IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Самые лёгкие игры серии

Misericorde
post 25 December 2013, 16:13
Отправлено #1


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Около месяца назад меня посетила мысль: а какова же подлинная сложность игр серии, и которая из частей может считаться простейшей?

Если рядовому игроку, новичку, ничего не знающему хотя бы об играх серии Castlevania (и о том, что их более одной), предложить сыграть в одну из частей, то какова будет сложность? Допустим, человек может неплохо играть в платформеры в целом, то есть жанр не будет для него чем-то кардинально новым, но сами игры серии (и классические, и метроидвании) окажутся незнакомы. Он не будет знать ни о тайниках, ни об усилении дополнительного оружия, ни об альтернативных путях, ни о различных концовках - вообще ничего ни об одной из игр серии. Чистый лист.

Отсюда вопрос: которая из игр серии может считаться самой лёгкой, самой простой? Аргументируем ярко, можно эмоционально. Пусть игры посостязаются, в кои-то веки, казуальностью, а не хардкорностью.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(10 - 19)
Misericorde
post 25 December 2013, 18:47
Отправлено #11


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 02:42 AM)
Почему же не может? smile.gif Soul Steal - и всё на экране дохнет, начисляя Алукарду НР.
*

Сначала нужно её узнать, а потом научиться применять. И если купить у библиотекаря - вариант, то сначала нужно увидеть её в продаже, а появляется ли она до открытия второго замка - этого я не припомню.

Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 02:42 AM)
Внимательный игрок обратит внимание на пустующую почти половину бестиария. icon_wink.gif
*

Который у жадного библиотекаря, а ходим мы к нему ой как нечасто. Замковчане, вы часто смотрели бестиарий у библиотекаря в SotN? Честное слово, мне попросту лень было драпать к нему, даже если была какая-то необходимость.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 December 2013, 18:51
Отправлено #12


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Цитата
Замковчане, вы часто смотрели бестиарий у библиотекаря в SotN?
А то! big_lol.gif Потому как бестиарий Симфонии доступен только у старого барыги, а предметы хотелось выбить из каждого монстра.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 25 December 2013, 19:08
Отправлено #13


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Нужны мнения остальных.

В конце концов, далеко не каждый игрок выбивает по 99 предметов из противников в CotM...
И далеко не каждый игрок вообще выбивает все возможные трофеи из противников и исследует карты метроидваний на 100%...

Обратите внимание, господа, ни одна классическая часть ещё не прозвучала. Может ли быть так, что рядовому игроку проще играть по 10-20 часов в нелинейные метроидвании, нежели за час-другой пройти по линейной классической игре серии. Ведь мы за основу берём не абсолютного профана, а новичка именно в серии. Сами платформеры ему могут быть, а могут не быть знакомы. Неужели среди классических нет ни одной способной потягаться в простоте? Неужели классические проиграют эту битву, даже не вступив в неё?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 December 2013, 19:21
Отправлено #14


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Мне кажется, что преимущество нью-скульных Кастл по части простоты первого прохождения состоит в элементарном: в количестве НР персонажа.
Посуди сама: в старых играх серии здоровье героя ограничивалось 10-20 НР. В метроидваниях это количество заметно выше. А если в обоих случаях игра покоряется впервые, то в какой из них у новичка будет больше шансов безболезненно пройти её? Да и инвентарь нью-скула прибавляет казуальности. icon_smile.gif Плюс отсутствие ям и шипов, убивающих мгновенно, как это было в классических Кастлах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 25 December 2013, 19:32
Отправлено #15


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 03:21 AM)
Мне кажется, что преимущество нью-скульных Кастл по части простоты первого прохождения состоит в элементарном: в количестве НР персонажа.
Посуди сама: в старых играх серии здоровье героя ограничивалось 10-20 НР. В метроидваниях это количество заметно выше.
*


Это сомнительный индикатор, ведь противники тоже становятся сильнее. Получивший большой запас здоровья персонаж может легче перенести ранние локации, но всё равно будет ощущать трудности в поздних. Более того, даже в метроидваниях есть опасные места, и во всех играх серии таковой является часовая башня, не в последнюю очередь благодаря эффекту окаменения и обилию препятствий. К тому же, в ранних играх серии шипов как таковых почти не было, без них хватало препятствий, а вот в поздних окаменевший персонаж, падающий на шипы, мог погибнуть почти мгновенно.

К тому же, классические игры серии, как я обратила внимание, намного короче, они линейные (или с минимальным ветвлением) и лишённые многих сторонних аспектов (уязвимость и сопротивление монстров, различное поведение, добыча чего бы то ни было). Надо лишь идти вперёд, прыгать, уклоняться и бить. Разве это не упрощает задачу в разы?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 December 2013, 19:42
Отправлено #16


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Цитата
Это сомнительный индикатор, ведь противники тоже становятся сильнее. Получивший большой запас здоровья персонаж, может легче перенести ранние локации, но всё равно будет ощущать трудности в поздних.
Это применительно разве что к CotM, где нет магазинов и где после победы над каждым боссом на локациях появляются более сильные монстры. В остальных Кастлах новой школы обилие экипировки, поушенов и прочего барахла, приобретаемого в магазинах, сводит на нет всю сложность. И не забываем о прокачке. А в старых Кастлах как было у персонажа на старте 16 НР, так к концу игры и осталось. Разве что по ходу игры он мог усилить свой кнут.
Цитата
Надо лишь идти вперёд, прыгать, уклоняться и бить. Разве это не упрощает задачу в разы?
А это зависит от того, как будут расставлены на этапах враги и препятствия/ловушки. Но почему-то часовую башню AoS с первого раза гораздо проще пройти, нежели ту же часовую башню в Трёшке.

*Давненько мы в этом разделе не общались так активно smile.gif Мириам, где ты раньше была?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 25 December 2013, 20:26
Отправлено #17


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 03:42 AM)
В остальных Кастлах новой школы обилие экипировки, поушенов и прочего барахла, приобретаемого в магазинах, сводит на нет всю сложность.
*

В SotN этого нет, мы полагаемся только на выбиваемую еду, да и употреблять её в бою очень неудобно. В AoS намного больше потенциал закупки зелий. А в CotM обратная сторона - купить нельзя, но накопить можно выше крыши, просто запредельные величины для размеров игры. Ни в одном бою нельзя употребить все запасы сердец и снадобий, которые можно собрать. А появление более сильных монстров хоть и делает игру сложнее, но не определяет её сложность, ведь всё равно главные противники находятся в поздних, а не в ранних локациях, а в поздних локациях так или иначе будут именно сильные враги.

Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 03:42 AM)
А в старых Кастлах как было у персонажа на старте 16 НР, так к концу игры и осталось. Разве что по ходу игры он мог усилить свой кнут.
А это зависит от того, как будут расставлены на этапах враги и препятствия/ловушки.
*

Речь не только о том, насколько сложно пройти тот или иной отрезок. В классических играх серии мы проходим любой отрезок единожды (за редчайшим исключением). В метроидваниях - множество раз. Да, постепенно можно приноровиться, но не везде. Часовая башня в SotN очень сложна и неприятна, особенно в перевёрнутом виде и особенно в том случае, если мы шестерёнками открываем тайник.
Классические игры - разовая тропа на час-другой. Неклассические - многочасовые блуждания со всеми последствиями. Это тоже различает их по сложности.

Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 03:42 AM)
*Давненько мы в этом разделе не общались так активно smile.gif Мириам, где ты раньше была?
*

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 December 2013, 20:51
Отправлено #18


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Цитата
В SotN этого нет, мы полагаемся только на выбиваемую еду, да и употреблять её в бою очень неудобно. В AoS намного больше потенциал закупки зелий.
В Симфонии с приобретением лечилок тоже никаких проблем. Да и складировать их можно в количестве 99 штук, в то время как в Арии - 9 штук.
Цитата
А в CotM обратная сторона - купить нельзя, но накопить можно выше крыши, просто запредельные величины для размеров игры.
1) На это уходит много времени. Намного больше, чем купить в магазине.
2) Более-менее легко выбиваются малые поушены, но они заполняют всего 20 НР, тогда как более серьёзные лечилки "привязаны" к сильным и живучим монстрам. Хотя да, есть халява - Spiced Meat из импов, но выпадает чертовски редко. icon_smile.gif
Цитата
Неклассические - многочасовые блуждания со всеми последствиями.
Практика показывает, что повторные возвращения на уже пройденные места в новых Кастлах оказываются заметно проще, чем при первом посещении. То есть, мы уже где-то подобрали броню получше, набили пару уровней и т.д.
Цитата
Классические игры - разовая тропа на час-другой.
Если бы всё было так просто.
Попробуй пробежать, к примеру, Mountain Range в Трёшке. Или Castle Leg. В такой дурдом не каждый хардкорщик любит соваться. И заучивание этапов в данном случае - отнюдь не панацея. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 26 December 2013, 03:36
Отправлено #19


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 04:51 AM)
В Симфонии с приобретением лечилок тоже никаких проблем.
*

Но не покупать же.

Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 04:51 AM)
Практика показывает, что повторные возвращения на уже пройденные места в новых Кастлах оказываются заметно проще, чем при первом посещении. То есть, мы уже где-то подобрали броню получше, набили пару уровней и т.д.
*

Так и должно быть, но не столько из-за наличия брони, сколько из-за знания локации в целом. Метроидвании наличие исцеления (зелья, пища, магия) дают больше пространства для ошибок, но если ошибки совершаются, игра не становится проще.

Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 04:51 AM)
Если бы всё было так просто.
Попробуй пробежать, к примеру, Mountain Range в Трёшке. Или Castle Leg. В такой дурдом не каждый хардкорщик любит соваться. И заучивание этапов в данном случае - отнюдь не панацея. icon_wink.gif
*

Так мы здесь говорим о самой простой игре, а ты мне посложнее называешь. Зачем? Ищи те, которые проще, думай проще. Ты новичок, ты не умеешь играть, где тебе в первый раз из классических будет проще? Будет ли в одной из классических проще, чем в SotN, например? Я бы не ставила вопрос так остро, если бы не было повода.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 December 2013, 09:31
Отправлено #20


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Цитата
Ты новичок, ты не умеешь играть, где тебе в первый раз из классических будет проще?

Вспоминаю себя новичка. Тогда самой лёгкой из классики, как и сейчас, была Bloodlines. В игре есть лишь парочка непростых моментов, а в остальном она элементарна К тому же там есть лёгкий режим. Rebirth тоже простая и короткая. И в ней тоже есть лёгкий режим.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

8 Страницы < 1 2 3 4 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 29 March 2024, 15:32
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.