IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Клоны и предшественники Soulsborne

Krusnik777
post 22 January 2017, 14:03
Отправлено #1


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1964



Не секрет, что игры Soulsborne (Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne) навели в игровой индустрии некоторый шорох (не смотря на то, что на самом деле они были скорее возвращением к истокам жанра), особенно для избалованных современным геймдизайном игроков, что не могло не породить подражателей (как хороших, так и не очень).
Здесь и займемся обсуждением данного феномена: игры, созданные под впечатлением от Soulsborne.
А вспоминая клонов, не стоит забывать и о духовных предшественниках.

Тема задумана не только для обсуждения и критики, но и как некий путеводитель для тех, кто уже исследовал миры Soulsborne вдоль и поперек и под впечатлением ищет еще чего-нибудь подобного. Собранные рекомендации буду с некоторой периодичностью кидать в данное сообщение.
Да и насчет прохождения и впечатлений по ходу прохождения, при желании, также можно писать сюда.

По просьбам и требованиям присутствующих добавил свойственные серии DS критерии, ориентируясь по которым, можно определить клона и предшественника DS:
1. Упор на исследование сложносочиненного мира и взаимосвязанных между собой локаций.
2. Характерная или похожая прокачка и настраиваемость персонажа.
3. Игрок также учится: сам приобретает знания, опыт и требуемые навыки при исследовании мира и столкновении с врагами/препятствиями. Смерть персонажа - один из таких способов обучения игрока.
4. Характерная сложность и вознаграждаемость за преодоление особо сложных препятствий.
5. Характерная или похожая боевка.
6. Характерная или похожая подача сюжета или прописанного лора (необязательно).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Krusnik777
post 1 June 2019, 00:49
Отправлено #2


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1964



Тогда делюсь впечатлениями и наблюдениями.

В бетке Code Vein давали пройти пролог игры, а потом полазить в дополнительном подземелье повышенной сложности - как я понял, в полной игре так будут реализованы дополнительные подземелья в игре, в которые можно будет отправляться как одному (с NPC-шным напарником) или с другим игроком/игроками.
Но об этом позже, мы пойдем по порядку.

Начало стандартное - создаем персонажа (тут как в God Eater), проходим краткое обучение, смотрим первые сюжетные катсцены и не катсцены, нам немного рассказывают о мире и его особенностей (обо всем сюжетном я умолчу, естественно) и немедленно отправляют в подземелье, где, конечно, в конце поджидает босс.
В плане основы геймплея, я снова повторюсь, здесь чистый Dark Souls. Возрождаемся при смерти на контрольных точках, получаем души (здесь они называются "дымкой" - по крайней мере в русской локализации), тратим их на все, что можно, и так далее.
Но Code Vein побыстрее и подобрее. Первое - в плане боевки, второе - благодаря наличию напарника, который и хорошо бьется, и возродить тебя быстро может (а ты - его). Разве что и врагов здесь побольше - в некоторых местах наталкиваешься на кучу врагов сразу (но, конечно, иногда есть возможность уменьшить начальную численность врага перед непосредственным серьезным столкновением, да и традиционное для DS выманивание врагов по одному из толпы не делось).
И раз я упомянул, то продолжим про боевку. Здесь тоже есть все знакомое - сильный удар, слабый удар, уклонение, блок, парирование и тратящаяся на все это выносливость (хотя она и в God Eater была, к слову говоря, так что для авторов это точно было не копирование из Dark Souls icon_lol.gif ).
И тут начинается свое собственное - помимо всего этого традиционного есть дополнительные удары, пожирающий удар и дары крови (навыки).
Первое - это просто дополнительные удары, уникальные для разных оружий. Например, для одноручного меча таковы выпад вперед с колющим ударом и подбрасывающий удар, для двуручного меча - двойной вбивающий в землю удар и удар с размахом и так далее. Дополнительные удары легко соединять в комбо с обычными.
Второе - это те пожирающие эффектные атаки, что еще с первого трейлера нам показывали. Аналог пожирающих атак из God Eater. Атаковать пожирающими атаками можно тремя способами: 1) долгое пожирание; 2) комбо-пожирание; 3) пожирание сзади. С долгим пожиранием понятно - долго, но восстанавливает и дает много очков... пусть будет, маны (я забыл, как там их называли). Второе выполняется только посреди атаки, дает меньше маны, но значительно быстрее. Пожирание сзади - аналог ударов сзади из Dark Souls, по эффективности не уступающий долгому, а то и эффективнее. Помимо этого пожирающие атаки атаки бывают разных типов и со своими (вроде бы) бонусами - тип пожирающей атаки можно поменять, надев соответствующий пожирающей атаки плащ.
И я думаю, становится понятно, раз я упомянул очки маны - они тратятся на использование упомянутых выше даров крови: либо особые (и очень эффективные, по крайней мере, те, что я использовал) приемы, на которые не тратится выносливость, либо всякие баффы а-ля временное усиление атаки и подобное. Стоит заметить, что использование очков маны здесь реализовано, если вспоминать совсем недавнее, как эмблемы духа из Sekiro, которые тратились на использование протезов и приемов, с той лишь разницей, что здесь, во-первых, ты легко восстанавливаешь использованную ману - просто атакуя врагов, а во-вторых, пожирающими атаками ты не только восполняешь очки маны, но и повышаешь их максимальное количество (до тех пор, пока не погибнешь или не отдохнешь). Все это заставляет тебя постоянно пользоваться дарами крови.
Возможные для использования дары крови зависят от "кода крови" - короче говоря, класса - коды крови влияют на статы и возможности игрока. При желании их можно спокойно менять на ходу. Для многих даров крови также существует возможность полноценно их освоить и использовать при любом коде врови. К слову говоря, экспу мы здесь тратим не только на повышение уровня (именно уровня, а не стата=уровня - это дополнительное отличие от DS), но и на приобретение и освоение даров крови.
Помимо этого у игрока и врагов есть шкала... концентрации? (тоже подзабыл как там точно)... которая при заполнении (заполняется, когда ты эффективно уклоняешься или наоборот получаешь урон) дает игроку или врагу сопротивление ошеломлению от ударов, быстрое восполнение выносливости (вроде бы) и возможность подбросить и отведать пожирающей атакой противника.
С боевкой вроде бы все. А с остальным, думаю, ясно - исследуем локацию, ищем короткие пути к контрольной точке и так далее. Ах да, есть отображаемая карта - сначала закрытая, где виден только пройденный маршрут, открытые сундуки и напарник, а полностью карту (на ней укажут все - даже что-нибудь несобранное или пропущенное) можно открыть дойдя до определенного места, где можно обновить карту - там либо просто обновишь карту, либо придется убить какого-нибудь гада для этого.
Про качество и сложносочиненность локаций пока не могу сказать ничего путного: локация из пролога была довольно узкой и прямой, а (забегая вперед) локация с дополнительным подземельем - просто карта с тремя ответвлениями, в конце которых нужно победить сложных врагов и получить по ключу, а затем использовать ключи для доступа к сложному боссу. Внешне обе также ничего интересного не предложили.

Так... Вроде ничего не упустил и не забыл...
Итак, мы доходим до конца локации, по пути сменив одного спутника на другого, побеждаем босса (который простенький, но с двумя стадиями: вторая при этом, скажу так, разительно отличается от первой), нас приводят на базу, с которой мы в основной игре будем постоянно отправляться на дело, и это самое "Thank you for playing" и "Coming 2019". Но открывают уже упомянутое дополнительное подземелье, дают кучу новых кодов крови, доступ к магазинами и трем (а возможно четырем) спутникам на выбор. В магазинах также можно усилить экипировку (материалы для усиления, полученные в ходе исследования локаций, есть), а также посмотреть (только посмотреть - только один тип материала для модификации можно получить в бетке), что экипировку можно также модифицировать - изменить оружие, добавив разные эффекты. Аж до пятнадцати возможных вариантов - сразу видна рука разработчиков God Eater. icon_lol.gif
В дополнительном подземелье (которое, как я понял, чисто эксклюзивное для бетки - чисто для нормальной оценки геймплея) уже было можно особенно хорошо изучить и разыграться в игре - и поднять хорошо и быстро уровень (я до 42-го докачался), и разные коды кров и дары крови поизучать, и серьезными врагами подраться. Из которых, например, два босса (один из которых тот босс, Рыцарь Королевы, которого уже не раз показывали в разных геймплейных видео, но драка с ним в другой местности, конечно) и два боя с типа боссами (два раза дерешься с двумя врагами одновременно, но в одном случае с тем типом врагов, с которыми ты и так уже не раз дрался). Боссы мне понравились - постоянно выкидывать неприятные сюрпризы (особенно финальник подземелья) они любители.

Как-то так. В целом, увиденное мне очень понравилось, и игру я, как и прежде, сильно жду. Но зато с тем пониманием, что получу от Code Vein то, что и хотел.
Что-то все равно мог забыть рассказать или расписать непонятно, так что готов отвечать на вопросы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Krusnik777   Клоны и предшественники Soulsborne   22 January 2017, 14:03
NightHard   Темка прямо для меня :asmile_3: . Ну чтож, вот нес...   22 January 2017, 15:45
Sobakus   Я толком не знаком ни с Souls'ами, ни её клона...   22 January 2017, 17:41
Shadowserg   Все ждут. :asmile:   22 January 2017, 19:42
Krusnik777   Через пару недель выходит Nioh, долгострой от Ninj...   23 January 2017, 00:12
XellosDarkSlayer   Если боссы не подкачают то будет шикарная замена ...   23 January 2017, 18:15
Krusnik777   Кстати, на днях также попробовал Let It Die от Суд...   23 January 2017, 23:55
Krusnik777   The Surge, НФ-клон Soulsborne от авторов Lords of ...   26 January 2017, 15:17
XellosDarkSlayer   По самой Lords of the Fallen ещё сиквел выходит,т...   26 January 2017, 15:48
Krusnik777   XellosDarkSlayer По нему толком новостей и не был...   26 January 2017, 16:39
Krusnik777   Выкатили новый геймплей The Surge.   8 February 2017, 22:20
Sobakus   Говорят, что Shrouded in Sanity 2дешный Соулс с ат...   17 February 2017, 07:01
Secret Boss   Сиквел чуток посимпатичнее выглядит.   17 February 2017, 10:29
Nikilion   Мне почему то кажется, что пра пра пра пра дедушко...   21 February 2017, 09:18
Secret Boss   Читаю в википедии: --- считается очень трудной п...   21 February 2017, 09:44
Nikilion   Ну это такой Жесткий дедок, а соулс это смазливый...   21 February 2017, 11:43
Sobakus   Для меня "Dark Souls NES" - это Sword Ma...   21 February 2017, 13:25
Secret Boss   Надо бы как-нибудь систематизировать критерии, по ...   21 February 2017, 13:29
Nikilion   Мужик в доспехах, Кладбища, замки (ок) , Принцесса...   21 February 2017, 13:36
NightHard   В эпохе 8-ми и 16-ти бит вряд ли таковой найдётся...   21 February 2017, 14:09
Nikilion   Кстати, кому интересно ,вот неплохой обзор на неё ...   2 March 2017, 12:45
Krusnik777   Новый трейлер The Surge подтверждает, что игра вых...   17 March 2017, 15:26
Krusnik777   Unworthy - еще один 2D-клон DS.   23 March 2017, 11:08
Krusnik777   Dead Cells - рогалик а-ля метроидвании с боевкой S...   10 May 2017, 23:24
Krusnik777   Итак, The Surge вышел, и я немного в него поиграл....   17 May 2017, 01:07
NightHard   А как там с сюжетом? Посмотрел немного прохождение...   17 May 2017, 10:05
Krusnik777   Насчет сюжета пока неясно. Да, так и есть: с опера...   17 May 2017, 18:42
Shadowserg   Кстати, La-Mulana часто называют Dark Souls'о...   17 May 2017, 19:15
Secret Boss   Соулсы ведь не только честной сложностью славятся,...   17 May 2017, 19:20
Shadowserg   Главный признак - это система душ вместо экспы. По...   17 May 2017, 19:35
NightHard   В моём представлении главные признаки наличия ...   17 May 2017, 19:35
Shadowserg   И большой кайф от победы над боссами. Когда ощуща...   17 May 2017, 19:38
Secret Boss   А подача сюжета/лора через описания предметов и кр...   17 May 2017, 19:39
NightHard   Secret Boss, это конечно характерная черта серии, ...   17 May 2017, 19:45
Krusnik777   Согласен с NightHard, именно это и подразумевал, к...   17 May 2017, 20:15
NightHard   В случае с Souls играми тут более подходящей фраз...   17 May 2017, 20:22
Secret Boss   Теперь всё вышеупомянутое разбить по пунктам, впис...   17 May 2017, 20:27
Krusnik777   Secret Boss Конечно, босс. :asmile: Добавил соот...   17 May 2017, 21:43
Krusnik777   В общем, дошел до четвертого босса в The Surge и н...   19 May 2017, 23:08
Krusnik777   Двойное крепление действительно здорово помогло и ...   21 May 2017, 20:21
Secret Boss   Нельзя так обламывать игроков, я считаю. Надо либо...   21 May 2017, 21:09
Falkon   Довольно странно ожидать, что после финальника не...   21 May 2017, 21:19
Krusnik777   Там просто события так подводили, что вот лично я...   21 May 2017, 21:41
Krusnik777   Sunless Chronicles - еще одна игра, следующая меха...   5 June 2017, 15:28
Sobakus   Вот что-то опять вроде пиксельного Dark Souls...   31 July 2017, 14:23
XellosDarkSlayer   Ну,арт отличный.Посмотрим что будет :asmile:   31 July 2017, 14:56
Secret Boss   Мрачно, стильно. Если не ошибаюсь, испанцы делают....   31 July 2017, 18:03
XellosDarkSlayer   Death's Gambit делают американцы,и всё выгляд...   31 July 2017, 20:32
Shadowserg   А вот и китайцы подсуетились: https://www.youtube....   31 July 2017, 16:35
Krusnik777   При этом тогда говорилось только про эксклюзивный...   31 July 2017, 19:04
Krusnik777   Immortal Planet - Action-RPG, созданная под впечат...   21 August 2017, 12:11
Secret Boss   Судя по ачивкам, игра весьма непродолжительная.   21 August 2017, 17:57
Krusnik777   Secret Boss Это, по-моему, не такой-то уж и минус...   21 August 2017, 18:40
Secret Boss   Да я просто подметил. :asmile:   21 August 2017, 18:44
Krusnik777   Immortal Unchained - Action-RPG с боевой частью в ...   22 August 2017, 16:32
Krusnik777   Анонсировали The Surge 2. Как я уже говорил, проб...   7 February 2018, 12:52
Krusnik777   Давно тут не отписывался, но есть возможность упом...   7 May 2018, 16:01
FrankLekard   "Egress - ролевой Battle Royale с хардкорной ...   7 May 2018, 16:31
Krusnik777   Пока всю душу не высосут. :bgigi:   7 May 2018, 16:42
FrankLekard   Krusnik777 Самое интересное, что первая соулс-лай...   7 May 2018, 16:59
Krusnik777   Я-то с тобой согласен. Сам порядком устал от этог...   7 May 2018, 17:20
ComManDX   Не нашел темы с обсуждением сей игры, поэтому оста...   28 May 2018, 16:05
Krusnik777   Первый геймплей The Surge 2. Первое, что сразу же ...   15 June 2018, 18:48
NightHard   Надеюсь хоть с третьего раза у них получится годны...   15 June 2018, 18:53
Krusnik777   Что же, Death's Gambit вышел. Кто-нибудь начал...   14 August 2018, 20:11
NightHard   Krusnik777 Круть. Как только осилю Resident Evil ...   14 August 2018, 20:33
Dragon   В ближайшее не планирую (пока ПБР очень хардкорно...   14 August 2018, 21:11
NightHard   Попробовал Death's Gambit, и решил оставить ег...   15 August 2018, 18:49
Devilart   Наиграл часов 10, первые часов пять пробегался по ...   15 August 2018, 20:12
Sobakus   Вот это гениально! :bgigi_lol: Devilart, так...   19 August 2018, 14:24
Devilart   Я так думаю я близко к финалу. Не разочаровала, х...   21 August 2018, 07:41
Sobakus   Devilart, ну и хорошо на самом деле - барахло в иг...   21 August 2018, 19:02
Devilart   Я тащусь с боссов, разные, незергабельные. Они оф...   22 August 2018, 03:25
Sobakus   Devilart, охренеть! :ex_eyeshock: Давно такого...   22 August 2018, 18:29
Falkon   Shadow of the Beast. You Died. Нет слов как часто ...   24 August 2018, 21:57
Krusnik777   Поиграл несколько часов в Immortal: Unchained, эта...   7 September 2018, 23:44
Krusnik777   Подведу итоги к Immortal: Unchained. - До сих пор...   14 September 2018, 19:48
Sobakus   Играю в Death's Gambit! Пребываю в восторг...   29 October 2018, 05:16
Krusnik777   Рад за тебя. :y_agree: Будем ждать дальнейшие отч...   29 October 2018, 10:30
Sobakus   Krusnik777, а чем не понравилось-то? Всё же хорошо...   29 October 2018, 19:43
Krusnik777   Скорее всего, как раз это (и пофиг, что там когда...   29 October 2018, 23:22
Sobakus   Krusnik777, да, так бывает. Клоны (пусть и хорошие...   30 October 2018, 21:15
Sobakus   Пару слов о том, чего в Death's Gambit нет. :a...   31 October 2018, 18:16
Sobakus   Я одолел Death's Gambit! :whipit: Игра м...   2 November 2018, 21:18
Secret Boss   Sobakus Мои поздравления. :y_agree:   2 November 2018, 21:20
NightHard   Sobakus Хорош :y_agree:   2 November 2018, 21:32
Krusnik777   Sobakus Тоже поздравляю. :cool:   2 November 2018, 21:37
Sobakus   Secret Boss, NightHard, Krusnik777, спасибо :y_agr...   3 November 2018, 20:08
Secret Boss   Выглядит своеобразно. 3D в 2D. :asmile:   3 November 2018, 20:15
Krusnik777   [b]Bloody Spell[/url] - китайский слэшер с механик...   16 January 2019, 14:18
Krusnik777   Несколько минут геймплея The Surge 2 с комментария...   28 May 2019, 14:46
Krusnik777   Проведя несколько доступных часов в бете CODE VEIN...   31 May 2019, 15:35
Shadowserg   Когда примерно дата релиза?   31 May 2019, 19:52
NightHard   В этом году должна быть. На Е3 может быть поточнее...   31 May 2019, 19:58
Krusnik777   Shadowserg В конце беты только было: Coming 2019....   31 May 2019, 20:08
Shadowserg   Конечно будет. Тут полно фэнов соулс-игр. :)   31 May 2019, 21:23
Secret Boss   Да и вообще, подобный вопрос можно было не задават...   31 May 2019, 21:32
Krusnik777   Тогда делюсь впечатлениями и наблюдениями. В бетк...   1 June 2019, 00:49
Secret Boss   Звучит-то как! :big_lol:   1 June 2019, 07:46
Krusnik777   Блин. Я же писал это немного в сонном состояние у...   1 June 2019, 09:51


Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
3 чел. читают эту тему (3 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 11 December 2019, 19:34
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.