IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> The Legend of Heroes [Gagharv], Обсуждение, помощь в прохождении

WildServal
post 4 July 2018, 13:57
Отправлено #801


Group Icon

Class: Elite
EXP: 668



Цитата
Мне чем-то напомнила партийные западные RPG ещё.

Да, почему-то на ум сразу Dragon Age пришла. В целом система понятна. На ПСП я видел чисто пошаговую боевку в духе ранних финалок (назначаешь последовательно действия, жмешь окончание хода, все сходили, и дальше заново), но с возможностью перемещения. И теперь опрос такой.

Я правильно понимаю, что на всех ПК-версиях Гахарва боевка в "западном" стиле и не менялась в течение игры, а в ПСП-версиях как раз обычная пошаговая? Или я туплю? =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 July 2018, 14:11
Отправлено #802


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4471



То что на PSP называется недо-Лунар.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 4 July 2018, 14:39
Отправлено #803


Group Icon

Class: Elite
EXP: 704



В японской White Witch на PSP оригинальная боёвка.
В западной White Witch на PSP и во всех версиях четвёртой и пятой частей на PSP - пошаговая.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 20 March 2019, 23:16
Отправлено #804


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2266



Я тут снова пытаюсь проникнуться Белой Ведьмой. На этот раз сатурн версией, и вот что меня очень расстроило, боёвка тут полностью заскриптована.
В том плане, что бои случаются в определённых точках карты, только один раз и все строго по сюжету. icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 20 March 2019, 23:32
Отправлено #805


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1172



NO GRIND? NO RANDOM ENCOUNTERS?
Что в этом плохого? Значит все сражения должны быть (в теории) хорошо сбалансированы в плане сложности.
Если только будет какой нибудь данж с головоломкой, где придется долго нарезать круги по пустым локациям пока не допрешь что же от тебя хочут, но так постоянные случайные битвы в такие моменты даже хуже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 20 March 2019, 23:58
Отправлено #806


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2266



Это идеальный вариант, если просто хочется узнать сюжет (и по этой причине я её возможно и пройду), но для RPG это ничем не лучше рандомных боёв.
Ещё я бы был к ним благосклоннее, если бы они начинались без одинаковых катсцен вида:
- Кажется, на нас кто-то смотрит.
- Кто?
- Не знаю.
- А-а, летучие мыши!

Ощущение, будто к визуальной новелле прилепили RPG элементы, чтобы они были и тратили твоё время попусту.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 March 2019, 00:11
Отправлено #807


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4776



А чего уж не оригинал PCшный попробовать? Для знающего японский это не должно быть проблемой. Хотя там то же самое, если верить обзору.

"В локациях пиктограмм врагов не видно, однако бои тут не совсем случайные. Они предопределены местом. И избежать битвы фактически нельзя. Сложность битв идёт по нарастающей - сначала один-два врага, а ближе к концу локации придётся сражаться с целой армией монстров."

И да, игра и есть скорее сплошная сюжетота с боями, даже эксплоринга в ней нет считай. Разве что по городам дают вдоволь побегать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 21 March 2019, 16:10
Отправлено #808


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2266



Mr. Grim
Судя по ютубу, боёвка ПК версии слишком автоматизированная, вряд ли мне понравится.
Сатурн версия уже давно на примете из-за визуала и того факта, что в разработке в какой-то степени участвовали RayForce, игры которых далеко шедевры, конечно, но боёвка у них неплохая для старой пошаговщины: эффективные бафы, рефлекты, дабл-удары, тайминг-удары, предметы с полезными фишками etc.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 November 2019, 18:10
Отправлено #809


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1172



Возможно стоило придумать какое-то вступление, но мне лень. Поэтому перейдем к непосредственно к впечатлениям от текущего моего прохождения заключительной игры гагхарвской трилогии.

Начнем с геймплея. Он... по прежнему есть, хотя лучше бы чтобы его не было совсем. Хотя если сравнивать с предшественниками, в "Песни" все не так плохо. И в здешние механики были внесены небольшие изменения способные на короткий промежуток времени избавить от чувства летаргии, навеваемого игровым процессом.
Вместо стандартного изучения новых заклинаний при продвижении по уровню или по ходу сюжета, «Песнь» перешла на то, что в кисеках будет развито в орбменты. Сама по себе магическая система скорее ближе к Cold Steel, чем к Trails in the Sky. Где каждый из экипированных Резонансных каменей, дает персонажу определенный набор доступных заклинаний бонусных характеристик, комбинируя которые игрок свободен настраивать персонажей на нужный ему лад. По крайней мере, в теории. На практике же я практически не испытывал необходимости в использовании Резонансных камней, ведь игра имеет еще одну схожесть с Колд Стилами… игра сражения в игре невозможно легкие.
Возможно, такое впечатление сложилось на контрасте с недавними прохождениями Фентези Стар, где стычки даже с обычными монстрами могли обернуться потерей половины партии. Но когда враги наносят только 10 единиц персонажам с 100+ НР… в то время как нам для победы над монстром достаточно пары стандартных атак.
И как будто обычной бездумнго закликивания базовыми атаками не было достаточно для победы не только над простым мобьем, но и боссами, в игре появились прототипы с-крафтов. Но в отличие от с-крфтов последующих игр, здешние аналоги не просто позволяют атаковать игнорируя очередность ходов. Здесь, применяя с-крафт, ты не просто совершаешь ход вне очереди. Ты отбираешь этот ход у чужого персонажа.
А если вся твоя партия начинает боссфайт с заполненными шкалами супер-ударов, то в течении 4-х раундов (а при наличии резервных персонажей 5-6) можно попросту не давать босс сделать ни одного хода. *Рин Шварцер грустно делеит в сторонке*
Вот мы и узнали с какой игры черпал вдохновение Кондо для проектов последних лет. icon_eek.gif
А лучше всего то, что буквально в самом начале игры есть абсолютно легальная возможность сделать и без того легкие сражения еще проще. Сделав так, чтобы их не было вообще! Для этого всего-то нужно снарядить одного из героев амулетом с эффектом отпугивания монстров (как если бы партия превышала их на несколько десятков уровней).
И это несомненный плюс заключительной игре трилогии, т.к. чем меньше ты проводишь времени за кошмарной боевкой гагхарвов – тем лучше.
А еще здесь можно делать магические-комбо. Что тоже хорошо и даже немного жадль, что это последняя игра в серии на сегодняшний день, где можно заниматься подобным.
Так что, по меркам трех игр на ПСП, геймплей тут будет самым лучшим. Не в последнюю очередь из-за того, что здесь достаточно способов, чтобы свести к минимуму взаимодействие с этим самым «геймпеллем».
Главное, чтобы в определенный момент не началась резкая нехватка денег на новое обмундирование, но мы посмотрим.
В крайнем случае, продам и без того избыточный запас эликсиров. Специально обученный кот-ищейка еще натаскает. icon_wink.gif
Пока особых трудностей даже с устаревшей экипировкой не испытываю. Даже более того, специальные эффекты вроде восстановление здоровья или манны при атаке, даже перевешивают более высокие показатели урона у более нового оружия. Так что в плане отсутствия обновок не хочется даже жаловаться, как говорится, экономика должна быть экономной. Немного огорчает, что почти вся экипировка с интересными свойствами – это мечи для Форте, когда как МакБейну с Уной приходится довольствоваться лишь линейной прогрессией увеличения атаки/защиты.

По сюжету, не то чтобы много было сказать. Из всех знакомых мне «Легенд о Героях» это игра с самым медленным развитием событий (а учитывая к какой серии она принадлежит - это весомое "достижение").
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 November 2019, 18:24
Отправлено #810


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36962



Цитата
Возможно стоило придумать какое-то вступление
gigi.gif https://www.youtube.com/watch?v=kLl4b_doNtk

А моё прохождение этой части прервалось почти в самом начале. Возможно, я не успел узреть чего-то интересного, но поезд, увы, уже ушёл. Возвращаться к LoH желания нет никакого.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 November 2019, 18:35
Отправлено #811


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1172



Должны быть кошечки. Мы все же в Легенды о Героях играем. big_lol.gif
У меня самого это прохождение обрывалось несколько раз. Последний перерыв так вообще почти полгода длился.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 November 2019, 18:59
Отправлено #812


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4776



Да, тоже скучал когда проходил Песнь. Но я вообще всю трилогию залпом осиливал, так что мне было особенно больно. Сюжет реально очень долго раскачивается и лишь на острове начинается что-то интересное. Думаю, лишь с момента возвращения кое-какой парочки и начала прямой борьбы с Империей будет какое-то непрерывное действие. Впрочем, любопытные моменты будут, особенно путешествие кое-куда. Персонажи, да, такие себе, Макбейн и Шао тут одни из наиболее забавных и интересных, хоть и деды. Слейд ещё может быть. Про злодеев пока спойлерить не буду же. Разве что тут будет сцена самого массового выпила банды злыдней в истории серии, лол. По геймплею же появятся и данжы с подобием пазлов, боссы посильнее вылупятся, камней дофига наберётся. Можно будет с боссами из Вермилиона драться даже, которые тут как опциональные.

И Айда тут невыносима, ага. Есть просто скчные и унылые товарищи вроде Альтоса, но эта бабища раздражала меня как никто другой из Гагхарв игр. Но может это только я её так недолюбливаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 November 2019, 19:35
Отправлено #813


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1172



Цитата
Можно будет с боссами из Вермилиона драться даже, которые тут как опциональные.
Это в опциональных данжах, в которые попадаешь через волшебные вилки? Я проходил один, где тебя переносят на локацию к первому боссу Вермилиона. Но после этого больше не занимался этой опционалкой. Как понимаю там можно будет переиграть заново все самые значимые битвы трилогии и даже использовать персонажей предыдущих двух игр, если есть соответствующие сохранения. Этакой the 3rd встроенный как дополнительный фансервисный бонус.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 10 December 2019, 10:43
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.