Castlevania: The Seal of the Curse
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Castlevania: The Seal of the Curse
Sobakus |
30 November 2012, 12:40
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
|
Shadowserg |
30 November 2012, 18:53
Отправлено
#21
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Я имел в виду склонность Собакуса рисовать всяких мозговыносящих тварей.
|
Secret Boss |
30 November 2012, 18:59
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
А общая стилистика работ Собакуса вполне подходит под стиль 64-х.
|
Sobakus |
30 November 2012, 19:41
Отправлено
#23
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Интересный рассказ. С твоим стилем рисования, уверен игра по мотивам Silent Hill очень крутой бы вышла. Спасибо. Меня если честно и сейчас эта мысль привлекает - ведь если б Конами сделали 2д Silent Hill, скажем для DS - какая игра могла бы получиться! Я себе представляю как что-то похожее на кастлроид (только в городе), но с акцентом на квестовую составляющую. И без прокачки, само собой. Хотя получилось бы довольно массивно для одного человека (2 версии города, хотя бы 2-3 несколько-этажных здания (тоже в 2-ух версиях), обязательно бы сделал трамвай с 6-ю остановками, фабрику повешенных и башню, набитую глазными яблоками... Мозг бы точно вынес (в начале себе, потом другим) Цитата В таком стиле и римейк LoD можно замутить. Такая мысль тоже была - просто я до нее еще не дошел в 1-ой части эпопеи "Делал я и Симона и его Приключения" . Я ведь не просто так рисовал 2д версии персонажей 64-ых... Планировал сделать дополнительный режим "Reinhardt Mode" с сюжетом, 2ухмерной версией уровней LoD'а, со всеми боссами... но объем работы в этом случае увеличился бы в раза 2. Поэтому я остановился на Eon Bernades Mode. |
Secret Boss |
30 November 2012, 19:56
Отправлено
#24
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
|
Shadowserg |
30 November 2012, 20:31
Отправлено
#25
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Sobakus А ты "программную" часть уже начал осваивать? Всякие движки и пр. Или рассказ об этом просто отложил до следующих частей?
|
Sobakus |
30 November 2012, 21:06
Отправлено
#26
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А ты "программную" часть уже начал осваивать? Всякие движки и пр. Или рассказ об этом просто отложил до следующих частей? По части кода я практически полный ноль. Товарищ (программист по образованию и тоже свою игру какое-то время делающий) должен помочь. Движок, конечно же, он с нуля писать не будет - есть готовые и для такой в общем-то не навороченной игрушки, ничего кардинально нового делать и не надо. Для меня сейчас главная задача - это "контент". Сколько проектов фантаских было, незаконченных именно из-за того, что не хватило материала. (и самая нудная здесь часть - это бэкграунды...) Так, что за код я спокоен. По началу я думал осваивать гэйм-мэйкер, но по-видимому не придется.А вообще команда-то постепенно набирается. Так, что в кредитсах будет что написать! |
Skarj |
18 December 2012, 23:02
Отправлено
#27
|
Class: Elite EXP: 910 |
Интересный проект! Правда, рисовка персонажей на любителя )
Расскажи потом на каком движке делали и что/как. Просто любопытно. А если по теме игр - раньше в уме зрели 2д варианты Биошока и Девил мэй край. Зарисовки на бумаге делал, но потом забросил. Еще 10- лет назад начинал на бумаге продолжение Circle of the Moon - глав герой опять Натан (лично мне этот перс нравится). Даже название было пафосное ))) "Танец на разбитом витраже" Самое смешное - там появлялся Гэбриель Бэльмонт!!! Так что Конами в ЛоШ были не оригинальны |
Ghost |
19 December 2012, 01:43
Отправлено
#28
|
Class: Majestic EXP: 2375 |
|
Sobakus |
19 December 2012, 21:30
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Интересный проект! Правда, рисовка персонажей на любителя ) Ты об иконках? Зато они средневековые и брррутальные . Лично я не вижу Simon's Quest с анимешными иконками. + сюжет получается действительно мрачный так, что светлое и цветное тоже не подойдет (я пробовал). Ну и в конце концов рисование таких иконок не отнимает много времени (а их больше 40-а штук). Цитата Расскажи потом на каком движке делали и что/как. Просто любопытно. В хронологической последовательности расскажу обо всех этапах производства в эпической саге "Возьми кладбищенскую утку, процессируй ее и иди в Гуляш" (или "Делал я и Симона и его Приключения"). Цитата Девил мэй край Так в 2д это ж кастла и выходит Ghost, а ты представь как голодный нищий Джулиус играет ее в московском метро с шапочкой - вот примерно такой образ у меня в голове и был. |
Shadowserg |
19 December 2012, 22:21
Отправлено
#30
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Цитата голодный нищий Джулиус играет ее в московском метро с шапочкой Особенно поношенное дырявое пальто ярко представляется. |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 14:28 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |