Dracula's Curse [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Dracula's Curse [обсуждение]
Secret Boss |
1 June 2009, 21:10
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Ghost Hunter |
15 May 2020, 21:42
Отправлено
#221
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Так она и вниз умеет. Я раньше подходил вплотную и сидя бил. Сейчас этот трюк у меня перестал работать. Сразу стрелу в харю получаю=)
|
Ghost Hunter |
16 May 2020, 11:10
Отправлено
#222
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Застрял на мосту в том самом месте) Не могу сказать что сложнее, но почему то умираю. Кстати, подъем в американке легче. Призраки вылетают по двое, а не трое как в японке. А вот второй подъем с драконьими бошками наоборот сложнее - им сократили временной промежуток между выстрелами.
|
Ghost Hunter |
17 May 2020, 10:33
Отправлено
#223
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Как и следовало ожидать, Смерть меня просто неистово нагибает) Всё же самый опасный босс серии в своём классическом исполнении.
|
Secret Boss |
17 May 2020, 10:43
Отправлено
#224
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Всё правильно, так и должно быть.
|
Ghost Hunter |
17 May 2020, 11:11
Отправлено
#225
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Прошёл. Пока застрял на Доппеле) Без Сифы тоже муторно. Надо тактику подбирать.
|
Secret Boss |
17 May 2020, 11:24
Отправлено
#226
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ghost Hunter
Несколько дней назад в разделе помощи был пост касаемо Допеля. |
Ghost Hunter |
17 May 2020, 17:10
Отправлено
#227
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Дошёл до последнего уровня. И как же меня бесит последняя комната перед боссом. Это же так круто и честно получить по морде от летучей мыши на быстро движущихся платформах...
С первой и второй формой Дракулы у меня пока что проблемы. |
Secret Boss |
17 May 2020, 17:27
Отправлено
#228
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Это же так круто и честно получить по морде от летучей мыши на быстро движущихся платформах Это на маятниках что ли? |
Ghost Hunter |
17 May 2020, 17:34
Отправлено
#229
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Ага. Да и не только на них. Мыши самый бесячий враг. Черепушки хоть и жуткие, но не бесят хотя бы. Мыши же всегда не к месту.
|
Secret Boss |
17 May 2020, 17:44
Отправлено
#230
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Что интересно, летучих мышей. заметно усложняющих прохождение, многим позже использовали в кастлах на DS. Они там всегда не к месту летают, особенно где надо по платформам прыгать.
В любом случае, ты совершил то, что мне так и не удалось. Прохождение харда Трёшки для меня так и осталось только в мечтах. |
Ghost Hunter |
17 May 2020, 17:54
Отправлено
#231
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Ну ещё не прошёл. Дракулу добить надо. Плюс не знаю, стоит ли проходить другие уровни. Я от игры подустал уже. Если японка дарила удовольствие даже на харде, то тут кроме раздражения ничего не ощущаю))
Слишком много подлости и надежд на госпожу удачу. |
Ghost Hunter |
17 May 2020, 20:17
Отправлено
#232
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Вот и пройден хард, чисто Тревором. Пока играл придумал пару новых выражений
|
Secret Boss |
17 May 2020, 20:21
Отправлено
#233
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ghost Hunter, поздравляю!
|
Mr. Grim |
17 May 2020, 20:35
Отправлено
#234
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Вот и пройден хард, чисто Тревором. Пока играл придумал пару новых выражений icon_smile.gif Фига у тебя терпения и выдержки. Ну и скилла тоже. Респект-респект. Но по итогам что больше по нраву - американка или японка? А то знаю что некоторые фанаты предпочитают первую за хардкорность. |
Secret Boss |
17 May 2020, 21:04
Отправлено
#235
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата некоторые фанаты предпочитают первую за хардкорность А некоторые - за музыку. Это я про себя. Мне NES-овское звучание нравится немного больше, чем Famicom-овское. |
Ghost Hunter |
18 May 2020, 13:40
Отправлено
#236
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Японка приятней. Даже на харде получал удовольствие. А если закрыть глаза на 4 страшных подъёма, то можно смело с ним и играть. Американка гораздо более подлая. Много чего усложнили, боссы обрели новые способности как например циклопа научили проходить сквозь блоки и тд. Но откровенно бесят места где всё завязано на удаче. Единственный способ улучшить показатель удачи это найти часы и иметь достаточно сердец, но такое бывает не часто. Плюс музыка после фамика звучит как-то ну так=)
По итогу не могу назвать игру прямо уж сложной. Она более чем проходима. Конты бесконечные, да ещё и пароли на уровни есть. Вот еслиб контов было всего 3, да без паролей, меня бы не хватило =) Фига у тебя терпения и выдержки. Ну и скилла тоже. Не так уж и много. Конты позволяют экспериментировать, а пароли дают возможность отдохнуть. На следующий день обычно трудное место без проблем проходил. Скилл у меня тоже обычный. Я во много чего не умею играть. |
Ghost Hunter |
25 May 2020, 10:50
Отправлено
#237
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
|
FrankLekard |
28 May 2020, 20:07
Отправлено
#238
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Ghost Hunter
Что интересно? Ты хоть напиши, что Циклопа можно победить молнией, используя кинжал как громоотвод... вот что интересно - непонятно, кинул ссылку на какой-то свиттер и ушел. |
Secret Boss |
28 May 2020, 20:43
Отправлено
#239
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
А что, там действительно что-то интересное? Я думал, это просто какой-то глюк игры.
|
FrankLekard |
28 May 2020, 20:56
Отправлено
#240
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Не знаю, хак это или в оригинале было... но суть такая. Случайно обнаружили, что если под подсвеченным небом на арене с боссом циклопом кидать ножи, то молния будет бить в них и дамажить проходящего внизу циклопа. Такой вот способ забиения босса. Вроде как никто раньше не знал, случайно только открыли. Или не случайно... |
Secret Boss |
28 May 2020, 21:00
Отправлено
#241
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Кинжал в качестве проводника-усилителя? Прикольно.
|
Eterni |
31 May 2020, 16:55
Отправлено
#242
|
Class: Ordinary EXP: 15 |
Прошел за всех персонажей. Не, ну если на эмуле проходить нервы ещё могут выдержать, но даже так, она очень заставляет попопеть .
Особенно непривычно ходить по ступенькам вверх и вниз, когда тебя в подлый момент могут скинуть, а сами падения порой нелепы. Особенно когда экран опускается, ты знаешь что визу есть платформа, но если прыгнешь раньше - смерть. От такого смерть возникла по большей части не из-за скила, а из-за самых подлых промахов. То рыбина выпргнула раньше время, то летучая крыса со спины атаковала, то просто прыгнул не вовремя, то скелет внезапно тебя скидывает, в общем был от чего сочинять новый ряд ругательств. Больше всего бесила и поражала карта №12 http://castleofdracula.com.ru/castleograph...ideentrance.png Тут и растворяющиеся платформы каплями, и строящиеся блоки, и разрушающиеся платформы под тобой, когда ты ждешь летающую платформу. Жуть. Музыка конечно очень классная, особенно для NES, очень понравилось некоторые игры с физикой вроде диагональных качелей-платформеров, и даже некоторые ловушки вроде перевернутых шипов, если на них прыгнуть. Добротная игра. |
Secret Boss |
31 May 2020, 17:04
Отправлено
#243
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Больше всего бесила и поражала карта №12 Она всех бесит. |
Dr. Шалтай |
6 January 2021, 22:10
Отправлено
#244
|
Class: Elite EXP: 538 |
Цитата(Eterni @ 31 May 2020, 16:55) Музыка конечно очень классная, особенно для NES Не спорю, но для меня эта игра — эталон, ради чего стоит слушать музыку на Famicom Disk System. |
Mr. Grim |
12 May 2021, 15:50
Отправлено
#245
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Дабы отвлечься от задротства ФФ12, нажимаю чисто ради фана в третью Каслванию. Сначала путь Сифы, а потом Алукарда через затопленный город. И вроде всё неплохо, но в одном месте просто дико сливался и обсирался. И в целом локация, которую считаю довольно простой, далась даже тяжелее того же 9 уровня. То ли сам тупил, то ли реально раньше везло, но это было уморительно со стороны. Интересно, догадается ли кто-нибудь что это за место до ответа под спойлером?
|
Secret Boss |
12 May 2021, 17:40
Отправлено
#246
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Интересно, догадается ли кто-нибудь что это за место до ответа под спойлером? Это место давно известно многим, кто играл в Трёшку. Моментально вспоминается. Место, где идеальное знание маршрута - далеко не панацея. На корабле-призраке есть подобный платформенный челлендж, но там расстояние между "качелями" немного меньше. Наверное это и расслабляет игрока, когда он доходит до подобного места на Lookout Tower. Вроде бы то же самое, а чтобы допрыгнуть, надо идеально рассчитать прыжок, буквально до пикселя. Коварное место. |
Mr. Grim |
13 May 2021, 20:45
Отправлено
#247
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Обычно тот самый седьмой уровень в горах проходил с единственным в игре квиксейвом после блоков и облегчал себе этот участок Алукардом, ибо адское место. В этот же раз траил до победного, честно и Тревором. В итоге сумел пройти блоки без полёта, вычислив как они падают, а потом и смог дойти до боссов с тремя жизнями. До этого сливался или на блоках или после них. Ну или приходил израненным к троице после адского подъёма. Сейчас же я отомстил всем этим мразям и ощутил полный вкус победы. Бывалые игроки посмеются над таким, но для меня это достижение, ведь игрок я такой себе и третья Касла даже в японке мне даётся со скрипом. 7 и 9 уровни особенно. Упорством, на горящей жопе, да полным изучением уровня до автоматизма что-то всё же получается, правда Люблю, когда подбираешь к очередной зоне нужный подход и одолеваешь её.
|
Secret Boss |
13 May 2021, 21:23
Отправлено
#248
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Mr. Grim
Красава! Меняем твой ник на Mr. Belmont. P.S. Брр! Как вы с этими мыльными фильтрами играете... |
Mr. Grim |
14 May 2021, 20:05
Отправлено
#249
|
Class: Lord EXP: 9491 |
"Выражение полного охреневания" Обычно этот уровень заканчиваю полным инвалидом без продолжений и после тонны попыток, а тут с первого захода осилил, да ещё приумножил продолжения. И даже допель сдался без проблем. К слову, доп. оружие он не копирует похоже. Пришёл к нему с топорами и двойкой, а он крестами кидался. С другой стороны едва не обделался на самом простом отрезке с гусями и флименами (тут гремлинами). Одного упустил и пошло-поехало...
Цитата P.S. Брр! Как вы с этими мыльными фильтрами играете... А по всякому играем, можем и без них. Хотя конкретно этот мне вполне нравится. |
Secret Boss |
14 May 2021, 20:16
Отправлено
#250
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Обычно этот уровень заканчиваю полным инвалидом без продолжений и после тонны попыток, а тут с первого захода осилил, да ещё приумножил продолжения. И даже допель сдался без проблем. Практика решает. Плюс удача. |
Mr. Grim |
14 May 2021, 20:35
Отправлено
#251
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Забавно, кстати. После этого прохождения стал считать самые геморрные для меня уровни самыми крутыми в игре. Да, сложно. Да, бесит. Но много в них креатива вложено и испытания интересные. Надо будет оценить все зоны в игры как в миссии в Тракии оценивал. Тут есть где разгуляться.
И да, завершение уровней в трёшке почему-то доставляет больше удовольствия чем в других играх серии. Когда те же горы осилил, аж ух, очень хорошо было. Что-то такое ещё в Дракуле Х было, где "наконец-то оно получилось" было самой частой эмоцией. |
Secret Boss |
14 May 2021, 20:45
Отправлено
#252
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
А чего удивляться. Челлендж есть челлендж.
Лично мне до сих пор (хотя уже больше 5 лет прошло) памятны моменты, когда я одолел зверские босс-раш MoF и испытания Клейдоса LoS2 на высших уровнях сложности. |
Secret Boss |
31 October 2021, 17:44
Отправлено
#253
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Mr. Grim |
31 October 2021, 17:51
Отправлено
#254
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Наверное игралось бы оно довольно неудобно.
|
Secret Boss |
31 October 2021, 17:53
Отправлено
#255
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Mr. Grim
Для меня - уж точно. |
NightHard |
31 October 2021, 17:54
Отправлено
#256
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Мне все платформеры в изометрии кажутся неудобными (за одним синим и колючим исключением), потому что обычно управление в них делают такое, что нужно мозг поломать чтобы привыкнуть. Нажимаешь вправо, персонаж двигается по диагонали вверх или вниз. Бесит такое.
|
Ghost Hunter |
31 October 2021, 17:56
Отправлено
#257
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
В Landstalker по платформам надо было прыгать методом научного тыка. Никогда не понятно, где именно в пространстве находилась та или иная платформа.
|
NightHard |
31 October 2021, 18:11
Отправлено
#258
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Secret Boss |
31 October 2021, 18:21
Отправлено
#259
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Полагаю, в Трёшке участки с вертикальным скроллингом в такой проекции могли бы стать адом.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 21:42 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |