Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Видеоигры _ Action RPG

Автор: Sobakus 12 September 2014, 19:11

Что такое ARPG на этом форуме, пожалуй, говорить не нужно icon_lol.gif . Только я имею ввиду больше именно классические ARPG - то есть с видом сверху (ну и разумеется те, во что они эволюционировали со временем - по сути тоже самое, но в 3д и крутящейся камерой). Для платформенных игр этого типа тема уже есть, но и их упомянуть, конечно, можно.

Хороших ARPG вроде и не мало, но и не так много, если учитывать, что человек не будет играть в любую игру, лишь бы в ней был список необходимых для жанра фич. Мне вот все труднее находить игры в жанре "под себя". Штук 10 на примете есть, а дальше играть будет и не во что cry.gif ...

В общем делимся хорошими находками! Можно по традиции и Топом icon_smile.gif .

-----------------

Обзоры ARPG на Land of Ys: http://landofys.com.ru/reviews/action_rpg/action_rpg.htm

Автор: Secret Boss 12 September 2014, 19:36

ARPG? С видом сверху? Трилогия Brandish. Чего-то лучшего для себя представить не могу.

Автор: XellosDarkSlayer 13 September 2014, 10:08

Странно что никто Зельду не упомянул gigi.gif
Как-никак едва-ли не первая ARPG.

Автор: Shadowserg 13 September 2014, 11:47

Если не считать все платформеры-рпг / метроидвании, то:

Genesis
Beyond Oasis (The Story of Thor)
Crusader of Centy (Soleil)
King Colossus
Landstalker: The Treasures of King Nole
Light Crusader
Super Hydlide

Sega Game Gear
Sylvan Tale

SNES / Super Famicom
Alcahest
Brain Lord

Sega Saturn
Legend of Oasis (The Story of Thor 2)

PlayStation
Alundra
Alundra 2
Brave Fencer Musashi
Brave Prove
Dragon Valor
Threads of Fate
Vagrant Story

PlayStation 2
Dual Hearts

Nintendo DS

From the Abyss
Lufia: Curse of the Sinistrals
Solatorobo: Red the Hunter
Soma Bringer

Xbox 360 / PS3
Nier

PSP
Gurumin
Kingdom of Paradise
Warriors of the Lost Empire

PC Windows
Chantelise - A Tale of Two Sisters
Recettear - An Item Shop's Tale
Xanadu Next

Серии.
Brandish
Final Fantasy Crystal Chronicles
Mana
Parasite Eve
Shining
Soul Blazer
Ys

-------

Вот эти игры я бы рекомендовал в первую очередь. Всё пройдено лично, всё очень порадовало. Обзоры можно почитать на http://landofys.com.ru/reviews/action_rpg/action_rpg.htm.

Автор: Sobakus 13 September 2014, 20:30

Shadowserg, спасибо за большой список! Тут прям брать и играть во все icon_smile.gif . Хотя с частью я знаком.


Из серий прежде всего отмечу Soul Blazer. В догонку - Ys.
Из одиночных прежде всего:
Chaos Seed
(для меня на том же уровне, что и Soul Blazer. Уникально, прекрасно, играбельно.)

Neugier
(Мечта спид-раннера)
Magic Knight Rayearth
(весьма приятная вещь, если закрыть глаза на особенности сеттинга gigi.gif )

Radia Senki Reimei Hen
(тут тоже скорее гибрид, но боевка полностью в реальном времени)


Secret of Evermore
Эту я только начал и выводов пока делать не могу, но если все и дальше так пойдет, то в списке окажется и она icon_smile.gif .

Автор: Racast 14 September 2014, 22:16

Game Gear — Sylvan Tale
SNES — Terranigma
Mega Drive — Beyond Oasis
Dreamcast — Record of Lodoss War
DS — Lufia: Curse of the Sinistrals (по совместительству для меня это лучшая игра на DS в целом)
PSP — Ys Seven
PS VITA — Muramasa Rebirth

На остальных системах либо мало играл, либо библиотека игр слишком обширная, чтобы выбрать что-то одно.
Тему надо было назвать "посоветуйте Action RPG", в "лучшие" Sobakus, наверное, уже во все переиграл.

Автор: Sobakus 14 September 2014, 22:41

Цитата
Тему надо было назвать "посоветуйте Action RPG", в "лучшие" Sobakus, наверное, уже во все переиграл.
Ну, кстати, из названных тобой я только в одну игру и играл. Тема-то не для меня лично, а "общая", как и написано в описании icon_lol.gif . Можно и про еще не вышедшие написать. Я вот очень жду Hyper Light Drifter. Трейлер на грани чуда icon_eek.gif :
https://www.kickstarter.com/projects/1661802484/hyper-light-drifter?ref=category

Автор: XellosDarkSlayer 15 September 2014, 06:12

Цитата(Sobakus @ Sep 14 2014, 20:41)
Ну, кстати, из названных тобой я только в одну игру и играл. Тема-то не для меня лично, а "общая", как и написано в описании icon_lol.gif . Можно и про еще не вышедшие написать. Я вот очень жду Hyper Light Drifter. Трейлер на грани чуда icon_eek.gif :
https://www.kickstarter.com/projects/1661802484/hyper-light-drifter?ref=category
*


Не ты один gigi.gif
Я его ещё с первого трейлера жду,может даже ПБР сделаю big_lol.gif

Автор: Sobakus 17 September 2014, 20:16

Цитата
Я его ещё с первого трейлера жду,может даже ПБР сделаю
Судя по тому сколько они бабла получили, можно даже расчитывать на лютого секретника worthy.gif ...


С Кикстартера еще заинтересовал вот этот французский проект... Тут прямо пахнет классикой:
https://www.kickstarter.com/projects/438269196/shiness?ref=card

Автор: Sobakus 19 September 2014, 01:22

Печаль, конечно, но бросил Secret of Evermore. Вещь хорошая, атмосферная, но боевка один в один как в Манах, а это уже на любителя (не менее, чем система таранов Ys'а, к примеру). Да и круговые менюшки тоже icon_lol.gif .

Думаю восполнить непростительный пробел и наконец начать Beyond Oasis в обозримом будущем. Давно уже собираюсь icon_smile.gif .

Автор: Sobakus 22 September 2014, 18:34

Открыл для себя еще одну интересную студию - Neverland! Больше всего они известны хитрой серией JRPG Lufia. А в основном у них одни ARPG. Во-первых Chaos Seed, далее CIMA: The Enemy на GBA, еще 2 ARPG на дримкасте. И наконец RPG'овая версия Harvest Moon - Rune Factory. Ух... надо все попробовать icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 22 September 2014, 18:38

Ну вот, а в соседней теме только что сокрушался, что играть не во что. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 22 September 2014, 18:40

Цитата
CIMA: The Enemy на GBA,
Немного играл в неё. Тоже весьма нестандартная вещь. Там нужно сопровождать людей цепочками... в общем, в это надо играть. icon_lol.gif

Первую Rune Factory заиграл до дыр. Было очень интересно и свежо. Но остальные части серии - это практически то же самое с небольшими изменениями. Так что можешь выбрать любую часть серии и попробовать.

Автор: Sobakus 22 September 2014, 20:08

Цитата
Ну вот, а в соседней теме только что сокрушался, что играть не во что.
Да. Никогда не знаешь, что и где найдешь icon_lol.gif .

Цитата
Немного играл в неё. Тоже весьма нестандартная вещь. Там нужно сопровождать людей цепочками... в общем, в это надо играть.
Вот только, что ее и начал icon_smile.gif . Ну мне в общем нравится. Сюжет чисто на бумаге показался глупостью, но с геймплеем хорошо увязан. В общем интересная игра должна быть (если только часть с сопровождением не надоест...).

Цитата
Первую Rune Factory заиграл до дыр. Было очень интересно и свежо. Но остальные части серии - это практически то же самое с небольшими изменениями. Так что можешь выбрать любую часть серии и попробовать.
На эту серию возлагаю большие надежды, ибо ни раз пытался начать Harvest Moon, но чего-то мне в ней не хватало... Кажется Rune Factory это самое "чего-то" и исправляет icon_lol.gif . Начну с первой.


Автор: Shadowserg 23 September 2014, 20:19

Цитата
Кажется Rune Factory это самое "чего-то" и исправляет icon_lol.gif . Начну с первой.
Ну удачи. Тебе понадобится очень много времени, чтобы реально там всё раскачать. Ведь каждое растение придётся поливать, выращивать и т.д. А без этой части будут выносить в подземельях. Впрочем, самое прибыльное там дело - это добывать золото и др. драг. металлы в шахтах. Так что вскоре там это огородничество отойдёт на второй план.

Автор: Sobakus 23 September 2014, 21:25

Цитата
Ну удачи. Тебе понадобится очень много времени, чтобы реально там всё раскачать. Ведь каждое растение придётся поливать, выращивать и т.д. А без этой части будут выносить в подземельях. Впрочем, самое прибыльное там дело - это добывать золото и др. драг. металлы в шахтах. Так что вскоре там это огородничество отойдёт на второй план.
Ну, огород ведь как бы и есть главная фишка так, что придется привыкать icon_lol.gif . В Harvest Moon на PS, кстати, совсем не напрягало - просто смысла в этом особого не видел. Ну выращу я огород, а Last Boss-то где?! gigi.gif

А я, кстати, раскусил всю подоплеку CIMA... В общем - это Ys gigi.gif . С тактико-паззло-элементами, но Ys. В изометрии и с говорящим Адо... Арком, но все равно Ys. Данжены короткие, к сопроводительной части привыкаешь через час и остаются только боссы. Есть боссы в духе старого Ys - хитрые хит-боксы, либо ты их за 3 секунды, либо они тебя за одну blues.gif . Есть боссы и ближе к новым - с составными частями, открывающимся на минутку слабым местом, и.т.д...

И боссов, судя по всему тут много. Только начал, считай, уже 3-их завалил. Легких пока не было.

Автор: Shadowserg 23 September 2014, 22:24

Цитата
В общем - это Ys
Любопытно... мне казалось, что там одни спплошные паззлы с мимимумом АРПГ.

Автор: Sobakus 24 September 2014, 22:47

Цитата
Любопытно... мне казалось, что там одни спплошные паззлы с мимимумом АРПГ.
РПГ элементов действительно минимум - на 3-ем часу только позволили на единичку характеристики поднять. Но и паззлов тоже весьма умеренно - данжены очень компактны и пробегаются в 10-15 минут. (видимо разработчик догадывался в какой геморой превратилась бы такая система в больших пространствах gigi.gif )

Кстати, еще один интересный босс-баттл. Часто бывает, что в играх чтобы победить сильного (но медленного) врага мы кружимся вокруг него и изредка атакуем, когда есть возможность. Так вот тут есть босс, ведущий себя точно таким образом в отношении нас gigi.gif . Скорость у него выше раза в 2, атака как обычно "в три удара - смерть". Я пока такой тактики у боссов в играх не видел icon_eek.gif .

Автор: Sobakus 28 September 2014, 08:23

Прошел CIMA: The Enemy, и много позитива на этот счет имею сказать icon_smile.gif .
Сюжет наивный, но душевный (у японцев это часто сочитается gigi.gif ). Саундтрек ближе к концу стал удивлять. Графика - обычная для GBA. Геймплей оказался достаточно разнообразным, чтобы не скучать на протяжении 10-и часов. Ну а за местный босятник ставлю игре десятку с плюсом. Во-первых их 20 штук. Во вторых опять же разнообразие. Будут и данмаку-шарики, и паззло-элементы, и пинг-понг, и рожающие маленьких паучков gigi.gif , и инопланетное ниндзя, и все, что только душе угодно. Сложность в целом у них не очень высокая, но тем не менее каждый из них в состоянии убить ГГ за одну секунду, как в старых добрых Ys'ах.

Автор: Sobakus 16 October 2014, 21:37

Глянул From the Abyss на двух-экраннике - как по мне, то немного скучновато. Формулярное строение локаций отбивает всякий интерес к исследованию.

Глянул Children of Mana на том же девайсе. И это, кстати, первая игра в серии, сумевшая меня заинтересовать часа на два (ну если не считать эвермора). Потом тоже стало скучно. Как-то все несбалансированно... На каждом углу вспоминаю перфектный баланс великого и ужасного icon_lol.gif .

В который раз зарубил Crystalis и в который же раз остановился на том же самом месте icon_smile.gif . Хорошая вроде вещь, но не цепляет хоть ты тресни... icon_sad.gif

Ну и сейчас уже зарубил Startropics. Играл в обе части и раньше и помню, что понравилось. Их обычно незаслуженно кличут зелдо-клонами. В общем-то так оно и есть, но Звездные Тропики - это намного больше, чем Зелда. Одна из самых продвинутых ARPG на нинтендо - есть и полноценный сюжет с кучей буковок, и "ролики" в духе Гайденов, интересные паззлы, карта мира как в финалках и самая интересная фишка - платформинг. Обычно-то в ARPG прыжки выполнены так неудобно, что хочется забыть про них скорее. Тут же все очень удобно. В общем игра отличная и недостатков я пока в упор не вижу. Посмотрим что там будет дальше...

Автор: Dragon 16 October 2014, 22:10

Цитата
Ну и сейчас уже зарубил Startropics.

Да, отличная вещь. Играл только в первую - очень понравилось. Правда, ближе к концу там совсем неадекват начинается, но пережить можно. icon_smile.gif
Цитата
интересные паззлы

Решение одного из которых, кстати, добывается совсем не в игре. Очень оригинальный ход, надо сказать.

Автор: Sobakus 17 October 2014, 19:20

Цитата
Да, отличная вещь. Играл только в первую - очень понравилось. Правда, ближе к концу там совсем неадекват начинается, но пережить можно.
В первой я как-то до первого босса доходил - теперь уж пройду и ее до конца. А пока играю во вторую. Тут вроде со сложностью полегче, особенно если эксплорить хорошо уровни.

Цитата
Решение одного из которых, кстати, добывается совсем не в игре. Очень оригинальный ход, надо сказать.
Какой-нибудь трюк с мануалом? icon_smile.gif А как тогда быть играющим на эмуляторе 25 лет спустя gigi.gif ?

Автор: Dragon 17 October 2014, 21:56

Цитата
Какой-нибудь трюк с мануалом?

Почти. К игре прилагалось письмо, которое надо было по совету одного из персонажей опустить в воду. Когда оно намокает - там код появляется. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 17 October 2014, 22:03

icon_lol.gif Да, играющие на эмуляторе явно в пролёте.

Автор: Sobakus 18 October 2014, 16:09

Цитата
Да, играющие на эмуляторе явно в пролёте.
Не, как оказалось код неизменный, так, что можно играть, не парясь icon_smile.gif .

Кстати, прошел - чуть больше двух часов потребовалось на вторую часть. Согласен, коротковата, но ближе к концу и тут сложность подпрыгнет. В целом похоже на LandStalker'а, Alundra или Back to Stone.

Автор: Sobakus 20 October 2014, 19:58

Заодно прошел и первый Star Tropics. В чем-то лучше второй, в чем-то хуже. Но обе игры отличные - жаль, что не получилась серия.

Автор: Sobakus 13 November 2014, 17:03

После небольшой геймерской паузы почему-то потянуло на что-то доброе и светлое. В общем запилил Rune Factory. С Harvest Moon я неплохо знаком так, что и тут все более-менее привычно пока. Есть, правда, приятные изменения - в Harvest Moon 10 раз киркой мотнешь и можно спать идти, тут же я за пару дней все поле пропахал. В общем кое-что упростили, кое-что облегчили - даже календарь чуть-чуть уменьшили. В Harvest Moon опять-таки можно было неделю ждать до какого-нибудь event'a. Тут все быстрее.

В общем довольно интересно поиграть в RPG глазами пахаря icon_lol.gif .

Автор: Shadowserg 13 November 2014, 20:43

Sobakus Самое главное там до пещер добраться, где руду можно добывать. Тогда про поля можно забывать - денег будет хоть отбавляй. Особенно золотую руду там если находить.

Автор: Sobakus 14 November 2014, 20:00

Цитата
Sobakus Самое главное там до пещер добраться, где руду можно добывать. Тогда про поля можно забывать - денег будет хоть отбавляй. Особенно золотую руду там если находить.
Это хорошо! А то я уже устал поливать каждый день грядки, получая какие-то гроши. Реально я на рыбалке больше получаю (а я во всех играх, где можно, люблю порыбачить icon_lol.gif ).

Первый данжен зачищен. Сдал пока молот на апгрейд icon_sad.gif , пойду во второй. В общем переклалифицируюсь в рудокопа icon_smile.gif .

Автор: Sobakus 18 November 2014, 22:02

Все! В конец достало фермерство, рудокопство, социальные event'ы и прочая симуляторская муть gigi.gif . Начал играть в Rune Factory как в обычную ARPG - то есть фармлю только экспу, зачищаю один данжен и к следующему. Ну и в общем-то почти прошел. Боевая часть-то довольно короткая. Еще пару часов, думаю, и ад останется позади icon_lol.gif .

Автор: Shadowserg 18 November 2014, 22:27

Sobakus Особенно тебя удивит финальный босс. Это просто шок! icon_smile.gif

Автор: Sobakus 18 November 2014, 22:35

Заинтриговал icon_smile.gif . Надеюсь он не лечится (как русалка death.gif ).

Автор: Sobakus 20 November 2014, 03:39

Прошел Rune Factory. Это было долго, так, что об опциональных вещах даже не думаю. Но в Rune Factory 2 сыграю обязательно - по тому, что я видел, там все немного удобнее сделано. Скажем, у каждого уровня есть своя карта.

Последний босс понравился. Я, правда, надеялся, что дадут возможность сразиться с сотней танков в качестве grand final'а. Ну ладно... не судьба, видать icon_lol.gif .

Автор: Shadowserg 10 November 2015, 22:16

Sobakus Игра отличная, думаю, тебя порадует.

Для себя же присмотрел несколько яп-онли ARPG, когда захочется "поиграть" в иероглифы. icon_lol.gif

Star Hearts (WonderSwan Color) http://www.youtube.com/watch?v=zn5wyvSwSOk
Некое чудо-юдо на WonderSwan Color. По видео, боёвка напоминает Shining Soul. А вот музыка для древней портативки весьма приятная.

Groove Adventure Rave (PSX) http://www.youtube.com/watch?v=brHMF7fdLT0 Игра по одноимённой анимехе/манге. Анимеху когда-то смотрел (правда большую часть что-то там происходило уже напрочь забыл gigi.gif ), ладно всякие викии в помощь, чтобы быстренько вновь войти в курс дела. На геймфаке, вроде, даже фак есть, так что застрять из-за кандзей вряд ли получится.

Last Imperial Prince (PC-FX)
https://www.youtube.com/watch?v=5smUigdHQvY Выглядит очень вкусно. Платформер-РПГ, бегаем группой а-ля Sorcerian. Отпугивает разве что экзотическая платформа + 100% отсуствие факов.

Summon Night EX-Thesis (PS2) http://www.youtube.com/watch?v=wEiXhS0hQKY ARPG из серии Summon Night (хотя серия-то в основном тактическая РПГ). Радует рисованная графика, боёвка, спец. эффекты озвучка. Чем-то Ys'ы на PS2 напоминает.

Wander Wonder (PC) http://www.youtube.com/watch?v=Kg1gtyGWozY Как говорят, духовный наследник Алундры от инди-разрабов.

Автор: Racast 10 November 2015, 22:37

Цитата
Отпугивает разве что экзотическая платформа

Сам недавно рассматривал эмуляторы PC-FX, Mednafen работает неплохо, хоть и запускается через отдельную оболочку.

Автор: Falkon 10 November 2015, 22:41

Цитата
Mednafen работает неплохо, хоть и запускается через отдельную оболочку.

Это как?

Автор: Racast 11 November 2015, 08:05

Falkon
Как программы без графического интерфейса. Запускаются либо через командную строку, либо через оболочку (GUI).

Автор: Falkon 11 November 2015, 12:48

Цитата
Как программы без графического интерфейса. Запускаются либо через командную строку, либо через оболочку (GUI).

А я думал еще что-то в дополнение качать придется, как к PCE CD.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1447235327[/mergetime]

Автор: Shadowserg 11 November 2015, 23:29

Я одну игру когда-то проходил на PC-FX через эмулятор Magic Engine FX.

Автор: Sobakus 12 November 2015, 22:34

Shadowserg, интересные вещи! Тоже хотел поиграть в Last Imperial Prince, но что-то слишком много "преград" на пути icon_lol.gif . А вот в Wander Wonder, я думаю, сыграть можно. ARPG по Summon Night - точно Must Play icon_smile.gif .

Автор: Shadowserg 17 December 2015, 18:00

Вот ещё кое-что откопал.

Dark Arms: Beast Buster (Neo Geo Pocket Color)

user posted image

Платформа довольно экзотическая. Зато на английском, да к тому же в довольно-таки редком сеттинге про зомбарей. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=5A28fwhoSi8

Автор: Vlad Tepes 17 December 2015, 20:47

Очень интересно, от SNK совсем другие игры ожидаешь icon_smile.gif

Автор: Sobakus 18 December 2015, 17:55

Цитата
Dark Arms: Beast Buster (Neo Geo Pocket Color)
Интереснейшая вещь! В ролике (второй части) замечен Дракула (ну или просто классический вампир). Дальше не спойлерил. Ещё нравится здоровенная пушка у персонажа.

Автор: Sobakus 26 August 2016, 00:55

Прошёл титаномясную игру Jotun и я в полном от неё восторге beer.gif . Финальник просто сумашедший, как, впрочем, и большинство злыдней...

По геймплею это всё-таки больше минималистичная A-RPG в старом консольном стиле. Что-то в духе Beyond Oasis или той же Zelda, только с титанами. Собираем апгрейды, магию... и идём валить титанов - причём делать это можно в любом порядке.
Вот красота: https://www.youtube.com/watch?v=uB37tkDDNJA
guitar.gif

Автор: Skarj 26 August 2016, 07:59

Йотун жду на Вии Ю, если цена будет не адовая - прикуплю icon_biggrin.gif

Автор: Sobakus 26 August 2016, 13:29

Цитата
Йотун жду на Вии Ю, если цена будет не адовая - прикуплю
Да, лучше подождать каких-нибудь скидок. Игра проходится за часа 4 в первый раз. Лично меня это устраивает, но я-то ведь её не покупал gigi.gif .

Автор: Racast 24 October 2016, 19:20

Прогресс перевода Wander Wonder.
https://youtu.be/_CmntnLY4K4

Автор: Sobakus 19 January 2018, 09:57

Играю в Anodyne, отличный zelda-клон, который лично мне намного лучше Зельды. Эксплоринг очень интересный, атмосфера местами переходит в сюрреализм и ужас, неплохие паззлы и простенькие боссы.
http://store.steampowered.com/app/234900/Anodyne/

Автор: Secret Boss 19 January 2018, 17:07

Sobakus
Также на The Binding of Isaac похоже.

http://store.steampowered.com/app/113200/The_Binding_of_Isaac/

Автор: Sobakus 20 January 2018, 18:06

Цитата
Также на The Binding of Isaac похоже.
Binding of Isaac - Зелда-клон уже нового поколения с рандомом а-ля Rogue и кучами контента. А Anodyne вещь скромная - как из прошлого. Тем мне и понравилась. Прошёл часов за 5. Всем скучающим по старью рекомендую icon_lol.gif .

Автор: Sobakus 3 October 2018, 15:13

Блин, вот же тема по Action RPG. А я думал её на форуме нет icon_smile.gif .

Ну и что вы по этому поводу думаете? icon_lol.gif Кто во что сыграл в последнее время?

Меня жанр уже давно не радовал. Если бы не Ys'ы, то и ждать было бы нечего. Вот только что Crosscode вышла. В кои-то веки есть во что пощёлкать. guitar.gif

Автор: FrankLekard 3 October 2018, 15:14

The Elder Scrolls III Morrowind

Автор: Secret Boss 3 October 2018, 17:45

Sobakus

Цитата
Ну и что вы по этому поводу думаете?
По поводу того, что ты не мог найти эту тему? icon_lol.gif
Цитата
Кто во что сыграл в последнее время?
Увы, восьмой Ис пока так и не попробовал, а на что-то другое не тянет. Я вообще только в Dragon's Crown убиваю время.

Автор: NightHard 3 October 2018, 23:08

До сих пор в этом жанре лучшими играми для меня является серия Souls.

Цитата(Sobakus @ 3 October 2018, 15:13)
Кто во что сыграл в последнее время?
*


Прямо сейчас перепрохожу первый Deus Ex. Отчасти её можно назвать ARPG.

Автор: Sobakus 4 October 2018, 17:33

Цитата
По поводу того, что ты не мог найти эту тему?
Не, тут я сам всё понял gigi.gif . Я про жанр. Про игрульки хорошие и неочень.

Цитата
The Elder Scrolls III Morrowind
Deus Ex
По непрописанной классификации форума - эти игры либо "Западные RPG", либо Dungeon Crawler'ы icon_lol.gif . А тут про традиционные ARPG - зельдоподобные и исоподобные.

Автор: NightHard 4 October 2018, 17:45

Цитата(Sobakus @ 4 October 2018, 17:33)
По непрописанной классификации форума - эти игры либо "Западные RPG", либо Dungeon Crawler'ы icon_lol.gif . А тут про традиционные ARPG - зельдоподобные и исоподобные.
*


Какое-то слишком жёсткое ограничение. Спросил бы тогда уж про J-ARPG icon_lol.gif

Автор: Sobakus 5 October 2018, 17:58

Цитата
Какое-то слишком жёсткое ограничение. Спросил бы тогда уж про J-ARPG
Поэтому и говорю, что классификация непрописанная icon_lol.gif . Просто на время создания темы другие представители жанра почти и не упомянались. Сейчас уже поширше форум в этом плане.

Автор: WildServal 21 March 2019, 16:44

Вспомнилась мне тут со всеми этими прениями одна ARPG, которая оставила после себя очень положительное впечатление, несмотря на с одной стороны простоту, с другой - достаточную глубину и разнообразие. Фактически это была моя первая игра на PSP, и с первого раза она мне не далась, так как знания английского мне тогда не хватило, чтобы понять, чего же от меня хотят (а ещё игра была сломана, и в ней не было половины сюжетных катсцен). Имя игре Key of Heaven, известная так же как Kingdom of Paradise (вот она как раз сломана). Не мне судить, заслуживает она быть забытой или нет, но мне она пришлась по душе. Почему же?

Первое, что бросается сразу - полная озвучка диалогов. Не с неписями, конечно, но всё же. Не каждая игра удостаивается подобного, особенно в те годы (2005), особенно на портативках, и это было приятно.

Второе - очень активно проходящие бои. ИИ, правда, тут работает отвратительно плохо, и сопротивления от него ждать не приходится, окромя тех случаев, когда врагов много, они окружают и используют разные трюки - от арбалетов с ядом до бомбочек и щитов. Вот в таких ситуациях на орехи получить можно очень легко.

Боевая система в игре на первый взгляд достаточно простая - берёшь и лупишь всех подряд "комбинацией ударов". Фактически боёвка завязана на использовании игроком заданных игрой комбинаций отдельных движений, которые мы будем изучать, побеждая врагов. С них сыпятся фрагменты комбинаций, которые потом и подставляются в комбинации движений, которые, правда, тоже надо отдельно где-то изучать, и просто так они падать не будут (или лежат в сундуках, или выдаются неписями, или падают с боссов). Комбинации движений (равно как и сами движения) подразделяются на 5 школ - Сийеру (Дерево), Генбу (Вода), Баякко (Металл), Сузаку (Огонь) и Кирин (Земля). Да, традиционная восточная система стихий. Есть, правда, ещё особая школа Сэн-Юань, по-своему легендарная и очень сильная. Базовой формой ГГ из одного удара ГГ владее в самом начале, и она ни о чём, но ближе к последней трети он изучает её целиком помимо "истинного Сэн-Юаня", которая всё ещё не очень, но по крайней мере выглядит интересно и эффект красивый даёт.

Стоит сказать, что формально все школы берут начало именно в Сэн-Юане, и это можно заметить, если обращать внимание на удары (и их стихии) Сэн-Юаня, но это уже мелочи, не буду вдаваться в подробности.

Помимо "фиксированных" комбинаций движений есть ещё "свободные" комбинации, которые игрок волен составлять самостоятельно. Всего их в игре 4, их дают разные неписи, причем только в определенном порядке (и их ещё найти надо!). Такие комбинации можно прокачивать при помощи убийства противников с использованием именно свободных комбинаций. Прокачка даёт дополнительный слот под новое движение, позволяя делать более длинные и сильные комбинации движений. Если понять при этом, что важен порядок использования и чередования стихий (школ), то сила подобных комбинаций возрастает многократно.

Помимо комбинаций качать можно и самого ГГ. В уровнях. Ну, ещё экипировку ему давать для повышения одного из трех статов. На прокачку статов никак влиять нельзя.

Также можно прокачивать меч, отдавая за это кузнецам руду и деньги. Разница, к слову, ощутимая даже после одного улучшения. Разумеется, каждое новое улучшение требует куда больше ресурсов, но оно того стоит. Конечно, можно купить меч у кузнеца, который, возможно, будет сильнее родного, но есть одна особенность, из-за которой использование этих мечей едва ли можно считать оправданным.

Особенность эта - магия Ци, которую невозможно использовать, имея в руке обычный меч. Изначально ГГ знает лишь магию дерева, своей родной школы. Всего таких школ, разумеется, 5, каждая имеет 3 ступени. Чем выше ступень - тем сильнее и на большую площадь бьет магия. Качается она в боях. Если нанесли хоть кому-то урон магией - поздравляю, мы получили опыт. Стоит отметить, что качать её полезно, и порой даже необходимо, особенно если можно абузить уязвимости к стихиям.

В игре нет побочных квестов (ну или я их не находил), а из секретов можно перечислить разве что те самые свитки со свободными ударами. Игра предлагает достаточно свободы действий, однако когда приходит понимание, что свободные удары в правильной комбинации ломают кабины лучше, чем всё остальное (а если еще и с магией закомбить...), то сам экшон превращается в нудное рубилово, которое надоедает достаточно быстро. И вот тут на помощь приходят боссы.

Самые крутые боссы, которые являются НЕ людьми, имунны к обычному оружию, которое можно купить в магазине. В игре есть боссы-люди, с которыми лично мне сражаться интереснее, так как и бьют они по-разному, и магию используют, и вообще довольно опасны, в то время как нечеловеческие боссы действуют по одной и той же схеме (скрипту), а потому подловить момент, когда они слабы, проще простого. Это не значит, что сражаться с ними легко и быстро, но тайн за 7 печатами тут нет. Финальный босс, кстати, порадовал, так как требовал выполнения чётких действий в правильной последовательности (что, в принципе, не так опасно, если ограничения по времени нет).

Движений в игре много (что-то около 140), все они разные и выглядят красочно и пафосно. Думаю, именно это меня в первую очередь и привлекало тогда в игре. Своеобразная комбинация АРПГ и 3Д-файтинга в некотором роде, хотя на файтинг именно в смысле жанра это не тянуло вообще никак.

Врагов в игре также много, как животного происхождения, так и механического. Скучать игра в этом плане не даст, хотя некоторые враги очень сильно бесят.

НГ+ в игре присутствует и примечателен тем, что мы начинаем с самого начала с первого уровня, но сохраняем все свои комбинации и движения, а также магию, но враги ощутимо более сильные. Таким образом даже повторное прохождение вполне может порадовать искушённого игрока.

В игре присутствуют некоторые "тайные" нычки, к которым нужен подходящий ключ, но я уже не помню даже, открывал ли я их. Возможно, что нет, так как просто не знал, как. Возможно, их можно открыть только в НГ+, но опять же не помню. И я не уверен, что лут в них стоил того. Впрочем, это уже вам выяснять, если будет интересно smile.gif

Сюжет в игре не то что бы очень крутой, но есть пара "поворотных поворотов", которые хорошо выдержаны и поданы не как рояли в кустах. Красивая сказка о борьбе добра со злом, в котором зло оказывается не таким уж и злым, а истинный злодей всё это время был где-то рядом. Красиво. Да и герои довольно харизматичные тут имеются. И никаких партий, только соло (хотя время от времени нас будут сопровождать, но редко и мало, и управлять ими будет нельзя).

В общем, как-то так. Не утверждаю, что это идеальная или лучшая АРПГ, в которую я когда-либо играл, но она вполне себе solid, и играть в неё было приятно. Уровней сложности в ней нет, к слову. Был даже мультиплеер, но что там и как - без понятия абсолютно.

Автор: Sobakus 24 March 2019, 04:29

Отмечусь в жанровых темах топом. Всё ж меняется с годами. Других тоже призываю. Топы - хорошо.

Тут почти без изменений:

1. Terranigma
2. Nayuta no Kiseki
3. Ys
4*. Chaos Seed
5. Crosscode!!!

Автор: Sobakus 31 May 2019, 04:04

Решил поиграть (опять) в From the Abyss. И на этот раз успешно.

user posted image

На форуме игра упомяналась не раз. На сайте есть обзор, картинки и босс-раш (за что автору и спасибо icon_smile.gif ). Ну а я вот прохожу её только сейчас, и пару слов по этому поводу чиркну icon_smile.gif .

По стилю я бы обозвал игру Ysodiabloid'ом. Боёвка а-ля Ys (имею ввиду более поздние Ys'ы - AoN, TOIF, O.). Dungeon'ы и RPG'овая часть а-ля Диабло. Отсюда и плюсы, и минусы, но о них в другой раз.

А так-то From the Abyss - игра маленькая и скромная, и это ей только на руку. Излишняя навороченность ей не нужна.

Очень приятный трек:
https://www.youtube.com/watch?v=TCl8pjNdbuA&list=PLJg-ZGM36rlwj93vSL9ycvzSOvQ3ZJaqF&index=2

Автор: Sobakus 2 June 2019, 13:44

Как же я ненавижу рандомно-генерируемые уровни! skull.gif Ну как вообще можно получать удовольствие от абсолютно машинной копи-пасты одних и тех же элементов? Рандом - убийца всякого дизайна. Вот и в From the Abyss та же хрень. По началу я терпел (пока уровни были короткие). А теперь буду жёстко спид-ранить. Иначе вообще не пройду.

(Но ещё раз повторюсь, что игра хорошая gigi.gif .

Автор: Sobakus 3 June 2019, 12:47

Я прошёл From the Abyss. Могу сказать, что это одна из тех игр в которые переигрывать интереснее, чем играть. Бывают такие icon_smile.gif . На прокачку нужно было забить с самого начала, а уровни спид-ранить, пропуская все развилки. Это не Диабло, где желательно каждый угол осмотреть - тут нужно просто найти выход. На 8 оценю. Хорошо.


---------------
Теперь в моей золотой 20-е J-ARPG такие игры (порядок произволен):

Soul Blazer
Illusion of Gaia
Terranigma
Chaos Seed
Crosscode
Alundra
CIMA: The Enemy
Nayuta no Kiseki
Ys
Zwei!!

Brandish
Legend of Xanadu 2
Xanadu Next
Magic Knight Rayearth
Neugier
Solatorobo
Granstream Saga
From the Abyss
Startropics
Grand Master

*Blood of Bahamut

Топ по номинациям не делаю - там везде будет Terranigma icon_lol.gif . Но и жанром в целом я очень доволен. Хорошие игры. Тут на год геймплея. guitar.gif

Автор: Secret Boss 3 June 2019, 18:34

Цитата
Я прошёл From the Abyss.
Поздравляю. beer.gif
Цитата
Топ по номинациям не делаю - там везде будет Terranigma icon_lol.gif
Вот оно как! А я уже начал волноваться: почему нет топа в этой теме? big_lol.gif

Автор: Sobakus 4 June 2019, 18:54

Secret Boss, спасибо! beer.gif

Цитата
А я уже начал волноваться: почему нет топа в этой теме?
Хронический фанатизм мешает взглянуть на игры трезво gigi.gif . Ну что я могу поделать если идеал давно нашёл. (Хотя вот Nayuta no Kiseki добралась до почётного второго места. Сюжета не хватило до полного счастья.

Автор: Secret Boss 4 June 2019, 18:56

А я вот думаю, может попробовать сделать топ на тему? Просто самому интересно, какие игры по каким критериям там окажутся. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 4 June 2019, 19:04

Secret Boss, я всегда за. Топы - хорошо beer.gif .

Автор: Secret Boss 4 June 2019, 19:19

write.gif

1. Графоний. Dragon's Crown
2. Дизайн персонажей. Xanadu Next
3. Боёвка. Brandish 1-3
4. Экипировка. Dragon's Crown
5. Магия, умения, приёмы. Dragon's Crown
6. Боссы. Dragon's Crown
7. Последний босс. Xanadu Next
8. Эксплоринг. Brandish 1-3
9. Опционалка. Xanadu Next (World of the Dead), Dragon's Crown (Tower of Mirages)
10. Сеттинг. Bloodborne
11. Персонажи. Xanadu Next
12. Бестиарий. Dragon's Crown
13. Сюжет. Xanadu Next
14. Музло. Xanadu Next

Наверное слишком предсказуемо получилось. big_lol.gif

Автор: Sobakus 6 June 2019, 03:37

Цитата
Наверное слишком предсказуемо получилось.
Ну всё-таки не так предсказуемо как у меня icon_smile.gif . Brandish на первом месте по боёвке я не ожидал. Хотя соглашусь, боёвка там интересная. Особенно на боссах.

Автор: Secret Boss 6 June 2019, 18:56

Всё-таки определился с 10-м пунктом. write.gif

Автор: Sobakus 6 July 2019, 22:51

А кто-нибудь играл в Pandora's Tower?
user posted image
https://www.youtube.com/watch?v=ifmeGV1AYrU

С чем её только не сравнивают в интернетах... Мне так она напоминает игры Фалком.

Автор: Secret Boss 7 July 2019, 07:39

Цитата
Мне так она напоминает игры Фалком.
Учитывая мой весьма скромный багаж по части видеоигр, могу согласиться. Есть что-то схожее с современными Исами.

Автор: Shadowserg 7 July 2019, 09:57

Цитата
А кто-нибудь играл в Pandora's Tower?
Ох... лет 5 всё собираюсь поиграть. Даже ПБР планирую. Но отпугивает только одно - НЕНАВИЖУ игры на время. fire.gif А тут опять эта хрень. Надо быстро-быстро локации зачищать, иначе баба глав. героя умрёт, и хорошей концовки не видать. icon_sad.gif

Автор: Secret Boss 7 July 2019, 10:21

RPG на время? Нонсенс. Этот жанр рассчитан на неспешное прохождение: прокачка, фарминг, эксплоринг и прочие задротства.

Автор: Racast 7 July 2019, 18:46

Цитата(Sobakus @ 6 July 2019, 22:51)
А кто-нибудь играл в Pandora's Tower?

Лет пять назад проходил. Это скорее puzzle-adventure, чем ARPG. С фалкомовскими играми ничего общего.

Автор: Secret Boss 7 July 2019, 19:27

Цитата(Racast @ 7 July 2019, 18:46)
С фалкомовскими играми ничего общего.
*

Визуальная стилистика немного похожа. Не только ж геймплей сравнивать.

Автор: Sobakus 7 July 2019, 21:14

Цитата
Но отпугивает только одно - НЕНАВИЖУ игры на время. А тут опять эта хрень. Надо быстро-быстро локации зачищать, иначе баба глав. героя умрёт, и хорошей концовки не видать.
Я тоже опасался по этому поводу, но нет, никуда торопиться тут вообще не надо. Игра не на время - можно бегать сколько хочешь, но раз в пол часа нужно возвращаться "домой" чтобы сделать <спойлер-спойлер> icon_smile.gif . Это не напрягает ни разу. Тем более, что "домой" тебе нужно и по другим причинам - там апгрейдимся, закупаемся, разгружаем шмот и сохраняемся.

Цитата
Это скорее puzzle-adventure, чем ARPG. С фалкомовскими играми ничего общего.
Я с тобой не согласен совершенно. Это именно ARPG со всеми элементами жанра. Наличие простых паззлов в данженах - это привычное дело для ARPG.

И с фалкомовскими играми у Pandora's Tower общее... практически всё. Игру как буд-то сделали на движке Xanadu Next icon_eek.gif . А вот различия на пальцах одной руки считаются.

Цитата
Визуальная стилистика немного похожа. Не только ж геймплей сравнивать.
Правда, правда. И визуально как Фалком, и геймплейно как Фалком. Даже гугл скрины с Ys'овскими путает lol1.gif .

Цитата
RPG на время? Нонсенс. Этот жанр рассчитан на неспешное прохождение: прокачка, фарминг, эксплоринг и прочие задротства.
А я, кстати, и не помню RPG на время. Что-то такое было, но... наверно чаще это дезинформация как в случае с Pandora's Tower.

Автор: Sobakus 8 July 2019, 22:28

Вообще я нашёл Pandora's Tower по своему очередному поиску "игры типа Shadow of the Colossus" icon_lol.gif . Дальше было ещё веселее - на тех же форумах игру сравнивали с Castlevania и Prince of Persia. Ну и как всегда нашёлся человек, сказавший, что игра такая, как Dark Souls big_lol.gif . И в общем-то... все они хоть немного правы (ну кроме последнего - тут я не знаю).

Shadow of the Colossus. От великой и ужасной Пандоре достался сеттинг и сюжет - практически "один в один". Так же у боссов есть слабые точки и какой-нибудь паззло-элемент. По одному из них и полазать можно.

Castlevania. Цепной кнут у персонажа. Делать им можно столько, что любой Бельмонт позавидует. Скажем, можно кнутом этим врага связать и кинуть в стенку.

Prince of Persia. Платформинг и простенькие паззлы в башне. Хотя так-то уместнее было бы сравнить с Bionic Commando, где платформим при помощи бионической руки.

Dark Souls . Даже не знаю... Может бои вроде этого чем-то похожи:
https://www.youtube.com/watch?v=GrVhjSgqsWY

Мне же игра, как уже говорил, напоминает игры Фалком. Особенно Xanadu Next и местами Nayuta no Kiseki.
user posted image

user posted image

Автор: Sobakus 11 July 2019, 09:19

Я продолжаю рубиться в Башню Пандоры. По началу нравились только боссы ( а чем дальше, тем они хардкорней). Где-то с середины начали нравиться и данжены (вернее башни). Да и сюжетная часть развивается хорошо - главное, чтобы под конец не убили каким-нибудь штампом. Ну и конечно...
user posted image
ВАЙФУУУ!!! big_lol.gif

Автор: Sobakus 15 July 2019, 14:44

Я прошёл Pandora's Tower! whip_it.gif
user posted image

В Башне Пандоры одни из лучших боссов, что я когда-либо видел. Первый-второй простоваты, а дальше всё навороченней и эпичнее. И финальник прекрасен - я на нём ящик аптечек выпил пока разобрался как убегать от супер-атаки gigi.gif .

Остальное в игре - просто хорошо. Ни ужасно, ни гениально. Просто хорошо сделано. Я так-то пришёл за боссами, и я их получил.

Моя оценка: дохрена из 10-и!

Автор: Secret Boss 15 July 2019, 18:34

С победой тебя! icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 15 July 2019, 19:31

Sobakus Поздравляю! beer.gif Значит, таймера в игре можно не бояться? icon_smile.gif

Автор: Sobakus 17 July 2019, 17:37

Secret Boss, Shadowserg, спасибо icon_smile.gif .

Цитата
Значит, таймера в игре можно не бояться?
Да, жизнь облегчают и шорткаты, и предметы, телепортирующие домой. Торопиться не приходится. Одна вылазка - пол часа примерно. За это время набиваешь инвентарь под завязку. Так и так нужно домой сбегать, чтобы разгрузиться, сохраниться и. т. д.

Автор: Sobakus 26 August 2019, 18:20

Поигрываю в Онинаку.
user posted image

Онинака - игра контрастов. На каждый плюс найдётся минус, а потом на этот минус найдётся маленький не сразу очевидный плюс, а не него потом экспериментальным образом найдётся новый минус. Вот такой круговорот недовольства, скуки, удивления и атмосферы. В общем... я ещё не понял что я ем big_lol.gif . То ли соль сладкая, то ли сахар солёный.

Но это тоже стимул. Онинака похоже на всё одновременно, но нюансы мешают назвать её каким-нибудь клоном. Вроде Мана, но точно не Мана. Вроде Ys, но не совсем. Местами как бы даже и диабла, но тоже как-то нет.

Онинака... как леди Гага. Вроде красивая, но хрен поймёшь что она там делает в своих упоротых клипах. Непоследовательная барышня...

Всё. У меня закончились сравнения icon_lol.gif . Играю дальше...

Автор: Sobakus 27 August 2019, 21:21

Krusnik777, поздравляю с завершением! beer.gif Догадываюсь, что задротства там до платины было много wacko.gif . Я точно так заморачиваться не буду, а исследование "стэндов" лучше оставлю на перепрохождение (если оно конечно будет). Один бы раз пройти...

Я пробежал где-то треть (наверно), но уже со всем описанным могу согласиться. Дальше видимо особо нового уже и не будет. Если вкратце, то впечатления такие:

-Графика красивая, но чиби-стиль какой-то мутантский icon_confused.gif . Дети выглядят хорошо, а взрослые как с другой планеты прилетели...
-Музыка... великолепна! Тоже жду саундтрек.
-Сюжет в целом интересен. Даже "филлеры" меня не напрягают. Только может быть слишком торопятся авторы всех поубивать gigi.gif .
-Геймплей. Тут со всем согласен с автором полотна выше icon_lol.gif . От себя добавлю мою обычную притензию: в большинстве случаев я вообще не вижу своего персонажа! Цыфры, буквы, эффекты - всё на нём. Ещё из-за особенностей перспективы очень часто персонаж оказывается полностью закрытым жопой врага (особенно на боссах).

Цитата
Ожидаю, что в итоге все закончится в духе: "Надоело, бросаю".
Такое желание было на первых двух часах, но со временем как-то втянулся. Думаю, всё-таки пройду. На крайний случай отложу на месяц.


Автор: Sobakus 28 August 2019, 21:10

Цитата
все же рекомендую не ограничиваться только одним или только определенными духами. Лучше всех попробуй по ходу дела - глядишь случайно и найдешь себе, когда он раскроется, особо понравившегося.
Вряд ли успею. Я дошёл до возвращения во времени, где за злого дядьку в плаще играем. Так вот я даже одного духа до конца ещё не прокачал. А так-то я хотел превратить игру в Ys, и в общем это получилось. Прокачанная девочка с мечём - это старый добрый Адол. И паузы между действиями сократились, и прерывать их теперь атакой можно. Всё для души icon_lol.gif .

Цитата
что мне понравилось, что здесь прокачали катсцены по сравнению с I am Setsuna и Lost Sphear и некоторые сделали постановочные и полностью озвученные.
Ага, и смотрятся они красиво. Мне понравились сценки после баттла со злым дядькой в плаще. Почти аниме.

Автор: Sobakus 30 August 2019, 17:40

Цитата
Жаль только, что сейчас будет (или уже) этот самый упомянутый мной бэктрекинг.
Бэктрекинг оказался не таким уж страшным. Сюжетно мне эта часть понравилась больше всего. Во всех подробностях показали историю Курояши вплоть до его смерти. Убили его тоже эффектно.

А дальше уже видимо начинается стандартная JRPG'овая арка про то, что за всем злом стоит...


Цитата
И так со всеми духами - игра за них со временем расцветает по-иному.
Да, только вот лень это время тратить. Считаю ошибкой то, что у всех духов свои камни. В худшем случае нужно было магазин сделать, где одни камни меняются на другие. Ну или крафтятся. А так мне лень под конец игры раскачивать духа, который раза в три слабее уже раскачанного.

Цитата
Да там вообще, по-моему, самые сильные сцены игры. Особенно то самое.
Мне много какие сцены понравились. Первая арка про развал царства понравилась. Сдохли почти все gigi.gif . Арка Курояши понравилась целиком. Придраться к логичности происходящего, конечно, могу, но не буду - если мне что не нравится, я представляю по-своему. Опыт big_lol.gif .

Автор: Sobakus 31 August 2019, 19:52

Цитата
я всегда убивал всю мелочевку на локациях, на которые возвращаешься (для прокачки духов это было нужно, и меня это во многом дополнительно мотивировало не упускать добычу), и еще по поиску новых побочек много бегал (хоть они и никакущие).
Я на "квесты" забил - они все одинаковые (да и непонятно что за них дают). Монстров в этой части игры я убивал процентов на 50%. Уже лень было дважды зачищать каждую локацию.

Цитата
я еще думал, что было бы хорошо, если бы камни духов (если не удалять эту систему с камнями) вываливались не только для того духа, которого ты используешь, но и вообще для других или хотя бы тех, что в партии подобраны.
Вот это было бы правильно. Если у меня как бы "команда", то почему экспу получает только один, а не все четверо?

Цитата
Для начальной раскачки духов можно использовать "ничейные" камни, Null Stones
Всех нулевых камней за игру мне хватило, чтобы прокачать одного духа на две трети. Маловато.

Цитата
Само выпадение камней еще можно участить, вставив соответствующий камешек в оружие (под тип нужного духа) - я таким постоянно пользовался. 
Увы, слотов в оружии не так много (а самих камней за игру выпадает пару сотен... куда?).


А игру я прошёл. Самое великое разочарование Онинаки - это финальник, который легче самого первого босса icon_confused.gif . История на мой взгляд заканчивается ничем (ну или ничем интересным). А вот арка в аду порадовала.

Вот есть такой совершенно отдельный пласт хороших плохих игр. Вот Онинаки - это оно. Хорошая плохая игра gigi.gif . Придираться к ней можно сколько угодно, и скорее всего это будет справедливо. Авторы накосячили во всём icon_lol.gif . Даже хорошее заслуживает критики...

Саундтрек отличный? Да ещё какой! Но почему его нет в данженах?
Графика хорошая? Пожалуй. Но почему её так мало? Почему монстров перекрашивали по 10-20 раз каждого вместо того, чтобы сделать новые модели? И почему наконец дизайн монстров такой никакущий?

Авторы накосячили во всём. Но... всё равно игра цепляет. Есть красивые локации, есть очень красивая музыка, есть интересные эпизоды сюжета. Боёвка, не смотря ни на что, всё-таки радует. Ну и эта вот... атмосфера там-таки есть и много.

А вообще Токио РПГ Фабрику портят деньги. Хрен знает сколько из десяти я ставлю Онинаке icon_lol.gif .

Автор: Sobakus 1 September 2019, 20:54

Цитата
Самое смешное, что у них эта проблема уже с I am Setsuna идет, а они ее так и не исправляют. Надо бы уже исправляться.
Я думаю они даже не считают это проблемой icon_lol.gif . Некоторые любят барахолку в инвентарях (наверно icon_smile.gif ).

Цитата
Поздравляю. Если честно, до конца думал, что все равно в итоге бросишь в самом конце, как Сецуну.
Спасибо icon_smile.gif . Кстати говоря, последний данжён был настолько уныл, что можно было и бросить. Опять же не понимаю авторов. Ну закончились у тебя враги - сделай босс-раш а-ля Мегамэн. Усиленные версии прошлых боссов смотрелись бы там очень хорошо. Тем более их много было.

Цитата
Мне понравился бой со жрицей - в том плане, что как-то душевно получилось (главная музыкальная тема игры этому особенно способствует). Сам бой-то никакой, но как-то душевно.
Согласен. Она ещё и валится на пол постоянно. Видно хотели выжать из игрока последние слёзы icon_smile.gif . Но лучше бы летала по всей арене. (Кстати говоря, я не помню летающих боссов в игре.)

Цитата
Честно говоря, не думаю, что на ONINAKI выделили больше денег, чем на LOST SPHEAR.
Я тоже не думаю. Имел ввиду формат. Ведь Онинака продаётся в Европе и Америке аж за 50 евро. А 50-и еврам надо соответствовать. Вот и растягивают свои игры всеми искуственными методами. Отсюда тонны одинакового барахла, одинаковых врагов, данжей, квестов и прочей копи-пасты. А так-то игра должна стоить не более 20 евро и проходиться часов за 12. Вот тогда бы цены ей не было. Для 12-и часов контента там дохрена. Но видимо, работая под крылом сквареникса, ставить цену меньше просто невыгодно.
Цитата
В любом случае, лично я буду дальше следить за Tokyo RPG Factory - у меня это уже как хобби даже.
Ага big_lol.gif . Появляется азарт. Смогут наконец шедевр сделать или не смогут? Почему-то есть ощущение, что однажды всё получится...

Автор: Sobakus 2 September 2019, 20:45

Цитата
Они в постгеймовом данже, так что для финального данжена не подходили.
Я забежал туда, увидел тех же врагов (а других уже и не ожидал), выключил и удалил. Победа icon_smile.gif .

Цитата
прогнозируют скоро повышение цен у игр (у ААА-игр, например, ожидается повышение цены за игру с нынешних 60 до 80 долларов), вот тогда совсем весело будет.
А мне кажется цены уже повысились. Раньше попадалось хорошее инди до 10 евро. В 2019-ом - забудь. Увеличилось количество не AAA игр ценой 40-50. Раньше такое стоило в районе 25-и. Может мне конечно показалось... но показалось ведь почему-то icon_lol.gif .

Цитата
вопрос про JRPG или Action-RPG даже не поднимается - второе у них уже вышло лучше, так что пусть лучше в этом направлении продолжат
Мне бы тоже хотелось, но... а вдруг они решат сделать тактику? Или Dungeon Crawler? Там ещё есть, где копья пообламывать.

(Кстати, мне показалось, что в концовке, где герой выживает есть намёк на возможный сиквел.

Автор: Falkon 10 November 2019, 15:51

Народ, кто-нибудь в курсе как в Hydlide на Windows открывать сундуки? И заодно какой кнопкой инвентарь зайти?
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1573390270[/mergetime]
Так, всё разобрался. Судя по всему никак, сундуки надо брать в определённом порядке. Ну или мне повезло самым первым найти единственный закрытый сундук.
А никто не знает, где взять Hydlide 1-2-3 для Windows? Или на чём этот сборник вышел.

Автор: Ghost Hunter 10 November 2019, 16:32

А товарищ знает толк в извращениях icon_lol.gif

Автор: Racast 10 November 2019, 16:40

Цитата
А никто не знает, где взять Hydlide 1-2-3 для Windows?

Могу попробовать вытащить из PD, но не гарантирую, что получится.

Автор: Falkon 10 November 2019, 19:07

М-да, команда Overdrive!! в этой версии превращает гг в натурального терминатора, режимы атаки и защиты не поёми зачем тогда нужны.

Цитата
Могу попробовать вытащить из PD, но не гарантирую, что получится.

Уже не надо, скачал H3 Golden Pack. Там как раз H3 PC88, H3 PC и H2 PC88. Единственное отличие от 1-2-3 это, то что там ещё есть H1 PC88 и H1 PC. И Hydlide Museum.

Теперь танцую с бубном вокруг H3SV на SharpX68000, игра запустилась, но что-то персонаж не создаётся.

Автор: Sobakus 24 December 2019, 23:24

А в Princess Crown кто-нибудь играл?
user posted image

Не смотря на японский-онли игра стала более доступной. Есть версия на PSP, все меню в игре почему-то на английском, а сюжет можно вычитать в подробных FAQ (их аж два). Сюжета вроде немного, игра не о нём.

Автор: Shadowserg 25 December 2019, 00:12

Немного бегал на первом этапе. Все ждут англ-перевода, который вот-вот (уже который год) должен выйти.

Автор: Falkon 25 December 2019, 00:16

Вроде бы в этом обещали.

Автор: Sobakus 26 December 2019, 03:55

Цитата
Все ждут англ-перевода, который вот-вот (уже который год) должен выйти.
О, тогда я тоже подожду. Но недолго - играть-то не во что уже gigi.gif .

Цитата
Вроде бы в этом обещали.
То есть в 2020? Или в этом тоже обещали? icon_lol.gif

Автор: Sobakus 27 January 2020, 22:20

Brave Prove перевели на англышен!!!
whip_it.gif
user posted image

Автор: Shadowserg 28 January 2020, 22:22

Неожиданно. beer.gif Думал про эту игру все забыли. icon_smile.gif

Автор: Dragon 28 January 2020, 23:44

Вспомнил лес и башню... stretcher.gif Нет, пожалуй, переигрывать ради перевода не буду. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 29 January 2020, 03:18

Цитата
Вспомнил лес и башню...
Насколько я понимаю адовость там от лабиринтов - с лесом понятно (мне уже страшно icon_neutral.gif ), а что может быть в башне icon_lol.gif ?

Автор: Dragon 29 January 2020, 08:16

Sobakus
Этажей, эдак, 15, с переплетенных между собой похлеще, чем в башне Дарма, с несколькими входами-выходами на каждом. Этажи, кстати, не одноуровневые.

Автор: Sobakus 30 January 2020, 21:48

Dragon, звучит крайне жестоко icon_eek.gif . Но надо пробовать. Такие игры всё-таки большая редкость сегодня.


А в Princess Crown я, кстати, поиграл. Не понравилось. Очень однообразное... всё. Локации, саундтрек, копи-паста графики и самое главное боёвка. Бои хорошие, но медленные и слишком частые. Напоминает файтинг один на один. Всех врагов мочим примерно одной и той же комбинацией ударов, а hp у них много-много.

Автор: Secret Boss 31 January 2020, 17:18

Цитата
Очень однообразное... всё.

саундтрек
Вот в этом когда-то убедился лично. Начинаешь слушать официальный ОСТ, вроде ништяковая музыка, а потом обнаруживаешь, что слушаешь одну и ту же композицию с минимальными её отличиями. Чертовски досадно.

Автор: Sobakus 1 February 2020, 00:01

Secret Boss, большую часть времени там вообще нет музыки. Бежишь по долгим одинаковым коридорам, слушая цикад и прочий амбиент. Кстати, насчёт коридоров... все локации в игре - это просто прямые кишки. Будь-то лес, будь-то пещера или замок - только вперёд бежим.

Автор: Secret Boss 1 February 2020, 09:06

Судя по всему, игра довольно скучная. Но, как ни странно, буквально вчера состоялось её переиздание на PS4.

https://en.wikipedia.org/wiki/Princess_Crown

Кстати, если верить писанине на вики, то у Princess Crown должен был быть сиквел, но его отменили, а позже переделали в отдельную игру Dragon's Crown.

Автор: Sobakus 22 February 2020, 13:54

Перевели Earth Seeker с Wii:
user posted image

Боёвка на вид акшеновая, но вроде можно нажать на time stop и дать команды фамильярам (маленькие такие чебураты icon_lol.gif ). Трудно сказать что-то конкретно - надо пробовать.

Скачал тут:
https://nblog.org/wii-iso/earth-seeker-english-patched-wii-iso/


Автор: Shadowserg 22 February 2020, 22:17

Sobakus Спасибо. beer.gif Закину в коллекцию "пройти когда-нибудь". icon_smile.gif

Автор: Sobakus 23 February 2020, 15:52

Shadowserg, пожалуйста icon_smile.gif . Только не забудь потом заглянуть в эту тему, чтобы вспомнить, что:
"если глючат буквы (а они будут глючить) нужно зайти в Options > Graphic Settings > Hacks и выставить "texture cache" на "SAFE"." В остальном эмуляция - великолепная beer.gif . Лучше, чем на консоли.


Понемногу знакомлюсь с Earth Seeker. Интересного тут вообще много, но сразу цепляет сеттинг. Играем за далёких потомков землян - переселенцев на другой планете. Бежишь себе и видишь вот такую знакомую развалину:
user posted image

Всё не просто так. Когда на Земле случился трындец, земляне соорудили гигантские ковчеги и вместе с собой вывезли всё культурное наследие (даже эйфелеву башню icon_eek.gif ). Но припарковаться как следует не смогли - ковчеги рухнули на неизвестную планету. Много лет спустя и начнутся наши поиски могущественных артефактов древней цивилизации...

Тут автор лихо троллит все RPGшные штампы. Скажем, первый "могущественный артефакт" - это:
user posted image
Картина Брейгеля gigi.gif . Её можно только на стенку повесить. Но Земля стала мифом, а картина эта всё равно, что магические камни для наших потомков. Сплошная мистика.

Артефактов 210 штук. Айда в данжены собирать красоту! pink_em834.gif

(На этом интересности не заканчиваются - просто я устал напечатывать icon_smile.gif . Продолжу.

Автор: Secret Boss 23 February 2020, 15:58

Цитата
Артефактов 210 штук. Айда в данжены собирать красоту!
А как же нелюбимый тобою игровой штамп: "собери n-дцать прибамбасов"? icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 23 February 2020, 16:46

Sobakus Про боёвку, если можно чуть подробнее. Так эшен там или полу-экшен? icon_smile.gif

Автор: Sobakus 24 February 2020, 18:02

Цитата
А как же нелюбимый тобою игровой штамп: "собери n-дцать прибамбасов"?
Я не люблю, когда "n-дцать прибамбасов" по магическим причинам спасают мир от апокалипсиса. Или вот квесты а-ля "собери 20 петрушек" как в Ys 7 icon_lol.gif . А тут оно на совершенно другом уровне. Разве такое не хочется собрать:
user posted image

Цитата
Про боёвку, если можно чуть подробнее. Так эшен там или полу-экшен?
Полу-экшен. Я бы сказал, "как Mana/ Parasite Eve/ Vagrant Story ... только лучше" icon_lol.gif . И тактики больше, и акшона больше. То есть и подумать надо иногда, и уворачиваться надо лихо. В чём-то уникально получилось. Трудно даже описать в двух словах.


Но пока я игру откладываю. Без хорошего гайда мне играть в неё лениво. Она и так огромная, так ещё и непонятно куда идти, из за чего приходится по тем же местам бегать снова и снова. Может через год будет какая-то инфа по игре. Тогда и сыграю.

Игра хорошая. Качественная. (Просто я ленивый стал gigi.gif .

Автор: Secret Boss 24 February 2020, 18:20

Sobakus
Так это тебе 210 известных картин собрать надо? Или есть другие предметы искусства?

Автор: Sobakus 25 February 2020, 14:49

Цитата
Так это тебе 210 известных картин собрать надо? Или есть другие предметы искусства?

Там всё подряд. Есть ещё скульптуры, амфоры всякие, просто предметы.

Автор: Secret Boss 25 February 2020, 15:08

Ясно. Короче, приучают геймеров к культурке. icon_lol.gif

Автор: WildServal 7 March 2020, 15:23

В очередной раз (теперь уже, наверное, последний) закончил прохождение Kingdom of Paradise/Key of Heaven/天地の門(Tenchi no Shin). Игра вышла в 2005 году на PSP, и это была моя первая игра на этой платформе. Ввиду языкового барьера на тот момент, некоторые ключевые механики я так и не постиг, поэтому играть было крайне сложно. Сейчас же игра легко проходится за 20 часов без каких-либо проблем, но об этом позже.

Игра мне в первую очередь нравится эстетикой и душой. Анимации ударов главного героя выполнены добротно и красиво (с учётом их количества), города выглядят абсолютно по-разному и хорошо запоминаются, НЁХи-боссы выглядят убедительно, особенно финальник.

Игра всё-таки в жанре экшен, поэтому подробнее остановлюсь на боёвке. ГГ может держать в активе до 6 различных комбинаций ударов, между которыми он может свободно переключаться. Комбинации ударов условно можно разделить на 3 группы:
1) сюжетные (она одна, и до НГ+ использовать её бессмысленно)
2) предопределённые (большая часть комбинаций ударов, которые мы будем находить)
3) свободные (или freestyle, здесь мы состав комбинации определяем полностью сами - от самих ударов то их порядка).
Предопределённые, откровенно, говоря, используются за всю игру два раза: до нахождения первого свитка "свободной" комбинации и на финальном босса в первой его фазе. Сюжетную я за всю игру не использовал ни разу, она бесполезна более, чем полностью (в отличие от её аналога в НГ+). Всю игру я абузил свиток "свободной" комбинации (всего их 5, кстати), и на то были вполне конкретные причины.

Удары в игре подразделяются на традиционные для китайской мифологии стихии: земля, металл, вода, дерево, огонь. Если в "свободную" комбинацию запихивать эти удары именно в такой стихийной последовательности, то каждый следующий удар комбинации будет усиливаться. "Свободные" комбинации прокачиваются, позволяя расширить число ударов в комбинации до 10. Для прокачки достаточно использовать комбинации для победы над противниками. Собственно, одной свободной комбинацией я и проходил бОльшую часть игры: сначала серия коротких, быстрых ударов, чтобы как можно скорее разогнать комбинацию до приемлемого урона, а затем довершается это всё серией мощных, болезненных ударов, которые и наносят основной урон. Работает и на боссах, и на скоплениях врагов.

Ещё в игре есть система магии, построенная по такому же стихийному принципу. И если в начале игры, пока наша комбинация ударов ещё не очень сильная, она действительно сильно тащит и позволяет побеждать даже в самых сложных боссфайтах, почти не получив ни единой царапины, то ближе к концу игры она необходима скорее только для победы над особо крупными боссами, которых комбинацией ударов особо не пронять. Магия может бить как по площади вокруг ГГ, так и по одной цели через брошенный в цель клинок (по одной цели так наносится больше урона, чем если бить по площади).

Сюжетно игра звёзд с неба не хватает, на мой взгляд, но без своих интриг и срывов покровов тут не обошлось. Историю тут рассказывают классную, хотя опять же не обошлось без дружбомагии, не умеют японцы без этого. Восторога у меня история не вызывала ни при первом знакомстве, не сейчас, но видно, что создатели действительно старались рассказать нам что-то интересное, не сильно углубляясь в болтовню. Местами, правда, возникало ощущение, что слишком уж повествование скомканное, вплоть до недосказанности. В паре мест игра и вовсе даже прямым текстом не говорит, что делать, и говорит полунамёками, так что приходится догадываться, что же имеется в виду, но в общем и целом это не критично конкретно для меня (хотя в юношестве это вызывало ступор ввиду языкового барьера).

Отмечу музыку: она мне не успевала надоесть за время игры. Приятный фон с восточными мотивами, в боях бодрая, на локациях ритмичная. Ничего лишнего, на мой взгляд. Без атмосферных треков тоже не обошлось.

Озвучка... В английской версии есть только английская, и она ок. Бывает хуже. Уши не вянут, это главное. Некоторые даже неплохие эмоции выдают.

С миром неплохо поработали, хотя довольно много информации о нём черпается из разговора с неписями. Прописали их достаточно хорошо, с течением сюжета даже фразы им заменяют, что совсем замечательно. В общем и целом, игре немного не хватает взаимодействия игрока с миро: хотя некоторые неписи и раскрывают подробности о том, как добраться до каких-то скрытых нычек, этого, на мой взгляд, мало. Да, это хорошая награда за то, что человек сделал то, чего от него не требуется, но как минимум можно было бы и пару-тройку квестов сделать, чтобы была хотя бы минимальная нелинейность продвижения "только по сюжету". То же можно сказать и про данжи: игре их не хватает. По факту вся беготня умещается в дороги между городами и "финальный данж", если эту прямую линию можно так назвать. Иными словами, игра мало побуждает игрока делать что-то, кроме собственно продвижения по сюжету, из-за чего кажется, что в игре слишком мало всего.

Итог: даже спустя уже 15 лет к игре было приятно вернуться и в некотором смысле заново её для себя открыть. Нашёл новые нычки, например, которые до этого не находил, потому что с неписями не общался. Пару сюжетных моментов переосмыслил, так как до этого не особо вдумывался. В общем, я не пожалел, что теперь уже в последний раз обратился к этой игре и раскрыл её со всех возможных сторон.

Автор: Shadowserg 7 March 2020, 18:10

Да, хорошая игра. Ещё бы вторую часть кто-нибудь перевёл.

Автор: Ghost Hunter 14 March 2020, 09:34

Обзор на Minelvaton Saga:
https://www.youtube.com/watch?v=lu9Ug_dF9d0&feature=youtu.be

Люблю этого деятеля. Парень своеобразный, зануда и душнила по хлеще меня будет icon_smile.gif , но это ему только в плюс.

Автор: NightHard 14 March 2020, 09:57

Придётся привыкать к особенностям произношения, т.к. контент вроде неплох. Редко встретишь нормального ретроигрового блогера на ютубчике.

Автор: Falkon 14 March 2020, 12:40

Не думал, что кто-то кроме меня эту игру помнит icon_lol.gif . Помню без прохождения в неё играл, в итоге в каком-то из больших лабиринтов пропустил поворот и долго думал куда дальше в мире идти.

Автор: Sobakus 27 February 2021, 04:35

А я вернулся в Earth Seeker на Wii.
user posted image

Она по-прежнему прекрасна. Настоящая игра.

Автор: Sobakus 2 August 2021, 15:16

Цитата
Возможно, это тот самый "убийца Ys", которого ищет Собакус.
А он какой Ys убивает? gigi.gif Убийца новых Ys'ов - это Crosscode, однозначно. Убийца, скажем, Ys 3 - это Heroine Anthem Zero.

А Death's Door, мне кажется, соревнуется именно с Зелдой.

Автор: Sobakus 3 August 2021, 15:29

Цитата
Поиграй и сам расскажи, убивает ли Death's Door вообще что-то, и если да, что именно.
Держу в большом списке icon_lol.gif . Как и Скарлетт Нексус, кстати. Щас столько игр набежало, и длинные ещё как сволочи! icon_eek.gif Я уже перестал пытаться "сыграть во всё интересное". Это получалось в нулевых. Даже в десятых. А вот теперь уже... скорее умом тронешься big_lol.gif .

Автор: Ghost Hunter 18 October 2021, 12:28

Якаят арпг пиксельная новая. Выглядит симпатично. Может быть лет через 10 сыграю)) Лишь бы в памяти не стёрлась.
https://store.steampowered.com/app/1062110/UNSIGHTED/

Автор: Falkon 27 December 2021, 00:42

Итак, получил третьего духа в Brave Prove. Судя по списку карта мне остался лес на три карты, башня земли примерно на такое же количество этажей, что и башня ветра, нечто под названием Earth/Fire/ Water/Wind Realms и башня хаоса. Надеюсь что худшая часть игры позади big_lol.gif .

Автор: Dragon 27 December 2021, 00:54

Цитата
Судя по списку карта мне остался лес на три карты, башня земли

О... Ну удачи тебе. icon_lol.gif

Автор: Falkon 3 January 2022, 00:13

Итак, Brave Prove. Впечатление смешанное. С одной стороны те же ощущения, что и в Beyond Oasis. И внешне и геймплейно (про затянутые уровни уже говорил так что не буду повторяться).
Упростили оружие и катапульта/арбалет и для бомб и для стрел. Виды бомб сократили до одной, убрали огненные стрелы. Меч остался один и апгрейдится у кузнеца (кстати, финальный особый камень для апгрейда я так и не нашёл и не знаю где узнать). Правда бесконечного оружия нет, так что пользовался только мечом. Да и в этом большом меню неудобно всё время переключаться, в Оазисе было удобнее, одно окно инвентаря и сразу видно всё что есть.
Враги есть знакомые и новые. Неожиданно сложным стали слаймы, которые тупо палят по тебе, и, если их несколько, то трудно просто забить всех. Но профукали фишку Оазиса. Здесь все враги уже заранее указано кто и где стоит (и часто локации просто забиты ими). В оазисе определяются рандомно и всегда можно встретить врага новой расцветки, которого никогда больше не увидишь в игре.
И самое главное, профукана функция духов, где они использовались в головоломках и для прохождения, а здесь просто на просто несколько магических атак, да и те фиг половину сделаешь. И из всех используется для прохождения только одна (да и тут фиг нормально выполнишь).
Но в целом на ностальгии игра сыграла, хотя что-то особенного в и игре не увидел, оригинальный Оазис всё-таки лучше.

Автор: Sobakus 19 January 2022, 15:30

Я вообще не знаю в какой теме писать про эту игру! big_lol.gif Мне приходит ассоциация с играми Treasure. Что если бы RPG они сделали? Но не как Light Crusader, а как, скажем... Sin and Punishment?

Black Rock Shooter - она в общем-то как JRPG играется, но в ней необычная action-боёвка (как раз напоминающая Sin and Punishment на отдельной аренке). Ограничивают нас только временем (у скиллов есть время "охлаждения", пулемёт страдает от перегрева icon_lol.gif ).
user posted image

Кто хочет оригинальную некопипастную игру, рекомендую. (И постараюсь не спойлерить её особо - она умеет удивлять icon_smile.gif .)

Автор: Sobakus 24 January 2022, 15:21

Black Rock Shooter, увы, сдулся. Под конец одни и те же враги опять и опять, в тех же локациях опять и опять... Первая половина радовала как раз разнообразием. А во второй половине монотонщина и ничего нового. Бросил, допрошёл по ютубу. Игра всё равно очень качественная. Времени не жалко. Просто шедевр не получился, а мог бы!

Автор: Sobakus 27 May 2022, 14:39

А я прошёл Daikatana! И остался доволен. good3.gif Щас объясню как gigi.gif .

Как известно, Daikatana - один из мощнейших игровых фейлов за историю индустрии. Где-то межу E.T. и киберпанком. Но! Есть две Дайкатаны! Я прошёл Дайкатану на...



Автор: NightHard 27 May 2022, 16:25

Поздравляю eusa_clap.gif

Не знал что был порт на GBC. Это наверное даже можно будет потрогать.

Цитата
Но, увы, проблем ещё много. Самая жесть - "напарники". Просто больно смотреть, как они застревают - ВО ВСЁМ!

Ненавижу это говно в играх.

Автор: Sobakus 28 May 2022, 14:02

NightHard, спасибо! icon_smile.gif

Цитата
Это наверное даже можно будет потрогать.
Сразу предупреждаю: после неё захочется потрогать и оригинал gigi.gif . Что может и неплохо. Игравшие хвалят в ней эпизоды в древней Греции и в средневековой Европе. Выглядит всё это очень круто! Но сам я пока не дошёл. Очень уж длинная вышла игра.

Автор: Falkon 28 May 2022, 14:30

Мне Daikatana запомнилась только тем что там, кроме возможных вылетов при переходе с уровня на уровень, некоторые уровни не загружались от слова вообще. И когда я скачал английскую версию, то там всё было нормально. Но не прошёл, потому что там все сцены вырезали. А так арсенал понравился.
А, и ничего из заявленного на обложке коробки для диска не было. Никакой прокачки меча, спецприёмов и прочего, прокачка персонажа была, но дальше второго уровня не шла.
И самое главное, я купил диск за 10 рублей.

Автор: Sobakus 29 May 2022, 14:09

Falkon, у меня в последней версии вылетов нет вообще. На Old-Games взял.

Автор: Sobakus 8 July 2022, 14:42

Кто ищет, тот находит! ...супер-пупер-мега-шедевры. icon_smile.gif

Играю в Kaeru no Tame ni Kane wa Naru с Game Boy!

https://fastpic.org/view/120/2022/0708/1656345a6cf36787f2a360a43338a005.jpg.html

А выгляит игра вот так:
https://fastpic.org/view/120/2022/0708/43c5710bc1bfc651e85cbd84a8382c9d.png.html

И вот так:
https://fastpic.org/view/120/2022/0708/9617ca43bec30cb24ceb1a6320d50375.png.html

Да, она комбинирует вид сверху и вид сбоку. Мир - под Зелду (или под Ys скорее из-за сюжета), а замок в самом центре - это какая-то Кастлвания! icon_eek.gif Вот карта замка:
https://gamefaqs.gamespot.com/gameboy/569755-kaeru-no-tame-ni-kane-wa-naru/map/16755?raw=1

Но есть и странность у игры. Боёвка... автоматическая! icon_eek.gif Игроку просто подготовиться нужно как следует и забодать врага статами (тоже и с боссами). Эт, правда, не значит, что игра совсем уж лёгкая. Есть мгновенно-убивающие ловушки, есть враги от которых хочется убежать. Акшона здесь хватает.

Автор: Secret Boss 8 July 2022, 17:06

Цитата
Вот карта замка
Внушительно. Почти как в Drasle Family.

Автор: Sobakus 9 July 2022, 14:09

Цитата
Внушительно. Почти как в Drasle Family.
Масштаб, конечно, не тот, но местами прям похоже. Ретро icon_smile.gif . (А внутриигровая карта выглядит вот так gigi.gif :
https://fastpic.org/view/120/2022/0709/b965b152755ff8dd96f3d8086e4aad54.jpeg.html

В общем я прошёл Kaeru no Tame ni Kane wa Naru! Не потому, что она такая короткая, а потому, что я 2-ую неделю в неё поигрывал.

Какая охренительная там постановка финального баттла! Я никогда такого не видел! icon_eek.gif И я увидел это на Game Boy! big_lol.gif Но, увы, это именно "постановка". Бой с финальником почти весь проходит автоматически. icon_neutral.gif

Игра гениальная. Одна из лучших в истории игр. Вот глав.тема:
https://www.youtube.com/watch?v=T5lL9_jGX78
knight.gif

Автор: Secret Boss 9 July 2022, 14:34

Цитата
А внутриигровая карта выглядит вот так gigi.gif
Каждый квадратик - отдельная мини-локация? icon_lol.gif

Автор: Sobakus 10 July 2022, 14:14

Цитата
Каждый квадратик - отдельная мини-локация?
Отдельный экран. Замок всё-таки не очень большой. Но на пару часов исследования его таки хватит.

Автор: Sobakus 10 November 2022, 15:17

На днях вышла шикарная на вид игрулька - Ringlorn Saga. Что-то в духе старого Фалкома:
https://store.steampowered.com/app/2135990/Ringlorn_Saga/

Отзывы только положительные.

Автор: Shadowserg 11 November 2022, 23:24

Да, выглядит интересно. Мне напомнило игры серии Hydlide.

Автор: Sobakus 5 December 2022, 15:52

Начал Linkle Liver Story с Сатурна! И она прям играбельна! icon_eek.gif

https://fastpic.org/view/120/2022/1205/12e74cb07fa0b9976a2ec1f6578a94e3.jpeg.html

Автор: Sobakus 6 December 2022, 15:37

Linkle Liver Story не просто играбельна! Она на уровне лучших представителей жанра! Хочется сравнить, конечно, с Алундрой, но по атмосфере ближе она к Landstalker.

Помимо всего хорошего (о чём когда-нибудь потом), удивляет в ней, как ни странно, технологичность icon_eek.gif . Эффекты разные и 3д-графика. Я не видел ещё, чтобы так плавно оно вписывалось в 2д-игру (того времени, конечно). Есть, правда, и исключения. Например, босс "Большая каменная голова с руками". Это просто большие квадратные полигоны (но сам босс-то неплохой. (Тут вообще боссы хорошие. С креативом.)).

Автор: Secret Boss 6 December 2022, 18:02

Цитата
Это просто большие квадратные полигоны
Ну, этим и более серьёзные платформы грешили. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 7 December 2022, 15:37

Цитата
Ну, этим и более серьёзные платформы грешили.
Да и сейчас попадается big_lol.gif !

Я узнал внезапно, что я играю... за Белочку! icon_eek.gif А в качестве аптечки здесь... орешки! icon_eek.gif icon_eek.gif А мою зверушку зовут... Пучимуку! icon_eek.gif icon_eek.gif icon_eek.gif Степень милоты: космос!

Автор: Sobakus 12 December 2022, 15:22

Прошёл Linkle Liver Story! Прекрасная игра! Я бы сказал в духе игр Quintet. Кое-что по пунктам отмечу:

-Короткая и разнообразная
-Очень лёгкая, не смотря на...
-Десятки боссов! icon_eek.gif Боссов очень много, но почти все они убиваются упорной атакой в лоб.
-Приятный саундтрек, но лучшие его темы мы услышим в последние 15 минут игры icon_lol.gif
-На удивление глубокая система оружий (Разбирался в ней до самого конца.)
-Сюжет... есть. gigi.gif

Моя оценка... 10 орешков из Пучимуку! guitar.gif

Автор: WildServal 2 December 2023, 13:59

В начале года взялся за третью Готику и таки прошёл. Если кратко, то опыт добротный, но душновато-унылый, особенно на фоне 2 части, которая для меня стала пиковой в серии.

Если подробно.
Затея с открытым миром хорошая, но мир оказался слишком большим, местами пустоватым. Что первая, что вторая часть брали меня камерностью, где концентрация контента на квадратный километр была намного больше, из-за чего действительно запоминался "каждый камушек" и мир было интересно исследовать. При этом бэктрекинг был реализован достаточно самобытно: можно было наткнуться на отдельные кусочки территорий, которые в определенный момент были не по зубам, и в итоге туда возвращаешься уже позже, понимая, что хочется это место доисследовать. В 3 части прогрессия в этом смысле будто менее ровная, хотя возможно сказался мой стиль игры через мага, когда я в начале очень очень долго страдал милишником без мили-навыков, а потом, получив реген маны, резко начал нагибать всё, что вижу (почти всё).
Не скажу, впрочем, что исследовать мир было совсем скучно, просто в какой-то момент я понял, что захваты городов мне не интересны, а в остальном контент в игре настолько однообразно размазан по миру, что мотивация его изучать как-то не появляется от слова совсем, и оставалось только рашить сюжет. Но опять же, не скажу, что я вообще удовольствия от игры не получил. Скорее сделал для себя вывод, что открытый мир - это мое, и это не связано с тем, что я не знаю, куда и зачем мне идти, уж приключения-то я найду; это связано с тем, что в определенный момент каждое приключение становится однообразным и репетитативным, из-за чего собственно теряется интерес куда-то идти, если опыт тот же самый. Не исключаю, что для меня проблема в том числе в отсутствии "бесплатного респека", когда можно просто в ноль сбросить все вложенные очки и перекачаться в другой класс, чтобы хотя бы геймплейно получить другие впечатления от использования другой тактики. Не уверен, что это бы сильно что-то меняло, но возможно я бы меньше упарывался мин-максингом и больше упарывался бы экспериментами.
В целом, Г3 хороша. Понимаю, за что её любят. Но это тот случай, когда лучше бы взяли качеством при меньшем количестве. Впрочем, время было такое, что иначе бы не вышло. Ну, как есть, так есть. О потраченном времени не жалею, это в любом случае было интересно.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()