Mirror of Fate [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Mirror of Fate [обсуждение]
Secret Boss |
21 May 2012, 16:54
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Devilart |
21 May 2012, 20:52
Отправлено
#2
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Грядущая Кастла будет называться Mirror of Fate, и делать ее будут те же люди, что и LoS.
Гдето пишут, что причастен Кокс, гдето пишут что не подтверждено. Я все-таки надеюсь что это будет 2д кастла |
MediEvil |
21 May 2012, 22:33
Отправлено
#3
|
Class: Elite EXP: 306 |
|
Sobakus |
24 May 2012, 03:46
Отправлено
#4
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Я думаю здесь речь идет о чем-то вроде dracula x cronicles на psp. Не о чистом 2д конечно.
Скорее всего эти "слухи" останутся только слухами. И мы получим... даже не знаю что... Но возможно это будет игрой. А вот будет ли эта игра кастлванией... Старые поклонники в любом случае останутся недовольны. А вот подрастающие может и оценят. Посмотрим. |
Jonathan Morris |
29 May 2012, 22:29
Отправлено
#5
|
Class: Ordinary EXP: 27 |
На 3DS будет слэшер.
http://nintendoeverything.com/89418/castle...fate-confirmed/ И похоже нет никакой надежды на новые метроидвании - Коджи Игараши занят другими играми. http://en.wikipedia.org/wiki/Koji_Igarashi |
Devilart |
29 May 2012, 22:50
Отправлено
#6
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Я пожалуй продолжу пытаться быть оптимистом. Хоть немного, незнаю, расстроен что ли.
|
Shadowserg |
29 May 2012, 23:18
Отправлено
#7
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Мдаааа... Не мудрствуя лукаво они решили сделать портативную ЛоШ. А я то уже начал было фантазировать, что за дикий Кастлероид бы получился у Кокса.
|
Inferno |
30 May 2012, 00:16
Отправлено
#8
|
Class: Elite EXP: 885 |
direct sequel to Lords of Shadow
- gameplay is reminiscent of Dawn of Sorrow and Order of Ecclesia - polygon-based graphics - primarily plays in 2D and 2.5D - occasional shift into a fully 3D environment - Mirror of Fate encourages nonlinear exploration and discovery - developed by Mecurysteam - picks up 25 years after the end of the events that played out in Lords of Shadow - Trevor Belmont steps up to stop Dracula - this is not the same Trevor we know - gameplay stretches across time - players will eventually be able to control Trevor’s descendent, Simon Belmont - there are two other unnamed characters are in the game as well - switch between the four characters at predetermined points - work through Dracula’s castle during different time periods - each warrior boasts different abilities - explore the same castle with marked differences between each character - some paths may be blocked off due to characters not sharing the same abilities (like double jumping) - Simon wields the Vampire Killer whip - Trevor utilizes the Combat Cross that made its debut in Lords of Shadow - Sims can use throwing axes and burning oil - Simon can also summon mystical guardians to fight for him or protect him - use the touch screen to leave notes for yourself - mark places that you might like to re-visit later - SpotPass and StreetPass will come into play http://ds.about.com/od/3DSPreviews/a/Castl...ate-Preview.htm |
Gellot |
30 May 2012, 04:12
Отправлено
#9
|
Class: Elite EXP: 351 |
Что-то совсем уж какая-то фигня получается.
|
Misericorde |
30 May 2012, 04:22
Отправлено
#10
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Gellot @ May 30 2012, 04:12 AM) Обычно я так говорю, когда пробую новый рецепт. Точь-в-точь моя реакция. Правда, несъедобным экспериментальное блюдо ещё не оказывалось - вот и здесь, наверное, получится хоть и "не торт" (понабралась всякого сленга), но всё же съестное. |
LongNail |
30 May 2012, 08:03
Отправлено
#11
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Если честно,не удивлён.Давно предполагал выход нечто такого на 3DS.У руля ведь сейчас Кокс,а что можно ожидать от создателей ЛоШа?Правильно,ещё один ЛоШ
Цитата судя по сканам скринов в это слабо вериться,помню в ЛОШе нам обещали чуть-ли не старый-добрый платформенный геймплей 2D классики. Цитата(Misericorde @ May 30 2012, 03:22 AM) Некоторым даже очень понравиться,как же без этого,всегда найдутся и такие. |
Jonathan Morris |
30 May 2012, 08:49
Отправлено
#12
|
Class: Ordinary EXP: 27 |
http://www.allgamesbeta.com/2012/05/castle...rror-of_30.html
Теперь по скринам видно, что уровни будет двумерными, как на PSP. Сообщение отредактировал Jonathan Morris - 30 May 2012, 08:55 |
Sobakus |
30 May 2012, 13:43
Отправлено
#13
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Самое ужастное, что они решили влепить в историю Симона и Тревора. Есть вероятность, что мы получим еще одну порцию уродов а-ля Judgment и полную ахронологическую муру в виде сюжета. Но я пока не отчаиваюсь. Если вещь того будет стоить даже куплю ее настоящими деньгами.
... Посмотрел скриншоты и арты... Боже мой, что они сделали с Симоном! Это бомж-питекантроп с выкрашенной башкой. Варвар из диаблы имеет более интелектуальный вид, чем этот дебил. ... И вот как они такой сюжет видят? Не дай Бог, они будут использовать дешевейший трюк с перемещением во времени. Ведь можно уместить персонажей в одно время, если будет сказано, что один из пунктов проклятья Симона - невозможность умереть, а Тревор вообще дампир. Но что-то мне подсказывает, что они будут перемещаться во времени... ... Оказывается Тревор - это сын Габриэля. |
Secret Boss |
30 May 2012, 17:08
Отправлено
#14
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
К данному творению отношусь с равнодушием. Сериал умер ещё лет пять назад. Благо есть весомый и ценный багаж старых игр, в которые можно переигрывать. Но если вдруг мы получим что-то действительно интересное, то я не расстроюсь. А может быть даже и поиграю.
|
LongNail |
30 May 2012, 17:12
Отправлено
#15
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Кокс говорит, что Mirror of Fate будет являться "кульминацией, которая создаст события для ЛоШ 2."
Интересно,кого из персов туда запихнут?или Тревора с Саймоном оставят? |
Shadowserg |
30 May 2012, 17:26
Отправлено
#16
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
В Mirror of Fate ещё вроде двух персонажей обещают. Уж не Гранта ли и Сайфу?
|
Sobakus |
31 May 2012, 11:19
Отправлено
#17
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Судя по всему, оставшиеся 2 персонажа будут новыми. Где-то в статье упомянался какой-то Симс (или это пропущенная буква "о"?). Меня пока больше пугает сюжет - Габриэль - Дракула, Тревор - его сын, о существовании которого он даже не знал, Симон - неуравновешенный идиот с мозгами пятилетки (прочитайте его описание от Кокса лично) и все это объединяет некое "зеркало судьбы" (охренеть как оригинально), которое будет показывать им картинки из будущего... В конце все пересечется у этого самого адски загадочного "зеркала судьбы" и мы увидим драмму со слезами и соплями. (Искренне надеюсь, что Симон их всех убьет костью мамонта, а потом покончит жизнь самоубийством).
|
Shadowserg |
31 May 2012, 11:25
Отправлено
#18
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Сюжет меня вообще не волнует, всё равно вся эта серия от Кокса чистой воды оффтоп в мире Castlevania. Так что переживать тут вообще не стоит... ну разве что если вы беспокоитесь, что у этих новых персонажей будут те же имена, что и у наших знакомых... И если они получатся дуралеями, то тем самым, они дескридитуруют наших героев. Впрочем, всё это лишь для нью-геймеров, старички и так знают, кто такой на самом деле Симон или Тревор.
|
Misericorde |
1 June 2012, 00:08
Отправлено
#19
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Shadowserg @ May 31 2012, 11:25 AM) Впрочем, всё это лишь для нью-геймеров, старички и так знают, кто такой на самом деле Симон или Тревор. То, что серия для нового поколения, ещё никого не оправдывает. Если это альтернативная сюжетная история, то почему бы не дать ей другое имя? Почему бы не выбрать для неё совершенно других героев и, возможно, другое Великое Зло? Пока что мало кто додумался до такой радости - переписывать классику для каждого следующего поколения. Просто здесь речь идёт о серийности - о некоем цикле, объединённом определёнными временными рамками (в пределах одной игры, полагаю, никто из главных героев никуда не скакал во времени ещё и Сома Тревору руку не жал - для каждого героя или группы таковых своё время, то есть настоящее для описываемых событий), определённой тематикой (ну уж это объяснять нет нужды), некоторыми общими образами и символикой (бедный Дракула в красноречивом комиксе тому яркое подтверждение) и прочими особенностями. Среди современных авторов (вот думаю сейчас, как же сказать - "мало умеющих" или "много НЕумеющих") мало тех, кто умеет вести серию, не запутавшись в ней. Что такое большое художественное произведение? Это или то, которое изначально задумывалось таковым, или то, которое в итоге получилось таковым из серии. Серий сейчас у японцев много, и я говорю не об играх, а о манге - среди авторов масса чертей, которые смакуют паршивейшие и самые дурные способы развития и оживления сюжета. Например, Ватасе Юу - "криминальный" автор: ни одна её манга (большинство - приключения, фэнтези, романтика) не обходится без трупа, самые горячие достигают десятков трупов (да-да, целые кладбища беспочвенно уничтожаемых героев далеко не второго плана). Почти каждая манга, является ли она по объёму своему и качеству романом или нет, создаётся как серия - есть многотомные издания, а есть фактически циклы, составленные из нескольких многотомников. Среди авторов встречаются настолько достойные, что не допускают ни одной ошибки в хронологии, построении сюжетной линии, сохранении характера героев, соблюдении символики фрагмента цикла (отдельного многотомника) и всего цикла. Таким образом, не надо оправдывать плохого (смакуем, товарищи, подбираем нелестные синонимы) автора. PS. Вот таких авторов, как Ватасе Юу, и не стоит оправдывать. PPS. Альтернативный мир... я понимаю, что речь идёт о "новой версии" (в духе "а что было бы, если"). Но альтернативный мир подразумевает и альтернативных героев, потому что пытаться играть со старыми - то же самое, что гадать, был бы у нас коммунизм или нет, если бы Троцкий пришёл к власти. Я серию "Command & Conquer. Red Alert" за игру с такими личностями, как Эйнштейн, Сталин, Гитлер и рядом других, не очень-то люблю, но в этих случаях ставлю крест на сюжете, не обращаю внимания и оцениваю геймплей, а в "Red Alert" геймплей хороший. Таким образом, или вписываем один сюжет в другой, или выписываем новый - ничего кроме белиберды из игр с историей не выходит (испытано и проверено на животных). |
Jonathan Morris |
1 June 2012, 08:40
Отправлено
#20
|
Class: Ordinary EXP: 27 |
Цитата в пределах одной игры, полагаю, никто из главных героев никуда не скакал во времени ещё Вообще-то были Judgment и Harmony of Despair. Но первый не канон, у второго вообще сюжета нет. Это к вопросу о том, как бережно создатели относились к своей вселенной. Опять же, если Judgment не канон, Аеона не существует? Или существует, и вся игра ему просто приснилась Извините, само наоффтопилось |
Misericorde |
1 June 2012, 08:55
Отправлено
#21
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Jonathan Morris @ Jun 1 2012, 08:40 AM) Вообще-то были Judgment и Harmony of Despair. Но первый не канон, у второго вообще сюжета нет. Это к вопросу о том, как бережно создатели относились к своей вселенной. Опять же, если Judgment не канон, Аеона не существует? Или существует, и вся игра ему просто приснилась Извините, само наоффтопилось Тем более... это показатель того, что подобные события намечались (обе игры, к сожалению, не прошла, а потому о временных путешествиях там не знаю). Впрочем, мне добавить-то нечего. Дайте мне платформер, дайте мне платформер... *ушла бубнить под нос* |
Secret Boss |
1 June 2012, 11:56
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Sobakus |
1 June 2012, 12:03
Отправлено
#23
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Я стал лучше относиться к Иге. А вообще вся эта история напоминает мне одну другую:
|
Старина Эльп |
1 June 2012, 12:20
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Sobakus - Ну да , Ига то до такого уродования, даже недорос бы .
|
Vlad Tepes |
3 June 2012, 17:18
Отправлено
#25
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
У нас навсегда останутся старые Кастлы. Так что в принципе мне всё равно, если они используют название "Castlevania".
Слава Богу еще остались некоторые старые Кастлы, которые я еще не проходил (да, да, завидуйте мне ). Кстати, думаю, что Игавании в недалеком будущем мы будем вспоминать с доброй улыбкой |
Inferno |
5 June 2012, 09:21
Отправлено
#26
|
Class: Elite EXP: 885 |
|
Старина Эльп |
5 June 2012, 18:09
Отправлено
#27
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Ролик непонравился. Хоть убейте на Shank больше похоже с некоторыми вкраплениями Кастлы. Чем на кастлу полноценную. Судить о чем то пока рано, более чем рано притом.
|
LongNail |
5 June 2012, 18:30
Отправлено
#28
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Тот же ЛоШ,с теми же комбами,добиваниями и выкрутасами,только в 2.5D
|
Vlad Tepes |
6 June 2012, 15:39
Отправлено
#29
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Цитата(Inferno @ Jun 5 2012, 08:21 AM) Что-то вообще никак не нравится |
Secret Boss |
6 June 2012, 17:01
Отправлено
#30
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
На официальном сайте игры оглашены даты рождения главных героев.
В альтернативной хронологии Тревор родился в 1046-м, а Симон в 1067-м. Подробнее по ссылке: http://www.konami-castlevania.com/mof/#/home |
Старина Эльп |
6 June 2012, 17:14
Отправлено
#31
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Nuculais - спасибо за то что обратил внимание.
Впечатления, о боже мой . Саймон похож на мышцатого бомжа . Притом изуроднаного временем. Не брутализм и легка не стриженость это ничего . Но блин не до такой же степени. Я с ужасом спршиваю себя. А персонаж может что сказать . Кроме Уга - Буга ? Тревор вообще какой то невнятный щщеголь , больше похожий на Рихтера их хроник . Уже одно это отталкивает . И за это я должен 2000 - 3000 р заплатить ? Овет мой прост господам из меркури стим - да провалитесь вы пропадом, с такими заявками. Делали бы ЛоШ себе и дальше . Но господа, я тем же успехом кастлой можно и Дмк назвать просто в 2д перевдя. Тьфу. |
Shadowserg |
6 June 2012, 19:06
Отправлено
#32
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Вспоминая дизайн Корнеля из ЛоШ, я уже ничему не удивляюсь.
|
Старина Эльп |
6 June 2012, 19:13
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Shadowserg - ну что сказать , вместо следующего дня рождения любимого сериала . Будем пить за упокоение.
|
Shadowserg |
6 June 2012, 19:16
Отправлено
#34
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Это точно. Тем более, что при таком успехе ЛоШей, слабо верится, что Кокс угомонится. Хотя может ему за заслуги поручат Метал Гир или Сайлент клепать?
|
Vlad Tepes |
6 June 2012, 20:13
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Не надо, Сайленту и так уже досталось. Тем более, намного раньше Кастлевании
|
Inferno |
7 June 2012, 12:40
Отправлено
#36
|
Class: Elite EXP: 885 |
|
Dragon |
7 June 2012, 12:48
Отправлено
#37
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Посмотрел... Вобщем, уже точно знаю, что в планируемые покупки эта игра не войдет. Опять взмахи оружием на весь экран, опять QTE, опять живучие враги и долгое их молотилово, из-за чего при просмотре видео я чуть не уснул.
|
Sobakus |
7 June 2012, 13:23
Отправлено
#38
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Это Prince of Persia ubisoft'овский (как и los). Ничего общего с оригинальной кастлой, тупой сюжет, построенный на штампах и на 100% передранный с принцев гэймплэй. Так, что я лучше пойду поиграю в оригинальную игру, а не в пародию на модные игры последних лет.
"Творчество" меркури мне не нравится даже не потому, что это не "кастла", а потому, что это полное отсутствие оригинальности. У этих ребят нет абсолютно ничего своего. Серость и Посредственность. |
Shadowserg |
7 June 2012, 15:05
Отправлено
#39
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Sobakus А в рамках твоего Castlevania Quest будешь проходить ЛоШы?
|
Sobakus |
7 June 2012, 15:40
Отправлено
#40
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Shadowserg, буду. Первый пройду точно - благо, знаю у кого взять (и кто достал меня хвалебными одами игре...). Играть в эту скорее всего не буду - не могу смотреть на такого Симона (хотя если в конце он убьет всех костью мамонта и покончит жизнь самоубийством, пересмотрю и это мнение).
|
Vlad Tepes |
7 June 2012, 16:39
Отправлено
#41
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Вот это было скукотище. Просто ужас. Согласен с Sobakus, отсутствие оригинальности бесит больше, чем то, что это не Кастлевания.
|
Secret Boss |
7 June 2012, 17:01
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Меня, как меломана, интересует качество музыкальной составляющей. Давненько нас в Кастлах хорошими саундтреками не радовали.
|
LongNail |
18 June 2012, 13:30
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Надо же,оказывается теперь они вдохновлялись Трёшкой
http://gamemag.ru/news/razrabotchiki-castl...vania-iii-78787 |
Inferno |
18 August 2012, 18:56
Отправлено
#44
|
Class: Elite EXP: 885 |
Если игру кто-то ждал - ее перенесли на начало 2013 года.
|
Fish |
27 August 2012, 16:45
Отправлено
#45
|
Class: Ordinary EXP: 23 |
Блин, печалька
Посмотрел прохождение демки за 27 минут. Ужас. Вот еще скажите что открывание сундуков не God of War? Тот же Ламент не смотрелся такой калькой Бога Войны, это точно. Музыка, интерфейс, атмосфера была той самой. Еще пару игр в таком ключе и на Ламент можно будет молиться. Блин, встающие 3 раза начальные скелеты - это ни разу не Кастла. Зачем нужно было на 100% сдирать механику игры? Не ожидал от Конами такого. Летучие мыши ползают по полу, а не летают, и больше напоминают зергов из Старкрафта. Готов был взять 3ДС, но теперь не хочу. А какой смысл, если на ПСП (обычной, не вита) уже есть 2 части год оф вар, причем с перемещением в трех измерениях и графикой не хуже? |
Devilart |
27 August 2012, 23:17
Отправлено
#46
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Fish @ Aug 27 2012, 05:45 PM) Блин, печалька Посмотрел прохождение демки за 27 минут. Ужас. Вот еще скажите что открывание сундуков не God of War? Такое открывание сундуков сейчас повсеместное явление, так что это нормально. Цитата(Fish @ Aug 27 2012, 05:45 PM) А конами здесь не при делах |
Fish |
28 August 2012, 00:22
Отправлено
#47
|
Class: Ordinary EXP: 23 |
Цитата(Devilart @ Aug 27 2012, 11:17 PM) А конами здесь не при делах Так Конами же вроде как это издавать будет, не? Если бы он ящик этот ногой пнул или кнутом крышку дернул - все ок, но надрывно со второго раза поднимать точь в точь как Принц Персии и Кратос? Где фантазия и свой стиль? Да и можно было у себя скопипастить и сделать разбивающиеся вазы, как в Ламенте. Может еще управление траекторией топора сделать как в Angry Birds? А че, тоже продается неплохо. |
Devilart |
7 October 2012, 19:27
Отправлено
#48
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Погамал в демку на игромире, это лютый вин, даже карта есть. Вот только адски напрягает, что на карте подсвечивается куда идти (если я конечно правильно понял), и я все еще надеюсь, что подсвечивание было специально для демки, и в финальной версии такой фигни не будет, иначе вобще теряется всякий смысл эксплоринга. Честно говоря реально бесит эта тенденция впихивать нынче в игры назойливые указки для дебилов в какую дверь идти. Особенно если это итак очевидно. Такая пакость была в киллзоне например, в третьем нинджа гайдене (госпади ну там то оно зачем -_\\\), в шестом резиденте (пришлось интерфейс вырубать чтоб избавиться от этой фигни, которая тоже там, кстати, не шибко сильно нужна), а теперь и еще тут.
|
Ghost |
11 October 2012, 21:44
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Zulin Igromir Castlevania
http://www.youtube.com/watch?v=BqL4slWEthk&feature=g-u-u |
Ящер |
21 November 2012, 18:21
Отправлено
#50
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Глянул ролик.Дело Кокса живёт и побеждает.Слэшер как слэшер,унылый и скучный.Кастлой,разумеется,и не пахнет.Хотя высокие продажи этому недоразумению обеспечены.Мда,а мы ещё Проклятие тьмы критиковали за однообразие,сюжет и прочие недостатки.Уж лучше Проклятие в десятый раз пройти,там хоть атмосфера Кастловская есть.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 22:54 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |