Rondo of Blood [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Rondo of Blood [обсуждение]
Shadowserg |
14 December 2005, 00:43
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
LongNail |
15 December 2005, 17:27
Отправлено
#2
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Моя любимая после Sotn кастла.Стоит поиграть всем.
|
Lost Soul |
17 December 2005, 23:18
Отправлено
#3
|
Class: Elite EXP: 686 |
LongNail Согласен с тобой.
|
Annatar |
20 January 2006, 06:10
Отправлено
#4
|
Class: Ordinary EXP: 160 |
Качал долго и упорно, завтра начну играть
Только понять не могу... субтитры в игре на японском, а озвучка? Не английская, но кажеться и не японская |
Shadowserg |
20 January 2006, 10:47
Отправлено
#5
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Озвучка в первой заставке на немецком, наверное это для атмосферности сделали.
|
Annatar |
20 January 2006, 20:21
Отправлено
#6
|
Class: Ordinary EXP: 160 |
Да, это только первая заставка... А дальше на японском. Классная игра.
В опциях есть пункт Training - и доступен показ босса Смерть в прологе. А следующие боссы появляются, но недоступны для просмотра.. Что надо сделать? |
Secret Boss |
10 August 2009, 22:11
Отправлено
#7
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
В общем потихоньку, не спеша прохожу игру и тихо офигеваю. Глаза видят знакомые спрайты, однако ваш покорный слуга уже ощутил несколько весьма болезненных ударов... Это я к чему? Да к тому, что хоть здешние враги и выглядят как в тыщщу раз пройденной Симфонии, легче от этого не становится. Скорее наоборот. Ни коим образом не мог предположить, что рондовские Axe Armor'ы НАСТОЛЬКО шустрее симфонийских! Всяка тварь, будь то ворона или огромный рыцарь, отнимает весьма заметное количество НР. Порой не успеваешь опомниться, как жизней уже нема. Проклятущего Оборотня только чудом грохнул на последней жизни (тоже гадёныш резвее своего тёзки из Симфонии). Костяного дракона так и не одолел (но я к нему ещё вернусь, чёрт побери!), зато освободил Марию!
На данный момент остановился на Парантропусе. Судя по его живучести, такое ощущение, что это босс! Вроде и лупил его долго и упорно, однако пока счёт 1:0 в его пользу... |
Авель Найтроуд |
25 December 2009, 14:23
Отправлено
#8
|
Class: Ordinary EXP: 179 |
По мне так лучшая часть старой школы) Да это так и есть^^
Вообщем игра действительно хорошая, занимательная, сижу не отрываясь 2 недели. |
Secret Boss |
14 February 2011, 22:14
Отправлено
#9
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Уже который день воюю с Шафтом и его приспешниками.
Poison Mind из головы уже не выветривается. Играю и удивляюсь: как я до сих пор не отправил игру в утиль? Обычно так долго я не заморачиваюсь. И уже не принципиально кому предстоит в очередной раз погибнуть в схватке с адскими порождениями шедевра 1986 года, Рихтеру или Марии. Один подобен вязкой пластилиновой кукле в управлении (кто там бузел на Натана что он неуклюж?), другая помирает с четырёх попаданий. Одна фигня, только с разных сторон. И при всём своём мозголомстве игра как-то не даёт повода стереть её с лица земли (то бишь компа). Жемчужина олд-скула, бриллиант игростроя и первая часть великой дилогии. Как долго я продержусь? Вот уж поистине философский вопрос. Но пока счёт разгромный и не в мою пользу... |
Uzur-Back |
15 February 2011, 19:25
Отправлено
#10
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Я вроде с Шафтовскими прихвостнями не так долго парился. О_о Хотя Дракулу так и не прошёл... Или прошёл... Подзабыл что-то)
|
Secret Boss |
15 February 2011, 22:57
Отправлено
#11
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Я сделал это. Пусть не по правилам PBR, пусть "читерским" персонажем, пусть Шафта отдельно от его прихвостней. Но я вздрючил этот шестой этап-босс-раш-мать-его! Я рад, я в прострации, я до сих пор не верю своим глазам. Уфф... |
malin |
15 February 2011, 23:06
Отправлено
#12
|
Class: Elite EXP: 908 |
Nuculais
ща на следуюещем этапе эйфория очень резко уменшится.Я башню так и не прошел... |
Rosario |
5 January 2012, 23:10
Отправлено
#13
|
Class: Ordinary EXP: 11 |
боссы класные, сложность идеальная. Музыка шедевральная, если бы не было в SotN рпг элементов - тогда самая любимая, хотя и так на ровне(антураж очень нравится)
|
FiRe LORD |
4 March 2012, 12:07
Отправлено
#14
|
Class: Ordinary EXP: 31 |
да Chi no Rondo суперская игра . меня лично она притянула за сложность . сначала думал что stage 5(корабль) самое геморойное место ,но понял что не прав на stage 7. в данный момент застрял на боссе Ghost Shaft . думаю игра была бы еще интересней если бы в ней как и в ремейке у Дракулы было три формы .
|
Secret Boss |
4 March 2012, 12:13
Отправлено
#15
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата в данный момент застрял на боссе Ghost Shaft Я в своё время тоже на нём застрял. Кстати, так до сих пор и не добил игру. Цитата думаю игра была бы еще интересней если бы в ней как и в ремейке у Дракулы было три формы Дело не в количестве, а качестве. Рондовская вторая форма (и в оригинале, и в римейке) мне никогда не нравилась. А вот третья из Хроник - самое оно! |
FiRe LORD |
4 March 2012, 16:48
Отправлено
#16
|
Class: Ordinary EXP: 31 |
Цитата(Nuculais @ Mar 4 2012, 12:13 PM) Я в своё время тоже на нём застрял. Кстати, так до сих пор и не добил игру. Дело не в количестве, а качестве. Рондовская вторая форма (и в оригинале, и в римейке) мне никогда не нравилась. А вот третья из Хроник - самое оно! в Хронику тож надо попробывать, но пока довольствоватся придется Chi no Rondo . Рихтеру приемов бы как в Симфонии мож поворотливость хоть прибавилась , хотя ценность сложности не описуема . шедевр того времени |
Secret Boss |
4 March 2012, 16:52
Отправлено
#17
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата шедевр того времени Да и по сегодняшним меркам игра довольно сильная по многим параметрам. |
Misericorde |
19 April 2012, 13:39
Отправлено
#18
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Она великолепна и напоминает мне Bloodlines на SMD. Сыграла в версию на TG16, и хоть далеко не ушла (только из любопытства взглянула), но первый уровень пробежала влёт. Ну и встреча со Смертью в самом начале это тот ещё кадр - могу отметить, что пока я не сообразила перенастроить кнопки, прыжки мне не давались и первое начало я слила, не сумев отбить атаки этого "преданного слуги". Пф... столько пафоса. И почему Смерть продолжает служить Дракуле?...
|
PuXTeP |
1 February 2013, 21:55
Отправлено
#19
|
Class: Ordinary EXP: 112 |
на счет шедевра я согласен полностью . сложность тоже отличная первое прохождение далось мне не легко . зато теперь почти все уровни ( исключая уровень с рушимщимся мостом , не буду описывать какие эмоции и слова у меня вырывались при прохождении превой стадии этапа :D ) прохожу на одном дыхании . по выходным частенько запускаю ее . но так я и непонял как попасть на альтернативный этап Пиратские Доки .
Сообщение отредактировал PuXTeP - 1 February 2013, 21:58 |
Secret Boss |
1 February 2013, 22:05
Отправлено
#20
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата но так я и непонял как попасть на альтернативный этап Пиратские Доки Вроде бы надо спасти всех девушек и убить Дракулу. При следующем входе в игру эта локация должна быть доступна. |
Kadavr |
25 January 2014, 00:26
Отправлено
#21
|
Class: Elite EXP: 364 |
Игра просто божественна, лучшая кастла в которую я играл
|
RetroGamer |
27 March 2014, 18:54
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
|
Secret Boss |
27 March 2014, 18:57
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Вот за такие детали я и уважаю эту игру.
Возможно, это сам Дракула наблюдает за героем. |
RetroGamer |
27 March 2014, 19:01
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
|
Secret Boss |
27 March 2014, 19:01
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
RetroGamer
Ну почему же? Человеческая фигурка с развевающимся на ветру плащом. Включи фантазию. |
RetroGamer |
27 March 2014, 19:02
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
|
Ящер |
27 March 2014, 19:44
Отправлено
#27
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Да Дракула это,блин!
|
Secret Boss |
27 March 2014, 20:43
Отправлено
#28
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
А вообще в RoB довольно много всяческих мелочей, которые приятно подмечать. Кто ещё какие может вспомнить и назвать?
|
RetroGamer |
27 March 2014, 20:46
Отправлено
#29
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Вот, например ещё то таинственное зеркало на корабле-призраке. Я понимаю, что это незаконченный секрет, но всё же любопытный секрет.
|
Secret Boss |
27 March 2014, 21:03
Отправлено
#30
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Этап 2.
Когда перед Рихтером опускается откидной мост, в темноте ночи на заднем плане можно увидеть ползущего Бегемота. Этап 3. Имеется в виду отрезок, ведущий к Минотавру, если упасть в яму. Когда Рихтер разбивает фонари, мотыльки начинают кружиться вокруг него. Этап 3'. В зыбучих песках виден скелет увязшего когда-то Парантропуса. |
RetroGamer |
27 March 2014, 21:09
Отправлено
#31
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Этап 7: Часть уровня с зеркалами, где в одном из зеркал видно отражение скелета.
А ещё в самом начале уровня, когда полная луна постепенно исчезает. Красивый эффект. |
RetroGamer |
27 March 2014, 21:25
Отправлено
#32
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Мышка бегает на этапе 3'. И, надо сказать, щедрая мышка, ибо деньги даёт.
|
Secret Boss |
28 March 2014, 16:06
Отправлено
#33
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Ещё вспомнил.
Комната перед Оборотнем - копия места битвы с первым боссом в Первой Кастле. Вплоть до ступеней в углу и разбиваемого блока у основания. На подходе к боссу Голему под плитой в воде рыбки плавают. Прикольно так, умиротворяет и настраивает на битву. Во время поездки на плоту к Рихтеру справа подлетают птицы. Если бить не по ним, а по ящику, который они держат в лапах, то оттуда выпадают сердечки и всякое допоружие. В седьмом этапе, после часовой башни, в некоторых закутках стоят столики с бухлом. |
RetroGamer |
28 March 2014, 16:12
Отправлено
#34
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
И ещё этап 1, где городок Альджиба - одна из локаций в Simon's Quest.
Добавил(а) RetroGamer, Mar 28 2014, 16:12 А также паромщик на уровнях 2' и 4' навевает воспоминания о SQ. |
Ghost |
28 March 2014, 16:24
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Ну это по сути тот же город.
Добавил(а) Ghost, Mar 28 2014, 16:24 Я вот только не пойму, Рихтер сидит дома, а на деревню/город нападают демоны, тогда он решает ехать в замок, затем он приезжает в деревню, где похитили его и других женщин, и тут такой вопрос. Рихтер жил в другой деревне/отдельно от деревни если ехал в сгоревшую? Если похитили его девушку и её сестру, они что, отдельно жили? Да и вообще как он тогда узнал, что на них напали. |
RetroGamer |
28 March 2014, 16:26
Отправлено
#36
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Ну может Аннет или Мария отправили ему СМСину. А он быстро поехал геройствовать.
|
Secret Boss |
18 August 2016, 18:11
Отправлено
#37
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Играю в Rondo of Blood. Сравнивая с только что пройденным ремейком, могу заявить, что оригинал ощутимо сложнее. Особенно это заметно у боссов. Комнатки совсем маленькие, места для манёвров почти нет. Меня даже Виверна помяла чуток. К тому же, кое-где расстановка врагов иная, да и паттерны немного отличаются. Например, вороны на мосту совершают подлые движения, в то время как в ремейке они услужливо налетают прямо на кнут.
|
Falkon |
25 October 2016, 19:30
Отправлено
#38
|
Class: Lord EXP: 6780 |
После четвёрки довольно сложно было обратно привыкать к кнуту, который бьёт по прямой, неуправляемому прыжку и прочим фишкам серии, сломанным в SC4. А так... как-то многовато резких противников для не слишком резкого персонажа.
|
Secret Boss |
25 October 2016, 19:54
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата сложно было обратно привыкать к кнуту, который бьёт по прямой От этого отвыкать нельзя в принципе.Цитата как-то многовато резких противников для не слишком резкого персонажа Есть такое дело. Я в первый раз долго не мог попасть в замок, так как не мог одолеть не в меру резвого Axe Armor'a перед откидным мостом. |
Falkon |
25 October 2016, 20:13
Отправлено
#40
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Есть такое дело. Я в первый раз долго не мог попасть в замок, так как не мог одолеть не в меру резвого Axe Armor'a перед откидным мостом. Сейчас прохожу Rondo, там вообще они жесткач . Причём непонятно кто больше раздражает, синий, который кидается топорами и изредка совершает таран, или красный, который может только таранить. |
Secret Boss |
25 October 2016, 20:19
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Falkon
Я про рондовского армора и говорил. И синий, на мой взгляд, поопаснее красного (коричневого). Второй хоть топорами не спамит. |
Falkon |
25 October 2016, 20:28
Отправлено
#42
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Зато он не пытается тебя протаранить всё время. Вообще там много раздражающих врагов. Да и в монстрятнике нередки редкие монстры или те, которых только раз в игре можно встретить.
|
Secret Boss |
25 October 2016, 20:35
Отправлено
#43
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Синий армор, к слову, тоже таранить умеет.
|
Falkon |
25 October 2016, 20:52
Отправлено
#44
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Он редко её использует. В основном потому что быстрее закидывает тебя топорами.
|
Secret Boss |
25 October 2016, 21:04
Отправлено
#45
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Мне показалось, что он использует наскок тогда, когда персонаж сравнительно далеко от него. Но могу и ошибаться.
|
Mr. Grim |
25 October 2016, 21:09
Отправлено
#46
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Бестиарий из Родно - самый любимый в серии, хочу сказать. Да, твари злые и доставучие, но сражаться с такими весело. Вкус победы слаще становится, когда очередного коварного засранца отправляешь в могилу. А ведь когда-то я с трудом проходил даже второй уровень. Бесился страшно. А сейчас фанюсь по полной. Проблемы возникают лишь в некоторых местах, где уровни сами та ещё помеха, а в них ещё и зловредные уродцы.
|
Falkon |
25 October 2016, 21:15
Отправлено
#47
|
Class: Lord EXP: 6780 |
И тут топорный доспех ещё тот самый доспех из ранних игр, один из самых сложных врагов в игре. А игаваниях его опустили до рядового врага, чуть ли не до первого монстра в некоторых случаях.
|
Secret Boss |
25 October 2016, 21:25
Отправлено
#48
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
В ранних играх серии он не то чтобы сложный, просто дюже живучий. По другим мобам один-два раза попасть надо, а по армору - шесть. Разве что бонпиллары конкуренцию составляли.
Сложность она в первую очередь достигается правильной расстановкой врагов. Один из ярчайших примеров - коридор перед Смертью в Первой. Живучие арморы, закидывающие топорами, плюс неугомонные медузьи головы. Психушка. Кстати, по такому принципу расставлены монстры во второй башне CoD. Там на каждом этаже не один вид, а два. Причём заметно различающиеся по своему поведению и по тактическим манёврам. Отсюда и дополнительная сложность (помимо завышенной силы атак). |
Dr. Шалтай |
8 January 2018, 21:07
Отправлено
#49
|
Class: Elite EXP: 538 |
Поигрывая сейчас в Рондо, поймал себя на следующей мысли: там и Боевые Гуси, и Костяные Мушкетоны озвучены (издают крик, когда проигрывают), но почему-то в сиквеле их последний звук вырезали (хотя у кучи монстров оставили предсмертный рев). С чего бы это?
|
Secret Boss |
8 January 2018, 21:23
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата С чего бы это? Поленились наверное. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 02:54 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |