IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Legacy of Darkness & CV64 [обсуждение]

Secret Boss
post 12 March 2009, 19:45
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(60 - 109)
Secret Boss
post 6 April 2011, 23:00
Отправлено #61


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата(Ящер @ Apr 6 2011, 11:58 PM)
Всё же хотелось бы увидеть римейк с красивой графикой,аранжированным саундтреком и доведённой до ума камерой.
*


Саундтрек и так идеальный, на мой взгляд. Разве что сам звук можно ремастировать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 6 April 2011, 23:06
Отправлено #62


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2819



Ну саундтрек таки мидишный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 April 2011, 17:03
Отправлено #63


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата(Ящер @ Apr 7 2011, 12:06 AM)
Ну саундтрек таки мидишный.
*


Однако как звучит! happy.gif
Не, ребята, на фих римейк 64-х. Совокупность "квадратной" графики, немых диалогов и мидишной музыки создала просто идеальную магическую атмосферу этих игр. icon_smile.gif Повторить такое практически нереально.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 8 April 2011, 22:11
Отправлено #64


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
Не, ребята, на фих римейк 64-х. Совокупность "квадратной" графики, немых диалогов и мидишной музыки создала просто идеальную магическую атмосферу этих игр. icon_smile.gif Повторить такое практически нереально.
Кстати да, есть такое и не только у Кастлы. Например у старенькой Square тоже всё было немое и по своему атмосферное, с приходом озвучки пропал тот шарм... да и Square скатилась сами знаете куда, впрочем это oftop25.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lucas Corso
post 22 November 2011, 19:03
Отправлено #65


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 105



Играл, правда, полностью только за двух первых персов, но всё равно расскажу о своих впечатлениях.

В первую очередь радует, что игра 3D. Старая графика даже очень мило смотрится, появляется ощущение таинственности.
Камера иногда нервировала, но только когда персонаж стоял спиной прямо к стенке, и нужно было прыгнуть в противоположную сторону. View не переключал, думаю, без этого вообще можно обойтись.
Очаровывают локации, особенно лес, стена замка и вилла, даже наделал скринов. На вилле стараюсь задержаться подольше, несмотря на все опасности там даже уютно)
Кроме того, в игре есть куча недоработок, которые кажутся забавными, и я тоже посчитал нужным их запечатлеть: например, когда перс бежит по невидимой дорожке, он отбрасывает тень в пространство icon_smile.gif
Музыка. Отлично передаёт атмосферу игры, где надо - напряжённая, где надо - загадочная. Стараюсь играть в наушниках, тогда может стать по-настоящему жутко =)
Плюс в отсутствии прокачки. Появляется ощущение правдоподобности. И не надо тысячу раз убивать одних и тех же монстров, чтобы только тогда иметь возможность убить следующего)
Радуют всякие механизмы и головоломки, но напрягают вещи, которых тогда не было и быть не могло, как байки или электрошокеры.
Дополнительное оружие. Любимыми стали топоры: безмерно доставляет звук, с которым они бьют в дель и разряд молнии icon_biggrin.gif Да и точность, как мне показалось, выше, чем у ножей. Святую воду же никогда не любил. Порадовали красные кристаллы. Как-то не представляю себе Рейнхарда бегающим, скажем, по лесу и собирающим сердечки gigi.gif
Ограниченность во времени + смена состояния героя (хорошее, отравлен или вампир) + вред от падения с высоты также добавляют правдоподобия и делают игру интересней. Да ещё и босс в некоторых местах может скинуть героя с платформы. Вообще в игре очень много деталей, которые делают LoD именно LoDом.

Кроме основного сюжета нравятся побочные сюжетные линии. Это ещё одна причина, почему мне так нравится вилла =)
В общем, впечатлений хоть отбавляй)

Сообщение отредактировал Lucas Corso - 22 November 2011, 19:05
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 November 2011, 19:22
Отправлено #66


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Играл, правда, полностью только за двух первых персов
Что скажешь о режиме игры за Генри?

Цитата
На вилле стараюсь задержаться подольше, несмотря на все опасности там даже уютно
Что верно, то верно. Мне даже по саду-лабиринту нравится бегать. Особенно при игре за Корнеля, когда после спасения Генри можно не опасаться садовника.

Цитата
Стараюсь играть в наушниках, тогда может стать по-настоящему жутко
Да уж представляю. smile.gif

Цитата
Появляется ощущение правдоподобности.
В этом плане 64-е далеко впереди всех остальных Кастл. Самые реалистичные. И, похоже, таковыми и останутся.

Цитата
напрягают вещи, которых тогда не было и быть не могло
В режиме за Рейнхарда (LoD) избавились ото всех анахронизмов. Кроме бензопилы. Но без неё, сам понимаешь, никак не обойтись. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lucas Corso
post 22 November 2011, 20:13
Отправлено #67


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 105



Цитата
Что скажешь о режиме игры за Генри?
Хотя сюжета у Генри особого нет (в игре за Корнеля уже всё рассказали), идея с поиском детей и наградами за них удачная. Правда, недостаёт фраз типа "Ставни закрыты, видимо, тот, кто живёт здесь, не выносит света" или как там, но тут же вспоминаешь, что Генри-то должен лучше всех знать, что там происходило) И за него игра слишком быстро заканчивается, а персонаж-то хороший.

Цитата
Что верно, то верно. Мне даже по саду-лабиринту нравится бегать. Особенно при игре за Корнеля, когда после спасения Генри можно не опасаться садовника.
да, как в фильме про Хоттабыча: "Ну а здесь я гуляю")

Цитата
В этом плане 64-е далеко впереди всех остальных Кастл. Самые реалистичные. И, похоже, таковыми и останутся.
из тех, что я играл, так точно да)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 June 2012, 02:33
Отправлено #68


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Судя по колличеству страниц в данной теме, игра не пользуется большой популярностью. А зря. Хоть мне и не к лицу, немного поадвокатствую. Так сказать, слова в защиту:

1. То с чего мы собственно начинаем игру - упраление. На самом деле управление в игре идеальное (не надо забывать - 1999 год. Nintendo 64). К прыжкам привыкаешь довольно быстро. Единственная сложность - камера. Что ж... Вспомните, первый Soul Reaver, первые томбовские рейдеры или prince of persia 3d... Надо сказать спасибо хоть за то, что камера не уходит за стену (в отличие от приведенных выше примеров).

2. То на что начинаешь смотреть, освоившись или не освоившись с управлением. Графика. Графика соответствует теме игры. И это главное. Ни кислотностей, ни мультяшностей в игре нет. Некоторые локации смотрятся очень красиво, но особого внимания заслуживают модэли. Даже на 128-ых (типа дримкаста) мы не всегда имеем такие правдоподобные модэли. После персонажей с64 и lod квадратные достоинства Лары уже совсем не смотрятся. То же могу сказать и о квадратных джинсах Мэйсона.

3. Дизайн уровней. Все уровни в игре в большей или меньшей степени разные. При том различаются не только текстуры и формы корридоров, но и задачи, которые уровень ставит перед игроком. Где-то начиная с середины игры я начал ждать когда же наконец у разработчиков закончится фантазия и мне разрешат побегать по пустым корридорам без припятствий. Не дождался. (хотя в большинстве подобных игр обычно дожидаюсь. Очень часто последние уровни представляют собой некие перекомбинации элементов всей игры, начиная с первого уровня. Даже принцы этим грешат.)

4. Музыка. ... Если я когда-нибудь поеду с экспедицией в Антарктиду и у меня останется место в сумке только для одного компакта... Я возьму с собой Верку Сюрдючку и аккуратно вложу в коробку еще и саундтрек Lod'а. Сюрдючку глупости ради, а саундтрек Lod'а сугубо для души. Можно по пальцам сосчитать саундтреки такого высокого уровня. И я говорю только о 3-ех пальцах.

5. Сюжет. Еще никогда в кастле не было такого сюжета! Это Мистика в чистейшем ее виде. Если играть во все 4-е режима получается буд-то хроника какая-то. Персонажи интерестны и таинственны (что отчасти достигается отсутствием озвучки). Более того, все персонажи за исключением Дракулы и смерти новые!

6. Все выше перечисленное составляет главное - атмосферу, дух игры. Во-первых, это Castlevania. Хоть и 3д, но Castlevania. Если LoI (c первого взгляда на него) мне напомнил DievilMayCry, а LoS то, что в туалет смывают - Lod же не вызывал никаких сомнений. Это Castlevania. И даже больше. Lod - это то, чем Castlevania должна была стать.

Прошел 2 режима за один присест. Еще 2 осталось! Здорово!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 25 June 2012, 10:37
Отправлено #69


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



Из Кастлеваний я только Джаджмент на Вии не прошел (уверен на 100 % Кастлой в этом редкостном компосте и не пахнет), поэтому свое мнение выскажу (пускай и кратко)

Кастла на н64 лично меня порадовала - смена времени суток и врагов, большие уровни, много боссов, два и четыре героя - это все довольно хорошо! Музыка тоже нормальная и в духе серии, жаль что игра осталась недооцененной, ведь в ней Духа Кастлы было больше, чем в версиях на пс2. Хотелось бы римейк на 3дс icon_lol.gif чтобы графика хорошая и много новых фишек/секретов/приключений.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 June 2012, 01:36
Отправлено #70


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Skarj, я смотрю ты все хорошие кастлы хочешь на 3дс увидеть... icon_smile.gif

Цитата
жаль что игра осталась недооцененной, ведь в ней Духа Кастлы было больше, чем в версиях на пс2.


Ну, главное, что мы смогли оценить ее по достоинству. А так - может оно и к лучшему. Получить еще один шок от "фантазий" меркури... Нет уж спасибо. Чего-чего, а занудных гигантов, говорящих лошадок, орлов и баранов в этой игре не нужно.

Прошел режим за Реинхардта. Очень понравился уровень с нитро и бараном. Креветку мне убить было проще, чем ultimate Dracula за Корнеля.Там, я не то что изучать - считать замучался его атаки. Смерть, кидающаяся гигантскими рыбами смотрится очень эффектно. Теперь прохожу за Кэрри - прикольно она делает подкат.

Кстати... Если на финальной лестнице подниматься не бегом, а прыжками Корнель будет подпрыгивать в стиле Пиноккио, а Рейнхардт в стиле коняшки. Очень поднимает боевой дух...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 June 2012, 17:42
Отправлено #71


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Sobakus, великолепный отзыв! beer.gif Очень рад что у этих шедевров появляются новые поклонники.

Что касается музыки LoD. Как известно, официальное издание включает в себя лишь треки CV64 (и то не все). У меня есть Complete OST LoD, который я лично собирал из вырезанных из игры дорожек, редактировал и т. п. Сейчас временно отсутствую дома, поэтому, если вдруг тебя заинтересует полный саундтрек 64-х, по приезду я залью на файлообменник. Ибо там есть что слушать. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 June 2012, 02:26
Отправлено #72


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Nuculais, я скачал тот, что на сайте выложен. И действительно не досчитался трэков. К примеру 2-ой версии моей любимой shudder там нет. Буду очень признателен если выложешь полный саундтрек.

Последний режим (за Кэрри) пройден. Можно подвести субъективный итог:
Любимый режим: за Рейнхардта и за Корнеля. Какой из них лучше сказать не смогу. У Корнеля больше загадок, но нет castle center. Сюжеты и там и там уделывают другие кастлы в два счета. Режим за Генри интересен как дополнительный эпизод к режиму Корнеля. Режим за Кэрри лично для меня был хардом. Хотя вскоре мне удалось отработать тактику - бегаешь вокруг врагов пока шар не наберется; кидаешь и снова бегаешь.

Идеальные для меня локации - это villa и castle center. Там есть все, чего я жду от кастлы. Из боево-бегательных - башня дуэлей и башня экзекуций (ловушку с падающим в лаву камнем еще ни в одной игре не видел).

Из саундтрека больше всего запомнились: тема с bloody tears, shudder (по-прежнему считаю ее лучшей боевой темой всех времен и народов), саундтрек из виллы, подземного тоннеля, центра и часовной башни. Короткие треки на сюжетных сценах все очень уместны. Тема в башне искусств звучит совсем не так, как в циркуле. Да и много еще чего было интерестного...

Похожие игры. Shadowman. Гэймплэй тот же процентов на 90. Некоторые локации почти идентичны. Не менее атмосферный саундтрек. И сайлент-хилло-кастлванская атмосфера прилагается. Одна из лучших 3д игр по моему скромному мнению.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 June 2012, 12:28
Отправлено #73


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Любимый режим: за Рейнхардта и за Корнеля.
Аналогично. Даже за Шнайдера чуть больше нравится, в том плане что там нет скелетов на мотоцикле (в CV64 были, а в LoD их убрали).
Режим за Генри тоже очень нравится, жаль что короткий. Мне он напоминает великолепные Alien 3 (NES, Genesis).
Режим за Кэрри получает четвёртое место лишь за то, что я не сторонник девочек и женщин в Кастле на героических ролях. Хотя сюжет там тоже сильный.

Цитата
Идеальные для меня локации - это villa и castle center. Там есть все, чего я жду от кастлы. Из боево-бегательных - башня дуэлей и башня экзекуций (ловушку с падающим в лаву камнем еще ни в одной игре не видел).
Мои фавориты: Villa & Maze Garden, Outer Wall, Tower of Ruin, Tower of Execution, Castle Center, Underground Tunnel, Clock Tower.

Цитата
Из саундтрека больше всего запомнились...
Мне там запомнилось и понравилось абсолютно всё! Каждый звук, каждая нота. Безупречный кастловский саундтрек.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 June 2012, 15:46
Отправлено #74


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Режим за Генри тоже очень нравится, жаль что короткий. Мне он напоминает великолепные Alien 3


Кстати, да. Ведь гэймплэй один в один. Сам персонаж еще необычный - рыцарь в доспехах с пистолетом, спасенный в детстве от вампиров, сам, повзрослев, спасает детей от той же опастности. Сюжета как бы и нет, но он есть. По одному режиму Генри можно было бы сделать прекрастную кастлу. И хорошо, что лица так и не показали. Хотя в официальных артах он удачно получился - так он и должен выглядеть.

Сюжет Кэрри мне интересен в первую очередь Актрисой, убившей сто детей. (Вот это, кстати, отличительная черта сюжетов lod и 64 - без воды и пафоса персонажи говорят одно предложение и сразу становятся персонажами. Особенно враги - никаких кадров с рачлененкой им не надо, чтобы быть жуткими).

Первый уровень Lod'a, кстати, тоже хорош - динамика на высоте - не успел оказаться внутри, как он тонуть начал. Гигантский дракон в качестве первого босса - вообще жестко.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 June 2012, 18:42
Отправлено #75


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Сюжет Кэрри мне интересен в первую очередь Актрисой
Бесспорно!

Цитата
Гигантский дракон в качестве первого босса - вообще жестко.
Кстати да. Для первого босса очень неприятный соперник.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 June 2012, 13:39
Отправлено #76


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



У меня есть 2 вопроса. Во-первых - Рэйнхардт Шнайдер - это потомок Бельмонтов или новый персонаж? (меня, кстати, радует, что он немец. Даже если повспоминать - в играх не так уж много германцев).

И второй вопрос - сколько в игре концовок? Если я куплю много барахла и съем много карточек будет бой с Реноном и Винсентом. А дальше будет тоже самое или что-то другое?

И третий. Есть ли какие-нибудь сюжетные отличия в C64 по сравнению с LOD? (я пока только до Франки дошел в C64).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 June 2012, 14:05
Отправлено #77


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата(Sobakus @ Jun 29 2012, 02:39 PM)
Во-первых - Рэйнхардт Шнайдер - это потомок Бельмонтов или новый персонаж?
*



Цитата(Sobakus @ Jun 29 2012, 02:39 PM)
И второй вопрос - сколько в игре концовок? Если я куплю много барахла и съем много карточек будет бой с Реноном и Винсентом. А дальше будет тоже самое или что-то другое?
*

Две за Кэрри, две за Рейнхарда. Зависят от того, как долго будешь добираться до Дракулы.

Цитата(Sobakus @ Jun 29 2012, 02:39 PM)
И третий. Есть ли какие-нибудь сюжетные отличия в C64 по сравнению с LOD? (я пока только до Франки дошел в C64).
*

Сюжетных отличий я не заметил. А вот некоторые локации заметно отличаются по своему построению.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 June 2012, 21:55
Отправлено #78


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Nuculais, спасибо за ответы. А то я совсем в bloodline'ах запутался. Теперь надо думать откуда набрать столько денег, чтоб с Реноном подраться - у меня даже за Корнеля (ведь самый длинный режим) 30000 не набиралось.

Кстати, я пока играл, чтобы не запутаться неплохую карту к уровню с садом и виллой нарисовал - если кому понадобиться могу подписать и скинуть куда-нибудь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 June 2012, 22:04
Отправлено #79


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Теперь надо думать откуда набрать столько денег, чтоб с Реноном подраться
Я сам ни разу с ним не сражался. Просто всё необходимое без проблем можно отыскать на этапах, в подсвечниках, мебели и т. п. И с Винсентом никогда не бился, хотя при первом прохождении довольно много времени потерял в Вилле и центре замка.

Цитата
Кстати, я пока играл, чтобы не запутаться неплохую карту к уровню с садом и виллой нарисовал - если кому понадобиться могу подписать и скинуть куда-нибудь.
Карта чисто схематичная или выполненная в художественном стиле? Если второе, то она будет истинным украшением "Кастлеографии" нашего сайта. smile.gif
Хотя в любом случае интересно было бы взглянуть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 June 2012, 03:57
Отправлено #80


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Эх, придется помучиться - хочу увидеть 2-ую форму Ренона. А так да - в игре всего много. Я даже невидимую лестницу в tower of execution нашел. Только вот кристаллы ближе к концу у меня заканчиваются.

Доделал карту, все подписал, "затекстурил" и даже квестовую часть прописал. По ходу ошибок нет. Надеюсь кому-нибудь будет полезной.

http://legshandshead.deviantart.com/art/Ca...e-map-311564227
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 July 2012, 12:17
Отправлено #81


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Sobakus, карта отличная!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lucas Corso
post 2 July 2012, 15:25
Отправлено #82


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 105



Радует, что народ развивает эту тему)
За карту, Sobakus, отдельный респект)
Правда, дальше второго режима поиграть не удалось пока, только самое начало, у меня там какие-то проблемы с эмулятором icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 2 July 2012, 18:04
Отправлено #83


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Спасибо. Ошибок точно нет. Перепроверял.

Lucas Corso, на project64 идет безупречно. Если старый комп, имеет смыл даунгрэйдить граф. плагин. Если новый, покрутить совместимость. Должно работать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 July 2012, 17:36
Отправлено #84


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата(Lucas Corso @ Jul 2 2012, 04:25 PM)
Радует, что народ развивает эту тему)
*

Да, радует что кроме меня есть кому отписаться. gigi.gif А то некоторое время топик являл собой "театр одного китайца".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 21 March 2013, 21:38
Отправлено #85


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2819



Единственные игры серии,где были элементы хоррора и саспенса-шедевры на Н64.

В Кастлах на Н64 в целом очень особая мрачная атмосфера.Врагов не очень много,пустые коридоры и залы,тихая мрачная музыка,ветер,развевающий портьеры и т.д.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 March 2013, 15:45
Отправлено #86


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата(Sobakus @ Mar 21 2013, 10:59 PM)
тема выживания не раскрыта.
*


Раскрыта. Эпизодически. В саду-лабиринте. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 September 2013, 19:58
Отправлено #87


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Вчера начал прохождение Legacy of Darkness. И, несмотря на весь мой скептицизм, игра мне смогла понравиться. А это о чём-то да говорит, так как до этого все мои попытки знакомиться с 3Dшными каслвэниями заканчивались неудачей. Конечно, пришлось поначалу повозиться с настройкой эмуля, но это того стоило, ведь игра стала выглядеть в разы шикарнее и управлять персонажем теперь можно было без особых проблем.
Глаз радуется уже на вступительном ролике и менюшках. Очень симпатично и стильно. А наличие ещё трёх недоступных персонажей интригует. Ну и Некрономикон ещё порадовал. Ну а потом начинается игра и...
О, начало тут очень удалось. Атмосферно и даже жутковато, особенно сцена жертвоприношения. Да и прибытие Корнеля на корабль выглядит отлично. Но самое интересное начинается после получения контроля над персонажем. Всё-таки ГГ оборотень - это превосходно. Чрезвычайно могуч, даже в человеческой форме. Но не является машиной для убийства и вполне легко может погибнуть. В моём случае чаще всего это случалось после падения откуда-либо. Да, теперь ГГ не может прыгать с высоты многоэтажки без вреда для себя. Сделал прыжок веры или был неосторожен - растекайся кровавой лужицей. Враги тоже, хоть и подыхают легко, но способны разобрать Корнеля на запчасти в считанные мгновения. Помню, как зазевался в битве с каким-то дрищеоборотнем... Вдобавок локации просто наводнены ловушками и пропастями, так что проходить их без труда не удастся в любом случае. Не стоит также забывать про головоломки, хоть и простенькие, но всё же. Ну и появилась смена дня и ночи (привет SQ), которая в игре не просто для красоты, а связана с игровым процессом. Ах да, в игре же теперь ещё нет прокачки и выбивания/поиска шмота. Так что просто вылепить могучего персонажа и всех сносить не получится, тут всё только от скилла игрока зависит.
Про визуальную сторону игры и музыки тоже можно сказать много хорошего. Локации красивые, особенно особняк порадовал своей детальной проработкой. Музыка так вообще восхитительна и крайне атмосферна, хоть появляется не очень часто.
Но есть пара вещей, которые меня не порадовали. Первая - камера, которая хоть и не такой капут, как в 64, но часто мешается и принимает неудобные ракурсы. Порой только вид из персонажа спасает. Вторая нехорошесть - это упоротые вещи вроде скелетов на мотоциклах и с пулемётами, разъезжающих по саду возле особняка. В девятнадцатом веке, ага. У меня аж какой-то ступор случился, когда я это увидел. До сих пор от шока отойти не могу. Подобное очень вредит атмосфере, я считаю.
Ну и чуть не забыл. В игре есть простые враги вампиры! Много! И они страшны как смертный грех, что очень круто.

Буду проходить дальше. И, надеюсь, игра меня продолжить радовать и дальше.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 September 2013, 20:08
Отправлено #88


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
А наличие ещё трёх недоступных персонажей интригует.
При игре через эмулятор можно выбрать любого из доп. персонажей в самом начале игры. icon_wink.gif

Цитата
Ах да, в игре же теперь ещё нет прокачки и выбивания/поиска шмота. Так что просто вылепить могучего персонажа и всех сносить не получится, тут всё только от скилла игрока зависит.
Ага, в этой игре и при сохранении НР не пополняют. icon_lol.gif

Цитата
Музыка так вообще восхитительна и крайне атмосферна, хоть появляется не очень часто.
Поверь мне, музыки в LoD предостаточно. Просто прислушайся. Если бы Konami удосужились издать саундтрек этой игры, то 2CD были бы забиты под завязку. icon_smile.gif

Цитата
упоротые вещи вроде скелетов на мотоциклах и с пулемётами, разъезжающих по саду возле особняка
Увы, не без косячка получилось. Но! Если ты запустишь режим за Рейнхарда в LoD, скелетов не будет. Из анахронизмов останется только бензопила садовника.

Кстати, как тебе этот монстр Франкенштейна? Уже виделись?user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 September 2013, 20:16
Отправлено #89


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Mr. Grim, Рад, что игра начала нравиться. smile.gif Дальше будет ещё интересней.

Цитата
У меня аж какой-то ступор случился, когда я это увидел. До сих пор от шока отойти не могу. Подобное очень вредит атмосфере, я считаю.
По первоначальной задумке игра должна проходить не в 19 веке. Разрабы ведь не идиоты, чтобы не знать, что в 19 веке не было мотоциклов. icon_wink.gif Просто потом возник какой-то конфликт с составителями хронологии, что им пришлось готовую игру срочно запихивать в 19 век. Так что при игре особо на это внимание не обращай.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 September 2013, 20:26
Отправлено #90


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
При игре через эмулятор можно выбрать любого из доп. персонажей в самом начале игры.

Так неинтересно, лучше сам открою. Всегда играю честно, даже быстрыми сейвами не пользуюсь.

Цитата
Поверь мне, музыки в LoD предостаточно. Просто прислушайся. Если бы Konami удосужились издать саундтрек этой игры, то 2CD были бы забиты под завязку.

Да я в курсе. Просто частенько в игре тишина, но она там, где нужно. В той же Dark Souls вообще музыки на локациях нет, считай, и ничего же.

Цитата
Кстати, как тебе этот монстр Франкенштейна? Уже виделись?

Как раз иду знакомиться.

Цитата
По первоначальной задумке игра должна проходить не в 19 веке. Разрабы ведь не идиоты, чтобы не знать, что в 19 веке не было мотоциклов.  Просто потом возник какой-то конфликт с составителями хронологии, что им пришлось готовую игру срочно запихивать в 19 век. Так что при игре особо на это внимание не обращай.
Ну тогда всё ясно. А то я уже начинал думать, что это какие-нибудь демоны из будущего или просто плод буйной фантазии упоровшихся вконец разработчиков игры.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 September 2013, 21:00
Отправлено #91


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
По первоначальной задумке игра должна проходить не в 19 веке.
Я этого не знал. ... А мне, кстати, мотоциклисты тут нравятся gigi.gif . Если бы на них люди сидели - я бы обиделся. А так, как там скелеты - все нормально. Всяко лучше, чем лазерный меч, сами знаете откуда icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Leon Belmont
post 21 September 2013, 13:30
Отправлено #92


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 71



Всем Привет! Два года меня тут не было,но вот решил заглянуть.Ну а в эту тему потому что как раз хотел про Кастлванию 64 кое чего написать.Я помню как тут поругался с форумчанами за необоснованную характеристику данной игры ну и как извинялся потом помню.Но дело сейчас не в этот.Что хотелось бы сказать.Совсем недавно у меня появилась приставка Nintendo 64 (тк с эмуляторами не дружу).Чуть позже предоставилась возможность купить эту игру и вот чуть более двух недель назад я её получил.Я разумеется ничего плохого от игры не ждал а как раз наоборот подумал что "вот на приставке как раз всё пойдёт и поедет".Поиграл,понял что игра очень даже хорошая для первой Кастлвании в 3D.Сюжет понятный,графика хорошая в общем очень интересно было от начала до конца.Непонравилось только то что последние три уровня представляют из себя "лару крофт".Сложно было карабкаться и постоянно падать из-за не очень грамотной камеры которая показывает происходящее как ей хочется.Ну и ещё жаль что в игре музыки почти нет.Она в основном фоновая какая-то,но пара тем (в том числе ремикс мелодии дракулы из Симфонии Ночи) мне понравились.Так что подводя итоги могу сказать что с первого взгляда я ошибся по поводу этой игры,она весьма добротная.Вроде всё что хотел скзазал!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 September 2013, 13:35
Отправлено #93


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
ремикс мелодии дракулы из Симфонии Ночи
Если быть точнее, то это ремикс мелодии Дракулы из Dracula X: Chi no Rondo. Там она прозвучала впервые.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Leon Belmont
post 21 September 2013, 13:41
Отправлено #94


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 71



Цитата(Nuculais @ Sep 21 2013, 01:35 PM)
Если быть точнее, то это ремикс мелодии Дракулы из Dracula X: Chi no Rondo. Там она прозвучала впервые.
*


Ясно.С этой частью я поверхностно знаком хотя она и значимая тк Симфония Ночи является прямым продолжением.Нет я конечно в неё играл но совсем не помню чтобы там была эта мелодия.Ну наверно потому что единожды прошёл на эмуляторе ну и римейк для PSP тоже один раз прошёл.Так что не обессудьте.Игруха конечно зачётная! Сорри за оффтоп!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PuXTeP
post 22 September 2013, 08:16
Отправлено #95


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 112



Цитата(Nuculais @ Sep 20 2013, 08:08 PM)
При игре через эмулятор можно выбрать любого из доп. персонажей в самом начале игры.

у меня почему то только Корнель доступен

Сообщение отредактировал PuXTeP - 22 September 2013, 08:17
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 September 2013, 09:07
Отправлено #96


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



PuXTeP
Вот здесь почитай: http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...indpost&p=87738
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PuXTeP
post 26 September 2013, 12:24
Отправлено #97


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 112



мне очень понравилась . даже не заметил как меня она затянула ( хотя год назад когда скачал оба рома и эмулятор , запутавшись в первом этапе CV64 прохождение забросил , да и 3D мне как то особо тогда не нравились )

1. Лихо закрученные три истории в один сюжет ( за Керри я посчитал как альтернативный Рейнхарду , поэтому и не включил его ) красиво и без всякого пафоса .

2. От музыки тоже одни приятные впечатления ( долго тряс Яндекс чтоб найти мелодию которая играла в видео после титров когда прошел за Корнеля , и ту которая играла в Castle Keep )

3 ни какой прокачки , громадного инвентаря и восстанавливающих сейвов .для меня это плюс . камера раздражала только при первом прохождении , потом привык и уже знал как она повернется ( редко ошибался ) . в целом удалось прочувствовать всю эту мрачную , готическую и порой умиляющую атмосферу .

Просто отличная часть серии
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 September 2013, 17:04
Отправлено #98


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
мне очень понравилась

Просто отличная часть серии

у меня 64 - ые теперь занимают первое место в серии
Мои поздравления! beer.gif Добро пожаловать в наш клуб поклонников True Dark Castlevania. vampire.gif

Цитата
От музыки тоже одни приятные впечатления ( долго тряс Яндекс чтоб найти мелодию которая играла в видео после титров когда прошел за Корнеля , и ту которая играла в Castle Keep )
Если ты ещё не в курсе, то вот: http://castleofdracula.com.ru/music/ost/ot...st_download.htm
Я старался.user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PuXTeP
post 26 September 2013, 17:26
Отправлено #99


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 112



Цитата(Nuculais @ Sep 26 2013, 05:04 PM)
Если ты ещё не в курсе, то вот: http://castleofdracula.com.ru/music/ost/ot...st_download.htm
Я старался.user posted image
*


.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 September 2013, 17:27
Отправлено #100


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Октябрь уже не за горами. n_tick.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 15 July 2014, 11:59
Отправлено #101


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Ребята, вопрос.
Правда, что в CV64 босс Dracula's Servant - на самом деле Жиль де Рэ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 July 2014, 17:32
Отправлено #102


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Жиль де Рэ - босс в LoD. Поджидает героя в подвале Виллы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 15 July 2014, 22:04
Отправлено #103


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Цитата(Nuculais @ Jul 15 2014, 04:32 PM)
Жиль де Рэ - босс в LoD. Поджидает героя в подвале Виллы.
*


Это я знаю. Но тут в чём дело.
На сайте castlevania.wikia.com я вычитал, что Жиль де Рэ предстаёт как босс Dracula's Servant в CV64. Да и в концовке LoD он же жив остался, не так ли? Ну исходя из этого, я и подумал на то, что Жиль де Рэ и есть тот самый Dracula's Servant.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 July 2014, 17:31
Отправлено #104


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Кастле-википедия - это то же самое, что и обычная википедия. Забор. На котором может писать кто угодно и что угодно. icon_lol.gif
Это надо смотреть официальный мануал к игре. Если там написано, что слуга Дракулы - это Жиль, тогда всё норм.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 21 October 2015, 23:09
Отправлено #105


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Почти прошёл Castlevania 64 за Рейнхарда на Нормале. Как же долго я не играл в эту игру! Даже забыл планировку Виллы и центра замка. Приятно было освежить память, убегая от Садовника и Ко., или аккуратно пронося эту чёртову взрывчатку. Почему почти прошёл? Потому что Дракула Драго меня добивает после тяжёлых и изнурительных боёв со слугой Дракулы и настоящим Дракулой.
Учитывая то, как я проходил игру, я боялся, что будет плохая концовка. А нет! Больше всего застревал в Castle Center, Duel Tower и Clock Tower.
В общем, ещё раз убедился, что это - лучшая Кастла в серии вместе с Legacy of Darkness.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 October 2015, 18:02
Отправлено #106


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Дракула Драго меня добивает после тяжёлых и изнурительных боёв со слугой Дракулы и настоящим Дракулой
Слугу нужно забивать перфектом, благо тактика там элементарная. Настоящий Дракула более коварный, но и его можно одолеть без особых потерь. С запасами лечилок в бою с Драго проблем не должно быть. Я каждый раз бил его по большей части напролом, в нужные моменты кушая большое мясо.
Вот на харде да, приходится действовать аккуратно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 24 October 2015, 22:14
Отправлено #107


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Настоящий Дракула не такой уж и сложный, главное, от его файерболлов уворачиваться вовремя. А у Драго пылающие драконы есть, потому трудно приходится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 October 2015, 22:17
Отправлено #108


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



RetroGamer
Если первые два поединка для тебя несложные, то Драго (с наличием лечилок) ты просто обязан одолеть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 24 October 2015, 22:24
Отправлено #109


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Secret Boss
С первым поединком тут не всё так однозначно. Мне сильно мешают его волны и притяжение.
Если мне везёт, то к бою с Драго у меня остаётся одна курица, одна говядина и одна аптечка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 October 2015, 22:29
Отправлено #110


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



RetroGamer
PBR на сайте глянь, там показаны уклонения ото всех атак. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 25 April 2024, 01:22
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.