Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Shantae (серия)

Автор: Sobakus 28 July 2014, 21:47


https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=7fb009a2a7abb242346028586222c058

Автор: Sobakus 29 July 2014, 17:55

WayForward из ныне активных студий, пожалуй, занимает у меня первое место. За Sigma Star Saga, Aliens: Infestation и наконец лучшая как по мне контра - Contra 4. Но главное их творение наверно Shantae. Shantae - серия метроидваний в сеттинге арабских сказок. Серия живее всех живых так, что вполне вероятно будущее у нее большое. Даже песня у серии теперь есть:
https://www.youtube.com/watch?v=71lLnE8gJnU

Shantae: Risky's Revenge
Director's Cut версия на PC
http://store.steampowered.com/app/277890/

На мой взгляд это совершенная игра и совершенная метроидвания, которую можно ставить в один ряд с Метроидами и Кастлроидами. Вот в общем-то и все, что я хотел сказать... Нет, ну правда... перечислять все достоинства (а тут кроме них ничего другого и нет) дело нудное и неблагодарное. Графика, музыка, геймплей, сюжет, бла бла бла... все тут шикарно. Лучше я просто перечислю несколько фишек, которые удивили меня по ходу игры:

1. Многослойный эксплоринг. Бегаем не только в стороны, но и вглубь. Некоторые локации на 5-6 слоев "идут внутрь". Такого ни в одном метро-клоне нет.
2. Башня (то есть арена)! Да, да... такая же как в Castlevania. И не менее веселая.
3. Полная смена жанров в последнем dungeon'е. Резкий и неожиданный ход.
4. Трушные лабиринты без карты! (Долой полезные карты из метроидваний!)
5. Весьма приятно, будучи фаном Kabuki: Quantum Fighter, найти еще одну игру, где можно калечить врагов шевелюрой. Только тут ее еще и апгрейдить можно.

Кстати, только сейчас узнал, что проект кикстартеровский:
https://www.kickstarter.com/projects/1236620800/shantae-half-genie-hero

Автор: Старина Эльп 29 July 2014, 18:15

Sobakus - прикол тут в том что игр про Шантэ всего 4. И если с полуджином героем проблем нет. То четвёртая не факт вообще что будет доступна нам. И скорее всего та концвка которая досталась тебе, это та просто которую легче всего получить.
Что касаемо первой части, чисто технички она сильнее чем Risky's Revenge . Хотя бы потому, что использует больше возможностей своей платформы. Да и в целом проработанней и разнообразней. Да и по части построения она как я уже не раз писал, всё же ближе к Simon Quest чем к метройду. В прочем она от того хуже не становиться. Тем более что игра чуть ли не самый большой платформер на ГБкалор в целом.

Автор: Gellot 29 July 2014, 18:30

Sobakus, концовки в игре отличаются только изображением после титров. Так что по сути она там одна.

Цитата
Кстати, только сейчас узнал, что проект кикстартеровский:


Я вот про Шантае как раз со страницы кикстартера и узнал. А так бы и пропустил отличную серию.

Автор: Sobakus 29 July 2014, 20:45

Цитата
Sobakus - прикол тут в том что игр про Шантэ всего 4. И если с полуджином героем проблем нет. То четвёртая не факт вообще что будет доступна нам. И скорее всего та концвка которая досталась тебе, это та просто которую легче всего получить.
Я знаю одну на геймбое, Risky's Revenge, ныне ожидаемую, а 4-ая - та, что на 3ds? Я думал там тоже самое... icon_sad.gif

Цитата
Что касаемо первой части, чисто технички она сильнее чем Risky's Revenge . Хотя бы потому, что использует больше возможностей своей платформы. Да и в целом проработанней и разнообразней. Да и по части построения она как я уже не раз писал, всё же ближе к Simon Quest чем к метройду. В прочем она от того хуже не становиться. Тем более что игра чуть ли не самый большой платформер на ГБкалор в целом.
Мне тоже она показалась более навороченной, хотя и играл недолго. Надеюсь в новую часть вернут смену дня и ночи, хотя по трейлеру судить трудно.

Цитата
Sobakus, концовки в игре отличаются только изображением после титров. Так что по сути она там одна.
А да,.. помню какая-то картинка появилась. Ну так оно даже лучше - не нужно хардкорить, чтобы все увидеть.

Автор: Старина Эльп 29 July 2014, 21:05

Sobakus - ну зомби кофе маны не совсем сказочные персонажи, ненаходиш ? В остальном да. Согласен более того Double Dragon у них более чем добротный так же.

Если бы в той что на 3ds было тоже самое, я бы не переживал. Но там по сути одна из самых колоритных игр в серии. Полнсотью уникальная, если если Ревенж кое где повторял первую часть. То тут такого гораздо маеньше.

Касаемо первой части, она гораздо более наворочена и более сложна. Ревенж по сути сильно кастрирована в сравнении с ГБк серией.

Автор: Sobakus 30 July 2014, 16:24

Цитата
Sobakus - ну зомби кофе маны не совсем сказочные персонажи, ненаходиш ?
Вот про кофе я сам не понял gigi.gif , но зомби мне кажется в Shantae появились не просто так. Ведь древнейший Некрополь именно в Египте. Вся эта тема с бальзамированием и загробным миром... ведь мумии (которые есть в каждой игре такого сеттинга) те же зомби, только в тряпках. По мне так без зомбяков игровой мир был бы не полный. Кофе только не понятно к чему... icon_smile.gif

Цитата
Если бы в той что на 3ds было тоже самое, я бы не переживал. Но там по сути одна из самых колоритных игр в серии.
Посмотрел, что смог найти. Действительно, интересная часть. Надеюсь, что WayForward-таки совсем разойдутся и издадут и ее в стиме. Risky's Revenge же издали, так, что я думаю шанс есть.

Цитата
Касаемо первой части, она гораздо более наворочена и более сложна. Ревенж по сути сильно кастрирована в сравнении с ГБк серией.
Да, тут даже начало в плане геймплея больше впечатляет. Растянул маленький экранчик на весь длинный монитор - пиксели теперь огромные, но смотрится хорошо, даже современно icon_smile.gif .

Автор: Anchahmancha Medlin 3 August 2014, 22:30

Прошёл Ревенж, честно говоря не вставило.
Когда прочитал про слои сначала представлял себе что-то вроде CV:HoD, только вместо 2 одинаковых по строению замков 3-5 разных частей одного общего мира. Оказалась, что эта штука там всего в трёх местах, при чём в одном из них кроме как со слоя на слой идти особо некуда, можно было бы это место выпрямить в одну длинную прямульку. А если учесть, что все они на поверхности, вне данжей, и все локации там расположены на одной высоте, можно было бы вообще от слоёв избавиться, заменив разными высотами (вертикальный переход между локациями похоже тоже отсутствует, все переходы - либо через левый или правый края экрана, либо через дверь).
Много пещер, где нужны обезьяна или слон, иногда со скиллами, но почти нигде из них не нужна русалка (лично мне из тех мест, куда надо ей возвращаться, вспомнился лишь данж с осьминогом).
В нескольких местах запрятаны клады с кучей гемов, при том что тратить их особо не на что. Расходка дешёвая и её много не унесёшь (к тому же игра не настолько сложна, чтобы постоянно ей пользоваться), магия/апгрейды требуют помимо гемов ещё и варенье, которое добыть сложнее, и в большинстве случаев препятствует их покупке именно оно а не гемы. Других применений, кроме магазина, у них нет.
Гипно барон лажёвый, первые два босса поинтересней были.
Бэкдаш есть, но толку от него мало. Лично мне он пригодился только на осьминоге, и то один раз за весь бой. Пробовал ещё во второй половине битвы с финальником от слона, но как-то не получалось от него нормально уворачиваться.
Ну и по мелочам ещё есть к чему придраться.
Начал оригинал, надеюсь, он мне больше понравится, чем продолжение.

Автор: Sobakus 4 August 2014, 14:49

Anchahmancha Medlin, ну что сказать... вкусы у геймеров разные и это хорошо icon_smile.gif . Мне так Шантае сразу понравилась - не в последнюю очередь из-за музыки.

Честно сказать, я бы тоже хотел большего раскрытия фишки с многослойностью - надеюсь в новой части мы получим пару хитрых лабиринтов со слоями.

А вот данженов с русалкой мне в общем-то хватило. Сразу же можно вернуться в тот данжен, где мы ее и взяли. 3 больших места в верхней части карты - где-то там последний hp-апгрейд запрятан. Ну и целый плавательный уровень под конец.

Автор: Anchahmancha Medlin 5 August 2014, 21:59

Цитата(Sobakus @ Aug 4 2014, 15:49)

А вот данженов с русалкой мне в общем-то хватило.
*


Большинство из них недалеко от того места, где её взяли, так что особо искать куда с ней идти не требуется. По правде говоря там вообще редко приходится ломать голову на тему "и куда теперь идти?"

Автор: Sobakus 6 August 2014, 15:32

Цитата
По правде говоря там вообще редко приходится ломать голову на тему "и куда теперь идти?"
У меня, правда, был один нюанс с последовательностью event'ов. Чел в шортах на дороге сказал, мол, иди к меру - он на своем счастливом месте. Странное дело - его там не оказалось. Появляется он там только после убиения осминога, а чел в шортах к нему посылает сразу после приобретения нужного апгрейда, чтобы туда попасть.

Автор: Shadowserg 30 August 2014, 00:02

Начал знакомство с серией с оригинала на GBC. Для данной платформы - это очень мощно! icon_eek.gif Даже как-то не ожидал, думал, будет что-то дуболомное, а тут так всё плавно и текуче. Интересно реализован город (как бы от первого лица), смена дня и ночи, деньги можно подзаработать путём танцев (ритм игра а-ля Гитар Хиро), героиня не немая и юморок на месте. И это только начало. В общем, однозначно, продолжу играть. knight.gif

user posted image

Автор: Sobakus 30 August 2014, 11:00

Цитата
деньги можно подзаработать путём танцев (ритм игра а-ля Гитар Хиро)
Это, кстати, не единственный способ. Я деньги зарабатывал при помощи одной мини-игры на удачу (и сейв-стейтов, разумеется) gigi.gif .

А мне вот первая, увы, понравилась намного меньше сиквела/ремейка. Risky's Revenge исправила все то, что мне не понравилось в первой. Идеи-то замечательные (на бумаге), а вот к реализации у меня притензии. ... Но не буду наговаривать. К серии-то мое отношение не изменилось и очень жду новой части. Правда, сдается мне она будет более линейной и даже не знаю хорошо это или плохо... icon_neutral.gif

Автор: Shadowserg 30 August 2014, 21:02

Цитата
Это, кстати, не единственный способ. Я деньги зарабатывал при помощи одной мини-игры на удачу (и сейв-стейтов, разумеется)
Агась, нашёл уже эту золотую жилу. icon_lol.gif А игруха радует всё больше и больше. Добрался до лабиринтов с магнитами. Очень интересная фишка. Вообще, это WayForward - этим всё сказано. В плане дизайна и оригинальных идей у этих ребят прям целая кладезь.

Цитата
Касаемо первой части, она гораздо более наворочена и более сложна.
Да, сложность даёт курнуть. Во-первых, это довольно редкий представитель Метроидваний, где есть One Hit Kill (то есть падение в яму или на шипы - аминь). Во-вторых, некоторые враги просто зверски гадкие. Чего стоят только бабы-змеи в первой локации. Они прыгают, когда ты к ним приближаешься, а потом ещё и стреляют самонаводящимся лучом. wacko.gif

Получил превращение в слона. Теперь всех тараню. icon_lol.gif Сама фишка превращений вообще радует. Не просто переключил формы, а надо станцевать ещё.

user posted image

Автор: Anchahmancha Medlin 31 August 2014, 00:28

Цитата(Shadowserg @ Aug 30 2014, 22:02)
Добрался до лабиринтов с магнитами. Очень интересная фишка.

Меня убило то, что магниты с одним полюсом. То ли у авторов такой странный юмор, то ли они прогуливали физику. Или курили.

Автор: Sobakus 31 August 2014, 00:58

Цитата
Вообще, это WayForward - этим всё сказано. В плане дизайна и оригинальных идей у этих ребят прям целая кладезь.


Цитата
Во-вторых, некоторые враги просто зверски гадкие. Чего стоят только бабы-змеи в первой локации. Они прыгают, когда ты к ним приближаешься, а потом ещё и стреляют самонаводящимся лучом.
Мне враги в первой, если честно, не очень нравятся. Некоторые основаны на неожиданном появлении (вплоть до того, что появляются на спрайте гг). У некоторых HP больше, чем у боссов (буквально). Часто ловишь себя на мысли, что драться с ними скорее неудобно, чем сложно. С боссами, правда, интереснее.

Автор: Shadowserg 4 September 2014, 21:30

Прошёл Shantae: Risky's Revenge. Какая-то уж больно короткая игра получилась. icon_smile.gif Первая часть гораздо более длинная. Что можно сказать, да кое-что доработали (сделали бег постоянным, например), но многое совсем упростили - танцы, форм стало меньше, шипы и ямы не убивают. Лечилки и чек-поинты чуть ли не через каждый шаг. В общем, сделали игру максимально user-friendly. Вроде и играть приятно, но какого-то азарта от игры не испытываешь. Лабиринты, кстати стали намного легче и менее запутанными.

Про сюжет тоже ничего не понял. Кто мать Шантае? Кто отец? Как говорится, не фига ясности. icon_lol.gif Но потенциал у игры есть. Надеюсь, следующие части будут более длинными, с раскрытием персонажей и желательно НЕ такими лёгкими как Risky's Revenge.

Цитата
Бэкдаш есть, но толку от него мало.
Вообще вспомнил про него только когда прошёл игру и включил New Game+. big_lol.gif

Автор: Старина Эльп 6 September 2014, 01:04

Shadowserg - увы и ах. В целом для разных поколений делали, классическая первая часть выпущена в 2002 году. И в целом кто видел то почувствовал что выжали из консоли они всё.
Ревенж же делался больше под ДС игроков, да риск там был затеряться слишком большой. Я думаю причина тут в том, что первая часть затерялась таки в своё время. И больше вложения были риском.
Пока возлагаю надежды на Half - Ginie Hero.
П.С - смущает что дату пока даже не анонсируют.

Автор: Sobakus 6 September 2014, 17:57

Shadowserg, тут на вкус и цвет icon_smile.gif . Мне так танцы в первой - гемор еще тот. И во второй-то надоело их делать под конец... Я б вообще был благодарен за кнопку "отключить танцы". Конечно, это одна из фишек серии, но когда приходится делать это постоянно... wacko.gif

За то, что игру сжали в пространстве тоже только спасибо могу сказать. В первой нас заставляли бегать по огромным полупустым пространствам, где делать и нечего. То есть место есть, а контента в нем на пальцах пересчитаешь. От чего копи-паста 5-6 элементов на локацию начинает резать глаз за 15 минут геймплея...

Кстати, магический мод кажется посложнее основного. Аптечек на каждом углу там уже нет.

Автор: Racast 6 September 2014, 19:25

Вопрос к тем, кто проходил первую часть: есть смысл играть в первую, если Risky's Revenge не понравилась практически полностью?

Автор: Sobakus 6 September 2014, 19:42

Цитата
Вопрос к тем, кто проходил первую часть: есть смысл играть в первую, если Risky's Revenge не понравилась практически полностью?
Как раз в этом случае смысл и есть icon_smile.gif .

Автор: Racast 6 September 2014, 20:17

Sobakus
Они настолько разные?

Автор: Juste Belmont 6 September 2014, 21:26

Цитата(Racast @ Sep 6 2014, 20:17)
Sobakus
Они настолько разные?
*


Да. Еще как. Это как Simon's Quest и Harmony of Dissonance в Кастлах.
Ну, может не лучшее сравнение...

Автор: Старина Эльп 6 September 2014, 21:30

Цитата(Juste Belmont @ Sep 6 2014, 21:26)
Да. Еще как. Это как Simon's Quest и Harmony of Dissonance в Кастлах.
Ну, может не лучшее сравнение...
*


Да нет, как раз таки сравнение предельно верное. Разве что Ревенж "не балует нас вырвиглазной графикой".

Автор: Sobakus 8 September 2014, 15:52

Цитата
Они настолько разные?
Общее настроение то же, но геймплей отличается. Примерно как и сказал Juste Belmont. Как кастлы старой школы и новой.

Автор: Racast 22 October 2014, 19:54

Трейлер Shantae and the Pirate's Curse.
http://www.youtube.com/watch?v=EOPtDknFwtI

И немного геймплея.
http://www.youtube.com/watch?v=CTRmGFIdJnY

Выглядит поинтереснее, чем Risky's Revenge. Игра, вроде, выходит уже завтра, но я ещё первую не до конца прошёл.

Автор: Secret Boss 22 October 2014, 20:05

Похоже на рай для олд-скульных геймеров. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 22 October 2014, 21:29

Цитата
Игра, вроде, выходит уже завтра, но я ещё первую не до конца прошёл.
Выходит на PC? Это, конечно, отличная новость beer.gif , но откуда информация?

Автор: Racast 22 October 2014, 21:36

Sobakus
3DS и WiiU. Я бы и сам с радость прошёл на PC, не люблю консоли нинтендо.

Автор: Sobakus 22 October 2014, 22:06

Цитата
3DS и WiiU. Я бы и сам с радость прошёл на PC, не люблю консоли нинтендо.
Я почему-то считал, что она давно уже вышла на 3DS. Ну тогда продолжаем ждать...

Автор: Sobakus 1 May 2015, 20:28

icon_eek.gif А куда делись последние комменты?! ... Ну да ладно... Я хотел на них ответить что-то вроде:

Даааааа!!! Свершилось!!! Спасибо за ссылку beer.gif .
gigi.gif


В общем начал играть в 3-ю Шантае. Начальный уровень с нападением на город на этот раз получился отличным. Дальше у меня было больше негатива. Те же уровни, те же враги, та же музыка... Ничего нового, кроме красивой графики! Продолжалось это недолго - вскоре нам позволят поплавать по океяну и посетить несколько островов, и вот там уже все новое и интересное. Игра стала более линейной (еще чуть-чуть и Эклезия), но секреты и бэктрекинг никуда не делись. Радует большое количество всяких саб-квестов, враги теперь оставляют полезные предметы как в кастле, юмор в диалогах стал какой-то укуренный gigi.gif (особенно в тех, где учавствует Боло), но по мне так оно лучше.

В общем часть добротная. И, пожалуй, лучше второй.

Автор: Secret Boss 1 May 2015, 20:43

Цитата
А куда делись последние комменты?!

user posted image

Я не трогал. gigi.gif

Автор: NightHard 1 May 2015, 21:14

Цитата(Secret Boss @ May 1 2015, 21:43)
user posted image

Я не трогал. gigi.gif
*


Shadowserg тронул, и похоже из-за меня gigi.gif когда я сказал что игра вышла ещё в октябре.

Автор: Sobakus 2 May 2015, 21:04

Цитата
игра вышла ещё в октябре.
Именно на PC? icon_eek.gif


Игра, кстати, довольно длинная на этот раз. Часа 2 с половиной наиграл, а у меня что-то в районе 40%. С разнообразием тоже все гладко оказалось. Есть и что-то вроде мини-игр, и паззлы, и даже стелс icon_lol.gif .

Автор: NightHard 3 May 2015, 00:09

Ну да, вообще про игру я не так давно узнал, но в стиме пишут что она вышла в конце октября.

Автор: NightHard 3 May 2015, 20:31

Давно бы уже появился.

Автор: Shadowserg 20 December 2016, 21:53

Что ж, начал Shantae. Первое, что хочется отметить - это графика. Супер! smile308.gif Как будто мульт прям. Не то, что в прошлых частях - сплошные пикселя как будто портированные с DS. Музончик ещё ничего. cherna.gif Ну а дальше надо геймплей оценить. Хотя это WayForward, что внушает доверие а-ля старая Конами.

Автор: Sobakus 21 December 2016, 17:37

Цитата
Первое, что хочется отметить - это графика. Супер! Как будто мульт прям.

Надеюсь, эта красота не сильно требовательна к железу. Надо что ли хоть одним глазком глянуть icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 21 December 2016, 18:02

Тут погляди: http://store.steampowered.com/app/253840

Автор: Sobakus 21 December 2016, 18:20

Secret Boss, поглядеть-то уже поглядел icon_smile.gif . Надо и пощёлкать.

Автор: Secret Boss 21 December 2016, 18:22

А что мешает? icon_smile.gif

Ссылку я давал прежде всего для того, чтобы ты глянул на системные требования.

Автор: Sobakus 21 December 2016, 18:30

Secret Boss, пресыщение gigi.gif .

А требованиям тамошним я не верю - если бы я им верил, то не в одну современную игру бы не играл. А так играю себе, и почти всё летает без проблем. Рекомендуемые требования всегда выше реальных.

Автор: Secret Boss 21 December 2016, 18:31

Ну, дело хозяйское. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 21 December 2016, 20:09

Пытаюсь играть в Pirate's Curse. И всё бы хорошо, но игра периодически намертво виснет на переходе из одной локации в другую. А иногда вообще вылетает. О комфортном прохождении и речь быть не может. Может кто сталкивался с такой проблемой. Хотя в любом случае мой комп от старости уже рассыпется скоро и надо в будущем наконец-то покупать новый. Но до января продержаться бы, а то без игр скучно будет.

Автор: Sobakus 22 December 2016, 18:02

Цитата
Может кто сталкивался с такой проблемой.
Я не сталкивался. Наверно нужно обновить всё, что можно обновить icon_lol.gif .

Автор: Shadowserg 22 December 2016, 20:38

Mr. Grim Ну, на новом компе-то теперь должно идти без глюков, Shantae: Half-Genie Hero в том числе.

Автор: Sobakus 23 December 2016, 20:44

Shadowserg, как? icon_eek.gif Игра слишком лёгкая или слишком короткая? Лучше старых частей или хуже?

(Спойлеров пока избегаю, но ПБР одним глазком промаргал icon_smile.gif .

Автор: Shadowserg 23 December 2016, 21:21

Sobakus И лёгкая и короткая, но всё равно хорошая. icon_wink.gif Игра стала более линейная, но секретов по-прежнему очень много. Новые формы также появились. Музыка приятная.

Автор: Sobakus 23 December 2016, 22:14

Shadowserg, ну так оно наверно и лучше. А то в пиратском проклятии под конец нахардкорили авторы будь-здоров... Я вообще-то и не против, но в Shantae больше хочется отдохнуть, чем помучаться icon_lol.gif .

Автор: Mr. Grim 24 December 2016, 18:26

Начал проходить Пиратское Проклятье. И вот зря раньше не взялся, игрушка то крутая. Яркая, красочная, с красивейшими бэкграундами, спрайтами и хорошей анимацией персонажей. И стиль даже свой есть мультяшный. Радует ещё немалое количество юмора, порой чёрного или упоротого, а также некоторая пошловатость в дизайне персонажей, которая впрочем игре идёт, так как она чем-то серьёзным быть не пытается. Геймплей пока норм, но ещё не раскочегарился. Боссы простые, враги тоже, уровни короткие, но бэктрекинг уже есть типичный для метроидваний. Надеюсь, в игре будет что поисследовать. В настоящий момент одолел двух боссов и брожу на острове зомби, и там весело. Ну и да, музон в игре очень крутой.

Автор: Secret Boss 24 December 2016, 19:17

Посмотрел ПБР Half-Genie Hero. Много интересных с точки зрения тактики боссов. Финальник так вообще кое-каких фалкомовских финальников напомнил.

Автор: Sobakus 24 December 2016, 19:23

Mr. Grim, дальше игра наберёт сложности. Пару местечек ближе под конец страдания обеспечат. Ну и эксплоринга там достаточно, если хочешь сразиться с трушным финальником.

Автор: Shadowserg 24 December 2016, 21:51

Цитата
Финальник так вообще кое-каких фалкомовских финальников напомнил.
Тоже было такое ощущение.

Автор: Mr. Grim 25 December 2016, 18:10

Да, начиная с грязного острова в Пиратском Проклятье начались проблемы. Огненный данж особенно жуткий. Сейчас прохожу ледяной остров, фабрику и летающую машину, и тамошний платформерный ад мне будет в кошмарах сниться. Счастье, что шипы и пропасти не отправляют к последнему сейву, а лишь началу отрезка локации. Вдобавок враги стали посерьёзнее начиная с пустыни, теперь уже зевать не приходится. Правда, боссы всё так же слабый, разве что Осьминожий Барон немного погонял. Ну и шутеечки, их всё больше и они всё упоротее. Лол, развитие Осьминога. Лол, пародия на Химена. Лол, Оружейный Барон и Технобарон. Лол, отношения Скай и Джо. И самый лол - побег из дворца. От концовки заржал просто. Но всё не перечислишь. Всё-таки полезно в такие весёлые игры иногда играть.

Автор: Secret Boss 25 December 2016, 18:12

Mr. Grim
Другие игры серии будешь пробовать?

Автор: Mr. Grim 25 December 2016, 18:15

Цитата
Другие игры серии будешь пробовать?

Да, но не подряд и сразу, думаю. Серия заинтересовала таки. Сначала Месть Риски, а потом Полуджина и возможно первую часть.

Автор: Secret Boss 25 December 2016, 18:17

В общем, не хочешь устраивать марафон, как это любит иногда делать Собакус (вспоминаем про Марио и Соника)? big_lol.gif


Автор: Mr. Grim 25 December 2016, 19:52

Цитата
Почему бы тебе не вставить свой стимовский адрес в профиль на форуме?

Ну ок.

Цитата
В общем, не хочешь устраивать марафон, как это любит иногда делать Собакус (вспоминаем про Марио и Соника)

Не, лучше разнообразить прохождение.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1482684760[/mergetime]
Ок, осталась последняя локация, но перед этим придётся собрать всё. Но не сегодня уже.

Апгрейд местного двойного, точнее тройного прыжка получается забавным образом, хехехе.

И если что мне нравится больше всего в игре, так это данжи и платформинг. Боссы всё же хоть и красивые, но никакие.

Вообще забавно, что самые доставившие игры в году получились метроидваниями: Момодора 4, AM2R, а теперь и Шантэ.

Автор: Secret Boss 25 December 2016, 19:56

Цитата
Апгрейд местного двойного, точнее тройного прыжка получается забавным образом, хехехе.
И каким же? icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 25 December 2016, 19:59

Цитата
И каким же?

Шантэ стреляет под себя из пиратской пушки и подлетает. Плюс ядра ещё и врагов повреждают. По сути, все её апгрейды - это пиратское снаряжение злодейки из предыдущей части.

Автор: Secret Boss 25 December 2016, 20:08

Плюсик за оригинальность. Я к этому геймплейному элементу (двойному/тройному прыжку) с давних пор отношусь очень скептически. Поэтому салютую любому логичному или оригинальному его внедрению. Не люблю когда герой отталкивается просто так от воздуха. Глупо ведь!

Автор: Mr. Grim 25 December 2016, 20:19

В игре ещё данжи под апгрейды заточены сильно. Юзать их нужно очень активно. Предвижу жесть в опционалке аля метроид. Я даже не побоюсь сказать, что местные данжи одни из лучших на моей памяти. Ловушки, пазлы, расстановка врагов - всё как надо. Ничего нечестного, но стараться приходится.

Автор: Sobakus 25 December 2016, 20:56

Ага, прыжок с пушкой - моя любимая фишка в игре. Креатив в апгрейдах - большая редкость.

Mr. Grim, морально подготовься к последнему данжену, заготовь мата для самотерапии gigi.gif .

Автор: Mr. Grim 25 December 2016, 21:01

Цитата
Mr. Grim, морально подготовься к последнему данжену, заготовь мата для самотерапии

После Момодоры 4 и последних локаций Лопаторыцаря меня мало чем удивить можно. Но я не против, если в данном случае это получится сделать.

Автор: Mr. Grim 27 December 2016, 18:04

Итак, собрал всех осьминогов и чёрную магию в игре. И если осьминожек осилил без гайда, то две магии без помощи найти не смог. И когда уже было радостно побежал к финалу, был остановлен ударом в рыло от разработчиков в виде финальной локации. Да, врагов нет, но вся она - огромная полоса препятствий редкостного уровня садизма. https://www.youtube.com/watch?v=4elcPvVlQX4 Довольно неожиданно, учитывая лёгкость остальной игры. Пока встрял на отрезке с полётами на шляпе и шипами сверху и снизу. Сейчас передохну, просушу слипшиеся от пота руки и пойду пытать удачу дальше.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1482851053[/mergetime]
Всё, закончил игру. Да, в финальной локации был ад, но ощущения от её преодоления охладили всю жопоболь. Главный злодей тоже не подкачал. Не назвал бы его сложным, но выглядит шикарно, бой интересный на 4 фазы и https://www.youtube.com/watch?v=WbGdk73Wj8k&index=48&list=PL-7AtdKmRhOQ68pG6SAd5IbchwyNcyu_0. Хотя под конец почти все лечилки сожрал, но за один заход бой вытянул. Кто метит на ачивки будет тут страдать, мне кажется.

Итого: приятный геймплей в целом, интересные данжи, полная честность игрового процесса, отличная музыка, шикарно анимированные персонажи, красивейшие боссы и дизайн локаций, много юмора, няшные девочки, общий весёлый настрой игры до самого конца. Из минусов разве что могу отметить хиленьких боссов кроме финальника, бесполезность некоторых приёмов и отсутствие телепортов между локациями, что растягивает бэктрекинг. Короче говоря, мне очень понравилось, в любимые игры однозначно.

Теперь вряд ли удержусь и как минимум возьму сиквел. Хочу вернуться в этот мир к его обитателям, ставшим за игру считай что родными.


Автор: Secret Boss 27 December 2016, 18:05

Цитата
Вот тут с 5.30 можно заценить сей звиздец
Хочу видеть перфектное прохождение этой локации. gigi.gif

Автор: Mr. Grim 27 December 2016, 18:15

Цитата
Хочу видеть перфектное прохождение этой локации.

И финальника тоже.

Кстати, посмотрел ачивки для игры и там полное веселье. То есть фигни много, но есть и адок вроде пройти игру без апгрейдов на здоровье и осилить боссов без получения урона.

Автор: Secret Boss 27 December 2016, 18:18

У тебя там ещё 11 скрытых осталось. Неужели сюжетные какие-то?

Автор: Mr. Grim 27 December 2016, 18:21

Цитата
У тебя там ещё 11 скрытых осталось. Неужели сюжетные какие-то?

Ну вот как раз там No Damage и тому подобное.

Автор: Secret Boss 27 December 2016, 18:22

М-да, знатно позадротствовать можно. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 27 December 2016, 18:35

Лол, открыл секретный лабиринт в стиле самой первой игры серии. Но сунулся уже поздно со всеми апгрейдами, так что совсем просто всё было.

А теперь пора бы и HGH попробовать. Но разработчикам придётся очень постараться, чтобы превзойти Пиратское Проклятье.

Автор: Secret Boss 27 December 2016, 19:10

Цитата(Mr. Grim @ Dec 27 2016, 18:35)
Но разработчикам придётся очень постараться, чтобы превзойти Пиратское Проклятье.
*

Визуально, как мне кажется, превзошли.

Автор: Mr. Grim 27 December 2016, 19:23

Цитата
Визуально, как мне кажется, превзошли.

Это без сомнений. Проклятье хоть и выглядело хорошо, но спрайты персонажей всё же выдавал порт с портативки. А в новой игре прям лепота. Разве что портретики персонажей меньше нравятся, в Проклятье они милее и няшнее получились, как по мне.

Начало HGH уже потыкал и пока всё хорошо (музон то какой, ох ёёё). Хотя чую, в плане геймплея игра будет неслабо так отличаться.

Автор: Shadowserg 27 December 2016, 19:50

А я начал перепроходить Shantae and the Pirate's Curse. gamer4.gif

Цитата
осилить боссов без получения урона.
Вот за это ачивки я, чую, соберу. icon_lol.gif Вообще, облегчалки там есть - жрём Супер молоко монстров + Супер шипастый шар прямо перед тем как войти в дверь с боссом.

Раньше как-то не замечал прикол:
http://radikal.ru/big/tjs7olzi7s742

Бегущий жук из Contra 4: https://www.youtube.com/watch?v=sk51xllEHtM icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 27 December 2016, 19:57

Цитата
Вот за это ачивки я, чую, соберу.  icon_lol.gif Вообще, облегчалки там есть - жрём Супер молоко монстров + Супер шипастый шар прямо перед тем как войти в дверь с боссом.

Предметы вообще сильно облегчают игру. Но без них под конец больно очень будет.

Цитата
Раньше как-то не замечал прикол:

А мне личинок из Метроид Зеро Мишн напомнили поначалу. Хотя да, вылитый жук из Контры 4.

Болото вообще прикольное место. Сильно выделяется на фоне остальных мест игры, мрачнее, атмосфернее и твари страшнее. И именно здесь первый скачок сложности случается.

Автор: Shadowserg 27 December 2016, 20:13

Мне это болото ещё напомнило старый мульт / игру - Пираты Тёмной воды. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 27 December 2016, 20:15

Не удивлюсь, если отсылка даже, на Химена же есть того же.

Автор: Sobakus 27 December 2016, 20:46

Mr. Grim, поздравляю с прохождением одного из самых садистских уровней в истории платформеров gigi.gif beer.gif .

Автор: Mr. Grim 28 December 2016, 19:00

Вспомнил что напомнила мне геймплейно HGH. Demon`s Crest же! То есть уровни вроде линейные и назад возвращаться нельзя, но в каждом кучу нычеа с апгрейдами, поэтому их приходится проходить не один раз, ибо многое поначалу недоступно без нужных способностей. И смена форм со скиллами для них туда же. Разве что секретных уровней не хватает.

Заодно одолел второго босса. Красавица, особенно когда злится. И этап тоже прикольный.

Автор: Mr. Grim 29 December 2016, 19:58

Уфф, прошёл больше половины HGH уже. И появились некоторые претензии.

1. Слишком уж много бэктрекинга. Так как локаций в игре немного, каждую приходится посещать далеко не раз. И альт уровней как в том же Demon`s Crest там нет.
2. Сложность совсем уж никакая. Явно не помешал бы какой-нибудь усложнённый режим. А пока что катаюсь лицом по геймпаду.

Уровни сами зато доставляют весьма и все хороши. Безумный побег наверх от огромного червя и перемещение по воздушным кораблям особенно запомнились. И секреток всяких дофига.

Автор: Secret Boss 29 December 2016, 20:03

Цитата
Сложность совсем уж никакая.
Мне кажется, такой игре сложность не так уж нужна. Главное чтобы сам процесс доставлял удовольствие. Помню как когда-то в канун Нового года (по наводке Мириам) сыграл в http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1531, где сложности - ноль. Зато приятно провёл время. Что и требуется от видеоигры, как от разновидности приятного досуга. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 29 December 2016, 22:07

Цитата(Secret Boss @ Dec 29 2016, 20:03)
Мне кажется, такой игре сложность не так уж нужна. Главное чтобы сам процесс доставлял удовольствие. Помню как когда-то в канун Нового года (по наводке Мириам) сыграл в http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1531, где сложности - ноль. Зато приятно провёл время. Что и требуется от видеоигры, как от разновидности приятного досуга. icon_smile.gif
*


Подписываюсь. Последняя часть игра не про сложность. От слова вообще.
Разрабы старались больше за веселье и памятность и получилось на ура.

Автор: Mr. Grim 30 December 2016, 08:35

Так, посмотрел два No Damage забиения по HGH и PC. Интересует есть ли вероятность появления видео с убийством боссов без апгрейдов и предметов? То есть чисто волоснёй и тем, что необходимо (скимитар в бой с Дагроном, например).

Автор: Dragon 30 December 2016, 08:57

Цитата
Интересует есть ли вероятность появления видео с убийством боссов без апгрейдов и предметов? То есть чисто волоснёй и тем, что необходимо (скимитар в бой с Дагроном, например).

Зависит от того, доберусь ли я до этих игр. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 30 December 2016, 17:31

Посмотрел боссов "Пиратского проклятия". Финальник хорош, но слишком уж растянут поединок (имеется в виду сама реализация).

Автор: Mr. Grim 30 December 2016, 17:39

Просто по сюжету это самый опасный враг едва ли не во всей серии и для его убийства требовалась мощь всех джиннов вместе взятых. Ему положено. Сначала он просто развлекается, потом становится серьёзнее, потом Шантей навешивает ему люлей, вернув свою силу, а потом его добивают из пушки. Но знаете, что самое занятное? При всём этом он в игре находится в ослабленном состоянии и лишён большей части своей мощи. По сути, всю игру его источники силы мы ему обрезали. А иначе вообще без шансов было бы. Ну и да, если не стараться делать челленджи и добывать ачивки, бои заканчивается довольно быстро.

Автор: Secret Boss 30 December 2016, 17:42

Цитата
если не стараться делать челленджи и добывать ачивки, бои заканчивается довольно быстро
И что за челленджи "привязаны" к этому боссу?

Автор: Mr. Grim 30 December 2016, 17:44

Цитата
И что за челленджи "привязаны" к этому боссу?

Не считая ачивочных в духе "одолеть без урона" штуки вроде тех, что придумывали игроки для усложнённого прохождения тех же касл. То есть без апгрейдов, предметов и так далее. Вот это будет жесть, да. А без этого можно лениво ловить атаки мордой и жрать лечилки, пока не обкакаешься, так как слишком их много можно взять.

Автор: Старина Эльп 30 December 2016, 19:20

Цитата(Mr. Grim @ Dec 30 2016, 17:39)
Просто по сюжету это самый опасный враг едва ли не во всей серии и для его убийства требовалась мощь всех джиннов вместе взятых. Ему положено. Сначала он просто развлекается, потом становится серьёзнее, потом Шантей навешивает ему люлей, вернув свою силу, а потом его добивают из пушки. Но знаете, что самое занятное? При всём этом он в игре находится в ослабленном состоянии и лишён большей части своей мощи. По сути, всю игру его источники силы мы ему обрезали. А иначе вообще без шансов было бы. Ну и да, если не стараться делать челленджи и добывать ачивки, бои заканчивается довольно быстро.
*


Я все конечно понимаю. Но чел, последняя часть она более стебёная и расчитана на другого игрока изначально. Если бы ты следил за кикстертером и видел какое количество фанатского творчества они напихали в игру. Сразу бы понял что игра явно не для тех кто ждёт хардкора.
Может за Риски и Холи по другому. Я не знаю.
И знаешь, если тебе хочеться игру которая надрала бы тебе сидалище, попробуй лучше Space Quest второй без солюшена.

Автор: Mr. Grim 30 December 2016, 19:27

Цитата
Я все конечно понимаю. Но чел, последняя часть она более стебёная и расчитана на другого игрока изначально. Если бы ты следил за кикстертером и видел какое количество фанатского творчества они напихали в игру. Сразу бы понял что игра явно не для тех кто ждёт хардкора.

Ну, во-первых, как раз в этом сообщений про хардкор ничего не было, я лишь сказал Секретному, что босс на самом деле убивается быстро, если не испытывать себя. И во-вторых, я не прошу хардкора от игр серии, я прошу дать такой уровень сложности, чтобы не скучать хотя бы. Хотя бы уровня метроидов, которые тоже довольно простые. А то уж как-то совсем изи-бризи.

Автор: Старина Эльп 30 December 2016, 19:54

Цитата(Mr. Grim @ Dec 30 2016, 19:27)
Ну, во-первых, как раз в этом сообщений про хардкор ничего не было, я лишь сказал Секретному, что босс на самом деле убивается быстро, если не испытывать себя. И во-вторых, я не прошу хардкора от игр серии, я прошу дать такой уровень сложности, чтобы не скучать хотя бы. Хотя бы уровня метроидов, которые тоже довольно простые. А то уж как-то совсем изи-бризи.
*


Ну уже понятнее. Хотя касательно сложности возникает вопрос а сложности чего именно тебе не хватает ? ПРости если что, просто лазая в инете- довольно часто встречал позицию категорического неприятия низкого уровня сложности некоторыми людьми. Чуть ли не на уровне инстинктов. Вот с тех пор и интересуюсь индивидуальным восприятием сложности у игроков .

Автор: Mr. Grim 30 December 2016, 20:04

Цитата
ПРости если что, просто лазая в инете- довольно часто встречал позицию категорического неприятия низкого уровня сложности некоторыми людьми.

Хотя бы большее разнообразие атак и паттернов у боссов, да и большая их живучесть. Менее ломающие сложность предметы и меньшая их доступность. Более опасные враги возможно. Но больше всего претензий к боссами и предметам, так как уровни вполне интересны, хоть и не сложные. В будущем надо попробовать пройти игру без апгрейдов и с минимумом предметов, а то и без них.

Автор: Secret Boss 30 December 2016, 20:05

Цитата
В будущем надо попробовать пройти игру без апгрейдов и с минимумом предметов, а то и без них.
Заодно пару-тройку ачивок выбьешь. gamer4.gif

Автор: Старина Эльп 30 December 2016, 20:50

Цитата(Mr. Grim @ Dec 30 2016, 20:04)
Хотя бы большее разнообразие атак и паттернов у боссов, да и большая их живучесть. Менее ломающие сложность предметы и меньшая их доступность. Более опасные враги возможно. Но больше всего претензий к боссами и предметам, так как уровни вполне интересны, хоть и не сложные. В будущем надо попробовать пройти игру без апгрейдов и с минимумом предметов, а то и без них.
*


Благодарю за пояснение. Мысли интересные хотя я наоборот только рад этим ньюансам. С моим здоровьем сильно за год упавшим реакция то уже не та. Так что мне вполне пойдёт.

Автор: Mr. Grim 30 December 2016, 21:19

Ок, теперь немного о забавном. Все кто играл в Пиратское Проклятье должны помнить эпизод с миром мёртвых, где Шантей встречает загадочного могучего мужика, который ей помогает и которого никогда не показывают целиком. И судя по репликам этого мужика, он может оказаться батей героини. Но что интереснее, так это его музыкальная тема и некоторые реплики, которые явно ссылаются в сторону не кого-то там, а Карнова. Если кто не помнит, был старый так себе платформер с эти героем плюс несколько игр вроде одной серии файтингов, где он был финальным боссом. Да даже силуэт загадочного мужика, блин, напоминает о Карнове.

Автор: Shadowserg 31 December 2016, 11:31

Ещё из приколов:

Когда девчонки раздеваются и от их кожи отражаются лучи, они говорят: "Осторожно не скрещиваем лучи".

Это отсылка к Охотникам за привидениями. icon_smile.gif

Ещё в играх полно отсылок к Контре. Например, Шантаэ произносит фразу: "let's attack aggressively".

user posted image

Ну, и также к Gradius'у есть классическое: shoot the core. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 31 December 2016, 11:37

Не мешало бы продублировать всё это в топик по пасхалкам. icon_smile.gif

http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1739

Автор: Mr. Grim 31 December 2016, 11:44

http://sluffwork.com/wp-content/uploads/2016/05/shantae_the_space_princess_scene_thumbnail__wiiu__by_steriotypicalwolf-d8lui5k-1-1024x640.jpg Или мужик пародия на Хи Мэна. Вообще, много такого в игре, многое могло и ускользнуть от глаз.


Автор: Shadowserg 31 December 2016, 11:57

Цитата
И ещё вот это.

https://i.ytimg.com/vi/cahtNGkxU-4/maxresdefault.jpg big_lol.gif

Автор: Mr. Grim 31 December 2016, 12:01

О, битва с Оружейным Бароном из HGH напомнила о Kill la Kill, где тоже сила одежды юзалась. И ощущение упоротости примерное такое же.

Автор: Mr. Grim 31 December 2016, 19:02

Дошёл до последнего уровня в HGH. И всё бы легко, но финальный отрезок меня взбесил. И нет, нет ничего сложного в его структуре, проблема в том, что его нужно преодолевать в форме гарпии. И эта форма в отличии от остальных управляется довольно хреново. Её постоянно заносит вперёд, она не может удержаться в воздухе, если не долбить кнопку взлёта, что очень не ок, учитывая то, что нужно очень точно преодолевать участки с мгновенно убивающими шипами. Единственный способ остановиться нормально в полёте - долбить кнопку атаки, которая тормозит птичку. Так делать нельзя, я считаю. Лучше сделать сложнее сам уровень, чем заставлять бороться с управлением. Что забавно в Пиратском проклятье был похожий отрезок, а то и сложнее, но там проблем с управлением не было.

Автор: Secret Boss 31 December 2016, 19:24

Посмотрел я этот этап, могу только посочувствовать. Мне бы точно терпения не хватило.

Автор: Shadowserg 31 December 2016, 20:16

Да ну, там лишь пару моментов сложных, всё остальное пролетаем вверху (за пределами экрана). icon_wink.gif

Автор: Secret Boss 31 December 2016, 20:18

Наверное просто я отвык от подобного в играх, что оно мне кажется жутью. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 31 December 2016, 20:27

Прошёл последний уровень короче. Старое-доброе "помер - запомнил - по новой" работает как часы. В остальном всё просто, ни опасных врагов, ни ловушек в локации нет. Ну а дальше финальные боссы уже пошли. Первая битва со злодейкой прикольная и разнообразная. Паттерн хоть и фиксированный, но атак много, бой эффектный и бодрый. Хорошо сделали. А вот её машина несколько разочаровала. Выглядит прикольно может, плюс музыка тоже ок, но по тактике первая форма дрищ, а вторая не сильно сложнее. И да, босс и вправду напоминает финальника шестого Иса и тру финальника Наюты. А потом безумный побег из рушащейся локации и короткая, но трогательная концовка.

В общем, я доволен. Игра получилась хорошая, но все же слабее предыдущей на мой взгляд, хотя в плане графона явно посильнее намного, и несколько недоделанная что ли. Тот же режим за Риски недоступен пока и локаций маловато. Поподробнее же о впечатлениях напишу позже, лень ночью тексты строчить большие.



Автор: Secret Boss 31 December 2016, 20:29

Mr. Grim, с победой тебя. smile.gif

Автор: Mr. Grim 31 December 2016, 20:32

Пасиб. И да, сам то не думаешь с серий познакомиться? Вроде всё есть как ты любишь: эксплоринг, секретики крутой музон, боссы не сложные и долгие, нет хлама в инвентаре, один город с уникальными NPC.

Автор: Secret Boss 31 December 2016, 20:38

Не люблю восточный сеттинг. Да и слишком уж позитивная игра, что визуально, что музыкально, что по геймплею. Меня сейчас вообще очень сложно чем-либо из игр соблазнить.

Автор: Mr. Grim 31 December 2016, 20:50

Цитата
Не люблю восточный сеттинг. Да и слишком уж позитивная игра, что визуально, что музыкально, что по геймплею. Меня сейчас вообще очень сложно чем-либо из игр соблазнить.

А Demon`s Crest не пробовал? Очень мрачная метроидвания с минимумом сюжета.

И в Шантей, кстати, не весёлой музыки тоже немало. Особенно в третьей части в данжах.

Автор: Secret Boss 31 December 2016, 20:59

Не, спасибо. icon_smile.gif Пока что есть желание сыграть только в Ys VIII.

Автор: Mr. Grim 31 December 2016, 21:02

Цитата
Не, спасибо.

А прохождение хотя бы смотрел? Если нет, то глянь и саундтрек слухани, такой готичной-демонический мрачняк под орган пропускать нельзя. До сих пор удивляюсь как по этой тут игре не сделали PBR. Хотя может он не реален просто, так как тру-финальник и бонусный босс пипец просто.

Автор: XellosDarkSlayer 31 December 2016, 21:09

Цитата(Mr. Grim @ Dec 31 2016, 21:02)
До сих пор удивляюсь как по этой тут игре не сделали PBR. Хотя может он не реален просто, так как тру-финальник и бонусный босс пипец просто.
*


Как раз из-за бонусного босса и не сделали gigi.gif

Автор: Secret Boss 31 December 2016, 21:12

Поютупил, занёс в закладки. Позже посмотрю, что это за птица.

Mr. Grim
Ты третью игру про Шантэ проходить планируешь?

Автор: Mr. Grim 31 December 2016, 21:15

Цитата
Как раз из-за бонусного босса и не сделали

Стыдоба, но я его так и не осилил.

Ну вернёмся к Shantae. Я вот сейчас смотрю на боссов HGH и понимаю, что PBR по ним был бы неплох очень даже. Если без магии и апгрейдов, то как минимум червяк из-за рандомных снарядов и необходимости точной реакции на фазе с глазом, да двойные бароны доставят проблем. Особенно Гипно барон, который летает как хочет и может повреждать спрайтом. Ну и шестёрёнки финальника тот ещё пипец. Такое чувство, что они чувствуют как ты хочешь увернуться и троллят тебя.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1483208148[/mergetime]
Цитата
Ты третью игру про Шантэ проходить планируешь?

Месть Риски? Да. Может даже на днях начну. Хотя она вроде как самая слабая в серии, правда, даже слабее первой части для GBC.

Автор: Secret Boss 31 December 2016, 21:19

Цитата
Я вот сейчас смотрю на боссов HGH и понимаю, что PBR по ним был бы неплох очень даже. Если без магии и апгрейдов...
Серг теперь записывает боссов скорее ради фана, с упором на зрелищность, а не на сложность исполнения. Так что, судя по всему, придётся ждать пока этой серией займётся Dragon.

Автор: Mr. Grim 31 December 2016, 21:28

Цитата
Так что, судя по всему, придётся ждать пока этой серией займётся Dragon.

Ну, он уже намекнул, что может быть, если заинтересуется. Так что пока только ждать.

И всё больше убеждаюсь что по серии Shantae можно было бы сделать мультсериал, благо стиль, яркие персонажи, юмор, эпичные махачи и няшные девочки в наличии. Вышло бы что-нибудь аля Kill la Kill, такое же упоротое, пошлое и весёлое.


Автор: Secret Boss 31 December 2016, 21:29

Лучше уж мини-сериал. Серий на 10-15, не больше. Иначе по славной традиции сериалов всё скатится в УГ.

Автор: Mr. Grim 31 December 2016, 21:37

По играм можно сделать три сюжетные арки. Первая про то как Риски хотела ограбить и захватить всё, но получила люлей. В этой же арке будет знакомство со всеми персонажами. Во второе арке Риске пытается отомстить за поражение лишить Шантей сил, тут же знакомимся и сражаемся с баронами и узнаём больше о персонажах. В третьей из-за пропажи сил Шантей пробуждается Пиратский Мастер, ради победы над которым Риски и Шэнтей придётся объедениться и отрубить ему источники силы. Помимо этого идёт разборка с Оружейным бароном, захватившим остров, да и раскрытие персонажей вроде Ротитопс, да самой Шантей и её родных. Плюс концовка Проклятья идеально подходит для завершения с лёгкой недосказанностью. в HGH же сюжет построен по принципу "монстр недели" и игра скорее начинает новую историю.

Автор: Secret Boss 31 December 2016, 21:41

Mr. Grim
В одну потенциальную полнометражку всё не вместится? icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 31 December 2016, 21:42

Цитата
Mr. Grim
В одну потенциальную полнометражку всё не вместится?

Вряд ли.

Автор: XellosDarkSlayer 31 December 2016, 21:46

Такой вопрос играющим,игры сюжетно хронологически идут в порядке выхода игр или как-то по особенному?

Автор: Mr. Grim 31 December 2016, 21:49

Да, в порядке выхода. Первая часть-Месть Риски-Проклятье-HGH.

Автор: Secret Boss 31 December 2016, 21:50

Оказывается, в серии могли бы выйти ещё две игры.

https://en.wikipedia.org/wiki/Shantae#Cancelled_games

Автор: XellosDarkSlayer 31 December 2016, 21:52

Цитата(Mr. Grim @ Dec 31 2016, 21:49)
Да, в порядке выхода. Первая часть-Месть Риски-Проклятье-HGH.
*


Отлично,значит в ближайшее время мне будет что проходить gigi.gif

Автор: Mr. Grim 1 January 2017, 21:02

Прохожу Месть Риски и пока игра просто ок. Стиль похож на Пиратское Проклятие, но более пикселявый. И портретики пострашнее. Идея со слоями карт скорее бесит, особенно учитывая что в данжах нет карты. Сама героиня медленнее и не такая ловкая что ли. И юмор не особо смешит. В остальном старая добрая Шантей. Магия есть, формы животных есть, элементы метроидвании есть (тут ещё и мир цельный без разделения на острова), данжи с ключиками есть, попрыгульки тоже норм. Боссов пока встретил двоих и второй даже немного погонял. Атаки у него хоть и не особо опасные, но уж больно живуч и пережить их кучу раз не всегда получается. Сейчас же в пустыне гоняю. Ну и саундтрек так себе пока, увы.

Автор: Secret Boss 1 January 2017, 21:15

Из всех трёх игр серии, в которые ты играл, эта ведь самая ранняя?

Автор: Mr. Grim 1 January 2017, 21:30

Ага, самая ранняя.

Парочка приятных открытий. 1. В игре есть порталы и теперь не обязательно бегать пешком куда надо. 2. Второй данж в игре - это башня испытаний на время с волнами врагов на каждом этаже.

Автор: Shadowserg 1 January 2017, 21:44

Если оригинал будешь проходить, вот этих типов вспомнишь. smile.gif
http://radikal.ru/big/av0mdhktkq3q8


Автор: Mr. Grim 1 January 2017, 22:19

Ох, прошёл Башню Испытаний. Это было не то чтобы сложно, но постараться пришлось. Особенно на последней волне врагов, где рыцари и усиленные рыцари есть. В общем, что-то аля арена из Циркуля, только проще. Хороший момент.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1483298387[/mergetime]
https://www.youtube.com/watch?v=68Xc6V7-dQY Да ещё и без получения урона.

Автор: Secret Boss 1 January 2017, 22:36

Перед тем как кликнуть на ссылку, я уже точно знал, кто это видео мог записать. icon_lol.gif

Интересная локация. В заключительной комнате особенно жарко. Да и на время всё это дело...

Автор: Mr. Grim 1 January 2017, 22:38

Три раза слился в этом месте, победив на последних секундах.

Ещё одно открытие - враги в локациях усиливаются по мере прохождения. Раньше по полям просто пугала ходили, а теперь тыквами бросаются. Летучие мыши появились и мумии ещё.

Автор: Secret Boss 1 January 2017, 22:59

Создатели явно ориентировались на CotM. n_tick.gif

Автор: Mr. Grim 1 January 2017, 23:04

В игре даже режим мага открывается после прохождения, лол.

Автор: Secret Boss 1 January 2017, 23:05

Тем более! gigi.gif

Автор: Mr. Grim 1 January 2017, 23:11

Мне вообще нравится насколько разные игры в итоге получились. А первая часть самая так вообще должна удивить.

И да, немного не в тему, Секретный, но не помнишь где по фалкомовской музыке топы выкладывали? А то и почитать хочется и сам может чего надумаю.

Автор: Secret Boss 1 January 2017, 23:25


Автор: Mr. Grim 3 January 2017, 15:46

Прошёл Risky's Revenge. Впечатления вполне приятные, но из всех игр серии, что я прошёл, пока самая слабая. Дизайн уровней и их детализированность хорошие, но слишком уж пикселяво всё. Музыка ок, но треков в пямяти отложилось немного. Данжи хорошие, но их очень мало, не считая мини данжей с испытаниями ради вещей. И ещё в них нет карты, что не смертельно, но раздражает порой. Боссы тоже ок, но их всего пять, блин. Юмора и пошлости не сильно много, увы, от серии такого хочется больше. Неписи дают реально дельные советы как всегда, что хорошо. Форм меньше, чем в HGH, но от них больше толку и их чаще используешь. Секреток мало, как и самих локаций, игра сильно короткая, прям пипец. Монстры усиливаются со временем - это хорошо. Есть порталы в локациях, что тоже радует. Есть режим мага, открываемый после прохождения, что несколько повышает реиграбельность. Апгрейды так просто не купить, что занятно, нужно находить особые скляночки. И чем круче апгрейд, тем больше. То есть в начале игры бабла не набьёшь на всё.

Ну и что конкретно мне понравилось.

1. Данж Гипно Барона. Большой, запутанный и мозголомный.
2. Мини пещеры. Небольшие данжи, где нужно что-нибудь сделать ради приза. Иногда легко, а иногда не очень. Одну я так и не осилил.
3. Башня испытаний. Интересный подход ко второму данжу. Не сложно, но весело и напряжно.
4. Путь к финальнику. Скролл шутер в форме русалки. Это было клёво, хоть и просто.
5. Сам финальник. Хороший бой под хороший трек, особенно когда у босса начинается вторая фаза и она начинает атаковать намного яростнее и опаснее.
6. Знакомство со многими важными и забавными персонажами вроде баронов и братьев Ротитопс. Да и вообще приятно было увидеть предысторию проклятия.
7. Нет бесполезных или мало используемых форм в HGH. Для меня это реально важно.

В общем, игра ок. Ничего выдающегося, но свою дозу фана я получил. В чём-то даже больше HGH понравилось.

Автор: Secret Boss 3 January 2017, 16:01

Mr. Grim, с победой! beer.gif
Самую первую игру серии наметил к прохождению?

Автор: Mr. Grim 3 January 2017, 16:06

Цитата
Самую первую игру серии наметил к прохождению?

Не, хватит. На RR уже перенасыщение чувствовалось от серии, надо что-то другое пока.

Автор: Secret Boss 3 January 2017, 16:16

Смотрю на ачивки. Так ты только одну концовку получил, из четырёх. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 3 January 2017, 16:18

Цитата
Смотрю на ачивки. Так ты только одну концовку получил, из четырёх.

Там вроде как спидранить надо для остальных. А с этим у меня не очень.

Автор: Secret Boss 3 January 2017, 16:36

А, то есть, за разное время прохождения разные концовки?

Автор: Mr. Grim 3 January 2017, 16:38

Не концовки, а картинки скорее даже.

Автор: Secret Boss 3 January 2017, 16:41

scratch_one-s_head.gif

В каждой концовке по-разному "Бельмонт наблюдает за разрушающимся замком"? big_lol.gif

Автор: Falkon 3 January 2017, 16:55

Тогда скорее уж как в Метроиде, на героине остаётся всё меньше и меньше одежды gigi.gif .

Автор: Secret Boss 3 January 2017, 17:08

Falkon
Тогда играм Shantae придётся повышать возрастной рейтинг. icon_lol.gif

Автор: Falkon 3 January 2017, 17:23

Если с Нинтендой в своё время прокатило, то что сейчас то говорить icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 3 January 2017, 17:29

Falkon
А что там с Нинтендой было?

Автор: Mr. Grim 3 January 2017, 17:30

http://i3.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/001/136/454/c41.gif Ох, пошлота...

Автор: Secret Boss 3 January 2017, 17:34

Что-то мне померещился мультяшный сисястый One Reborn из Bloodborne. gigi.gif

Автор: Sobakus 6 January 2017, 19:42

Я взялся за новую Shantae. Скажу в начале о том, что нравится:

Боссы простые, но интересные. Персонажи как всегда радуют - наверно мой любимый персонаж в серии - Боло. Хотелось бы даже отдельную игру с этим идиотом gigi.gif .
Музыка, конечно, на высоте. Любимая тема пока вот эта:
https://www.youtube.com/watch?v=BJA7PkbgE44&index=19&list=PL9y9kUdBE2qBbWyYTqG2lnbnVg6S5N8AK
guitar.gif
Ну и красивый ремикс на тайтле не могу не отметить eusa_boohoo.gif :
https://www.youtube.com/watch?v=vgJqD4Mc1Kc&index=1&list=PL9y9kUdBE2qBbWyYTqG2lnbnVg6S5N8AK

Ну а не нравится уже четырёхкратное дежавю icon_lol.gif . Избитые до слёз челленджи местами - сдувающие ветры в платформерах уже достали изрядно... Тут же после них - "поднимись на башню, пока тебя гигантский краб преследует снизу". (я знаю, что это не краб... но ведёт себя как обычный краб, разве что не орёт.. icon_lol.gif ).

Графика не очень нравится. Ну да, красиво, но Pirate's Curse как-то теплее смотрелся. Вот новая башня, к примеру:
user posted image
А вот старая:
user posted image
Дело вкуса, да. Я так за старый стиль icon_smile.gif .

Автор: Mr. Grim 6 January 2017, 19:51

Меня лично вымораживает постоянный и не опциональный бэктрекинг, и бесполезность многих форм и умений. И контента ужасающе мало. Локаций немного, больших данжей в них нет, про альтернативные пути можно даже не мечтать. Под конец уже подустал от них, когда собирал всё. Не говоря уже о доп. режимах, на которые деньги собрали, на которые не сделали.

Автор: Sobakus 6 January 2017, 20:56

Бектрекинг заметил - пока не раздражает - я WARP-магию прикупил. Из форм мне нравится краб. То, что на большую надутую игру расчитывать не приходится я уже понял. Вообще серия упрощается с каждой новой частью. Но может торопиться с выводами и не стоит пока - говорят дополнениям быть icon_smile.gif .

Автор: Mr. Grim 6 January 2017, 21:15

Цитата
я WARP-магию прикупил

И не зря. Без неё будет хреново. Особенно злая шутка идёт под конец, когда надо выполнить квесты всех баронов по сбору разных предметов.

Цитата
Но может торопиться с выводами и не стоит пока - говорят дополнениям быть

Мне интересно что они с уровнями сделают. Потому что просто дать персонажа с другими скиллами не даст хорошего опыта, если локации не задизайнены под него.

Автор: Sobakus 6 January 2017, 21:30

Цитата
когда надо выполнить квесты всех баронов по сбору разных предметов.
Ух, пахнет нудятиной icon_confused.gif .

Цитата
Мне интересно что они с уровнями сделают.
Я думаю, что ничего. Может добавят какой-нибудь экстра-уровень - было бы неплохо.

Автор: Sobakus 7 January 2017, 22:20

На уровне с коврами и самолётами уже чистый Мегамен icon_lol.gif . Вообще именно эта часть мне больше всего напоминает Мегамены с GBA.

Все боссы хороши в игре beer.gif .

А для тру-финальника нужно собирать что-нибудь, или его тут и нет? Просто не особо хочется - в этой части бектрекинг не шибко радует... (как не радовал бы он меня и в Мегамене...).

Автор: Mr. Grim 7 January 2017, 23:07

Концовка меняется только деталями разве что. И уровень с коврами весёлый, да.

Автор: Sobakus 8 January 2017, 22:30

На четвёртом часу понял, что игра мне нравится icon_lol.gif . Даже бектрекинг несильно раздражает. Очень всё-таки приятно вернуться в этот городок... eusa_boohoo.gif

Автор: Sobakus 12 January 2017, 06:40

Прошёл на днях новую Shantae. В общем хорошо. Финальники порадовали (как и все боссы в игре).
Сюжет получился какой-то галочный. Как-то уже хочется чего-то побольше от четвёртой игры серии.

Даже не знаю, что там дальше с ней может быть, но есть ощущение, что никакого развития ждать не стоит. Разве что спин-оффы какие-нибудь.

Автор: Mr. Grim 12 January 2017, 13:06

Цитата
Разве что спин-оффы какие-нибудь.

Римейк первой части бы толковый.

Автор: Sobakus 13 January 2017, 10:24

Цитата
Римейк первой части бы толковый.
Да, хорошо бы, но это вряд ли. Что-то, честно говоря, WayForward в последнее время мало что делает... Я всё мечтаю, чтобы Капком им Мегамена поручили. Думаю, это реально - утиные истории-то сделали.

Автор: XellosDarkSlayer 7 March 2017, 12:22

https://www.youtube.com/watch?v=UsovUTop6ho cry.gif

Автор: NightHard 7 March 2017, 12:29

Цитата(XellosDarkSlayer @ Mar 7 2017, 12:22)
https://www.youtube.com/watch?v=UsovUTop6ho cry.gif
*


Это же повод запилить ещё один ПБР icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 7 March 2017, 12:30

Сами геймеры и виноваты. Всё им игра лёгкая, даже ПБРы записывают. Разрабы глянули на всё это безобразие на ютупе и... hitrost.gif big_lol.gif

Автор: Berserk 7 March 2017, 13:31

Цитата(XellosDarkSlayer @ Mar 7 2017, 12:22)
https://www.youtube.com/watch?v=UsovUTop6ho cry.gif
*



Автор: XellosDarkSlayer 7 March 2017, 13:54

Цитата(Berserk @ Mar 7 2017, 13:31)

*


Босс тема первой формы финальника и тема боя с боссами.

Автор: Shadowserg 28 March 2019, 19:14

Недавно анонсировали Shantae 5 https://twitter.com/wayforward

Автор: Sobakus 29 March 2019, 07:04

Shadowserg, круто! Главное, чтобы 5 хоть чем-нибудь отличалась от 1-2-3-4. Ну и как всегда хочется больше арабской темы.

Автор: Vlad Tepes 6 July 2019, 23:16

Клип к Shantae 5: https://www.youtube.com/watch?v=U0WdUsip1is.

Автор: Sobakus 8 July 2019, 21:48

Цитата
Клип к Shantae 5: https://www.youtube.com/watch?v=U0WdUsip1is.
Ужас-то какой! big_lol.gif Хоть бы скриншот игры показали.

Автор: Sobakus 11 October 2019, 02:35

Начали появляться первые ролики геймплея. Вот например:
https://www.youtube.com/watch?v=z9C71u76faw

Это дежавю в милионной степени icon_confused.gif . Я наверно даже играть не буду. Уже в четвёртой многое из того, что кочует из игры в игру, стало надоедать.

Автор: Sobakus 20 June 2020, 15:40

Кто-нибудь хоть ознакомился с новой Shantae? big_lol.gif Уж месяц почти как вышла.

Автор: Secret Boss 20 June 2020, 15:41

Судя по тишине в этом топике - никто. icon_lol.gif

Автор: Ghost Hunter 20 June 2020, 17:58

Я пока только первую прошёл =)

Автор: Secret Boss 20 June 2020, 18:18

Sobakus
А с какой целью, собственно, интересуешься? Хочешь "прощупать почву"? big_lol.gif

Автор: Domaric 20 June 2020, 20:12

Цитата
Кто-нибудь хоть ознакомился с новой Shantae?
Я поигрываю. В целом неплохо, хотя местами скучновато из-за примитивного левелдизайна. До уровня "Pirate's Curse" явно не дотягивает. Хотя большой плюс, что трансформации отвязали от танцев. Это добавило игровому процессу динамики.

Автор: Sobakus 21 June 2020, 15:19

Цитата
А с какой целью, собственно, интересуешься? Хочешь "прощупать почву"?
Я уже прощупал и бросил через час icon_smile.gif . Тоже самое в кубе icon_confused.gif . Самокопирование Кастлваний - это ещё цветочки по сравнению с Shantae. Хочется узнать одолел ли кто.

Цитата
В целом неплохо, хотя местами скучновато из-за примитивного левелдизайна.
Да, я тоже заметил. Какие-то одинаковые коридоры.

Автор: Secret Boss 21 June 2020, 15:25

Что-то совсем уж быстро серия скукожилась.

Автор: Mr. Grim 19 September 2022, 16:55

Спустя 6 лет перепрошёл Пиратское Проклятие. Чисто ради фана и расслабона после ужасного Гроулансера 4. В прошлом игры очень понравилась, сейчас же лишь убедился что люблю её так же сильно. Она очень красивая, яркая и красочная. Локации нарисованы великолепно, спрайты персонажей отличные (у боссов особенно), анимаций много, порой весьма забавных. Саундтрек превосходный и очень бодрящий, крайне много цепляющих тем в нём. В нём скорее проще выбрать то, что не сильно нравится. Боссы простые в плане паттернов, но прикольные и не раздражающие. Особенно доставил меха червь, которого надо убивать весьма нестандартным способом. Да и тру-финальник тут мощный и для его выпила придётся попотеть не только Шанти. Хороши данжи в зонах, полные ловушек, платформинга и испытаний серого вещества игрока. Хотя отрезок перед главгадом особенно выделяется своим резким скачком сложности. Сейчас то его пройти было не сильно сложно, но я могу понять тех, кто на нём бесится. Зато реально испытывает всё, чему ты научился за игру. Ну и за обилие всяких ярких личностей и забавностей тоже плюс. Игра даже не пытается быть серьёзной и это хорошо. Отдельный плюсик за вступительный уровень, который сразу завлекает в игре и настраивает на нужный лад. Вот так надо игрока кидать в гущу событий и экшон.
Однако есть и минусы. Слишком много отсылок на всякое, что раньше веселило, а сейчас скорее раздражает. Зоны перед данжами довольно скучные и короткие. Разве что первый остров неплох и летающая машина, ну и два эпизода на следующих норм так. Это я про "спасение" Роттитопс и побег из дворца в пустыне. В остальном же просто надо что-то найти и с чем-то поговорить в этих местах. Бэктрекинг слабенький по меркам жанра и искать тут мало что приходится. Итемизация в игре весьма слабая. Лишь лечилки и всякие усиления. Лишь апгрейды здоровья и тёмную магию для хорошей концовки и тру-финальника в нычках можно обнаружить. Да и тех немного. И спрятаны они не очень люто. Это вам не метроиды, где для какого-нибудь апгрейда ракет жалкого надо было себе анус порвать от злости. И уж явно не игавании, где в каждом углу тебя могло ждать что-то интересное и юзабельное. Плюс опционала мало-мало. Лишь секретная комната с волнами врагов и 8-битный уровень из первой части. А так бы какую-нибудь Башню Испытаний или Арену Боевую, эх...
Такая вот Шанти эта вышла. Не шедевр явно, но весьма приятная игра на пару выходных. Чего-то такого я хотел от Popful Mail в своё время. Юморное, приключенческое и лёгкое по настрою. С хорошим управлением, яркими персонажами и весёлым геймплеем.

Любимые персонажи: Шанти, Риски, Роттитопс, Барон Кальмар, Оружейный Барон.
Любимые моменты: атака на город в начале, побегушки с Ротти в руках, феерия с принцессами во дворце, как Боло пытался стать умным и поднасрал Баронам, финал драмы с окаменевшей женой у мужика в руинах, как воду для тян добыли и получили спелл там же, фейл Скай в попытке выйти замуж.
Любимые зоны: Слюнявый остров>Ледяной+Летающая Машина>Болото+Деревня Душ>Остров Шанти>Пустыня>Земли Нежити.
Любимые данжи: Ледяной>Мертвяцкий>Огненный>Тропический>Пустынный.
Самые сложные места: весь финальный отрезок, особенно где надо планировать через стены с шипами.
Любимые боссы: Пиратcкий Мастер>Паучиха>Стальной Червь>Барон Кальмар>Злая ботва>Дракончик>Танк Оружейного Барона
Самые сложные боссы: лол. Ну пусть финальный будет в совокупности форм.
Любимые апгрейды: тройной прыжок при помощи пушки.
Самый доставивший музон: вроде отписывался когда-то, но обновлю воспоминания. Хотя темы второго данжа и Деревни Душ - самый крутяк, как по мне.

И хватит пока. Надо наконец последнюю игру серии опробовать. Может не разочарует как Героиня Полуджин или Месть Риски.

Автор: Domaric 19 September 2022, 19:03

Цитата
Может не разочарует как Героиня Полуджин или Месть Риски.
Скорее всего разочарует. Я её так и не смог закончить. Единственно что там может повеселить это русская локализация в лучших традициях переводов Кудоса.

Автор: Mr. Grim 19 September 2022, 19:42

Немного понажимал и вполне норм пока. Вернулись данжи как в Проклятии. Цельная карта у мира есть. Всё так же красиво выглядит, ещё и ролики завезли анимешные. Первый босс был неплохим. Разве что музыка от нового композитора слабее, но ничего плохого о ней сказать не могу.

Автор: Mr. Grim 25 September 2022, 19:21

Кажется, я понимаю в чём главная проблема Семи Сирен. Она слишком обычная и в ней не за что зацепиться. Да, ничего прям ужасного или кривого в ней нет, но и интересного тоже. Она красивая, удобная и расслабляющая, но на этом всё. Локации, боссы, персонажи и музыка тут ОЧЕНЬ средние. Нет тут безумных моментов вроде побегушек с Ротти в руках или Храма Фансервиса. Офигенного саундтрека запоминающегося, треки из которого юзают для мемов даже. Даже своих фишек занятных нет у игры, всё уже видели 100 раз. Это просто очень лёгкая и банальная метроидвания. Пожалуй, я её тоже дропну. Без злости, матов и яда во всех стороны. Мне просто скучно в неё играть и всё.

Автор: Secret Boss 25 September 2022, 19:25

Цитата
Пожалуй, я её тоже дропну. Без злости, матов и яда во всех стороны.
Ну вот, и куда мне теперь попкорн девать? big_lol.gif


7777! beer.gif

Автор: Shadowserg 25 September 2022, 19:57

Цитата
всё уже видели 100 раз. Это просто очень лёгкая и банальная метроидвания. Пожалуй, я её тоже дропну. Без злости, матов и яда во всех стороны. Мне просто скучно в неё играть и всё.
Вот у меня такая же реакция была с Deedlit in Wonder Labyrinth. Вроде всё неплохо сделано, но играть скучно. И ничего с этим не поделаешь. Разве что можно попробовать через n лет вернуться.

Автор: Sobakus 26 September 2022, 14:27

Цитата
Кажется, я понимаю в чём главная проблема Семи Сирен. Она слишком обычная и в ней не за что зацепиться.
Да. Типичная современная метроидвания. Ноль креатива. Частота подачи нового контента где-то на дне - бегай часами по одинаково-некреативным локациям, сражайся с одинаково-некреативными врагами, используя одинаково-некреативные оружия и апгрейды.

Цитата
Вот у меня такая же реакция была с Deedlit in Wonder Labyrinth. Вроде всё неплохо сделано, но играть скучно. И ничего с этим не поделаешь.
Дидлит разгонится чуть ли не на половине игры icon_lol.gif . Один плюс здесь - она короткая и компактная.


Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()