Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Видеоигры _ RPG Maker

Автор: Mr. Grim 22 October 2012, 12:43

Итак, что это такое? Rpg Maker - это серия программ, предназначенных для создания компьютерных игр жанра JRPG, хотя при помощи скриптов можно создавать игры и других жанров. На данный момент вышло уже немало версий мейкера, но основная линейка - это мекеры 95, 2000, 2003, XP, VX, VX ACE. На данный момент наиболее часто используемыми из них являются XP и VX ACE. Однако некоторые мейкеристы до сих пор используют более старые версии по некоторым причинам.
Чем хорошо эта программа? Тем что позволяет человеку создать игру даже без знания языков программирования. К тому же у каждого мейкера есть стандартный набор ресурсов, что числе и графики, что также облегчает процесс создания игр. Хотя можно использовать и свои графику и музыку, а также разного рода аддоны и ресурсы сделанные руками других мейкеристов.
А что в мейкере плохого? Во-первых, процесс создания игр отнимает кучу времени, даже если очень хорошо знаешь программу и её возможности. Во-вторых, малореально сделать на мейкере в одиночку что-то похожее на нормальную профессиональную игру. Да и в команде нелегко. В-третьих, мейкер легко освоить лишь на начальном уровне. Если же хочешь стать умелым мейкеристом, то можно потратить на это годы. Так что мейкер - это увлечение лишь для самых усидчивых и терпеливых и тем, у кого есть время, чтобы заниматься подобным.

Сам я увлекаюсь мейкером с 2006 года, так что стаж работы на нём у меня немаленький. Есть также два законченных больших проекта (и куча брошенных, ага), но лишь второй из них я считаю относительно хорошим, ибо на первом, по сути, набивал руку, как и на не законченных проектах. Игра представляет из себя наглядную демонстрацию того, что можно сделать на стандартных возможностях мейкера с лишь незначительными добавками.

Вот ссылка на тему об игре на мейкерском форуме, если кому интересно: http://rpgmaker.su/showthread.php/1477-Гибель-Тендарии-Предзнаменование Там же игру можно и скачать.

Из достоинств игры могу отметить открытый мир с немалым количеством секретов, отсутствие случайных битв, широкие возможности по кастомизации персонажей без обезличивания их, более-менее неплохую проработку сетинга, разнообразие врагов и методов борьбы с ними, наличие дополнительного контента вроде небязательных локаций и супербоссов, а также неплохой баланс и вполне адекватную сложность. Из недостатков же - не особо хорошие сюжет и персонажей, весьма простенький дизайн локаций, мозговыносящие данжены и немалое количество разного рода ошибок в тексте.

Проект, разумеется, чисто любительский, так что всерьёз его рассматривать не стоит.

Автор: Misericorde 22 October 2012, 13:01

Припоминаю, видела сообщение о ней ещё месяца два назад. А как можно сделать самостоятельно версию, не требующую установку RTP? Мне места не жалко, всё равно на русском у меня таких игр почти нет, привыкла уже смотреть зарубежные проекты.

Автор: Mr. Grim 22 October 2012, 13:05

Цитата
А как можно сделать самостоятельно версию, не требующую установку RTP?

В некоторых мейкерах (в VX, к примеру), когда делаешь установщик игры, есть возможность добавить данные из RTP в игру. В итоге игра не будет требовать RTP и в неё можно будет поиграть без мейкера.

Автор: Misericorde 22 October 2012, 17:24

Цитата(Mr. Grim @ Oct 22 2012, 01:05 PM)
В некоторых мейкерах (в VX, к примеру), когда делаешь установщик игры, есть возможность добавить данные из RTP в игру. В итоге игра не будет требовать RTP и в неё можно будет поиграть без мейкера.
*


Понятно. Просто ряд зарубежных проектов идёт без RTP, а устанавливать что бы то ни было на компьютер я устала (когда Program Files забита двумя сотнями папок, это уже тревожно), поэтому стараюсь держать только включающие RTP версии.

Твоя игра тоже без RTP? Надо бы мне что-то придумать...

Автор: Mr. Grim 22 October 2012, 17:49

Цитата
Твоя игра тоже без RTP?

Да, работает даже без мейкера.

Автор: Sobakus 22 October 2012, 21:59

Mr. Grim, а чем отличается Game Maker от Rpg Maker? То есть почему ты выбрал именно Rpg Maker?

Вообще я сам однажды очень удивился проекты какого качества можно делать на подобных программах. Насчет того, что процесс долгий - это в общем-то не минус. Просто человек должен быть готов к тому, что разработка хорошей игры займет минимум год, а еще лучше 2. И даже не хорошей, а просто работающей, звучащей и смотрящейся. Это если работать одному в свободное время по вечерам cry.gif ... Тут даже не сколько время нужно, сколько желание, которое не исчезнет так же быстро как появилось.

Mr. Grim, ты сам рисовал графику к игре? Если да - ты дьявольски крут. Если нет - тоже крут потому, что все элементы смотрятся как влитые. А то в большинстве подобных вещей как правило видно невооруженным глазом, что элементы понадерганы откуда не попадя. Я считаю, что графика не обязана быть красивой, но в плане стиля должна быть монолитом. То есть "общий принцип" здесь важнее красивых завитушек, о чем многие забывают.

Автор: Mr. Grim 22 October 2012, 22:09

Цитата
Mr. Grim, а чем отличается Game Maker от Rpg Maker? То есть почему ты выбрал именно Rpg Maker?

Потому что RPG Maker - более специализированный инструмент для создания именно JRPG. Да и не знал я о других подобных прогах, когда мне мейкер попал в руки.

Цитата
Mr. Grim, ты сам рисовал графику к игре?

Не, как уже писал выше, моя игра - демонстрация того, что можно сделать при помощи стандартного набора ресурсов мейкера лишь с незначительными добавлениями.

Цитата
Я считаю, что графика не обязана быть красивой, но в плане стиля должна быть монолитом. То есть "общий принцип" здесь важнее красивых завитушек, о чем многие забывают.

Абсолютно такого же мнения. Поэтому старался выдерживать в игре единый стиль и не допускать разнобоя.

Автор: Sobakus 22 October 2012, 22:23

Цитата
Не, как уже писал выше, моя игра - демонстрация того, что можно сделать при помощи стандартного набора ресурсов мейкера лишь с незначительными добавлениями.
То есть там и графика есть! Неожиданно. Тогда программа стоит своих денег.

Mr. Grim, а что в планах у тебя? Собираешься ли продолжать это дело?

Автор: Mr. Grim 22 October 2012, 22:27

Цитата
Mr. Grim, а что в планах у тебя? Собираешься ли продолжать это дело?

Вряд ли, ибо в с связи с некоторыми обстоятельствами (идейные разногласия, скажем так) ушёл из русского мейкерского сообщества и мейкеризма вообще.

Автор: Sobakus 22 October 2012, 22:43

Цитата
Вряд ли, ибо в с связи с некоторыми обстоятельствами (идейные разногласия, скажем так) ушёл из русского мейкерского сообщества и мейкеризма вообще.
Переубеждать не стану, но что-то мне подсказывает, что ты еще вернешься. Все-таки, когда за плечами у тебя несколько лет "тесного общения" с программой, раз и навсегда попрощаться с ней почти ни у кого не получается. Да и ностальгия однажды в голову ударит icon_smile.gif . А "общество" вообще штука сложная (сужу по обществу GameDev.ru и GameDev.lt). Однако... если долго (но не кого при этом не задевая) гнуть свою линию, нет-нет да и покажется человек со схожим видением.

Автор: Misericorde 22 October 2012, 22:45

Цитата(Mr. Grim @ Oct 22 2012, 10:27 PM)
...русского мейкерского сообщества...
*

А оно существует? Не пойми неверно, однако то, что видела я на протяжении длительного времени среди игр русских мейкеров, не заслуживает внимания. Законченных проектов почти нет, а те, что завершены, как правило, отталкивают чем бы то ни было: безграмотными текстами (меня это беспокоит как лингвиста), несерьёзным сюжетом, поверхностным подходом к самому делу. Всё крутится, но движется очень медленно - русским мейкерам лучше бы налаживать сотрудничество с зарубежными мастерами, почаще ходить туда и искать там интересные материалы для своих игр, черпать вдохновение в чужих сюжетах.
Я понимаю, что создать неплохую игру даже на мейкере с его встроенными ресурсами, - дело непростое, потому что надо себя подгонять в плане мотивации, а вот её очень часто нет. В этом плане мейкеры близки сканлейтерам. Правда, в последнее время сканлейт скатился в выгребную яму... *бормочет в сторону* Ну да не о том речь.

Если ты ушёл оттуда из-за разногласия с русскими мейкерами, а не по причине утраты личного интереса, тогда напрасно. В конце концов, самые интересные проекты мне встречались именно на зарубежных ресурсах. А русские мейкеры... это кто? Светлая Академия и Нейтральная полоса, которые друг друга за что-то там невзлюбили? Ну прямо Аниманга, Ридманга и орда сканлейтерских команд в пример.

Я очень люблю посещать вот этот форум: http://www.rpgrevolution.com/forums/
Мне нравится смотреть на разные проекты на RPG Maker XP (сейчас он для меня любимый).

Автор: Mr. Grim 22 October 2012, 23:26

Цитата
Переубеждать не стану, но что-то мне подсказывает, что ты еще вернешься.

Вероятность есть, благо идей море.

Цитата
Если ты ушёл оттуда из-за разногласия с русскими мейкерами, а не по причине утраты личного интереса, тогда напрасно.

Там и то и другое, я бы сказал. Такого наплевательского отношения именно к созданию игр и играм самим я не ожидал, если честно. Одни пустые разговоры, безумные идеи и отсутствие какого-либо действия. Пытался вразумить, но всем наплевать, конечно же.

Цитата
Всё крутится, но движется очень медленно - русским мейкерам лучше бы налаживать сотрудничество с зарубежными мастерами, почаще ходить туда и искать там интересные материалы для своих игр, черпать вдохновение в чужих сюжетах.

Вот об этом я тоже говорил и не раз. Хотя куда большей бедой русского мейкеризма является нежелание просто делать и доводить до конца. Зато планов и идей громадьё, ага.

Цитата
потому что надо себя подгонять в плане мотивации, а вот её очень часто нет

Не только. Ещё должна быть увлечённость и некоторая, я бы даже сказал, одержимость идеей создания игры.

Цитата
Я очень люблю посещать вот этот форум: http://www.rpgrevolution.com/forums/

А я больше на форумах по VX и VX ACE заседаю. Хотя и XP раньше очень интересовался, но он мне малость поднадоел.

Автор: Sobakus 22 October 2012, 23:45

Цитата
Зато планов и идей громадьё, ага.
Это как на GameDev.ru - "Есть совершенно новая идея, какой еще нигде и никогда не было. Требуются программисты, художники, композиторы, а я директор." icon_smile.gif И таких проЭктов довольно много. И не только у нас, на западе примерно то же самое.

Автор: Misericorde 22 October 2012, 23:46

Цитата(Mr. Grim @ Oct 22 2012, 11:26 PM)
А я больше на форумах по VX и VX ACE заседаю. Хотя и XP раньше очень интересовался, но он мне малость поднадоел.
*


Мне нравится в VX ACE то, что он вернул возможности XP и приплюсовал их к VX. Получился вообще очень интересный мейкер.


Автор: Mr. Grim 22 October 2012, 23:50

Цитата
И не только у нас, на западе примерно то же самое.

Но там хотя бы игры делаются и их немало.

Цитата
Получился вообще очень интересный мейкер.

Да, и буду на него переходить с VX, пожалуй. Вот ещё бы мою любимую боёвку на него портировали - было бы совсем хорошо.

Цитата
А говоришь, что не знаешь.

Не умею себя хвалить просто. Зато критиковать - всегда пожалуйста.

Автор: Misericorde 23 October 2012, 00:04

Цитата(Mr. Grim @ Oct 22 2012, 11:50 PM)
Но там хотя бы игры делаются и их немало.
*


Кстати, если эту тему ты создал для игр, созданных на RPG Maker, в целом, то можно будет делиться здесь интересными проектами впоследствии. Жаль, я никак времени выделить не могу на более детальное ознакомление с понравившимися. icon_sad.gif

Автор: Mr. Grim 23 October 2012, 00:09

Цитата
Кстати, если эту тему ты создал для игр, созданных на RPG Maker, в целом, то можно будет делиться здесь интересными проектами впоследствии.

Для этого, да. Сам могу порекомендовать серию Legion Saga. Игры хоть старенькие и сделанные на 2000 мейкере и с разнобоем в стилистике, но что-то в них было. К тому же игры серии очень похожи на Суйкодены, как битвами в духе армия на армию, так и наличием своего замка и его апгрейдом. Да блин, там даже дуэли есть как у Суйкоденах.

Автор: A.D. 23 October 2012, 12:25

Когда я только первый раз познакомился с RPG Maker'ом, то одной из первых игр была Demon Story, созданной на RPG Maker 2000. Хотя полноценной игрой это трудно назвать, так как она была не закончена (скорее демонстрационная альфа версия), но затянула тогда меня не на шутку. Музыка в игре подобрана идеально, текст написан тоже хорошо. Честно говоря мне даже не верилось, что это всего лишь любительский проект... В общем, я с нетерпением начал ждать релиза... а его всё не было... Затем начал писать EvilCat (создательнице игры) с вопросом о том, когда же можно будет поиграть в полноценный релиз. Сперва у неё в планах было перевести игру на новый движок (я так понял, она хотела сделать полноценный коммерческий продукт), а затем EvilCat вообще увлеклась покемонами (у неё даже сайт есть, посвящённый им) и благополучно забила на проект... cry.gif
Тем не менее, перепробовав кучу любительский поделок, я до сих пор считаю, что в рунете ничего толковей не выходило (правда последние лет пять я уже новые игрушки не смотрел... но это не так важно gigi.gif). Кто еще не пробовал эту штукенцию, вот ссылка - http://rpgmaker.ru/download/rpgmakergames/RPG-Maker-2000/Demon-Story/. Правда я боюсь, что игра потребует установки парочки RTP.
Эх, если бы игру тогда доделали... Думаю, что для меня бы она была "нашенской" Final Fantasy. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 23 October 2012, 23:52

Меня пока больше всего "To the Moon" заинтересовала. На вид самое оригинальное из всего, что я видел на RPG Maker. Всем остальным как-то... собственного лица не хватает. Складывается впечатление, что люди пытаются не свою игру сделать, а игру, похожую на "...". Возможно я и не прав, но впечатление складывается именно такое.

Автор: Misericorde 3 August 2014, 04:43

Ладно, оживлю немного тему игрой с потрясающе приятной под стиль мозаичных витражей графикой:
http://www.youtube.com/watch?v=HlAxP0DYElQ

http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=61556. Здесь же можно увидеть запись игрового Intro, вступления.

Как видно, это не RPG, а Point-and-Click Adventure, то есть очень похожая на старые двухмерные адвенчуры игра.

Автор: Wizard 3 August 2014, 08:26

Цитата(Misericorde @ Aug 3 2014, 05:43 AM)
Ладно, оживлю немного тему игрой с потрясающе приятной под стиль мозаичных витражей графикой:
http://www.youtube.com/watch?v=HlAxP0DYElQ
*

Хм, довольно своеобразно получилось. Но мне кажется, что с таким оформлением лучше использовать 2D-геймплей, а то все эти смещения персонажа вверх-вниз немножко разрушают чарующую витражную магию. smile.gif

Автор: Misericorde 3 August 2014, 09:23

Цитата(Nuculais @ Aug 3 2014, 04:26 PM)
...а то все эти смещения персонажа вверх-вниз немножко разрушают чарующую витражную магию. smile.gif
*

Есть немножко, но мозаичность и воплощение поистине сказочные! smile.gif

Автор: Wizard 3 August 2014, 09:25

Да, нельзя не согласиться. smile.gif

Автор: RetroGamer 2 January 2015, 22:44

О! Прога замечательная. Лёгкая для освоения, и в то же время даёт игроку огромный простор для творчества. Я вот пытаюсь сейчас делать небольшую игру (для начала). Делаю её аж с лета...

Автор: RetroGamer 30 November 2015, 23:57

Думаю, уже пришло время поделиться кое-чем. Планировал, правда, сделать это ещё пару месяцев назад, да только никак не получалось почему-то. Ну да ладно. В общем, на RPG Maker я создал небольшую совсем игру под незамысловатым названием The Land of Dasthir.
Собственно, жанр игры - jRPG. Ну а чего вы ждали от RPG Maker? Хотя, если постараться, то можно сделать игры чуть ли не любого жанра в 2D. Но я решил всё же сделать именно jRPG.
Сразу скажу, что игра фактически экспериментальная. То есть, я набивал руку себе за созданием этой игры. Хотел попробовать сделать что-нибудь более-менее годное (там у меня ещё 2 проекта были, но там длинная история вообще). Да и выкрутасов всяких, как сюжетных, так и геймплейных (а-ля Final Fantasy) можно не ждать. Игра достаточна проста и коротка (минимум можно пройти игру за 1 час с небольшим). Так что, думаю, надоесть толком не успеет. icon_smile.gif
Коль я упомянул про сюжет, то два слова скажу о том, что творится в игре.
Играть мы будем за юношу по имени Террет (имя можно изменить в начале игры). Он - простой странник, который отправился в путешествие по миру, чтобы найти своего дядю, пропавшего за несколько месяцев до событий игры. И вот однажды, в ходе своего странствия он находит письмо, в котором некто просит о помощи в стране Дастхир. Террет, предчувствуя что-то важное, отправляется туда, где узнаёт, что сейчас этой страной правит жестокий рыцарь-вампир по имени Леон, да и к тому же над Дастхиром нависло проклятие, которое жители деревни просят помочь Террета развеять, на что он соглашается. И так начинается маленькое путешествие Террета по этой проклятой земле...
Ну-с, как-то так. Я постарался сделать игру с умеренной сложностью, чтобы новичкам было проще освоиться. Ну а с знатоками жанра всё и так понятно. Но и расслабляться тут тоже не стоит. В игре мы играем только за одного (не за двух, трёх или семерых) персонажа - Террета. Геймплей стандартный, как в jRPG: исследуем локации (коих в игре 6), сражаемся с врагами и боссами в традиционной пошаговой боевой системе jRPG, закупаем всё, что нам нужно и т.д. Секреты в игре прилагаются, и если вы хотите полностью пройти всю игру, вам нужно обследовать все локации и найти все возможные секреты. Правда, их не особо много, но, думаю, достаточно для такой игры. Бой с врагами честный: 1 на 1. Враги более-менее сбалансированные, хотя даже самые первые враги могут изрядно насолить игроку как в начале, так и в середине игры. Боссов хоть и немного, но все они, думаю, понравятся вам. Ах да, забыл сказать. Практически всё, что есть в игре: набор ресурсов из RPG Maker VX Ace и частично MV. Это чтобы вопросов небыло насчёт карт локаций, например. И потом, я уже писал выше, что игра чисто экспериментальная.
В общем, даю игру вам на страшный суд. gigi.gif
Удачной игры. icon_smile.gif
Ссылка на игру: http://www.mediafire.com/?ld5prh42ja4rm22

Автор: RetroGamer 4 December 2015, 23:36

Поиграл я, значит, часок в Гибель Тендарии (привет Mr. Grim icon_smile.gif ). Давненько я в подобное не играл. Приятный и интересный сюжет, умеренная, хотя местами скачущая сложность, боёвка интересно реализована (за фоны в боёвке отдельный зачёт). Сейчас дошёл до пещеры бандитов, до места с кнопками.
К чему могу придраться:
- местами грамматические ошибки, но несущественные.
- спрайты некоторых видов экипировки не совсем хорошо подобраны.
А так, игра приятная и интересная. Молодец, Mr. Grim beer.gif

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 00:18

Цитата
Поиграл я, значит, часок в Гибель Тендарии (привет Mr. Grim icon_smile.gif ). Давненько я в подобное не играл. Приятный и интересный сюжет, умеренная, хотя местами скачущая сложность, боёвка интересно реализована (за фоны в боёвке отдельный зачёт). Сейчас дошёл до пещеры бандитов, до места с кнопками.
К чему могу придраться:
- местами грамматические ошибки, но несущественные.
- спрайты некоторых видов экипировки не совсем хорошо подобраны.
А так, игра приятная и интересная. Молодец, Mr. Grim  beer.gif

Спасибо, конечно, но сейчас я сам считаю эту игру тем ещё говном. Хотя нет худа без добра, как минимум это практика и наращивание скилла. А пещера бандитов - это лишь начало, трудностей особых быть не должно пока.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 09:06

Mr. Grim
Не умеете вы себя хвалить, товарищ. Всё-таки себя тут есть за что хвалить. А ведь нужно же гордиться тем, что ты сделал.
Хотя тут я тебя, возможно, могу понять. У меня была примерно похожая ситуация. У меня тоже было, помимо моего нынешнего, два проекта, которые я забросил, потому что они были, мягко говоря, не совсем тем, что я хотел сделать.
Так что, ты по этому поводу особо не расстраивайся. То, что ты сделал эту игру - уже большой плюс. А то, что ты путём доработок разных её улучшил - ещё больший плюс.
Да, кстати, на сколько часов у тебя примерно рассчитана игра?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 09:50

Цитата
Да, кстати, на сколько часов у тебя примерно рассчитана игра?

На 20, а то и больше.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 10:01

Mr. Grim
О, так неплохо ещё для jRPG. Я так понимаю, квесты тоже прилагаются, так?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 10:20

Цитата
О, так неплохо ещё для jRPG. Я так понимаю, квесты тоже прилагаются, так?

Опциональные боссы и два не обязательных данжа.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 10:24

Надо будет опробовать. Когда прокачаюсь нормально. gigi.gif
Ну или когда хотя бы ещё одного перса в партию возьму.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 16:12

Вот у меня в голове возник такой вопрос. А ты не хотел никогда попытаться выставить свою игру на зарубежных форумах? Хотя бы на том же forums.rpgmakerweb.com. Ведь игра у тебя неплохая, вполне бы можно было попытаться. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 16:33

Цитата
Вот у меня в голове возник такой вопрос. А ты не хотел никогда попытаться выставить свою игру на зарубежных форумах? Хотя бы на том же forums.rpgmakerweb.com. Ведь игра у тебя неплохая, вполне бы можно было попытаться.  icon_smile.gif

Нет, если и что-то выставлю, то это что-то будет явно получше. А эту игру я сделал мизинцем левой ноги в довольно короткий срок.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 17:08

Mr. Grim
А идеи вообще какие-то есть? Могу подсобить как-нибудь. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 17:09

Цитата
Mr. Grim
А идеи вообще какие-то есть? Могу подсобить как-нибудь.

Идеи всегда есть, но времени нет и/или лениво слишком.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 17:11

Лениво, из-за того, что времени много отнимает, я правильно понял?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 17:15

Цитата
Лениво, из-за того, что времени много отнимает, я правильно понял?

Эмм, для лени не нужны причины, но и это тоже, да.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 17:18

А что, если попробовать создать что-нибудь небольшое? Не такое уж эпичное, но со смыслом. Как думаешь? icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 17:28

Цитата
А что, если попробовать создать что-нибудь небольшое? Не такое уж эпичное, но со смыслом. Как думаешь?

Мне хочется создать либо короткую бродилку по данжам, либо что-то сюжетное и эпичное в духе суйкоденов. И я могу всё это создать, но вместо этого пинаю балду, так как тупо вдохновения нет и настроя нужного. А когда он есть, то я могу за день сделать больше, чем иные за пару недель.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 17:30

Mr. Grim
А если эти две идеи объединить в одну? Маленькая, но сюжетно эпичная игрушка. Эдакая гремучая смесь получится.
icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 17:34

Цитата
Mr. Grim
А если эти две идеи объединить в одну? Маленькая, но сюжетно эпичная игрушка. Эдакая гремучая смесь получится.

Не катит, первая вообще не про сюжет, там больше история мира и личные драмы персонажей, который не обязательны для прохождения. Во второй ситуация прямо противоположная.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 17:36

Значит, придётся что-то одно выбирать. Я правильно понял, что карты мира и рандомные бои ты не любишь?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 17:54

Цитата
Я правильно понял, что карты мира и рандомные бои ты не любишь?

Да.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 17:57

А если сделать похождения не только по данжам, но и на свежем воздухе, а-ля Castlevania 64?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 18:28

Цитата
А если сделать похождения не только по данжам, но и на свежем воздухе, а-ля Castlevania 64?

Под данжами я имел ввиду локации чисто для исследования, а не только подземелье. А в игре должны были быть: начальный город, лес, пляж, кристальные пещеры, высокогорье, руины, шахты, бездна и логово.

Вконтакта не имею, увы или к счастью.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 18:32

Ты, я так понимаю, не любишь также и большие данжы, верно?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 18:35

Цитата
Ты, я так понимаю, не любишь также и большие данжы, верно?

Я не люблю большие, скучные данжи с плохой структурой, не насыщенные ни пазлами, ни ловушками, полные частых рандомных битв и не интересными врагами.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 18:38

Mr. Grim
А сюжетные идеи есть какие-то?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 18:47

Цитата
Mr. Grim
А сюжетные идеи есть какие-то?

Просто путешествие генерируемого игроком приключенца в отдалённый регион одного королевства, где согласно слухам в самых закутках может находиться древний город одной считающейся вымершей расы, прожившей чуть дольше, чем принято считать. Собственно, никто не знает что там происходит и есть ли он вообще на самом деле, но куча подобных герою сложила голову на пути к этому городу или с позором смылась на пол пути. Собственно, герой в этот городе идёт, пытаясь разгадать его тайну или в поисках сокровищ, по пути встречаясь с коллегами и местными, как дружелюбными, так и не очень.

Со второй игрой уже всё сложнее, но о ней пока говорить не буду.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 18:51

Хм... Начало неплохое. Но мне кажется, что лучше персонаж пусть не будет генерироваться игроком.

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 18:55

Цитата
Хм... Начало неплохое. Но мне кажется, что лучше персонаж пусть не будет генерироваться игроком.

Ему там личность нафиг не нужна с уникальной внешностью, у него даже реплик нет кроме вариантов ответа в диалогах и комментариях чего-либо.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 19:00

То есть ты хочешь сделать героя, а-ля Final Fantasy I. Можно, конечно, попробовать. Можно ещё сделать так, чтобы сначала в сюжете небыло ничего такого сверхэпичного, а затем постепенно всё сведётся к эпику. Есть мысли насчёт этого?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 19:15

Цитата
То есть ты хочешь сделать героя, а-ля Final Fantasy I. Можно, конечно, попробовать. Можно ещё сделать так, чтобы сначала в сюжете небыло ничего такого сверхэпичного, а затем постепенно всё сведётся к эпику. Есть мысли насчёт этого?

Скорее ближе у Тёмным Душам в плане генерации.

А эпик? Ну, в конце придётся сражаться с мега монстром, который появился в результате пожирания плоти и душ одним монстром всех своих сородичей из подземных жителей, но был закопан немногими выжившими. До некоторого времени он был в спячке под землёй, но потом его откопали представители другой расы, когда добывали всякое в шахтах. И сразу же попали под его телепатическое воздействие, хехехе.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 19:57

А может не совсем мегамонстра сделать? В смысле, может финальником будет человек всё-таки?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 19:59

Цитата
А может не совсем мегамонстра сделать? В смысле, может финальником будет человек всё-таки?

В сюжетной было бы так. Но в бродилке по данжам не.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 20:00

А, ты тогда про данж...
Начальные идейки уже есть, это хорошо. icon_smile.gif
Будем пробовать развивать их?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 20:01

Цитата
Будем пробовать развивать их?

Я смотрю на список игр, в которые я хочу поиграть, и отправляю все эти идеи в холодильник на заморозку до лучших времён.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 20:03

Хм...
Типа, чтоб вдохновение в какой-то мере проснулось? Или же чтоб просто отдохнуть от всего этого?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 20:05

Цитата
Хм...
Типа, чтоб вдохновение в какой-то мере проснулось? Или же чтоб просто отдохнуть от всего этого?

Не, я просто хочу играть во всякую хрень, которую накопил.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 23:41

Ааа... Ты ж вроде как хотел оторваться по-полной. icon_lol.gif
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1449337687[/mergetime]
У тебя ж вроде как есть ещё один законченный проект, не так ли?
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1449348073[/mergetime]
Так-с, дракона завалил. Фуух... Как я понял, новых персов в партии не будет. Ну и ладно. Пока что всеми сижу на 13-м уровне.
Да, Mr. Grim, на ком можно хорошо прокачаться? А то мне новая магия нужна, а заклинаний мало.

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 23:54

Цитата
У тебя ж вроде как есть ещё один законченный проект, не так ли?

Он старый, кривой и багнутый.

Цитата
Так-с, дракона завалил. Фуух... Как я понял, новых персов в партии не будет. Ну и ладно. Пока что всеми сижу на 13-м уровне.
Да, Mr. Grim, на ком можно хорошо прокачаться? А то мне новая магия нужна, а заклинаний мало.

Персов всего 4 должно быть в последней версии. Деньги получать нужно, продавая лут и найденные вещи, которые не только в сундуках лежат, но порой в шкафах, бочках и тому подобном. Можешь ещё сгонять в опциональные данжи и стараясь пробегать мимо монстров, тырить сокровища.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 23:56

Mr. Grim
Про бочки, лут и прочую фигню я в курсе. Не в первый раз в jRPG играю. icon_biggrin.gif
А где примерно опцион. данжы находятся? Возле какой достопримечательности Тендарии?

Автор: Mr. Grim 6 December 2015, 00:09

Цитата
А где примерно опцион. данжы находятся? Возле какой достопримечательности Тендарии?

Мёртвый город и здоровенная башня.

Автор: RetroGamer 6 December 2015, 09:23

Mr. Grim
Всё. Мигом мчусь туда. icon_smile.gif

Автор: RetroGamer 6 December 2015, 19:24

Mr. Grim
Нашёл я, значит, Старую Книгу №3. Вопрос: что она даёт вообще?

Автор: Mr. Grim 6 December 2015, 19:28

Цитата
Mr. Grim
Нашёл я, значит, Старую Книгу №3. Вопрос: что она даёт вообще?

Эти книжки нужно отдавать одному богатому хрену в главном городе. Он за них всякие вкусности давать будет.

Автор: RetroGamer 6 December 2015, 19:29

Mr. Grim
Ааа...
Всё, понял, про какого хрена ты говоришь. Благодарю.
P.S. бычок около Греймонта просто жесть.

Автор: Mr. Grim 6 December 2015, 19:34

Цитата
P.S. бычок около Греймонта просто жесть.

Первый и самый слабый из опциональных боссов. Ещё есть Царь слизней, Людоед, Королева нага, Древний дракон, Носферату, Феникс и ещё кое-кто особенный.

Автор: RetroGamer 6 December 2015, 19:35

Mr. Grim
Ничего себе слабый... icon_lol.gif
С Царём Слизней и Людоедом уже встречался. Царя так и не одолел, а вот Людоед уже не один раз слёг.

Автор: Mr. Grim 6 December 2015, 19:37

Цитата
а вот Людоед уже не один раз слёг.

Который в лесу? Но он же только один.

Цитата
Ничего себе слабый...

Попробуй сразиться с Носферату в мёртвом городе в замке.

Автор: RetroGamer 6 December 2015, 21:02

Mr. Grim
Ну да, людоед из лесу.

А с Носферату попробую сразиться. Как только прокачаюсь достойно, благо, на бычке можно прокачаться нехило.

Автор: Mr. Grim 6 December 2015, 21:07

Как ты на бычке прокачаешься, если он как и другие супербоссы исчезает навсегда после смерти?

Автор: RetroGamer 6 December 2015, 21:10

Mr. Grim
Упс. icon_redface.gif Точно. Ладно, тогда в Гретри сгоняю, благо, там есть ведьмы.
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1449425457[/mergetime]
Ты, кстати, ещё в моё "чудо" играть не пробовал? icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 6 December 2015, 21:22

Цитата
Ты, кстати, ещё в моё "чудо" играть не пробовал?

Чувак, я с 8 утра до 5 дня работаю, считай, а у меня тут пятый Суйкоден на хрен знает сколько часов и куча манги не читанной.

Автор: RetroGamer 6 December 2015, 21:27

Mr. Grim

Автор: Mr. Grim 6 December 2015, 21:29

Пятый Суйкоден очень хорош. Очень рекомендую.

Автор: RetroGamer 6 December 2015, 21:36

Mr. Grim
Фигово только, что мой комп дряхлый. Хотя, как-то с ним Curse of Darkness прошёл... Ну попробуем, значит.

Автор: WildServal 15 October 2019, 20:49

Цитата(Mr. Grim @ 15 October 2019, 19:10)
Жаль даже, что ничего подобного уровня у нас больше нет на мейкере и скорее всего не будет. З
*


Вот совсем недавно случайно наткнулся на годный (на мой взгляд) проект в мейкере от нашего разработчика. Есть бесплатная демка, так что все желающие могут с ней ознакомиться.
https://vk.com/club125973695 можно демку найти. Боёвка звёзд с неба не хватает, но свои фишечки имеются. Впрочем, в первую очередь игра цепляет юмором и персонажами. Диалогов очень много, так что если читать не любите, то лучше пройти мимо (да и боёв тут не очень много, так как рандомных энкаунтеров нет, и все монстры просто погибают после сражения с ними).
Могу закинуть свой https://vk.com/@wild_serval-geroini-mecha-i-magii-pravilnye-nepravilnye-geroi?ref=group_block на эту историю, так что если хочется получить представление о том, что за зверь, то welcome.

Автор: Mr. Grim 15 October 2019, 21:00

Цитата
Вот совсем недавно случайно наткнулся на годный (на мой взгляд) проект в мейкере от нашего разработчика.

Лол, на мейкер форуме, где я сижу, ей сильно досталось. Один из старичков её просто разнёс.

Но в любом случае с фан проектом по PS не сравнить, другие уровни совершенно. Ещё, помню, Легенду о Дряньке хвалили, но что-то не верится мне в её качество.

А из буржуйских Last Scenario всё вспоминаю, вот уж масштабная штука была в своё время.

Автор: WildServal 15 October 2019, 21:10

Цитата
Лол, на мейкер форме, где я сижу, ей сильно досталось. Один из старичков её просто разнёс.

Я в принципе могу понять, почему, тем более, что игра ну совсем не про "игру", скажем так. Бои как таковые простые по сути (у кого больше возможностей наложить статусы и повесить процентный урон, того и тапки), бои с обычными мобами бесполезны, потому лута и денег они не дают, а опыт за них мизерный. Зато вот квесты тут реализованы годно, да и "секретки" есть хорошие. Идти сюда за challenging геймплеем и серьёзной игрой явно не стоит, а вот расслабиться и получить удовольствие - этого тут хоть отбавляй. С геймплейной точки зрения игра сыровата, но не без потенциала (хотя лично я и в текущем виде провел в игре 12 часов и получил огромный кайф и глоток свежего воздуха).

Автор: Mr. Grim 16 October 2019, 10:42

Эх, предамся ностальгии, пожалуй, да расскажу немного о том, как ознакомился с RPG мейкером.

В году 2006 к ещё школьнику мне один знакомый притащил мне диск со всякой всячиной. И там среди глав самоё-разной манги и эмулей с ромами была эта прога. RPG Maker XP, если конкретнее, вроде бы даже без перевода на русский. И он сказал мне, мол, в ней можно делать игры типа финалочек. Скачать что я офигел - ничего не сказать. Но попробовал позже, конечно же. И да, товарищ то не наврал, это реально напоминало о финалочках. Только старых. Тогда я ещё не знал что для создания реально чего-то солидного надо ой как усраться, но мне хватало и того что было. Сама возможность творить, создавать мир своими руками и оживлять заставляла меня чувствовать себя как доктор Франкенштейн. "Оно живое!", ага.
Разбирался же в мейкере я методом тыка и со словариком. Надо ли сказать, что без интернета и чисто на упорстве хоть какого-то понимания достичь удалось ох как не скоро. Даже тестовые проекты не работали как надо, были чудовищно кривым говном и горе было тем несчастным, что заглядывали ко мне в гости и были вынуждены пробовать результаты моих трудов. К счастью, скоро я нашёл способ прокачать свой скилл мейкерства. У другого знакомого, что имел интернет, я скачал немного зарубежных игруль. А также более старые версии мейкеров. И эти игры я вскрывал и смотрел как в них всё устроено. Так потихоньку и набивал руку, заодно удивляясь навыкам зарубежных коллег.
И за прошедшие после годы ковыряния в проге ничего толкового я не сделал кроме кучи проектов в стол и для экспериментов. Но идеи уже были. Ну как идеи... Я был подростком с кучей энтузиазма, который хотел сделать что-то похожее на его любимые игрули, взяв из них всё что нравилось и запомнилось. И для меня было не особо важно, что локации у меня всратые выходили, писать истории я не умел, спрайты и музыку тащил откуда только можно, а общая задумка игр напоминала месиво из чего только можно. Таким и был первый типа серьёзный проект, которые я делал на финалкофоруме, где заодно скучковался с ещё парой-тройкой интересующихся прогой. В итоге сделал даже немало, были почти полная версия игры готова, пара демок разной степени убогости, но проект я зарубил, так как он был всем тем, что я описывал выше.
Но затем я вспомнил что есть у нас и RPG мейкер сообщества, некоторые из которых во времена интернет кафешек и у счастливых обладателей своего интернета я посещал малость. Но то были Светлый и уже дохнущее GDSA, да уже мёртвый Тёмный форум. Выбор в итоге пал на Нейтральную Полосу, где народу было поболее и публика нравилась больше. После чего я, немного изучив обстановку, там и начал выкладывать инфу и контента из своей второй серьёзной игры и первого проекта, который хоть как-то напоминал что-то играбельное. Вместе с этим шарился и в зарубежных RPG мейкер местах, откуда брал игры и туториалы, дабы изучить и прокачать умения ещё больше. В конце-концов что-то у меня начало выходить.
На фоне большинства довольно коротких проектов, что тогда были, моё творение было чем-то поистине громадным. Даже в демках было дофига всего, а полная версия вышла таким монстром с таким количеством карт, что до сих пор удивляюсь своему упорству и упоротости. В этот раз игруля получалась более цельной и по стилю и по содержанию, сшитым из кусков уродом она уже не так сильно казалась. Спасибо ещё и боёвке одной хорошей, скрипты которой нашёл на одном форуме. Дабы она выглядела ещё лучше, пришлось подгонять графоний к ней. Обычно в мейкере XP то статичные герои, статичные враги и красиво нарисованные бэкграунды. При боёвке же с видом сбоку это выглядело так себе. Так что вместо монстров и героев пикчами поставил их локационные спрайты, а бэкгранды делал на основе тех карт, где на тебя нападали. Вдобавок монстры были видны на карте, а сами карты были огромны. И самих карт было дофига, не только по сюжету причём, но и опциональных, включая секретные. Было даже некое подобие открытого мира, где можно было уже близко к началу игры очень много чего посетить. И море кастомизации. У гереов были свои скиллы и статы уникальные, разумеется, но учить магию мог любой, как и экипировать что угодно. Вдобавок у всего шмота были свои сильные стороны и слабости, так тяжёлая броня и оружие делали из тебя слоупока, а лёгкие слабым и быстрым. Не говоря уже о том, что я не поленился написать океаны текста и сюжетоты. Больше на мейкере было всего только в Адском Рейде ныне покойного батьки русского мейкеризма Валеры.
Но увы, куча контента не всегда есть хорошо. Так оно оказалось и здесь. Хоть я и реально напрягался, консультировался на форумах и фиксил что только мог, игра в итоге вышла раздутой и забагованной хренотой. Няшности ещё добавлял нулевой баланс и чудовищные скачки сложности по мере прохождения. А созданная с таким старанием история оказалась несвязной и полной нелогичной херни эджовой туехой. Так что неудивительно, что мало кто смог осилить проект целиком, а я правил его ещё долго и так всё и не доправил в итоге. Очень прискорбно. Но тогда запал у меня ещё был и хотелось даже сделать сиквел, к которому даже сделал демку, но всё потом заглохло. Ведь я уже тогда догнал, что делаю что-то не так и надо бы что-то менять. Так я взялся за третий серьёзный проект, который должен был стать лучше во всём. Но получилось как всегда.
Мой третий и последний на данный момент мейкерский опыт же начал создаваться чуть погодя после прошлого. Да, были у меня время и силы на это тогда. В этот раз я решил сделать что-то более компактное, менее комплексное и навороченное. Так оно и вышло, мир в игре был куда меньше, возможности игрока порезал сильно, но всё равно игра оказалась довольно большой и недружелюбной. Во многом она была продолжением того что я делал: нет рандомных битв, некоторая открытость мира, кастомизация персонажей, много сюжета и опционала. И да, она игралась уже не так больно как предыдущая. Но всё равно сложность была высокой, боссы злыми, а данжи и того хуже. Как вам, например, очень тёмные и запутанные шахты, где куча монстров в узких проходах и мгновенно убивающие ямы повсюду? Гейм дизайн от бога просто. Плюс почти всё в итоге сводилось к боям, чистке лабиринтов и гриндану. И баги с недочётами и ошибками, тысячи их. А сюжет и тут вышел хренотой типа мрачной, эджово-напыщенной, хоть и менее чем в прошлом творении. Но эту игру я уже правил посерьёзнее, включая довольно глобальные патчи, много чего добавившие и облегчившие. И где-то тогда я всё-таки сдулся.
Сейчас я с улыбкой смотрю на всё это, но когда я перепроходил мои игрульки сам некоторое время назад, то меня корёжило как будто я ведро лимонов сожрал за раз. Сколько всего можно было сделать лучше, сколько всего можно было сделать как надо, если бы тормоза были и мозгов побольше. А сейчас знание есть с умениями хоть какими-то, но того самого запала и энтузиазма уже нет. Хотя идеи постоянно появляются, но лень одолевает страшная в конце-концов. Даже грустно как-то. Заходишь в прогу, не XP уже, а более навороченный RPG мейкер MV, что-то делаешь там, а всё равно ни к чему не приходишь, а прогресса никакого. Я даже не знаю что выбрать из всего что у меня крутится в голове. Да и если выберу, то вряд ли руки дойдут до создания. Из-за этого даже показываться на сообществах по проге уже не хочется, чувствую себя там лишним. А ведь когда-то думал, что буду делать игру за игрой и совершенствоваться. Ну и просто ощущение от процесса было другим, радовался любой мелочи, даже если получалась ерунда. Эх, были же времена...

Такая вот история короче. К сожалению, конец её был печален, лол.

Автор: Krusnik777 16 October 2019, 11:20

Mr. Grim
Интересная история.

Цитата(Mr. Grim @ 16 October 2019, 10:42)
Сейчас я с улыбкой смотрю на всё это, но когда я перепроходил мои игрульки сам некоторое время назад, то меня корёжило как будто я ведро лимонов сожрал за раз. Сколько всего можно было сделать лучше, сколько всего можно было сделать как надо, если бы тормоза были и мозгов побольше.
Чертовски понимаю. Я, конечно, (в школьные годы) не рпгшками игрался, а визуальными новеллами, и даже сделал одну полноценную (но короткую), а потом еще и ее обновленную версию выпустил (где расширил историю, добавил концовок и так далее). И вот, пару лет назад наткнулся на нее случайно у меня в файлах, запустил и... рука не слезала с лица все прохождение. big_lol.gif
Цитата(Mr. Grim @ 16 October 2019, 10:42)
Такая вот история короче. К сожалению, конец её был печален, лол.
Да ладно, может это все же не конец еще. Кто знает, вдруг когда-нибудь совершенно внезапно даже для самого себя что-то этакое придумаешь и захочешь любыми средствами и силами сварганить.
В любом случае, опыт, думаю, был интересным, а следовательно не бесполезным.

Автор: Mr. Grim 16 October 2019, 11:27

Цитата
Да ладно, может это все же не конец еще. Кто знает, вдруг когда-нибудь совершенно внезапно даже для самого себя что-то этакое придумаешь и захочешь любыми средствами и силами сварганить.

Есть безумная мысль взять самый банальный задел сюжета (в духе похищенной драконом принцессы, ага) и попытаться сделать из него что-то интересное и неоднозначное. И вместе с этим совместить моё давнее желание сделать немного мрачноватую, меланхоличную и небольшую игру с одним только ГГ и упором на данжи, превозмогание и суровых боссов. Ничего эпичного же не хочется пока делать, пусть и идеи имеются.

Автор: NightHard 16 October 2019, 16:42

Mr. Grim
Завидую твоему былому упорству. Сам с детства хотел сварганить что-нибудь этакое, при том в самых разных жанрах. Но как бывает в 99% случаев, дальше желания дело не идёт.

Хотя я наслышан о различных программах по созданию игр, в том числе не особо требующих навыков программирования, так что хрен знает, что в будущем будет. Было бы только у меня время на всё это.

Автор: Mr. Grim 16 October 2019, 16:47

Прога лёгкая в освоении, если что, особенно с нынешним количеством туториалов и инфы. Вот реально, больше проблем от недостатка запала, а не чего-то ещё. Если ты реально мотивирован сделать что-то, то тебя ничего не остановит, даже если будешь делать по часу в день. Энтузиазм и сильное желание должны быть, это самое главное.

Автор: NightHard 16 October 2019, 17:31

Меня ещё от разработки отталкивала такая мысля, что в этих конструкторах чего-то уникального и выделяющегося не создашь. Взять тот же RPG Maker. Я уже насмотрелся в стиме на многочисленные игры, сделанные с помощью сей проги, и отчего то все они мне кажутся плюс-минус визуально одинаковыми и даже немного нелепыми, как будто авторы таскают ассеты отовсюду, не особо заботясь о том, как всё это в итоге будет гармонировать друг с другом.

Но когда я вижу такие проекты как Blazing Chrome, то желание творить потихоньку разгорается.

Автор: Ghost Hunter 16 October 2019, 17:42

Мне вот интересно, а рпг систему и отыгрыш можно в этом конструкторе создать? Где весь геймплей будет основан на статах. У меня так то есть идея для игры. Одна пародия на моё окружение, другая рпг квест в духе мульта по Рику и Морти.

Автор: Mr. Grim 16 October 2019, 17:49

Цитата
Мне вот интересно, а рпг систему и отыгрыш можно в этом конструкторе создать? Где весь геймплей будет основан на статах. У меня так то есть идея для игры. Одна пародия на моё окружение, другая рпг квест в духе мульта по Рику и Морти.

Можно. Например, установить что переменная такая-то = стат такой-то. И что если она больше такого-то числа, случится одно, а если нет, то другое. Ещё и выборы в диалогах можно сделать. Да много чего, если напрячься малость.

Цитата
Меня ещё от разработки отталкивала такая мысля, что в этих конструкторах чего-то уникального и выделяющегося не создашь. Взять тот же RPG Maker. Я уже насмотрелся в стиме на многочисленные игры, сделанные с помощью сей проги, и отчего то все они мне кажутся плюс-минус визуально одинаковыми и даже немного нелепыми, как будто авторы таскают ассеты отовсюду, не особо заботясь о том, как всё это в итоге будет гармонировать друг с другом.

Потому что делаются на графике, что даётся по умолчанию с конструктором. И лично я бугурчу с того что такое продают в Стиме. Ладно я там для себя и таких же увлечённых делал чисто ради фана. А они товарищи за такое, если не хуже, ещё и денег просят. Офигеть просто.


Автор: Wizard 16 October 2019, 18:41

Mr. Grim
Какая интересная и грустная история. icon_smile.gif

Цитата
давнее желание сделать немного мрачноватую, меланхоличную и небольшую игру
Верня мысль. Не надо сразу замахиваться на что-то масштабное и эпичное. Попробуй сделать что-то типа первого Иса, где всё очень компактно и аскетично.

Автор: Mr. Grim 16 October 2019, 18:46

Цитата
Верня мысль. Не надо сразу замахиваться на что-то масштабное и эпичное. Попробуй сделать что-то типа первого Иса, где всё очень компактно и аскетично.

Вот и я о том же думаю. Один город мирный и безопасный, дорога к нему (которая заодно и роль туториала выполнит), три данжа в виде леса с болотом, горами с храмом на вершине, да замка с башней и подземельем. Ну и секретный мавзолей на кладбище с секретным боссом. Больше и не надо. Боссов немного, основных штук 8-9 плюс пяток опциональных мини боссов. Всего 16 спеллов и минимум экипировки, где всё будет важно. Думаю, хватит с лихвой.


Автор: Wizard 16 October 2019, 18:50

Цитата
Боссов немного, основных штук 8-9 плюс пяток опциональных мини боссов.
Как по мне, так даже этого много. icon_lol.gif

Автор: Domaric 16 October 2019, 20:42

Цитата
Ну и просто ощущение от процесса было другим, радовался любой мелочи, даже если получалась ерунда. Эх, были же времена...
Как по мне в этом и кроется вся притягательность подобных креативов. Даже не столько результат (там то как раз заканчивается творчество и начинается рутина: правка баланса, багов и т.д.), сколько попытки разобраться как вообще эта хрень вообще работает, а после чего смотреть как созданный тобой мирок потихоньку приобретает жизнь.
Цитата
небольшую игру с одним только ГГ и упором на данжи, превозмогание и суровых боссов
Этакий пошаговый Дарк Соус? Я бы на это глянул, хотя момент с одиноким героем и суровыми боссами вызывает определенные вопросы в играх с подобным геймплеем. Не будет ли исход боя (с закономерным поражением игрока) решаться еще до его начала потому как если босс будет спамить, скажем, конфузом, то без предусмотрительно экипированной защиты бой превратится в ту еще содомию. Хотя за счет разбросанных по данжу лорных подсказок о повадках босса можно перебросить акцент игры на эксплоринг вместо метода проб и ошибок.

Автор: Mr. Grim 16 October 2019, 20:50

Цитата
Этакий пошаговый Дарк Соус? Я бы на это глянул, хотя момент с одиноким героем и суровыми боссами вызывает определенные вопросы в играх с подобным геймплеем. Не будет ли исход боя (с закономерным поражением игрока) решаться еще до его начала потому как если босс будет спамить, скажем, конфузом, то без предусмотрительно экипированной защиты бой превратится в ту еще содомию.

Я выкручусь проще и не буду давать врагам такие эффекты, блокирующие контроль над героем. Снижение статов, запрет магии, ослепление, яд? Да, такое можно. Ну и кастомизация, конечно, будет решать. Спеллы, оружие, броня, брюлики, как обычно короче. Но больше хочется чтобы именно действия в бою, а не подготовка решали прям все проблемы. Смогу ли такое провернуть - это уж другой разговор.

А насчёт подсказок, да, раздать NPC сведения, например, будет уже неплохо. Как в баре, к примеру, услышать что мужики слыхали, мол, рыцарь предатель владеет магией молнии, но без неё может лишь неплохо владеть копьём.

И скорее на Dark Souls, а брандиши, Занаду и Исы. Даже Диабло или Нокс те же. Вот уж чем больше вдохновлялся.

Цитата
сколько попытки разобраться как вообще эта хрень вообще работает, а после чего смотреть как созданный тобой мирок потихоньку приобретает жизнь.

Вот да. Этим ещё редакторы карт в играх завлекали, а тут ещё больше получилось усилить это ощущение.

Автор: Domaric 16 October 2019, 21:18

Цитата
Этим ещё редакторы карт в играх завлекали, а тут ещё больше получилось усилить это ощущение.
Вот именно редакторами карт уже я в свое время усмирял свой креативный зуд. До сих пор помню кастомные сценарии/карты за моим исполнением в Age of Empires, HOMM3 или Desciples 2 выстроенных по методу "побольше да погуще" и с сюжетным наполнением в стилистике "шизофрения и пафос".
Мейкер к добру или к худу обошел меня стороной. Хотя если подумать, впервые наткнулся на поделку довольно давно. И это был своеобразный ремастер первого Resident Evil. Штука во всех смыслах внушавшая ужас. Сложная зараза, кажется я так дальше общежития и не прошел, забросив игру после спуска к затопленному подвалу с акулами. Помнится обычными физическами атаками были удары ножом, бесполезные полностью. А разный огнестрел заменял тут магию.

Автор: Mr. Grim 16 October 2019, 21:23

Цитата
И это был своеобразный ремастер первого Resident Evil. Штука во всех смыслах внушавшая ужас. Сложная зараза, кажется я так дальше общежития и не прошел, забросив игру после спуска к затопленному подвалу с акулами. Помнится обычными физическами атаками были удары ножом, бесполезные полностью. А разный огнестрел заменял тут магию.

Был ещё Splatterhouse на Rpg maker 2003, пошаговый, лол. И была целая тройка игр Legion Saga, сделанная фаном суйкоденов. И ещё более навороченная Exit Fate, которая уже реально было копией Суйко.

А в редактор Disciples 2 тоже закопался надолго в своё время. Больше чем в саму игру залипал.

Автор: Sobakus 26 October 2019, 18:07

Mr. Grim, интересные воспоминания. Но да, всё печально icon_neutral.gif . Наверно нужно отдохнуть. Или научиться делать в своё удовольствие.

Я тоже считаю, что лучше отходить от минимализма. Расширить ты всегда успеешь после. Да и... люди не играют в количества. Играют в качества icon_lol.gif . А практика показывает, что один человек качественно может делать либо только одно, либо всё сразу, но очень недолго. Ну по-другому наверно не бывает. Я не знаю примеров.

Я тоже года через 3 планирую вылепить шедевр на RPG-Maker icon_lol.gif . Чтобы там не говорили, а вот именно для этого жанра инструмент великолепный.

Автор: Ghost Hunter 26 October 2019, 19:01

Касательно редакторов, я сильно залипал в Невервинтер Найт. Сама игра не нравилась, но вот редактор затянул неслыханно. Притом что интернета небыло и разбираться приходилось методом тыка.

Автор: Sobakus 12 November 2019, 22:08

А кто какие хорошие игры на RPG Maker знает? Вот прям лучшие?

Автор: Badorrer 14 November 2019, 10:56

Lisa The Painful RPG. gigi.gif

Автор: Sobakus 15 November 2019, 16:53

Цитата
Lisa The Painful RPG.
Попадалась. Выглядит необычно. Даже как-то уж слишком необычно icon_smile.gif .

Есть ещё такая вещь gigi.gif :
https://store.steampowered.com/app/397740/Hylics/

Автор: Dragon 17 November 2019, 12:32

Цитата
А кто какие хорошие игры на RPG Maker знает? Вот прям лучшие?

Вообще не спец в этой области. icon_lol.gif Из того, что на нем сделано и играл сам - что-то могу сказать только про Reconstruction.
Из, пожалуй, самого известного - Aveyond'ы, но сам не играл.

Автор: Ghost Hunter 17 November 2019, 13:42

А как же To The Moon? Наверное самая известная игра. Еще в узких кругах популярна Дрянька (вроде так называется) от Локатора. Как минимум знаменита своими диалогами.

Автор: Sobakus 17 November 2019, 14:50

Цитата
Из того, что на нем сделано и играл сам - что-то могу сказать только про Reconstruction.
Ух ты, там ещё и тактика бывает icon_eek.gif !

Цитата
А как же To The Moon? Наверное самая известная игра.
Не менее известна была Corpse Party. C неё началась эта тема хорроров на RPG-Maker.

Автор: Dragon 17 November 2019, 15:16

Цитата
Ух ты, там ещё и тактика бывает icon_eek.gif !

Ну, не совсем тактика. Это гибрид обычной пошаговой рпг и трпг. Вообще, система там очень замудреная. Как минимум, три линейки, играющие роль и HP, и MP каждая - уже оригинальнейшая вещь. Сюжет не особо выделяется, но в эру SMD-SNES вписался бы очень хорошо.

Автор: Shadowserg 17 November 2019, 16:14

Цитата
тема хорроров на RPG-Maker
Да, вот некоторые хорроры на РПГ-мейкере очень зашли. В частности: Mad Father и от её же создателя - Misao (аналог Corpse Party про школоту). Ещё Witch's House хороша, хоть и очень коротенькая. Но неожиданная концовка вытянула игру. good3.gif

Собственно в сами RPG на RPG-Maker (простите за каламбур) пока не играл. В Стиме их там тонны, глаза разбегаются. icon_lol.gif Но наверное львиная доля - проходняк / шлак. Надо искать какие-нибудь топы Best of the Best.

Автор: WildServal 12 February 2020, 20:29

Что же, вот и случилось то, чего я ждал. Почти добралась до релиза https://store.steampowered.com/app/1212400/Heroines_of_Swords__Spells/, к которой я приложился не только как тестер, но и как автор трейлера (хотя формально авторство я бы оставил за разработчиком игры, я всего лишь воплотил его замысел в жизнь). Ценник у игры смешной, всего 175 рублей, хотя я бы готов был отдать и больше - хорошие книги и то, бывает, стоят дороже (а эта игра - ничуть не хуже хорошей книги).

Автор: Ghost Hunter 12 February 2020, 22:33

Можно и поддержать я думаю. Но играть неизвестно когда буду. Я в последние годы слишком тормоз.

Автор: NightHard 12 February 2020, 23:05

Цитата
Боевая система без фарма предметов, автолевелинга врагов и бесконечных битв (случайных столкновений).

После этой строчки пожалуй попробую сию игрульку, когда-нибудь. Тем более что 15 часов для игры данного жанра это немного.

Автор: WildServal 4 April 2020, 15:34

Итак, прохождение "Героинь меча и магии" завершилось, и завершилось оно на позитивной ноте. В целом, я уже на стриме высказал всё, что хотел, но пост с впечатлениями всё же напишу "для истории". Сразу скажу, это именно впечатления, даже не обзор или рецензия. Под спойлером нет спойлеров как таковых, просто для экономии места на страничке :)


Автор: Domaric 13 April 2020, 16:45

Чиркну и я несколько строчек о "Героинях Меча и Магии" ибо игру я тоже прошел и она мне даже понравилась. Пускай и с оговорками... большими оговорками.
Но на полноценный разбор полетов с тщательным взвешиваниям всех за и против я пока не в настроении. Быть может когда-нибудь, когда определенная жаренная птица совершит определенную последовательность действий относительно определенного места на теле человека.
Пока же я предпочту погадать на кофейной гуще относительно произошедших в игре событий и к чему они могут привести. Сомневаюсь что, кому-то здесь это будет интересно, возможно кроме WildServal. Может его заинтересуют мои измышления, он безумные теории любит. big_lol.gif
А заодно и я выкажу таким образом интерес к этой индюшки. Ведь мое мнение такого, что первое и главное достоинство любой РПГ это - побудить в игроке дух исследователя. А побуждает такой дух сам придуманный мир, если он жив и полон тайн и населен интересными обитателями, судьбы которых также не безразличны игроку.
На этом я обрываю это затянувшееся вступление и перехожу к теориям заговоров.

Автор: Sobakus 31 May 2020, 18:30

Ну а теперь пару слов про сопли icon_lol.gif . Решил я ознакомиться с творчеством инди-банды Freebird Games (и не пожалел, сразу скажу).

user posted image

To The Moon - самая знаменитая игра от Freebird Games. Люди обычно пишут как они играют в неё и рыдают... icon_neutral.gif Я не рыдаю - у меня не получается gigi.gif . Если вы не очень сентиментальный человек, то по началу все эти сопли ничего кроме желания положить руку на лицо не вызывают. Но где-то на 2-ом часу (из 4-ёх) игра разгоняется и начинает втягивать тебя в свой микро-мир. (Да, как хорошая книжка icon_smile.gif .

Это как взять какого-нибудь рандомного NPC из захолустной деревушки любой JRPG и, забив на все эпосы героев, рассказать про его NPCшную жизнь от рождения до смерти. Вот To The Moon именно так и делает. Это подкупает. Иногда хочется послать всех героев с их дружбомагией и поиграть во что-то человеческое. 375 000 из 10-и ТуВеМуну за возможность это сделать.

((К игре вышло 2 коротких DLC. Сами по себе они не очень интересны, но желательно и в них сыграть перед сиквелом. О нём после...

Автор: Krusnik777 31 May 2020, 18:42

Sobakus
О, поздравляю с знакомством с To The Moon. beer.gif
Рад, что понравилось. Очень душевная штука все-таки.

P.S. Может быть, надо было все же в http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1702&st=0? Все-таки не совсем квест, а туда прям четко подходит.

Автор: Wizard 31 May 2020, 18:43

При первом беглом взгляде на скрин показалось, что это что-то из классики Ys. icon_lol.gif

Автор: Falkon 31 May 2020, 18:54

Sobakus
А Dark Law на SNES попробуешь? Эдакий гибрид рпг и квеста. Ходишь по локациям и по нескольку раз изучаешь предметы что б дальше пройти. Как раз в духе старых квестов, когда уже не соображаешь что делать дальше и начинаешь тыкать мышкой по всему экрану big_lol.gif .

Автор: Sobakus 1 June 2020, 20:21

Цитата
Может быть, надо было все же в тему RPG Maker? Все-таки не совсем квест, а туда прям четко подходит.
Да, мы в теме RPG Maker говорим нечасто. Хотя по жанру я бы назвал её чистым квестом. Стиль только отличается.

Цитата
При первом беглом взгляде на скрин показалось, что это что-то из классики Ys.
Графика местами похожа.

Цитата
А Dark Law на SNES попробуешь? Эдакий гибрид рпг и квеста.
Попробовал бы, но я слышал она дико жестокая к игроку. Чё-то мне не хочется страдать ради победы над очередным злым злодеем из преисподни gigi.gif .


user posted image

Finding Paradise - сиквел к To The Moon. Прошло фиг знает сколько лет и вот он вышел icon_lol.gif . В чём-то игра стала лучше, а в чём-то... нет. Во-первых наладили соплепоток: теперь история раскрывается о-о-очень постепенно. Когда игрок подходит к печальному и деппресивному, он морально готов это принять без улыбок и фейспалмов (потому что его системно и направленно к этому вели). С другой стороны "печального и деппрессивного" считай что и нет. Как-то всё... по буржуйски gigi.gif . А буржуи, конечно же, ничего о страданиях не знают. big_lol.gif

Персонаж в итоге раскрыт неравномерно. Детство и подростковые годы показаны очень подробно, а вот зрелая жизнь легко умещается в абзац (типичная анимешная болезнь). Конечно, это объясняется самой историей. Не косяк, но погружению вредит.

Так что... присоединяюсь к большинству. Приятно вернуться в этот мир - однозначно, но первая часть лучше. Не получит игра от меня 375 000. 9 из 10-и. Хорошо.


((Перед Finding Paradise ещё желательно сыграть в A Bird Story. Это пролог, без которого многое не будет понятно - ГГ часто ссылается на него. Ну и в упомянутые уже DLC к To The Moon можно сыграть.

Автор: Krusnik777 1 June 2020, 20:27

Sobakus
И снова поздравления. beer.gif
В целом также со всем согласен - второй раз уже не так трогает, но приятно вернуться.
Ждем Impostor Factory.

Автор: Sobakus 2 June 2020, 19:58

Krusnik777, спасибо icon_smile.gif .

Цитата
Ждем Impostor Factory.
Ага. Насколько я понял там "английский детектив с садовником" (и длинным котом gigi.gif ). Очень интересно как машина воспоминаний будет использована в детективных целях. Потенциал тут большой.

Автор: Domaric 8 June 2020, 18:59

Еще в незапамятные времена, когда трава была зеленее, а игры - лучше, обещал я сделать небольшой очерк о впечатлениях полученных при прохождении игрушки под названием Heroines of Swords & Spells. И с присущей мне молниеносностью, 4 месяца спустя, я наконец делаю свою маленькую рецензию достоянием общественности.
Дело за малым, осталось… сесть и написать эту чертову рецензию. Так, с чего во всяких уважаемых видеоигровых изданиях принято начинать свои обзоры? Ах да, с эпиграфа!

Есть девы в далеких вселенных
Их вайфами нежно зовут
Злых сил они планы расстроят
И шорох кругом наведут...


Так что это за Героиньки Клинков и Колдунств такие то? Как следует из названия это мод для 3-их Героев в котором всем юнитам дорисовали сиськиuser posted image

Автор: Ghost Hunter 8 June 2020, 20:11

Хороший обзор, спасибо.

Автор: Krusnik777 8 June 2020, 20:18

Цитата(Domaric @ 8 June 2020, 18:59)
В одном из ОЧЕНЬ провинциальных уездов, четыре девицы, искательницы приключений на свои филейные части, решили начистить рожи разбойничающим в округе гоблинам.
Прости, я не удержался gigi.gif :
---------------------
А по теме - кстати говоря, недавно проходил Noel The Mortal Fate S1-S9 (хотя она вроде бы сделана не на RPG Maker, но это не сильно важно) и Angels of Death.
Захотелось поиграть что-то наподобие LiEat, вот и решил ознакомиться с этими двумя играми.
Собственно обе игры, как и LiEat (или вот упомянутые ранее Собакусом To the Moon и Finding Paradise), представляют собой чисто повествовательные игры.

Noel The Mortal Fate можно назвать этаким сериалом - он поделен на сезоны (которые по факту эпизоды продолжительностью 1-2 час каждый), и пока что на английский переведены только девять (из 10? 11? 12? не знаю, сколько их там еще и закончена ли игра вообще). При этом геймплейно здесь все довольно разнообразно - есть и загадки/квестовая часть, есть и битвы (с таранной системой), есть какие-то и особенные игровые моменты. Кроме того, авторы пытаются сильно не повторяться, и постоянно вводят что-то новенькое или меняют что-нибудь. Короче говоря, играется все очень приятно. Сюжетно все довольно стандартно (у нас тут обычная история о мести), но все равно наблюдаешь с интересом, так как нас постоянно снабжают (хоть и ожидаемыми) сюжетными твистами.
Еще музон в игре мне показался неплохим (исключение только одна отвратительная мелодия - я не знаю, кому хватило ума ее впихнуть).
Совсем существенный недостаток у игры - ее перевод. Какие-то "сезоны" переведены лучше, а какие-то тяп-ляп (есть еще и опечатки и технические замуты с отображение текста). Но понять можно, да и сама игра ничего особо сложно объяснимого не привносит. Еще в недостатки можно внести то самое, что игра еще не закончена - нужно ждать следующие "сезоны".

Angels of Death по принципу такая же. Есть четыре эпизода также продолжительностью по часу-два каждый, но в отличии от Noel The Mortal Fate здесь история закончена. В игровом плане также попроще - есть только головоломки/квестовая часть + пару моментов с убеганием.
О чем же игра? Тут сложно сказать. Наверное, о любви... об особой неоднозначной любви... психопатов и серийных маньяков. big_lol.gif
Честно говоря, игра не вызвала особых эмоций, но игра довольно... неоднозначная. icon_neutral.gif

Noel The Mortal Fate очень понравилась, а Angels of Death - на разок сойдет. И, конечно, обе игры до LiEat не дотягивают (но тут я, как всегда, предвзят), хотя вот Noel The Mortal Fate с ней не особо и хочется сравнивать, так приоритеты у них оказываются абсолютно разными.

Автор: Sobakus 5 September 2020, 21:41

Нашёл такую вещь внезапно:
https://store.steampowered.com/app/1093910/Tales_of_the_Black_Forest/
user posted image

Что-то типа To The Moon + Йокаи (навроде Natsume Yuujinchou) + Хоррор (частично основанный на реальных событиях). И вот эти вот эпизоды (частично основанные на реальных событиях) пугают похлеще всяких зомбаков. Все наверно слышали про радикальные японские секты типа АУМ-Синрикё и пр? Вот тут про это самое. Жуть адская icon_eek.gif .

Автор: Shadowserg 5 September 2020, 22:16

Sobakus Интересная находка. beer.gif Люблю хорроры на РПГ-мейкере. Взял на заметку.

Автор: Krusnik777 5 September 2020, 22:24

Цитата(Sobakus @ 5 September 2020, 21:41)
Нашёл такую вещь внезапно:
https://store.steampowered.com/app/1093910/Tales_of_the_Black_Forest/
Кстати, да, тоже обращал на нее внимание, когда завезли страницу в Steam, но тогда она (и по выходу тоже) еще не была на английском, так что я о ней сразу забыл. Как теперь оказалось, английский, значит, потом прикрутили.

К слову говоря, сам недавно проходил Dust to Dusk (https://store.steampowered.com/app/1371770).
Не помню, почему обратил на игру внимание, но почему-то решил ее взять (хотя такая крайне символическая стоимость игры вызывала вопросы).
В принципе оказалась интересная история с твистами (хоть, конечно, сразу догадываешься, о чем она и как закончится). Пару загадок еще хорошие были.

Автор: Sobakus 7 September 2020, 01:25

Допрошёл Tales of the Black Forest. Трушная концовка (а обе доступны сразу) длилась минут 45 icon_eek.gif . Но концовка хороша! Душевно, печально, мрачно и светло одновременно. Не хватило только ED в стиле Natsume Yuujinchou, но я не растерялся и сам нашёл его в ютубе icon_lol.gif :
https://www.youtube.com/watch?v=DrXLXq5tlbc

Цитата
К слову говоря, сам недавно проходил Dust to Dusk (Steam).
Офисный хоррор? Круто. Я из такого в Yuppie Psycho играл.

Автор: Krusnik777 7 September 2020, 01:52

Цитата(Sobakus @ 7 September 2020, 01:25)
Офисный хоррор?
Да, только без хоррора. Я бы сказал - офисная мистика. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 13 September 2020, 10:41

Решил и я поиграть в LiEat.
https://store.steampowered.com/app/373770/LiEat/

Всё время думал, что это жесть про педофильских лоли из-за вот этой вот дурной обложки:
user posted image
icon_confused.gif (просто жесть...)

Но оказывается, что ничего такого там нет. Стиль самой игры совсем другой. И это классный стиль, отличающий игру от всего остального. Но интереснее всего там сеттинг про драконов и прочих нестандартных товарищей.

Пока доигрываю. Ещё 3-ий эпизод мне остался (и очень жаль, что он последний cry.gif ).

(И да, игра сделана на Wolf RPG, а не RPG Maker. Но соглашусь - большой разницы нет big_lol.gif .

Автор: Wizard 13 September 2020, 10:50

Цитата
Всё время думал, что это жесть про педофильских лоли из-за вот этой вот дурной обложки
Тот случай, когда сраные маркетологи перестарались и не угадали.

Автор: Krusnik777 13 September 2020, 11:30

Цитата(Sobakus @ 13 September 2020, 10:41)
Пока доигрываю. Ещё 3-ий эпизод мне остался (и очень жаль, что он последний cry.gif ).
Я до сих пор надеюсь, что Miwashiba сделает еще несколько эпизодов когда-нибудь. Мало ли, вдруг вернется еще.
Но пока жду от него https://store.steampowered.com/app/993960/.
Цитата(Secret Boss @ 13 September 2020, 10:50)
Тот случай, когда сраные маркетологи перестарались и не угадали.
Эээ, там разработчик один человек...
Не говоря уж о том, какие могут быть маркетологи у инди-разработчиков.

Автор: Wizard 13 September 2020, 11:35

Ну тогда сраный разработчик-недомаркетолог. Не суть важно. icon_lol.gif

Автор: Krusnik777 13 September 2020, 11:44

Цитата(Secret Boss @ 13 September 2020, 11:35)
Ну тогда сраный разработчик-недомаркетолог. Не суть важно. icon_lol.gif
Он(а) просто нарисовал(а) то, что, наверное, ему(ей) по вкусу, и сомневаюсь, что там был какой-то более глубокий смысл.
Удачно для кого-то или не удачно, это уже другой вопрос, хотя вот внутри игры все лучше, как по мне (к слову говоря, сам в свое время тоже из-за обложки от игры нос воротил, а потом в какой-то момент все же почему-то приобрел, и, как уже говорил, оказался по итогу очень доволен). Но да, вообще не суть важно. icon_lol.gif

Автор: Ghost Hunter 13 September 2020, 11:49

Хз, даже я уже давно перестал обращать внимание на лоль. Это уже настолько приелось что стало обыкновенной нормой. Как и трапы те же и тд. Обыкновенное анимешное обыкновение. Впрочем среди анимешных девок возраста старые 16 еще поискать надо)

Автор: Sobakus 14 September 2020, 14:52

Цитата
Тот случай, когда сраные маркетологи перестарались и не угадали.

Цитата
Не говоря уж о том, какие могут быть маркетологи у инди-разработчиков.
Может издатель подсказал icon_lol.gif . Для японцев-то всякие лоли - это прям хорошо.

К слову, Playism - очень хороший издатель именно японского инди. Всё во что играл от них мне понравилось. Это вот и игры от Miwashiba, и недавно пройденная мной Tales of the Black Forest, и Cineris Somnia, и Ла-Муланы, и Mad Father ничего, и ещё в десяток возможно сыграю icon_smile.gif . В общем слежу за ними.

Цитата
Но пока жду от него The Faceless Double.
Я тоже! Тут ситуация обратная. Обложка (и пару скринов) напоминают мне моё любимое аниме/мангу (и я очень надеюсь, что это не случайность):


Цитата
Я до сих пор надеюсь, что Miwashiba сделает еще несколько эпизодов когда-нибудь. Мало ли, вдруг вернется еще.
Я почитал немного интернеты. Разработчик чуть ли не каждую свою игру называет "точно последней" big_lol.gif . Фиг знает, что от него ждать.


Автор: Krusnik777 14 September 2020, 20:43

Цитата(Sobakus @ 14 September 2020, 14:52)
К слову, Playism - очень хороший издатель именно японского инди. Всё во что играл от них мне понравилось. Это вот и игры от Miwashiba, и недавно пройденная мной Tales of the Black Forest, и Cineris Somnia, и Ла-Муланы, и Mad Father ничего, и ещё в десяток возможно сыграю icon_smile.gif . В общем слежу за ними.
Удачные проекты просто подбирал. icon_lol.gif
(Хотя я тоже смотрю, что почти все от них, что я играл, понравилось - что-то, конечно, менее, а что-то более.)
Цитата(Sobakus @ 14 September 2020, 14:52)
Я тоже!
Обложка (и пару скринов) напоминают мне моё любимое аниме/мангу (и я очень надеюсь, что это не случайность)
beer.gif
Можешь оценить https://vgperson.com/games/facelessdouble.htm, чтоб оценить так ли оно или все же нет.
Цитата(Sobakus @ 14 September 2020, 14:52)
Я почитал немного интернеты. Разработчик чуть ли не каждую свою игру называет "точно последней" big_lol.gif . Фиг знает, что от него ждать.
Наверное, последняя в том плане, что "последняя... на данный момент". icon_lol.gif
Я тут обнаружил, что Miwashiba https://vgperson.com/games/ayakashi.htm (на RPG Maker, что примечательно). Я еще выход 1BeatHeart (хотя оно, похоже, там не выйдет и можно уже играть в бесплатную версию) и The Faceless Double в Steam не дождался, а теперь еще одну игру ждать. big_lol.gif

Автор: Sobakus 15 September 2020, 16:28

Цитата
Можешь оценить пролог, чтоб оценить так ли оно или все же нет.
О! Гляну. icon_smile.gif

Цитата
Наверное, последняя в том плане, что "последняя... на данный момент".
Не, он писал, что он иллюстратор и пока он занимается играми, он не может заниматься иллюстрацией. Такой вот конфликт у человека icon_smile.gif .

Допрошёл LiEat. 1-ый эпизод понравился больше, но 2-ой и 3-ий тоже по-своему интересны. Конечно тут хочется сериал на 11-12 эпизодов. Да и не все гайки там закручены - точно есть ещё чем заняться.

Попробую пока пролог Faceless Double и ещё чего-нибудь. (Alicemare уже пощёлкал - не понравилось, увы.


Автор: Krusnik777 15 September 2020, 17:43

Цитата(Sobakus @ 15 September 2020, 16:28)
Alicemare уже пощёлкал - не понравилось, увы.
Я думал, что я один такой.
Хорошо хоть, что она довольно короткая - проходится за три часа со всеми концовками и достижениями.

Автор: Sobakus 16 September 2020, 13:26

Krusnik777, честно сказать, немного надоели вариации на тему Алисы. Ещё и паззлы какие-то неинтересные. И локации пустые. И саундтрек из Чайковского. Домотал по ютубу - всё примерно так же.

Прошёл пролог Faceless Double (который длится минут 15). Это было... хорошо! beer.gif Действие происходит в мире вечной ночи (ага, ага, точно так же как в Letter Bee) и герои наши отправляются в путешествие в поисках... Бога icon_eek.gif . Одна беда - никто не знает как Бог выглядит big_lol.gif . Сестра ГГ написала Богу письмо, но вот опять незадача - никто не знает его адреса! Ну и. т. д.

Чем-то и на LiEat похожа. Жду.



Автор: Mr. Grim 4 October 2020, 15:34

Нашёл интересную игрушку на RPG Maker, называется Villnoire. Это долгострой, который начал делаться аж в 2008 и был закончен лишь в 2019. Причём на RPG мейкере 2003, который когда-то был дико популярен. То есть разрешение ниже, нет поддержки скриптов и прочего. Но значит ли что всё плохо? О нет. Автор реально постарался и вложил в игру дофига усилий. У нас тут и приятный дизайн локаций, норм сюжетец, своя музыка неплохая, свои спрайты врагов, любопытная система раскачки навыков, простенькая алхимия. Ну и конечно то самое ощущение классической JRPG для той же SNES, например. Играется на удивление приятно, порой даже забываешь что это самопал на мейкере. Единственная реально большая проблема - это шрифт, он ужасен и мешает. В общем, рекомендую, одна из лучших вещей что видел на RPG мейкере. https://rpgmaker.net/games/406/ можно глянуть о ней и скачать заодно.

Автор: Mr. Grim 10 October 2020, 18:17

А я прошёл Villnoire. И это было очень круто, особенно для игрушки на RPG maker. Скажу даже больше, в такую и на сосноли типа SNES сыграть было бы не позорно, настолько уж толково сделана. За 10-12 часов за ней получил море фана. Но всё ли с ней отлично прям? Ну, не совсем.

Начну с хорошего. Выглядит игра приятно, локации сделаны красиво, что города, что данжи, да и карта мира неплохая. Ни разу ничего глаза не резало, скорее даже наоборот. А секрет в спец таилсете для RPG maker 2003, который когда-то и сделали для этой цели. Спрайтики монстров и персонажей тут вообще свои, пусть и не выглядят идеально. Хуже всего удались фейсы в менюшках, они откровенно посредственные и даже немного страшненькие. За что отдельное спасибо - за кучу милых анимаций у главгероев. Не поскупились авторы, так держать. Подобное сильно оживляет игру.
Музон тут тоже не мейкерский, а оригинальный. Автор игры заказал его у кого-то за денюжку и оно ощущается. Звучит приятно, но в целом как-то фоново. Впрочем, раздражающего ничего в нём нет, обидно лишь что у финальника свой темы личной нема.
По структуре локации сделаны толково. Никогда не слишком длинные, но и побегать есть где. Везде есть куча сокровищ, за сбор которых тебя наградят деньгами или опытом. И почти каждый данж имеет свою фишку разной степени интересности. Где-то надо по льду правильно скользить, где-то бежать до ближайшего водоёма как можно быстрее, дабы не помереть от жажды. А финальная локация так вообще заставит поломать голову. Города же довольно компактные, но со всем что нужно. Лишней беготни тут мало. А карта мира так вообще декоративная и скорее для показа масштабов мира.
С битвами тоже тут норм. Враги видны на локациях, отображаясь эдаким огоньком, который можно избежать. Но если ввязался, то усё, борись с недругами, шанса смыться уже не будет. Жирностью они не страдают кроме боссов и валятся вполне быстро. А учитывая что тут важно бить по слабостям (коих тут немного, стихий всего три собственно), которые сразу заметны по цвету имени вражин, то каждый бой превращается едва ли не в избиение. С боссами чуть сложнее, но ничего лютого. Лишь финальник будет коварный, если не сделать кое-что. Скажу даже так, в плане махачей всё весьма просто, но крайне редко раздражающе или затянуто. И это уже лучше большей части JRPG, что я видел.
Система развития навыков тут тоже любопытная. За уровни ты получаешь очки, за которые открываешь уменья, что уникальны для каждого персонажа. За открытие пары определённых навыков тебе дадут пассивный скилл, повышающие статы или ещё чего. В общем, есть некоторая гибкость, но одинаковыми персонажи не станут. Ещё бы было поболее контроля над партией, а то она тут слишком часто меняется.
Очень хорошо тут с главгероями. Крайне много им внимания уделено, у каждого целый ворох секретов и скелетов в шкафу. И между ними много взаимодействия, что радует. Лишь последний член партии не особо важен и нужен, но ничего плохого о нём, точнее ней сказать не могу.
Не могу также не отметить общий настрой игры. Весьма меланхоличный и напоминающий о FF6 тем, как тут часто затрагивается тема утраты и том как она влияет на героев. И о том, как они с этим справляются. Это пожалуй одна из центральных тем игры, которая раскрыта довольно неплохо. В отличии от...

А теперь о плохом. Вторая тема игры - это расизм, который в играх затрагивается нередко и раскрывается, эммм, так себе. И эта не стала исключением. Конфликт у нас довольно однобокий, где есть явные мудаки на той стороне и хороший ребята на нашей. Но это не проблема, учитывая что именно наши главгерои решат что убив всех главных засранцев, проблему не решить, а смертей и так уже было слишком много. Пусть даже и весьма странным методом.
В злодеях беда тут главная, которые совершенно никакие. Один из них тупой и жестокий мудак, а другой коварный и хитрый мудак типа. На деле же они мало что делают именно в течении игры и для таких злобуинов сильно скучны и совершенно не запоминаются. Не говоря уже о том, что мотивация у них хромает явно. Да, идея о том, что они лишь продукт общества, которое порождает таких мразей уже давно, не сказать что плоха, но всё равно с такими плохишами каши не сваришь. И оно заметно.
Ещё одна проблема - мир тут не живой совершенно. NPC не обновляются, локации не меняются и всё как-то очень статично. Это удручает.
Очень так себе тут с опционалкой. Из чего-то стоящего лишь опциональный данж с "супербоссом", к которому ещё и доступ получить надо, найдя ключики из секретных нычек на карте мира. А кроме него лишь карточная игра, да квест с обменом вещей, что тянется через игру. Скука.
Ну и концовка. Она какая-то поспешная и не говорит о том, что случилось с миром, как повлияли действия героев на него и насколько всё успешно. Видим лишь судьбы персонажей и усё.

Но так то достойная игруля. Очень рекомендую. Видно что разработчик вложил в неё душу и реально старался. Некоторые сцены реально трогательные и сильные, да и геймплей весьма удачным вышел. Да, где-то не дотянул, но даже в таком виде Villnoire закатывает в асфальт большую часть никчёмных поделок на RPG мейкере, что некоторые почему-то называют играми. 7 из 10 где-то, не больше и не меньше.

Автор: Sobakus 11 October 2020, 16:48

Mr. Grim, противоречивый отзыв-то получился icon_smile.gif . Но игру тоже отметил. Долгострои просто так не делаются.

Автор: Sobakus 20 March 2021, 05:24

Показался новый супер-хит на горизонте: https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/

Пощёлкал пол часа. Могу сказать, что трейлеры и скрины не передают реальной красоты игры. Очень хорошая рисовка: что-то вроде комбы старого аниме, ещё более старого союзмультфильма и совсем старого диснея icon_smile.gif . Ну и пиксель-арт всеми горячо любимый gigi.gif .

О чём игра пока трудно сказать. Но говорят может вогнать в депрессию. Самое то на карантине! good3.gif

Автор: Wizard 20 March 2021, 10:16

Арт-хаус "Союзмульфильма" с привлечением японских аниматоров. gigi.gif

Цитата
Самое то на карантине!
До сих пор не выпускают из блокады?

Автор: Sobakus 21 March 2021, 19:22

Цитата
Арт-хаус "Союзмульфильма" с привлечением японских аниматоров.
О, так ещё точнее! icon_smile.gif

(Но игра по ходу скучная. Хочется дойти до того, что всех так шокирует, но я прям засыпаю за ней. Тут только малыми дозами.

Цитата
До сих пор не выпускают из блокады?
Да, обосрались во всём, в чём можно было обосраться, и сидим. По всей Европе начинаются уличные бунты против этой херни, но толку пока нет. Демократия ж, не хрен собачий gigi.gif .

Автор: Wizard 21 March 2021, 19:33

Цитата
Тут только малыми дозами.
Или под дозой. big_lol.gif
Цитата
сидим
Мда, печально...

Автор: Krusnik777 2 October 2021, 00:16

Прошел Impostor Factory.
Снимаю шляпу перед Каном Гао. (В очередной раз, но в этот раз особенно.)
С ожиданиями игроков/зрителей заигрывал на протяжении всей игры. С тем же появлением основных главных героев всей серии (Нила и Евы) отлично поступил - очень круто и неожиданно ввели в сюжетку Нила, при этом тогда, когда ты уже окончательно решаешь, что похоже в этот раз история будет без нашей парочки, а тут оно вот так. И это касается не только конкретно этого момента, а вообще чуть ли не всего сюжета. И то, что игра является и сиквелом, и приквелом, и-вбоквелом оказывается правдой.
Еще юмор был прям совсем отличным. Нет, он был и в прошлых играх, но он не всегда был удачный, а тут прям жгли напалмом всю игру.
В общем, в очередной раз отлично, как и ожидалось.
P.S. Кот отличный.

Автор: Sobakus 2 October 2021, 13:27

Krusnik777, а что так быстро-то? Опять на пару часов вся игра? icon_lol.gif

Но самое главное, что она не разочаровывает. Вот Finding Paradise некоторых уже не всем порадовал.

Цитата
P.S. Кот отличный.
Я и не сомневался big_lol.gif .

Автор: Krusnik777 2 October 2021, 14:47

Цитата(Sobakus @ 2 October 2021, 13:27)
Krusnik777, а что так быстро-то? Опять на пару часов вся игра? icon_lol.gif
Ну да, по традиции три часа. И это хорошо.
Цитата(Sobakus @ 2 October 2021, 13:27)
Вот Finding Paradise некоторых уже не всем порадовал.
Ну, он действительно слабее To the Moon. Я сейчас понимаю, что не особо его помню даже. To the Moon помню (хотя тоже кое-какие пробелы в памяти есть, но и игра была десять лет назад), а тут уже так. Посмотрим, как через несколько лет будет с Impostor Factory, но мне почему-то кажется, что он тоже долго не забудется.
Цитата(Sobakus @ 2 October 2021, 13:27)
Я и не сомневался big_lol.gif .
Но он же действительно отличный! Тусить с ним и рисоботом было весело. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 3 October 2021, 13:27

Цитата
Ну да, по традиции три часа. И это хорошо.
О-о-очень с этим согласен icon_smile.gif .

Цитата
Я сейчас понимаю, что не особо его помню даже.
Та же фигня icon_eek.gif . Хотя и играл недавно. Мне больше запомнился мини-эпизод про птичку. Коротенькая история на час, при этом без слов (и без геймплея gigi.gif )! Вот это, я понимаю, арт-хаус!

Цитата
Тусить с ним и рисоботом было весело.
Там ещё и рисобот?! Аа! (Нет, я всё-таки потерплю пока. Я могу. gigi.gif

Автор: Sobakus 17 October 2021, 14:04

Играю в Impostor Factory. Пока 2 вещи имею сказать.

1. Режиссура (ну или постановка). Да, мне всё время кажется, что игру не "разработчик сделал", а "режиссёр снял". Настолько плавно (или наоборот резко (когда надо)) сцены сменяют друг друга. Классный эффект. Пиксельки, пиксельки, а кинематографичности тут больше, чем в фильмах от Нетфликс big_lol.gif . И кстати, пиксельки на этот раз тоже радуют - художники прям напряглись. И у персонажей много движений разных, и фонов дохрена (некоторые из которых ты будешь видеть всего секунду-две).

2. ... ... ... icon_neutral.gif ... ... ... тУТ нЕТ гЕЙМПЛЕЯЯЯЯ!!!!111!!! bu.gif Игры нет ВОООБЩЕ! Я просто перехожу из сцены в сцену. Бывало, что на дисках DVD примерно столько же интерактивности как в Impostor Factory. icon_lol.gif И я не согласен с тем, что по-другому нельзя. Соедини все эти воспоминания в один большой лабиринт и заставь игрока реально искать эти шарики цветные! Будет что-то типа метроидвании. И паззлы туда добавить какие-нибудь (раньше же автор умел).

Вот. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 18 October 2021, 12:59

Прошёл Impostor Factory и добавить особо нечего. Как мультик - очень хорошо, как игра - -1. В списке платформ нужно записывать ютуб gigi.gif .

Ну и по сюжету не хватило. Приквела много. А сиквела - 5 минут в конце. Вообще не хватило! icon_eek.gif

Автор: Krusnik777 18 October 2021, 16:32

Цитата(Sobakus @ 18 October 2021, 12:59)
Прошёл Impostor Factory и добавить особо нечего.
Поздравлю, что ли. beer.gif
Цитата(Sobakus @ 18 October 2021, 12:59)
Ну и по сюжету не хватило. Приквела много. А сиквела - 5 минут в конце. Вообще не хватило! icon_eek.gif
Там еще комикс к игре, который прям совсем чуть-чуть продолжает игру (первые страницы только, а потом просто набор прикольчиков).

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()