https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=9148050729deb522a969d57ac0af803a
Прошёл Mafia III. Надо бы отписаться что ль.
Сколько ж ушатов говно вылито на эту часть разными рецензентами и просто игроками. В принципе, я полностью понимаю за что:
- унылый геймплей. Нет, понятно, что open world и унылый - это почти синонимы, но настолько бездарно всё сделать - надо было постараться. Всё из-за того, что 90% сюжетных миссий - одно и тоже: нужно выманить главаря. Чтобы его выманить, нужно убить его прихвостней, нанести ущерб. И так ВСЮ игру!
- "допотопный" open world. Как будто времён PS2. Ни мотоциклов, ни велосипедов, ни стариков, ни детей, ни кошек, ни собак, ни вообще какой-то живности (даже в сельской местности - могли бы пару коров сделать). Короче, никакого прогресса в построении живого мира. Хотя старики, дети, беременные - за это, наверное, возрастной рейтинг был бы 30+. Если вообще игру не забанили бы на фиг.
- технические баги. Да, они есть, даже спустя 2 года с момента выхода игры. Хотя и не так много. Что там на старте релиза творилось - представить страшно. Однако, надо заметить, что многие баги ппц ржачные - я чуть живот не надорвал от некоторых. https://www.youtube.com/watch?v=JZokdmzvDGA
- over price. Сочувствую всем, кто брал игру на выходе. За такую цену: куча багов, унылый геймплей, отсутсвие DLC (а это - лучшая часть игры). Всё это логично послужило поводом для зашвыривания тухлыми помидорами.
НО! Тут, как говорится, с грязной водой и ребёнка выплеснули. А ведь у игры есть свои достоинства:
- DLC. Самые лучшие миссии во всей игре. Ну вот что мешало так всю игру сделать? Особенно порадовали DLC'шки про сатанинский культ и загородный посёлок с шерифом-самодуром. Первая - эдакое horror-раследование. Очень атмосферно сделано. Кстати, подобные культы действительно существовали в те времена. Вторая DLC'шка - просто веселуха беспредел на тачках. Напомнило мне про одну любимую игру - Vigilante 8 на PS1.
- музыка. В игре использованы треки реальных исполнителей тех лет. Отличный повод поближе познакомиться с музыкой 60-х. https://www.youtube.com/watch?v=qfZVu0alU0I
- сюжет и атмосфера. Тут нет мафии в классическом её понимании, как это было в прошлых частях: итальянские семьи и всё такое. Тут мы играем бугаём-негром, эдаким вышибалой. В принципе это хорошо, потому что одной из ключевых тем игры является угнетение негров в 60-х годах. Довольно интересная тема, про которую мало кто решался сделать игру во времена всеобщей полит-корректности. Вообще игра ценна уже тем, что можно глянуть на Америку тех времён: убийство Кеннеди, жесть во Вьетнаме, обдолбанные хиппи, рассовая дискриминация, проституция, наркотики, торговля людьми, преступные кланы, продажная полиция и политики. Вот она - величайшая держава во всей красе.
Ещё отмечу сюжетную подачу. Она сделана в виде эдакого документального фильма, где постаревшие персонажи делятся своими воспоминаниями о том времени. Вообще заставки великолепно сделаны. Особенно модельки персонажей - проработаны вплоть до морщинок. Практически как живые.
Ну, и как любая история о мафии, игра под конец заставляет задуматься о многом. Что вообще является важным в жизни? У главного мафиози было всё... и всё это оказалось тленом. Финальные сцены в недостроенном казино - Сам образ недостроенного казино - очень крутой. Несбывшиеся мечты, рухнувшая империя.
А в конце дают выбор. Самому стать главным или послать всё это дело куда подальше и свалить в тёплые края. Второй вариант мне кажется более логичным, т.к. пройдя через всё, глав. герой понимает, что мафиози заканчивают плохо - как сказано в самой игре "жди, когда закопают тебя".
----------
В целом, третья часть Мафии получилась спорной игрой: унылый геймплей, баги. Но при этом хороший сюжет, атмосфера 60-х, музыка и отличные DLC вытягивают игру.
Поздравляю с прохождением
Shadowserg - что ж рад что тебя здесь сумели порадовать.Хотя брошу несколько мыслей в догонку.
1) Геймплей легко подлатать "парой" способов.
а) НЕ увлекаться размерами - когда опенворлд не сильно огромен то и его болезни не так ярки.
б) В общем то - вечная проблема таких игр : нечем блин заняться. С этим уже давно что то делать, хотя бы авто путешествия как в TES Oblivion привнести что ли.
В) Упор на шутан в боёвках - от ребят вы серьёзно что ли ? Не то оружие и не те ситуации под такие пространства. Не сторонник хвалить игры про китайскую тематику но Sleeping Dogs утилизирует многие состовляющие процесса правильнее. Гораздо правильнее.
Г) Сделать уже что - то бы лавочки работали. А по сути реальный толк от них есть только в Reed Dead Redemption и Sleeping Dogs. Раз уж опены такого плана заставляют гриндить деньги, то дайте уже наконец возможность просто покупать те же машины(лошадей,байки - нужное подчеркнуть) ироды блин.
2) Здорово что бы создатели таких игр научились чётко понимать для кого они работают. А с этим похоже проблема у большинства. А потому некоторые игры такого типа страдают от Элементов которые им нафиг не нужны .
Типа попыток придать транспорту по больше физики. Или заставить игрока побольше покататься.
3) В общем то триллерные сюжеты. Которые уже давно стали превращаться в обычную практику. Из-за чего я уже перестал обращать внимания на такие игры.
Krusnik777
Посмотрим что будет с ремейком.
Все-таки первая Мафия для меня достаточно близкая игра, так как играл в нее в детстве, и проходил.
К тому же, год или два назад прошел оригинал
Ну и задница же!
Интересно кстати, что будет с музыкой. В оригинале она все-таки была очень классной.
Посмотрим на ремейк, но больше хотелось бы 4-ю часть. И вообще не очень рад, что в столь интересном для меня сеттинге не так много игр. Эта, безусловно, лучшая.
Все ближе и ближе к нашим дням. Мафия и вправду бессмертна. Вообще если бы подумать, что самому хотелось, то уж сильно нереального: огромная эпопея, где играешь будущим гангстером в детстве, в молодости/20-х подрабатываешь бутлегером, а в 50-х уже целый дон, где и заканчиваешь истории более-менее «классической» мафии. Но пока это слишком амбициозные мечты. Пока желаю серии, чтобы хоть одна следующая игра серии общепризнанно вышла лучше предыдущей.
Если четвёртую хотят сделать по тем же лекалам, с помощью которых слепили третью часть, то спасибо не надо. И как вторую часть делали, делать четвёрку тоже не надо.
Ток голливудщина льет через край=) Про приземленность можно забыть.
Итак, гоночная миссия пройдена, правда на лёгкой сложности. Теперь я понимаю, почему эта миссия стала легендарной. Уже начиная с нормальной сложности противники не дают поблажек, и одна-единственная ошибка приводит к необходимости перезапускать гонку, на прохождение которой нужно около восьми минут. Восемь минут постоянной концентрации и усиленного контроля машины, после чего чувствуешь будто одолел жирного босса в PBR.
И главная проблема на мой взгляд это физика управления машиной, а конкретно заносы, которые могут случаться из-за малейшей оплошности. На восстановление уходит секунды три-четыре (потому что даже гоночные машины в игре туго разгоняются), за которые тебя благополучно обгоняет половина гонщиков, которых ты хрен догонишь после этого. Чуть превысил скорость при вхождении в поворот - занос, чуть выехал за пределы трассы - занос, бортанул другого гонщика или он тебя - занос. Очень интересно, но я лучше пойду дальше по сюжету.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()