Недостатки в играх Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Недостатки в играх Falcom
Mr. Grim |
9 August 2017, 20:09
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Собственно, ничего идеального нет, и даже в любимых играх можно нарыть всякого. Так что бы вы пофиксили в пройденных играх от Falcom, будь возможность? Что раздражает больше всего или сделано недостаточно хорошо по вашему?
|
Shadowserg |
9 August 2017, 20:35
Отправлено
#2
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Накинуть всем героям +10 годков для начала. Закончить тему со всякими академиями и школами. Сделать Адолу щетину.
|
Secret Boss |
9 August 2017, 20:39
Отправлено
#3
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Жарко, мозги плохо работают. Так что буду вспоминать понемножку.
Ys Origin К хренам собачьим вырезал бы и отправил в небытие сценарии Юники и Хьюго. Из оставшегося сценария убрал бы лишних боссов (Галлеона, Шиона, Кишгала и Хьюго). Ys Oath in Felghana Убрал бы лишних боссов: Честера (обоих), Гулиена, Лигати, Фалеона, Шултигера, Дюларна (обоих) и Гарланда. На арене Чёрного Пиккарда убал бы трёх "разминочных" мобов и воскрешающий амулет, соответственно. Ys Ark of Napishtim Убрал бы босса-Галбу, который перед Эрнстом. И лягушку. Продолжу позже. |
Mr. Grim |
9 August 2017, 20:45
Отправлено
#4
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Мне вот ещё не нравится, что герои всё больше и больше походят на каких-то сраных модников или японских поп идолов. И все такие смазливые, что аж сахар на зубах скрипит. Я не прошу, конечно, делать всех страшными бугаями или тем более уродами, но как-то меру знать надо, блин. Или хотя бы разнообразнее персонажей делать, чтобы и взрослые и старички были играбельные.
Фелгана 1. Пофиксил бы мотивацию и характер Честера. 2. Сделал бы рядовых врагов несколько более опасными. Арк 1. Добавил бы боссам побольше атак, а то маловато их у них. 2. Добавил бы сцен в Эрнстом и имперцами. 3. Развил бы посильнее тему конфликта между коренным населением и попаданцами извне. Ориджин 1. Уменьшил бы количество воды в диалогах. 2. Сделал бы прохождении за разных персонажей куда более разным или чтобы сюжетные линии не противоречили друг другу. 3. Убрал бы некоторые тупые моменты в сюжете. Брандиш 1 и римейк 1. Добавил бы побольше треков в локации. 2. Сделал бы зоны более разнообразными в плане стиля. 3. Усилил бы обычных врагов, да и боссов тоже. 4. Убрал бы петросянство Дэлы, заменив её на более подходящего игре реально опасного охотника за Аресом, который бы преследовал его всю игру. Наюта 1. Сильно бы уменьшил воду в диалогах, а то невыносимо совсем порой. 2. Убрал бы большую часть лютой анимешной фигни в истории. 3. Да и вообще бы сюжет переделал сильно. Ведьма 1. Сделал бы эксплоринг локаций интересным. 2. Добавил бы больше боссов. 3. Запилил бы интересную боёвку. Хотя усиленную из оригинала, хоть что-то в духе седьмого иса и подобного, всё будет лучше того что есть. И пока всё, может потом что ещё добавлю. |
Shadowserg |
9 August 2017, 20:54
Отправлено
#5
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
В Цельцете надо сложность перебалансировать в сторону увеличения. Уменьшить до минимума кол-во лечилок и т.д. А то играть совсем не интересно.
|
Mr. Grim |
9 August 2017, 20:58
Отправлено
#6
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Цитата В Цельцете надо сложность перебалансировать в сторону увеличения. О да. И в пятой части надо сложность подтянуть, сделать магию более полезной и локации более обширными. |
Shadowserg |
9 August 2017, 21:06
Отправлено
#7
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Цитата И в пятой части надо сложность подтянуть, сделать магию более полезной и локации более обширными. Да, недавно переигрывал. Как-то всё совсем уныло показалось. Тем более сразу после Алундры. Игра слишком короткая, локации линейные, сложность ниже плинтуса. Короче, проще всю игру сразу переделать - то бишь полный ремейк неизбежен. |
Racast |
9 August 2017, 21:18
Отправлено
#8
|
Class: Majestic EXP: 2535 |
Ys I-II
1. Приняв в расчет возраст, разве что гринд. То же касается и других игр с бамп системой. Ys V 1. Неполный сюжет. 2. Бесполезная алхимия. 3. Безыдейные локации. Ys IV: Memories of Сelceta 1. Концовка. 2. Забыли нормально обновить сюжет и сделать его интересным. 3. Платформинг где? 4. Дохлые и однообразные боссы. Ys VI: The Ark of Napishtim 1. Постоянная беготня по одним и тем же локациям. Ys Origin 1. Хьюго ненужнас. Устроил тут какой-то шутер в моём Ys. Все Ys на движке Напиштима. 1. Нет баланса с прокачкой. Ys Seven 1. Бэктрекинг. 2. Платформинг где? Ys VIII: Lacrimosa of DANA 1. Киергард. 2. Основной сюжет в полной мере начинается поздно. 3. Новый композитор временами печалит. Тема финального босса (который не тру) ужасна. Кисэки серия. 1. Сайдквесты. 2. Нежелание хотя бы частично заканчивать основной (под-)сюжет за одну игру. 3. NPC c ровно одной чертой характера доведённой до абсурда. 4. Объяснение одного и того же снова и снова. 5. С боёвкой постоянно какая-то беда. В каждой арке эта беда разная. 6. Общая неторопливость сюжета. 7. Дизайн персонажей. Ремни! Ремни everywhere! Brandish PSP 1. Сократить бы кол-во этажей вдвое и вместо них добавить новых локаций. 2. Сложность нулевая. 3. Читерные функции. 4. Многие предметы не нужны. Tokyo Xanadu 1. Некоторые главные герои прописаны по самому стандартному анимешному шаблону. 2. Однообразный дизайн данженов. 3. NPC c ровно одной чертой характера доведённой до абсурда. 4. Копирование Кисэки во всём. 5. Повторное использование боссов. 6. Взрослые персонажи потакают героям-подросткам какую бы херню они не пороли. To be continued, наверное. |
Secret Boss |
9 August 2017, 21:27
Отправлено
#9
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Ys Seven
Заметно уменьшить количество НР боссам. Заметно уменьшить количество самих боссов. Облагородить менюшки (сами помните, какие там иконки аксессуаров). Уменьшить количество скиллов и количество уровней их прокачки. Уменьшить количество квестов и сделать их все не пропускаемыми. Прибавить запутанности локациям, добавить секретов. Ys Memories of Celceta Убрать к хренам следующих боссов: Glucarius, Volnake, Sol-Galba, Ribbi-Roi, Mustrum, Eldeel, Girguzalm, Zerivutz, Bulaghoul, Phantom Gruda. Сократить количество носимых лечилок с 99 до 9. Уменьшить количество квестов и сделать их все не пропускаемыми. Прибавить запутанности локациям, добавить секретов. Сделать доступ к Фориа-Даросу более сложным (через пазлы, полосу препятствий или через хардкорную локацию, а не тупо "разбил преграду"). А вот по классической дилогии даже не знаю что написать... Наверное, хотелось бы нормальной боёвки, но тогда пропадёт весь смак финального поединка первой части. Короче, хрен его знает. Пока. Если что-то наклюнется, напишу. |
Shadowserg |
9 August 2017, 21:37
Отправлено
#10
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Secret Boss Про Nayuta no Kiseki забыл. Наверняка ты убрал бы нескольких боссов.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 30 March 2024, 04:57 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |