Самые лёгкие игры серии
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Самые лёгкие игры серии
Misericorde |
25 December 2013, 16:13
Отправлено
#1
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Около месяца назад меня посетила мысль: а какова же подлинная сложность игр серии, и которая из частей может считаться простейшей?
Если рядовому игроку, новичку, ничего не знающему хотя бы об играх серии Castlevania (и о том, что их более одной), предложить сыграть в одну из частей, то какова будет сложность? Допустим, человек может неплохо играть в платформеры в целом, то есть жанр не будет для него чем-то кардинально новым, но сами игры серии (и классические, и метроидвании) окажутся незнакомы. Он не будет знать ни о тайниках, ни об усилении дополнительного оружия, ни об альтернативных путях, ни о различных концовках - вообще ничего ни об одной из игр серии. Чистый лист. Отсюда вопрос: которая из игр серии может считаться самой лёгкой, самой простой? Аргументируем ярко, можно эмоционально. Пусть игры посостязаются, в кои-то веки, казуальностью, а не хардкорностью. |
Misericorde |
25 December 2013, 17:44
Отправлено
#2
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Отлично, у нас уже три кандидата, и я рвусь столкнуть их в смертельном поединке. Хотя, наверное, это излишняя ирония...
Curse of Darkness Symphony of the Night Aria of Sorrow Давайте подумаем. В AoS и SotN есть разные концовки. Насколько проще получить идеальный финал в каждой из них? Ещё в AoS, в отличие от SotN, не нужно открывать никакие навыки, но необходимо подчас очень долго выбивать различные души. В SotN, напротив, выбивать приходится сверхценное оружие, а некоторые тайники настолько поражают своей задумкой: как можно догадаться самому до их открытия? CoD содержит несколько целый ряд тайников, не всегда очевидных (для решений нужны разные ID), довольно непростую схватку с Сен-Жерменом, две башни испытаний, а ещё сногсшибательный механизм кражи предметов у противников (и на некоторых боссах и противниках он вынудит вас рыдать горючими слезами в первый-то раз). |
Secret Boss |
25 December 2013, 18:18
Отправлено
#3
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата(Misericorde @ Dec 25 2013, 06:44 PM) В AoS для получения лучшей концовки надо выбивать необходимые души. Во-первых, знать - какие. Во-вторых, долго выбивать. В SotN для получения лучшей концовки надо экипировать магические очки. Их мы получаем в недрах замка от Марии. Чтобы попасть в центральную часть замка, надо найти два кольца и экипировать их в комнате с часами. В принципе, описания колец дают прямую подсказку, так что получить заветные очки, на мой взгляд, проще, нежели найти книги с подсказками, а потом нудно выбивать души из нужных монстров. Но! Смоделируем ситуацию, когда человек проходит эти две Кастлы впервые (как и было оговорено в шапке темы). Естественно, в обоих играх будут получены плохие концовки. То есть, в Симфонии мы не попадаем во второй замок, а в Арии - в Царство Хаоса. Обе Кастлы окажутся лёгкими, как ни крути. Но в Симфонии всё же более убойный арсенал и ЕЁ ВЕЛИЧЕСТВО ПРОКАЧКА, по сравнению с которой блекнет абсолютно всё, что делает лёгкой Арию. |
Misericorde |
25 December 2013, 18:33
Отправлено
#4
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 02:18 AM) В AoS для получения лучшей концовки надо выбивать необходимые души. Во-первых, знать - какие. Во-вторых, долго выбивать. Сперва нужно получить два кольца в разных сторонах замка, а для этого первую часть нужно исследовать очень тщательно, то есть найти форму летучей мыши, способность эхолокации, доспех для хождения по шипам, победить Суккуба, встретить Марию и соотнести надписи на кольцах с конкретным местом в замке.В SotN для получения лучшей концовки надо экипировать магические очки. Описания необходимых душ похожи на описания на кольцах, только у игрока в арсенале есть описания убитых противников, и там прямая связка с нужными душами. Однако для дебютанта это всё неизвестность. Он не знает, что у Дракулы есть коронная атака огненными шарами или что форма летучей мыши - его второе я. Здесь спорный момент. И что важнее: в AoS мы абсолютно точно можем сказать, что не знаем, для чего нужна тёмная дверь, отбрасывающая Сому. Этот вопрос будет терзать игрока, намекая на то, что он не сделал что-то важное. В SotN абсолютно ничто не указывает на альтернативную концовку, и среднестатистический игрок завершит эту часть без задних мыслей, уверенный, что видел финал. Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 02:18 AM) С точки зрения прокачки AoS проще. В SotN количество опыта, начисляемого за убийство противников, уменьшается с новыми уровнями. В AoS - нет. К тому же, в AoS сам процесс выбивания душ прокачивает Сому. С другой стороны, в SotN противники настолько слабы, что даже высоких уровней не надо, дабы совладать с ними. Опять-таки, в AoS противники, может, посильнее, но наличие огромного арсенала магии нивелирует их преимущество, позволяя Соме уничтожать всех на расстоянии взгляда (чем Алукард похвастать не может). |
Упрощённая версия | Сейчас: 16 April 2024, 16:08 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |