IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

12 Страницы « < 8 9 10 11 12 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Сомнительные фичи в Castlevania, Магазины, анахронизмы и прочее

FrankLekard
post 17 August 2017, 18:45
Отправлено #181


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1508



Secret Boss
conf.gif Ну так игра и называется - Castlevania. Даже исходя из названия все очевидно. Не Европования. В большинстве игр - только главный герой, замок, и Дракула.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 August 2017, 18:59
Отправлено #182


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36453



Место действия абсолютного большинства игр серии - Валахия/Трансильвания. Замок возникает из небытия именно там, а не где-то на острове Хоккайдо. В ряде игр главные герои даже странствуют по землям Трансильвании, по тамошним лесам, болотам и прочим злачным местам.

Японизация Кастл - это прежде всего внедрение в них японских предметов - оружия, экипировки и еды. Всевозможные катаны, кимоно и суши совершенно не к месту в европейском замке. Ладно бы в качестве редких пасхалок, но когда всё это барахло в немалых количествах лежит на виду и продаётся в магазине...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 17 August 2017, 19:05
Отправлено #183


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1508



На счет замка - была же Финальная битва, и замок был ЗАПЕЧАТАН где-то там, в Затмении. То есть его сущность больше не в Валахии. Я не знаю, что тут не так, ведь сюжетно все было объяснено. Разве что замок европейский, и кимоно всяким там делать особо нечего, я мог бы и согласиться. Но если порассуждать - ведь замок это воплощение Хаоса. Он каждый раз разный. Почему бы ему не создавать в себе предметы любых стран и эпох, которых ему захочется? Вроде ведь была эта тема. Ну и со всякими гамбургерами, мороженками, суши, сакэ недовольство высказывали. Тут мне добавить нечего.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 August 2017, 19:17
Отправлено #184


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36453



Цитата
замок был ЗАПЕЧАТАН где-то там, в Затмении. То есть его сущность больше не в Валахии
Это случилось всего однажды, в самом конце серии (по хронологии событий) под влиянием галлюциногенных грибов и по причине незнания астрономии (это про "запечатывание в затмении"). Короче, Ига этот бред придумал. big_lol.gif
Цитата
ведь замок это воплощение Хаоса. Он каждый раз разный
Он каждый раз разный по планировке, но по дизайну и интерьеру это всегда европейский замок, а не азиатская пагода.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 17 August 2017, 19:26
Отправлено #185


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1508



Secret Boss
Тем не менее это имеет место быть. Я бы не сказал, что это плохо. И сам Замок не в Японии, в Японии находится только вход в ту реальность, где он запечатан.
Так там и нет ничего азиатского в интерьере. Но монстров он создает, основывая на разных культурах и религиях, например.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 17 August 2017, 21:00
Отправлено #186


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9072



Цитата
Бедой я бы это не назвал, но пожалуй игровые протагонисты и правда слишком высоко прыгают. Было бы интереснее пронаблюдать грамотный левел-дизайн в случае, когда персонаж не такой прыгучий.
Во всех хороших кинематографических платформерах можно такое наблюдать, начиная с Prince of Persia, или скажем Nosferatu.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 17 August 2017, 22:51
Отправлено #187


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3707



Цитата(Secret Boss @ Aug 17 2017, 17:51)
Так что лучше завязывай, пока совсем не потерял нить диалога. icon_lol.gif
*


Пожалуй правда icon_lol.gif

Цитата(Secret Boss @ Aug 17 2017, 17:51)
То, что она не к месту в серии игр про средневековую Европу.
*


FrankLekard уже вполне годно ответил, не буду повторяться.

Цитата(Secret Boss @ Aug 17 2017, 17:51)
Вот если бы сделали новый перезапуск, где можно было сменить сеттинг, тогда ладно. Но это, как принято говорить, была бы уже "не Castlevania". big_lol.gif
*


Ну или если бы это грамотно сюжетно обосновали. Кастла кастлой, но смена сеттинга как мне кажется была бы не лишней.
Добавил(а) NightHard, Aug 17 2017, 22:51
Цитата(Sobakus @ Aug 17 2017, 21:00)
Во всех хороших кинематографических платформерах можно такое наблюдать, начиная с Prince of Persia, или скажем Nosferatu.
*


А много ли платформеров нынче в таком стиле?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 18 August 2017, 10:36
Отправлено #188


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1508



Не то чтобы сомнительная фича, но в Симфонии хотелось бы видеть побольше Шафта. Именно его участия в сюжете. А то все ограничивается контролем над Рихтером, и сражением перед Дракулой. с Грим Рипером то же самое. Хоть бы побольше катсцен добавили с диалогами. Это не придирка, если что. Просто, было бы неплохо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 August 2017, 00:06
Отправлено #189


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9072



Цитата
А много ли платформеров нынче в таком стиле?
За всю историю жанра хороших и средних игр штук 30 наберётся. Ещё штук 30 - так себе. Если интересно, то вот исчерпывающий список:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=989633
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
jarsimonio
post 20 August 2017, 21:12
Отправлено #190


Group Icon

Class: Elite
EXP: 759



По поводу высвечивающихся цифирек при атаках. А что в этом такого? Это в большинстве игр такое есть, просто показывают сколько урона нанесено. Ничего необычного.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 August 2017, 21:19
Отправлено #191


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36453



jarsimonio
Это для тебя всё так привычно, а статью на сайте составляли люди, которые помнят те старые игры, в которых ни отображаемого/получаемого дамага не отображалось, ни двойных прыжков не было. icon_lol.gif
Кстати, в старых играх отображение циферок было очень редким явлением. Разве что в каких-нибудь РПГ-шках, и то не во всех.

Лично я не люблю, когда эта фигня есть там, где можно преспокойно обойтись без неё. Например в Кастлах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 20 August 2017, 21:38
Отправлено #192


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3707



Я уже без этих циферок не представляю метроидвании icon_lol.gif . Всё же это тот жанр, где прокачка персонажа занимает значительную часть геймплея. И интересно наблюдать за тем, как именно прокачка влияет на персонажа.

А вот в классике циферки и правда не нужны. Там запоминаешь сколько ударов требуется определённому врагу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 August 2017, 21:42
Отправлено #193


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36453



Если мне не изменяет память, эти циферки можно отключить в CoD и в обоих LoS.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 20 August 2017, 21:43
Отправлено #194


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3707



Да по-моему везде в кастлах где есть отображение урона в цифрах, можно эту опцию отключить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 August 2017, 21:46
Отправлено #195


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36453



Не, в портативных такого не припомню. Насчёт Симфонии и Ламента тоже сомневаюсь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 20 August 2017, 21:48
Отправлено #196


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3707



В метроидваниях отображение урона появляется после получения определённого реликта. В настройках можно отключить определённый реликт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 August 2017, 22:05
Отправлено #197


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36453



Такой реликт есть только в Симфонии и Гармонии. А в Проклятии это отдельная функция в меню.
И то, реликты включают/выключают отображение наносимого урона. Циферки получаемого урона не отключаются.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 20 August 2017, 22:57
Отправлено #198


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1508



Вот пристали к каким-то циферкам. Лучше бы подумали, почему в Арии такая дерьмовая анимация ударов оружием. Или почему в Циркуле такие огромные и пустые локации при маленьком персонаже. Или почему Дракула всегда гигант по отношению к протагонистам. Вот реально, он раза в три выше своего сынка, взрослого молодого бычка-вампира Алукарда. Что с этой семьей не так? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 20 August 2017, 23:18
Отправлено #199


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3707



FrankLekard
Анимация в арии хорошая. Локации в циркуле нихрена не пустые, и размер спрайта Нэйтана нормальный. Драк большой потому что босс и вообще злодей (наследие олдскульных игр, где любили врагов изображать несоразмерно большими по отношению к протагонисту).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
jarsimonio
post 20 August 2017, 23:28
Отправлено #200


Group Icon

Class: Elite
EXP: 759



Цитата
jarsimonio
Это для тебя всё так привычно, а статью на сайте составляли люди, которые помнят те старые игры, в которых ни отображаемого/получаемого дамага не отображалось, ни двойных прыжков не было. icon_lol.gif

Ну циферки появились в современных играх, просто Кастла не исключение. Вот и всё - просто ходьба в ногу со временем.
Тоже задумывался насчет роста Дракулы. Сомневаюсь, что он был таким высоким, еще будучи человеком, но можно предположить, что он просто магией себя так вырастил. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 23 September 2019, 05:48
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.