IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Фантазии на тему видеоигр, Локации, боссы и прочее

Secret Boss
post 16 November 2015, 21:29
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39816



Собственно, здесь будем делиться своими фантазиями и задумками.
Если придумали какого-то босса или приснилась интересная локация - милости просим в эту тему.
Короче, любые фантазии на тему видеоигр.


*****************************

Как-то раз заслушался я саундтреком Bloodborne, и начали лезть в голову всякие мысли кастловские. В черновиках запись сохранилась, решил вот теперь выложить на всеобщее обозрение. Да, проку от этого никакого, но потенциально идея всё же неплоха.

Представился мне босс, которого можно было бы использовать в Castlevania.

Огромный скелет, типа того, что был в 64-х. Плюс небольшая толпа (10 штук) обычных скелетов, снующих по полю боя. Маленькие скелеты очень настырные, всё время норовят схватить и обездвижить персонажа, либо кидают в него свои косточки. Их можно убивать (новые не появятся), но после смерти каждого скелета из него вылетает душа/призрак и вселяется в основного босса, который, к слову, тоже не статист. Каждая вобранная душа увеличивает STR и DEF гиганта, так что игрок вынужден делать выбор: либо на протяжении всего поединка усердно отмахиваться от оравы скелетов, либо после их уничтожения иметь дело с практически непробиваемым и нереально сильным боссом (после уничтожения всех 10 скелетов атака и защита гиганта увеличиваются в 10 раз).

По-моему интересный босс получился бы, как думаете? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 16 November 2015, 21:35
Отправлено #2


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4814



Цитата(Secret Boss @ Nov 16 2015, 21:29)
По-моему интересный босс получился бы, как думаете? icon_smile.gif
*


Я думаю это хорошая идея, но почему скелеты? Можно же придумать монстров покруче для босса такого типа.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 November 2015, 21:39
Отправлено #3


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39816



Цитата
Я думаю это хорошая идея, но почему скелеты? Можно же придумать монстров покруче для босса такого типа.
Миль пардон, что в голову залезло, то и увидел. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 16 November 2015, 22:59
Отправлено #4


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Скелет-босс это одновременно и интересно и нет big_lol.gif Интересен он тем что из-за фишки которую товарищ Секретник придумал можно спокойно сделать изменения внешнего вида самого босса,даже если только душа переносится кости могут тоже вслед за ней перенестись и прицепиться к боссу от чего у того могут даже атаки новые появляться.
Неинтересен же босс тем...это же всё таки всего-лишь скелет gigi.gif

Если самому придумать босса...хмммм.Взять игру с ко-опом на четверых.Босс к примеру демон.И каждый раз когда он убивает кого-то из игроков(пусть у них будет одна жизнь) он кушает их душу,и игрок которого скушали теперь видит игру со стороны босса и хоть его и съели он может помочь союзникам нажимая на кнопки быстро во время атак босса чтобы ему атаку замедлить,ибо нечего героям так просто помирать gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 November 2015, 23:59
Отправлено #5


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10104



Цитата
но почему скелеты?
Ну, кстати, скелетов можно тоже очень по-разному сделать, слегка из "сюрреализовав".

А вообще классная идея, Secret Boss. Мне такое представляется в какой-нибудь более умной RPG - в новом Brandish'е, к примеру.


А вообще тема переплетается с ностальгией и воспоминаниями icon_smile.gif . Наверно начиная с первого принца начали появляться эти идеи, которые хотелось видеть в играх. И всегда было чудом, когда внезапно - годы спустя - я узнавал, что мои идеи детства кто-то шикарно реализовал. Стало быть, не я один думал, и это хорошо icon_lol.gif . Расскажу про мой личный Shadow of The Colossus gigi.gif .

Задолго до моего появления на этом форуме думал я (и планировал сделать в будущем) игру, которая как окажется после - чистый клон тени колосса (на тот момент колоссов либо еще не существовало, либо я о них не знал). Суть простая: мы играем за охотника за легендарными чудищами - в основном из мифологии и фолка - Циклоп, Кракен, Минотавр, Дракон, Вий, Жар-Птица... Перемещения по миру происходят исключительно на глобальной карте - эта часть игры напоминает стратегии типа Civilization, только мы не строим, а исследуем и закупаемся всем необходимым.

О системе слабых точек я тогда и не догадывался, поэтому бои с чудищами должны были строиться на ловушках. Мы анализируем местность, устраиваем ловушку, заманиваем в неё чудовище, и если всё сделано правильно - наносим финальный удар ядовитым копьём и ждём пока сдохнет. Так же охотник носит арморы, полностью покрытые шипами, особенно на спине. На случай если чудовище нас схватит, то остаётся шанс вырваться, разодрав товарищу клешню собственным армором. Так же - саб-вепоны - бомбы, дымовухи, склянки с ядом.


Честно сказать, мне и сегодня хотелось бы поиграть в такую игру. Но даже не смотря на разницу в геймплее, клейма "клон колосса" не избежать icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 17 November 2015, 01:39
Отправлено #6


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Никогда не размышляла о каких-то особенных боссах, но всегда хотела увидеть хороший гибрид разных жанров в одной игре. Скажем, есть слешеры (например, кастлы на N64) и близкие им японские экшен-рпг (основные представители Ys - вполне яркий образец), но есть и другие игры, например, шутеры и пошаговые рпг. Смесь слешера и шутера найти нетрудно - первой в голову мне приходит "X-Blades". Смесь экшена и пошаговой системы тоже нетрудно найти - пошаговые, но с динамической полоской, как это было в некоторых FF (в седьмой, к примеру, точно помню). А что если объединить эти жанры?

Как раз о таких скрещиваниях я иногда задумывалась, но в обозримом будущем при текущем снижении качества коммерческих видеоигр удачные воплощения подобных новшеств видятся маловероятными.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 November 2015, 18:20
Отправлено #7


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39816



Sobakus
Я бы в такую твою игру тоже с удовольствием поиграл бы. Не только геймплейный принцип, но и сеттинг привлекательный. Солянка из гигантов разных мифов и легенд. Это же круто! icon_biggrin.gif

Мириам, гибрид нескольких жанров по определению будет интереснее, чем какая-то "узкопрофильная" игра. К примеру, платформинг из платформеров + элементы прокачки из РПГ + боёвка из слэшеров = весьма насыщенно и интересно. Но опять же, Главное в таком деле не ЧТО реализовать, а КАК реализовать. Можно ведь такую мутную солянку намутить, что тошно будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 November 2015, 00:03
Отправлено #8


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10104



Цитата
Солянка из гигантов разных мифов и легенд. Это же круто!
Ага. Так когда-то началась одна крутая серия о которой мы помним (любим... скорбим...) icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 18 November 2015, 13:03
Отправлено #9


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Secret Boss @ Nov 17 2015, 16:20)
Sobakus . Не только геймплейный принцип, но и сеттинг привлекательный. Солянка из гигантов разных мифов и легенд. Это же круто! icon_biggrin.gif
*


Dragon's Dogma на ПК в следующем году выйдет,самое близкое что подходит под это описание icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 November 2015, 23:29
Отправлено #10


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10104



Цитата
Dragon's Dogma на ПК в следующем году выйдет,самое близкое что подходит под это описание
Да, меня эта вещь и заинтересовала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 November 2015, 03:25
Отправлено #11


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10104



Продолжая тему Колоссов... Уже после ознакомления с игрой, подумал, чтобы было бы круто сыграть в чистый клон, но не с колоссальными статуями, а с орденом гигантских механических рыцарей. В тактическом плане разница состояла бы в том, что нужно искать не слабые точки, а способ пробраться внутрь рыцарей, а там уже что-то вроде уровня с часовней из кастл. У каждого рыцаря было бы своё оружие - копьё, меч, лук, башня, вырванная из крепости в качестве дубины (нужно было бы залезть в одну из башен, прежде, чем он её вырвет). Обязательный бой с рыцарями-братьями - нужно было бы залезть в одного и, управляя им, забить другого (идею именно этого боя я собираюсь использовать в ближайшее время...). Ну и финальником может быть - рыцарь-матрёшка gigi.gif . Последняя его форма была бы с нормальный человеческий рост.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 20 November 2015, 12:00
Отправлено #12


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5201



А это не Blood of Bahamut?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 20 November 2015, 13:02
Отправлено #13


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Falkon @ Nov 20 2015, 10:00)
А это не Blood of Bahamut?
*


А там разве можно внутрь залезать? g.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 20 November 2015, 13:13
Отправлено #14


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5201



Цитата
А там разве можно внутрь залезать?

А фиг его знает. Я только знаю, что там надо огромных монстров по частям уничтожать, а откуда и как не в курсе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 November 2015, 17:04
Отправлено #15


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39816



Цитата(Sobakus @ Nov 20 2015, 03:25)
было бы круто сыграть в чистый клон, но не с колоссальными статуями, а с орденом гигантских механических рыцарей.
*

Можно даже всё это сотворить в стиле паропанк. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 November 2015, 11:41
Отправлено #16


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39816



А почему не отписывается гражданин, который спровоцировал создание этой темы и который обещал поделиться своими задумками? smi89.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 22 November 2015, 16:40
Отправлено #17


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4814



Цитата(Secret Boss @ Nov 22 2015, 11:41)
А почему не отписывается гражданин, который спровоцировал создание этой темы и который обещал поделиться своими задумками? smi89.gif
*


Всему своё время icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 November 2015, 17:00
Отправлено #18


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39816



Цитата(NightHard @ Nov 22 2015, 16:40)
Всему своё время icon_lol.gif
*

Хорошо. Тогда пока напомню интересную систему прокачки статусов, которая мне однажды приснилась. На примере Castlevania, но при желании такую систему можно внедрить в любую ARPG.

Гибрид системы DSS из Циркуля и прокачки из Brandish.

Верхний ряд - это сферы четырёх стихий.

Сферы атрибутов:

Fire Sphere - атака (STR).
Water Sphere - защита (CON).
Wind Sphere - магическая атака (INT).
Earth Sphere - магическая защита (MND).

Сферы эти доступны с самого начала игры. Но!
Прокачка того или иного атрибута возможна только при наличии магических карт, коих тоже четыре.
То есть, система работает только в паре "сфера + карта".

Карты действий:

Golden Bones Card - физическая атака персонажа.
Dodo Bird Card - получение физических повреждений.
Sky Fish Card - магическая атака персонажа.
Skeleton Medalist Card - получение магических повреждений.

Итак, что мы имеем. По ходу игры получаем, к примеру, карту Golden Bones Card.
В верхнем ряду выставляем сферу Fire, а в нижнем ряду - карту Golden Bones.
В итоге получаем прокачку STR за счёт собственных атакующих действий.
Переключаем на другую сферу, допустим, на сферу Earth. Персонаж за счёт того же мордобоя повышает резист к магии.

Ещё пара примеров:

Скрещиваем сферу Wind с картой Skeleton Medalist - персонаж повышает MND за счёт магических атак соперника.
Скрещиваем сферу Water с картой Sky Fish - CON растёт за счёт собственных магических атак.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 November 2015, 18:23
Отправлено #19


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10104



Цитата
А это не Blood of Bahamut?
Не-а. Там RPG, так, что ближайшее сравнение - это бои с weapon'ами из финалок.

Цитата
Можно даже всё это сотворить в стиле паропанк.
Ага. Паровая тема могла бы сильно увеличить разнообразие. Тогда уже и летучего гада в общую кучу можно.

Цитата
Гибрид системы DSS из Циркуля и прокачки из Brandish.
Помню эту идею. Думаю, такая система заняла бы достаточно много времени у игрока, чтобы прокачаться равномерно. Но при быстром каче - сработало бы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 November 2015, 18:26
Отправлено #20


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39816



Цитата
Думаю, такая система заняла бы достаточно много времени у игрока, чтобы прокачаться равномерно. Но при быстром каче - сработало бы.
Главное - правильно реализовать такую идею. Без дисбаланса.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 1 December 2020, 18:57
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.