The Legend of Heroes / Kiseki / Trails, Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
The Legend of Heroes / Kiseki / Trails, Обсуждение, помощь в прохождении
Shadowserg |
27 June 2011, 18:06
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Данный топик посвящён играм подсерии Kiseki/Trails! |
Mr. Grim |
24 August 2022, 15:24
Отправлено
#2681
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Они брат и сестра, а ещё... Сводные, правда. Но это лишь делает ситуацию для Собакуса хуже. Вообще, надо сюда Хашмала с вазелином или Сервала того же. Интересно как отреагируют на такое мнение об игре и персонажах будучи поклонниками серии в отличии от меня? Так как уж насколько я привереда, но из местной партии лишь Ллойд был не симпатичен особо и скучен более всего. |
Hashmal |
24 August 2022, 16:04
Отправлено
#2682
|
Class: Elite EXP: 996 |
А я и так всегда где-то рядом. Лично я из тех людей, кто считает, что какое-то мнение об игре можно начать формировать только часов через 20, так что не вижу смысла вступать в не самую продуктивную дискуссию по самому поверхностному знакомству с персонажами, особенно когда вторая сторона вообще редко слушает аргументы и стоит на своём мнении.
Но раз уж спросили, то ладно. 1. Текст тут и так геймифицирован донельзя, и Кисеки - это отличный пример такой франшизы, которая строится именно на интерактивном взаимодействии и всячески поощряет игрока за это, что невозможно ни в формате визуальной новеллы, ни в каком-то другом неинтерактивном формате. Потому что если просто бежать по сюжету, любые кисеки - это просто ещё одна JRPG, с чуть меньшими ставками и чуть меньшим масштабом, чем в среднем по больнице. Посмотрел сценку на 5-10 минут, ближайший час будешь лазить по окрестностям, искать сундуки и драться с мобами. Если же ты будешь активно взаимодействовать с игрой и искать тот самый текст, 70% которого запрятано в диалогах с неписями, то тут тебе и основные статьи дохода Ролента, и чья сестра работает медсестрой в ближайшей больнице, и кто считается первым парнем на деревне среди непритязательных девиц, у которых весь досуг сводится к точке ляс на центральной площади. 2. Я вот пытаюсь вспомнить, пролог Зеро - это у нас что? Прибытие, Геофронт, первый вечер в общаге, разборки с местной гопотой, то ли один день, то ли два. Вы когда с новым человеком знакомитесь, вы многое о нём за два дня узнаёте? Готов ставить, что явно меньше, чем мы узнаём о персонажах Зеро за это время. И дело даже не в том, что информация из предыдущих игр способна навести на определённые мысли (а она способна), у вас ещё и сценки типа той в первый заход в Геофронт, когда Ллойд пытался успокоить потерявшегося пацана, но не особо получилось, и в дело пришлось вступать Элли. Вполне себе раскрытие персонажей, даже двух разом. Не самое неожиданное, не рвущее шаблоны, но оно есть и оно хорошо сделано. 3. Судить качество диалогов и их подачу по чуть-чуть причёсанному полумашинному переводу от ESL'ов - это дисциплина специальной олимпиады. При всём моём неоднозначном отношении к творчеству геофронтов, зачем вот сейчас играть в древний слив? С какой целью? Ну и да, когда в прошлом году в очередной раз перепроходил Зеро, шуточки Ранди про горячих медсестёр изрядно бесили всю первую половину игры. Потом то ли свыкся, то ли их поменьше стало. |
Mr. Grim |
24 August 2022, 16:18
Отправлено
#2683
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Ну и да, когда в прошлом году в очередной раз перепроходил Зеро, шуточки Ранди про горячих медсестёр изрядно бесили всю первую половину игры. Потом то ли свыкся, то ли их поменьше стало. Мне после Ao стало на это пофиг. Так как стало понятно с чего это он такой весьма из себя натужный раздолбай бабник. Цитата Не самое неожиданное, не рвущее шаблоны, но оно есть и оно хорошо сделано. Там ещё представление кучи персонажей идёт же. На память: Сергея, Грейс, Ариоса, Вальда, Вейзи и Аббаса, да ещё фиг знает скольких без портретиков. Которые постоянно будут в игре мелькать. Цитата Если же ты будешь активно взаимодействовать с игрой и искать тот самый текст, 70% которого запрятано в диалогах с неписями, то тут тебе и основные статьи дохода Ролента, и чья сестра работает медсестрой в ближайшей больнице, и кто считается первым парнем на деревне среди непритязательных девиц, у которых весь досуг сводится к точке ляс на центральной площади. Газеты и квесты ещё, кстати. Там тоже много всякого попадается. |
Secret Boss |
24 August 2022, 18:07
Отправлено
#2684
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Сдаётся мне, это прохождение будет для Собакуса аки поедание кактуса.
|
Sobakus |
25 August 2022, 14:46
Отправлено
#2685
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Мне Кага инфодампы по 2 часа кидал Раньше такие вещи в мануал бросали. А сейчас в некоторых - в опционал полный. И это, как по мне, правильно. Игра - не текст. Цитата Мне спойлерить по всем им? Кто они и зачем тут на самом деле? Ну и что из себя представляют? Да нет, это должна игра делать. Часто и интересно. Но вместо раскрытия персонажей у нас здесь это:Сидим себе такие на природе, говорим про мелочи всякие... и тут она включает википедию! Ничто не предвещало, но автор ооочень старается показать её "серьёзной, умной девушкой". Вот так "вставлять" лор не надо никогда. Это просто ужасно. Персонаж не должен превращаться в википедию, а если уж он реально такой, то другие персонажи должны это заметить. Цитата Они брат и сестра, а ещё... Мда... интересно. Хоть что-то .Цитата 1. Текст тут и так геймифицирован донельзя Донельзя - это интерактивность в каждой реплике. Как, например, в Tyranny. Каждую реплику выбираешь сам, и каждая реплика на что-то влияет. Каждая. А тут... говорить не о чем. Можно разве что с Point and Click Адвенчурами такие квестики сравнить (притом с худшим их видом). Цитата Вы когда с новым человеком знакомитесь, вы многое о нём за два дня узнаёте? Смотря с каким. И вопрос именно в этом. Они не интересны. Вот если бы ГГ отца своего убил и сказал бы об этом мне в первую минуту игры - тогда бы он был интересным персонажем. Причём сразу! С первой строчки! Но нет. Мне в это время рассказывали про "массивные инвестиции миры". Цитата Судить качество диалогов и их подачу по чуть-чуть причёсанному полумашинному переводу от ESL'ов - это дисциплина специальной олимпиады. Слишком прямой наезд в этом предложении. Прощайте.Цитата Сдаётся мне, это прохождение будет для Собакуса аки поедание кактуса. Да я её брошу через час. Игра мусорная практически во всём. |
Mr. Grim |
25 August 2022, 15:20
Отправлено
#2686
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Вот так "вставлять" лор не надо никогда. Это просто ужасно. Персонаж не должен превращаться в википедию, а если уж он реально такой, то другие персонажи должны это заметить. Я и сам не люблю такое, но это лишь один и не самый большой недостаток в огромной игре. В тех же куда более любимых мной Суйко 1-2 я куда больше проблем нарыть могу. И куда серьёзнее этого. Да и не только в них. Странно даже, что так именно к этому прицепился. Цитата Смотря с каким. И вопрос именно в этом. Они не интересны. Вот если бы ГГ отца своего убил и сказал бы об этом мне в первую минуту игры - тогда бы он был интересным персонажем. Причём сразу! С первой строчки! Но нет. Мне в это время рассказывали про "массивные инвестиции миры". Это хорошо было бы, конечно, но это лишь один из подходов. Есть и другие вроде постепенного раскрытия персонажей. Или вообще переворачивания с ног на голову, когда уже до конца добираешься и оказывается что всё не так было. К сожалению или к счастью, но это не та серия, где тебя сразу завлекают и кидают что-то эдакое и важное постоянно. Тут всё крайне медленно, понемногу и в целом приземлённо и локально до определённого момента. По сути, противоположный подход классическим вещам типа FF6, Хроно Триггера и Phantasy Star 4, где тебя сразу кидали в гущу событий. Если не по нраву такое, то лучше дропать, да. |
Hashmal |
25 August 2022, 18:06
Отправлено
#2687
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата Вот если бы ГГ отца своего убил и сказал бы об этом мне в первую минуту игры - тогда бы он был интересным персонажем. Ну если тебе лет 11-12, то да. К пятнадцати такое начало игры вызвало бы вопросы к адекватности сценариста.Цитата Слишком прямой наезд в этом предложении. Прощайте. До завтра. |
Racast |
27 August 2022, 21:36
Отправлено
#2688
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Подумывал перепройти FC и запустил её Evo версию, но быстро передумал, когда заметил, что здесь арты всё ещё тратят два хода, несмотря на то, что игра уже вышла после Кроссбельских Evo. Какими же надо быть мудаками, чтобы повторять одну и ту же ошибку столько игр подрят.
|
WildServal |
28 August 2022, 10:45
Отправлено
#2689
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата(Mr. Grim @ 24 August 2022, 15:24) Вообще, надо сюда Хашмала с вазелином или Сервала того же. Интересно как отреагируют на такое мнение об игре и персонажах будучи поклонниками серии в отличии от меня? Лично я никак не отреагирую, потому что такое мнение - едва ли не доминирующее в числе тех, кто приходит в серию впервые, а также среди тех, кто не привык к text-heavy и пошаговым играм. А вообще, раз уж пошла такая пьянка, вот вам самопальный мем, который раскрывает всю суть. Когда я стал знакомиться с жанром на PSP, я заметил, что в подавляющем числе JRPG, которые через меня проходили, вступления были долгими, даже в action-жанре. Со временем я стал воспринимать это как "фишку" японщины, которая поначалу немного раздражала (кто все эти люди? Почему мне должно быть не пофигу на них? Почему они говорят о локациях так, будто я должен понимать, о чем речь?), а со временем я к ней просто привык. Да, возможно даже среди JRPG в Кисеках вступления особенно длинные, хотя в той же FC, если мне память не изменяет, между менюшкой и первым боем минут 40 проходит, и для меня это вполне себе приемлемо. С этой точки зрения, правда, вступление Sen III можно считать наиболее удачным: нас сразу кидают в гущу событий, где сразу и исследования, и бои, и минимум диалогов, "бей и беги", что называется. Правда, я уверен, тут опять же начнётся душка из разряда "кто все эти люди и почему мне должно быть не пофигу". Камон, с этого начинается любая игра в принципе, любое произведение, любой фильм, любой сериал. В последних особенно. Первые две серии (плюс-минус, где-то больше, где-то меньше) железно будут вводить вас в сеттинг и объяснять, что есть вот такие персонажи, что они делают, чем живут и что вообще происходит. Я вообще не понимаю этого наезда в сторону игры, потому что зачем тогда играть, если не вникать в происходящее? Просто геймплей ради геймплея? Ребят, танчики и space invaders остались далеко в прошлом, сейчас игры - это такой же элемент массовой культуры, как и книги, и сериалы, и фильмы, которые точно также являются искусством и способом самовыражения. Не принимать сюжетные игры - нормально, но в большинстве случаев, "несовместимость" игрока и игры - это не проблема игры, а "проблема" предпочтений игрока, в которые конкретная игра просто не вписывается. При всем моём уважении к текстам, я не люблю визуальные новеллы. Если я захочу почитать книжку, я почитаю книжку. Возможно, у меня некорректное представление о жанре, и мне кажется, что подавляющее большинство ВНок - это slice of life с дейтсимами и бытовыми драмами, что неплохо, но я в "игры" прихожу немного за другим. В Кисеках этого, безусловно, хватает, но там и интерактивности больше, чем в ВНках с "выбери свою судьбу одним неверным словом". Как бы там ни было, по этим причинам мне в целом как-то всё равно, что Кисеки кому-то не нравятся из-за обилия текста, медленного разгона и "унылого" геймплея. Это даже не вопрос вкуса, это вопрос того, зачем человек приходит в игры в принципе, вопрос "запроса", если можно так выразиться. Если запроса нет, то и игры под такой "запрос" будут соответствующие, вроде Скайрима или Старфилда, где можно просто аутировать, ничего не делать, но это будет в красивом окружении. И это абсолютно нормально! Кисеки - это всё про "внимательно почитать и внимательно подумать". Если такой геймплей не привлекает - селяви, как говорится. |
Secret Boss |
28 August 2022, 11:18
Отправлено
#2690
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Если такой геймплей не привлекает - селяви, как говорится. Тут правильнее будет "миль пардон", нежели "се ля ви". Мне хватило двух с половиной LoH, чтобы понять, что сюжетная пошаговщина - это не моё. Были ещё мизерные поползновения в сторону Zero, но они уже угасли. |
WildServal |
28 August 2022, 11:25
Отправлено
#2691
|
Class: Elite EXP: 947 |
С точки зрения "головоломок" в боях в Zero, на самом деле, есть, где развернуться, начиная от боссфайта с Вальдом и заканчивая боссфайтами черных сундуков, каждый из которых требовал едва ли не индивидуальной тактики (чего уже считайте что нет в Сенах, но своя болезнь). Собственно, если решать такие головоломки неинтересно, но да, за геймплеем сюда можно не ходить, потому что это самое интересное, что тут есть.
|
Secret Boss |
28 August 2022, 11:35
Отправлено
#2692
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
WildServal
Я из интереса чуток пощёлкал начало игры на ютупе. Столько сюжета я точно не выдержу. Если в Исах кат-сцены можно пропускать практически безболезненно для игрового процесса, то здесь, где сюжет - это чуть ли не основное "блюдо"... |
Falkon |
28 August 2022, 13:00
Отправлено
#2693
|
Class: Lord EXP: 6777 |
Цитата кто все эти люди? Почему мне должно быть не пофигу на них? Почему они говорят о локациях так, будто я должен понимать, о чем речь? Вообще такое в голову не приходит. Потому что моя проблема - я зашёл в игру на 5 минут что б просто попробовать геймплей, а потом отложить на полку для лучших времён, а теперь уже полчаса пытаюсь просто выти из первого города . |
WildServal |
10 September 2022, 12:00
Отправлено
#2694
|
Class: Elite EXP: 947 |
Внезапно для себя осознал, что моё отношение к Ренн за столько игр очень сильно изменилось. В SC я её терпеть не мог с её отвратительнейшим избалованным характером, но даже так считал, что Эстелль была не права по отношению к ней, когда дала ей пощёчину (особенно потому, что на момент прохождения SC я уже знал содержание той самой двери). В 3rd я проникся к ней чуть большей симпатией, но всё ещё считал её неприятной особой. При этом нам дали возможность узнать её ближе, с менее энфорсерской стороны, и такое постепенное её раскрытие сыграло ей на руку: это позволило увидеть в ней не "рандомного антагониста по ту сторону баррикад", а человека со своей историей, чувствами и мотивами.
Здесь сделаю отступление и отмечу, что моё мнение относительно смены сторон некоторых персонажей в течение тех же Сенов скорее всего будет отличаться от мнение большинства форумчан. В целом мне нравится, как это показано в Кисеках, и случай с Ренн как раз очень удачно показывает, почему это может быть сделано хорошо. Именно "очеловечивание" антагонистов позволяет сделать их не просто "злодеями", но вполне себе мотивированными людьми делать то, что они делают. Да, и у нас, и у протагонистов могут возникать сомнения относительно вменяемости этих мотивов (или во вменяемости людей, которые их придумывали...), но как минимум в случае с той же Витой или Дювали мотивация сменить сторону конфликта прослеживалась, на мой взгляд, достаточно логично в их парадигме, их мировоззрении, их взглядах на жизнь, их мотивах и их планах (это важно понимать). Для нас со стороны с нашими взглядами это может выглядеть странно, но для них это абсолютно логично и нормально (особенно для Дюби, которой такое решение было принять невероятно тяжело, и это прослеживается во всей её арке в течение Сен 4). Впрочем, вернёмся к Ренн. По итогам финала 3rd мне не понравилось ни поведение Ренн, ни поведение ЭстОшуа по отношению к ней. Особенно поведение последнего, который должен был очень хорошо знать историю Ренн и объяснить Эстелль, почему Ренн ведёт себя именно так. Эстелль куда более зрелый человек, чем Ренн, которая, "очнувшись" от "гипноза", в котором жила после спасения из Парадиза, испугалась себя, своих поступков и мира, который она стала для себя открывать. Давить на неё в таком состоянии было нельзя, ей нужно было дать время, чтобы свыкнуться с новым для неё миром. Я вполне понимаю мотивацию Эстелль, на самом деле, и сейчас, пожив чуть больше после прохождения 3rd и побывав в схожей ситуации, отлично чувствую её фрустрацию, которая она испытывает в отношениях с Ренн на момент этой игры. Когда ты отчаянно хочешь сблизиться с человеком, чтобы помочь ему, а он отказывается, и ты не понимаешь, почему. А поняв, жаждешь помочь ещё сильнее, но не понимаешь, как. И тем лучше, что рядом есть Джошуа, который, хоть и не сдерживает свою пассию (хотя, на мой взгляд, должен), помогает ей пережить это сложное чувство. В Зеро и Ао Ренн столкнулась с болью утраты, и именно здесь, как мне кажется, произошёл переломный момент в её жизни, изменивший её в лучшую сторону. Первые звоночки прозвенели в Зеро, где она, как мы помним, услышала правду о себе от родителей (до сих пор мурашки по коже от этой сцены, одна из лучших в игре, на мой взгляд, именно из-за того, как она поставлена), и это заставило её пересмотреть своё отношение к родителям и взгляды на мир. По итогам Зеро она окончательно уходит к Брайтам, и вот тут и начинается воспитание Ренн, ненасильственное и яркое. Попав в правильные руки, она постепенно меняется к лучшему (эта тема вообще очень ярко поднялась в Зеро и истории Тио), и начинает свой неостановимый личностный рост, который мы имеем удовольствие видеть в последующих частях. Ей дают возможность без осуждения со стороны, без осуждения за её прошлое, начать жизнь с чистого листа в окружении людей, которые ценят её такой, какая она есть; которые любят её без всяких "если". Любят так, как если бы они были родными людьми. И это чувство, которого не хватало ей в Уроборос, кончено же, позволило ей стать совершенно иным человеком. И видим мы это в Сен 4. Это всё та же Ренн, но без своих маниакальных замашек. Да, она всё ещё любит злобно подшучивать, особенно над Эстелль, но она делает это слишком... по-дружески, что ли. И теме не менее, она стала другой. Она не изменилась до неузнаваемости, прошлое из человека никак не выкинешь, но она позволила этому прошлому не определять её как личность целиком. И в Сен 4 мы видим, как она делает попытки порвать с последним отягчающим моментом её прошлого, который мешает ей двигаться дальше. Я раньше не понимал, для чего она хочет показаться родителям. Нет, она не будет делать этого, чтобы причинить им боль. Она видит, что они и так страдают из-за её "гибели", из-за навалившихся проблем. Нет, она хочет признаться им, чтобы они перестали винить себя за то, чего не совершали, перестали винить себя за её "смерть", Она хочет показаться им, чтобы они видели, что она жива, живёт своей жизнью и вполне счастлива. Сейчас, с высоты своих лет, я бы на месте её родителей не стал бы удерживать Ренн при себе. В том возрасте, по крайней мере, в котором она находится в Сен 4. И при этом Сен 4 очень четко даёт понять, насколько тяжело ей даётся это решение. Ей действительно больно даже говорить со своим отцом, провожая его в конце игры в сторону линии фронта. Она пытается это скрыть, но это чувствуется так или иначе. Такую боль скрыть невозможно. Сам факт того, что она вообще делает шаги навстречу своим родителям, лично для меня свидетельствует о её росте. Она уже не хочет уходить от проблем, прятаться от них. Она хочет "перерасти" своё прошлое, и потому хочет "закрыть" вопрос с родителями, чтобы больше не возвращаться к нему в будущем, чтобы это не мешало ей расти дальше и не отягчало её судьбу. Это очень правильный шаг, и сейчас, в нынешнем моём возрасте и душевном состоянии, я горжусь Ренн образца Сен 4. И тем приятнее видеть, что разработчики не забили на неё болт и стараются показывать её развитие. Я знаю, что в Хадзи будет ещё одна сцена встречи, но не знаю её содержания. Надеюсь, что этот вопрос Ренн там сможет закрыть. И сейчас, видя Ренн в Куро, я понимаю, что это будет едва ли не самый интересный для меня персонаж, за судьбой и развитием которого я хочу понаблюдать. Мне и образ её там нравится, более зрелый и приятный глазу (если вы понимаете, о чём я), и роль. И на данный момент мне кажется, что по итогам уже трёх арок Ренн получила наибольшую проработку и наибольший личностный рост из всех персонажей, которые вообще доползли до Куро со времен Соры. Возможно поэтому моё отношение к Ренн и изменилось к лучшему. Возможно поэтому для меня она теперь будет центральным связующим звеном между всеми играми. Буду верить в лучшее... |
Domaric |
11 September 2022, 17:38
Отправлено
#2695
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
WildServal
Вот писал человек длиннопост, писал. Вроде и надо бы что-то ответить, а сказать нечего. С другой стороны мы с тобой так и не закончили разговор об Арианрод. Тогда ты сослался, что у тебя на руках нет всей информации, чтобы дать объективную оценку. Теперь есть. Так почему персонаж, который на протяжении нескольких игр не сделал ничего стоящего, раз за разом делая самые идиотские выборы, подаётся как некий бастион праведности? |
WildServal |
11 September 2022, 22:05
Отправлено
#2696
|
Class: Elite EXP: 947 |
Domaric
Даже не знаю, хорошо это или нет. Либо не согласен со всем, и лень расписывать почему, либо согласен целиком, поэтому зачем об этом писать Но вернёмся к Аришке. Честно говоря, не помню, на чём мы с тобой остановились, но могу сказать, что вменяемого и простого ответа на этот вопрос у меня нет, потому что я всё ещё считаю, что полной информации у меня нет. Впрочем, попытаюсь порассуждать с тем, что есть. Сюжет, как мне кажется, пытается выдать Аришку за святую мученицу, пожертвовавшую собой ради достижения Рином его целей, если судить глобально. Что мешало делать это за пределами Уроборос? Ответить на этот вопрос лично я бы мог, наверное, только в финале, поняв истинные мотивы Грандмастера. К своему стыду должен сказать, что не помню уже историю Аришки, а читать сейчас лень, ибо было это слишком давно, чтобы освежать в памяти. Как бастион праведности она подается скорее из-за прошлого. Почему она была им в прошлом, игра не объясняет, это просто аксиома. Да, её решение примкнуть к Уроборос наверное можно назвать ошибкой, совершенной на фоне любви к Драйкерсу, но будем считать это ленью сценаристов, которым нужна была женщина-антагонист с "крепким моральным стержнем". Честно, я не настроен сейчас на этот разговор, а перерывать тонну лора ради внятной позиции мне банально лень. Не стоит Лианна этого. |
Krusnik777 |
17 October 2022, 22:29
Отправлено
#2697
|
Class: Elite EXP: 208 |
The Legend of Heroes: Trails to Azure выйдет 14 марта.
Новый трейлер. |
Krusnik777 |
21 October 2022, 17:35
Отправлено
#2698
|
Class: Elite EXP: 208 |
А The Legend of Heroes: Trails into Reverie - летом.
Новый трейлер. |
Racast |
1 November 2022, 17:30
Отправлено
#2699
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Одолел Куро 2. Почти. Там ещё какой-то постгейм и пропущенные коннект ивенты нужно глянуть.
А пока танец контрафактного Миши по такому случаю. |
Mr. Grim |
1 November 2022, 17:32
Отправлено
#2700
|
Class: Lord EXP: 9490 |
И как? Завершили историю за две игры? Узнал чего интересного? Лучше Сенов? Вообще, стоит играть?
|
Secret Boss |
1 November 2022, 17:46
Отправлено
#2701
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Racast
Ты как всегда - впереди планеты всей. И как, хороша игра? Или "кисека как кисека"? |
Domaric |
1 November 2022, 18:19
Отправлено
#2702
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
А говорили графония нет. Вон, каждая складка идеально прорисована.
|
Secret Boss |
1 November 2022, 18:27
Отправлено
#2703
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Domaric
Racast ведь написал, что этот Миши контрафактный. |
Domaric |
1 November 2022, 19:11
Отправлено
#2704
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Но если контрафакт так хорош, то насколько же должен быть идеален оригинал?
|
Secret Boss |
1 November 2022, 19:16
Отправлено
#2705
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Наверное это тот самый случай, когда китайская подделка качественнее японского оригинала.
|
Racast |
1 November 2022, 20:04
Отправлено
#2706
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Mr. Grim
Хуже первой части и вообще очень не очень. Помимо своих индивидуальных бед в ней есть и все типичные проблемы скорых Кисеки сиквелов. Полноценный отзыв, наверное, будет потом. |
Mr. Grim |
1 November 2022, 20:29
Отправлено
#2707
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Хреново это Неужто возможность реабилитировать серию просрали таки?
|
Secret Boss |
1 November 2022, 20:36
Отправлено
#2708
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
А надо ли её реабилитировать?
|
Domaric |
1 November 2022, 21:47
Отправлено
#2709
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Хуже первой части и вообще очень не очень. Помимо своих индивидуальных бед в ней есть и все типичные проблемы скорых Кисеки сиквелов. Полноценный отзыв, наверное, будет потом. Жаль слышать на самом деле. С другой стороны даже хорошо, что решил закрыть для себя серию после Ао. Верно было предчувствие, что кисеки свернули совсем не туда, какими бы мне хотелось их видеть. Ну да бог с ними. Хороших игрулек ещё много на свете. Цитата Неужто возможность реабилитировать серию просрали таки? Вопрос а хотели ли её "реабилитировать"? Сдаётся Фалком нынешнее положение дел вполне устраивает. Учитывая периодические новости, что продажи кисек достигли очередного миллиона копий. |
Secret Boss |
1 November 2022, 21:50
Отправлено
#2710
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Пока есть на свете дети, которым нравятся игры про детей, кисеки будут продаваться миллионами экземпляров.
|
Falkon |
2 December 2022, 16:16
Отправлено
#2711
|
Class: Lord EXP: 6777 |
Проспойлерил себе сцену с лицом с Грандмастера из Хадзимари. Перевода нет, но из того что описали на сайтах похоже мечта Собакуса о злой демократии и доброй империи стала чуть поближе. По крайней мере новоявленный президент, звонящий местному лидеру масонов для получения дальнейших инструкций, явно подталкивает в эту сторону.
|
Secret Boss |
2 December 2022, 16:58
Отправлено
#2712
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Racast, видимо, решил забить на отзыв о курятине...
|
Racast |
4 December 2022, 17:05
Отправлено
#2713
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Я забыл, а сейчас о ней говорить уже и не хочется.
|
Secret Boss |
4 December 2022, 17:16
Отправлено
#2714
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Очень краткий и очень ёмкий отзыв.
|
Secret Boss |
1 September 2023, 18:06
Отправлено
#2715
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Не думаю что здесь это будет кому-то интересно, но на всякий случай оставлю.
https://www.gematsu.com/2023/09/esrb-rates-...-and-iv-for-ps5 |
Falkon |
1 September 2023, 20:18
Отправлено
#2716
|
Class: Lord EXP: 6777 |
Оставил бы лучше ссылку на английскую версию третьей Соры на ПСП .
|
Secret Boss |
1 September 2023, 20:21
Отправлено
#2717
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Falkon
Что на глаза попалось, то и оставил. |
Secret Boss |
22 September 2023, 17:33
Отправлено
#2718
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Kuro no Kiseki получит западный релиз летом следующего года. Англоязычное название - Trails through Daybreak.
https://www.gematsu.com/2023/09/the-legend-...4-switch-and-pc |
Mr. Grim |
22 September 2023, 17:59
Отправлено
#2719
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Дольше всех за серию держались Ракаст и Хашмал, но первый вроде от Куро плевался, а второго уже не видно давно. Сам же лично на втором Сене сдулся, терпения не хватило на это от слова совсем.
|
Secret Boss |
22 September 2023, 18:34
Отправлено
#2720
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
WildServal ещё увлекается (или увлекался) серией. Но тоже давно не видно, не слышно. Впрочем, ему здесь наверняка одиноко и скучно - завсегдатаи форума уже давно "похоронили" LoH.
|
Domaric |
22 September 2023, 19:02
Отправлено
#2721
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Интересно, кисеки здесь кому-нибудь ещё интересны? Факт того, что в теме выложили новость о релизе через день, а не неделю после оного, говорит, что за серией по крайней мере следят. |
Secret Boss |
22 September 2023, 19:11
Отправлено
#2722
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Domaric
Просто я почти ежедневно мониторю фалкомовские новости о десятом Исе. |
Racast |
22 September 2023, 20:03
Отправлено
#2723
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата Дольше всех за серию держались Ракаст и Хашмал, но первый вроде от Куро плевался Не, к первой Куро я хорошо отношусь, и рекомендую с ней ознакомиться. Это не о многом говорит, но это их наиболее качественная игра со времён Лакримозы. Не факт, что понравится, но она наверняка оставит другое впечатление, чем тот же Sen. Незнание Хадзимари может даже улучшит впечатление из-за некоторых дежавюшных моментов. |
Secret Boss |
22 September 2023, 20:23
Отправлено
#2724
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата к первой Куро я хорошо отношусь, и рекомендую с ней ознакомиться Западные локализаторы приблизили реализацию этого процесса. |
Shadowserg |
22 September 2023, 20:55
Отправлено
#2725
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Чем больше раздувается серия, тем всё меньше и меньше желания браться за прохождение.
|
Secret Boss |
22 September 2023, 21:01
Отправлено
#2726
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
А там разве не как в Ys - каждая игра сама в себе? Или сюжетно всё очень сильно связано?
|
Falkon |
23 September 2023, 10:32
Отправлено
#2727
|
Class: Lord EXP: 6777 |
Цитата А там разве не как в Ys - каждая игра сама в себе? Или сюжетно всё очень сильно связано? Как я понял основная фишка серии это следить заогромным количеством отсылок к предыдущим играм и будешь задаваться вопросом |
Shadowserg |
23 September 2023, 14:07
Отправлено
#2728
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Falkon Угу, тоже такое ощущение сложилось.
|
Falkon |
23 September 2023, 14:33
Отправлено
#2729
|
Class: Lord EXP: 6777 |
Если что и пройду, то это первые 5 частей на PSP, и, надеюсь, кто-нибудь сделает перевод третьей Соры на ней.
|
Domaric |
20 October 2023, 17:38
Отправлено
#2730
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Зачем-то от нечего делать сел за прохождение Trails into Reverie.
И здесь явно читается тот случай, когда от игры не ждешь ничего хорошего, но она каким-то образом умудряется разочаровать тебя. Этот... продукт жизнедеятельности сотрудников Фалком явно не оставит меня равнодушным. Так что пожалуй вернусь к своему формату детального пересказа впечатлений, полученных в процессе прохождения, как я делал для предыдущих игр, пока сага о великом и непостижимом Рине Шварцере не утомила мен настолько, что я дропнул серию. Пока впечатления от пролога следующие: Геймплей уныл и однообразен, лишен какой-то глубины. Тактическая составляющая находится если не на нуле, то где-то очень близко к этому. Сюжет безыдеен и нелеп. Диалоги - обыкновенное фалкомовское пустотрёпство и графомания. Единственный неожиданный момент заключается в том, что события пролога внезапно не являются каким-то альтернативным таймлайном, как было в Зеро, Сен1 и 3. А показаны именно как действия, предшествующие основной истории. И пожалуй самый главный плюс Trails of Reverie... насколько же на её фоне удачней выглядит Гроуленсер 2. Небрежность сюжета и шероховатости геймплея которого кажутся сущей мелочью на фоне фалкомовской безыдейщины. |
Упрощённая версия | Сейчас: 18 April 2024, 16:10 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |