Новые ремейки старого, Как придать сериалу свежесть?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Новые ремейки старого, Как придать сериалу свежесть?
Richter |
5 August 2005, 01:43
Отправлено
#1
|
Class: Elite EXP: 200 |
В начале века КОНАМИ порадовала нас достойным ремейком CastleVania Chronicles.
Лично я хотел бы увидеть ремейк CastleVania 2: Simon's Quest, возможно даже в 3D А вы, уважаемые кастлеваньяки, какую следующую игру хотели бы видеть в качестве ремейка и в каком исполнении (2D/3D)? |
Secret Boss |
21 July 2014, 21:51
Отправлено
#381
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Вообще-то я в шутку спросил.
Но если получится слепить общую карту, то я обязательно посмотрю на это чудо. |
RetroGamer |
21 July 2014, 21:53
Отправлено
#382
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
|
RetroGamer |
6 August 2014, 22:46
Отправлено
#383
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Опа! Альтернативный босс в Dawn of Sorrow (Julius Mode).
Правда, HUD в ином варианте. Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться. |
RetroGamer |
21 August 2014, 14:49
Отправлено
#384
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Эх...
Был бы я продюсером ремейка Адвенчуры , сделал бы такой ремейк... Сделал бы 2 режима: Story и Arcade. Добавил бы пару катсцен, для разнообразия, музыку новую сделал бы (а не такую, как в 3 этапе, хоть сама мелодия и неплохая), графику, а-ля DXC. В общем, ремейк был бы что надо. И ничего лишнего, и играть было б приятно. |
jarsimonio |
14 September 2015, 20:14
Отправлено
#385
|
Class: Elite EXP: 782 |
Ребят, как вы бы отнеслись к такой штуке в Castlevania, если бы после победы над Дракулой, вам бы, как в Super Metroid, за время нужно было бы убежать из рушившегося замка? Эта мысль мне пришла в голову при просмотре финального ролика в Lamment of Innocence!
|
Secret Boss |
14 September 2015, 20:19
Отправлено
#386
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Определённо, идея хорошая. А ведь намёк на нечто подобное был в 64-х, когда персонажу приходилось убегать из рушащегося тронного зала.
|
NightHard |
14 September 2015, 20:29
Отправлено
#387
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(jarsimonio @ Sep 14 2015, 21:14) Ребят, как вы бы отнеслись к такой штуке в Castlevania, если бы после победы над Дракулой, вам бы, как в Super Metroid, за время нужно было бы убежать из рушившегося замка? Эта мысль мне пришла в голову при просмотре финального ролика в Lamment of Innocence! Классная идея, жаль что до этого не додумались. |
Misericorde |
18 September 2015, 16:07
Отправлено
#388
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Здесь упоминали SQ на ZX Spectrum? Называется "Castlevania: Spectral Interlude", создатели величают его демейком. С точки зрения процесса игра хороша, намного лучше оригинального SQ, а графические ресурсы платформы использованы очень удачно. "Оригинальная сюжетная линия, объясняющая исчезновение Бельмонтов из более поздних игр серии" - явно незрелое творчество, писали, во-первых, люди без какого-либо литературного образования, во-вторых, без знания игр серии, вопреки которым сюжет был переиначен.
|
Secret Boss |
14 May 2016, 19:34
Отправлено
#389
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Как-то раз под влиянием музыки Bloodborne (и геймплея игр Souls) в голову стали лезть всякие кастловские мысли и видения.
Представился мне босс, которого можно было бы использовать в Castlevania. Огромный скелет, типа того, что был в 64-х. Плюс небольшая толпа (10 штук) обычных скелетов, снующих по полю боя. Рядовые скелеты очень настырные, всё время норовят атаковать или схватить и обездвижить персонажа. Их можно убивать (новые не появятся), но после смерти каждого скелета из него вылетает душа/призрак и вселяется в основного босса, который, к слову, тоже далеко не статист. Каждая вобранная душа увеличивает STR и DEF гиганта, так что игрок вынужден делать выбор: либо на протяжении всего поединка усердно отмахиваться от оравы скелетов, либо после их уничтожения иметь дело с практически непробиваемым и нереально сильным боссом (после уничтожения всех 10 скелетов сила и защита гиганта увеличиваются в 10 раз). По-моему интересный босс получился бы. |
Mr. Grim |
14 May 2016, 20:46
Отправлено
#390
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата По-моему интересный босс получился бы. Ну да, только я бы сильно статы не прибавлял. Было бы хорошо, если бы поначалу не казались, что у него прибавляется много после убийства каждого скелета. Дабы игрок не понял сразу в какую задницу попал. |
Secret Boss |
14 May 2016, 22:05
Отправлено
#391
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Ну да, только я бы сильно статы не прибавлял. Чтобы потом говорили: "Фи! Лёгкий босс!"? Была у меня ещё одна задумка касаемо босса (который привиделся мне во сне). Duke Mirage, босс локации "Корабль-призрак" (привет Трёшке). Одну из его атак запомнил очень явственно. Создаёт несколько клонов самого себя, которые вместе с ним мгновенно окружают персонажа и синхронно делают резкий выпад рапирой. Да-да, привет Безголовым из Brandish, вот только сон этот приснился мне задолго до знакомства с фалкомовским шедевром. |
NightHard |
15 May 2016, 02:39
Отправлено
#392
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Secret Boss @ May 14 2016, 19:34) Как-то раз под влиянием музыки Bloodborne (и геймплея игр Souls) в голову стали лезть всякие кастловские мысли и видения. Представился мне босс, которого можно было бы использовать в Castlevania. Огромный скелет, типа того, что был в 64-х. Плюс небольшая толпа (10 штук) обычных скелетов, снующих по полю боя. Рядовые скелеты очень настырные, всё время норовят атаковать или схватить и обездвижить персонажа. Их можно убивать (новые не появятся), но после смерти каждого скелета из него вылетает душа/призрак и вселяется в основного босса, который, к слову, тоже далеко не статист. Каждая вобранная душа увеличивает STR и DEF гиганта, так что игрок вынужден делать выбор: либо на протяжении всего поединка усердно отмахиваться от оравы скелетов, либо после их уничтожения иметь дело с практически непробиваемым и нереально сильным боссом (после уничтожения всех 10 скелетов сила и защита гиганта увеличиваются в 10 раз). По-моему интересный босс получился бы. Где-то я это уже читал . |
Secret Boss |
15 May 2016, 09:04
Отправлено
#393
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
NightHard
Хм-м, неужели я уже когда-то извлекал эту запись из своих загашников? Впрочем, немудрено было забыть. Я за 8 лет на форуме столько всякого написал, что попробуй разберись в этих архивах. |
NightHard |
15 May 2016, 09:19
Отправлено
#394
|
Class: Lord EXP: 6395 |
В теме, посвящёной "фантазиям на тему видеоигр" ты уже выкладывал эту задумку.
|
Secret Boss |
15 May 2016, 09:21
Отправлено
#395
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Ты не поверишь, я напрочь забыл про тот топик. Старею.
|
NightHard |
15 May 2016, 09:22
Отправлено
#396
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Учитывая то, насколько был "популярен" этот топик, ничего страшного .
|
Secret Boss |
15 May 2016, 09:26
Отправлено
#397
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Ну ничего, дубликат не помешает; тем более в тематическом топике. Зато если потом захочется найти задумку про скелета и герцога Миража, сделать это будет в два раза проще.
|
Secret Boss |
3 July 2016, 18:41
Отправлено
#398
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата(Sobakus @ Jan 26 2013, 02:00) Подумал, подумал и понял, что на самом деле есть некоторые моменты, которые я в sotn хотел бы увидеть: Только у меня возникла ассоциация с Храмом Огня из Dark Souls III? Локация-база, куда время от времени приходят и уходят различные NPC. Кто-то просит помощи, кто-то даёт задание, кто-то покупает/продаёт барахлишко... Guest House. Там же, где сидит библиотекарь, распологалась бы небольшая, но чертовски уютная локация без врагов - Guest House. Мастер, так любящий деньги устроил бы там небольшую комнату отдыха для тех, кто пришел искать что-либо в замок и выбился из сил. Сидело бы там, скажем три персонажа. Один (да тот же дьявольский кузнец) пришел бы в замок, чтобы найти секреты выковки оружий с элементом dark или chaos. Вторым мог бы быть какой-нибудь богатый дворянин, заключивший когда-то сделку со смертью, а теперь пришедший ее расторгнуть. И так как они намного слабее Алукарда они, конечно, обратились бы к нему за помощью . Третим мог бы быть какой-нибудь охотник на легендарных чудищ, пришедший в замок удовлетворить свое тчеславие и сразиться с какой-нибудь медузой. Поговорив с ним, можно было бы оставить Алукарда отдыхать в Guest House, а в это время побегать по замку охотником - соответственно было бы несколько секретных комнат в которые мог бы попасть только он (и комната с медузой). Вернувшись назад - он отдавал бы все найденные предметы Алукарду (он же не вор, а Алукард сын владельца замка). |
Sobakus |
3 July 2016, 19:40
Отправлено
#399
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Только у меня возникла ассоциация с Храмом Огня из Dark Souls III? Локация-база, куда время от времени приходят и уходят различные NPC. Кто-то просит помощи, кто-то даёт задание, кто-то покупает/продаёт барахлишко... Гы . Чем больше я узнаю о Dark Souls, тем меньше у меня остаётся причин её игнорить . |
Secret Boss |
16 August 2016, 22:31
Отправлено
#400
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
После прохождения Dracula X Chronicles я, как никогда ранее, осознал, что именно такой по качеству исполнения ремейк нужен Трёшке. Уж тамошние локации можно так преобразить, что залюбуешься!
|
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 10:13 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |