Обзоры на Land of Ys:
Brandish: http://landofys.com.ru/reviews/brandish.htm
Brandish Dark Revenant: http://landofys.com.ru/reviews/brandish-the-dark-revenant.htm
Brandish 2: http://landofys.com.ru/reviews/brandish2.htm
Brandish 3: http://landofys.com.ru/reviews/brandish-3-spirit-of-balcan.htm
Brandish 4: http://landofys.com.ru/reviews/brandish-series.htm
Официальный сайт Brandish The Dark Revenant: http://www.falcom.co.jp/br1_psp/index.html
Официальный англоязычный сайт Brandish The Dark Revenant: http://www.brandishpsp.com/
Официальный гайд вида "вопрос - ответ" по VT/4: https://www.falcom.co.jp/qanda/hints/br4/
Японский фан-сайт по трилогии (очень много полезной информации): http://www2.oninet.ne.jp/t_sera/index.html
Карты Dela-Mode из Dark Revenant: http://www2.oninet.ne.jp/t_sera/br1/p_d/index.html
Запуск Brandish 3 при помощи эмулятора “Neko Project II”
Скачиваем игру отсюда: https://yadi.sk/d/nmmo3o8EcEmgb
Или отсюда: http://www.yui.ne.jp/np2/
Эмулятор отсюда: http://www.yui.ne.jp/np2/
Запустите эмулятор, затем выберите FDD1 -> Open -> и выберите образ дискеты «User Disk (Brandish 3 [User Disk - Ares])». Затем, Emulate -> Reset. Должно появиться главное меню.
Главное меню
Чтобы переключаться между мышкой в окне эмулятора и мышкой в Windows, нажимайте центральную кнопку мышки (колесико). “Opening” – начальная заставка, “Character Profile” – информация о персонаже (*переводы всех профилей есть*) и чтобы, собственно, начать игру, выбираем “Game Start”. Все остальные опции лучше не трогать. Если нужно увеличить окно эмулятора, выберите опцию: Emulate -> Configure -> Allow Resize (галочка), теперь можно окно растягивать.
Тут появится сообщение:
Оно гласит: Вставьте “Disk 1” в дисковод «B» (это FDD2 в эмуляторе Neko Profect). Выбирайте этот образ дискеты, после чего начнётся игра.
Utility Menu
Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.
Здесь самые полезные опции - это банальные "Save" и "Load". Также ещё можно карту отредактировать, если вам это понадобится.
*******************
Также игры Brandish можно скачать здесь:
https://ia800100.us.archive.org/view_archive.php?archive=/22/items/NeoKobe-NecPc-98012017-11-17/Falcom.zip
Запуск CD-версий:
Harddisk -> IDE #0 -> [выбранная вами игра] (CD version).hdi
Harddisk -> IDE #2 -> [выбранная вами игра].img или [выбранная вами игра].ccd
Emulate -> Reset
Информация об официальных саундтреках и аранжировках Brandish:
http://vgmdb.net/album/12658
http://vgmdb.net/album/3703
http://vgmdb.net/album/2763
http://vgmdb.net/album/12593
http://vgmdb.net/album/7451
http://vgmdb.net/album/3745
http://vgmdb.net/album/1347
Памятка.
Клавиши управления (PC-98):
Вперёд -- стрелка вверх
Назад -- стрелка вниз
Вправо -- Shift + стрелка вправо
Влево -- Shift + стрелка влево
Повороты камеры -- стрелки вправо и влево
Атака -- Space
Прыжок -- Shift + стрелка вверх
Главное меню -- Delete
Выход из меню и режима сна -- Enter
Взаимодействие с дверьми, сундуками и кнопками -- Page Down
Клавиши управления (VT):
Повороты и направления движения -- соответствующие стрелки
Прыжок -- Shift + соответствующая стрелка
Атака -- Space
Присесть -- Home
Украсть -- End
Главное меню -- Delete
Сон -- Insert
Выход из меню и режима сна -- Escape
Взаимодействие с дверьми, сундуками и кнопками -- Page Down
Просто обожаю эту игру. Никогда не думал, что так проникнусь этой ARPG с ОЧЕНЬ нестандартной камерой (или как это даже назвать не знаю). Прошёл первую Снесовскую и вторую, PSP-ремейк первой части... Увы развязка истории (трилогии) заключена в третьей части, которую так и не перевели на английский.
Ещё есть четвёртая часть, которая стала более-менее стандартной АРПГ, но с совершенно новым сюжетом и персонажами.
Так с какой версии лучше начинать?
СНЕС версия + http://www.romhacking.net/hacks/608/. Другого не дано, ибо она единственная на английском.
Боссов там весьма много, и все они интересно сделаны, как раз с учётом этой системы. http://www.youtube.com/watch?v=NW3zwzcJV7g например первый босс из PSP'шного ремейка.
Хе, забавно! Обычный бой превращается в небольшой паззл.
Прямо мини-шахматы в реальном времени. Особенно на последнем боссе. По видео так вообще трудно понять что там происходит. И реагировать, судя по всему, надо быстро.
Что ж, решил попробовать я это творение. Причём начал аж две версии. Играю в первый Brandish на SNES и его римейк на PSP. В первом менее удобное управление, но он на английском. Римейк же на японском, однако игра более дружелюбна к игроку. Поэтому Dark Revenant пройден многим больше оригинала. Но! Не скорость прохождения поставлена мною во главу угла. Brandish из тех игр, играть в которые хочется ОЧЕНЬ долго. Неспешный размеренный геймплей, спокойная атмосферная музыка, приятное визуальное оформление - всё располагает к длительным блужданиям по древним руинам. Пока что одолел две карты первой локации, причём по второй блуждал почти всю минувшую ночь, пока не села батарея консоли. Понемногу освоился с управлением, хотя и не все фишки пока изучены. Но нам, как говорится, спешить некуда.
И что меня потянуло на эту специфичную игру, спросите вы? Во-первых, обзор на сайте. Как и в случае с Xanadu Next, заинтересовали скриншоты. А дальше подключилась моя интуиция. Внутренний голос шепнул: "Это именно то, что тебе нужно. Действуй". И образ был скачан и установлен незамедлительно. А многим ранее был прослушан саундтрек Brandish Dark Revenant, вызвавший исключительно положительные эмоции (три темы оттуда вошли в мой символический топ "композиций, которые можно слушать вечно").
Мне интересно, принцип управления персонажем, используемый в Brandish, был изобретён фалкомовцами или они эту идею позаимствовали? Но независимо от варианта ответа, огромный им респект. Играю и наслаждаюсь, хотя порой и "путаю педали". Также очень оригинальна задумка с ломающимся оружием. Элемент исследования реализован на отлично. Кнопки, рычаги, ловушки... Намедни на втором этаже руин из принципа "открыл" все скрытые ямы в одной из больших комнат, падая в подземелье энное количество раз.
Кстати, Dark Revenant очень схож с Xanadu Next. Прохладная и мягкая цветовая палитра, те же звуковые эффекты (подбирание и использование предметов, вопли монстров и т.д.), а порой и музыка создаёт аналогичную атмосферу. Не люблю давать авансов, но по-моему это шедевр. Так что немудрено, что Brandish мне приглянулся так же, как и XN. В общем, нашёл я себе "лонгплэй", буду потихоньку покорять.
Неужели кому-то кроме меня эта игра понравилась? Да, игра по началу пугает своими инновациями. Сам когда впервые включил игру с ужасом выключил - ничего не поняв. Но потом так втянулся, что оторвать невозможно было! Я начинал со СНЕС версии. Потом и PSP'шную прошёл. Кстати, в PSP'шной есть ещё режим за Делу - вот уж хардкор там начинается.
Вопрос по прохождению.
На третьем этаже Руин (в верхнем правом углу карты) есть рычаг, до которого невозможно дотянуться. Там всюду ямы, попав в которые, Арес оказывается в подземелье. А за этими ямами можно ещё побродить и открыть карту. Вот и думаю: как мне туда попасть? И по рычагу надо чем-то пульнуть (а нечем), и как-то часть ям залатать (тоже проблемка).
Кстати, в обзоре было упомянуто, что потом появится постоянное оружие. С кольцами тоже такое будет? Или же, чтобы они не исчезли, их нужно постоянно магией подпитывать?
Зачем кольца если есть магические свитки?
Хо-хо! На шестом уровне новшество: спящий режим не работает. Начинаем играть более аккуратно.
Поушены хоть и имеются, но тратить их попусту не хочется. Всё окутано багровой туманной дымкой, словно лабиринт одолела какая-то неведомая чума.
Приобрёл таки магический свиток (пока что один, всё-таки дорого они стоят, финансов не хватает). Ну, теперь то я и на расстоянии атаковать могу. А то тут новый вид монстров появился, какие-то бронированные мокрицы. Мечом их рискованно дубасить, лучше уж издалека.
А игра нравится всё больше и больше...
Красотке Дэле определённо не везёт по жизни. Сначала она угодила в скрытую яму-ловушку, пытаясь разобраться с Аресом, а теперь скандалу с рукоприкладством помешал магический телепорт, коими напичкан седьмой уровень. Пумс! - и госпожа Делон по другую сторону стены от протагониста. А потом ещё пару раз коварные порталы почти сближали их, но увы. Поругалась девица и пропала.
К слову, седьмой уровень очень порадовал своим дизайном и фишкой с телепортирующими магическими кругами.
Так, на восьмом уровне где-то обитает первый босс игры. Чую, будет весело...
Встретился таки вчера с колдуном. Обалденный босс! Сначала была короткая разминка, а затем старикашка начал читерить, за что и был наказан.
Следующий уровень начался с мозголомной коварной комнаты. Снова порталы, которые порой услужливо перемещают Ареса прямиком "на нож" врагам.
Сегодня буду пробовать одолеть этот мини-лабиринт в отдельно взятой комнате. И у меня скоро закончится оружие. *Когда ж уже постоянный меч будет?
Что-то руки до сих пор дрожат. Сразился с основным боссом Руин. Поначалу вроде ничего, как в битве с колдуном, но на последней фазе этот краб словно с ума сходит. Угробил на него два комплекта хороших мечей, несколько поушенов и пару тысяч нервных клеток.
Что ж, в числе заслуженных призов оказался и постоянный меч, правда самый слабый его образец. Но хоть что-то. Теперь хоть вольготно пофармить/прокачаться можно. А то никак финансов не накоплю на ценные товары.
Итак, покорение Башни началось.
Добрался до четвёртого этажа, однако не факт что предыдущие три исследовал полностью. Хотя нет, вру, третий complete, камень разбил.
Очень порадовало то, что этажи не следуют банально друг за другом, а переплетаются и соединяются в разных местах. Вот и сейчас переключил рычаг на третьем, где-то открылась дверь, но явно на другом этаже, ибо тут никакой двери в том месте, где блеснул маячок, и в помине нет.
Появились мини-квесты. Встретил девушку, поговорил с ней. Судя по всему, она попросила меня отыскать мальчика. Отыскал. Вернулся к девушке, в её монологе множество восклицательных знаков, что-то сказала и ушла. Получил приз - второй чемодан для хранения предметов.
Там ещё будет квест - надо будет помочь раненному рыцарю (у него меч сломался). Его подружка - торговка в магазине оружия. В общем, к ней надо будет сбегать, она даст хороший меч. И тут либо можно вернуть меч рыцарю, либо себе оставить. Лучше, конечно, быть честным и вернуть меч бедолаге. Хотя меч соблазнительный.
Игры серии Ys приучили быть добрым и вежливым, помогать попавшим в беду. Так что получит рыцарь свой меч.
Интересно, где-нибудь в Сети есть переводы диалогов игры с японского? А то на СНЕС-версию меня уже совершенно не тянет, а хотя бы общее представление о сюжете хотелось бы знать.
Глянь, может на геймфаке в прохождении что-то писали. По любому тебе придётся прохождение смотреть, там несколько головоломок без понимания - невозможно решить.
Ох ты ж ма! Совершенно случайно нашёл первого босса Башни. Секунда - и я любуюсь титульным экраном.
Благо хоть можно миновать его и пойти дальше (он в тупике), хотя вполне вероятно что за победу мне дадут какой-нибудь важный предмет. Но пока что прогуляюсь этажом выше, может апгрейд какой-нибудь приобрету.
Сегодня на работе был разгрузочный день. Брал с собой PSP. Играл до тех пор, пока не села батарея.
Примерно половина игры пройдена, и я уже с твёрдой уверенностью могу назвать для себя Brandish Dark Revenant - ни много ни мало - Шедевром.
Сначала были чарующие Руины, затем величественная Башня, а сегодня я открыл зловещие Пещеры. Очередная многоуровневая локация с интересными загадками, потрясающим дизайном и ещё более опасными монстрами.
А немногим ранее у входа в Пещеры я сразился с Ракшасой - финальным боссом Башни. По славной традиции, фалкомовский босс в нескольких первых попытках порвал меня, "как Тузик грелку". Но тактические методы помогли одолеть противника. Впрочем без тактики, напролом, ни одного босса в BDR не одолеть. Я уже знаю - кому эти боссы 100% понравятся.
Теперь вот в Пещерах нашёл очередного супостата. Как то и ожидалось, напролом воевать абсолютно бессмысленно. Бесславная смерть в считанные секунды. Но действуя тактически (тактика, к слову, уже подобрана) этого монстра завалю no damage даже я. Чем и придётся заниматься после зарядки батареи.
Ну а пока в адрес обсуждаемой игры у меня исключительно положительные эмоции. Безумно радует абсолютно всё! Графика, музыка (ммм, божественно!), головоломки, дизайн локаций... и даже боссы (а это для меня большая редкость в играх!). В очередной раз салютую Falcom! Мегареспект!
Nuculais Если честно никогда бы не подумал, что тебе эта игра так понравится. Уж больно она может отпугнуть своей оригинальной системой по началу.
Нужна помощь в прохождении.
На 7-м уровне Пещер попал на островок в верхней правой части карты. Там есть скрытый проход к сундучку. Открываю его, получаю третий чемоданчик для хранения вещей. Выпрыгиваю обратно (естественно, попадаю на расположенную там кнопку), и клочок суши, через который я попал на остров, уходит под воду. Магия телепортации не работает, по воде я ходить не могу, последующие нажатия на кнопку результатов не дают. Что делать?
Вот они, минусы игры сразу в яп. версию. Там подсказка на стене висит, в общем типа про жадность. Короче, надо положить в сундук что-то (по-моему золотой слиток).
Я в самые трудные моменты в мануал на геймфаке наведываюсь. Там тоже написано, что надо в сундук предмет положить. Просто я только что понял как это сделать.
Неадекват этот ниндзя! Так сильно я не матерился даже на крабе в Руинах. Пока что лидер по сложности. Мало самого босса, так ещё и поле боя отнюдь не облегчает участь. Хотя, в некоторой мере даже помогает, учитывая тактику боя. Но всё же победил я самурая в основном за счёт смекалки и хитрости. Правда от гибели порции нервных клеток это всё равно не спасло.
Итак, Пещеры позади, погрузился во тьму Dark Zone. Жуткое место!
Этот ниндзя потом в следующих частях станет полноценным персонажем. А Dark Zone - да, "весёлое" место. И выносят там быстро. Кстати, там можно казино найти.
И я считал первый уровень Dark Zone жутким местом.
Попал на второй, вот где жопа! Весь на дырках, которые отправляют персонажа этажом ниже.
Мне кажется, моего запаса стальных шариков на весь уровень не хватит.
Ура, ура, ура! Dark Zone пройдена!
Всего два уровня, но времени было затрачено немало.
Выматывающее место, полное ям-ловушек. И сундуков там практически нету. Зато прокачаться можно - ого-го!
Местные монстры дают очень много экспы, но в то же время и бьют очень больно.
Открыл Крепость (Fortress).
Забавно. Если в "тёмных" доспехах из Тёмной Зоны выйти в Пещеры или в Крепость, здоровье Ареса стремительно убывает до 1НР.
И во время всего этого процесса сменить экипировку невозможно. Благо если врагов нет поблизости, иначе - моментальная смерть.
Итак, финальный бастион! Не знаю сколько в Крепости уровней, но боссов, судя по названиям треков в ОСТе, осталось трое.
Скорее двое. Один мини босс там (раки / крабы). Из самых адских ловушек тебя ждёт лабиринт с призраками летающими сквозь стены. Крепись.
Который раз тщетно пытаюсь одолеть финального босса.
Начал, помер, начал, помер, начал, помер, начал, помер... посмотрел на ютубе... начал, помер, начал, помер, выключил консоль... включил, начал, помер, начал, помер...
Моих игровых навыков на него как-то совсем не хватает. На поле боя - смесь шутера с шахматами. Не силён ни в одних, ни в других.
В итоге решил "забить", нервы дороже.
Видимо ты не докачан. Финальник выносится без проблем в этой игре. Хотя на Снесе помню тоже страху нагнал... Видимо, я когда PSP'шную версию проходил уже заранее знал к чему готовиться.
Серг, я просто не успеваю. Там идёт обстрел со всех сторон, плюс хреновины, которые перемещают меня от босса ко входу в комнату.
Босса не пробить, пока не уничтожишь три непонятные штуки. Только вырубил последнюю - босс огревает меня лучом. Не забываем и про вышеупомянутый обстрел со всех сторон. А чуть зазевался, босс снова выкладывает три штуковины и врубает щит.
Так что я вхолостую занимаюсь непонятно чем. А там ещё и вторая форма.
На каком же уровне прокачки его бить? У меня 82-й. Сила - 89, магия - 88, резист к магии - 99. И всё равно как-то совсем уж быстро вырубают. Реакция у меня фиговая - вот что самое печальное.
Там реакция нужна только чтобы успевать бутылочки нажимать. Кастуй атакующую магию + магию щита. Файерболлы должны снимать у тебя по капле (1-3 HP), зато ты эти три штуки с пары ударов будешь выносить. Камеру не крути, от файерболлов даже не пытайся уклоняться, уклоняйся только от телепортов и луча.
Вот с магией щита у меня как раз проблема. Нету её. Наверное продал. В итоге по пол-сотни НР мне сносят.
Это ты зря. А талисман, как на этом видео http://www.youtube.com/watch?v=fKwMr7SZVus есть? с 3:54
Так, погоди. Я именно этот талисман (похожий на мочалку) и имел в виду. Его я продал.
*Глянул в мануал на геймфаке*
Блин, я ж не всю магию покупал! Вот она, с человечком на полотне. У меня есть шанс.
Начал проходить версию для SNES. Уже на первой же локации застрял и не знаю что делать. В Ruins Area 1 я практически весь этаж осмотрел, но в правом верхнем углу карты есть дверь, которую я открыть не могу. У меня были Master Keys, но я их все использовал на другие двери и сундуки.
Так же на карте есть пара не открытых мест в нижних углах карты, в которые нет никаких проходов. Подскажите, что дальше делать, а то уже все перепробовал.
Карта тут: http://s006.radikal.ru/i213/1312/74/655bab916d85.jpg
Gellot
На скрине жёлтым отмечено место, где надо рычаг переключить. Он открывает дверь, ведущую на второй уровень.
http://s41.radikal.ru/i094/1305/ac/97698b882a8f.jpg
Ого, ещё один человек начал игру проходить. Вот это успех!
Скорее не успех, а прогресс.
Ну, Gellot в этом плане "наш человек". Думаю, он тоже будет в восторге от Brandish. Главное - привыкнуть к управлению.
Как попасть в казино, расположенное в Руинах?
Не знаю, я там не был.
Прочитал, что в Ruins 1 можно как-то попасть в Sound Room. Кто-нибудь знает как?
UPD. Комнату нашел, так что вопрос снят. Эх, теперь придется спускаться 15 этажей, чтобы забрать Warp Magic. Но думаю оно того стоит.
Чему быть, того не миновать. Грохнул я финального босса.
Всё-таки очень полезная штука этот Amulet of Protection. Зря я его продал в прошлый раз.
Открыл режим за Дэлу Делон. Теперь то повоюем!
Вот и проявился единственный минус игровой механики Brandish. Дэла видна только сзади, за плащом скрыто всё самое интересное!
Nuculais Я в тебя верил.
Shadowserg Хоть и случилось это в повторном прохождении.
Да, сложность в этом режиме во много раз больше, чем в основном. Радуйся, что только Руины у Дэлы доступны. Но от камней придётся побегать...
Да тут помимо камней хардкора хватает! Уже на первой карте была комната с огнями, в которой "сгорело" моё колечко.
Бежал напролом, за что и поплатился ценным предметом. Жаль конечно, но увы...
А боевая комната на второй карте! Во адреналину я хапнул.
Теперь бы коридоры под лучевым обстрелом преодолеть. Но это завтра, негоже на ночь глядя нервничать.
http://yoursmileys.ru/t-fear.php
Граждане, это какой-то кошмар!!! Я в хардкорном подземелье Xanadu Next так не нервничал и зубами не скрежетал, как это происходит в игре за Дэлу! Тотальный антифеминизм и антигуманизм!
Пятая карта источает миазмы садизма в виде ловушек со смертоносными каменными глыбами. Ещё одно оживляющее кольцо кануло в небытие. Попал в большую комнату, где эти валуны выкатываются аж из восьми отверстий в разных сторонах. Перекрёстный обстрел, мать его! Тайминг фих уловишь! Как я это место преодолевать буду - даже не знаю. Видимо, "на дурняк".
Перекур. А потом снова в бой.
Поэтому я про валуны сразу и заговорил. Такое врезается в память на всю жизнь.
С валунами разобрался. Попал на шестую карту. Их две: одна наземная, другая подземная. Во блин лабиринт!
Даже самые запутанные локации основного режима блекнут перед этой! Да и враги пошли серьёзные (ниндзя, арахны).
А вот магазинов новых не видать. Единственный - на первой карте. Правда система порталов позволяет быстро до него добраться.
Очередной тайм-аут. После Ruins EX 6 мозги закипают.
Brandish Dark Revenant пройдена на все 100%! Чувствую себя настоящим победителем. Ибо дополнительный режим бросает серьёзный вызов игроку. Если основная игра была практически полностью скопирована со SNES-оригинала, то бонусный разрабатывался с чистого листа. И, как мне показалось, именно в нём разрабы выложились по-полной, словно отшлифовали алмаз, превратив его в ослепительно сверкающий бриллиант.
Тьма-тьмущая ловушек и головоломок, заставляющих зубы скрипеть, а мозги плавиться. Порой так и хотелось разузнать электронный адрес Falcom и написать: "Да что ж вы, окаянные, наделали? Смерти моей захотели?"
Я не знаю, ребята, может есть игры похлеще в данном аспекте, но я такого хардкора пока не встречал. Одновременно и жуткого и прекрасного.
А прекрасного ещё и оттого, что главную роль в этом безумном спектакле исполняет великолепная Дэла Делон. "Комсомолка, спортсменка и просто красавица" ©
Отдельного внимания заслуживает инвентарь Дэлы. В частности, головные уборы и некоторая одежда. Казалось бы, совсем не фэнтезийные предметы, но они ни в коем случае не мозолят глаза и ни капельки не портят общего впечатления от игры. Бережно сохранил всю экипировку; женщине нельзя без гардероба.
Очень понравилось как скомпилирована музыка. На протяжении почти всей игры звучат две мои самые любимые локационные мелодии (Ruins и Cave).
Что касается бестиария, то в бонусном режиме были собраны все самые неприятные враги, не дающие расслабиться ни на минуту. Хотя всё же больше неприятностей исходит от коварных ловушек. И пусть в игре за Дэлу мы бродим исключительно по Руинам, абсолютно все карты - новые. Более запутанные и тщательнее проработанные. У меня даже возникло стойкое ощущение, что Dela-mode и есть основной режим, а прохождение за Ареса - всего лишь разминка.
Отдельные аплодисменты разрабам за развязку бонусного режима. Хоть она и была предсказуема, реализация получилась на отлично.
Ну и финальный респект - за коротенький (несколько секунд) эпизод сразу по окончании титров.
Спасибо Falcom за то, что создали этот Шедевр!
Спасибо Сергу за обзор на сайте!
Спасибо Дракону за подаренную PSP!
Спасибо моей интуиции за то, что подтолкнула меня к прохождению BDR!
Nuculais Поздравляю с полным прохождением этой замечательной игры! Рад, что игра понравилась, и даже мой обзор пригодился. Жаль, что игра так и осталась на японском, того глядишь поклонников у неё было бы хоть чуточку побольше. Она того заслуживает. Но не будем о грустном.
Кстати, Серг, ты все карты на 100% открыл? А то у меня в режиме Дэлы одно из подземелий (Ruins EX BF 2) не полностью открыто.
Вряд ли сейчас вспомню. А с http://landofys.com.ru/tactics/maps/brandish-the-dark-revenant-psp-maps.htm ты сверялся?
Конечно сверялся. Но они мало чем помогают. Надо знать как и откуда можно попасть в нужные места. У меня в процессе игры мозги буквально плавились. Я вот теперь думаю, может пока "забить" на это дело, а в следующий раз уже при помощи официального гида открыть это подземелье.
Серг, что скажешь по поводу босса дополнительного режима?
Последняя отчаянная пробежка по лабиринтам Руин дала свои плоды.
Открыл таки на 100% карту Ruins EX BF 2. Так что теперь я совершенно спокоен и полностью удовлетворён результатом.
До будущих встреч, Арес и Дэла!
Внезапно вспомнил!
На четвёртой карте Руин в одной запертой комнатке можно обнаружить статую дракона. Для чего она там? Может это отсылка к чему-то или намёк на что-то? Или же она просто для красоты? Но тогда смысл прятать её?...
Вообще не помню что это. Но раз я не придал этому внимания - это точно не известная мне отсылка.
Из другой темы:
Опять же: всё упирается в тщательное исследование каждой карты, а точнее - в желание это делать.
Ты, кстати, играл в BDR?
Раньше как-то не обращал внимания.
На моей памяти Brandish (я имею в виду первую часть, все версии) - единственная игра, где у каждого босса и даже у каждого мини-босса звучит своя музыка! Вот не припомню, чтобы где-то была аналогичная ситуация.
XellosDarkSlayer
В Brandish боссов тоже не очень много. Четыре мини- и пять основных. Но всё равно приятно, что каждому супостату прилепили свою музыкальную тему.
XellosDarkSlayer
Да, боссы тамошние продуманы с учётом управления и боевой системы. Каждый поединок - безумный драйв!
До BDR мне только в одной игре нравились практически все боссы, в Castlevania: Curse of Darkness.
Хотя вот такие соблазнительные скрины можно увидеть:
http://justinzer0.wordpress.com/2010/05/04/sometimes-its-worth-it-to-try/
Хммммм,очень жаль.
А вообще сюжет хоть какой известно?
Dark Revenant - ремейк оригинального Brandish, который выходил и на SNES на английском языке. Про сюжет можно узнать оттуда. Впрочем в BDR я не играл, возможно там сюжет раскрывается более полно, но по крайней мере можно будет понять что вокруг происходит.
Хмммм,значит в ближайшее время надо будет ознакомиться
Начал проходить PSPшный Brandish. Игра встретила приятной графикой и не менее приятной музыкой. С инвентарём разобрался сразу, очень удобный. Фишка с ломающимся оружием порадовала ещё. С управлением осваивался подольше, но уже более-менее к нему привык, хотя порой всё равно получаю по тыкве. Бродить по локациям интересно, благо большие и с кучей всяких нычек и ловушек. Врагов, правда, мало, но для игры с подобной боёвкой это только на пользу. Босса пока видел только одного - колдуна. Бой вполне даже понравился, особенно под конец весело было. Всё прелесть боевой системы именно в таких боях раскрывается, я считаю. На данный момент дошёл до 10 этажа Руин, а они всё не кончаются. Хочется в новую местность, если честно, а то уже эта поднадоела.
Mr. Grim
Система прокачки статусов персонажа понятна?
Раскопал кое-какую информацию об одном из боссов Brandish.
Трёхглавый дракон, наречённый в английской транскрипции Azitakaha.
В оригинале пишется так: アジタカーハ
Но, судя по всему, это (намеренно или случайно) искажённое имя アジ・ダハーカ
Aži Dahāka
Про этого дракона можно почитать здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D1%85%D1%85%D0%B0%D0%BA
Второй день играю в Brandish 2 (SNES).
Добротное продолжение первой части, хотя некоторые новшества имеют место.
Порадовали новые интересные ловушки на локациях. В частности, "живая" комната, где в погоне за персонажем проваливается пол. Или кочки, которые футболят Ареса по карте, зачастую направляя в ямы.
Искренне радует красавица Дэла. Бедолаге снова не везёт по-полной.
Графика скромная, но стильная. Музыка приятная, хотя звучание РС-98 мне всё же нравится намного больше.
Авансом ставлю игре зачёт, хотя бродить предстоит ещё очень долго. Но это скорее плюс, нежели минус.
Castle Wall - это вынос мозга!
Очень запутанная локация, плюс полчища сильных врагов. Не знаю как там в первой части на SNES, но во второй сложности добавляет постоянный респаун врагов. С одной стороны хорошо, можно вволю прокачиваться. Но с другой уж больно геморные некоторые враги, не хочется с ними связываться.
На одной из карт попал в комнату испытаний. Головоломки с прыжками, нажатиями переключателей и обваливающимися платформами. Реакция и тайминг. Четыре комнаты, четыре испытания, четыре награды. Терпения пока что хватило только на две.
Вопрос по прохождению. На геймфаке этот эпизод не обнаружил.
В одном месте на пути Ареса стоят здоровяки с мечами, а прямо перед ними - облачка, попав на которые герой замораживается.
Пробовал заморозить громил, чтобы было время самому потом разморозиться, но как только Арес превращается в ледышку, мечник тут же размораживается и двумя ударами вырубает героя. Как быть?
Хм... Одно могу сказать, если это не какая-то секретная локация, то всё, что нужно получишь по ходу прохождения (какой-либо артефакт или ещё чего). У меня спрашивать - бесполезно, игра пройдена очень давно. Хотя если совсем застрянешь кидай сейв, может тогда и вспомню чего.
В Лаборатории добрался до босса. Как его убить? Ни оружие ни магия на него абсолютно не действуют.
Не спец по серии, но может на него что-то действует только в определенные моменты?
Может глюк, может повезло, может так оно и должно быть. Скастовал Double Magic (АТК х2), зарубил супостата несколькими ударами.
Обожаю эту игру!
Попал в Крепость. Вот это тут втыкают! Поганые гарпии в момент выносят. Никаких лечилок не напасёшься. Хардкор растёт в геометрической прогрессии.
Вторая часть пройдена!
Честно говоря, это первая игра на SNES, которую я прошёл. И ничуть не жалею. В эстетическом аспекте конечно послабее римейка на PSP, но в плане геймплея немножко сильнее. Ибо во второй части появились новые интересные ловушки и головоломки, а локации теперь не следуют одна за другой, а пересекаются и соединяются в различных местах. Хотя поначалу можно долго и безрезультатно блуждать в поисках того или иного места.
Арсенал стал разнообразнее, хотя доброй половиной оружия я не пользовался (просто не знал что оно двуручное и что для экипировки надо снять щит). Очень порадовал бестиарий. Много интересных и опасных тварей. Боссы, как и в первой части, шикарные! Выносят правда на ура, но и в целом игра довольно хардкорная. Многие враги по пришествии персонажа в новую локацию убивают с двух-трёх ударов, так что каждому свежему и усиленному комплекту экипировки был рад до безумия. Также понравилась задумка с получением лучшей экипировки. За эти броню и щит надо сразиться с боссами. Причём один из них весьма хитрый, без решения паззла убить его невозможно.
Музыка в игре выше всяких похвал! Но по ней я (по традиции) пройдусь в соответствующей теме.
Снова повеселила красавица Дэла. У бедняжки, судя по всему, какое-то врождённое невезение, привносящее сочный колорит в игровое полотно.
Порадовала и встреча со старыми знакомыми из первой части. Приятно было повидать поженившихся Гади (раненного рыцаря из Башни) и Гайлу (к которой я по его просьбе бегал за новым мечом) в рыбацкой деревушке. Ну и то, что я увидел в главном зале Лаборатории (и с чем пришлось сразиться), произвело сильное впечатление.
А по завершении игры меня ждала просто шикарная концовка.
Итог: отличная игра, нуждающаяся в современном римейке.
Nuculais Поздравляю с прохождением! Очень рад, что ты преодолел свою фобию к старым Фалкомовским играм и сыграл-таки. Да, конечно, хотелось бы ремейка на PSP или Вите, но, как видишь, и на SNES'е можно очень даже проникнуться игрой.
Жаль, что на этом доступные части Brandish кончаются. В третью часть, во-первых, не интересно играть на японском, т.к. там важные сюжетные подробности наконец-то раскрываются (например, почему Арес убил учителя Дэлы и убил ли вообще). А во-вторых, FAQ'ов вообще нет, и если застрянешь, то аминь будет полный. Хотя, конечно, можно перевести подсказки с того японского сайта.
Shadowserg
Sobakus
А чего тут такого неожиданного?
Если вторую часть переиздадут так же удачно, как и первую, она потеснит Dark Revenant с первого места.
А, ты наверное имеешь в виду упоминание про интерфейс. Да, вся эта мишура немного заслоняет обзор, но не критично.
И к менюшкам я привык быстро. Равно как и к более резким, нежели в римейке, поворотам камеры.
Sobakus
Да я бы даже проблемами это не назвал.
Играю в первый Brandish (РС-98).
С римейком, естественно, не сравнится, однако симпатичнее SNES-версии. И графика более детализированная, и музыкальная палитра насыщеннее. В связи с непонятным глюком, не смог настроить все кнопки управления на геймпад. Так что двери и сундуки приходится открывать при помощи мышки. Но это мелочи на фоне самой игры. Она прекрасна!
Пока что одолел восемь карт Руин, обнаружил забавную вещь: босса Динка на месте не оказалось.
Странно, учитывая то, что его theme в саундтреке присутствует. Наверное, встретимся с ним на другой карте...
Сразился с Крабом. Поначалу долго тупил, даже разок помер. Лишь потом обнаружил, что тактика поединка не такая, как в римейке.
К слову, и Динк (который повстречался в самом конце 10-й карты Руин) действует несколько иначе.
На мой скромный взгляд, в The Dark Revenant этих боссов явно улучшили, сделали более интересными.
Открыл Башню.
Странно. В Пещерах дошёл до первого босса, открыл запертую дверь, выслушал монолог, однако босс-батл почему-то не активировался. Поклацал по кнопкам, безрезультатно. Тупо телепортировался дамочке за спину, забрал приз из сундука, телепортировался обратно и ушёл восвояси.
Эх, а сразиться-то хотелось, как-никак любимый босс в игре.
После поединка с боссом Ниндзя можно попасть в комнату с призами, которые в римейке охраняются рыцарем. В оригинале же вместо него - ниндзя. И, судя по количеству НР, тоже босс. Задолбался я от него отмахиваться.
Призы получил, сбегал в магазин, затарился поушенами и "на радостях" продал Saber (Infinite).
На первой карте Dark Zone, чую, будет очень жарко. Хотя немного дьявольских клинков у меня всё же имеется...
По привычке боялся поединка с лобстерами на 4-й карте Крепости. На удивление, в этой версии они оказались какими-то заторможенными. В римейке так и прут на персонажа, а здесь чуть ли не наоборот. Хотя, может просто повезло?
Но это цветочки. Ягодки начались на следующей карте. Обнаружилось, что в классической версии на проклятых ракообразных не действует щит! Они его преспокойно пробивают. И убивают с трёх ударов. Чую, матов будет много...
Пройдено!
После блужданий по Крепости (я уже начинаю запоминать маршрут следования по верхним этажам) встретился с Ази-Дахакой и финальным супостатом. И если первый не доставил каких-либо проблем, то проклятый король заставил понервничать. А точнее не он, а телепорты, что передвигаются непосредственно перед боссом. Однако шесть сэкономленных воскрешающих колец, 99 поушенов и магические свитки, повышающие атаку и защиту, решают любые проблемы в рамках этой игры. Несколько минут ряби в глазах - и передо мной концовка и финальные титры.
Изумительная игра! На очереди - вторая часть...
Поздравляю с прохождением!
Прошел первую часть на SNES. Ох давно я так в лабиринтах не плутал. Даже в Brave Prove было проще на 100% все исследовать, а там локации ого-го. Но Brandish - игра другая, со своими особенности, благодаря которым и получилось создать огромные, интересные и продуманные до мелочей локации.
Кроме интересный локаций в игре еще отличный саундтрек. Конечно, хотелось бы побольше мелодий: все же, за десять запутанных этажей любая мелодия может немного надоесть. Но все-равно, выключить звук ни разу не хотелось.
Ну и не могу не упомянуть битву с последним боссом. Это что-то с чем-то... Запомню очень надолго, хоть в полной мере насладиться боем и не удалось: эмулятор почти умирал, вытягивая тот кошмар, что там творится - ну не предназначена SNES для такого ада.
Вобщем, игре от меня высшая оценка. Вскоре собираюсь переходить ко второй части.
Да, сильно сомневаюсь, что кто-либо при первой встрече с этим боссом сумел выжить.
**********
Вторую часть тоже на SNES будешь проходить?
Да, первое знакомство пусть лучше с переведенной версией будет. На японском и так прохождение грозит потом.
Хроники прохождения трилогии на РС-98 продолжаются. Запустил Brandish 2.
В глаза сразу бросился слегка изменённый интерфейс. Отсутствуют дублирующие кнопки управления справа от игрового окна, зато появилась весьма полезная штука - индикатор НР врагов. Теперь хоть можно видеть - сколько осталось жить тому или иному мобу.
Ещё из позитивного: во второй части заработали назначенные на геймпад кнопки, отвечающие за активацию общения с NPC и открывание дверей/подбирание предметов. Теперь мышка нужна только для перетасовки вещей в инвентаре и сохранения/загрузки данных. Лепота! Прибавить ко всему вышеперечисленному то, что Арес теперь двигается немного быстрее, а сама игра совершенно не заезженна вашим покорным слугой - и предо мной вырисовываются долгие часы увлекательного прохождения.
Теперь я понимаю, насколько урезан порт второй части на SNES. Сильно урезан! Мало того, что карт Тюрьмы в два раза меньше, так ещё и полностью отсутствуют Ice Zone и Green Zone! А там есть чем порадовать игрока. Чтобы открыть карты полностью (да и чтобы вообще оттуда выбраться), надо в различных местах падать в ямы и таким образом перемещаться между зонами. Короче, небольшой интересный паззл, коими славится данная трилогия.
Нещадный вынос мозга под названием Castle Wall. Лабиринты, насыщенные многочисленными врагами и всевозможными головоломками. Мечников уже начинаю откровенно ненавидеть! Сильные гады, и их очень много. До приобретения следующих доспехов (а это будет не скоро) придётся скрипеть зубами и стараться не погибать с трёх попаданий.
В очередной раз подмечаю, сколько интересного вырезали в SNES-версии! Карт чуть ли не вдвое меньше, причём оказались утеряны некоторые очень интересные головоломки. На одной сейчас и застопорился. Надо перекурить, а то мозги уже закипают. Шесть рычагов, каждый из которых отвечает за перемещение определённых преград в комнате. А надо добраться до трёх точек: 1) до двери, 2) до сундучка и 3) до выхода с карты. Пока что подобрал только одну комбинацию, как назло, третью.
Не так давно практическим путём доказал, что в The Dark Revenant к концу игры реально прокачать все три статуса (STR, INT, MGR) по максимуму. В оригинальной игре пока не проверял, зато во второй части на РС-98 уже в Лаборатории прокачал STR на полную катушку, так как монстры 4-й карты постоянно начисляют много экспы. Просто надо бить их голыми руками. А на РС-98 удобство данного процесса подкрепляется тем, что Арес может атаковать не только при нажатии на соответствующую кнопку, но и при удержании "вперёд". Получается что-то типа "турбо-атаки" (вспоминаем Денди). Монстр атакует только магией, так что если MGR на высоком уровне (а этого можно добиться, подставляясь под атаки второго босса Башни), то процесс набирания экспы превращается в отдых. И под шикарную музыку.
Добил Dark Zone.
Выматывающее местечко! В SNES-версиях и в римейке на PSP ямы отображаются на карте, в первой части на РС-98 они и вовсе видны на локации, а вот во второй - ни фига! Тотальный мрак! Даже стальными шариками пользоваться бесполезно. Ради сохранения нервов пришлось ориентироваться по мануалу с японского фан-сайта.
Попал в Крепость. Начинается самое веселье. В памяти ещё свежи воспоминания об одной из карт, где полным-полно сильнючих и доставучих гарпий. Но где наша не пропадала...
Потихоньку приближаюсь к финишной черте. Одни из самых сложных эпизодов позади. Я имею в виду процессы получения лучших брони и щита. Два довольно нервных поединка с боссами, носящими имена небесных созвездий - Южный Крест и Большая Медведица (интересно, почему такая концепция пришла в голову разрабам?). А немногим ранее были маты на 7-й и 8-й картах Крепости, где обитают очень сильные и доставучие монстры. Если бы не магия защиты (и вовремя найденное особое оружие), вынос мозга был бы обеспечен.
Кто играл, тот наверняка помнит, с какой забавы начинается покорение локации под названием Ядро. Позабыв об одной необходимой перетасовке в инвентаре, я вдоволь наматюгался во время... но это спойлер. Лишь ближе к концу процесса опомнился и исправил положение. Теперь до встречи с Карлом побаиваюсь только одного монстра. Но эти твари будут только на последней карте Ядра.
Интересная версия, имеющая право на существование.
Уф, сколько же нервов и терпения стоит вот это зрелище:
https://radikal.ru
Но ещё сложнее - победить финальника. Вернее, вторую его форму. На SNES он менее коварным казался (или я там был более прокачан). Но, как бы то ни было, очередной безумный король сложил свои полномочия, а наш Герой отправился навстречу новым приключениям.
Впереди - неизведанное, ибо Brandish 3 выходил только на РС-98. Англификации нету, FAQов нету, на ютубе - лишь пролог и несколько босс-батлов.
Я то помню. Но и ты сильно не затягивай.
Не забывай, я в целом играю заметно медленнее тебя. Люблю хорошие игры смаковать и растягивать.
Ради интереса решил подсчитать - сколь много карт было вырезано в SNES-версии Brandish 2.
Как оказалось, немало. Почти треть. Ниже - таблица для сравнения. Слева - РС-98, справа - SNES.
Прошел Brandish 2 (SNES). В этот порт, хоть и не вошла часть локаций, но зато были исправлены все недостатки порта первой части. В частности, сообщения о прокачке чего-либо теперь не отключают управление. Музыка тоже стала заметно получше, в том плане, что теперь были использованы все возмонжости консоли - местами получилось даже лучше, чем в оригинале.
В целом, вторая часть получилась великолепно. Локации теперь связаны между собой, а их планировка более продумана: если в первой части ходить между этажами лабиринта для дальнейшего продвижения приходилось только на верхних этажах крепости, то здесь уже почти вся игра такая. Головоломки тоже стали сложнее и интереснее: некоторые теперь требуют не только мозг напрягать, а еще и идеально точных передвижений персонажа (ох, натерпелся же я в Castle Wall ).
Битвы с боссами тоже стали интереснее. Теперь их уже не получится бить, аккуратно смещаясь в сторону - к каждому придется подбирать особую тактику: у кого-то слишком большая скорость, чтобы можно было просто бить напролом, а у кого-то - особые атаки и надо еще хорошо подумать, что же делать, чтобы просто подойти к врагу на расстояние удара и не выхватить хорошенько при этом. Финальник, как и в первой части - выше всяких похвал.
Вердикт: игра - шедевр. Играть стоит обязательно, хотя и придется поначалу привыкать к управлению.
Nuculais
Да ладно, всего то пара десятков попыток.
Dragon
Их было больше (когда на SNES играл).
Застрял тогда на финишной прямой, терпения не хватило.
А на РС-98 у меня плохая отзывчивость кнопок направления сразу после прыжка. Я и самое начало головоломки не одолел.
Итак, начал Brandish 3. Чувствую себя археологом.
Похоже, это прохождение будет ОЧЕНЬ долгим.
Но у меня всё равно больше никаких игровых планов на ближайшее будущее, так что...
Пара эксклюзивных артов из пролога, мне пока нигде в Сети не попадались.
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru
Nuculais Ну, как говорится, удачи. Ты за кого начал?
Спасибо, Серг. Удача мне точно понадобится. Так же, как и терпение. Потому как, помимо самого прохождения, буду скриншотить арсенал.
А начал я, само собой, за Ареса.
Про Дэлу очень точно в описании сказали (где выбор персонажа) - что силы то магической у нее много, но вот со здравым смыслом проблемы, а потому в неприятности она попадает очень часто.
Добавил(а) Dragon, [mergetime]1399231339[/mergetime]
В третьей части мини-карта немножко не такая, как в первых двух. Теперь она отображается не полностью в отведённом квадрате, а лишь частично, как это было в портах на SNES. Так что приходится держать в уме - где был, а где ещё не был, чтобы не нарезать лишние расстояния. Зато теперь курсор направления персонажа отображается прямо на мини-карте (как в римейке первой части). А это весомый плюс.
Появился первый неприятный враг. Невидимкой преследует Ареса, а потом внезапно делается видимым и атакует со спины. Благо, не очень сильно бьёт, а то в компании с другими монстрами было бы жарко.
Итак, первая локация пройдена. Довольно спокойное и уютное местечко. Очень порадовал босс, Кровяной Гель. Если получится ПБР, то это будет весьма интересное зрелище.
Прогулявшись по кладбищу, попал в Виллу. А вот тут-то и начинается хардкор! Враги лезут со всех сторон, еле успеваю отбиваться. Особенно "порадовала" одна сумасшедшая комната на первом этаже, ой и наматерился же я там! Но всё это сочно разбавляется головоломками и общей атмосферой. Если меня попросят сравнить с какой-нибудь другой игровой локацией, то я без промедления назову Виллу из 64-х Кастл. Они даже в музыкальном плане очень похожи! http://www.youtube.com/watch?v=QGD7LII4wm8
В общем, зачистил доступную часть первого этажа, завтра продолжу.
PS: Заметил в боёвке ещё один нюанс. Можно экипировать в обе руки щиты и драться при помощи них. Атака невысокая, зато защита весомо увеличивается. И даже некоторые боковые атаки врагов блокируются.
Ещё одна подмеченная деталь: истраченное временное оружие по истечении срока службы не превращается в ненужный обломок, а просто исчезает. Во второй части так было только с кастетами, здесь же исчезают и мечи, и топоры. На мой взгляд, это плюс, так как в первой и второй частях обломки и место в инвентаре занимали, и выкинуть было жалко (не люблю мусорить), и торгаши их покупали всего по 10 золотых.
Ох, с каким же наслаждением я прикончил вот эту мразь!!!
Чем дальше, тем больше сомневаюсь в реальности записи ПБР третьей части. Боссы какие-то неадекватные!
Всё, выплеснул эмоции. Пойду попью чаю - и снова в бой.
Кстати... Посмотрите внимательно на последние посты в этой теме: http://seldane.proboards.com/thread/6600/brandish-dark-revenant?page=4
Похоже, что кое-что хорошее намечается. Возможно.
Там жирный намёк, что ремейк будет официально переведён Xseed!
На моей улице будет праздник, когда вся трилогия будет издана на какой-нибудь современной консоли. К примеру, на PSVita. Коллекционное издание. С CD-боксом со всей музыкой серии. С постером. С фигурками персонажей.
http://yoursmileys.ru/t-tears.php
Мда, граждане, по части боссов Brandish 3 не даёт расслабиться.
Только что из логова главного супостата пустыни. Попыток 20 угрохал на него. В глазах до сих пор рябит.
Но игра от этого меньше нравиться не становится.
PS: И мне срочно нужен туалет магазин!!! Барахло складывать некуда!!!
А я тоже начал проходить Brandish. Захотелось чего-то RPG'ового, а в последнее время я слышу в основном именно про эту игру .
Сразу скажу, что негатива пока не вызвало ничего (что большая редкость для меня ). Не понравилось только невозможность нормально разобраться в инвентаре, но, найдя хитрый сундук, понял почему так сделано. Повороты не напрягают совершенно - разве, что игра могла бы быстрее реагировать на нажатие клавишы.
Часто очень тянет на сон . Я-то предпочитаю быстрый геймплей, где через 5 минут уже чего-то добился и куда-то дошел. ... Но выводов пока не делаю - может игра еще и разгонится.
Sobakus
Я так понял, ты в SNES-версию играешь?
Да, играю в версию на любимой SNES . Все-таки решил начать с первой - она хоть на английском. Японский меня уже не сильно пугает, но надо хоть в системе разобраться пока.
Sobakus
Я эту трилогию нарочно не спеша прохожу, так что не смогу дать точный ответ.
Dragon довольно быстро прошёл, может он засекал.
Прогуливаюсь по замку в Brandish 3. Весьма интересное местечко. Здесь даже есть неотъемлемая часть любого приличного замка: КРЫСЫ!
Но не они являются основной головной болью для вашего покорного слуги. Мне срочно нужен магазин для разгрузки лишнего барахла!
Насколько известно, ближайшие торговцы - в Under Castle, а путь туда пролегает через подвал. А там обитают очень неприятные мобы.
Да и в самом замке в паре комнат с ними столкнулся. Инквизиторы. Творят беспредел своими молниями, галамоты хреновы.
Вблизи атаковать сродни самоубийству, приходится поливать огнём издалека, их дальнобойные разряды не так сильны.
Надо сделать перекур.
Ни хрена не понял.
Так, уточняю: ты про http://landofys.com.ru/images/brandish/brandish_snes-maps/ruins_area_7.png карту? Если да, то всё там ништяково проходится.
Если на этом зловещем перекрёстке открывать двери, то никакой ловушки и в помине быть не может. Портала всего два, оба отправляют друг на друга. Впрочем, можешь глянуть сам: http://www2.oninet.ne.jp/t_sera/br1/br1map/1ruins7.html Как видишь, W7 телепортирует на соседнюю W7, а в остальном - простор для действий.
Да и умереть от недостатка НР на этой карте практически невозможно. Врагов там нет, так что спящим режимом можно пользоваться сколько угодно.
Да. Проверил на свежую голову - там нужно было в угол зайти, чтобы телепортироваться... Черт ... столько времени потратил, пытаясь себе доказать, что это супер-непроходимый-тупик .
Наоборот, надо доказывать возможность прохождения, казалось бы, тупика.
Тупик тупит . Просто я с самого начала локации как раз и ожидал, что телепорты будут по углам раскинуты. Но после нескольких прямо на ходу стоящих, решил, что видимо у разрабов другой принцип. И руководствуясь этим принципом, забил на углы . А тут на тебе - единственный телепорт-таки поставили в угол, непоследовательные японцы !
За один присест дошёл до башни в PSP версии. Очень больно. Враги сильные (огненные демоны особенно стараются сволочи), куча ловушек, да и структура локаций не помогает. Но это всё ничто по сравнению с тамошними боссами. Это даже не битва, меня просто убивают, не дав ничего сделать. Если для победы придётся мучаться с таймингом прыжков, то я точно буду страдать.
Но игра классная. Именно как игра. Уровни сделаны просто великолепно. Исследование, ловушки, куча секретов... И ещё ведь нужно постоянно следить за оружием. Лишь бы сложность меня не одолела.
Nuculais, ответь-ка мне мне ещё на пару вопросов.
1. Откуда взялись продавцы и прочие неписи в башне полной монстров?
2. Арес говорит или нем как Адол? SNES версию ты же проходил вроде, так что должен знать.
3. Кратко можешь сюжет описать и действующих лиц? А то пока лишь знаю, что Дела отправила Ареса на дно руин и теперь преследует его, чтобы надавать по шапке, периодически сама огребая. Мотивацию же самого Ареса не знаю.
1. Сие мне неведомо. Игра старая, так что, думаю, ей можно простить такие нелогичности. Хотя в Крепости некоторые торговцы - явно не люди.
2. Реплик у Ареса нет. Но он не немой, а просто молчаливый. Ему, в отличии от Адола, некогда разговаривать. Да и по большей части не с кем. Особенно в первой части.
3. Сюжет. Давным-давно королевство Битол жило и процветало, так как хранителем его был некий древний дракон. Но однажды король Бистал разузнал, что дракон этот обладает некой могущественной силой, и решил забрать её себе. Собрал войско и взял штурмом башню, на вершине которой и обитал их хранитель. Бистал убил дракона, но тот перед смертью проклял короля, превратив его в чудовище. В результате мощного землетрясения всё королевство провалилось под землю, да так глубоко, что даже башня оказалась погребена под толщами грунта... Через много-много лет места эти стали лакомым кусочком для искателей сокровищ и приключений. И каким-то неведомым ветром занесло туда девушку-мага по-имени Дэла Дэлон и воина-искателя приключений по-имени Арес. Между ними завязалась схватка, причиной для которой стало, якобы, убийство Аресом учителя Дэлы, мага Балкана. Во время поединка земля под ногами Ареса и Дэлы разверзлась, и они оба провалились в образовавшуюся пропасть. Причём в итоге оказались аж в руинах того самого погибшего королевства, но в разных местах. С этого момента цель Ареса - выбраться обратно на поверхность земли...
Да, Warp - очень полезная штука. Особенно в Крепости пригодится. А вот остальными магическими свитками я как-то не пользовался. Учитывая мой стиль прохождения, атака и защита всегда были на высоких уровнях, так что Double и Barrier не использовал. Талисмана хватало.
Мдаа, походу из-за головоломки на девятом этаже придётся лезть за помощью. Подсказка то на японском. И чего я только не вводил, всё бестолку. Игра таки устроила мне подлянку.
Вот и закончилась миссия в замке.
Своеобразный мини-сюжет в рамках основного. Правда хардкора можно было избежать, не испугайся я одного предмета в магазине Филверии. Исходя из названия, подумал, что Hell Armor традиционно предназначена для Dark Zone, потому и не покупал её. И только ближе к концу странствий по замку рискнул всё же потратить 85000 золотых и напялить эту броню. Оказались вполне обычные доспехи, не угрожающие жизни персонажа. Самые глубины замкового подвала зачищал уже в "ацкой" броне.
Правда, две карты открыл не полностью. В одном из подвалов напоролся на комнаты испытаний, практически один в один позаимствованные из второй части. Учитывая мою неусидчивость в подобных вещах, а также плохую отзывчивость кнопок направлений на геймпаде сразу после прыжка, призы за эти четыре челленджа я не получил.
Ну и в Under Castle придётся наведаться позже, так как два сундука без магии телепортации там не доступны.
До завтрашнего дня у Ареса заслуженный отдых.
А я вот до башни добрался . Боссы понравились. Интересные, но несложные. Отбегал пару шагов, отдыхал, рубил, снова отдыхал - иногда в клетке от самого босса.
Попал я в ледниковую зону.
Вот уж не хватало мне такого "счастья", как скользкие полы и прочие "радости" подобных локаций. Благо, амулет от замораживания довольно быстро нашёл, а то есть тут доставучие и неубиваемые хреновины, всю плешь проели своей настырностью. Сейчас вот безрезультатно пытаюсь добраться до одного переключателя в большой и скользкой комнате. Ареса на льду заносит во все стороны, всякой логике вопреки. А в случае неудачного пируэта можно загрохотать в одну из ям, ведущих этажом ниже (со мной там уже здороваются).
Только что прошёл одну из самых красивых локаций в серии. Blue Lake.
Всего две карты, но эмоции от блужданий по этим подземным красотам исключительно положительные. Интересный эксплоринг, без мозголомства, и в то же время не монотонное блуждание. В паре комнат натерпелся страху от их обитателей, зато INT и MGR прокачал. Музыка, так и вовсе восхитительная! Но самая главная достопримечательность озера - это босс! Пусть не так изощрён в тактическом плане, как предыдущее создание в леднике, зато визуальное исполнение и общая атмосфера поединка выполнены на отлично! Уверенно заношу в список самых любимых боссов Brandish.
Салютую создателям игры за шикарнейшего босса, который меня встретил по возвращении в пещеры! Во-первых, само появление. Клянусь, я чуть со стула не грохнулся! Во-вторых, внешний вид. В-третьих, поведение на арене. Ну и, в-четвёртых, тактическая борьба. Всё просто СУПЕР! Абсолютное бомбиссимо!!!
Прошёл пещеры. Лёгкая локация, но ниндзя меня едва до ручки не довёл. Сильнее всех предыдущих боссов игры вместе взятых. Быстрый, хорошо защищается, издали сюрикены бросает, клонов вызывает. Ещё и поле боя кошмарное. Сколько раз улетал - не счесть. Хорошо хоть можно выйти с поля боя. Но весело зато.
И зашёл в новую локацию. Пипец - лучшее описание для неё. Невидимые ямы особенно радуют. Музыка, правда, в ней крутая играет.
Mr. Grim
Интересно будет узнать твоё мнение о первом боссе Крепости.
Прошёл Dark Zone. Эту локацию явно делали люди, начисто лишённые всякого человеколюбия и милосердия. Второй этаж просто ужасен. Мне это выстраивание дорожки бросанием шариков не забыть при всём желании. Один шаг не туда и летишь вниз. И весь путь сначала, ага. И монстры, которых в темноте почти не видно, тоже "порадовали".
В Крепости меня тоже насилуют. Уровни тут самые упоротые по структуре. И места для маневра на последних уровнях мало. Приходится в обороне сидеть, атакуя только в ответ. Но что-то урона почти не наношу, а мечей уже мало. Хорошо хоть, что с деньгами тут проблем нет совсем. С врагов очень крутой лут валится. Но от боссов в качестве обычных противников просто офигел. Магия времени просто спасает.
Честно сказать, "загадка" на уровне 9F башни весьма бредова . ... Подсказка: ты должен смотреть на юго-восток от дальней двери. Решение: напечатать "ЮВ" на кнопках (то есть SE). Это даже в записанном виде звучит как бред. Может в других версиях это реализовано лучше, но тут... лучше и не вспоминать.
Прошёл Крепость. Ругани было много, но всё же выдержал. Страж супермеча же хоть и выглядел грозно и бил больно, был очень быстро повержен. Магия защиты и усиления делают своё дело. Но потом я дошёл до финальника и офигел. Это пипец полный же. Сплошной пыщь-пыщь и пиу-пиу по всему полю боя. Ну ничего, и не таких побеждали.
Да, оно самое.
Прошёл игру. 17 с половиной часов угробил на неё и не зря. В список любимых её точно добавлю. По части боссов игра хоть и не особо впечатлила (первые два - ок, ниндзя и дракон просто неплохи), но финальник вытянул всё. Очень шикарен. Первая фаза была безумной, вторая, где пыщь пыща ещё больше, была ещё хлеще, но на третьей думал, что с ума сойду, когда этот дедуля (Кстати, кто он и что говорит перед боем?) слез с "трона" и начал с ума сходить. И концовка с выходом на свежий воздух порадовала, да. Хорошее завершение хорошего приключения, пусть и нудноватого и выбешивающего (Тёмная Зона, это про тебя, ага) местами. Титры с изображением событий из игры шикарны, кстати.
Отзыв будет позже, правда, так как приключение ещё не совсем завершено.
Совсем недурные боссы в SNES'овском Брандише. Ниндзя - очень достойный соперник. В начале я раз пять вылетал за пределы арены, потом долго его ловил (стараясь не упасть ), потом уже более-менее научился его подлавливать. Минут 10 длилась сия феерия, что довольно долго для этой игры.
Сразился с боссом Святилища.
Больше чем уверен, что для ПБР это будет полная жопа.
О-хо-хо! Вот так петрушка! Вернее, ловушка. В недрах вулкана есть обширная зона, где "спящий режим" постоянно активируется сам по себе, рандомно. Фиг расслабишься.
Это вулканические пары что ль так действуют?
У меня такая же версия.
**************
Адская (и в прямом и в переносном смысле) связка в третьей части: Vulcano + Dark Zone. Обе локации пересекаются в нескольких местах, причём тёмная зона здесь самая мозговыносная во всей трилогии. Да и в Вулкане была пара жёстких эпизодов. На одной карте так и не смог победить паззл на скорость, пришлось пожертвовать оживляющим колечком. А Dark Zone наконец-то обзавелась собственным боссом. Внешне он великолепен, однако возиться с ним ой как не хотелось. Быстренько зарубил при помощи Power Magic. Теперь вот попал в местечко с громким названием "Лабиринт". Что-то у меня нехорошие предчувствия...
Итак, финиш близок. Осталось сразиться с двумя боссами. Но, несмотря на некоторую незавершённость прохождения, уже могу дать общую оценку пройденной игре.
Шедевр! Продукт, не ударивший в грязь лицом и достойно завершивший эту великолепную трилогию. Никакого ощущения вторичности, разве что пара мест в глубинах подвала замка почти один в один позаимствованы из второй части. Что же касается геймплея, то здесь создатели оторвались по-полной! Самые сочные головоломки, самые жестокие боссы, самые интересные локации. Саундтрек тоже не подкачал, но о музыке Brandish 3 я распишу позже в соответствующем топике.
Впереди ещё три прохождения, за трёх других персонажей. Не думаю, что игра за них будут заметно отличаться от игры за Ареса, зато хоть закреплю пройденное, с первого раза далеко не всё оседает в голове. Да и над скриншотами арсенала надо продолжать работу.
Nuculais Что ж, авансом поздравляю тебя с прохождением! Вряд ли, после всего пройденного, финальник тебя остановит.
Спасибо. Мысленно оглядываясь назад и вспоминая пройденное, понимаю, что без помощи того японского сайта вряд ли прошёл бы игру. Уж очень "весёлые" ловушки и головоломки порой попадаются. В некоторых местах я физически ощущал - что значит "пухнут мозги".
Но ничуть не расстроен тем, что пользовался гайдом. Главное - от игры получено огромное удовольствие. Примерно такой же поросячий восторг я испытывал, когда в первый раз от начала и до конца прошёл Simon's Quest (играл весь день, не вылезая из букваря).
*********************
Хотел сначала запостить в теме юмора, но напишу здесь.
Ещё в первой половине игры, переправляясь через речной поток, я приметил недоступный сундук.
Добраться до него можно только при помощи магии телепортации, которая появляется почти в конце игры.
Так вот, не поленился и попёрся через несколько локаций назад, к тому самому сундуку.
Взял приз.
Уж не Дэлы это?
В описании написано просто Panties. Но по-моему нетрудно догадаться чьи это трусики.
Кстати, этот предмет фетиша усиливает резист к различным видам магических атак.
Ты, вроде, говорил, что Дэла там в реку свалилась. Вот я и подумал.
Видимо, она сняла труселя, спрятала их в сундук и нырнула в воду, чтобы Арес не спалил её голожопой.
Добавил(а) Nuculais, [mergetime]1400514643[/mergetime]
Это я про предпоследнего босса. Чую, нескоро я его одолею.
А что это вообще за предмет? Экипировка? Если да, то каковы параметры и можно ли надеть?
Что-то вспомнилось...
Да, эти трусики можно "надеть". Но не на место доспехов, а в слот "Other", как аксессуар.
Стандартных циферок нету. Дракон переводил, мол, они добавляют резист к разным видам магии. Но в то же время в таблице статусов убавляют на 10 пунктов INT и MGR. В общем, забавный предмет.
И ещё трусики Дэлы ОЧЕНЬ дорого стоят.
Для сравнения. Магия телепортации, присутствующая в игре в единственном экземпляре, стоит 140620, а трусики - 375000.
Не хило можно бабла на них поднять. Видимо, редкий артефакт.
Что значит редкий? В единственном экземпляре!
Только в том самом сундуке, на берегу потока. И то, не каждый игрок вспомнит про этот сундук в самом конце игры. А я ведь в этом плане игрок дотошный. Я могу "забить" на финального босса, но все карты и все сундуки должны быть открыты на 100%.
А что касается финансового состояния персонажа, то, как и во всех частях Brandish, уже к середине прохождения никаких затруднений в этом аспекте не наблюдается. Деньги, по сути, нужны на доспехи (коих совсем не много, в отличии от первой части) да на поушены. Оружие не покупал ни разу, даже наоборот, старался израсходовать найденное на локациях, дабы освободить место в инвентаре. Правда непонятно зачем почти в конце игры даётся четвёртый магический сундук, если туда уже складывать почти нечего.
Прошел первый Brandish на SNES. Игра в общем понравилась, хотя имеются и недостатки (главный из которых - ужасно реализованные level up'ы). 2-ую часть начну проходить обязательно, но наверно нескоро.
По устоявшейся традиции, небольшой перерыв пошёл на пользу. Собравшись силами, сразился с оставшимися супостатами.
Это адское адище! Три поединка кряду! Предпоследний босс хитёр и ловок, а финальный чертовски силён (и у него две формы). Не знаю, что бы я делал без магий атаки и защиты. Но и это ещё не всё. После смерти Апейрона (ударение на первую гласную) игра не заканчивается. Персонаж проваливается ещё ниже и оказывается в недрах вулкана, откуда надо найти выход. Смертоносная лава и огромные булыжники прилагаются. Финальник также получает от меня гран-при за внешний вид. Так и хочется поставить его себе на аватарку. Правда это наверняка будет спойлер для не игравших.
Nuculais Поздравляю с победой! А то мы уж начали переживать.
Да я и сам не ожидал, что получится. Случайно поймал [спойлер] на одной его коварной атаке. А финальный поединок в некотором плане попроще, там всё более понятно и предсказуемо. Только успевай кастовать магию усиления да глотать поушены. Правда я для пущей безопасности и надёжности после каждой серии ударов телепортировался в безопасное место и сохранялся. Тут же усиливал атаку с защитой - и снова в бой. Как всё это перфектом записывать - боюсь представить. Впрочем, это касается большинства боссов третьей части.
А вот и финальная статистика:
http://radikal.ru/fp/535c9d6e8f91415e9c47ab176d37651e
Перевести бы. А то понятен только верхний блок данных.
Dragon, спасибо за перевод.
Кому не лень, попробуйте этот торрент. Обещают Brandish PSP на ENG. http://psp-torrent.com/details.php?id=30470
Да, англифицированная версия. На старте замечены кое-какие мелкие огрехи, но играть можно. Например, в основном меню "Сохранить файл" осталась на японском, зато "Загрузить файл" переведена.
Brandish 3.
Всё-таки посохи Дэлы - интересное оружие. Если атакуешь ими с расстояния, кастуется элементальная магия (огненная или какая-либо другая, в зависимости от разновидности посоха). А если наносить удары вплотную, то Дэла орудует ими как ударно-прикладным оружием. То есть, в первом случае прокачивается INT, а во втором STR.
Сейчас вот получил Wand of Fire (Infinite), свиток огненной магии хоть продавай.
Продолжаю покорение Brandish 3, спустя долгое время, наконец, выйдя из города (нет, я не выход искал, а с функциями магазинов, предметов и всего прочего разбирался - там много интересного по сравнению с первыми двумя играми ). Первая локация впечатляет. Вообще, нельзя так издеваться над игроками - четыре этажа, да еще и с головоломками в самом начале игры. Табличек с подсказками там, конечно, понавешали немало - и про кувалды там рассказали, и про фальшивые стены: в первых играх такое только вскользь упоминалось в диалогах. Очень понравилась http://www.youtube.com/watch?v=rn1l6VqR8TY - под такой трек исследовать этот лабиринт было только в удовольствие. Ну и в конце был босс. Ох и гонялся же я за этим слизняком... И ведь там надо вовремя всю мелочь, на которую он распадается уничтожать. Весь свой арсенал об этого гада поломал.
Ну что ж, после небольшого отдыха и осмысления недолгой сцены встречи с Дэлой на кладбище (довольно сильно отличающейся от остальных встреч с ней), я пошел в следующую локацию - виллу. Это реально адское место и без хоть какого-то знания языка, либо ОЧЕНЬ хорошего и подробного гайда там делать попросту нечего. Головоломки, таблички, лабиринты, еще головоломки... Еще и фирменная фишка серии - внезапные повороты в определенных местах, дезориентирующие игрока и позволяющие врагам быстро его прикончить. Вообще, даже без учета головоломок - локация сложная: враги очень мощные, бесконечного оружия пока нет, а то, которое тут можно взять - не такое уж и сильное (хотя их два и можно экипировать в обе руки, значительно усилив атаку). Но предел мечтаний, все же, сбылся чуть позже, когда я нашел бесконечный двуручный топор, убивающий почти каждого монстра с первого удара. После этого исследование локации пошло уже веселее.
Пару раз я бродил туда-сюда, не до конца поняв что мне пытались сказать (как, например, на третьем этаже - одну комнату открыл, а повторно пройти по кругу поначалу не додумался). Но в целом, совсем уж серьезных проблем не было. Очень понравился босс: полтергейст тут очень неплохо гоняет сначала всем, что есть в комнате, а потом еще и сам материализуется (хотя эта часть битвы и попроще). Правда, локация на этом не кончается и меня сбросили в очень атмосферный подвал особняка (ох, не раз и не два я про Лавкрафта вспомнил, даже только читая пролог к локации, а уж каковы ощущения при хождении там... ).
Запомнился второй уровень подвала, где я потратил много времени уже по тупости: забыл про рычаг, попеременно открывающий двери и гадал что же значить надпись на табличке перед закрытой дверью "здесь, на другой стороне". Оказалось, что если пойти другим путем, вспомнив про тот самый рычаг - как раз четко за табличкой будет кнопка, открывающая дверь. Ну зато убиение третьего босса доставило немало удовольствия - отомстил этому старому гаду за все. Как оказалось, не такой уж он и сложный, как кажется поначалу - главное уничтожить самую живучую копию и остальные уже не будут себя клонировать. Хотя этот гад, в итоге, и посмертно еще напакостил: взорвал пол, а вилла (да и весь городок с прилегающим кладбищем), оказывается, была расположена на весьма высокой скале, откуда Арес и упал. Да, его живучести можно только позавидовать... Очнулся герой в пустыне, но эту локацию проходить прямо сейчас не буду: отдых мозгам нужен.
Dragon, а музыкальная тема Виллы тебе 64-е не напомнила?
Nuculais
Да, напоминает.
Вообще, очень красивый трек.
Что касается эксплоринга и паззлов. На втором этаже особняка мне понравлась задумка с убиением одного зомби, загораживающего проход. Надо открыть несколько дверей в одном коридоре, открыв попутно пол-карты, а затем активировать огненную ловушку. Пламя сожжёт мертвеца, и персонаж сможет пройти дальше. Задумка и реализация - на пять с плюсом.
Так как я магией практически не пользовался, то просто не додумался об альтернативном способе.
Прохождение пустыни затянулось не очень надолго. Локация довольно короткая, головоломок почти нет (разве только с булыжниками, но там интуитивно догадаться можно). Враги, конечно, мощные и опция отдыха не работает (а нечего посреджи пустыни отдыхать ), но при этом чересчур сложно не становится: по всей зоне щедро расставлены родники, полностью восстанавливающие здоровье. Порадовало отступление от нелюбимого мной шаблона, когда в пустыне ну просто обязательно должна играть музыка с восточными нотками. Здесь музыка http://www.youtube.com/watch?v=QErQFlZiQ6A. Может поэтому мне локация и понравилась, хоть пустыни в играх я и не люблю. О боссе я, в принципе, догадывался, хоть и ни разу в игру не играл - раз есть песок, значит муравьиный лев будет либо обычным врагом, либо боссом. Довольно интересный бой, чем-то напомнивший сражение с кракеном во второй части. Засейвился перед руинами, пока отдых.
Вышел из руин... Уж точно, это творение безумного разума я забуду не скоро. Огромное количество развилок, оканчивающихся тупиками, целая карта с невидимыми телепортами, которую пришлось довольно долго открывать, поскольку кроме телепортов еще и довольно неприятные враги сильно мешались (в первых двух играх в такие места, хоть, не очень быстрых и дальнобойных монстров совали). И снова попался на подсказку, над которой думал минут пять и проверял - а нет ли у написанных там иероглифов какого-нибудь еще значения. Нет, табличка не врала - надо было "использовать грубую силу" и кинуть камень в яму. И это при том, что раньше в серии такого вообще ни разу не было. Можно, конечно, было и быстрее догадаться, учитывая что куча этих самых камней лежала неподалеку, но... Ну и в довершение издевательств один вид монстров в руинах настолько довел, что в список самых ненавистных попадает без вопросов (в той теме и расскажу про эту гадину ).
Но это все так, поворчать немного - локация мне, все же, понравилась. Засейвился в начале следующей.
Кстати, хотел написать раньше, но забыл. В этой игре мне очень нравятся короткие вставки между локациями - они попадались и в первых двух играх, но там их было намного меньше. Здесь же перед каждой из локаций идет небольшое вступление с картинкой (попадаются красивейшие изображения - например, http://s32-temporary-files.radikal.ru/d8fbb6046d2f42a2bfd4902ce657f17f/-88693455.png и http://s38-temporary-files.radikal.ru/e61c1a2cc7de4a5aa988281adbd9e234/-88693455.png).
Исследовал сегодня побережье. Не очень большая, но интересная локация. Сложных головоломок нет, разве только на участке с невидимыми ямами запас шариков истратил почти полностью и не сразу понял, что таблички там не только прочесть надо, а еще и нажать на них (хотя и быстро дошло, когда второй раз подсказку обдумал). Из врагов немного удивили ядовитые рыбы, хоть мне их и проспойлерили, а так же порадовал босс - весьма резвый краб с двумя формами.
Но вообще, самые большие проблемы в этой локации были связаны с обилием текста - диалогов тут хватает. Хотя более-менее разобраться, все же, удалось. После этого через неоткрытые части предыдущих карт (руины, пустыня, подвал виллы) вернулся на кладбище и сделал сейв перед входом в город.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()