одной игре па парочке консолей.
В итоге получается на Сегах и СНЕСе мало, что осталось проходить (разве что на СНЕСе сразу десятка два-три переводов выйдут одновременно icon_lol.gif ), на GBA к моему удивлению я немного прошёл и там ещё всякого осталось, NES туда же. На PCE CD к моему удивлению я наоборот прошёл больше чем думал и там ещё осталось. А так в основными становятся Соньки постепенно GC и Wii. Плюс ещё много чего осталось на Arcade, MSX и DS. Так что игр ещё много осталось, всего хочется поиграть, но как-то уже и неохота периодически становится.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1484404978[/mergetime]
Помню в начале, когда осваивал RPG, руководствовался в основном rpgclassics (не считая тех моментов на сайтах с играми "вроде неплохо по скрину пойду скачаю"). Естественно первым делом смотрел разделы боссов big_lol.gif . Там понемногу выбирал в какую бы игру следующей поиграть, ну и пользовался подсказками. По началу как-то недоверчиво относился к некоторым играх, даже к той же Illusion of Gaia, но постепенно вникал и то что раньше казалось необычным и загадочным теперь воспринимается старым знакомым. Теперь вообще почти не захожу на этот сайт, разве что вспомнить времена, когда я ещё всех этих игр не знал и не думал, что в них поиграю.

Автор: Berserk 15 January 2017, 07:39

Попробую и я составить списочек того что прошел.

NES:
Contra
Contra Force
Super Contra
Batman
Batman returns
Monster In My Pocket
Aladdin
Alien 3
Chip 'n Dale Rescue Rangers
Chip 'n Dale Rescue Rangers 2
Castlevania
Target Renegade
Duck Tales
Duck Tales 2
Mega Man 3
Toxic Crusaders
The Bugs Bunny Birthday Blowout
Dragon Spirit
Flintstones, The - The Surprise at Dinosaur Peak!
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy
Spider - Man - Return of the Sinister Six
RoboCop 3
Power Blade 2
Attack of the Killer Tomatoes
Prisoners Of War
Kick Master
Lion King
Little Mermaid
Super Mario Bros
Street Fighter II
Mortal Kombat 3
Teenage Mutant Ninja Turtles III - The Manhattan Project
Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters
Ninja Gaiden 3 - The Ancient Ship of Doom
Tiny Toon Adventures 2 - Montana Land he Youkoso
Tom & Jerry
Vice - Project Doom
Mafat Conspiracy - Golgo 13
Bugs Bunny Crazy Castle
Young Indiana Jones Chronicles

SMD:
Adventures of Batman and Robin
Batman Returns
Batman - Return of the Joker
Batman Forever
Batman
Mortal Kombat
Ultimate Mortal Kombat 3
Demolition Man
Shining Force
Shining Force II
BattleToads
BattleToads and Double Dragon
Blades of Vengence
Streets of Rage
Cadash
Castlevania - The New Generation
Sonic The Hedgehog
Terminator
Jurassic Park 2 - The Lost World
Second Samurai
Alien Storm
Last action hero
Golden Axe
Shadow Dancer
Teenage Mutant Ninja Turtles - Return of the Shredder
Lion king

NDS:
Castlevania - Dawn of Sorrow
Castlevania - Portrait Of Ruin
Castlevania -Order of Ecclesia
Resident Evil - Deadly Silence
Monster Tale

GBA:
Castlevania - Aria of Sorrow
Castlevania - Harmony of Dissonance
Castlevania - Circle of the Moon
Metroid - Zero Mission
Metroid Fusion
The Lord of the Rings - The Two Towers

SNES:
Final Fantasy 4
Final Fantasy 5
Final Fantasy 6
Star Ocean
Castlevania - Dracula X
Super Castlevania IV
Clock Tower
Monstania
Aerbaiser 2
Contra III - The Alien Wars
Black Thorne

PCE:
Castlevania: Rondo of Blood

PSP:
Final Fantasy 3

PSX:
Resident Evil
Resident Evil 2
Resident Evil 3 - Nemesis
Resident Evil Survivor
Silent Hill
Castlevania - Symphony of the Night
Castlevania - chronicles
Chrono Cross
Dino Crisis
Dino Crisis 2
Final Fantasy
Koudelka
Parasite Eve
Tales of Destiny

Wii:
Castlevania - The Adventure Rebirth

TG16:
Cadash

X68000:
Akumajou Draculа

PS2:
Resident Evil CODE: Veronica

PC:
Resident Evil Remake
Resident Evil 0
Resident Evil 4
Resident Evil 5
Resident Evil 6
Resident Evil: Revelations
Resident Evil: Revelations 2
Broken Sword
Broken Sword 2
Alone in the Dark - The New Nightmare
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 3
Dead Space
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Half-Life
Half-Life 2
King's Bounty - принцесса в доспехах
Silent Hill 2
Silent Hill 3
The secrets of da vinci
Voyage to the moon
Duke Nukem - Manhattan Project
Aliens vs Predator 2
Pirates Of The Caribbean: at worlds end
Vampire - The Masquerade Redemption
Книга мёртвых

Возможно что-то забыл, но раз не помню, значит оно того не стоит.

Автор: Sobakus 15 January 2017, 09:41

Цитата
то есть? Этот список ещё не окончательный, старые консольные игры мне до сих пор очень нравятся, так что он по любому в будущем будет пополняться. Если имеешь ввиду что я ещё прошёл, то скоро напишу
Я как раз имел ввиду, что ты ещё собираешься проходить. Сам я с Сегой всё-таки знаком плохо, так, что интересно.

Ну что ж - не отстаю от коллектива - тоже попробую подобный список накрапать icon_lol.gif . Всего не упомнить, поэтому как и Berserk скажу, что "раз не помню, значит оно того не стоит.".

Нинтендыч:

Вроде бы и всё. Пару всевдо-бесконечных игр тоже упомянул. Попробую и на сегу паписать - там-то будет элементарно icon_lol.gif .

Автор: Berserk 15 January 2017, 09:57

Нехилый такой списочек. И это только одна консоль! Тебе надо все платформы в одну кучу собрать, будет эффектно выглядеть.

Автор: Secret Boss 15 January 2017, 10:02

Berserk
А что же ты вторую и третью Кастлы на NES не одолел? icon_smile.gif

Sobakus
Суровый списочек! beer.gif

Автор: Berserk 15 January 2017, 10:14

Как-то не зашли они мне. Вторая сложной показалась, а третью не стал потому, что сначала вторую хотел пройти. Потом кастлройды начал проходить. В результате они и стали любимыми в серии. К первым играм сериала я теперь уж вряд ли вернусь. gigi.gif

Автор: Sobakus 15 January 2017, 10:22

Цитата
Нехилый такой списочек. И это только одна консоль! Тебе надо все платформы в одну кучу собрать, будет эффектно выглядеть.
Нинтендыч - моя главная консоль. Дальше будет скромнее icon_lol.gif .

А вот и мой никакущий список на Сегу Мегу icon_lol.gif :




Ну и другие консоли Сега:

**Master System:
Aladdin
Batman Returns
Sonic the Hedgehog
Space Harrier 3D
DANAN The Jungle Fighter
Master Of Darkness

**Game Gear
Psychic World
Sonic Blast
Panzer Dragoon Mini
Star Trek Generations - Beyond the Nexus

**32X
Knuckles' Chaotix

**Mega CD
CYBORG 009
Devastator
Sonic the Hedgehog CD
Snatcher
Dune
Star Wars: Rebel Assault

**Dreamcast
EGG

**Saturn
Albert Odyssey
Astal
Batsugun
Battle Garrega
Blast Wind
Burning Rangers
Guardian Heroes
Cotton 2
Deep Fear
Hissatsu
Hyper Duel
Magic Knight Rayearth
G Vector
Guardian Force
Night Striker S
Samurai Spirits RPG
Story of Thor 2
Shinrei Jusatsushi Taromaru
Silhouette Mirage
Panzer Dragoon 1-2-3
Radiant Silvergun


Вроде бы и всё, хотя скорее всего что-то пропустил.

Автор: Secret Boss 15 January 2017, 10:29

Sobakus
Я так понимаю, по оставшимся платформам списки и вовсе коротенькие будут? icon_smile.gif

**********

А я внезапно вспомнил одну игру, которую "не добил". Gurumin на PSP.

Автор: NightHard 15 January 2017, 20:13

Цитата(Sobakus @ Jan 15 2017, 09:41)
Я как раз имел ввиду, что ты ещё собираешься проходить. Сам я с Сегой всё-таки знаком плохо, так, что интересно.
*


На сеге я в первую очередь хочу пройти те игры, которые в детстве по каким-то причинам забросил или не смог пройти (списочек таких игр я скоро выложу icon_lol.gif ), ну и ещё кучу интересных мне игр. Если интересно каких, то:


По сравнению с твоим списком пройденного на NES мне теперь даже как-то неловко говорить что я прошёл кучу игр на сеге icon_lol.gif .

Автор: Sobakus 16 January 2017, 13:24

Цитата
Я так понимаю, по оставшимся платформам списки и вовсе коротенькие будут?
Не совсем. Я на PC много чего наиграл, хотя и прошёл меньшую часть.

Цитата
А я внезапно вспомнил одну игру, которую "не добил". Gurumin на PSP.
Имеешь ввиду не добил на 100%? (Думаю, тоже как-нибудь возьмусь за этот кавай icon_lol.gif .

NightHard, шутем-апов у тебя в списке совсем нет icon_lol.gif . (Надо будет глянуть сегавского Мегамена. Я всё забываю о существовании этой версии.


На Супере я прошёл не так уж много:



На Сони первой и того меньше, но тут и долгие RPG попадаются чаще:


На других Сонях пока очень мало пройдено:
**PS2
Castlevania Loi + CoD
ICO
Shadow of Colossus
Orphen: Scion of Sorcery
Ys 3
Rygar
REZ

**PSP
Castlevania Dracula X Chronicles
Darius Burst
Thexder Neo
Brandish
Nayuta no Kiseki
Sengoku Ace 3

А вот на ПК побольше gigi.gif . Всего не вспомнить, но большую часть я либо бросил, либо просто забыл и всё равно бросил icon_smile.gif .



Ну и пожалуй надо добить этот список icon_smile.gif ...

**PCE + PCE CD
Castlevania Chi No Rondo
Legend of Xanadu 1-2
Battle Ace
Fiend Hunter
Gotzendiener
Beyond Shadowgate
Rayxanber 3
Lords of Thunder
Space Fantasy Zone
Spiral Wave
Renny Blaster
Spriggan
Kaze Kiri
Prince of Persia
Legendary Axe 1-2

**Arcade

Ninja Spirit
Black Tiger
Cliffhanger
Dragon Buster
Space Harrier
Elevator Action
Gun Force 2
Lord of King
Magic Sword
Nightmare in the Dark
Osman
Rastan 2
Surprise Attack
Xaind Sleena
The First Funky Fighter
Evil Stone
Lucky & Wild
Arabian Fight
Arabian Magic
The fallen Angels
Change Air Blade
Dangun Feveron
G.I.Joe
Golden Axe 2
Chatan Yarakuu Shanku
Rabbit
After Burner
DoDonPachi
Sokyugurentai
Galaxy Force 2
Night Striker

**Amiga
Wasted Dreams
Second Samurai
Lionheart
Odyssey

**NeoGeo + NeoGeo CD
Ganryu
Magician Lord
Top Hunter

**N64
Mischief Makers
Castlevania 64
Star Fox 64
Sin and Punishment
Shadowgate 64

**MSX
The War of The Dead 2

**GB
Castlevania 1+2
Gargoyle's Quest
Metroid 2

**GBA
Castlevania GBA 1-2-3
Planet of The Apes
Astro Boy
Sigma Star Saga
Gegege no Kitarou
Crouching Tiger, Hidden Dragon
Pirates of the Carribean
Ghost Rider
Gunstar Super Heroes
Metalgun Slinger
Ninja Five O
Scorpion King
Jaguar
Shaman King
Metroid Zeo + Fusion
Scurge The Hive
Megaman Zero 1-4
Back to Stone
Cima The Enemy
Gradius
Iridion 2
Legend of Spyro
Prince of Persia
Tomb Rider
Star X
Star Wars Trilogy - Apprentice of the Force
Sonic GBA 1-2-3

**DS
Castlevania DS 1-2-3
Batman
Claymore
Gegege no Kitarou
Legend of Kage 2
Gunground
The Chou Dangan
Thor
Where the Wild Things Are
Contra 4
Monster Tale
Aliens: Infestation
Ore Ga Omae Wo Mamoru
Rune Factory
Phoenix Wright
Hotel Transylvania
Blood of Bahamut
Commando: Steel Disaster
Ghost Trick
New Super Mario
Sonic DS 1-2-3

**Wii
New Super Mario Wii



---------------
Ну вот наверно и всё. Думаю, что погрешность тут не больше, чем в 5-10 игр. Кое-где я упрощаю названия (к примеру Castlevania GBA 1-2-3), но кто знает, тот догадается о чём речь. А вывод из этого я сделаю после - уж больно много пришлось чапятать gigi.gif .

(Ну и музыка в тему: big_lol.gif
https://www.youtube.com/watch?v=yRh-dzrI4Z4

Автор: Secret Boss 16 January 2017, 17:55

Цитата
Имеешь ввиду не добил на 100%?
На 100% - это до фига терпения надо. big_lol.gif Там количество плюшек напрямую зависит от уровня сложности. А я на easy проходил.
Я перед финальником остановился, вроде бы...

Автор: NightHard 16 January 2017, 18:00

Цитата(Sobakus @ Jan 16 2017, 13:24)
NightHard, шутем-апов у тебя в списке совсем нет icon_lol.gif . (Надо будет глянуть сегавского Мегамена. Я всё забываю о существовании этой версии.
*


Мне не очень нравится этот жанр, из-за своего однообразия и зачастую высокой сложности и требованиям к реакции. Но один шмап у меня на очереди в прохождении таки есть, и он как раз один из тех, которые я в детстве не смог одолеть.

Автор: Berserk 16 January 2017, 18:16

Sobakus, а ты же вроде квестов любитель. А что-то нечего из серии "Broken Sword" в списках не значится. Отличная кстати, серия, с юмором. Я первые две части прошел, мне понравилось. icon_smile.gif

Автор: Falkon 16 January 2017, 19:04


А, это, как её там

Автор: NightHard 16 January 2017, 20:50

Не, не она icon_lol.gif
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1484589023[/mergetime]
Ну а теперь обещанный список не пройденного:

Автор: Falkon 16 January 2017, 21:05

Цитата
Кажется это ещё одна игра, в которой для тру-концовки нужно выставить достаточную сложность.

Не, там не простой она просто короче. А на сложной там просто сложность увеличивается. И запомнилось, что на последнем участке перед финальником добавляются летающие огни.

Автор: Secret Boss 16 January 2017, 21:20

NightHard

Цитата
Battletoads and Double Dragon (NES) — ещё одна игра, в которой я слился на последнем боссе и забросил игру. При том слился в нули просто моментально, не успев даже толком потрепать босса.
Моментально? Не успев потрепать? Значит ты не добрался до той стадии поединка, когда Королева действительно может "изнасиловать" почти моментально. icon_lol.gif
Цитата
Castlevania 3 (NES(хотя скорее Famicom)) — очень давно я пытался одолеть эту игру. Но успеха не вышло, и я не смог пройти дальше Смерти.
Как говорил один из пользователей нашего форума, в Трёшку можно играть очень долго. Как в силу сложности, так и в силу вариативности этой игры.

Автор: NightHard 16 January 2017, 21:33

Цитата(Secret Boss @ Jan 16 2017, 21:20)
Моментально? Не успев потрепать? Значит ты не добрался до той стадии поединка, когда Королева действительно может "изнасиловать" почти моментально. icon_lol.gif
*


Может быть и добирался. Это ведь больше 10-ти лет назад было. Но я точно помню что она сносила жизни комбой из своего огненного портала и огненного шара, да так что ты и сделать ничего не можешь.

Цитата(Secret Boss @ Jan 16 2017, 21:20)
Как говорил один из пользователей нашего форума, в Трёшку можно играть очень долго. Как в силу сложности, так и в силу вариативности этой игры.
*


Играть то можно, но будет ли желание.

Автор: Secret Boss 16 January 2017, 21:38

Цитата
Но я точно помню что она сносила жизни комбой из своего огненного портала и огненного шара, да так что ты и сделать ничего не можешь.
Где-то в середине поединка она начинает пулять свои огоньки не только стоя во весь рост, но и с двух других позиций: высунувшись из пола по грудь и по пояс. В одном случае надо подпрыгивать, а в другом - приседать. И всё это дело к концу битвы ускоряется, как и само передвижение Королевы. Самое поганое, как помню, три раза кряду попасть на огненный портал. Целая жизнь ни за хрен собачий профукивается.
Цитата
Играть то можно, но будет ли желание.
Ну, раз уж ты наметил эту игру для прохождения...

Автор: NightHard 16 January 2017, 21:49

Цитата(Secret Boss @ Jan 16 2017, 21:38)
Где-то в середине поединка она начинает пулять свои огоньки не только стоя во весь рост, но и с двух других позиций: высунувшись из пола по грудь и по пояс. В одном случае надо подпрыгивать, а в другом - приседать. И всё это дело к концу битвы ускоряется, как и само передвижение Королевы. Самое поганое, как помню, три раза кряду попасть на огненный портал. Целая жизнь ни за хрен собачий профукивается.
*


Ну значит потрепать её мне тогда удавалось, т.к. подобный опыт я точно испытывал.

Цитата(Secret Boss @ Jan 16 2017, 21:38)
Ну, раз уж ты наметил эту игру для прохождения...
*


Наметил, но браться вот прямо сейчас не охото. Нужно вдохновение, как это было со второй частью.

Автор: Secret Boss 16 January 2017, 21:56

BT & DD, на мой взгляд, более интересна когда её вдвоём проходишь. Она похоже и рассчитана в первую очередь на командное прохождение. Одному там и сложновато, и скучновато. Самый кайф - когда один игрок управляет Жабой, а другой - Драконом. Мы с одним товарищем всегда так и делали. Обычно я выбирал Раша, а он одного из братьев Ли. Немножко практики, чуточку матов - и мы зачистили игру. А потом периодически закрепляли пройденное. Весёлые были времена!

Автор: NightHard 16 January 2017, 22:01

Может и так, но я всегда в играх Forever Alone icon_lol.gif . Играть было (да и есть) не с кем.

Автор: Secret Boss 16 January 2017, 22:04

Понимаю. Это я так, к случаю вспомнил. Тема ведь про воспоминания. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 19 January 2017, 20:57

Есть друзья мои в нашем хобби одна особенность. Есть вещи которые некоторые игроки не способны распознать в силу возраста. И причин тому много но не их перечислять я сюда полез.
Если вы думаете что у видео игр нет возрастного порога то вы жестоко заблуждаетесь.
Этим кстати и обясняется текущий бардак отчасти . Но я щас не о наполнении а в целом о ориентации на личностей от 15 - до 20 у которых переизбыток гармонов.
Буду честен за несколько лет до форума когда я мог хоть сколько то назвать себе ПК игроком. Случился один показательный случай мне попалась Dungeons and Dragons Dragonshard, который в общем то мне тогда совершенно не понравился. И вот запустив с возрастом прошёл в запой . И вот как не смешно , когда с возрастом увидел что хотели донести авторы. Вот честно стало совсем тоскливо и в итоге морально отхлистал себя по физиономии . Всё таки обидно было что завернул достойный проект по геймерской незрелости, сколько лет прошло трудно уже и сосчитать. В прочем ничего удивительного я ведь на пк в общем и целом стартовал с общепризнанной классики - Heroes 2, Quake 2, Warcraft 2, Doom . Вся эта старина была конечно хороша и проста в освоении но тогда я привыкнув к ней не смог в целом распознать хорошую игру. В прочем что удивляться если вспомнить одну простую вещь то всё логично.
За частую в нашем хобби детский подход остаётся до конца что немного грустно, потому как один раз привыкнув к стилю - сел и поехал. Очень многие попросту ограничивают свой кругозор.
Причём откровенно говоря ограничивают добровольно, вот не укладывается в мозгу у нашего геймера да и у западного в прочем тоже, что иногда нужно перестать быть ребёнком и заставить себя почитать мануал. И вот такой вот незрелый подход и приводит зачастую что о многих играх у множества людей совершенно неверное впечатление. И многие просто привыкают зарубать игры в которых не прошли обучалку по своей лишь лени. Ну это в общем то дело этих людей. Я же в своё время благодаря жанру РТС уяснил одну простую вещь, сложность бывает слишком разной, чтобы вот упираться только в один её вид.
Вот так я и упустил Dragonshard, РТС которая оказалось для меня большим приключением когда - то воспринятым мной как клон детища blizard но с чудоковатой экономикой.
И вот когда игре был дан второй шанс спустя годы. Ну что я могу сказать, присмотревшись я почувствовал себя простите ослом.
Игра оказалось не только не клоном варкрафта но и современней чем кажется. Но игру как всегда никто не понял толком. Очень жаль что не понял и я тогда. Может и не шедевр но она даёт того что ждёшь от игры на основе Dnd. Возможность оторваться в мрачных и полных опасности подземельях. Которые вполне достойны лучших этажей казематов дрока.
Уже вторая мисия из семи начинается с блужданий по древнему разрушеному городу эльфов давно скрывшемуся под землёй. И не успеваем мы толком отойти от входа, тут на тебе. Огромная хрень вполне способная потянуть на вторую форму дрока в какой либо кастле, разносит в кашу "вампира попроще". Вот называется началась игра, думал я но не тут то было. Когда позже некое подобие гримрипера попросило о помощи, пошёл помогать а сражения с целевым призраком не происходит. Думаю что за фигня ? где бой ? А вот нет выбирай кому ты помогаешь призраку который у нас тут на самом деле жертва или риперу удовлетворяющему свои амбиции. Вот уж да, вот не ждал нелинейности от простенькой на первый взгляд игры.
До этого я и вовсе слегка прифигел столкнувшись с ловушками в данжах. Потеряв часть своей партии в подземельях я охренел. Шипы из пола как в каком нибудь платформере, дротики из стен,падающие колоны и камни с потолка. И вот тут случилось то о чём я и говорил ранее. Игра познакомила меня со своей сложностью.
Привет чувак, ну что ты решил идти от тупой боевой эфективности ? Замечательно но поскольку у тебя нет в партии разбойника на квестах терять будешь как в бою. Потому как не сможешь не ловушки обезведить не самые богатые сундуки вскрыть. Решил огрызнуться на деревню из которой бот клепает против тебя свои отряды. Замечательно чувак но автоматическая оборона даст тебе по зубам, потому как у тебя нет не лекарей ни осадных големов. Я не настаиваю но может думать всё таки начнём ?
Сложность тут ровно такая как я люблю игра её не выпячивает как единственный смысл играть. Но голову включать она тебя заставит и по столу повозит если ударишься в дурь и манчкинизм.
Ну ладно думаю , удивить вам меня будет нечем более. Ан нет когда игра сообщила что весь мой лут с мисии отправляется в хранилище и он доступен мне в дальнейшем. Эльп вспомнил о пропущенных побочных квестах и спросил в пустоту - то есть вы хотите сказать ,что здесь как в какой нибудь метроидовании имеет смысл проходить на 100% что бы потом в финале травить бота головой медузы ? Которая превращает героев и солдат врага в камень но при этом я её добыл пол игры назад ? Дааа..... а да и ладно идём дальше.
Вот вам и доказательство что до некоторых игр всё же надо дорости. В более юнном возрасте от Dragonshard плевался а сейчас играю с огромным удовольствием. Знаете есть что то в ситуации когда бот пытается завалить гиганского паука. А тут ты как назло и по принципу не себе не людям, одного героя ему превратил в камень другого оглушил и дёру. Не себе не людям конечно ибо идёшь за монстром позже. Но как же приятно что игра даёт такие инструменты. При этом не гнушаясь и классикой ввиде храма ящеролюдов, где в конце по традиции босс ввиде гидры. Которая за милую душу расшвыряла как детей мою перекаченую партию(по меркам данной игры). Пришлось приводить вторую.
И вот знаете к концу я думаю а что же я могу тут выделить ? Сложность в целом ? Да нет она тут больше в привыкании к механикам а сложность боёвок ровно такая как надо. В прочем это на мой взгляд ?
Может тут сюжет хорош ? Да нет ничего подобного он для фэнтези стандартен.
Так откуда такая гора восторга спросите вы ? Есть одна простейшая мысль , при всей своих особенностях Dragonshard в отличии от некоторых не прячет игру. И несмотря на оговорки она позволяет играть так как тебе нравиться. Хочешь сделать так чтобы твои разбойники дрались на передовой возя монстров рожей по земле не хуже каких нибудь рыцарей ? Да пожалуйста у тебя есть такие инструменты. Хочешь огромного героя монстра которого из-за спины подерживает толпа стрелков ? О чём разговор.
Или ты чел со специфическими запросами типа поиграть нормальными дварфами ближнего боя. А не как у большинства ? Тоже можно притом с удовольствием наблюдая как брутальные бородочи рвут врага в кашу после прокачки. То есть раздолье в выборе своей партии тут есть . Ставя перед игроком задачи , когда сложные когда неожиданные типа не спровоцируй квестодателя настучать тебе пороже. Да тут и такое было . Игра не стесняется предлагать различные варианты и инструменты. На фоне которых банальный сюжет и сложность приобретают нулевой фактор значимости.
Вот благодаря таким проектам я выработал своё мнение о том. Что я всё таки осознанный ретро геймер. В чём разница ? В том что я не зацикливаюсь ни на чём. Игра может быть абсолютно любой сложности я буду играть если нравиться то что она предлагает.
Просто так получается что старая школа за частую больше предлогает. А сложность тут как и год выпуска дело 10тое. Ну да, вот такой вот я старый дурак, люблю чтобы игра дала мне причину в себя углубиться. Будь то приятный или вызывающий симпатию перс (Touhou katsugeki Kidan). Безумные ситуации в рамках вроде серьёзно жанра - Серьёзно до Франко китайского союза пытающегося выгнать Ацтеков из сибири, даже японцы по моему ещё не додумались (Age of Empires 3).
Вот за это я и люблю игры старой школы. В прочем новой не брезгую абсолютно.
А Dragonshard спасибо за 2 вещи.
Всё таки напомнила мне за что я в своё время полюбил Жанр ртс.
У меня в коллекции появилась игра , вернуться к котрой я вполне могу захотеть и через 2 и через 10 лет. А это чего то да стоит.

Автор: Secret Boss 19 January 2017, 21:04

Старина Эльп, хорошо расписал. beer.gif

Автор: Старина Эльп 19 January 2017, 21:15

Secret Boss ну эмоциями я один из любимых жанров обделить не мог. Рискну даже добавить что я как геймер рос на жанре РТС. Правда обычно я это держу в себе.
Кто знает может эта тема и станет хорошим поводом наконец их выпустить.

Автор: Sobakus 20 January 2017, 03:23

Старина Эльп, согласен, что "возрастной порог" есть. Особенно сейчас (и дальше) когда игры стали набирать какую-то историю за собой (недолго, кстати, осталось до 50-илетия icon_smile.gif ).

Цитата
Dungeons and Dragons Dragonshard
Да уж - глядя на скрины, никакой глубины не ожидаешь. Что уж тут сделаешь - графика такая сразу ассоциируется с яркими казуальными игрулями с современных телефонов icon_confused.gif .

Автор: Старина Эльп 20 January 2017, 09:38

Sobakus - вот на таких асоциациях и пропускаем много хороших игр на самом деле. Dragonshard не такая уж и яркая. Детища Blizard ярче будут. Я тоже однажды сказал игре своё фи. Теперь жалею. В прочем как я сказал, история общения со стратегическим жанром богатая.
И я давно уяснил что графика в общении с серьёзным жанром дело 10ой важности. Иногда игра всеми силами старающаяся создать мрачную атмосферу оказывается первостатейной пустышкой. А вещицы внешне пёстрая может оказаться вполне достойная. Что поделать, люди привыкли поддаваться на внешнюю эпику и мрачность. И далеко не всегда это кончается хорошо.
Есть вот вполне неплохая Германская РТС Agаinst Rome. Вот вам пожалуйста брутальный античный дизайн, соблюдении масштабов ( В отличии от других ртс веришь что в местных постройках не один человек поместиться). Графика пытается в определённом смысле быть тёмной и стильной. А в итоге ? Игра с затянутыми боями и весьма специфичной неинтуитивной экономикой. Где в итоге графика и попытки создать эту античную атмосферу и есть единственное что тянет игру. Пытаться увлечь и давать игроку инструментов она если и будет то крайне минимально

Автор: Sobakus 20 January 2017, 12:25

Цитата
Есть вот вполне неплохая Германская РТС Agаinst Rome.
Хм, чего-то в гугле не находится. Но в общем могу представить о чём идёт речь. Мрачный стиль тоже бывает неправильные ассоциации вызывает. "На взгляд" уже не разберёшься.

Автор: Старина Эльп 1 May 2017, 00:51

С некоторыми сериями у меня весьма сложные отношения. С годами они меняются в худшую или в лучшую сторону. Одной из таких серий является Total War и вот вам тот случай когда отношение к серии было координально испорчено фанатами и любителями - "радеть за хардкор да рассуждать об умности". Один фанат серии даже выдал мне целую тираду на эту тему - добавив что- то в духе играть в хардкор на изи лицемерие.
Ну в силу характера я не стал ему говорить что думаю о его позиции. Просто потому что человек вот просто не поймёт. Да и как да и некоторым у нас не обяснишь , что называть что то хардкором только на основании детских впечатлений не самый здравый мягко говоря подход. Есть множество мелких факторов которых стоит учитывать в общении с человеком .
И то что есть люди которым становиться те же "классические Кастлы" играть в сознательном возрасте. Не аксиома но пример в общем -то перед вами.
Для чего я это всё рассказываю да для того что было чёткое понимание. Что большую часть серии я в общем то долгое время просто ненавидел изза любви её фанатов, публично демонстрировать своё бескультурие и предвзятость.
Да и подсерия Shogun 2 подлила термоядерную порцию масла в огонь. Как бы вам сказать, мягко говоря хоть и играю , что бы пройти для галочки. Но честно говоря Shogun total War 2 одна из тех игр что заставили меня стыдиться потраченного на них времени.
Я потратил время на то чтобы почитать о истории и культуре японии. Разобраться в её мифологии хоть как то . И сделав для себя выводы я понял что просто не могу в это играть.
Поняв для себя кое что о Японцах той эпохи. Я просто уже не мог по моральным причинам смотреть как их уродуют в угоду "любителям сложноности и недружелюбия".
Уже не говоря о том что откровенно не фанатею от методов наращивания сложности через экшен в играх где это на мой взгляд не-премелимо .
Есть игры где сложный экшен это норма , однако же простите но в игре притендующей на хоть какую то серьёзную историчность , хотя бы процентов на 20. Простите но вызывает реакцию : Либо делайте аркадную ртс по мотивам, либо работайте блин как следует.
Подытоживая могу сказать так я прекрасно понимаю кто и за что любит Shogun 2 но простите, моё отношение к ней не смотря на то что всё же пройду для галочки за что будет потом стыдно . Уже ничего не изменит.
И вот уселся однажды я проходить подсерию Empire и вот неповерите. Кое что начало меняться. Притом в лучшую сторону, это лишний пример того когда старое лучше нового.
И даже такие Эпичные серии как Total War не исключение . Спросите что же за ставило взяться ? Да то что нет почти игр посвящённых этой эпохе полноценно. Единственной нормальной Альтернативой тут являются Украинские "Козаки". Угадайте как я смотрю на жалобы поклонников некоторых экшен игр на сроки выхода ? Учитывая что игр в данном жанре вышло про эту эпоху чуть ли не 2 за 20 лет адоны я не беру. Да вот так вот натужно иногда людям не имеющим возможности хоть как то воспринимать "Экшн Билитристику" типа Assasins Creed .
И вот что поразительно попробовав Empire - задался вопросом а собственно вокруг чего было столько дутой славы ? Старые серии (а после Empire я пробовал и другие) вызвали желание сделать жест рука лицо. Не смотря на то что серия в целом переоценённая она всё таки заслуживает больше популярности и куда более спокойных фанатов.
Ну и дабы картинка была полнее проходить полноценно я начал за Шведов. На мой взгляд один из самых как раз таки сложных сценариев. Заодно являющихся причиной почему я ещё очень долго не буду уважать фанатов данной серии . Потому как есть на просторах бывшего СССР такие люди - любят пройти игру за Россию пока дырки в балансе не залатали патчами а потом жалуються дескать "чё то легко " И после этого простите уже комментировать даже сил нет, давно перестал искать логику у некоторых людей.
А теперь давайте опишу условия сценария в кратце - Суровые соседи в лице России и Дании(родины немалой части кошмаривших в своё время европу викингов) . Весьма посредственные стартовые территории в купе со сложностью защиты морских торговых путей.
Учитывая что и военные цели стоят далеко не тривиальные - Россия, Дания, Польша , Пруссия. Стоит ли говорить о том что масло в огонь подливает отсуствие у Шведов какой либо серьёзной уникальной пехоты . Учитывая что Наши стрельцы не смотря на отсуствие ружей и отвратный параметр боевого духа вполне себе даже более сильную пехоту перемалывают .
Вот тут то за голову и схватишься вам доложу особенно учитывая что и в союзники никто не проситься да и вообще Шведов здесь все нелюбят. Сравните теперь со сценарием за Польшу, где можно решить нехилый пласт проблем просто занеся Петру денег - к слову сказать играя за Поляков я в итоге потом долго прифигевал как грамтоные инвестиции в Россию решили мои проблемы со Шведами раз и навсегда вот что значит дипломатия блин.
Но делать нечего в этот раз надо было вести к победе скандинавов и вот скажу честно полно было случаев, которые ясно илюстрировали фразу - и смех и грех.
Угадайте какая вершина так и осталась непокорённой ? Дагестан, это скажу вам честно было нечто . Я от Петра то и его солдат таких лещей выхватил что европа после этого уже как то не впечатлила. Но блин тут всё было ещё серьёзнее, кое как отбив нападения горцев на мои крепости собрал значит армию. Радуюсь такой думаю вот щас всё верну им с торицей ага, как же, мечтать не вредно. Горячие Кавказские парни, перемололи 3 армии которые против них посылались. И с последней и вовсе был эпичный махач поскольку осталось от обеих армий всего по одному орудию. Но дальше больше дико нервные сражения в Польше которая к тому времени доминировала центр европы. И уже нахлебавшись люлей полученных при боях с Петром я думал что можно хоть немного сосредоточиться на европе. Да не тут то было в европе я хлебнул главного трешака а именно бунтов. Не знакомым с серией поясню. Здесь на занятых военным путём териториях население вполне может бунтовать собирая армии. Но вот смешно именно этот аспект добавил мне немного Патриотичного восторга. В чём прикол спросите вы ? да в том что наши предки во время бунтов против Шведов. Ломали именно что Бордели , военные постройки и прочее иноземное непотребство. А теперь прошу обратить внимание " Цивилизованные Европейцы" Фремы и Церковно преходские школы. Не знаю как вы но от этой ситуации смеялся довольно долго. Особенно учитывая что в сравнении с Россией и Кавказом как то не впечатляли уже европейские армии но только пока не дошло до Дании.
Штурм Копенгагена был не просто масштабным он вообще был образцово показательным. Город около 3х раз ходил из рук в руки. Но блин я этому радовался как ребёнок . Причина ? да просто в отличии от более хардового Шогуна . Это ощущалось "справедливо" что ли. Маленькое государство которое действительно сражается и отчаянно не хочет уступать . При этом до конца оставшись честным. Но стоит быть откровенным к концу компании я порядком подустал просто став тратить финансы что бы откупиться от оставшихся крупных империй. Люди уставали от войны да и мне самому хотелось дать им отхохнуть. Но оставалась проблема, Датский и Польский флоты просто кошмарили торговцев.
В прочем проблема решилась сама собой ближе к концу видя успехи Швеции. Британцы просто таки "напросились в друзья". Не желая слишком распыляться я согласился. Что в общем то и решило проблему , Британский Королевский флот везущий войска в гарнизоны захваченых на балтике городов , просто сдул Поляков и Датчан .
За что британская Корона получила от меня соседний регион а я смог спокойно продолжить закрепление в захваченых предместьях Берлина.
Вот ведь штука думал я в конце концов вот как не-любил Эпику так и не люблю. А от игры остались исключительно приятные воспоминания. И да косяков тоже прилично как в плане истории так и в палне геймплея. Но в целом игра даёт повод их ей простить.
А за одно я тут подумал вот чего - вспоминая о других Британских играх . Вспомнил я о своей симпатии к Дварфам из вселенной Warhammer. Есть у них одна особенность не забывают они обид нанесённых своему народу. И даже записывают в специальные книги.
Так собственно к чему это я ? А к тому что в рамках данной игры , такая вот книга Обид появиться у Петра. А на 9 Мая (Планирую начать проходить за Россию) император Прусии Фридрих, получит следующее письмо .
Уж не серчай любезный, есть дело к тебе и твоему государству. Предки твои Тевтонцы, творили в прошлом непотребство на земле Русской. Так что извини обиды накопившиеся вычеркнуть надобно.
П.С - Лучше бы тебе организовать культурную программу . Театральный сезон там новый открыть. Ведь если не сделаешь , моя линейная пехота сама вам культуру поднимет . Не удивляйся тогда что пол Берлина знает кучу Русских песен.
С уважение твой Пётр.


Автор: Sobakus 17 June 2017, 20:43

Я тут как-то говорил про тридцатку своих любимых 3D игр, но забыл, собственно, сие дело озвучить и продемонстрировать icon_lol.gif . Вот оно:


Оказалось собрать такой топ было легче, чем я думал. + я почти уверен, что скоро добавлю сюда RiME. А ещё позже Prey For The Gods.

Ещё раз скажу, что 3Д-игры я терпеть ненавижу icon_lol.gif , и это "топ вопреки". Я наверно уже рассказывал, что всеобщая 3Д-Мания достимовской эпохи ввела меня в геймерскую деппрессию и я бросил игры года на три совсем. Слава Богу, что 2Д вернулось - и как вернулось guitar.gif ! Реалистично-реалистичное 3д на фоне этой плоской красоты меня просто в сон уводит. Причём очень буквально icon_smile.gif .

Но и в 3д, конечно, раз в пол года поиграть можно. Всё-таки принц великолепен (хоть в 2д, хоть в 3д). Легенды Мегамена обожаю по не очень понятным мне самому причинам. Кастлы радуют и атмосферой и разнообразием - очень разные игры на самом деле. Атака на Титанов меня, помню, на месяц увлекла, и я к ней ещё вернусь. Ну и Тихие Холма - это вообще для меня глав. символ эпохи Игро-Станции, которой я больше благодарен не за JRPG, а именно за хорроры, и именно за Silent Hill.

Что там ещё есть... Дилогия ICO - это вообще сгусток атмосферы для погружения - мне пофиг какой там геймплей icon_lol.gif . То же касается Братьев и Безжизненной Планеты. Ну и конечно Outcast в котором прекрасно всё. В своё время при первом знакомстве чуть ли не во сне продолжал в неё играть icon_lol.gif . Не отпускала месяц наверно, а уж совсем вообще никогда не отпустит.

Ну и недавно неожиданно порадовал Rygar. Думаю ещё на десяток приятных знакомств с 3д-играми у меня вдохновения хватит. Хотя как уже говорил, что 3д в целом для меня штука унылая до слёз. Глянув на E3 этого года, понял, что я вообще не геймер icon_lol.gif . Ибо если это игры, то где мой чемодан, где мой вокзал - тут грустно, я уехал icon_lol.gif .

В общем как-то так. Таки Трям. beer.gif

Автор: Secret Boss 17 June 2017, 20:57

Смотрю, Ys'ы так и не прорвались в этот топ. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 18 June 2017, 21:44

Цитата
Смотрю, Ys'ы так и не прорвались в этот топ.
Давно прорвались, но не в этот icon_lol.gif . Тут имеются ввиду 3д игры с 3д геймплеем. Ys'ы по геймплею остались плоскими (по крайней мере до семёрки - дальше я не играл).

Исключения тут, правда - Mirror of Fate и ещё пару платформеров - докинул до числа, чтобы 30 вышло icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 18 June 2017, 21:49

Sobakus
А что насчёт Xanadu Next? icon_smile.gif

Автор: Sobakus 18 June 2017, 21:52

Secret Boss, пока не прошёл. Но, кстати, как раз вчера про неё внезапно вспомнил. Думаю, в этом году я ей за первое поражение наконец отомщу gigi.gif .

Автор: Secret Boss 18 June 2017, 21:53

Напомни, ты там где остановился?

Автор: Sobakus 18 June 2017, 21:55

Secret Boss, в пещере, где магические тролли атакуют воздухом, а глав. упырь опускает достоинство игроку icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 18 June 2017, 22:01

Sobakus
Судя по описанию, это Xanadu Labyrinth с тамошними гоблинами и с личем в качестве мини-босса.

Автор: Sobakus 18 June 2017, 22:04

Secret Boss, да, всё время забываю как там что называется. icon_smile.gif

Автор: Kotori_Itsuka17 16 July 2017, 21:22

Super Mario Bros(NES)

Моя самая первая игра за всё время моего существования.

Об этой игре я узнал от своего друга, который очень сильно тащился по этой игре, даже мне советовал мне в неё поиграть, хотя я не обладал приставкой, но всё-таки к нему в гости я напросился и уже у него сыграл.

Знаете ли, впечатления об этой игре у меня складываются разные, где-то плохо, а где-то хорошо.
Когда я только запустил игру, мне почему-то стало смешно, я подумал что игра очень лёгкая, ох.. как же я тогда ошибался, когда думал о том, что она лёгкая. Отнюдь, это было не совсем так, потому что сперва кажется легко, а потом начинается настоящий смак, когда ты уже на середине игры и уже не до шуточек. Вспоминаю свою первую баталию с драконом, которого нужно победить, дабы спасти принцессу. Это было забавно, особенно тогда, когда он сам вроде спрыгивал в лаву. Хочу сказать, что он для меня никакой сложности не представлял, как например те уровни, которые нужно пройти, чтобы попасть к нему самому..

Конечно это было сложно, ну в принципе, оно понятно, ведь сначала всегда сложно, а потом уже со временем, когда мастерство наработаешь, тогда уже полегче будет.

Всегда вспоминаю об этой игре, сколько же я сил на неё потратил icon_wink.gif

Автор: Старина Эльп 29 December 2018, 16:57

Yarr Harrr всем сухопутным обитателям форума. Малость поправив свой настрой, Эльп вмазал кружку крепкого кофе. И в голове неожиданно всплыло кое что хорошее. Так что швартуйтесь поудобнее. Морской жаргон не случаен тут мои сухопутные друзья. Сегодня речь отчасти пойдёт о одной вещице которая входит в эдакий топ совсем особых игр для Эльпа.
Так что кто соскучился по старушке Genesis - точите сабли, заряжайте пистоли и свистать всех наверх.

Sid meier's pirates aka Pirates Gold.
По сути знаковая вещь ещё и потому. Что в общем то подарила много фана в своё время. Тогда я в общем то не знал что в общем то это порт старой , хотя как старой 1987 года игры с ПК. Волнений о том вообще не было и скорее всего человека который начал бы мне тогда затирать за техническую часть я скорее всего послал бы.
И тут некоторые въедливые личности спросят - А что было с ней что то не в порядке ?
Просто проект почти сразу дающий новичку понять, что здесь всё будет в ритме FPS - так 45 на славящейся скоростями Сеге. Явление не типичное это мягко говоря.
А уж при том что песочница - так и в двойне не типичная.
Но тут сразу оговорюсь в отличии от остальным песочниц. Тут есть цели как не боле менее обоснованные хотя бы примитивным но всё таки сюжетом. А вот дальше нас выбрасывают на просторы карибского моря. Предлагая развлекаться как сочтём нужным.
А теперь добавьте к этому впечатления от Советского кинематографа : потому что как раз незадолго перед. Состоялось моё первое знакомство с многосерийным фильмом "Одиссея" Капитана Блада . Который до сих пор и считаю лучшим воплощением тематики в кинематографе. Хотя бы потому что актёры и режиссёр создали атмосферу "той самой Британскости".
Не знаю уж насколько это повлияло на впечатления от игры. Но игра сама повлияла на вкусы в играх для пк в будущем. Пока друзья рубились в злющие экшн игр , ну для меня тех лет естественно злющие. Эльп не спеша и с интересом разбирался - а в чём разница в местных : Сабле , Шпаге и рапире. Что бы лучше выступать на дуэлях против других капитанов. Изучать в чём разница между типами шлюпов и корветов, каравелл и линейных кораблей. И что самое главное и необычное для моих тогда ещё наивных глаз.
Политический аспект - притом достаточно неплохо проработанный. Нападая на корабли определённой страны игрок портил с ней отношения и это влияло на возможность отыгрыша. Той самой с которой у многих ролевух проблема. При простоте устройства мира игрок в отличии от других песочниц. Влияние на игровой мир чувствовалось.
А не одно "доброе дело", "не оставалось безнаказанным". А потому когда искать сокровища и долбать других корсар надоело. Наступало самое весёлое - влезание в политику. Английский я знал весьма хорошо. И поверьте был немало удивлён желанием выдать за себя дочку, изъявленным Британским губернатором. И уж даже не помню в чём дело было - толи обидевшись на Французский фрегат, изрядно истрепавший мой стартовый корабль начал перекрашивать карту в красненькое ( Вот не надо не тех мыслей, исторический цвет Британского пехотного мундира). Толи разозлился на то что Испанцы уж больно жадничали с наградами за расширение своего влияния. А если кто хочет похвалить "идальго за такое" мол правильно. Нечего поощрять всяких корсар. Скажу вот что : Ребят вот не надо а ?
Кто верит в "нравственность" европейских лидеров, почитайте на досуге миграционное законодательство Французского Конвента , того самого что правил перед Наполеоном .
Крайне интересное и поучительное дерьмо.
Так что скажу честно я был весьма благодарен Англичанам делавшим игру за то что они лишний раз напомнили. Сложно - а по меркам Genesis игра сложная и комплексная по системе , ещё бы чуть ли не 4 жанра сочетать. Вот не разу не равно - занудно.
Вот именно отчасти по этому Эльпу и становиться грустно зачастую от осознания того факта. Что с уходом Англичан мы по сути потеряли - еврогейминг в индустрии электронных развлечений.
И мне очень жаль особенно учитывая сколько я времени провёл за Pirates Gold . Сегодня я временами вспоминаю слова Сида Мейера : Люблю играть с сынишкой в Варкрафт. Поскольку там нет не нужной жестокости.
И искренне желаю дедушке Сиду легко прожить до 100 лет. Потому что именно благодаря его труду. Я сделал для себя один интересный вывод уже давно но только сейчас его сформулировал. Взрослость там , где взрослые решения а вот теперь такая штука : Брак, Решение политичеких вопросов относящихся к герою, необходимость кормить свою команду. Эти тогда непривычные элементы и позволяют сказать одну простую вещь.
Дедушка Сид - подарил мне первую в жизни взрослую игру. Там нет смачной жестокости которая привычна уже сейчас. Там нет какого - то мега серьёзного драматичного сюжета.
Но вот эти простые на первый взгляд решения : Где закупить побольше провизии оптом, где выгоднее продать пушки с трофейных кораблей, какой стране предложить мечи и шпаги своей команды для решения её проблем, стоит ли вообще жениться на дочери испанского губернатора а вдруг у французкого дочка симпотичнее ?
Более привычные взрослому чем ребёнку и делают в моих глазах именно PIrates Gold первой по настоящему взрослой игрой . И что ж, спасибо Англичанам и Сеге за неё.
И ведь знаете , это именно одна из тех игр. Что когда то очень сильно на меня повлияли. Своей атмосферой и геймплеем. Тем что играть хотелось именно в неё и то что сейвы не работали было попросту плевать.
И знаете именно недавно я понял ещё одну очень интересную вещь. Очень важно понимать изначальную цель проекта.
Яркий пример - в СССР очень больно проходились по "На западном фронте без перемен". Довольно жёстко высказываясь о неуместности "окопной лирики". Но вот ведь штука такой жёсткий подход именно сейчас необходим игровой индустрии.
Как бы я не любил японские игры - но я очень хорошо понимаю что именно эта сама окопная лирика за частую их портит. В произведениях Ремарка она хороша и уместна . Но проблема в том , что когда её добавляют в игру за которой ты хочешь именно что отдохнуть после работы. Она реально злит и это ещё одна из причин почему японские РПГ иногда могут откровенно злить. Они слишком много уделяют времени лирике вместо того что бы дать игроку оторваться.
И в итоге когда видишь вещи типа Kingdom Come Deliverence и кучу народа который хвалит это уныние и занудство в общем-то даже не являющееся игрой. Становиться даже - где то больно от разочарования в людях.
И дабы закончить, хотел бы немного музыки оставить . Геймплей кому надо сам найдёт.
https://www.youtube.com/watch?v=lyLZdxHM8Ks - Alestorm Keelhauled

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()