IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Sobakus
post 22 September 2018, 19:12
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(20 - 69)
Sobakus
post 29 September 2018, 17:48
Отправлено #21


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Начался АД! fire.gif death.gif censored.gif icon_eek.gif
Игра сложная как Сатана оказалась. Жутко вымученные паззлы, платформинг требующий ангельского терпения, все враги со своими фишками...

Цитата
Я, кстати, думаю, что Crosscode как раз подойдёт на роль первого знакомства с жанром - в ней есть всё, чем жанр знаменит, и всё это на необычно хорошем уровне.
Беру слова обратно, заворачиваю конвертом и смываю в унитаз. Crosscode только для хардкорщиков. whip_it.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 September 2018, 17:50
Отправлено #22


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Sobakus @ 28 September 2018, 17:40)
80+ часов я за ней не проведу. Я больше спид-ранить люблю игры. Забить на всё и нестись недокачанным icon_lol.gif .
*

Цитата(Sobakus @ 29 September 2018, 17:48)
Начался АД! fire.gif  death.gif  censored.gif  icon_eek.gif
Игра сложная как Сатана оказалась. Жутко вымученные паззлы, платформинг требующий ангельского терпения, все враги со своими фишками...
*

Вот так ты невольно 80+ часов и наиграешь. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 September 2018, 17:57
Отправлено #23


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Secret Boss, мне жалко моих ещё неседых волос big_lol.gif . Думаю сейчас уже где-то гайды есть и видео-прохождения. Если застряну, буду пользоваться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 September 2018, 18:12
Отправлено #24


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Sobakus @ 29 September 2018, 17:57)
Думаю сейчас уже где-то гайды есть и видео-прохождения.
*

Вообще да, обычно вырвижопные игры побуждают к созданию и написанию уймы гайдов и пособий. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 September 2018, 18:54
Отправлено #25


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Учится в них играть нужно с самого начала. Когда все механики только зараждались.
В случае с ARPG это далеко не так. Можно спокойно играть в современные игры жанра, не зная классики. К примеру, игавании намного проще ранних Исов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 30 September 2018, 12:16
Отправлено #26


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата(Ghost Hunter @ 29 September 2018, 19:07)
Ну Игавании и возвели в статус культа по этой причине icon_smile.gif
Но как говорил раньше, мне один хрен нужно видеть как всё развивалось. Иначе будет давить чувство аналогичное чувству незавершённости.


Ну почему, это совсем не относится к статичным жанрам. Рогалики, вон, не меняются лет 20 точно. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 September 2018, 19:28
Отправлено #27


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ghost Hunter, играть нужно в то, во что хочется играть icon_lol.gif . Можно и в старое, и в новое играть, получая удовольствие и там, и там.

Тем временем прошёл второй храм и завалил очередного гигантского боссяка:
user posted image

Очень надеюсь, что ад позади icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 September 2018, 19:48
Отправлено #28


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Sobakus @ 30 September 2018, 19:28)
Очень надеюсь, что ад позади icon_smile.gif .
*

Скорее впереди. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 30 September 2018, 21:05
Отправлено #29


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Цитата(Sobakus @ 30 September 2018, 19:28)



Очень надеюсь, что ад позади icon_smile.gif .
*


Начало это половина всего. Так что думаю думаю всё ещё весьма впереди.
А сам же пожалуй возьму назад свои сожаления. Чё-то староват для такого. Я и лёгкие то части Исов и Зельд тяну очень потихоньку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 1 October 2018, 22:43
Отправлено #30


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Скорее впереди
Кто знает - у каждого данжена своя тема. Может дальше будет просто что-то другое. Не тоже самое, но сложнее, а совсем другое.

Цитата
Начало это половина всего. Так что думаю думаю всё ещё весьма впереди.
Да не, я близок к 50%, судя по статистике. Это уже половина.

Тут же ад такой специфический. Боёвка радует. Боссы радуют. Мозги дробят именно паззлы с платформингом. Паззлы в принципе можно и подглядеть где-нибудь, а платформинг самый сложный в опциональных данжах, на которые я решил забить. Может таким макаром оно и легче будет.

Вот они, адские паззлы:
user posted image

Вот он, адский платформинг (маленькие платформы -ледяные, да):
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 6 October 2018, 19:07
Отправлено #31


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



user posted image
25 часов наиграл. Не смотря на некоторые страдания, от игры всё равно в восторге. Ну не делают таких игр больше! А "МАСШТАБ" какой! Всего дохрена, огромный мир. Так, что всё равно рекомендую игру всем ценителям Ys'оподобных ARPG. Нельзя такое пропускать.

Но прежде чем, писать о всём хорошем, чиркну пару слов о том, что меня успело задолбать или сразу не очень понравилось:

1. 100+ квестов
Да, следовало ожидать... Половина из них - унылый проходняк а-ля Ys 7. Другая половина, правда, хороша. А квестов 25-30 - вообще отдельные миссии со своими данжами и мини-боссами. Так, что забивать на квесты совсем тоже не надо.

2. Торговля
Лучшая экипировка покупается на базаре бартером. То есть надо насобирать каких-нибудь предметов и за них купить предмет получше. Слышал, что что-то подобное было в последних Phantasy Star. Беда в том, что за всю игру таким макаром я купил всего один меч. Нихрена я не нахожу эти предметы! Как и где их выбивать - без понятия. Вот и хожу с морально-устаревшим барахлом и враги меня с трёх ударов сносят как в старых Ys'ах big_lol.gif .

3. Платформинговые секреты
Очень многие секреты стоят на платформинге. Запрыгни хрен знает куда и прыгай, прыгай, прыгай дальше пока не попадёшь в укромное местечко. По началу радовало, но как-то всё это стало однообразно. Слишком много Марио.

Вот пожалуй и всё. Перечисленное на 100% опционально, так, что не жалуюсь...

А жалуюсь я по-прежнему на мозговыносные паззлы cry.gif . Стало, правда, полегче - может привык к логике авторов, а может 2-ой данжён действительно самый мозговзрывной в этом плане.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 October 2018, 19:25
Отправлено #32


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Ghost Hunter @ 6 October 2018, 19:19)
Это всегда скучно и утомительно.
*

Отнюдь.
Цитата(Ghost Hunter @ 6 October 2018, 19:19)
пазлы на скорость и время
*

А вот это уже зло. Хотя правильнее будет "на скорость и реакцию". До сих пор недобрым словом поминаю оный идиотизм из второго "Бога войны".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 7 October 2018, 19:50
Отправлено #33


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Пазлы в играх никогда не любил. Это всегда скучно и утомительно.
Ну так в жанре они были всегда, начиная от Зельды. Просто обычно они настолько лёгкие, что их и не замечаешь толком. Чуть посложнее обычного было в Alundra. А в Crosscode - жопа адская. (Хотя я всё-таки привыкаю. Вчера за один заход паззло-данжён зачистил. guitar.gif

Цитата
А вот это уже зло. Хотя правильнее будет "на скорость и реакцию".
Угу, и такого зла тут много gigi.gif . Тайминг, тайминг и ещё раз тайминг...


Но хочется теперь уже и о приятном пару слов сказать:
user posted image

Саундтрек Crosscode мне начал нравиться на 20-ом часу игры gigi.gif . Он хороший. Он большой. Он "сюжетный". А сюжет-то в игре душевный, поэтому запоминаются именно такие мотивы прежде всего. Вот парочка красивых добрых тем:

1. Travelling Together
https://www.youtube.com/watch?v=i28KX7yYHFE...gbPPO9&index=23

2. Lea! (Тема ГГ, как ни странно.)
https://www.youtube.com/watch?v=C-fGblnr__g...EdujoUW7dgbPPO9

3. Improvising (необычная тема - и душевная, и напряжная чуть)
https://www.youtube.com/watch?v=OU3nwL0aRZ8...EdujoUW7dgbPPO9

4. Sadness (В каждой хорошей RPG должна быть тема печальки cry.gif )
https://www.youtube.com/watch?v=vPHbhN57e7g...EdujoUW7dgbPPO9


Есть там и куча других хороших тем, но эти 4 как мне кажется лучше всего передают дух игры. Crosscode прекрасна когда не дробит мне мозг хардкором big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anchahmancha Medlin
post 9 October 2018, 01:14
Отправлено #34


Group Icon

Class: Elite
EXP: 217



У меня игра очень быстро превратилась в симулятор дровосека, так и должно быть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 October 2018, 17:59
Отправлено #35


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Anchahmancha Medlin @ 9 October 2018, 01:14)
симулятор дровосека
*

Это как? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anchahmancha Medlin
post 9 October 2018, 19:41
Отправлено #36


Group Icon

Class: Elite
EXP: 217



Там помимо монстров есть ещё и безобидные растения, с которых не дают опыта, но зато у них свой лут. В игре есть ботанический атлас (аналог бестиария, но для растений), который заполняется по мере уничтожения кустов да деревьев и сбора предметов с них. Ещё в игры есть менялы, которые дают шмот и требуют за него как предметы с мобов, так и с растений, при этом наибольшая сложность зачастую именно с растениями. Например, некоторые предметы низкого (до 20) уровня требуют медвежьи цикады, которые дропаются либо с шансом 1% с более или менее распространённых деревьев, либо с большим шансом, но из редких деревьев, прорастающих только в труднодоступных местах. Иногда настолько труднодоступных, что для некоторых мне сначала приходилось прыгать по всей локации, встать на краю скалы на расстоянии чуть меньше экрана от желанного куста, и из пистолета через весть экран рикошетом об крупное (являющиеся частью локации и не уничтожимое) дерево или об высокую скалу (лут сам кладётся в инвентарь, поэтому пытаться добраться до куста вплотную нет смысла, главное - замочить). Причём в сборе лута с мобов особого смысла нет, так как некоторые менялы дают лут с мобов в обмен на менее дефицитный лут с растений, а шмотки 21го уровня вполне надеваются на персонажа 19го, что уменьшает ценность опыта. Таким образом на фитоцид у меня уходит больше времени, чем на зооцид.

Сообщение отредактировал Anchahmancha Medlin - 9 October 2018, 20:16
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 October 2018, 20:23
Отправлено #37


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Anchahmancha Medlin, ну всё перечисленное опционально. Я ничего в игре не выбиваю и за растениями не ношусь. Нормальную экипировку и так найти можно.


Тем временем боссы стали сложнеть icon_smile.gif . Вот первый босс заставивший меня пострадать:
https://www.youtube.com/watch?v=ngWlwIL-zz4...ZTbp_Ub&index=3

А вот ещё одна жуткая гадина, с которой пол часа рубился:
https://www.youtube.com/watch?v=OLJYyU5zYsI...ZTbp_Ub&index=4

Финальника уже сильно боюсь. gigi.gif Хотя до него ещё далеко - там ещё финальный данжён, который я тоже сильно боюсь...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 12 October 2018, 06:42
Отправлено #38


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Неожиданно для себя я прошёл Crosscode! whip_it.gif
user posted image

Игра, конечно, отправляется в мой топ 100. Это действительно уникальная ARPG в которую сыграть надо. Так же, это возможно самая сложная из всех игр, что мне доводилось проходить. Месяц её рубил! Ближе к концу игра превращается в сущий ад fire.gif censored.gif stretcher.gif . И ладно акшон... акшон разгонится до уровня самых хардкорных эпизодов серии Ys. 2-ой элемент сложности - это жуткие во всех смыслах паззлы. Даже если ты понял, что тебе нужно сделать, ты ещё долго будешь мучиться, пытаясь это сделать. А иногда харкорный акшон комбинируется с хардкорными паззлами, и это ад в квадрате. censored.gif bu.gif Паззлы Alundra теперь вызывают ностальгическую улыбку...

Ну и последнее о чём так и не сказал - это сюжет. Вторую половину игры мучал именно из-за него. И не зря - 90% сюжета как раз приходится на финальную часть игры. Вот так и надо делать - по началу сюжета минимум, он совершенно несерьёзный и кажется, мол, чисто для галочки написан. Только с середины игры история начинает раскрываться. Именно тогда, когда уже понял, что игра тебе нравится и хочется погрузиться в неё ещё глубже. А не так, как это бывает в последних играх Фалком - когда играть-то толком не начал, а в тебя уже пичкают тонны ненужной инфы в перемешку с расжёвыванием геймплея.

В общем так. Оценку игре дать не смогу. Что-то я в ней обожаю, а что-то ненавижу люто. Высшей точки всего хорошего игра достигает где-то в середине - где-то на 20+ часов - а дальше просто хорошо и адски сложно.

(И да, игра и теперь незакончена gigi.gif . Авторы обещают эпилоговый DLC, но его уже я буду проходить по ютубу. Подозреваю, что там у ада появятся новые грани, а нафиг оно мне такое надо...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 12 October 2018, 09:36
Отправлено #39


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Sobakus
Хорош beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 October 2018, 17:13
Отправлено #40


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Sobakus
Поздравляшки! beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 October 2018, 00:54
Отправлено #41


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



А какая в итоге отсылка к Terranigma?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anchahmancha Medlin
post 13 October 2018, 01:20
Отправлено #42


Group Icon

Class: Elite
EXP: 217



Я нашёл ещё одну причину симулировать дровосека - самогон.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 October 2018, 08:34
Отправлено #43


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Krusnik777, NightHard, Secret Boss, спасибо! beer.gif Я честно думал пару раз, что не смогу её пройти.

Цитата
А какая в итоге отсылка к Terranigma?
Не знаю, не нашёл. Я много чего там не нашёл. Помню только пару отсылок к Финалкам и One Punch Man'а, как ни странно gigi.gif .

Но таки да - фанату Soul Blazer'а и Терры играть в Crosscode обязательно. guitar.gif

Цитата
Я нашёл ещё одну причину симулировать дровосека - самогон.
Перестань говорить загадками icon_lol.gif . Какой самогон?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anchahmancha Medlin
post 13 October 2018, 11:29
Отправлено #44


Group Icon

Class: Elite
EXP: 217



После разблокирования второго элемента (холод) в деревне станет доступен квест, где нужно оперировать самогонным аппаратом в подвале одного из зданий. После прохождения квеста можно будет самостоятельно в любой момент спуститься в этот подвал, и с помощью аппарата наварить себе выпивку на временную прибавку к характеристикам (сразу после квеста доступно 2 вида бухла, плюс тут же можно пройти второй квест и открыть третий вид), каждая активация аппарата расходует один из наборов ингредиентов (в зависимости от выбранной выпивки), которые можно получить в том же подвале за лут с растений.

Сообщение отредактировал Anchahmancha Medlin - 13 October 2018, 11:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 14 October 2018, 10:48
Отправлено #45


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Anchahmancha Medlin, спасибо, что разъяснил. Я после второго храма уже забивать стал на квесты - половину даже и не брал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anchahmancha Medlin
post 20 October 2018, 00:35
Отправлено #46


Group Icon

Class: Elite
EXP: 217



Я всё же нашёл под конец причину фармить мобов - высокоуровневый шмот, для которого требуются камни с апнутых мобов - тут уже одними растениями не отделаться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 October 2018, 18:25
Отправлено #47


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Anchahmancha Medlin, а шмот этот сильно помогает? Я всю игру прошёл с той экипировкой, что в магазине продаётся - под конец, конечно, был ад.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anchahmancha Medlin
post 21 October 2018, 19:44
Отправлено #48


Group Icon

Class: Elite
EXP: 217



С этим шмотом персонаж становится почти не убиваемым - единственный раз, когда я слился в конце - это на лучах в пустошах, и то потому что не особо пытался от них прятаться и в результате словил подряд несколько.

Сообщение отредактировал Anchahmancha Medlin - 21 October 2018, 19:45
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 October 2018, 14:18
Отправлено #49


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Anchahmancha Medlin, и даже на финальнике не умер?


Вышла обновлённая версия
. Самое главное новшество - подстройка сложности:
user posted image

Офигеть icon_eek.gif ! Можно скрутить сложность в ноль! В том числе и сложность паззлов! Crosscode перестала быть адом, и теперь в неё с удовольствием может поиграть любой смертный. Авторы - молодцы beer.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 October 2018, 18:33
Отправлено #50


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Даёшь такую подстройку в Соулсы! big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 25 October 2018, 18:36
Отправлено #51


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Secret Boss
В соулсах всегда есть пути облегчить себе игру честными методами. Но можно и начитерить себе пару мульёнов душ и прокачаться icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anchahmancha Medlin
post 26 October 2018, 00:59
Отправлено #52


Group Icon

Class: Elite
EXP: 217



Цитата(Sobakus @ 25 October 2018, 15:18)
Anchahmancha Medlin, и даже на финальнике не умер?
*


И на финальнике не умер, и даже расходку на нём не юзал, при том что на предыдущих боссах часто использовал доставшиеся на халяву сэндвичи. Уворачиваться, конечно, всё равно приходилось, но как-то без напряга - те атаки, от которых уворачиваться не удавалось, много не наносили, частично покрывались регеном, а что не отрегенивалось само, восполнялось при уменьшении ХП босса до следующего деления.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 October 2018, 17:55
Отправлено #53


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
В соулсах всегда есть пути облегчить себе игру честными методами. Но можно и начитерить себе пару мульёнов душ и прокачаться
В Сrosscode примерно тоже самое. Но не все готовы тратить дополнительные часы на поднятие циферок любыми средствами. Лучше зайти в удобную менюшку и скрутить врагам частоту атак icon_lol.gif .

Anchahmancha Medlin, поздравляю с прохождением! beer.gif Много времени-то убил? Я месяц её одолевал! icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anchahmancha Medlin
post 27 October 2018, 05:40
Отправлено #54


Group Icon

Class: Elite
EXP: 217



Полторы-две недели долгих вечеров. Всего часов геймплэя вышло 65+ часов, из них часть набежала, когда я ставил игру на паузу и уходил по своим делам, так что реально где-то около 60.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 October 2018, 20:40
Отправлено #55


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Anchahmancha Medlin, на часов 17 больше, чем у меня icon_lol.gif . Я в общем-то догадывался, что боёвка адская из-за неподготовленности персонажа, но ещё 17 часов я бы не выдержал. Очень большая игра.

Но грядущий DLC меня радует. Хочется ещё сюжета.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 19 December 2019, 17:38
Отправлено #56


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Играю в Cross Code и от радости чуть ли не блюю единороами, блюющими феями, блюющими радугой.
Куча эксплоринга, интересного, хотя и не очень прибыльного. Хороший потенциал для паззлов, пускай пока их было не очень много. «Соулс-лайк боевка» в которой больше зависти от умения игрока, нежели от циферок в статистике персонажа. Отсутствие возможности прыгать разочаровала, никогда не любил заскриптованные авто-прыжки, но пока они неплохо вписываются в левелдизайн.
Музыка местами напоминает Trails in the Sky, особенно аккордеонные мотивы (вот какой инструмент мне хотелось слышать чаще в произведениях нынешней Фалком).
Не ожидал увидеть в партийную систему, которая напомнила мне игры серии «Мана». С другой стороны, партийная система здесь крайне логична, т.к. Cross Code – это синглплеерная АРПГ про ММО.
Причем атмосфера многопользовательской онлайн игры здесь передана крайне дельно. По локациям бегает куча левого народа. Монстры на стартовой локации не агрессивны и никогда не нападут на игрока без провокации. Непосредственное попадание в мир игры встречает тебя нуболокой с небольшим тренировочным данжем. Дерево скиллов, несмотря на свою простоту, внешне имитирующее те бесконечные икебаны способностей, которые можно найти в каждом второй ММО-дрочильне. Не хватает только постоянных лагов и отключений от сервера для полного погружения в те темные ламповые времена, когда я запускал Рагнарок Онлайн на диалап модеме.
В этом плане даже типичные ММОшные квесты по сбору 100500 ежиных задниц напрягает, так как вписывается в общую атмосферу, да и боевка здесь достаточно веселая, чтобы самому хотеть начинать стычки с врагами.
Причем что мне дико понравилось в здешних сражениях, это система «ристка против награды». Чем больше врагов ты побеждаешь без перерывов – тем большие бонусы к опыту и шансу выпадения редких предметов ты получаешь, но при этом есть риск скопытится и шанс, потому как здоровье естественным путем восстанавливается лишь вне боя. Почти как в старых исах, так что не раз слышанное упоминание КроссКода как "Иса с девочками" вполне себе правдиво.
Пока все здорово и классно, даже несмотря на то, что меня нещадно жарит один огромный синий жирный еж мини-босс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 December 2019, 19:32
Отправлено #57


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Хороший потенциал для паззлов, пускай пока их было не очень много.
Потом их будет много. Среди них будут совершенно адовые.

Цитата
Дерево скиллов, несмотря на свою простоту, внешне имитирующее те бесконечные икебаны способностей, которые можно найти в каждом второй ММО-дрочильне.
Дерево скиллов потом увеличится в 5 раз gigi.gif .

А у нас и тема есть:
http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...?showtopic=2562
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 19 December 2019, 21:58
Отправлено #58


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Потом их будет много. Среди них будут совершенно адовые.
Да паззлы появились. Минут 10-15 чесал репу в этой комнате
user posted image
Причем решил я головоломку иным образом нежели. Без выстрелов по диагонали, начав с рефлектор снизу от лестницы, но мне все переключатели направления пригодились. Так что твой метод креативней. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 December 2019, 18:10
Отправлено #59


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Domaric, насколько я помню там много чего можно как минимум 2-я способами решить. Ближе к концу свободы будет меньше, а элементов больше.

Но самый адский данжен по паззлам - это второй. skull.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 December 2019, 22:55
Отправлено #60


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



РРРЯЯЯ! bu.gif
Я словно полный дебил несколько минут подряд пытался зажечь огненным/ледяным снарядом все "канделябры" в этой комнате и так и этак подбирая угол для правильного рикошета.А оказалось всего-то надо подняться этажом выше и уйти с головой в зыбучий песок чтобы упасть на одну из платформ верхнего яруса и этот паззл решится сам собой за считанные секунды.
Я понял, игра, думать вредно. Пора делать перерыв. stretcher.gif
Дошел до данжа в пирамиде (полагаю это тот самый о котором говорил Собакус).
Игра продолжает радовать. Партия разрослась до трех персон. Хотя пока маг меня не очень впечатляет.
Головоломок постепенно становится все больше и даже на переходных локациях большая часть эксплоринга завязана именно на них. Битвы же наоборот как-то начали отступать на второй план. Сложность вызвал лишь квест по защите контейнера от песчаных рыб-скелетов. Да и то скорее из-за непредсказуемости атак врагов, норовящих раздолбать цель квеста.
Сюжет интригует, персонажи несмотря на свою простоту крайне симпатичны. Подсознательно начинаю ожидать подвоха со стороны моих группы поддержки ибо подозреваю, что они намеренно пасут главную героиню. Впрочем, поживем-увидим ибо сказывается сне что это один из тех сюжетов, где все в конечном итоге приведет к большому твисту "который все поставит с ног на голову".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 23 December 2019, 23:10
Отправлено #61


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Дошел до данжа в пирамиде (полагаю это тот самый о котором говорил Собакус).
Ага, самый паззловый данжен.

Цитата
Сложность вызвал лишь квест по защите контейнера от песчаных рыб-скелетов.
Я тоже несколько раз его проваливал. Чёртовы шпроты.

Цитата
Подсознательно начинаю ожидать подвоха со стороны моих группы поддержки ибо подозреваю, что они намеренно пасут главную героиню.
Нет icon_smile.gif . Хотя... по одному из персов у меня вопросы остались. (Ждём обещанного эпилога.

Цитата
Впрочем, поживем-увидим ибо сказывается сне что это один из тех сюжетов, где все в конечном итоге приведет к большому твисту "который все поставит с ног на голову".
Скоро один такой будет. Но мне лично кажется, что и сам твист и сцены, которые за ним последуют, просто гениальны good3.gif . А музыку, которая там играет, я до сих пор слушаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 24 December 2019, 20:58
Отправлено #62


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Скоро один такой будет. Но мне лично кажется, что и сам твист и сцены, которые за ним последуют, просто гениальны good3.gif . А музыку, которая там играет, я до сих пор слушаю.
Тогда заготовлю впрок побольше носовых платочков. А пока пойду проходить пирамиду дальше.
Взял ледяную форму, надо глянуть какие ужасы приготовила для меня вторая половина подземелья...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 December 2019, 22:38
Отправлено #63


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Черт возьми, нет слов - одни эмоции.
Только начинает казаться что КроссКод не может быть еще лучше, как игра подбрасывает тебе очередной приятный сюрприз.
Головоломки в пирамиде заставили поднапрячь извилины, да и спинной мозг не остался без дела. Индивидуально каждый из паззлов не особенно сложный, но их довольно много и ним нужен свой подход. Заключительная головоломка особенно понравилось.
Босс локации тоже был здоровским, чем-то напомнил боссяков классических Исов. Хотя я был не в восторге от его умения регенерировать здоровье, но на общем впечатлении это едва сказалось. В целом сражение заставило изрядно попотеть, пока я не понял все хитрости его маневров и не поймал нужный темп, но по сложности и количеству смертей босс Храма не шел ни в какое сравнение с огненный буйволом, которого посылали завалить по квесту чуть позднее.
Тут я горел изрядно, не в последнюю очередь из-за того, что попросту не понимал как нанести хоть какой урон этой рогатой гадине и при этом самому не сдохнуть за пару ударов. Честно говоря я так и не понял как мне удалось пробить его огненный барьер в третьей фазе, ноя все же завалил его и не буду жаловаться.
Рейд понравился. Занятный буллет-хелл вперемешку с решением на лету простеньких задачек на меткость и внимательность. По итогом которого...
Скажем так, меня ждал пожалуй лучший за весь мой, не такой уж скромный, геймерский опыт пример безысходного боссфайта. Летающий супер-злодей фараон из пролога вернулся и как ожидалось он дико лют, но от этого сражение с ним лишь интереснее. Куча фаз, которые сменяют одну другую при получении им определенного количества урона. Меня хватило где-то на 4-5 таких фаз. И я сдох на том моменте, когда площадь утеса, на котором происходило сражение, сократилась примерно вдвое, а меня с небес начали обстреливать лазерами. И судя по диалогу это еще далеко не весь арсенал способностей летающего мужика.
Впрочем на этом мои унижения не закончились, т.к после начались игры в салочки, где этот гад начинает телепортироваться как бешеный и, заходя на крутой вираж, пытается схватить героиню. И с каждым разом он начинает двигаться все быстрее и быстрее. Я продержался ровно 15 попыток прежде чем меня сцапали и отправили в дико гнетущую, но при этом чертовски атмосферную локацию под названием Багровая Пустошь. Техногенный постапокалипсис, не являющийся официально поддерживаемой локацией серверов КроссВорлда. Попавшие в это забагованное место игроки не только не могут покинуть его, они способны попросту разлогиниться, но что хуже всего - теряют свои воспоминания о реальной жизни как и наша героиня.
Купи КроссВорлд, говорили они, дружелюбное и быстро растущее комьюниты, интересный геймплей и глубокая кастомизация, F2P без доната и пей-ту-вин шмота, предусмотрительно умолчав о шансе случайно клипнуться сквозь текстуры и попасть в локацию откуда нет возврата. Где тебе суждено скитаться пока остатки рациональности не покинут тебя, или пока криворукие разрабы не починят созданный мим же самими баг... если это вообще баг, не какой-то садистский эксперимент затеянный на потеху бездушных корпоративных боссов видоигровой индустрии, больную , развращенную и пресыщенную всеми благами и излишествами, психику которых уже не радует в этом мире ничего кроме страданий, боли и унижения рядового игрока. И в моей голове кажется потихньку формироваться образ человека, стоящего этим безумием. tv_horror.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 January 2020, 14:05
Отправлено #64


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Индивидуально каждый из паззлов не особенно сложный, но их довольно много и ним нужен свой подход.
В этом и дело. Большая-большая куча паззлов сразу icon_eek.gif . Я не был к этому готов gigi.gif . Думал, что после Алундры ничего более мозголомного уже не будет.

Цитата
И судя по диалогу это еще далеко не весь арсенал способностей летающего мужика.
Ага. Мужик вернётся, чтобы устроить ещё более лютую жесть на экране. skull.gif

Цитата
отправили в дико гнетущую, но при этом чертовски атмосферную локацию под названием Багровая Пустошь.
Больше всего в игре мне нравится это место. И первое посещение, и второе. Ну и сюжет с этого момента начинает лихо раскручиваться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 28 January 2020, 20:30
Отправлено #65


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Так, до сего момента я всячески нахваливал в игру, но в этот раз покритикую.
Чумовой побег из Багровых Пустошей и последовавший за этим сцены с раскрытием персонажей были прекрасны.
Но то, что последовало дальше мне не скажу что не понравилось, скорее я расценю это как "избыточно". И я конечно говорю о двух Храмах Стихий (которые как известно являются одними из моих "любимых" игровых клише). Такое чувство, что создатели не расчитали собственных возможностей и им пришлось отказаться от части локаций и из-за этого запихнуть аж два храма (а на горизонте еще маячит что-то похожее на третий) в одной области.
Из-за чего обилие непрерывных комнат с головоломками начало сильно утомлять. Предыдущие храмы тоже этим грешили, но между их посещениями геймплей разнообразился исследованием локаций и сражениями с монстрами.
Сражения конечно же встречается и здесь, но их недостаточно чтобы разбавить все более доминирующую паззловую составляющую.
И как стороннее наблюдение, учитывая что здесь опыт за сражения начисляется относительно разницы между уровнем ГГ и уровнями монстров, я пока не сильно спешу сдавать выполненные квесты, опыт за которые ты получаешь фиксированным значением. Тем более что большой надобности ни в деньгах, ни в экипировке, ни тем более в экспириенсе я не ощущаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 January 2020, 03:13
Отправлено #66


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Из-за чего обилие непрерывных комнат с головоломками начало сильно утомлять.
Вот и я о том же. Слишком много паззлов. (Но потом их долго не будет. Там уже только в финальном данжене паззлы вернутся. Один из них адский, но в целом мне понравился финальный уровень.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 29 January 2020, 20:34
Отправлено #67


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Это хорошо, потому как сражения то стали как раз интересными. Буквально каждый враг с каким-то своим закидоном. Поэтому крайне понравился момент в подводном храме, где предстоит залпом пройти 3 арены с повышающимися по сложностью врагами.
Есть еще одна вещь за которую я не стал критиковать игру в прошлом посте, т.к. это палка о двух концах. За яркую и насыщенную деталями картинку. Само по себе несомненно хорошо и на здешние пейзажи любо дорого глядеть. Но порой на обилия деталей на локации сверху наваливается обилие движухи в бою порой становится, в творящейся суматохи, сложно понять что происходит: где ты, где враг и где союзники. Особенно это заметно в сражениях с шустрыми электрическими кошками в джунглях.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 January 2020, 22:02
Отправлено #68


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Но порой на обилия деталей на локации сверху наваливается обилие движухи в бою порой становится, в творящейся суматохи, сложно понять что происходит
В джунглях наверно хуже всего с этим. В данженах дизайн минималистичней. Хотя, помню, лютая мясорубка из пикселей будет ещё под конец, в той самой "засекреченной" локации. Там весь экран в огне и молниях gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 2 February 2020, 13:51
Отправлено #69


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



ДАНЕУЖЕЛИ, я наконец добил все храмы испытаний!
Ну вот нельзя так издеваться над темпом игры. Сначала гонять игрока по десяткам комнат с головоломками, потом подкидывать зубодробильного босса, за котором опять следуют комнаты с головоломками. И вся эта схема повторяется 3 раза подряд. bu.gif
Ну зато босс на вершине дерева был классный. Хотя оплеух от макака я нахватал знатно. Особенно тяжко давалось уклонятся от его атак с клонами. Хотя и обычные удары палкой давали прикурить, ведь мерзкое животное умеет менять траекторию рывка чуть ли не налету.
Теперь как я понимаю паззловая составляющая пойдет на спад в угоду сражениям. Значит нужно озаботится подходящей экипировкой. Потому как с моим нынешним хламом эти жуки-самураи долбят меня как хотят.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 February 2020, 07:27
Отправлено #70


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
ДАНЕУЖЕЛИ, я наконец добил все храмы испытаний!
C чем и поздравляю beer.gif ! Я бы на твоём месте не мучился - вроде ж в последних версиях игры есть менюшка, позволяющая скрутить сложность и боёв, и паззлов в ноль. Я бы точно пользовался ей, но когда я проходил её ещё не было cry.gif .

Цитата
Потому как с моим нынешним хламом эти жуки-самураи долбят меня как хотят.
А там вообще довольно сложно. Я достойного шмота под них так и не сделал. Хотя знаю, что можно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 03:37
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.