Dark Souls (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Dark Souls (серия)
Secret Boss |
29 January 2012, 23:02
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46900 |
|
Symphoniac of the night |
4 February 2012, 16:59
Отправлено
#11
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
Demon's Souls была бомбой. Очень хочу попробовать Dark.
Говорят, там просто нереально огромезный мир для исследования, напичканный под завязку классически-убийственными мобами. Честно сказать, слабо представляю себе, как РПГ толку Демонс будет играться в sandbox-мире. |
Карт |
13 February 2012, 07:50
Отправлено
#12
|
Class: Majestic EXP: 1414 |
Дарк Сол классная игра, идеальный сиквел, когда всё хорошее увеличивается в масштабах без особых жертв и тому подобного. Правда дойдя до конца я на игру подзабил, не интересно было фармить экспу чтоб последнего босса добить, пришёл к нему с 96 лвлом и некисло так отлетал от его подач =)
Друг говорил, что приходил к нему с 120м и уже босс отлетел от пары его подач xD Так то экспу можно и в пвп фармить (спец колечко есть, которое коннектит тебя с другими игроками в опр локации), но как-то у меня с этим не сложилось) |
Devil Dante |
8 April 2012, 09:39
Отправлено
#13
|
Class: Elite EXP: 527 |
|
cloud-ff7 |
9 April 2012, 17:42
Отправлено
#14
|
Class: Ordinary EXP: 101 |
Есть лицуха на пс3,прошел,игруха супер,но Demons souls мне больше нравится по атмосфере!
|
Devilart |
10 April 2012, 01:40
Отправлено
#15
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Devil Dante @ Apr 8 2012, 10:39 AM) А нафига он пека? На немж подобного навалом. |
Shadow-Master |
12 April 2012, 23:46
Отправлено
#16
|
Class: Ordinary EXP: 124 |
|
Secret Boss |
13 April 2012, 16:18
Отправлено
#17
|
Class: Ultimate EXP: 46900 |
А кто мне скажет что такое "немж"?
|
cloud-ff7 |
13 April 2012, 16:50
Отправлено
#18
|
Class: Ordinary EXP: 101 |
|
LongNail |
28 April 2012, 17:50
Отправлено
#19
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
На самом деле я рано испугался!Через некоторое время привыкаешь к механике,и всё становится не так уж и страшно,прошёл 3 раза,выбил 1000 даже По мне так шедевр которого давно небыло,играть всем.Рад за ПКашников,к системным требованиям рекомендуется бутылка валерьянки и джойстик
|
Secret Boss |
29 April 2012, 17:55
Отправлено
#20
|
Class: Ultimate EXP: 46900 |
|
Shadowserg |
29 April 2012, 18:05
Отправлено
#21
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
Цитата ,к системным требованиям рекомендуется бутылка валерьянки И каковы они? |
LongNail |
30 April 2012, 13:50
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
|
Shadow-Master |
1 June 2012, 14:08
Отправлено
#23
|
Class: Ordinary EXP: 124 |
Сегодня из электронного списка Namco произошла утечка бокс-арта Dark Souls Artorias of the Abyss. From Software с тех пор сделала официальное заявление.
Как уже многие догадались, Dark Souls Artorias of the Abyss действительно является переизданием Dark Souls. Но оно выйдет не только для PS3. Владельцы РС и PS3 получат игру 25 октября, по цене в 4,800 йен. Dark Souls Artorias of the Abyss включает в себя оригинальную игру Dark Souls, а так же весь дополнительный контент, который был ранее анонсирован для PC версии игры. The Artorias of the Abyss будет также продаваться в виде DLC в PSN за 1200 йен. Напомню о том, что DLC Artorias of the Abyss принесет с собой: новые исследуемые локации, боссы и стандартные типы врагов, не игровые персонажи, оружие и доспехи. Игра так же появится в Steam. PS: Для тех кто в "Танке" или для обладателей прошитых xbox 360 или скаченых на халяву пираток для PC, Насладится игрой можно только в онлайне ! Если кто будет играть в "пиратку" не увидит и половины возможностей игры! |
LongNail |
1 June 2012, 14:26
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Цитата(Shadow-Master @ Jun 1 2012, 01:08 PM) Ну с PC это понятно,я играл на прошитом ящике в пиратку в онлайне,никаких проблем.А без онлайна,ты прав,половины возможностей не будет. |
Devilart |
1 June 2012, 16:15
Отправлено
#25
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
В чем кстати прикол онлайна? Вот я могу суммонить андеадов, или врываца в чужие миры. А есть еще какая фишка? Какой от всего этого профит кроме призыва хайлевов для облегчения зачистки?
|
LongNail |
1 June 2012, 16:59
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Цитата(Devilart @ Jun 1 2012, 03:15 PM) Да много чего завязано там на онлайне.Например несколько ковенантов.Если вступаешь в ковенант Лесных охотников,тебе дают задание охранять лес и мобы тебя там не трогают,дают кольцо с помощью которого ты бесконечно вламываешся с людьми из твоего ковенанта ко всем игрокам которые бродят в лесу,за победы дают призы(редкие вещи),в ковенанте Гвендолин,с помощью кристала вторгаешся ко всем игрокам кто в своём прохождении убил её,опять же чем больше побед чем больше уникальных вещей получаешь,там ранги.В тёмном ковенанте вторгаешся к любым и можешь высасывать хуманити с помощью Дарк Хенд,да и ещё много всяких квестов.За победы в ПвП дают много опыта.Я проходил второе прохождение с двумя знакомыми,призывались друг к другу,обменивались шмотьём,проходили локации и боссов,или просто призывались на бой друг против друга ради веселья. |
zer0 |
1 June 2012, 17:41
Отправлено
#27
|
Class: Ordinary EXP: 182 |
И без онлаина хорошо играется, и вещи у ковенантов можно получить. А врывающиеся в твой мир со временем начинают только раздражать.
И чтобы игра в онлайне приносила удовольствие, нужен хороший пинг. |
Devilart |
2 June 2012, 04:42
Отправлено
#28
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Кстати люди вторгающиеся в мой мир, они вообще че делают? Я все не могу понять, они мне то помогают, то убить пытаются. И бывают какие то кроме красно-черных? Например какой-то зависимости формы от ковенанта. Если я вторгнусь в другой мир через красный камень, забыл как называется, я таким же буду?
|
zer0 |
2 June 2012, 16:51
Отправлено
#29
|
Class: Ordinary EXP: 182 |
У вторгающихся одна цель, убить игрока. Если через красный камень вторгаться, то и будешь красным.
Цвета бывают разные, к примеру кооперативные фантомы (белого цвета) которые на уровне как бы должны помогать, не врываются в твой мир, их нужно призывать. |
Shadow-Master |
2 June 2012, 19:47
Отправлено
#30
|
Class: Ordinary EXP: 124 |
Системные требования Dark Souls Prepare to Die Edition PC - ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 или новее
Процессор: двухъядерный процессор 2,6 ГГц Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista / 7) Жесткий диск: 4 Гб Видеокарта: 512 Мб оперативной памяти, ATI Radeon 4850 или выше, NVIDIA GeForce 8800 GT или выше DirectX ®: 9.0c Звук: Direct Sound Дополнительно: Мультиплеер поддерживает наушники и микрофон(гарнитура) PC-релиз Dark Souls: Prepare to Die Edition состоится 27-го августа, на консолях игра появится этой зимой. PS: Без онлайна не будут доступны задания в 2 гильдиях (Forest Hunter) и (Blade of the Dark Moon) вступив в них надо будет вторгаться в мир игроков в онлайне, дружественные фантомы вторгаться не могут, их призывает только игрок. |
Devil Dante |
2 June 2012, 21:37
Отправлено
#31
|
Class: Elite EXP: 527 |
Что-то слишком низкие требования.
|
Secret Boss |
2 June 2012, 21:52
Отправлено
#32
|
Class: Ultimate EXP: 46900 |
Наоборот радоваться надо.
|
LongNail |
2 June 2012, 22:10
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Да нормальные требование для тамошней графики,хотя может это минималки опубликовали?
|
Inferno |
3 June 2012, 00:48
Отправлено
#34
|
Class: Elite EXP: 885 |
Цитата Что-то слишком низкие требования. protest.gif Цитата Да нормальные требование для тамошней графики,хотя может это минималки опубликовали? Честно говоря надеюсь, что это рекомендуемые PS3 еще хз когда куплю. |
Devil Dante |
3 June 2012, 08:43
Отправлено
#35
|
Class: Elite EXP: 527 |
Ну ладно, даже если не смотреть на процесор, оперативку и видеокарту, но почему игра весит всего 4 гб?
Сообщение отредактировал Devil Dante - 3 June 2012, 08:44 |
Devilart |
6 June 2012, 11:59
Отправлено
#36
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
В чем фишка Raw мечей? У них вроде элемента нет, и они на максимуме по хуже заточки стандарта +10, так в чем прикол?
|
zer0 |
6 June 2012, 15:44
Отправлено
#37
|
Class: Ordinary EXP: 182 |
|
Devilart |
4 July 2012, 17:46
Отправлено
#38
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Вот и прошел игру. Эпично. Последний босс понравился, надо было много двигаться, а то с большинством надо было в основном либо успеть сдать урон, либо умереть
Еще запомнилась парочка Орнштейн+Смоуг. Конца я конечно поразвернутей ожидал, впрочем ладно |
Shadow-Master |
9 August 2012, 17:45
Отправлено
#39
|
Class: Ordinary EXP: 124 |
В Игре 2 концовки какую выбрал ?
|
Devilart |
13 August 2012, 15:33
Отправлено
#40
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Зажег бонфайр. Но другую концовку увидел почти сразу, ибо с друганом играли на одной консоли параллельно с разных персов.
|
Misericorde |
13 June 2013, 16:47
Отправлено
#41
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Кто доходчиво объяснит мне прелесть этой игры для среднестатистического игрока?
Я встретила столько положительных отзывов, что не могу не смутиться - несколько видео, включая "Castlevania Edition", уже продемонстрировали мне всю мыслимую и немыслимую хардкорность игры. В чём же такая её прелесть? |
XellosDarkSlayer |
13 June 2013, 17:16
Отправлено
#42
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Jun 13 2013, 02:47 PM) Кто доходчиво объяснит мне прелесть этой игры для среднестатистического игрока? Я встретила столько положительных отзывов, что не могу не смутиться - несколько видео, включая "Castlevania Edition", уже продемонстрировали мне всю мыслимую и немыслимую хардкорность игры. В чём же такая её прелесть? В честной хардкорности и прелесть,игра сложная но при этом ОЧЕНЬ честная (почти всегда),если ты умираешь это в 90% случаев твоя вина,а не "кривого управления или читерских атак босса" Ну и отмечу так же очень качественный дизайн боссов,музыку и сюжет который надо самому раскрывать. |
Misericorde |
13 June 2013, 17:27
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 14 2013, 01:16 AM) В честной хардкорности и прелесть,игра сложная но при этом ОЧЕНЬ честная (почти всегда),если ты умираешь это в 90% случаев твоя вина,а не "кривого управления или читерских атак босса" А можно пример читерских атак босса и кривого управления? Наверное, я самокритична, но всегда уверена, что проблемы в управлении могут быть лишь в некорректно назначенных клавишах/кнопках и невозможности перенастроить их, особенно в невозможности перенастроить. А читерские атаки боссов. Это как? Я понимаю, что Дуллахан в PoR больно бьёт по голове при первой встрече, что Дуриэль может довести до одури, но это просто сложные боссы. Читерство ИИ заключается в том, что он всегда или почти всегда знает расположение игрока, в то время как игрок не может отслеживать все действия ИИ - но это своего рода баланс. Игрок-то может выкрутиться и использовать свой ум, а ИИ - всего лишь программа.Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 14 2013, 01:16 AM) В разной степени это можно найти и в других играх. Меня вполне устраивает "Morrowind" с предельно открытым миром... |
XellosDarkSlayer |
13 June 2013, 18:03
Отправлено
#44
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Jun 13 2013, 03:27 PM) А можно пример читерских атак босса и кривого управления? Наверное, я самокритична, но всегда уверена, что проблемы в управлении могут быть лишь в некорректно назначенных клавишах/кнопках и невозможности перенастроить их, особенно в невозможности перенастроить. Есть игры у которых управление нельзя поменять,или даже если его поменять всё равно сложно.Пример...ПК версии Мегамен Х7,Resident Evil 4 и говорят DMC3 тоже. Цитата(Misericorde @ Jun 13 2013, 03:27 PM) А читерские атаки боссов. Это как? Я понимаю, что Дуллахан в PoR больно бьёт по голове при первой встрече, что Дуриэль может довести до одури, но это просто сложные боссы. Читерство ИИ заключается в том, что он всегда или почти всегда знает расположение игрока, в то время как игрок не может отслеживать все действия ИИ - но это своего рода баланс. Игрок-то может выкрутиться и использовать свой ум, а ИИ - всего лишь программа. Ну,такое конечно больше в файтингах встречается.Но как вариант,очень сильное само-наведение у некоторых самонаводящихся атак или когда у босса атаки покрывает кучу пространства и можно едва едва увернуться,а если заденет то снимает тонну ХП,это уже делает босса на сложным а как выражаются "cheap".Довольно часто это босс у которого сломан хит-бокс и он может задеть тебя за километр. В качестве примера...Последний Босс в Shinobi 2 от его атаки увернуться близко к невозможности,а он делает только её и всё. И вот ещё пример,Демикс из Kingdom Hearts 2.У него среди его арсенала атак есть призыв союзников,и если ты за определённое время не убьёшь их то ты проиграл,даже если у тебя все ХП.Самое страшное это когда он призывает пять союзников,а тебе надо за 5 секунд их убить. На сайте TvTropes есть Trope "That One Boss" где собраны читерские боссы.Почитай если не смутит что там всё на английском. Цитата(Misericorde @ Jun 13 2013, 03:27 PM) В разной степени это можно найти и в других играх. Меня вполне устраивает "Morrowind" с предельно открытым миром... Ну,так можно сказать про любую игру.Кто то где то уже делал подобное,сейчас создать что то абсолютно новое уже невозможно.Но я скажу,с позиции геймплея Souls серия довольно свежая. |
Secret Boss |
13 June 2013, 18:09
Отправлено
#45
|
Class: Ultimate EXP: 46900 |
Цитата читерские атаки боссов Сразу вспомнился Master Goblin из Xanadu Next. Хоть и не босс, но пугает и бесит похлеще оных. |
Misericorde |
13 June 2013, 18:13
Отправлено
#46
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Ладно, ещё мнения будут?
|
XellosDarkSlayer |
13 June 2013, 18:17
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Devilart |
13 June 2013, 22:31
Отправлено
#48
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Misericorde
В игре так же очень хороша атмосфера и мир. Игровая карта здесь напоминает кастлванскую, мир огромен, но не так как обычно в играх с большим миром (вширь), а по кастлвански (тоесть вверх и вниз). Все локации, которые кажутся поначалу существующими отдельно друг от друга, под конец оказываются хитро связаны между собой, мир игры прямо как замок Дракулы. Как в circle of the moon, выход из underground warehouse вел в катакомбы, в тот спуск в котором мы начинаем игру, так и в дарк соулс, одна из финальных локации игры может оказаться прямо за стеной первой локации. Так же здесь огромное количество секретов. На десятом прохождении можно случайно обнаружить то, о чем вообще не догадывался. Как разного рода события, так и целые локации. Все упирается как в везение, так и во внимательность (в том числе и внимательность к разным предметам которые подбираешь, в их описании может быть подсказка к ништякам, причем нужно быть очень сообразительным, чтобы эту подсказку вообще распознать. В духе подсказок про три души в АоС для лучшей концовки, или хинт карты в ХоД) Например чтоб попасть в картину в конце моего видео, нужно сделать ряд крайне неочевидных вещей. Причем сделать их можно как случайно, так и целенаправленно, разгадав разные туманные наводки. Да и вероятность узнать как сменить перекат на акробатику, стремится к нулю. Плюс еще за разные классы, очень разные геймплей и тактика. |
Misericorde |
13 June 2013, 22:49
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Понятно.
Всё это вызывает массу размышлений, и всё же я готова выслушать ещё мнения в поддержку. Мне искренне интересно узнать как можно больше сильных сторон игры, ради которых в неё стоит сыграть. PS. Не для себя так живо интересуюсь. |
Secret Boss |
14 June 2013, 16:18
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46900 |
Я так понимаю, в Dark Souls easy-режима нету?
|
XellosDarkSlayer |
14 June 2013, 17:08
Отправлено
#51
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Secret Boss |
14 June 2013, 17:12
Отправлено
#52
|
Class: Ultimate EXP: 46900 |
Что-то эта ваша Dark Souls настолько прославилась своей сложностью, что аж начинать страшно.
|
XellosDarkSlayer |
14 June 2013, 17:49
Отправлено
#53
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Nuculais @ Jun 14 2013, 03:12 PM) Не,на самом деле в ней вся сложность больше от прямоты рук зависит в большинстве случаев.Кричат "СЛОЖНО СЛОЖНО" обычно те кто дико привык к тому что я написал выше про чек-поинты.Те кто несколько Исов и классических Кастл прошёл,не будет адских проблем испытывать.Главное привыкнуть к боёвке,понять её и самое главное НИКОГДА не пытаться пробежать мимо врагов (если только они не очень медленные) и не пытаться драться сразу с несколькими врагами. |
Misericorde |
14 June 2013, 17:56
Отправлено
#54
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 15 2013, 01:49 AM) Не,на самом деле в ней вся сложность больше от прямоты рук зависит в большинстве случаев.Кричат "СЛОЖНО СЛОЖНО" обычно те кто дико привык к тому что я написал выше про чек-поинты. *задумалась* Нет, не убедил. Не знаю, что было в первых играх Ys на NES, но в современных есть точки сохранения, которые помогают избавиться от насилия над мозгами.Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 15 2013, 01:49 AM) И те, кто прошёл "Ghosts'n Goblins", поиздевавшуюся над тысячами человеческих жизней.Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 15 2013, 01:49 AM) Главное привыкнуть к боёвке,понять её и самое главное НИКОГДА не пытаться пробежать мимо врагов (если только они не очень медленные) и не пытаться драться сразу с несколькими врагами. Обычный слешер... Не лучше ли тогда в "Severance" сыграть? Хотя да, в "Severance" можно сохраняться в любой момент.Я всё же не ради себя интересуюсь, но если из плюсов только современная графика + хардкорность, доходящая до издевательства, то это как-то... "Ghosts'n Goblins"? |
XellosDarkSlayer |
14 June 2013, 18:27
Отправлено
#55
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 03:56 PM) *задумалась* Нет, не убедил. Не знаю, что было в первых играх Ys на NES, но в современных есть точки сохранения, которые помогают избавиться от насилия над мозгами. Ну что ты прям так,думаешь что игра настолько ужасающе жестока что в ней нет точек сохранения? Они мало того что есть,так они расставлены на хороших местах,не слишком близко но и не далеко.И они ещё и лечат,заполняют бутылки лечения,служат и ремонтным отделом(если есть предмет) и местом где можно апгрейдить оружие\броню(если есть предмет),также служат местом где можно повысить себе уровень.О, и я упоминал что между ними можно перемещаться...правда только после получения особого сюжетного предмета Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 03:56 PM) Этим то вообще ничего не страшно Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 03:56 PM) Обычный слешер... Не лучше ли тогда в "Severance" сыграть? Хотя да, в "Severance" можно сохраняться в любой момент. Опять же ошибаешься.Dark Souls как и Demon Souls как и будущий Dark Souls 2 это НЕ СЛЕШЕР.Если в него играть как в слешер то тебя убьют в первых подземельях.Тут думать надо над своими действиями. Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 03:56 PM) Я всё же не ради себя интересуюсь, но если из плюсов только современная графика + хардкорность, доходящая до издевательства, то это как-то... "Ghosts'n Goblins"? Я ещё раз повторю.В Dark Souls нет издевательской сложности.Там ровно два места где сложность завышена,но это всё.С боссами можно либо взять оружие которым тебе легче бить и заточить его на какой нибудь элемент,либо чуток качнуться,либо просто позвать другого игрока кто бегает в этой зоне чтобы он помог тебе. О,ну и...ты не умираешь с двух ударов как в Ghosts'n Goblins |
Misericorde |
14 June 2013, 18:53
Отправлено
#56
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 15 2013, 02:27 AM) Ну что ты прям так,думаешь что игра настолько ужасающе жестока что в ней нет точек сохранения? Они мало того что есть,так они расставлены на хороших местах,не слишком близко но и не далеко.И они ещё и лечат,заполняют бутылки лечения,служат и ремонтным отделом(если есть предмет) и местом где можно апгрейдить оружие\броню(если есть предмет),также служат местом где можно повысить себе уровень.О, и я упоминал что между ними можно перемещаться...правда только после получения особого сюжетного предмета А ещё все враги появляются заново. Это нормально, с одной стороны, но с другой особого притока силы не чувствуется, каждую локацию надо зачищать от костра до костра, иначе придётся топтаться на месте. Я понимаю, что в этой игре хардкорность на первом месте, но я не считаю это плюсом. Когда у игрока есть возможность выбрать уровень сложности, это намного справедливее. Не вспомню название, но есть старая игра, которая, если игрок проиграл, принудительно понижает уровень сложности и предлагает продолжить. Таким образом, она может понизить его до 80% от нормального уровня.Я посмотрела "Castlevania Edition". За 15 минут было убито около 10 противников, причём игроку пришлось восстанавливать здоровье в ходе боя едва не идентичное число раз. Возможно, игра даёт всплеск адреналина от такого риска помереть на каждом встречном-поперечном противнике. Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 15 2013, 02:27 AM) Опять же ошибаешься.Dark Souls как и Demon Souls как и будущий Dark Souls 2 это НЕ СЛЕШЕР.Если в него играть как в слешер то тебя убьют в первых подземельях.Тут думать надо над своими действиями. Я как раз не ошибаюсь. В нормальных слешерах, которые канули куда-то когда-то, нужно было точно так же думать, а не кидаться на толпу противников с визгом. Это не те слешеры, где нужно забивать десятки и сотни врагов в локации. В "Severance" врагов не так много, но каждый по-своему опасен. Поэтому "Dark Souls", исходя из далеко не одного просмотренного видео, - именно слешер.Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 15 2013, 02:27 AM) Да, в "Dark Souls" это варьируется от одного до пяти ударов. Не видела, чтобы герой перенёс подряд больше пяти. |
XellosDarkSlayer |
14 June 2013, 19:08
Отправлено
#57
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 04:53 PM) А ещё все враги появляются заново. Это нормально, с одной стороны, но с другой особого притока силы не чувствуется, каждую локацию надо зачищать от костра до костра, иначе придётся топтаться на месте. Я понимаю, что в этой игре хардкорность на первом месте, но я не считаю это плюсом. Когда у игрока есть возможность выбрать уровень сложности, это намного справедливее. Не вспомню название, но есть старая игра, которая, если игрок проиграл, принудительно понижает уровень сложности и предлагает продолжить. Таким образом, она может понизить его до 80% от нормального уровня. Ну,это зато опыт даёт,так что никто не запрещает сесть возле костра,возрадить всех противников,убить их и сново сесть чтобы они воскресли.Игру просто делали с оглядкой на Нес игры,когда уровни сложности хоть и были но не везде.И все получали хоть какое то чувство удовлетворения от того что проходили.Ну и,в игре сильная связь с онлайном,если каждый будет на своём уровне сложности играть то всё развалится. Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 04:53 PM) Я посмотрела "Castlevania Edition". За 15 минут было убито около 10 противников, причём игроку пришлось восстанавливать здоровье в ходе боя едва не идентичное число раз. Возможно, игра даёт всплеск адреналина от такого риска помереть на каждом встречном-поперечном противнике. Не суди по "Castlevania Edition" там в некоторых местах идёт битва в не лучшей экипировке плюс с сильными врагами плюс с не самым сильным оружием.Например начальную и вторую зону можно зачистить залечившись всего пару раз. Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 04:53 PM) Я как раз не ошибаюсь. В нормальных слешерах, которые канули куда-то когда-то, нужно было точно так же думать, а не кидаться на толпу противников с визгом. Это не те слешеры, где нужно забивать десятки и сотни врагов в локации. В "Severance" врагов не так много, но каждый по-своему опасен. Поэтому "Dark Souls", исходя из далеко не одного просмотренного видео, - именно слешер. Никогда не слышал чтобы слешерами называли что то подобное.Обычно это идёт в категорию Экшен-РПГ. Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 04:53 PM) Да, в "Dark Souls" это варьируется от одного до пяти ударов. Не видела, чтобы герой перенёс подряд больше пяти. Это от прокачки зависит и от врагов.Ко мне помню вторгся игрок который мне атакой сносил миллиметры. |
Misericorde |
14 June 2013, 19:20
Отправлено
#58
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 15 2013, 03:08 AM) А зачем играть, если не получаешь удовольствия? В переводе на русский: я прошла AoS и CotM, но не прошла HoD; прохожу PoR, но скорее всего заброшу OoE. Какой смысл играть из принципа, если от этого никакой выгоды? Я почти получаю удовольствие от PoR, если не считать некоторой доли пытки. А вот в совершенно "казуальных" SotN и AoS я получала массу положительных эмоций.В большинстве игр на NES нет сохранений, а игры были короткими. Если бы была оглядка на них, костры надо было бы упразднить или сократить хотя бы до штуки от босса до босса. |
XellosDarkSlayer |
14 June 2013, 19:39
Отправлено
#59
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 05:20 PM) А зачем играть, если не получаешь удовольствия? В переводе на русский: я прошла AoS и CotM, но не прошла HoD; прохожу PoR, но скорее всего заброшу OoE. Какой смысл играть из принципа, если от этого никакой выгоды? Я почти получаю удовольствие от PoR, если не считать некоторой доли пытки. А вот в совершенно "казуальных" SotN и AoS я получала массу положительных эмоций. Ну,каждый играет по своим причинам.Кто то хочет преодолевать сложности и испытания.Кто то чтобы боссов посмотреть или историю послушать.Кто то ради кооперативного прохождения или ПВП. Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 05:20 PM) В большинстве игр на NES нет сохранений, а игры были короткими. Если бы была оглядка на них, костры надо было бы упразднить или сократить хотя бы до штуки от босса до босса. Так оно так и есть Там костёр очень часто сделан так:ты проходишь кусок места,доходишь до босса или очень близко к боссу и можешь открыть сокращение пути,прямо к костру.Чтобы если что быстро от него добежать сново к боссу. |
Devilart |
18 June 2013, 06:36
Отправлено
#60
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 07:53 PM) Я посмотрела "Castlevania Edition". За 15 минут было убито около 10 противников, причём игроку пришлось восстанавливать здоровье в ходе боя едва не идентичное число раз. Без щита защищаться нечем, с ним яб вообще без урона прошел Таки рекомендую ворваться в игру хотяб на часик, со стороны и со слов, ее можно оценить немного не так как оно на самом деле есть. |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 April 2024, 04:07 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |