IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll
RetroGamer
post 5 December 2015, 17:30
Отправлено #41


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Mr. Grim
А если эти две идеи объединить в одну? Маленькая, но сюжетно эпичная игрушка. Эдакая гремучая смесь получится.
icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 17:34
Отправлено #42


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4552



Цитата
Mr. Grim
А если эти две идеи объединить в одну? Маленькая, но сюжетно эпичная игрушка. Эдакая гремучая смесь получится.

Не катит, первая вообще не про сюжет, там больше история мира и личные драмы персонажей, который не обязательны для прохождения. Во второй ситуация прямо противоположная.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 17:36
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Значит, придётся что-то одно выбирать. Я правильно понял, что карты мира и рандомные бои ты не любишь?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 17:54
Отправлено #44


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4552



Цитата
Я правильно понял, что карты мира и рандомные бои ты не любишь?

Да.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 17:57
Отправлено #45


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



А если сделать похождения не только по данжам, но и на свежем воздухе, а-ля Castlevania 64?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 18:28
Отправлено #46


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4552



Цитата
А если сделать похождения не только по данжам, но и на свежем воздухе, а-ля Castlevania 64?

Под данжами я имел ввиду локации чисто для исследования, а не только подземелье. А в игре должны были быть: начальный город, лес, пляж, кристальные пещеры, высокогорье, руины, шахты, бездна и логово.

Вконтакта не имею, увы или к счастью.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 18:32
Отправлено #47


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Ты, я так понимаю, не любишь также и большие данжы, верно?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 18:35
Отправлено #48


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4552



Цитата
Ты, я так понимаю, не любишь также и большие данжы, верно?

Я не люблю большие, скучные данжи с плохой структурой, не насыщенные ни пазлами, ни ловушками, полные частых рандомных битв и не интересными врагами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 18:38
Отправлено #49


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Mr. Grim
А сюжетные идеи есть какие-то?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 18:47
Отправлено #50


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4552



Цитата
Mr. Grim
А сюжетные идеи есть какие-то?

Просто путешествие генерируемого игроком приключенца в отдалённый регион одного королевства, где согласно слухам в самых закутках может находиться древний город одной считающейся вымершей расы, прожившей чуть дольше, чем принято считать. Собственно, никто не знает что там происходит и есть ли он вообще на самом деле, но куча подобных герою сложила голову на пути к этому городу или с позором смылась на пол пути. Собственно, герой в этот городе идёт, пытаясь разгадать его тайну или в поисках сокровищ, по пути встречаясь с коллегами и местными, как дружелюбными, так и не очень.

Со второй игрой уже всё сложнее, но о ней пока говорить не буду.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 18:51
Отправлено #51


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Хм... Начало неплохое. Но мне кажется, что лучше персонаж пусть не будет генерироваться игроком.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 18:55
Отправлено #52


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4552



Цитата
Хм... Начало неплохое. Но мне кажется, что лучше персонаж пусть не будет генерироваться игроком.

Ему там личность нафиг не нужна с уникальной внешностью, у него даже реплик нет кроме вариантов ответа в диалогах и комментариях чего-либо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 19:00
Отправлено #53


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



То есть ты хочешь сделать героя, а-ля Final Fantasy I. Можно, конечно, попробовать. Можно ещё сделать так, чтобы сначала в сюжете небыло ничего такого сверхэпичного, а затем постепенно всё сведётся к эпику. Есть мысли насчёт этого?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 19:15
Отправлено #54


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4552



Цитата
То есть ты хочешь сделать героя, а-ля Final Fantasy I. Можно, конечно, попробовать. Можно ещё сделать так, чтобы сначала в сюжете небыло ничего такого сверхэпичного, а затем постепенно всё сведётся к эпику. Есть мысли насчёт этого?

Скорее ближе у Тёмным Душам в плане генерации.

А эпик? Ну, в конце придётся сражаться с мега монстром, который появился в результате пожирания плоти и душ одним монстром всех своих сородичей из подземных жителей, но был закопан немногими выжившими. До некоторого времени он был в спячке под землёй, но потом его откопали представители другой расы, когда добывали всякое в шахтах. И сразу же попали под его телепатическое воздействие, хехехе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 19:57
Отправлено #55


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



А может не совсем мегамонстра сделать? В смысле, может финальником будет человек всё-таки?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 19:59
Отправлено #56


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4552



Цитата
А может не совсем мегамонстра сделать? В смысле, может финальником будет человек всё-таки?

В сюжетной было бы так. Но в бродилке по данжам не.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 20:00
Отправлено #57


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



А, ты тогда про данж...
Начальные идейки уже есть, это хорошо. icon_smile.gif
Будем пробовать развивать их?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 20:01
Отправлено #58


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4552



Цитата
Будем пробовать развивать их?

Я смотрю на список игр, в которые я хочу поиграть, и отправляю все эти идеи в холодильник на заморозку до лучших времён.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 20:03
Отправлено #59


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Хм...
Типа, чтоб вдохновение в какой-то мере проснулось? Или же чтоб просто отдохнуть от всего этого?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 20:05
Отправлено #60


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4552



Цитата
Хм...
Типа, чтоб вдохновение в какой-то мере проснулось? Или же чтоб просто отдохнуть от всего этого?

Не, я просто хочу играть во всякую хрень, которую накопил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 23 August 2019, 16:19
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.