Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Видеоигры _ Самые хардкорные локации в видеоиграх

Автор: Secret Boss 2 January 2015, 20:20

Давайте вспомним все самые хардкорные локации/этапы в истории видеоигр. Те самые неадекватные места, при прохождении которых приходилось яростно материться и скрипеть зубами. Локации, более-менее спокойное преодоление которых возможно или с использованием всех возможностей/поблажек игры, или при наличии немалой удачи.

Автор: Dragon 2 January 2015, 20:30

Ну, сразу самое-самое...
Hell Temple из La-Mulana. Даже описывать не буду - уже не раз про этот кошмар говорил.
Gate of Illusion оттуда же. Вот только-только начинаешь привыкать к логике этой игры, уже думаешь, что теперь уж точно ни один паззл не остановит. И попадаешь в эту локацию... wacko.gif Уже в первых комнатах мозги начинают закипать, а поток нецензурных выражений просто не останавливается.
Other Side из Xanadu Next. Опять же, не раз и не два про эту локацию уже все сказали. Остается только внести в список. icon_smile.gif
Dark Zone из трилогии Brandsih. Пройдя эту зону в одной игре уже догадываешься, что там ожидать в других, но каждый раз, попав туда, только удивляешься в очередной раз откровенному садизму разработчиков. icon_lol.gif
Labyrinth из Brandish 3. Этот неадекват отдельно ставлю - ни в одном Брандише так не матерился, как пытаясь одолеть нижние этажи лабиринта. fire.gif
Пока все. Потом вспомню еще - неадекватных локаций в играх очень много. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 2 January 2015, 20:43

Dragon
Спасибо, перечислил почти всё, что знакомо мне. icon_lol.gif

От себя добавлю:

Tower of Evermore (CoD). Без хорошей прокачки и без поддержки некоторых покемонов пройти эту башню не так уж просто. Ситуацию усугубляет отсутствие каких-либо сэйвов, в случае поражения начинать придётся аж с первой башни. Итого 100 этажей - 50 разминочных и 50 основных.

Terra Tubes (Battletoads). По степени неадекватности может составить конкуренцию финальному этапу игры. Пинающие рыбки, кусачие акулы, смертоносные колёса и бешеные уточки. Нервный срыв обеспечен.

Clinger Winger (Battletoads). Некоторые игроки говорят, что на самом деле этап не сложный, однако статистику не обманешь. Мало кому удавалось пройти этот гоночный лабиринт. Добрая половина геймеров, бросивших вызов игре, сложила свои полномочия именно на Clinger Winger.

Revolution (Battletoads). Апогей безумия и неадекватности в рамках игры. Тут слова бессильны. Но если вы дойдёте до башни Королевы Тьмы, слова будут. Много слов. И каких!

Автор: Secret Boss 5 January 2015, 10:37

Mountain Range, Castle Leg (Dracula's Curse). Очень жестокие локации в Трёшке. Весьма длинные, с очень неприятными затяжными подъёмами и с неудобно расставленными врагами. Мало кому удаётся преодолеть их без матов.

Автор: Shadowserg 6 January 2015, 15:19

Всё-таки, отмечу тот самый коридор из первой Castlevania... death.gif В детстве из-за него я пройти этот этап так и не смог, так как к Смерти приходил уже потрёпанным.

Автор: Secret Boss 6 January 2015, 16:04

Stage 5' в Рондо и её римейке. 25.gif

Автор: Shadowserg 6 January 2015, 17:35

Да... особенно как вспомню, как ПГР делал. stretcher.gif

Автор: Dragon 6 January 2015, 17:39

Не совсем адская локация, но свою порцию матов от меня получила Ice Veil в Aquaria. Прыгать там по пузырям, а потом еще и с боссом довольно сложным сражаться - не самое приятное занятие. wacko.gif

Автор: Shadowserg 6 January 2015, 17:50

Для меня ещё адские локации - это почти все тёмные локации, про которые можно почитать http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1990&hl=%F2%B8%EC%ED%FB%E5.

Автор: Secret Boss 6 January 2015, 17:55

Финальный этап в "Directive: Solbrain" aka "Shatterhand". Помнится, даже с возможностью читерски пополнять жизни, мы с братом на этом этапе скрипели зубами.

Автор: Sobakus 10 January 2015, 08:37

Из того, что могу вспомнить сразу - это башня Teslagrad. death.gif Мало где я так страдал. Прежде всего - подъем с электра:
http://youtu.be/AQTRId_tsJA?t=26m44s

По ролику, конечно, не скажешь, что это трудно (хотя автор был дважды "на волосок" от смерти). В общем такое прохождение дорогого стоит.

Автор: Secret Boss 10 January 2015, 11:20

По ролику вообще непонятно что там происходит. wow.gif
Босс интересный. Почему-то напомнил одновременно и Легиона, и Гергота. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 10 January 2015, 21:53

Secret Boss, там все на магнетизме построено. В том лютом месте нужно, отбиваясь от синего заряда синим, лететь наверх, иногда dash'ем пролетая через электричество. Это очень трудно сделать по-началу. А босс там наверно самый эффектный в игре, если не считать первого:
http://youtu.be/AQTRId_tsJA?t=6m2s

Автор: Secret Boss 10 January 2015, 22:03

Ага, припоминаю. Ты ранее давал на него ссылку.

Автор: Mr. Grim 10 January 2015, 22:50

Бонусный небоскрёб из Parasite Eve. Несколько десятков этажей, полных всякого мерзкого говна и без карты, если память не изменяет. Всё дико однообразно и враги очень сильные. Если туда и сунусь, то только на New Game+ и послы пары прохождений игры, чтобы статы и экипировки были богоподобными.

Автор: Secret Boss 10 January 2015, 22:54

Что-то в этой теме не упоминаются Demon Souls и Dark Souls. Там подобного нема? Или наоборот, вся игра такая? icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 10 January 2015, 23:12

Цитата
то-то в этой теме не упоминаются Demon Souls и Dark Souls. Там подобного нема? Или наоборот, вся игра такая?

Не скажу насчёт всей, но в Dark Souls их слишком много. Чумной Город, Крепость Сен, Анор Лондо, Кристальный Грот, Руины Старого Лондо, Гробница Гигантов. Да дофига короче. Особенно дикое количество возможностей улететь куда-нибудь к хренам доставляет. http://www.youtube.com/watch?v=OAo5bbRSOKI


Автор: Secret Boss 10 January 2015, 23:29

Цитата(Mr. Grim @ Jan 10 2015, 23:12)
http://www.youtube.com/watch?v=OAo5bbRSOKI
*

Однозначно какой-то паркурщик записывал. gigi.gif

Автор: Shadowserg 10 January 2015, 23:57

Цитата
Что-то в этой теме не упоминаются Demon Souls и Dark Souls. Там подобного нема? Или наоборот, вся игра такая?
Из той же оперы Ninja Gaiden на NES. Особенно первые две части. Самый мой нелюбимый этап - это локация, где сдувает ветром из второй части.

Автор: Secret Boss 10 January 2015, 23:59

Да, трилогия NG славится своим хардкором.

А что у нас по серии Megaman?

Автор: Dragon 11 January 2015, 00:13

Цитата
А что у нас по серии Megaman?

Да пожалуйста... Вся Rockman World 3 (GB), но особо - на этапах Dive Man и Wily Marine Base. Вот там одни из самых неадекватных моментов в серии. Из серии X - отмечу X5 (все последние этапы) и X6 - лаборатория Гейта тоже жуть.

Автор: Secret Boss 11 January 2015, 00:19

Dragon
А что скажешь о самых неадекватных этапах в шутерах? Ты ведь знаток подобных игр. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 11 January 2015, 00:24

Чуть не забыл упомянуть http://www.youtube.com/watch?v=Z0cHexO_MfA из двенадцатой финалки. 100 этажный маяк с кучей боссов и ловушек плюс подземный хардкорный уровень. Задолбался я там по самое пикачу. По сути, это финальный данж даже, так как настоящий финальный - сплошная череда боссов и катсцен. Хотя в игре вообще неприятных локаций много и все они длинные до жути. Великий Кристал ужаснее всего. Нет карты, телепорты чёрт знает куда, упоротая система перемещения, враги гадкие, можно блуждать там часами и нифига не сделать. А уж если захочется опциональных боссов найти, то вообще пипец. Некрохол Набудиса чуть лучше, хотя враги там мама не горюй. Вообще, сейчас удивляюсь даже, как раньше я не любил эту игру из-за непохожести на другие финалки. Такой мир огромный с кучей всего. Гигантские, не линейные и связанные между собой локации, порой с классным наполнением. Тот же эпизод с контролем освещения подземелья, где в случае его отключения из тьмы начинает опасная нежить лезть. Сотни часов потратить можно на прохождение.

Автор: Dragon 11 January 2015, 00:24

Цитата
А что скажешь о самых неадекватных этапах в шутерах? Ты ведь знаток подобных игр.

Для простых смертных можно весь жанр в эту тему запихивать. icon_lol.gif Но, пару таких этапов назову. В первую очередь Stage 6 (R-Type). Затем можно по мелочи добавить Bellon из Zero Wing (там еще музон https://www.youtube.com/watch?v=3q950nMTRLM, кстати).

Автор: Secret Boss 11 January 2015, 00:57

Помню, для меня диким хардкором была стадия в "Короле льве" на Денди, где надо было на страусе бежать. Эти упоротые страусиные бега таки навсегда отбили у меня желание проходить игру. big_lol.gif
Хотя, возможно, я преувеличиваю насчёт сложности данного эпизода.

Автор: Sobakus 11 January 2015, 17:43

Наверно нужно упомянуть великолепный Space Harrier. Тут, правда, легче увидеть, чем объяснить icon_lol.gif . Уровень Nark death.gif :
http://youtu.be/Hzgrb-mjLaM?t=14m44s


Так же почему-то славится хардкорностью 4-ый уровень Panzer Dragoon. Не знаю почему.. Мне последний самый сложный - в основном из-за высокой скорости:
http://youtu.be/peoRBj9U-jI?t=41m6s

Автор: Secret Boss 11 January 2015, 17:57

Цитата
Тут, правда, легче увидеть, чем объяснить
Не помогло. Объясняй. gigi.gif

Автор: Sobakus 11 January 2015, 18:26

Secret Boss, там очень легко врезаться в колонну, а это, конечно, Game Over. + к этому уровню лично я уже на последнем издыхании играю icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 11 January 2015, 18:30

Ого! Так колонны сразу убивают? Учитывая механику их появления, вообще сложно представить - как там играть.
Вот после такого начинаешь понимать тех, кто любит и делает современные игры. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 11 January 2015, 18:36

Цитата
Ого! Так колонны сразу убивают? Учитывая механику их появления, вообще сложно представить - как там играть.
Я тоже не понимаю, но как-то получается gigi.gif . Реакция должна быть 100%-ная на протяжении всех 17-18-и минут игры.

Автор: Secret Boss 11 January 2015, 18:43

Цитата(Sobakus @ Jan 11 2015, 18:36)
Реакция должна быть 100%-ная на протяжении всех 17-18-и минут игры.
*

А если нос зачесался или в сортир приспичило? gigi.gif
Такая же жесть, как и в случае с известными хендхелдами "Электроника", где не было кнопки "Пауза".

Автор: Sobakus 12 January 2015, 23:19

Цитата
А если нос зачесался или в сортир приспичило?
Поэтому я люблю играть на эмуляторах icon_lol.gif . На агрегате-то паузы не было.

Автор: Mr. Grim 21 October 2016, 21:16

В список навечно попадает Замок Хоррендуса из Nox во время игры за волшебника. И сейчас я объясню почему.

Собственно, это огромный замок плюс город перед ним и коллекторы. Основные враги в замке - это воины всех мастей: с мечами, щитами, топорами и молотами. Толстые на ХП, бронированные, быстрые и дико сильные. Героя отправляют на тот свет с пары тычков. Вдобавок довольно быстро разрушают броню своими ударами. Если нарвался больше чем на одного, то дела плохи. В начале, правда, выжить ещё можно, но когда идут самые усиленные, то беда-беда. Но недаром перед замком дают магию невидимости. С её помощью хорошо выманивать врагов по одному и устраивать им весёлую жизнь. Но есть проблема - эта магия теряет эффект как только нанесёшь хотя бы одну атаку. Поэтому действовать приходится быстро. И точно, так как каждая атака в никуда - это минус мана, которая восполняется или у редких кристаллов или поушенами, которых всегда не хватает (хорошо хоть в сундуках и ящиках иногда попадаются). Спасают ещё редкие ловушки, которые можно использовать против врагов. Но не в самом замке, где ловушек и кристаллов маны хрен, а враги самые сильные. В итоге я остался без брони и мана поушенов, выманивал врагов по одному, а когда магия кончалась - бежал обратно в город к кристаллам. И потом повторял это, в процессе сдохнув хрен знает сколько раз. И как назло торговец в городе продает мало лечилок, а скупает всё по дешёвке, ибо магов не жалует. Просто пипец. А ведь в конце ещё босс с двумя помощниками, который хоть и просто тупой и сильный, но даёт просраться ещё как. Хорошо хоть, что можно выпустить с ним в бою двух пленных магов, а пока эти придурки их лупят, гадить им на всю катушку. Сильно помогала ещё магия конфуза, заставлявшая босса страдать фигнёй, а мне бить его молнией и огнешарами. Но всё равно было тяжко.

Как же я рад, что это говно закончилось и снова пошли нормальные локации с нормальным городом перед ними.

Автор: Secret Boss 21 October 2016, 21:25

Хорошо расписал. Аж вспомнилась Castle Wall из второго Брандиша с тамошними сильнющими мечниками и бодрящими пазлами.

Автор: Mr. Grim 21 October 2016, 21:31

Цитата
Хорошо расписал. Аж вспомнилась Castle Wall из второго Брандиша с тамошними сильнющими мечниками и бодрящими пазлами.

Это страшнее всего из Брандиша кроме режима Дэлы может быть, уверяю тебя. Враги в Брандишах хотя бы не бегают как в жопу ужаленные и не убегают отдыхать когда раненные. А тут одного недобитого кретина гоняешь по всему замку, а потом он откуда-нибудь вылетает и тебя молотом в землю вбивает. И в Брандишах хотя бы броня не разваливается, а только оружие.

Ещё один тролльный случай. В замке том есть помещение, где содержат монстров для тренировок. Можно их всех выпустить, что я и сделал, надеясь что солдат они выпилят или хотя бы сильно ранят. В итоге солдаты забили их, ковыряясь в носу, а потом и меня.

Автор: Secret Boss 21 October 2016, 21:34

Цитата(Mr. Grim @ Oct 21 2016, 21:31)
Ещё один тролльный случай. В замке том есть помещение, где содержат монстров для тренировок. Можно их всех выпустить, что я и сделал, надеясь что солдат они выпилят или хотя бы сильно ранят. В итоге солдаты забили их, ковыряясь в носу, а потом и меня.
*

По крайней мере, хоть какой-то шанс был. big_lol.gif

Автор: Mr. Grim 21 October 2016, 21:39

Цитата
По крайней мере, хоть какой-то шанс был.

Кстати, обратный пример, когда можно издеваться над врагами. Есть в одном данже место, где очень много зомби, которых можно убить только огнём, иначе будут постоянно возрождаться. Но можно открыть срез в место, где есть ловушка, вызывающая огонь из под земли. В итоге заманил всю эту ватагу зомбарей на неё и разом всех зажарил, сэкономив кучу маны. Ещё есть прикольные места, где после нажатия на кнопки на полу, на врагов падает огромный каменный кулак, разбивая их в клочья. Ох, как же весело с помощью этих штук над монстрами издеваться.

Автор: Mr. Grim 22 October 2016, 16:31

Цитата
снова пошли нормальные локации

Лол, нет. Дальше только хуже. Намного хуже.

1. Преисподняя и руины какого-то города в ней. Много лавы, в которой зажариваешься моментально, много прыжков, тайничков и мерзких врагов в виде бесов. Что в них хренового? Ну, они атакуют фаерболами, убивающими с 1-2 атак. Издалека с ними биться - безумие. А когда их убиваешь, то ещё и взрываются, нанося немало урона. А потом ещё бои с боссом, которого сопровождает куча таких засранцев. Было больно.
2. Храм Икс. Длиннющая локация с астрономическим количеством ловушек. Плюс новшество - круги, откуда спавнятся рандомные монстры, начиная от слабых и до очень сильных. И новые враги, господи, какой же ад. Жирные гризли, на которых тратится вся мана и которые убьют тебя парой ударов. Мимики, которые ещё страшнее. И летающие глаза, которые меня едва до ручки не довели. Сначала эти уроды замедляют, а потом зажаривают молнией, слизывая ХП как корова языком. И они часто ходят по двое или рядом с другими монстрами. Что я только не пробовал против них. В итоге склонился к конфузу и закидыванию молнией или фаерболами после этого. Вблизи их бить нельзя - от шока умрёшь. И да, чуть не забыл, на этом уровне появляются растения ловушки, которые при прикосновении или получив урон, взрываются ядовитым облаком, которое без защиты от яда убьёт вас быстрее, чем скажите "ёпт". В конце же локации игрока ждут два голема, убивающих едва ли не с удара. Но они хотя бы медленные.
3. Дичайшая связка перед финальным бастионом. Сначала запутанные и многоуровневые болота, на которых ещё и форты огров есть плюс подземелья под ними. Куча ядовитых растений, ещё больше чем в храме Икс. Виспы, которые не агрессивны, но если их потревожить... Дриады, которые просто бесят. Новые зомби, которые жирны как мамка игрока в доту. Хищные растения, которые не двигаются, но если к ним подойти близко - сожрут в секунды. Ульи с пчёлами. Тени, которые бегают как ошпаренные и заставят тебя страдать. И мимики, много мимиков. Спасают лишь дома отдыха и магазины время от времени. О ещё, тут есть милые пропасти, отправляющие в данжи, где ловушку что песка на пляже.
А дальше холодные земли мёртвых. Орды нежити, призраков, да чёрных волков. И некроманты, будь они неладны. Быстро бегают, становятся невидимыми, фаерболами стреляют. А в конце таких аж три плюс лич. Но есть подмога в виде мужичка мага, которого можно спасти ценой одного поушена. И да, он очень спасает. Как и полученное на болотах заклинание изгнания нежити, убивающее любых мёртвых вблизи героя.

В общем, пока усираюсь. Столько не умирал ни в одном исе или брандише. Много вариантов подбора скиллов для битв перебрал, но толку мало. Пока мой выбор:

1. Самонаводящиеся слабые мини фаерболы для мелочи и юрких врагов.
2. Молния для одиночных сильных и медленных или толп врагов.
3. Фаерболы против всего. Самое то для максимального дамага.
4. Конфуз для отвлекания врагов и лишнего времени мне.
5. Ускорение, чтобы убегать или сражаться с быстрыми и сильными врагами.
6. Невидимость для экстренных ситуаций.
7. Изгнание нежити, ибо офигенная вещь.

Есть ещё куча всего, конечно, но лично для себя пользы в этом не увидел.

Ну а дальше самый ад, судя по всему. В воспоминаниях личи воины и железные големы оптимизма совсем не внушают.

Автор: Secret Boss 23 October 2016, 12:12

М-м-м, бодрящая игра.http://yoursmileys.ru/t-eat.php

Автор: Mr. Grim 23 October 2016, 12:38

Цитата
М-м-м, бодрящая игра.

Бодрее всего Земля Мёртвых в конце. Огромная мрачнейшая локация с гигантским количеством ловушек и невероятно поганых врагов. Из новшеств - ловушки лазеры, распиливающие героя с одного падания. Но заодно и монстров, чем можно пользоваться. Также появляются комнаты с телепортами, в каждой из которых игрока ждёт тёплый приём. Всё это фигня, впрочем, по сравнению с новыми врагами.

1. Горгульи. Дохлые, но быстрые, летают и достают до одури. Очень любят налетать из-за угла и улетать обратно, стрелять из отверстий в стенах и всячески троллить. Без щита, ускорения и ближнего боя с ними тяжко. Ещё и броню разбивают быстро гады. И они редко бывают одни.
2. Вампиры. Самые суровые вампиры в истории. Маскируются под безобидных летучих мышей. Но вскоре превращаются в бешеного ржущего мужика с молотом и ваншотят с одного удара. Плюс молот ещё с эффектом вампиризма. Самые быстрые и сильные враги в игре. Конфуз на них и молния - самое то. Огонь, увы, не работает. И бежать-бежать постоянно. Жаль лишь, что изгнание нежити на них не действует.
3. Механические големы. Здоровенные дуры с кучей HP. Неуязвимы к огню в отличии от их каменных собратьев, неуязвимых к молнии. Бьют очень больно и по большой площади. Биться с ними в замкнутом пространстве - это суицид. Но конфуз+молния и убегание тоже спасают. Часто любят появляться из потайных стен твари.
4. Личи. Адов звиздец, ужас, казнь египетская и содомия. Жирный волшебник, знающий кучу опасных спеллов. Накладывает конфуз, выбивает оружие из рук, ставит щит из молний как бехолдеры, сам зажаривает молнией, призывает метеоры, отражает магию игрока в него же. Весёлый парниша короче. И с одним таким справиться проблема, а потом они ещё и с монстрами часто ходят вместе, а затем и по два, а то и 4 экземпляра встречаются разом. Лучший способ выжить - обвешаться баффами и изгонять их. Двух кастов должно хватить, если доживёшь, правда.

Потом ещё крутой момент будет, когда наконец собираешь супер артефакт Посох Забвения и на тебя валит огромная толпа нечисти, включая личей и механических големов. А ты их зажариваешь как обычных врагов, убивая за секунды, главное лишь оружие подзаряжать у кристаллов. Сладкая месть, ммм...

Это не касается финального боса, однако. Кастует кучу говна на героя, ваншотит крайне мощной магией в виде розового луча, телепортируется и бегает как охреневшая. Ещё и личи рядом подсирают. В итоге весь бой - это прятки, кидание в босса всего что можно и убегайки для зарядки посоха. Я страдал. Но эмоции от победы того стоили.

Автор: Secret Boss 23 October 2016, 13:01

Сочные описания. Поискать на ютупе прохождение что ли...

Автор: Mr. Grim 23 October 2016, 13:04

Цитата
Сочные описания. Поискать на ютупе прохождение что ли...

Интересного там нет, увы, ибо играют или плохо или знают всё. Плюс это та игра, в которую играть интереснее, чем смотреть.

Автор: Secret Boss 23 October 2016, 13:11

Сам играть я вряд ли буду. В первую очередь отталкивает и отпугивает изометрический интерфейс. По большей части из-за этого я и в Brandish 4 до сих пор не играл.

Автор: Mr. Grim 23 October 2016, 13:15

Цитата
Сам играть я вряд ли буду. В первую очередь отталкивает и отпугивает изометрический интерфейс. По большей части из-за этого я и в Brandish 4 до сих пор не играл.

Ставишь разрешение 640 на 480 - всё видно хорошо. А управление очень удобное. Мышь - удары и бег, на клавишах скиллы и поушены. Даже прыгать можно. Ничего неудобного. Я сам не люблю изометрию люто, но Нокс и первая Диабла сумели захватить, настолько приятно играются. В Ноксе ещё и локации красивые весьма.

Автор: Mr. Grim 18 August 2017, 17:31

Немного погонял сегодня в четвёртый эпизод первого Дума и осилил его весь. И мать моя женщина, как же он меня взбесил. В хорошем и плохом смысле. Да, отдам должное дизайнерам уровней, фантазии им не занимать, знают как испытания продумывать. Но вот эпизоды 2 и 6 - это чёртова пытка. Если не знаешь порядок действий или не умеешь дурачить игру, то просрёшься как миленький. Когда-то я до психований доходил из-за этой хрени и бросал игру. Хитрые телепорты, лава, нужные для прохождения нычки в секретах, коварная расстановка врагов... Ромеро, ты больной сын понятно кого, за что?

Но что ещё веселее, есть ещё альтернативная версия последнего уровня первого эпизода, которую Ромеро сделал не так давно. И он ещё злее, млин.

Автор: Kotori_Itsuka17 18 August 2017, 21:10

Ммм.. Припоминаю я такие локации..
Call of Duty: World at War для NDS - Советская кампания, Рейхстаг, аудиторий. Бесил он меня своей крайней сложностью, ведь там один пулемёт и пара рядовых камрадов, что не могут попасть ни в кого, а немцы вылезают словно из .... А как они будут выбегать и т.п. Я всё не мог понять.

Castlevania: Bloodlines - The castle Proserpina. Бывало проходишь себе спокойно, но вдруг антигравитация и ты вверх ногами, да ещё какие-нибудь твари тебя сталкивают вниз..


Автор: Sobakus 30 September 2017, 17:42

Секретные уровни в Steam World Dig 2! fire.gif death.gif fire.gif
https://www.youtube.com/watch?v=y5R5iyNm634
За первое прохождение вообще соваться не буду.

Автор: Secret Boss 11 November 2017, 11:22

Labyrinth of Chaos из Dragon's Crown, начиная с 9-го этажа и далее. Очень хардкорная локация, и причин этому три. Третья - ловушки, враги и боссы наносят очень большие повреждения, так как их уровни с каждым последующим этажом всё выше и выше финального (99-го) уровня персонажей. Вторая - враги и боссы, помимо повышения атаки и защиты, получают сочные прибавки к здоровью. Рядовые мобы ещё пол-беды, но НР боссов кажутся бесконечными. Ну и первая, первостепенная причина - РАНДОМ. Никогда не знаешь, что и кто ждёт тебя в следующей комнате. Никогда не знаешь, с какими боссами придётся сражаться. Поэтому никогда не угадаешь, какую экипировку нацепить, начиная зачистку очередного этажа. Да и ловушки на этапах порой совсем уж садистски расположены.

Автор: Secret Boss 9 December 2018, 14:37

Отдаю пальму первенства Tower of Mirages из Dragon's Crown. В частности с 501-го этажа и далее, когда боссы получают в свой арсенал уйму магических спеллов, не дающих расслабиться ни на секунду. Нет даже возможности слопать вкусняшку (если таковая имеется в запасе) или поушен дабы пополнить НР. То заморозка под ногами сработает, то молнией шарахнет, то самонаводящиеся файерболлы прилетят. Атакующий щит не позволяет вплотную подобраться к боссу или усиленному врагу, защитная сфера не позволяет нанести полноценные повреждения, рядовые мобы сильно ускорились, их наделили новыми паттернами (или усложнили уже имеющиеся), некоторые атаки отнимают почти все НР за раз (или же делают instant kill), и вообще многое в этой башне попахивает откровенным читерством. Если бы не осознание того, что играю на Ultimate, заклеймил бы разрабов самыми ужасными проклятиями. Но, как-никак, сам попёрся на этот уровень сложности. Поэтому скриплю зубами и отчаянно матерюсь, не переставая восхищаться игрой.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()