Самые лёгкие игры серии
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Самые лёгкие игры серии
Misericorde |
25 December 2013, 16:13
Отправлено
#1
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Около месяца назад меня посетила мысль: а какова же подлинная сложность игр серии, и которая из частей может считаться простейшей?
Если рядовому игроку, новичку, ничего не знающему хотя бы об играх серии Castlevania (и о том, что их более одной), предложить сыграть в одну из частей, то какова будет сложность? Допустим, человек может неплохо играть в платформеры в целом, то есть жанр не будет для него чем-то кардинально новым, но сами игры серии (и классические, и метроидвании) окажутся незнакомы. Он не будет знать ни о тайниках, ни об усилении дополнительного оружия, ни об альтернативных путях, ни о различных концовках - вообще ничего ни об одной из игр серии. Чистый лист. Отсюда вопрос: которая из игр серии может считаться самой лёгкой, самой простой? Аргументируем ярко, можно эмоционально. Пусть игры посостязаются, в кои-то веки, казуальностью, а не хардкорностью. |
Misericorde |
25 December 2013, 18:47
Отправлено
#11
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 02:42 AM) Сначала нужно её узнать, а потом научиться применять. И если купить у библиотекаря - вариант, то сначала нужно увидеть её в продаже, а появляется ли она до открытия второго замка - этого я не припомню.Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 02:42 AM) Который у жадного библиотекаря, а ходим мы к нему ой как нечасто. Замковчане, вы часто смотрели бестиарий у библиотекаря в SotN? Честное слово, мне попросту лень было драпать к нему, даже если была какая-то необходимость. |
Secret Boss |
25 December 2013, 18:51
Отправлено
#12
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата Замковчане, вы часто смотрели бестиарий у библиотекаря в SotN? А то! Потому как бестиарий Симфонии доступен только у старого барыги, а предметы хотелось выбить из каждого монстра. |
Misericorde |
25 December 2013, 19:08
Отправлено
#13
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Нужны мнения остальных.
В конце концов, далеко не каждый игрок выбивает по 99 предметов из противников в CotM... И далеко не каждый игрок вообще выбивает все возможные трофеи из противников и исследует карты метроидваний на 100%... Обратите внимание, господа, ни одна классическая часть ещё не прозвучала. Может ли быть так, что рядовому игроку проще играть по 10-20 часов в нелинейные метроидвании, нежели за час-другой пройти по линейной классической игре серии. Ведь мы за основу берём не абсолютного профана, а новичка именно в серии. Сами платформеры ему могут быть, а могут не быть знакомы. Неужели среди классических нет ни одной способной потягаться в простоте? Неужели классические проиграют эту битву, даже не вступив в неё? |
Secret Boss |
25 December 2013, 19:21
Отправлено
#14
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Мне кажется, что преимущество нью-скульных Кастл по части простоты первого прохождения состоит в элементарном: в количестве НР персонажа.
Посуди сама: в старых играх серии здоровье героя ограничивалось 10-20 НР. В метроидваниях это количество заметно выше. А если в обоих случаях игра покоряется впервые, то в какой из них у новичка будет больше шансов безболезненно пройти её? Да и инвентарь нью-скула прибавляет казуальности. Плюс отсутствие ям и шипов, убивающих мгновенно, как это было в классических Кастлах. |
Misericorde |
25 December 2013, 19:32
Отправлено
#15
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 03:21 AM) Мне кажется, что преимущество нью-скульных Кастл по части простоты первого прохождения состоит в элементарном: в количестве НР персонажа. Посуди сама: в старых играх серии здоровье героя ограничивалось 10-20 НР. В метроидваниях это количество заметно выше. Это сомнительный индикатор, ведь противники тоже становятся сильнее. Получивший большой запас здоровья персонаж может легче перенести ранние локации, но всё равно будет ощущать трудности в поздних. Более того, даже в метроидваниях есть опасные места, и во всех играх серии таковой является часовая башня, не в последнюю очередь благодаря эффекту окаменения и обилию препятствий. К тому же, в ранних играх серии шипов как таковых почти не было, без них хватало препятствий, а вот в поздних окаменевший персонаж, падающий на шипы, мог погибнуть почти мгновенно. К тому же, классические игры серии, как я обратила внимание, намного короче, они линейные (или с минимальным ветвлением) и лишённые многих сторонних аспектов (уязвимость и сопротивление монстров, различное поведение, добыча чего бы то ни было). Надо лишь идти вперёд, прыгать, уклоняться и бить. Разве это не упрощает задачу в разы? |
Secret Boss |
25 December 2013, 19:42
Отправлено
#16
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата Это сомнительный индикатор, ведь противники тоже становятся сильнее. Получивший большой запас здоровья персонаж, может легче перенести ранние локации, но всё равно будет ощущать трудности в поздних. Это применительно разве что к CotM, где нет магазинов и где после победы над каждым боссом на локациях появляются более сильные монстры. В остальных Кастлах новой школы обилие экипировки, поушенов и прочего барахла, приобретаемого в магазинах, сводит на нет всю сложность. И не забываем о прокачке. А в старых Кастлах как было у персонажа на старте 16 НР, так к концу игры и осталось. Разве что по ходу игры он мог усилить свой кнут.Цитата Надо лишь идти вперёд, прыгать, уклоняться и бить. Разве это не упрощает задачу в разы? А это зависит от того, как будут расставлены на этапах враги и препятствия/ловушки. Но почему-то часовую башню AoS с первого раза гораздо проще пройти, нежели ту же часовую башню в Трёшке.*Давненько мы в этом разделе не общались так активно Мириам, где ты раньше была? |
Misericorde |
25 December 2013, 20:26
Отправлено
#17
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 03:42 AM) В остальных Кастлах новой школы обилие экипировки, поушенов и прочего барахла, приобретаемого в магазинах, сводит на нет всю сложность. В SotN этого нет, мы полагаемся только на выбиваемую еду, да и употреблять её в бою очень неудобно. В AoS намного больше потенциал закупки зелий. А в CotM обратная сторона - купить нельзя, но накопить можно выше крыши, просто запредельные величины для размеров игры. Ни в одном бою нельзя употребить все запасы сердец и снадобий, которые можно собрать. А появление более сильных монстров хоть и делает игру сложнее, но не определяет её сложность, ведь всё равно главные противники находятся в поздних, а не в ранних локациях, а в поздних локациях так или иначе будут именно сильные враги.Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 03:42 AM) А в старых Кастлах как было у персонажа на старте 16 НР, так к концу игры и осталось. Разве что по ходу игры он мог усилить свой кнут. Речь не только о том, насколько сложно пройти тот или иной отрезок. В классических играх серии мы проходим любой отрезок единожды (за редчайшим исключением). В метроидваниях - множество раз. Да, постепенно можно приноровиться, но не везде. Часовая башня в SotN очень сложна и неприятна, особенно в перевёрнутом виде и особенно в том случае, если мы шестерёнками открываем тайник.А это зависит от того, как будут расставлены на этапах враги и препятствия/ловушки. Классические игры - разовая тропа на час-другой. Неклассические - многочасовые блуждания со всеми последствиями. Это тоже различает их по сложности. Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 03:42 AM) |
Secret Boss |
25 December 2013, 20:51
Отправлено
#18
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата В SotN этого нет, мы полагаемся только на выбиваемую еду, да и употреблять её в бою очень неудобно. В AoS намного больше потенциал закупки зелий. В Симфонии с приобретением лечилок тоже никаких проблем. Да и складировать их можно в количестве 99 штук, в то время как в Арии - 9 штук.Цитата А в CotM обратная сторона - купить нельзя, но накопить можно выше крыши, просто запредельные величины для размеров игры. 1) На это уходит много времени. Намного больше, чем купить в магазине. 2) Более-менее легко выбиваются малые поушены, но они заполняют всего 20 НР, тогда как более серьёзные лечилки "привязаны" к сильным и живучим монстрам. Хотя да, есть халява - Spiced Meat из импов, но выпадает чертовски редко. Цитата Неклассические - многочасовые блуждания со всеми последствиями. Практика показывает, что повторные возвращения на уже пройденные места в новых Кастлах оказываются заметно проще, чем при первом посещении. То есть, мы уже где-то подобрали броню получше, набили пару уровней и т.д. Цитата Классические игры - разовая тропа на час-другой. Если бы всё было так просто. Попробуй пробежать, к примеру, Mountain Range в Трёшке. Или Castle Leg. В такой дурдом не каждый хардкорщик любит соваться. И заучивание этапов в данном случае - отнюдь не панацея. |
Misericorde |
26 December 2013, 03:36
Отправлено
#19
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 04:51 AM) Но не покупать же.Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 04:51 AM) Практика показывает, что повторные возвращения на уже пройденные места в новых Кастлах оказываются заметно проще, чем при первом посещении. То есть, мы уже где-то подобрали броню получше, набили пару уровней и т.д. Так и должно быть, но не столько из-за наличия брони, сколько из-за знания локации в целом. Метроидвании наличие исцеления (зелья, пища, магия) дают больше пространства для ошибок, но если ошибки совершаются, игра не становится проще.Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 04:51 AM) Так мы здесь говорим о самой простой игре, а ты мне посложнее называешь. Зачем? Ищи те, которые проще, думай проще. Ты новичок, ты не умеешь играть, где тебе в первый раз из классических будет проще? Будет ли в одной из классических проще, чем в SotN, например? Я бы не ставила вопрос так остро, если бы не было повода. |
Mr. Grim |
26 December 2013, 09:31
Отправлено
#20
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Цитата Ты новичок, ты не умеешь играть, где тебе в первый раз из классических будет проще? Вспоминаю себя новичка. Тогда самой лёгкой из классики, как и сейчас, была Bloodlines. В игре есть лишь парочка непростых моментов, а в остальном она элементарна К тому же там есть лёгкий режим. Rebirth тоже простая и короткая. И в ней тоже есть лёгкий режим. |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 15:32 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |