Quintet Co. Games
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Sobakus |
23 July 2012, 00:27
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Soul Blazer
Сюжет. Сюжет игры в каком-то смысле продолжение сюжета ActRaiser'a, только на этот раз "The Master" (он же Бог) не учавствует в бою лично, а посылает своего приближенного (ангела) с миссией - воскресить жизнь на Земле и победить DeathToll'а (по-видимому еще одно перевоплощение дьявола). В официальном мануале к игре сюжет описывается примерно так: В неназванном мире есть некая Freil империя, правит которой жадный король Маггрид, готовый на все ради золота. Однажды он услышал о некоем гениальном ученом, способном творить чудеса (Dr. Leo). Маггрид приказывает своим солдатам схватить ученого, а после шантажом вынуждает его создать машину, с помощью которой Маггрид смог бы связаться с потусторонними (и как всегда темными) силами. Так к королю является Deathtoll, предлагающий ему по куску золота за каждую живую душу, на что король и соглашается. В проданные Deathtoll'у души входят и души растений, и души животных, и души людей. В скором времени на земле не остается ни одной живой души, включая душу Магридда. Тогда The Master и посылает на землю своего ангела... Графика. По меркам раннего snes (а речь идет о 92-ом году) графика в игре очень и очень хорошая. Плюс - ее довольно много. Все локации выглядят по-разному, особенно хорошо смотрятся боссы. Анимация как правило состоит всего из нескольких кадров, но и здесь придераться в общем-то не к чему. Все крутые по тем временам эффекты (такие как прозрачность) в игре присутствуют. Саундтрек. Ничего эпохального в нем, конечно, нет, но и плохим или неудачным саундтрек не назовешь. Темы подходящие и не отвлекающие на себя чересчур много внимания. 2-3 из них могут даже запомниться. В основном же - саундтрек фоновой. Гэймплэй. Игру можно назвать минималистичной, но то, что в ней все же есть образует собой единую фантастически-реиграбельную систему, без чего-либо лишнего. Гэймплэй очень простой и интуитивно понятный. На локациях находятся так называемые monster lairs (примерно такие, как в ActRaiser'е), откуда выходят монстры. После победы над ними, monster lair запечатывается и души, по-видимому заточенные в них, возвращается в свои тела, а после игрок сможет пообщаться с ними в локациях-городах, так продвигаясь по сюжету. Весь equipment героя состоит из нескольких мечей, доспехов и магии. При том магия здесь используется несколько нетрадиционным способом - вокуг героя летает шар (душа некоего мага) и магические приемы использует именно она, а не герой. Из-за того, что душа эта никогда не стоит на месте, потребуется некоторая сноровка, прежде чем игрок начнет попадать fireball'ом в цель. Традиционно, в конце уровней можно встретить гигантских фэнтези паразитов - боссов. Они не очень сложные, но надо иметь ввиду - в инвентаре может быть только одна аптечка. В целом. Настолько сбалансированных и продуманных игр не так уж много. Игра короткая и простая, но в то же время в ней есть все необходимое. Даже если игра не понравилась сразу, есть большая вероятность "втянуться" по-ходу гэймплэя. В нее надо поиграть. |
Упрощённая версия | Сейчас: 21 May 2024, 18:44 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |